KR101722207B1 - Method and Apparatus for executing an object - Google Patents

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Abstract

본 발명은 오브젝트 실행에 관한 것으로 특히, 상기 오브젝트의 속성정보에 따라 촉각적인 수단에 의해 오브젝트를 실행하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 오브젝트를 실행하는 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부와, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 하나의 오브젝트 선택을 요청하고, 사용자로부터 입력된 압력을 감지하는 입력부와, 상기 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트의 속성정보에 따라 설정된 압력값을 확인하고, 상기 입력부를 통해 입력된 압력값과 상기 설정된 압력값을 비교하여 상기 선택된 오브젝트의 실행여부를 결정하는 제어부를 포함하며, 상기 입력부는 상기 오브젝트의 압력값에 해당하는 레벨의 진동을 발생하는 진동발생부를 포함한다.The present invention relates to object execution, and more particularly, to a method and apparatus for executing an object by tactile means in accordance with attribute information of the object. An apparatus for executing an object of the present invention includes a display unit for displaying at least one object, an input unit for requesting selection of one of the at least one object and sensing a pressure input from the user, And a control unit for confirming a set pressure value according to the attribute information of the selected object and comparing the pressure value inputted through the input unit with the set pressure value to determine whether to execute the selected object, And generates a vibration at a level corresponding to the pressure value.

Description

오브젝트 실행 방법 및 장치{Method and Apparatus for executing an object}METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING OBJECTS

본 발명은 오브젝트 실행에 관한 것으로 특히, 상기 오브젝트의 속성정보에 따라 촉각적인 수단에 의해 오브젝트를 실행하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to object execution, and more particularly, to a method and apparatus for executing an object by tactile means in accordance with attribute information of the object.

데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer), 이동통신 단말기 등 어플리케이션(Application)을 구동하면서 사용자로부터의 선택 입력에 해당하는 기능을 수행하는 전자기기는 일반적으로 선택을 위해 사용자에게 시각적으로 구비하는 기능들을 표시한다. 이러한 전자기기들에서 상기 기능들을 표시하는 방법은 기술의 발전과 사용자 선호의 변화에 따라 텍스트(Text) 기반의 표시에서 시각적인 이미지(Image)나 아이콘(Icon) 기반의 표시로 변화되고 있다.BACKGROUND ART [0002] An electronic device that performs a function corresponding to a selection input from a user while driving an application such as a desktop computer or a mobile communication terminal generally displays functions visually provided to the user for selection. In such electronic devices, a method of displaying the functions is changed from a text-based display to a visual image or an icon-based display according to development of technology and change of user preference.

한편, 텍스트로 구성되는 데이터나 최근 많이 이용되는 음악, 사진, 비디오 등의 멀티미디어 데이터 등 각종 데이터를 포함하는 오브젝트(Object), 예를 들어, 파일(File)이나 폴더(Folder), 또는 이를 표현하는 아이콘 등은 생성되어 저장되는 때에 관련된 속성 정보들과 함께 저장된다. 파일의 속성정보들은 예를 들어 멀티미디어 파일의 경우 생성일시, 파일의 종류, 파일명, 재생시간 등이 있을 수 있다. 이렇게 저장된 속성정보들은 사용자 등에 의해 파일, 폴더, 또는 아이콘이 선택되면 사용자에게 제공되는데, 일반적으로 시각적으로 표시된다. 예를 들어, 컴퓨터의 경우 특정 어플리케이션이 구동되는 때 해당하는 파일들이 표시된다고 가정하고, 표시된 파일들 중에서 하나의 파일이 선택되어 속성정보 표시를 의미하는 동작이 입력되면, 예를 들어, 마우스(Mouse)의 오른쪽 버튼(Button)이 클릭(Click)되면, 상기 선택된 파일의 크기, 이름, 생성날짜 등 상기 선택된 파일의 속성정보가 표시됨으로써 사용자에게 제공된다. 또한 표시된 파일을 실행하고자 하는 경우 선택된 파일에 대해 모든 종류의 파일에 일률적으로 적용되는 동작, 예를 들어, 마우스에서 왼쪽 버튼의 한번 클릭이 입력되면 상기 선택된 파일이 실행된다. 따라서, 상술한 방법에 의하면 사용자는 원하는 파일의 속성정보를 확인하고자 하는 경우 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 시각적으로 표시되는 다수의 속성정보들 중에서 원하는 속성정보를 찾아야하고, 또는 설정된 속성정보에 상관없이 동일한 동작에 의해 해당하는 파일을 실행시킨다. 즉, 시각적으로 확인하지 않으면 사용자가 원하는 속성정보를 확인하는 것이 용이하지 않으며 속성정보에 상관없이 동일한 동작에 의해 어느 파일이든지 실행되므로 파일의 속성이 제대로 사용자에게 인식되지 못한다. 따라서, 사용자 만족도 향상을 위해 사용자가 속성정보를 시각적으로 확인하지 않더라도 사용자에게 이에 대한 정보가 제공되며, 상기 속성정보에 따른 실행동작에 의해 선택된 오브젝트가 실행되도록 하는 방안이 요구된다. On the other hand, an object (e.g., a file or a folder) including various data such as text data or multimedia data such as music, photographs, Icons and the like are stored together with related attribute information when they are created and stored. The attribute information of the file may be, for example, a creation date and time in the case of a multimedia file, a file type, a file name, a playback time, and the like. The stored attribute information is provided to a user when a file, a folder, or an icon is selected by a user or the like, and is generally displayed visually. For example, in the case of a computer, assuming that corresponding files are displayed when a specific application is operated, if one of the displayed files is selected and an operation indicating the display of attribute information is inputted, When the right button of the selected file is clicked, attribute information of the selected file such as the size, name, and creation date of the selected file is displayed to the user. In addition, when the displayed file is to be executed, the selected file is executed when an operation uniformly applied to all kinds of files with respect to the selected file, for example, a single click of the left button of the mouse, is inputted. According to the above-described method, when the user wishes to check the attribute information of a desired file, he / she must click the right button of the mouse to find desired attribute information from among a plurality of visually displayed attribute information, Execute the corresponding file by the same operation. That is, it is not easy for the user to confirm the desired attribute information unless visually confirmed, and any file is executed by the same operation irrespective of the attribute information, so that the attribute of the file is not properly recognized by the user. Therefore, even if the user does not visually confirm the attribute information in order to improve the user's satisfaction, information is provided to the user, and a method for executing the selected object by the execution operation according to the attribute information is required.

따라서 이를 위해 본 발명은 속성정보에 따라 오브젝트를 실행하는 방법 및 장치를 제공한다. Accordingly, the present invention provides a method and apparatus for executing an object according to attribute information.

본 발명의 바람직한 실시예의 일 견지에 따르면, 본 발명의 오브젝트를 실행하는 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부와, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 하나의 오브젝트 선택을 요청하고, 사용자로부터 입력된 압력을 감지하는 입력부와, 상기 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트의 속성정보에 따라 설정된 압력값을 확인하고, 상기 입력부를 통해 입력된 압력값과 상기 설정된 압력값을 비교하여 상기 선택된 오브젝트의 실행여부를 결정하는 제어부를 포함한다. 상기 입력부는 상기 오브젝트의 압력값에 해당하는 레벨의 진동을 발생하는 진동발생부를 포함한다.According to an aspect of a preferred embodiment of the present invention, an apparatus for executing an object of the present invention includes a display unit for displaying at least one object, a display unit for requesting selection of one of the at least one object, And a control unit for determining whether the selected object is to be executed by comparing the pressure value inputted through the input unit with the set pressure value when the object is selected, And a control unit. The input unit includes a vibration generating unit that generates a vibration having a level corresponding to a pressure value of the object.

본 발명의 바람직한 실시예의 다른 견지에 따르면, 본 발명의 오브젝트 실행방법은 오브젝트의 선택이 요청되는 과정과, 상기 선택된 오브젝트의 속성정보에 따라 설정된 압력값을 확인하는 과정과, 상기 오브젝트의 실행을 요청하는 압력이 입력되면, 상기 설정된 압력값 및 상기 입력된 압력의 압력값을 비교하는 과정과, 비교 후 상기 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값 이상이면 상기 오브젝트를 실행하는 과정을 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of executing an object, including: requesting selection of an object; confirming a pressure value set according to attribute information of the selected object; Comparing the set pressure value with the pressure value of the input pressure when the input pressure value is greater than the preset pressure value;

전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 본 발명의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다. The foregoing is a somewhat broad summary of features and technical advantages of the present invention in order that those skilled in the art will be better able to understand it from the following detailed description of the present invention. Additional features and advantages of the present invention, which form the subject matter of the claims of the invention, in addition to those features and advantages, will be better understood from the following detailed description of the invention.

본 발명은 시각적인 정보뿐만 아니라 촉각적인 피드백을 통하여 직관적이고 효율적인 사용자 인터페이스(User Interface)를 구성할 수 있는 이점이 있다. 또한 본 발명은 오브젝트의 속성정보에 따라 압력값이 설정되어 시각적으로 확인하지 않더라도 사용자가 촉각적으로 상기 오브젝트의 속성정보를 확인할 수 있다. 오브젝트 속성정보에 따른 촉각적인 피드백 또는 촉각적인 실행요청이라는 새로운 형태(Modality)의 인터페이스로 인해 사용자 만족도를 향상시킬 수 있다. 또한, 오브젝트에 설정된 압력값에 따라 오브젝트 실행여부를 결정할 수 있기 때문에 중요한 오브젝트 실행의 실수를 감소시킬 수 있다. The present invention has an advantage that an intuitive and efficient user interface can be constructed through visual feedback as well as tactile feedback. In addition, according to the present invention, the pressure value is set according to the attribute information of the object, so that the user can tactually confirm the attribute information of the object without visually confirming it. The user experience can be improved due to a new modality interface of tactile feedback or tactile execution request according to the object attribute information. In addition, since it is possible to determine whether or not to execute the object in accordance with the pressure value set in the object, it is possible to reduce the number of important object execution mistakes.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 오브젝트를 실행하는 과정을 도시하는 흐름도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 입력부를 포함하는 장치에 의한 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도.
1 is a block diagram illustrating an apparatus for executing an object in accordance with an embodiment of the present invention;
2 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to an embodiment of the present invention;
3 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to another embodiment of the present invention;
4 is a flow chart illustrating a process of executing an object in accordance with an embodiment of the present invention;
5 is a block diagram illustrating an apparatus for executing an object according to another embodiment of the present invention;
6 is an exemplary diagram illustrating an example of executing an object by an apparatus including an input unit according to another embodiment of the present invention;

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that, in the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals as possible. Further, the detailed description of known functions and configurations that may obscure the gist of the present invention will be omitted.

오브젝트 예를 들어, 파일이나 폴더, 또는 이를 표현하는 아이콘 등의 속성정보에 따라 설정된 정보, 예를 들어 압력값 정보를 사용자에게 제공하고, 이에 상응하는 입력 예를 들어, 압력이 입력되면 상기 오브젝트를 실행하는 과정을 이하 도면들을 참조하여 설명한다. 이하 설명의 편의를 위하여 속성정보에 따라 설정된 정보는 압력값 정보로 예를 들어 설명하며, 이러한 압력값 정보는 해당하는 진동을 발생함으로써 사용자에게 제공되는 경우를 예로 들어 설명한다. 본 발명을 설명하기에 앞서서 본 발명에서 사용되는 용어를 정의한다. For example, pressure value information, which is set according to attribute information such as an object, for example, a file or a folder or an icon for expressing the object, and outputs a corresponding input, for example, The process of execution will be described with reference to the following drawings. For convenience of explanation, the information set according to the attribute information will be described as an example of the pressure value information, and the pressure value information will be described as an example in which the pressure value information is provided to the user by generating the corresponding vibration. Before describing the present invention, terms used in the present invention are defined.

이하에서 사용되는 '오브젝트(Object)'는 전자기기의 표시부를 통하여 표시되는 데이터 및 기능, 상기 데이터 또는 기능을 포함하는 파일, 폴더, 또는 이를 표현하는 아이콘뿐만 아니라 상기 표시부를 통하여 표시되지 않는 기능 등 어떠한 정보를 포함하는 모든 것을 통칭한다.The 'object' used herein is not limited to data and functions displayed through the display unit of the electronic device, a file, a folder including the data or the function, or a function that is not displayed through the display unit Everything including any information is collectively referred to.

'속성정보(Attribute)'는 데이터의 표현 또는 데이터의 신속한 탐색을 위해 일정한 규칙에 따라 상기 데이터에 부여되는 데이터를 의미하며, 예를 들어 상기 데이터가 특정 데이터를 포함하는 파일의 경우 생성일시, 파일의 종류, 파일명, 중요도 등이 있을 수 있다. 또한 본 발명의 오브젝트는 속성정보를 가지며, 특정 어플리케이션 구동시 상기 특정 어플리케이션에 해당하는 모든 오브젝트들에 공통으로 포함되는 속성정보에 따라 오브젝트에 압력값이 설정될 수 있다. The term 'attribute information' refers to data that is given to the data in accordance with a certain rule for expressing data or promptly searching for data. For example, in the case of a file including specific data, File name, importance, and the like. In addition, the object of the present invention has attribute information, and when a specific application is driven, a pressure value may be set to an object according to attribute information commonly included in all objects corresponding to the specific application.

본 발명의 오브젝트를 실행하는 장치는 하나의 장치에 의해 오브젝트를 실행할 수 있고, 또는 입력장치가 별도의 장치로 구비되어 오브젝트 실행할 수 있다. 먼저 도 1은 입력장치가 별도의 장치로 구비되어 오브젝트를 실행하는 장치를 도시한다. An apparatus for executing an object of the present invention can execute an object by a single apparatus, or an input apparatus can be provided as a separate apparatus to execute an object. FIG. 1 shows an apparatus for executing an object, in which an input device is provided as a separate device.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도이다. 1 is a block diagram showing an apparatus for executing an object according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 어플리케이션을 구비하며 오프젝트들을 실행하는 호스트(Host) 장치(100)는 제어부(110), 표시부(120), 저장부(130)를 포함하고, 사용자 등으로부터의 입력을 수신하고, 속성정보를 촉각적으로 사용자에게 제공하는 입력장치(101)는 입력제어부(140), 압력감지부(150), 진동발생부(160)를 포함한다. 상기 호스트 장치(100) 및 입력장치(101)는 본 발명의 오브젝트를 실행하기 위해 요구되는 구성요소들을 도시한 것이며, 다른 기능 실행을 위해 도 1에 도시된 구성요소들 이외에도 다른 구성요소들이 추가로 구성될 수 있음은 물론이다. 또한, 무선으로 호스트 장치(100)와 입력장치(101)간에 통신하는 경우 호스트 장치(100) 및 입력장치(101)에 무선 통신을 위한 무선통신부가 추가로 구성될 수 있다. 여기에서 호스트 장치(100) 및 입력장치(101)는 예를 들어, 각각 컴퓨터 및 마우스, 또는 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 텔레비전(TV) 및 리모콘(Remote control)이 될 수 있으며, 상기 호스트 장치(100)는 데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), IPTV, 이동통신 단말기, 스마트폰(Smart Phone) 등 오브젝트를 포함하고 이를 실행하는 모든 장치가 될 수 있다. 1, a host apparatus 100 including an application and executing objects includes a controller 110, a display unit 120, and a storage unit 130, and receives input from a user or the like And an input device 101 for tactically providing attribute information to a user includes an input control unit 140, a pressure sensing unit 150, and a vibration generating unit 160. The host device 100 and the input device 101 illustrate the components required for executing the object of the present invention. In addition to the components shown in FIG. 1 for performing other functions, Of course. In addition, when communicating between the host apparatus 100 and the input apparatus 101 wirelessly, the host apparatus 100 and the input apparatus 101 may further include a wireless communication unit for wireless communication. Here, the host apparatus 100 and the input apparatus 101 may be, for example, computers and mice, or an Internet Protocol (IP) television (TV) and a remote control, The mobile terminal 100 may be any device that includes and executes objects such as a desktop computer, a laptop computer, an IPTV, a mobile communication terminal, a smart phone, and the like.

제어부(110)는 호스트 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(110)는 오브젝트에 압력값을 특정 속성정보에 따라 자동으로 또는 사용자로부터의 입력에 따라 설정하고, 입력장치(101)로부터 오브젝트 선택 신호를 수신하면 선택된 오브젝트에 설정된 압력값을 확인한 후 상기 압력값이 대응하는 진동값 정보를 입력장치(101)로 전송하고, 입력장치(101)로부터 압력이 입력되고 상기 입력된 압력의 압력값이 상기 설정된 압력값이상이면 상기 선택된 오브젝트를 실행한다.The control unit 110 controls the overall operation of the host device 100. [ In particular, the control unit 110 sets the pressure value on the object automatically or according to the input from the user according to the specific property information, and upon receiving the object selection signal from the input device 101, confirms the pressure value set on the selected object Transmits the vibration value information corresponding to the pressure value to the input device 101, and executes the selected object when a pressure is input from the input device 101 and the pressure value of the input pressure is equal to or higher than the set pressure value.

이를 위해 제어부(110)는 속성정보 확인부(112) 및 압력값 변환부(114)를 포함할 수 있다. 속성정보 확인부(112)는 오브젝트에 설정된 압력값을 확인하고, 입력된 압력값과 오브젝트에 설정된 압력값이상인지 확인한다. 압력값 변환부(114)는 입력장치(101)로부터 입력된 압력을 오브젝트에 설정된 압력값으로 변환하고, 속성정보에 따라 오브젝트에 설정된 압력값에 해당하는 촉각적 피드백(Feedback), 예를 들어, 진동발생을 위해 진동값으로 변환한다. 표시부(120)는 호스트 장치(100)의 상태 및 프로그램 수행 중에 발생하는 화면 데이터를 표시하고, 포인터(Pointer)를 포함한 사용자 등에 의한 입력장치의 조작 상태를 표시한다. 이때, 표시부(120)는 액정 크리스탈 디스플레이(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'로 칭함)로 구현될 수 있으며, LCD 제어부, 표시 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비할 수 있다. 저장부(130)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 호스트 장치(100)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 또한, 데이터 메모리에는 오브젝트에 설정된 속성정보 및 속성정보에 따른 압력값, 각 압력값에 해당하는 진동값에 대한 정보가 저장될 수 있다. For this, the control unit 110 may include an attribute information confirmation unit 112 and a pressure value conversion unit 114. The attribution information confirmation unit 112 confirms the pressure value set in the object, and confirms whether the input pressure value is equal to or greater than the pressure value set in the object. The pressure value converting unit 114 converts the pressure inputted from the input device 101 into a pressure value set in the object, and outputs tactile feedback corresponding to the pressure value set in the object, for example, It is converted into vibration value for vibration occurrence. The display unit 120 displays the state of the host apparatus 100 and the screen data generated during the execution of the program, and displays the operation state of the input apparatus by a user including a pointer. At this time, the display unit 120 may be implemented as a liquid crystal display (LCD), and may include an LCD controller, a memory capable of storing display data, and an LCD display device. The storage unit 130 may include a program memory and a data memory. Programs for controlling the general operation of the host apparatus 100 may be stored in the program memory. The data memory temporarily stores data generated during the execution of the programs, or stores data input from outside and data generated during program execution. In the data memory, information on the pressure value corresponding to the attribute information set in the object, the attribute information, and the vibration value corresponding to each pressure value can be stored.

입력제어부(140)는 입력장치(101)의 동작을 제어하며, 사용자 등으로부터 압력감지부(150)를 통해 입력되는 압력을 호스트 장치(100)의 제어부(110)로 전송하고, 제어부(110)로부터 전송되는 진동값에 따라 진동발생부(160)에 의해 진동 발생을 제어한다. 압력감지부(150)는 힘센서(Force sensor)와 같은 압력을 감지하는 센서를 구비하며 사용자 등으로부터 입력되는 압력을 감지한다. 진동발생부(160)는 진동모터(Actuator)와 같은 진동을 발생하는 장치를 구비하며 진동을 발생시킨다.The input control unit 140 controls the operation of the input device 101 and transmits the pressure inputted from the user or the like through the pressure sensing unit 150 to the control unit 110 of the host device 100, And controls the generation of vibration by the vibration generating unit 160 in accordance with the vibration value transmitted from the vibration generating unit 160. The pressure sensing unit 150 has a sensor for sensing a pressure such as a force sensor and senses a pressure input from a user or the like. The vibration generating unit 160 includes a vibration generating device such as a vibration motor and generates vibration.

호스트 장치(100) 및 입력장치(101)에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도 2 및 도 3을 참조하여 자세하게 설명한다.An example of executing an object by the host apparatus 100 and the input apparatus 101 will be described in detail with reference to Figs. 2 and 3. Fig.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도이다. 도 2의 화면(201)은 도 1의 호스트 장치(100)의 표시부(120)에 오브젝트들이 표시된 예이고, 마우스(202)는 입력장치(101)의 예를 도시하는 예이다. 2 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to an embodiment of the present invention. 2 is an example in which objects are displayed on the display unit 120 of the host device 100 in Fig. 1 and the mouse 202 is an example showing an example of the input device 101. Fig.

도 2를 참조하면, 화면(201)에 표시된 오브젝트들(211 내지 215)은 '탐색기'어플리케이션을 구동시 표시되는 오브젝트들이라고 가정한다. 구체적으로 오브젝트, 영화폴더(211)는 영화에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 속성정보인 중요도에 따라 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 영화폴더(211)는 1의 압력값이 '1'(221)과 같이 설정될 수 있다. 도 2의 화면(201)에서는 설명의 편의를 위해 오브젝트들에 설정된 압력값들(221 내지 225)이 표시되는 것으로 도시하였으나, 압력값들(221 내지 225)은 표시되지 않을 수 있다. 오브젝트, 음악폴더(212)는 음악에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 음악폴더(211)는 1의 압력값이 '1'(222)과 같이 설정될 수 있다. 여기에서 음악폴더(212)는 마우스(202)로부터의 입력에 의해 포인터(230)가 위치하는 폴더이다. 사용자는 마우스(202) 조작에 의해 포인터(230)를 이동시킴으로써 상기 포인터가 위치하는 영역에 존재하는 오브젝트를 선택할 수 있다. 또한 선택된 오브젝트는 다른 비선택된 오브젝트들과 다르게 표시될 수 있으며, 예를 들어, 화면(201)의 음악폴더(212)와 같이 주변의 오브젝트들(211 및 213)보다 위로 올려진 형태로 표시될 수 있다. Referring to FIG. 2, the objects 211 to 215 displayed on the screen 201 are assumed to be objects displayed when the 'searcher' application is operated. Specifically, it is assumed that the object folder 211 contains files related to the movie, and that the folder 211 has a low importance according to importance, which is attribute information, As shown in FIG. In the screen 201 of FIG. 2, the pressure values 221 to 225 set for the objects are displayed for convenience of explanation, but the pressure values 221 to 225 may not be displayed. The object and music folder 212 is a folder containing files related to music, and a pressure value of 1 in the music folder 211 may be set to '1' 222, assuming that it has a low importance. Here, the music folder 212 is a folder in which the pointer 230 is located by the input from the mouse 202. [ The user can select an object existing in the area where the pointer is located by moving the pointer 230 by operating the mouse 202. [ The selected object may also be displayed differently from other non-selected objects and may be displayed in a raised form above the surrounding objects 211 and 213, such as the music folder 212 of the screen 201 have.

오브젝트, 금융폴더(213)는 금융에 관련된 데이터 및/또는 파일들을 포함하는 폴더이고, 높은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 금융폴더(213)는 3의 압력값이 '3'(223)과 같이 설정될 수 있다. 오브젝트, 일정폴더(214)는 사용자의 스케쥴(Schedule)에 관련된 데이터 및/또는 파일들을 포함하는 폴더이고, 중간적인 중요도를 가지는 것으로 가정하여 일정폴더(214)는 2의 압력값이 '2'(224)와 같이 설정될 수 있다. 오브젝트, 여행폴더(215)는 여행에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 여행폴더(215)는 1의 압력값이 '1'(225)과 같이 설정될 수 있다. 여기에서 탐색 어플리케이션에 해당하는 오브젝트들은 '생성일시', '종류', '크기', '내용', '중요도' 등 다수의 속성정보를 포함하며, 상기 다수의 속성정보들 중에서 '중요도'에 의해 분류되어 분류된 레벨에 따라 압력값이 설정된 것으로 가정하여 설명하였으나, '중요도' 속성정보 이외의 다른 속성정보에 의해 분류되어 압력값이 설정될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 오브젝트가 멀티미디어 파일인 경우 상기 파일에 포함된 멀티미디어 데이터의 재생 시간 또는 멀티미디어 데이터의 크기에 따라 분류되어 압력값이 설정될 수 있다. 또한, 중요도의 분류 레벨도 낮은 등급, 중간 등급, 높은 등급의 3단계로 분류되는 것으로 가정하여 낮은 등급에 '1'이, 중간 등급에 '2'가, 높은 등급에 '3'이 각각 할당된 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나 이러한 분류 레벨은 3단계 이외에도 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다. 분류 레벨에 따라 압력값 설정은 해당하는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정될 수 있고, 또는 사용자 등에 의해 수동으로 오브젝트에 압력값을 설정할 수 있다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 분류 기준이 되는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정되는 것으로 가정하여 설명한다. The object, financial folder 213 is a folder containing financial related data and / or files, and assuming that the folder 213 has a high importance, the pressure value of 3 is set to '3' 223 . The object and schedule folder 214 is a folder containing data and / or files related to the schedule of the user. Assuming that the folder 214 has an intermediate importance, the schedule folder 214 stores the value of '2' 224). Object, the travel folder 215 is a folder containing files related to travel, and the pressure value of 1 in the travel folder 215 may be set to '1' (225), assuming low importance. Here, the objects corresponding to the search application include a plurality of attribute information such as 'creation date and time', 'type', 'size', 'content', 'importance' and the like, Although it has been described that the pressure value is set according to the classified and classified level, it is needless to say that the pressure value can be set by being classified by other attribute information other than the 'importance degree' attribute information. For example, when the object is a multimedia file, the pressure value may be classified according to the playback time of the multimedia data included in the file or the size of the multimedia data. In addition, assuming that classification levels of importance are classified into three levels of low grade, middle grade and high grade, "1" is assigned to the lower grade, "2" is assigned to the middle grade, and "3" , Respectively. However, it is needless to say that the classification level can be variously changed in addition to the three levels. Depending on the classification level, the pressure value can be automatically set in accordance with the corresponding property information, or the pressure value can be manually set to the object by the user or the like. In the present invention, for convenience of explanation, it is assumed that the pressure value is automatically set according to the attribution information as a classification criterion.

화면(201)과 같이 오브젝트 즉, 음악폴더(212)에 포인터(230)가 위치함으로써 음악폴더(212)가 선택되는 경우 도 1의 제어부(110), 특히 속성정보 확인부(112)는 음악폴더(212)에 설정된 압력값 '1'을 확인한다. 속성정보 확인부(112)가 압력값을 확인하면 압력값 변환부(114)는 상기 압력값 '1'에 대응되는 '약한 진동'에 해당하는 진동값으로 변환한다. 이렇게 변환된 진동값이 제어부(110)로부터 마우스(202) 특히, 입력제어부(140)로 전달되면, 진동발생부(160)에 의해 '약한 진동'에 해당하는 진동이 발생된다. 여기에서 진동값은 속성정보의 분류 레벨에 따라 '약한 진동', '중간 진동', '강한 진동'의 3단계로 분류되는 것으로 가정하며, 각 단계에 해당하는 진동 발생은 진동모터에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전압에 따라 '약한 진동'은 0.5볼트(Volt: v)의 전압에 의한 진동을, '중간 진동'은 1v의 전압에 의한 진동을, '강한 진동'은 2v의 전압에 의한 진동을 발생시키거나, 진동발생 시간에 따라 '약한 진동'은 0.1초 동안, '중간 진동'은 1초 동안, '강한 진동'은 3초 동안 진동을 발생시키는 것이 있을 수 있다. 본 발명에서는 진동발생 시간에 따라 각 단계에 해당하는 진동이 발생되는 것으로 가정한다. 이렇게 분류된 단계에 따라 발생되는 진동 강도를 느낌으로써 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 설정된 속성정보를 촉각적으로 확인할 수 있다. When the music folder 212 is selected by the pointer 230 located in the object folder 211 as shown in the screen 201, the control unit 110 in FIG. 1, particularly the attribute information confirmation unit 112, The pressure value " 1 " When the property information confirmation unit 112 confirms the pressure value, the pressure value conversion unit 114 converts the pressure value into a vibration value corresponding to the 'weak vibration' corresponding to the pressure value '1'. When the thus converted vibration value is transmitted from the control unit 110 to the mouse 202, particularly, the input control unit 140, the vibration generating unit 160 generates vibration corresponding to the 'weak vibration'. Here, it is assumed that the vibration value is classified into three levels of 'weak vibration', 'intermediate vibration', and 'strong vibration' depending on the classification level of the attribute information, and the vibration generation corresponding to each step is set differently . For example, according to voltage, 'weak vibration' refers to vibration caused by a voltage of 0.5 volts (v), 'middle vibration' refers to vibration caused by a voltage of 1 v, 'strong vibration' refers to vibration caused by a voltage of 2 v Or 'weak vibration' may cause vibration for 0.1 second, 'middle vibration' for 1 second, and 'strong vibration' for 3 seconds depending on the generation time of vibration. In the present invention, it is assumed that vibration corresponding to each step is generated according to a vibration occurrence time. The user can tactually confirm the attribute information set on the object selected by the user by feeling the intensity of vibration generated according to the classified steps.

또한, 화면(201)에서 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들 즉, 영화폴더(211), 음악폴더(212)를 실행하기 위하여 사용자로부터 마우스(202)에 의해 입력되어야 하는 압력은 입력값 '2' 또는 입력값 '3'으로 설정된 오브젝트들 즉, 금융폴더(213), 일정폴더(214), 여행폴더(215)를 실행하기 위하여 사용자로부터 마우스(202)에 의해 입력되어야 하는 압력보다 작다. 즉, 설정된 3단계의 압력레벨을 고려할 때, 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들은 약한 압력입력으로 해당 오브젝트의 실행이 가능하지만, 압력값 '3'으로 설정된 오브젝트들은 강한 압력이 입력된 경우에만 해당 오브젝트의 실행이 가능하다. 이때 압력레벨에 따른 압력값은 입력장치(101)의 압력감지부(150)에 구비된 힘센서에 따라 미리 설정된다. 또한, 오브젝트 실행을 위해 일정시간 동안 압력값을 입력하는 실행이 요청되는 경우 실행되는 오브젝트의 압력값이 일정시간동안 유지되어 입력되어야 상기 오브젝트가 성공적으로 실행된다. 예를 들어, 일정폴더(214)에 포함된 파일들을 여행폴더(215)로 이동시키고자 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)이 요청되는 경우 상기 설정된 압력값이상인 압력값이 상기 오프젝트의 이동 실행시간동안 입력장치(101)를 통해 입력되어야 한다. 만약 입력되는 압력값이 상기 설정된 압력값보다 작으면 상기 일정폴더(214)로부터 여행폴더(215)로의 이동이 중지된다. The pressure to be input by the mouse 202 from the user to execute the objects set to the pressure value '1' on the screen 201, that is, the movie folder 211 and the music folder 212, Is smaller than the pressure that must be input by the user from the mouse 202 in order to execute the objects set to the input value '3', that is, the financial folder 213, the calendar folder 214 and the travel folder 215. In other words, when considering the pressure level of the set three steps, objects set to the pressure value '1' can execute the corresponding object with a weak pressure input, but objects set to the pressure value '3' The object can be executed. At this time, the pressure value according to the pressure level is set in advance according to the force sensor provided in the pressure sensing part 150 of the input device 101. Also, when execution of inputting a pressure value for a predetermined time is requested for executing an object, the object is successfully executed when the pressure value of the object to be executed is maintained for a predetermined time. For example, when drag and drop is requested to move the files included in the schedule folder 214 to the travel folder 215, a pressure value equal to or higher than the set pressure value is set as a movement execution time of the object For example, through the input device 101. If the inputted pressure value is smaller than the set pressure value, the movement from the predetermined folder 214 to the travel folder 215 is stopped.

도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도이다. 3 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 도 2의 화면(201)에서 음악 폴더(212)가 선택되어 화면(302)과 같이 음악 폴더에 해당하는 폴더들('팝송', '가요')이 표시된 상태에서 사용자 등에 의해 입력장치(302)로부터 '가요' 폴더의 삭제가 요청된 경우 삭제 확인을 요청하는 팝업(Popup)(310)이 표시될 수 있다. 여기에서 오브젝트들, '예'(311) 및 '아니오'(312)는 선택된 '가요' 폴더의 삭제여부를 지시하는 오브젝트들로서 삭제를 지시하는 오브젝트, '예'(311)가 취소를 지시하는 오브젝트, '아니오'(312)에 비해 높은 중요도로 분류될 수 있다. 따라서, 오브젝트, '예'(311)는 압력값 '3'이 설정되고, 오브젝트, '아니오'(312)는 압력값 '1'이 설정된다. 이렇게 압력값이 '3'으로 설정된 오브젝트, '예'(311)를 실행시키기 위하여 사용자로부터 마우스(302)를 통해 입력되는 압력은 압력값이 '1'로 설정된 오브젝트, '아니오'(312)를 실행시키기 위하여 입력되는 압력보다 강한 압력이 입력되어야한다. 이때 도 2의 포인터(230)를 이용하여 해당 오브젝트, '예'(311) 또는 오브젝트, '아니오'(312) 상에 포인터를 위치시키면 해당하는 오브젝트에 설정된 압력값에 따른 진동이 마우스(302)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 또한, 포인터가 해당하는 오브젝트, '예'(311) 또는 오브젝트, '아니오'(312) 상에 위치한 후 마우스(302)를 통해 사용자로부터 위치된 오브젝트에 설정된 압력값에 상응하는 압력이 입력되면 상기 오브젝트가 실행된다. 여기에서 압력의 강도는 마우스(302)에 구비된 힘센서를 고려하여 미리 정해진다. 3, when the music folder 212 is selected on the screen 201 of FIG. 2 and the folders ('pop songs' and 'songs') corresponding to the music folders are displayed as shown on the screen 302, A popup 310 requesting deletion confirmation may be displayed when the deletion of the 'happy' folder from the input device 302 is requested. Here, the objects 311 and 312 are objects for indicating deletion of the selected 'Fantasy' folder, an object for instructing deletion, an object 311 indicating 'cancel' , And 'No' (312). Therefore, the pressure value '3' is set for the object, 'YES' 311, and the pressure value '1' is set for the object, NO. The pressure input through the mouse 302 from the user to execute the object 311 with the pressure value set to '3' is an object whose pressure value is set to '1' A pressure that is stronger than the input pressure must be entered to enable it to run. If the pointer is positioned on the corresponding object 311 or the object 312 using the pointer 230 of FIG. 2, the vibration corresponding to the pressure value set on the corresponding object is transmitted to the mouse 302, Lt; / RTI > to the user. When a pressure corresponding to a pressure value set to an object positioned by the user through the mouse 302 after the pointer is positioned on the corresponding object 311 or object 312 is input, The object is executed. Here, the intensity of the pressure is predetermined in consideration of the force sensor provided in the mouse 302.

상술한 바와 같은 속성정보에 따른 진동 발생 또는 해당 압력에 의한 오브젝트 실행에 대해 도 4를 참조하여 자세하게 설명한다. The generation of the vibration or the execution of the object by the pressure according to the attribute information as described above will be described in detail with reference to Fig.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 오브젝트를 실행하는 과정을 도시하는 흐름도이다. 4 is a flowchart showing a process of executing an object according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 도 1의 제어부(110)는 405 단계에서 사용자로부터의 입력에 따라 특정 어플리케이션을 실행하고 상기 특정 어플리케이션에 해당하는 다수의 오브젝트를 표시부(120)에 표시한다. 제어부(110)는 410 단계에서 입력장치(101)로부터 입력되는 신호에 따라 표시부(120)에 표시된 오브젝트들 중에서 하나의 오브젝트가 선택되는지 즉, 하나의 오브젝트 상에 포인터가 위치하는지 확인한다. 하나의 오브젝트가 선택되면, 415 단계에서 제어부(110), 특히 속성정보 확인부(112)는 상기 선택된 오브젝트에 설정된 압력값을 확인한다. 하나의 오브젝트가 선택되지 않으면 405 단계로 되돌아간다. Referring to FIG. 4, the controller 110 of FIG. 1 executes a specific application in response to an input from the user in step 405, and displays a plurality of objects corresponding to the specific application on the display unit 120. The control unit 110 determines whether one of the objects displayed on the display unit 120 is selected according to a signal input from the input device 101 in step 410, that is, whether the pointer is located on one object. When one object is selected, the control unit 110, particularly, the attribute information confirmation unit 112 checks the pressure value set in the selected object in step 415. [ If one object is not selected, the process returns to step 405.

420 단계에서 제어부(110)는 입력장치(101)로부터 압력이 입력되는지 확인한다. 압력이 입력되면 제어부(110)는 440 단계로 진행하고, 압력이 입력되지 않으면 425 단계에서 제어부(110) 특히, 압력값 변환부(114)는 확인된 압력값을 이에 대응하는 진동값으로 변환한다. 430 단계에서 제어부(110)는 변환된 진동값을 진동발생을 위해 입력장치(101)로 전송한다. 435 단계에서 제어부(110)는 입력장치(101)로부터 상기 오브젝트로부터 이동을 지시하는 신호가 입력되는지 즉, 선택된 오브젝트 상에 위치한 포인터의 이동이 있는지 확인한다. 포인터의 이동이 있으면, 제어부(110)는 410 단계로 되돌아간다. In step 420, the controller 110 checks whether a pressure is input from the input device 101. [ If the pressure is input, the controller 110 proceeds to step 440. If the pressure is not input, the controller 110, in particular, the pressure value converter 114 converts the identified pressure value into the corresponding vibration value in step 425 . In operation 430, the controller 110 transmits the converted vibration value to the input device 101 for vibration generation. In step 435, the control unit 110 determines whether a signal for instructing movement from the object is input from the input device 101, that is, whether there is movement of a pointer located on the selected object. If there is movement of the pointer, the control unit 110 returns to step 410.

압력이 입력되지 않으면, 440 단계에서 제어부(110)는 입력된 압력값을 확인한다. 여기에서 압력값은 입력장치(101)로부터 호스트 장치(100)로 입력되는 압력입력값을 압력값 변환부(114)에서 압력값으로 변환함으로써 확인될 수 있다. 445 단계에서 속성정보 확인부(112)는 상기 선택된 오브젝트에 설정된 압력값과 입력장치(101)로부터 입력된 압력값을 확인한다. 상기 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값 이상이면 450 단계에서 제어부(110)는 상기 선택된 오브젝트를 실행한다. 이때 오브젝트 실행을 위해 일정시간 동안 압력값을 입력하는 실행요청이 입력되는 경우, 예를 들어 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)이 요청되면, 제어부(110)는 입력되는 압력값이 상기 설정된 압력값을 유지하는지 확인하는 과정을 더 수행할 수 있다. 상기 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값보다 작으면 제어부(110)는 435 단계로 진행한다. If the pressure is not input, the controller 110 checks the input pressure value in step 440. Here, the pressure value can be confirmed by converting the pressure input value input from the input device 101 to the host device 100 into the pressure value in the pressure value converting part 114. [ In step 445, the attribute information confirmation unit 112 confirms the pressure value set for the selected object and the pressure value input from the input device 101. [ If the input pressure value is equal to or greater than the predetermined pressure value, the controller 110 executes the selected object in step 450. In this case, when an execution request for inputting a pressure value for a predetermined time is input for executing an object, for example, if a drag and drop is requested, the controller 110 determines that the input pressure value is equal to the set pressure value It is possible to further carry out a process of confirming whether or not it is maintained. If the input pressure value is less than the preset pressure value, the controller 110 proceeds to step 435. [

다음으로 하나의 장치에 의해 오브젝트가 실행되는 예를 도 5를 참조하여 설명한다. Next, an example in which an object is executed by one apparatus will be described with reference to Fig.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도이다. 5 is a block diagram illustrating an apparatus for executing an object according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단말기(500)는 터치스크린(Touch Screen)(510), 제어부(520), 진동발생부(530), 저장부(540)를 포함한다. 터치스크린(510)은 표시부(512)와 입력부(514)를 구비할 수 있다. 터치스크린(510)은 표시부와 입력부의 기능을 포함하며 키 또는 버튼(Button) 누름 등에 의한 입력이 아닌 표시부 화면에 접촉되는 터치(Touch)를 감지함으로써 입력을 수신한다. 이때 터치스크린(510)은 사용자 등에 의해 표시부 화면에 접촉되는 하나 이상의 터치를 감지할 수 있다. 표시부(512)는 단말기(500)의 상태 및 프로그램 수행 중에 발생하는 화면 데이터를 표시하고, 사용자 등에 의한 입력 상태를 표시한다. 이때, 표시부(512)는 액정 크리스탈 디스플레이(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'로 칭함)로 구현될 수 있으며, LCD 제어부, 표시 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비할 수 있다. 입력부(514)는 표시부(512)에 장착될 수 있으며, 사용자로부터의 수신된 입력에 해당하는 신호를 발생한다. 즉, 입력부(514)는 사용자의 조작신호가 터치스크린(510)에 입력되는 입력 이벤트(Event)가 발생하면, 그에 따른 물리량(예컨대, 저항, 정전용량 등)의 변화를 검출하여 입력 이벤트의 발생을 감지하는 터치 감지모듈(도시되지 않음)과, 입력 이벤트에 따른 물리량의 변화를 디지털 신호로 변환하는 신호변환 모듈(도시되지 않음)을 구비할 수 있다. 신호변환 모듈은 물리량의 변화로 발생된 입력 이벤트가 터치 이벤트인지 드래그(Drag) 이벤트인지 등을 판단하며 터치 감지모듈에 의해 감지된 입력 이벤트의 발생 좌표를 감지한다. 또한 입력부(514)는 사용자 등으로부터 압력감지부(516)를 통해 입력되는 압력을 감지하여 제어부(520)로 전송한다. 압력감지부(516)는 힘센서(Force sensor)와 같은 압력을 감지하는 센서를 구비하며 사용자 등으로부터 입력되는 압력을 감지한다. 5, the terminal 500 includes a touch screen 510, a control unit 520, a vibration generating unit 530, and a storage unit 540. The touch screen 510 may include a display unit 512 and an input unit 514. The touch screen 510 includes functions of a display unit and an input unit, and receives an input by sensing a touch touching a display unit screen, not by inputting a key or a button. At this time, the touch screen 510 may sense one or more touches that are touched by the user or the like on the display screen. The display unit 512 displays the state of the terminal 500 and the screen data generated during the execution of the program, and displays the input state by a user or the like. At this time, the display unit 512 may be implemented as a liquid crystal display (LCD), and may include an LCD controller, a memory capable of storing display data, and an LCD display device. The input unit 514 can be mounted on the display unit 512 and generates a signal corresponding to a received input from the user. That is, the input unit 514 detects a change in a physical quantity (e.g., resistance, capacitance, etc.) corresponding to an input event (event) in which a user's operation signal is input to the touch screen 510, And a signal conversion module (not shown) for converting a change in physical quantity according to an input event into a digital signal. The signal conversion module determines whether the input event generated due to a change in the physical quantity is a touch event or a drag event, and detects the occurrence coordinates of the input event detected by the touch detection module. Further, the input unit 514 senses the pressure inputted from the user or the like through the pressure sensing unit 516, and transmits the sensed pressure to the control unit 520. The pressure sensing unit 516 includes a sensor for sensing a pressure such as a force sensor and senses a pressure input from a user or the like.

제어부(520)는 단말기(500)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(520)는 오브젝트에 압력값을 특정 속성정보에 따라 자동으로 또는 사용자로부터의 입력에 따라 설정하고, 입력부(514)로부터 오브젝트 선택 신호를 수신하면 선택된 오브젝트에 설정된 압력값을 확인한 후 상기 압력값이 대응하는 진동값 정보를 진동발생부(530)로 전송하고, 입력부(514)로부터 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값이상이면 상기 선택된 오브젝트를 실행한다. 이를 위해 제어부(520)는 속성정보 확인부(522) 및 압력값 변환부(524)를 포함할 수 있다. 속성정보 확인부(522)는 오브젝트에 설정된 압력값을 확인하고, 입력된 압력값과 오브젝트에 설정된 압력값이상인지 확인한다. 압력값 변환부(524)는 입력부(514)로부터 입력된 압력을 오브젝트에 설정된 압력값으로 변환하고, 속성정보에 따라 오브젝트에 설정된 압력값에 해당하는 진동발생을 위해 진동값으로 변환한다. The control unit 520 controls the overall operation of the terminal 500. In particular, the control unit 520 sets the pressure value on the object automatically or according to the input from the user according to the specific property information. Upon receiving the object selection signal from the input unit 514, the control unit 520 confirms the pressure value set on the selected object, Transmits the vibration value information corresponding to the pressure value to the vibration generating unit 530, and executes the selected object when the pressure value input from the input unit 514 is equal to or higher than the set pressure value. For this, the control unit 520 may include an attribute information confirmation unit 522 and a pressure value conversion unit 524. [ The property information confirmation unit 522 confirms the pressure value set in the object and confirms whether the pressure value is equal to or greater than the pressure value set in the object. The pressure value converting unit 524 converts the pressure input from the input unit 514 into a pressure value set in the object and converts the pressure value into a vibration value for generation of vibration corresponding to the pressure value set in the object according to the property information.

진동발생부(530)는 진동모터(Actuator)와 같은 진동을 발생하는 장치를 구비하며 제어부(520)의 제어 하에 해당 레벨의 진동을 발생시킨다. 저장부(540)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 단말기(500)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 또한, 데이터 메모리에는 오브젝트에 설정된 속성정보 및 속성정보에 따른 압력값, 각 압력값에 해당하는 진동값에 대한 정보가 저장될 수 있다. The vibration generating unit 530 includes a vibration generating device such as a vibration motor and generates a vibration at a corresponding level under the control of the control unit 520. [ The storage unit 540 may be constituted by a program memory and a data memory. Programs for controlling the general operation of the terminal 500 may be stored in the program memory. The data memory temporarily stores data generated during the execution of the programs, or stores data input from outside and data generated during program execution. In the data memory, information on the pressure value corresponding to the attribute information set in the object, the attribute information, and the vibration value corresponding to each pressure value can be stored.

상기 단말기(500)는 본 발명의 오브젝트를 실행하기 위해 요구되는 구성요소들을 도시한 것이며, 다른 기능 실행을 위해 도 5에 도시된 구성요소들 이외에도 다른 구성요소들이 추가로 구성될 수 있음은 물론이다. 여기에서 단말기(500)는 통신 단말기, 개인용 휴대 단말기(Personal Data Assistance: PDA), 스마트폰 등 입력부를 별도로 구비하지 않는 모든 단말기가 될 수 있다. The terminal 500 is a component required for executing the object of the present invention. It is needless to say that other components other than the components shown in FIG. 5 may be additionally configured for performing other functions . Here, the terminal 500 may be any terminal that does not have an input unit such as a communication terminal, a personal digital assistant (PDA), or a smart phone.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 입력부를 포함하는 장치에 의한 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도이다. 도 6의 화면(601)은 도 5의 단말기(500)의 표시부(512)에 오브젝트들이 표시된 예이다. 6 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by an apparatus including an input unit according to another embodiment of the present invention. 6 is an example in which objects are displayed on the display unit 512 of the terminal 500 of FIG.

도 6을 참조하면, 화면(601)에 표시된 오브젝트들(611 내지 613)은 도 2에서와 같이 '탐색기'어플리케이션을 구동시 표시되는 오브젝트들이라고 가정한다. 구체적으로 오브젝트, 영화폴더(611)는 영화에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 속성정보인 중요도에 따라 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 영화폴더(611)는 1의 압력값이 '1'(621)과 같이 설정될 수 있다. 도 6의 화면(601)에서는 설명의 편의를 위해 오브젝트들에 설정된 압력값들(621 내지 623)이 표시되는 것으로 도시하였으나, 압력값들(621 내지 623)은 표시되지 않을 수 있다. 오브젝트, 음악폴더(612)는 음악에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 음악폴더(611)는 1의 압력값이 '1'(622)과 같이 설정될 수 있다. 여기에서 음악폴더(212)가 위치하는 영역에 사용자의 손가락 일부분(612)이 표시부(512)의 화면(601)에 터치함으로써 상기 음악폴더(212)가 선택된 것으로 가정한다. 즉, 사용자는 신체 일부분(602)을 표시부(512)에 터치함으로써 터치된 영역에 위치하는 오브젝트를 선택할 수 있다. 또한 선택된 오브젝트는 다른 비선택된 오브젝트들과 다르게 표시될 수 있으며, 예를 들어, 화면(601)의 음악폴더(612)와 같이 주변의 오브젝트들(611 및 613)보다 위로 올려진 형태로 표시될 수 있다. 오브젝트, 금융폴더(613)는 금융에 관련된 데이터 및/또는 파일들을 포함하는 폴더이고, 높은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 금융폴더(613)는 3의 압력값이 '3'(623)과 같이 설정될 수 있다. Referring to FIG. 6, it is assumed that the objects 611 to 613 displayed on the screen 601 are objects displayed when the 'Explorer' application is operated as shown in FIG. Specifically, the object folder 611 is a folder containing files related to the movie, and the movie folder 611 assumes that the pressure value of 1 is '1' (621), assuming that it has a low importance according to the degree of importance, As shown in FIG. In the screen 601 of FIG. 6, the pressure values 621 to 623 set for the objects are displayed for convenience of explanation, but the pressure values 621 to 623 may not be displayed. The object and music folder 612 are folders containing files related to music, and a pressure value of 1 in the music folder 611 may be set to '1' 622, assuming that the music folder 611 has a low importance. It is assumed that the music folder 212 is selected by touching the screen 601 of the display unit 512 with a part of the user's finger 612 in the area where the music folder 212 is located. That is, the user can select an object located in the touched area by touching the body part 602 on the display unit 512. [ Also, the selected object may be displayed differently from other non-selected objects and may be displayed in a form raised above the surrounding objects 611 and 613, such as the music folder 612 of the screen 601 have. The object, financial folder 613 is a folder containing financial related data and / or files, and assuming that it has a high importance, the financial folder 613 has a pressure value of 3 set to '3' 623 .

여기에서 탐색 어플리케이션에 해당하는 오브젝트들은 '생성일시', '종류', '크기', '내용', '중요도' 등 다수의 속성정보를 포함하며, 상기 다수의 속성정보들 중에서 '중요도'에 의해 분류되어 분류된 레벨에 따라 압력값이 설정된 것으로 가정하여 설명하였으나, '중요도' 속성정보 이외의 다른 속성정보에 의해 분류되어 압력값이 설정될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 오브젝트가 멀티미디어 파일인 경우 상기 파일에 포함된 멀티미디어 데이터의 재생 시간 또는 멀티미디어 데이터의 크기에 따라 분류되어 압력값이 설정될 수 있다. 또한, 중요도의 분류 레벨도 낮은 등급, 중간 등급, 높은 등급의 3단계로 분류되는 것으로 가정하여 낮은 등급에 '1'이, 중간 등급에 '2'가, 높은 등급에 '3'이 각각 할당된 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나 이러한 분류 레벨은 3단계 이외에도 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다. 분류 레벨에 따라 압력값 설정은 해당하는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정될 수 있고, 또는 사용자 등에 의해 수동으로 오브젝트에 압력값을 설정할 수 있다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 분류 기준이 되는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정되는 것으로 가정하여 설명한다. Here, the objects corresponding to the search application include a plurality of attribute information such as 'creation date and time', 'type', 'size', 'content', 'importance' and the like, Although it has been described that the pressure value is set according to the classified and classified level, it is needless to say that the pressure value can be set by being classified by other attribute information other than the 'importance degree' attribute information. For example, when the object is a multimedia file, the pressure value may be classified according to the playback time of the multimedia data included in the file or the size of the multimedia data. In addition, assuming that classification levels of importance are classified into three levels of low grade, middle grade and high grade, "1" is assigned to the lower grade, "2" is assigned to the middle grade, and "3" , Respectively. However, it is needless to say that the classification level can be variously changed in addition to the three levels. Depending on the classification level, the pressure value can be automatically set in accordance with the corresponding property information, or the pressure value can be manually set to the object by the user or the like. In the present invention, for convenience of explanation, it is assumed that the pressure value is automatically set according to the attribution information as a classification criterion.

화면(601)과 같이 오브젝트 즉, 음악폴더(612)가 위치하는 영역에 사용자의 손가락(602)이 표시부(512)에 터치함으로써 음악폴더(612)가 선택되는 경우 도 5의 제어부(520), 특히 속성정보 확인부(522)는 음악폴더(612)에 설정된 압력값 '1'을 확인한다. 속성정보 확인부(522)가 압력값을 확인하면 압력값 변환부(524)는 상기 압력값 '1'에 대응되는 '약한 진동'에 해당하는 진동값으로 변환한다. 이렇게 변환된 진동값이 제어부(520)의 제어하에 진동발생부(530)에 의해 '약한 진동'에 해당하는 진동이 발생된다. 여기에서 진동값은 속성정보의 분류 레벨에 따라 '약한 진동', '중간 진동', '강한 진동'의 3단계로 분류되는 것으로 가정하며, 각 단계에 해당하는 진동 발생은 진동모터에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전압에 따라 '약한 진동'은 0.5볼트(Volt: v)의 전압에 의한 진동을, '중간 진동'은 1v의 전압에 의한 진동을, '강한 진동'은 2v의 전압에 의한 진동을 발생시키거나, 진동발생 시간에 따라 '약한 진동'은 0.1초 동안, '중간 진동'은 1초 동안, '강한 진동'은 3초 동안 진동을 발생시키는 것이 있을 수 있다. 본 발명에서는 진동발생 시간에 따라 각 단계에 해당하는 진동이 발생되는 것으로 가정한다. 이렇게 분류된 단계에 따라 발생되는 진동 강도를 느낌으로써 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 설정된 속성정보를 촉각적으로 확인할 수 있다. When the music folder 612 is selected by touching the display unit 512 by the user's finger 602 in an area where the object, that is, the music folder 612 is located as shown in the screen 601, the control unit 520, In particular, the attribute information confirmation unit 522 confirms the pressure value '1' set in the music folder 612. When the property information confirmation unit 522 confirms the pressure value, the pressure value conversion unit 524 converts the pressure value into a vibration value corresponding to the 'weak vibration' corresponding to the pressure value '1'. Under the control of the control unit 520, the vibration generating unit 530 generates a vibration corresponding to 'weak vibration'. Here, it is assumed that the vibration value is classified into three levels of 'weak vibration', 'intermediate vibration', and 'strong vibration' depending on the classification level of the attribute information, and the vibration generation corresponding to each step is set differently . For example, according to voltage, 'weak vibration' refers to vibration caused by a voltage of 0.5 volts (v), 'middle vibration' refers to vibration caused by a voltage of 1 v, 'strong vibration' refers to vibration caused by a voltage of 2 v Or 'weak vibration' may cause vibration for 0.1 second, 'middle vibration' for 1 second, and 'strong vibration' for 3 seconds depending on the generation time of vibration. In the present invention, it is assumed that vibration corresponding to each step is generated according to a vibration occurrence time. The user can tactually confirm the attribute information set on the object selected by the user by feeling the intensity of vibration generated according to the classified steps.

또한, 화면(601)에서 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들 즉, 영화폴더(611), 음악폴더(612)를 실행하기 위하여 사용자에 의한 터치에 의해 입력되어야 하는 압력은 입력값 '3'으로 설정된 오브젝트 즉, 금융폴더(613)를 실행하기 위하여 사용자로부터 입력되어야 하는 압력보다 작다. 즉, 설정된 3단계의 압력레벨을 고려할 때, 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들은 약한 압력 입력으로 해당 오브젝트의 실행이 가능하지만, 압력값 '3'으로 설정된 오브젝트는 강한 압력이 입력된 경우에만 해당 오브젝트의 실행이 가능하다. 이때 압력레벨에 따른 압력값은 압력감지부(516)에 구비된 힘센서에 따라 미리 설정된다. 여기에서 사용자로부터 입력되는 압력은 사용자의 손가락 등(602)에 의해 표시부(512)가 압력되는 정도를 입력감지부(516)에 감지된 힘센서가 감지함으로써 측정될 수 있다. 또한, 오브젝트 실행을 위해 일정시간 동안 압력값을 입력하는 실행이 요청되는 경우 실행되는 오브젝트의 압력값이 일정시간동안 유지되어 입력되어야 상기 오브젝트가 성공적으로 실행된다. In order to execute the objects set to the pressure value '1' on the screen 601, that is, the movie folder 611 and the music folder 612, the pressure to be inputted by the touch by the user is set to the input value '3' That is, the pressure to be input from the user to execute the set object, that is, the financial folder 613. In other words, when considering the pressure level of the set three steps, the object set to the pressure value '1' can execute the object with the weak pressure input, but the object set to the pressure value '3' The object can be executed. At this time, the pressure value according to the pressure level is set in advance according to the force sensor provided in the pressure sensing part 516. Here, the pressure input by the user may be measured by the force sensor sensed by the input sensing unit 516 to detect the degree of pressure of the display unit 512 by the user's finger or the like 602. [ Also, when execution of inputting a pressure value for a predetermined time is requested for executing an object, the object is successfully executed when the pressure value of the object to be executed is maintained for a predetermined time.

상술한 바와 같은 입력부를 구비한 단말기에 의해 오브젝트를 실행하는 과정은 도 4와 같은 과정을 통해 실행되므로 자세한 설명은 생략한다. The process of executing the object by the terminal having the input unit as described above is executed through the same process as shown in FIG. 4, so a detailed description will be omitted.

한편 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것을 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are merely illustrative examples of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention in order to facilitate understanding of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

Claims (10)

터치센서와 압력센서를 구비한 전자 장치의 오브젝트 실행방법에 있어서,
상기 터치센서에 의해 감지된 터치에 의해 복수의 오브젝트 중에서 하나의 오브젝트의 선택이 요청되는 단계;
상기 압력센서에 의해 감지된 상기 터치에 대한 압력값을 바탕으로 상기 선택된 오브젝트와 관련된 기능을 실행하는 단계; 및
상기 터치에 대한 압력값이 기설정된 임계값 미만인 경우, 진동을 발생하지 않고, 상기 터치에 대한 압력값이 상기 기설정된 임계값 이상인 경우, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 진동을 발생하는 단계;를 포함하는 오브젝트 실행방법.
A method of executing an object in an electronic device having a touch sensor and a pressure sensor,
Requesting selection of one of a plurality of objects by a touch sensed by the touch sensor;
Executing a function related to the selected object based on the pressure value for the touch sensed by the pressure sensor; And
Generating vibration corresponding to the selected object when the pressure value for the touch is less than a predetermined threshold value and no vibration is generated and the pressure value for the touch is equal to or greater than the predetermined threshold value How to execute an object.
제1항에 있어서,
상기 실행하는 단계는,
상기 압력센서에 의해 감지된 상기 터치에 대한 압력값이 상기 오브젝트에 대응되는 압력값보다 높은 경우, 상기 선택된 오브젝트와 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행방법.
The method according to claim 1,
Wherein the performing comprises:
And executes a function related to the selected object when a pressure value for the touch sensed by the pressure sensor is higher than a pressure value corresponding to the object.
제2항에 있어서,
상기 오브젝트에 대응되는 압력값은 상기 오브젝트의 속성정보에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행방법.
3. The method of claim 2,
And the pressure value corresponding to the object is determined by the attribute information of the object.
제3항에 있어서,
상기 오브젝트의 속성정보는,
상기 오브젝트의 크기, 중요도, 파일 개수, 실행시간 중의 어느 하나임을 특징으로 하는 오브젝트 실행방법.
The method of claim 3,
The attribute information of the object includes:
The number of files, and the execution time of the object.
오브젝트를 실행하는 장치에 있어서,
적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부;
상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 하나의 오브젝트 선택하는 터치를 감지하고, 사용자로부터 입력된 터치의 압력을 감지하는 입력부;
진동을 발생시키는 진동발생부; 및
상기 하나의 오브젝트가 선택되면, 상기 입력부에 의해 감지된 상기 터치에 대한 압력값을 바탕으로 상기 선택된 오브젝트와 관련된 기능을 실행하고, 상기 터치에 대한 압력값이 기설정된 임계값 미만인 경우, 진동을 발생하지 않고, 상기 터치에 대한 압력값이 상기 기설정된 임계값 이상인 경우, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 진동을 발생시키도록 상기 진동발생부를 제어하는 제어부;를 포함하는 장치.
An apparatus for executing an object,
A display unit for displaying at least one object;
An input unit for sensing a touch to select one object among the at least one object and sensing a pressure of a touch input from the user;
A vibration generating unit generating vibration; And
When the one object is selected, executes a function related to the selected object based on the pressure value for the touch sensed by the input unit, and when the pressure value for the touch is less than a preset threshold value, And to control the vibration generating unit to generate a vibration corresponding to the selected object when the pressure value for the touch is equal to or greater than the preset threshold value.
제5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 입력부의 압력센서에 의해 감지된 상기 터치에 대한 압력값이 상기 오브젝트에 대응되는 압력값보다 높은 경우, 상기 선택된 오브젝트와 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And executes a function related to the selected object when the pressure value for the touch sensed by the pressure sensor of the input unit is higher than the pressure value corresponding to the object.
제6항에 있어서,
상기 오브젝트에 대응되는 압력값은 상기 오브젝트의 속성정보에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
The method according to claim 6,
Wherein the pressure value corresponding to the object is determined by the attribute information of the object.
제7항에 있어서
상기 오브젝트의 속성정보는,
상기 오브젝트의 크기, 중요도, 파일 개수, 실행시간 중의 어느 하나임을 특징으로 하는 장치.

The method of claim 7, wherein
The attribute information of the object includes:
The size, the importance, the number of files, and the execution time of the object.

삭제delete 삭제delete
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