KR101647541B1 - Method, apparatus and system for providing interaction to game play - Google Patents

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KR101647541B1 KR1020130049578A KR20130049578A KR101647541B1 KR 101647541 B1 KR101647541 B1 KR 101647541B1 KR 1020130049578 A KR1020130049578 A KR 1020130049578A KR 20130049578 A KR20130049578 A KR 20130049578A KR 101647541 B1 KR101647541 B1 KR 101647541B1
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    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering

Abstract

게임 플레이에 대한 인터랙션을 제공하기 위한 방법, 장치 및 시스템이 제공된다. 게임 서버는 게임 플레이에 대한 인터랙션을 게임 플레이에 반영한다. 게임 서버는 게임 단말에게 게임 서비스를 제공한다. 수신 장치는 게임 서버 및 게임 단말에서 이루어지는 게임 플레이를 수신한다. 게임 서버는 수신 장치에서 생성된 인터랙션 정보에 기반하여 게임의 내용에 영향을 가한다.A method, apparatus and system for providing an interaction with game play are provided. The game server reflects the interaction with the game play in the game play. The game server provides a game service to the game terminal. The receiving device receives the game play made by the game server and the game terminal. The game server affects the content of the game based on the interaction information generated at the receiving device.

Description

게임 플레이에 대한 인터랙션을 제공하기 위한 방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING INTERACTION TO GAME PLAY}[0001] METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING INTERACTION TO GAME PLAY [0002]

아래의 실시예들은 게임 플레이에 대한 인터랙션을 제공하기 위한 방법, 장치 및 시스템에 관한 것으로 보다 상세히는 게임 플레이 및 게임 시청 간의 인터랙션을 위한 방법, 장치 및 시스템이 개시된다.The following embodiments relate to a method, apparatus and system for providing an interaction with a game play, and more particularly to a method, apparatus and system for interaction between game play and watching a game.

인터넷(internet) 또는 온-라인(on-line) 게임은 게임 플레이어(player)의 게임 단말 및 게임 서비스의 제공자의 게임 서버(server) 간의 연동에 의해 제공될 수 있다. 말하자면, 게임 단말은 게임 서비스의 클라이언트(client)이고, 게임 서버는 게임 서비스의 서버(server)일 수 있다.An internet or an on-line game may be provided by interlocking between a game terminal of a game player and a game server of a provider of a game service. In other words, the game terminal may be a client of a game service, and the game server may be a server of a game service.

컴퓨터 게임 기술이 발전함에 따라, 게임은 플레이(play)뿐만 시청의 대상이 되었다. 여기서, 시청은 게임을 조작하는 게임 플레이어뿐만 아닌 제3자가 게임 플레이를 보는 것을 의미할 수 있다.As computer game technology evolved, games became the subject of viewing as well as play. Here, viewing may mean that a third party as well as a game player operating the game views the game play.

시청자가 게임 플레이를 시청하기 위해서는 게임 플레이의 내용의 제공이 요구된다. 게임 플레이의 내용을 제공하기 위해서, 우선 게임의 클라이언트인 게임 단말에서 실행되는 게임 플레이가 동영상으로 녹화된다. 녹화된 동영상은 전송의 효율을 위해 특정한 코덱(codec)을 사용하여 인코딩될 수 있다. 옵저버(observer)는 동영상 또는 인코딩된 동영상을 스트리밍(streaming) 또는 브로드캐스트(broadcast) 등을 통해 적어도 하나의 시청자의 시청 단말에게 제공할 수 있다. 시청자는 시청 단말의 동영상 플레이어(player) 등을 사용하여 제공된 동영상을 재생함으로써 게임 플레이를 시청할 수 있다.In order for the viewer to view the game play, it is required to provide the contents of the game play. In order to provide contents of the game play, the game play executed in the game terminal, which is a client of the game, is first recorded as a moving picture. The recorded moving picture can be encoded using a specific codec for efficiency of transmission. An observer can provide a moving image or an encoded moving image to at least one viewer's terminal through streaming or broadcasting. The viewer can watch the game play by playing the provided movie using a video player or the like of the viewing terminal.

일 실시예는 게임 플레이에 대한 인터랙션을 제공하는 방법, 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.One embodiment may provide a method, apparatus and system for providing an interaction for game play.

일 실시예는 인터랙션 정보를 사용하여 게임 플레이의 내용에 영향을 미치는 방법, 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.One embodiment may provide a method, apparatus, and system that use interaction information to affect the content of a game play.

일 측면에 있어서, 게임 서버가 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 방법에 있어서, 게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 단계, 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신하는 단계 및 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법이 제공될 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game service method in which a game server reflects an interaction with a game play to the game play, the method comprising: providing a game service to the game terminal; Receiving the interaction information from the receiving apparatus that receives the content, and effecting the content of the game based on the interaction information.

상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 패시브 정보를 포함할 수 있다.The interaction information may include passive information that is automatically generated as a user of the receiving device watches the game play.

상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 액티브 정보를 포함할 수 있다.The interaction information may include active information generated by a user of the receiving apparatus by operating the receiving apparatus.

상기 영향은 상기 게임 플레이의 캐릭터에 부여되는 효과를 포함할 수 있다.The effect may include an effect imparted to the character of the game play.

상기 영향은 상기 게임 플레이의 캐릭터에 대한 응원을 포함할 수 있다.The influence may include a cheer for the character of the game play.

상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버일 수 있다.The receiving device may be an observer relaying the game play.

상기 게임 서비스 방법은, 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 상기 옵저버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include transmitting audience information, which is information necessary for observing the contents of the game play, to the observer.

상기 게임 서비스 방법은, 상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이에 대한 출력 화면의 구도를 결정하는 카메라 정보를 수신하는 단계 및 상기 카메라 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include receiving camera information for determining a composition of an output screen for the game play from the observer, and rendering the video of the game play based on the camera information.

상기 카메라 정보는 상기 렌더링을 위한 위치 또는 포즈 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The camera information may include one or more of a position or a pose for the rendering.

상기 게임 서비스 방법은, 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하는 단계 및 상기 적어도 하나의 시청 단말로부터 상기 인터랙션 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include transmitting the moving picture to at least one viewing terminal and receiving the interaction information from the at least one viewing terminal.

상기 게임 서비스 방법은, 상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이를 설명하는 설명 정보를 수신하는 단계 및 상기 설명 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include receiving explanatory information describing the game play from the observer and rendering the video of the game play based on the explanatory information.

상기 설명 정보는 상기 옵저버의 사용자에 의해 생성될 수 있다.The explanatory information may be generated by the user of the observer.

상기 옵저버는 복수일 수 있다.The observer may be plural.

상기 복수의 옵저버들은 계층적으로 구성될 수 있다.The plurality of observers may be configured hierarchically.

상기 계층적으로 구성된 옵저버들은 각각 상기 시청 정보를 하위의 옵저버에게 전송할 수 있다.The hierarchically configured observers can transmit the audience information to the lower observers.

다른 일 측에 따르면, 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 서버는 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는, 게임 서비스 제공 시스템이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game service providing system that reflects an interaction with a game play to the game play, the game service providing system including a game server for providing a game service to a game terminal, A game service providing system that receives interaction information from a receiving apparatus that receives content of the game play performed in the terminal and that affects the content of the game based on the interaction information may be provided.

상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버일 수 있다.The receiving device may be an observer relaying the game play.

상기 게임 서버는 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 상기 옵저버로 전송할 수 있다.The game server may transmit audience information, which is information necessary for observing the contents of the game play, to the observer.

상기 게임 서비스 제공 시스템은, 상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이에 대한 출력 화면의 구도를 결정하는 카메라 정보를 수신하고, 상기 카메라 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 동영상 렌더링 서버를 더 포함할 수 있다.The game service providing system may further include a video rendering server that receives camera information for determining a composition of an output screen for the game play from the observer and renders the video of the game play based on the camera information have.

상기 게임 서비스 제공 시스템은, 상기 동영상 렌더링 서버로부터 상기 동영상을 수신하고, 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하는 동영상 중계 서버를 더 포함할 수 있다.The game service providing system may further include a moving picture relay server that receives the moving picture from the moving picture rendering server and transmits the moving picture to at least one of the viewing terminals.

상기 게임 서버는 상기 적어도 하나의 시청 단말로부터 상기 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.The game server may receive the interaction information from the at least one audience terminal.

상기 동영상 렌더링 서버는 상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이를 설명하는 설명 정보를 수신할 수 있고, 상기 게임 플레이를 설명하는 정보를 포함하는 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다.The moving image rendering server may receive descriptive information describing the game play from the observer, and may render the moving image of the game play including information describing the game play.

또 다른 일 측에 따르면, 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 있어서, 상기 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 정보를 생성하는 처리부 및 상기 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 정보를 게임 단말에게 전송하는 네트워킹부를 포함하며, 상기 네트워킹부는 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 처리부는 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는, 게임 서버가 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game server for providing a game service that reflects an interaction with a game play to the game play, the game server comprising: a processing unit for generating information necessary for providing the game service; Wherein the networking unit receives the interaction information from the receiving apparatus that receives the content of the game play performed by the game server and the game terminal, and the processing unit receives the interaction information from the receiving apparatus A game server can be provided which influences the contents of the game based on the game server.

또 다른 일 측에 따르면, 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 방법에 있어서, 게임 서버가 게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 단계, 상기 게임 서버가 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치에 의해 생성된 인터랙션 정보를 수신하는 단계 및 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game service method for reflecting an interaction with a game play on the game play, the method comprising: providing a game service to a game terminal; Receiving the interaction information generated by the receiving device that receives the content of the game play, the influence of the content of the game based on the interaction information, and the step of influencing the content of the game based on the interaction information.

상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버일 수 있다.The receiving device may be an observer relaying the game play.

상기 게임 서비스 방법은, 상기 게임 서버가 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 방송 서버로 전송하는 단계 및 상기 방송 서버가 상기 시청 정보를 상기 옵저버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method further includes transmitting the audience information, which is information necessary for the game server to observe the content of the game play, to the broadcast server, and transmitting the audience information to the observer by the broadcast server .

상기 옵저버에 의해 생성된 상기 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 없는 액티브 정보를 포함할 수 있다.The interaction information generated by the observer may include passive passive information and passive active information.

상기 패시브 정보는 상기 옵저버의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 인터랙션 정보일 수 있다.The passive information may be interaction information that is automatically generated as a user of the observer watches the game play.

상기 액티브 정보는 상기 옵저버의 사용자가 상기 옵저버를 조작함으로써 생성되는 인터랙션 정보일 수 있다.The active information may be interaction information generated by a user of the observer operating the observer.

상기 게임 서비스 방법은, 동영상 렌더링 서버가 상기 방송 서버 및 상기 옵저버로부터 상기 시청 정보를 수신하는 단계 및 상기 동영상 서버가 상기 시청 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include the step of the moving picture rendering server receiving the viewing information from the broadcasting server and the observer, and the moving picture server rendering the moving picture of the game play based on the viewing information .

상기 동영상 렌더링 서버는 상기 옵저버가 상기 시청 정보를 갱신하지 않은 경우 상기 방송 서버로부터 전송된 상기 시청 정보를 사용하여 상기 동영상을 렌더링할 수 있다.The moving image rendering server may render the moving image using the viewing information transmitted from the broadcasting server when the observer does not update the viewing information.

상기 게임 서비스 방법은, 상기 동영상 렌더링 서버가 상기 동영상을 동영상 중계 서버로 전송하는 단계 및 상기 동영상 중계 서버가 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include a step in which the moving image rendering server transmits the moving image to the moving image relay server, and the moving image relay server transmits the moving image to at least one of the viewing terminals.

상기 시청 단말에 의해 생성된 상기 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 있는 액티브 정보를 포함할 수 있다.The interaction information generated by the viewing terminal may include passive information with no parallax and active information with parallax.

상기 방송 서버는 상기 옵저버가 상기 게임 플레이의 시청을 최초로 요청할 때 상기 옵저버에게 상기 게임 플레이의 스냅샷을 제공할 수 있다.The broadcast server may provide the observer with a snapshot of the game play when the observer first requests viewing of the game play.

상기 방송 서버는 상기 스냅샷에 비해 변경된 사항에 대한 차분 데이터를 상기 옵저버에게 제공할 수 있다.The broadcast server may provide the observer with differential data of the changed contents compared to the snapshot.

상기 방송 서버는 상기 스냅샷의 생성 이후 쿨타임 동안에는 상기 게임 플레이의 시청을 최초로 요청한 새로운 옵저버의 접속을 지연시킬 수 있다.The broadcast server may delay the connection of the new observer requesting to view the game play for the first time during the cooldown after the generation of the snapshot.

상기 게임 서비스 방법은, 인터랙션 서버가 상기 수신 장치로부터 상기 인터랙션 정보를 수신하는 단계 및 상기 인터랙션 서버가 상기 게임 서버로 상기 인터랙션 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game service method may further include a step in which the interaction server receives the interaction information from the receiving apparatus, and the interaction server transmits the interaction information to the game server.

또 다른 일 측에 따르면, 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 서버는 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치에 의해 생성된 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는, 게임 서비스 제공 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game service providing system that reflects an interaction with a game play to the game play, the game service providing system including a game server for providing a game service to the game terminal, There is provided a game service providing system that receives interaction information generated by a receiving device that receives contents of the game play performed by a game terminal and that affects contents of the game based on the interaction information.

게임 서비스 제공 시스템은, 방송 서버를 더 포함할 수 있다.The game service providing system may further include a broadcast server.

상기 게임 서버는 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 상기 방송 서버로 전송할 수 있고, 상기 방송 서버는 상기 시청 정보를 상기 옵저버로 전송할 수 있다.The game server may transmit audience information, which is information necessary for observing the contents of the game play, to the broadcast server, and the broadcast server may transmit the audience information to the observer.

상기 게임 서비스 제공 시스템은, 동영상 렌더링 서버를 더 포함할 수 있다.The game service providing system may further include a moving image rendering server.

상기 동영상 렌더링 서버는 상기 방송 서버 및 상기 옵저버로부터 상기 시청 정보를 수신할 수 잇고, 상기 시청 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다.The moving image rendering server can receive the viewing information from the broadcasting server and the observer, and render the moving image of the game play based on the viewing information.

상기 동영상 렌더링 서버는 상기 옵저버가 상기 시청 정보를 갱신하지 않은 경우 상기 방송 서버로부터 전송된 상기 시청 정보를 사용하여 상기 동영상을 렌더링할 수 있다.The moving image rendering server may render the moving image using the viewing information transmitted from the broadcasting server when the observer does not update the viewing information.

상기 게임 서비스 제공 시스템은 동영상 중계 서버를 더 포함할 수 있다.The game service providing system may further include a moving picture relay server.

상기 동영상 렌더링 서버는 상기 동영상을 상기 동영상 중계 서버로 전송할 수 있다. 상기 동영상 중계 서버는 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송할 수 있다.The moving image rendering server may transmit the moving image to the moving image relay server. The moving picture relay server may transmit the moving picture to at least one viewing terminal.

상기 게임 서비스 제공 시스템은, 인터랙션 서버를 더 포함할 수 있다.The game service providing system may further include an interaction server.

상기 인터랙션 서버는 상기 수신 장치로부터 상기 인터랙션 정보를 수신할 수 있다. 상기 인터랙션 서버는 상기 게임 서버로 상기 인터랙션 정보를 전송할 수 있다.The interaction server may receive the interaction information from the receiving apparatus. The interaction server may transmit the interaction information to the game server.

게임 플레이에 대한 인터랙션을 제공하는 방법, 장치 및 시스템이 제공된다.A method, apparatus and system for providing interaction with game play are provided.

인터랙션 정보를 사용하여 게임 플레이의 내용에 영향을 미치는 방법, 장치 및 시스템이 제공된다.Methods, devices, and systems are provided that use interaction information to influence the content of game play.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 플레이의 시청을 위한 시스템(100)의 구조도이다.
도 2는 일 예에 따른 인터랙션 정보를 설명한다.
도 3는 일 실시예에 따른 게임 서버(110)의 블록도이다.
도 4은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법의 신호 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 계층적인 관측을 설명한다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 플레이의 시청을 위한 시스템(600)의 구조도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법의 신호 흐름도이다.
도 8은 일 예에 따른 스냅샷 제공을 설명한다.
도 9는 일 예에 따른 옵저버의 추가 시 제공되는 스냅샷을 설명한다.
도 10은 일 예에 따른 스냅샷 제작으로 인한 서버 부하 집중을 설명한다.
도 11은 일 예에 따른 스냅샷 쿨타임을 설명한다.
1 is a structural diagram of a system 100 for viewing game play according to an embodiment.
FIG. 2 illustrates interaction information according to an example.
3 is a block diagram of a game server 110 according to one embodiment.
4 is a signal flow diagram of a game service method according to an embodiment.
Figure 5 illustrates hierarchical observations according to an example.
6 is a structural diagram of a system 600 for viewing game play according to an embodiment.
7 is a signal flow diagram of a game service method according to an embodiment.
Figure 8 illustrates providing a snapshot according to an example.
FIG. 9 illustrates a snapshot provided when an observer according to an example is added.
Figure 10 illustrates the server load concentration due to snapshot creation according to an example.
FIG. 11 illustrates a snapshot cooldown according to an example.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 플레이의 시청을 위한 시스템(100)의 구조도이다.1 is a structural diagram of a system 100 for viewing game play according to an embodiment.

이하, 게임 플레이의 시청을 위한 시스템(100)을 이하 시스템(100)으로 약술한다.Hereinafter, a system 100 for viewing game play will be outlined below with reference to the system 100.

시스템(100)은 게임 플레이에 대한 시청자의 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스를 제공할 수 있다.The system 100 may provide a game service reflecting the viewer's interaction with the game play to the game play.

시스템(100)은 게임 서버(110), 게임 단말(120), 옵저버(130), 동영상 렌더링 서버(140), 동영상 중계 서버(150) 및 시청 단말(160) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 옵저버(130) 및 시청 단말(160)은 각각 복수일 수 있다.The system 100 may include one or more of a game server 110, a game terminal 120, an observer 130, a moving picture rendering server 140, a moving picture relay server 150, and a viewing terminal 160. The observer 130 and the audience terminal 160 may be plural.

게임 서버(110)는 게임 단말(120)에게 게임 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 게임 서버(110)는 게임 서비스의 제공자에 의해 운영될 수 있다.The game server 110 may be a server for providing a game service to the game terminal 120. The game server 110 may be operated by a provider of the game service.

게임 단말(120)은 게임 서버(110)가 제공하는 게임 서비스의 클라이언트일 수 있다. 예컨대, 게임 단말(120)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 타블렛(tablet) 또는 스마트폰(smart phone)과 같은 게임의 구동이 가능한 기기(device)일 수 있다. 게임 플레이어는 게임 단말(120)을 조작함으로써 게임 플레이를 진행할 수 있다.The game terminal 120 may be a client of a game service provided by the game server 110. For example, the game terminal 120 may be a device capable of playing a game such as a personal computer (PC), a tablet, or a smart phone. The game player can proceed to play the game by operating the game terminal 120. [

게임 플레이 중, 게임 플레이를 위해 필요한 정보의 제공을 위해 게임 서버(110) 및 게임 단말(120) 간의 양방향 통신이 이루어질 수 있다.Bidirectional communication between the game server 110 and the game terminal 120 may be performed during game play to provide information necessary for game play.

게임 서버(110)는 게임 플레이의 내용을 수신 장치에게 제공할 수 있다. 수신 장치는 게임 플레이의 내용을 수신할 수 있다. 수신 장치의 사용자는 수신 장치를 통해 게임 플레이를 시청하는 시청자일 수 있다.The game server 110 may provide the content of game play to the receiving device. The receiving device can receive the contents of the game play. The user of the receiving apparatus may be a viewer who watches the game play through the receiving apparatus.

게임 플레이의 시청을 위해서, 게임 플레이에 대한 관측이 요구될 수 있다. In order to view the game play, observation of the game play may be required.

시청자 중 일부는 게임 플레이에 대한 관측을 수행하는 관측자일 수 있다. 또한, 관측자는 게임을 직접 플레이하는 게임 단말(120)의 사용자 또한 포함할 수 있다. 관측자는 게임 플레이 중에서 자신이 시청하고자 하는 부분을 선택할 수 있다. 예컨대, 게임 플레이는 2차원 공간 또는 3차원 공간과 같은 소정의 공간 내에서 이루어질 수 있다. 게임의 시청은 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 일부 공간에 대해 이루질 수 있다.Some of the viewers may be observers performing observations on the game play. In addition, the observer may also include a user of the game terminal 120 playing the game directly. An observer can select a part of the game play that he / she wants to watch. For example, the gameplay may be within a predetermined space such as a two-dimensional space or a three-dimensional space. The viewing of the game can be made for some of the entire space in which the game is played.

관측자는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 자신이 시청하고자 하는 일부 공간을 선택할 수 있다. 또한, 관측자는 게임 플레이 중에서 선택한 부분을 다른 시청자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 관측자가 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 자신이 시청하고자 하는 일부 공간을 선택하면, 다른 시청자는 관측자에 의해 선택된 일부 공간을 시청할 수 있다.The observer can select some of the entire space in which the game play is to be performed. Further, the observer can provide the selected portion of the game play to the other viewers. For example, when an observer selects some space he or she wants to view from among the entire space in which game play is performed, another viewer can watch some space selected by the observer.

말하자면, 관측은 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 시청의 대상인 일부 공간을 선택하는 것일 수 있다. 또한 관측은 선택된 일부 공간을 다른 시청자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 관측은 게임 플레이 중 일 부분을 선택하고, 선택된 부분에 대한 정보을 다른 시청자에게 제공하는 것을 의미할 수 있다. 전체 공간에 대한 정보 및 선택된 부분에 대한 정보는 각각 3차원 정보 또는 동영상 등의 형태로 제공될 수 있다.That is to say, the observation may be to select some space that is the object of viewing among the entire space in which game play is performed. Observations may also include providing some selected space to other viewers. Observation may also mean selecting a portion of the game play and providing information about the selected portion to other viewers. Information on the entire space and information on the selected portion may be provided in the form of three-dimensional information or moving images, respectively.

관측자는 게임 플레이를 설명하는 설명 정보를 추가할 수 있다. 추가된 설명 정보는 시각적 방법 또는 청각적 방법을 통해 다른 시청자에게 제공될 수 있다. 예컨대, 설명 정보는 캡션과 같은 텍스트, 음성, 부가적인 이미지 및 링크와 같은 게임에 연관된 정보일 수 있다.The observer can add descriptive information describing the game play. The added descriptive information may be provided to other viewers through a visual or auditory method. For example, the description information may be information related to the game, such as text, voice, additional images and links, such as captions.

말하자면, 관측은 게임 플레이의 시청 또는 중계를 위한 시청 정보를 생성하고, 생성된 정보를 다른 관측자 또는 다른 시청자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. That is to say, the observation may include generating viewing information for viewing or relaying game play, and providing the generated information to another observer or other viewers.

시청 정보는 게임 서비스의 내용을 수신하기 위한 정보일 수 있다. 시청 정보는 조작 정보, 설명 정보 및 카메라 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The audience information may be information for receiving the contents of the game service. The audience information may include at least one of operation information, explanatory information, and camera information.

조작 정보는 게임 플레이 내에서 이루어지는 조작의 정보일 수 있다. 상기의 조작은 게임 플레이 내에서 게임 플레이어인 게임 단말(120)의 사용자에 의해 이루어지는 게임에 대한 조작일 수 있다.The operation information may be information of an operation performed in the game play. The above operation may be an operation for a game performed by a user of the game terminal 120 that is a game player in the game play.

카메라 정보는 카메라의 위치 및 포즈(pose) 중 하나 이상에 대한 정보일 수 있다. 카메라의 위치 및 포즈 중 하나 이상에 따라 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 시청자에게 제공될 화면의 구도가 결정될 수 있다. 말하자면, 카메라 정보는 게임 플레이에 대한 출력 화면의 구도를 결정할 수 있다.The camera information may be information about one or more of a position and a pose of the camera. The composition of the screen to be provided to the viewer among the entire space where the game is played may be determined according to at least one of the position and the pose of the camera. That is to say, the camera information can determine the composition of the output screen for the game play.

예컨대, 카메라의 위치는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 내에서의 시점(viewpoint)의 위치, 게임 플레이어의 캐릭터(character)의 위치 또는 게임 플레이어의 아바타(avatar)의 위치일 수 있다. 카메라의 포즈는 3차원 공간 내에서 카메라가 가리키는 방향일 수 있다.For example, the position of the camera may be a position of a viewpoint in a whole space where a game is played, a position of a character of a game player, or an avatar of a game player. The pose of the camera may be the direction pointed by the camera within the three-dimensional space.

시청자는 게임 플레이 중 선택된 부분을 시청할 수 있다. 시청자가 관측자인 경우, 선택된 부분은 관측자 자신 또는 다른 관측자에 의해 결정될 수 있다.The viewer can view a selected portion of the game play. If the viewer is an observer, the selected portion may be determined by the observer himself or by another observer.

수신 장치는 옵저버(130) 및 시청 단말(160) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 옵저버(130)의 사용자는 전술된 관측자일 수 있다. 시청 단말(160)의 사용자는 시청자일 수 있다. 예컨대, 시청자가 관측자인가 여부에 따라 수신 장치가 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)로 분류될 수 있다.The receiving device may include one or more of an observer 130 and a viewing terminal 160. The user of the observer 130 may be the aforementioned observer. The user of the audience terminal 160 may be a viewer. For example, the receiving apparatus may be classified into the observer 130 or the viewing terminal 160 depending on whether the viewer is an observer.

옵저버(130)는 게임 플레이의 내용을 중계할 수 있다. 또한, 옵저버(130)는 게임 플레이에 대한 관측을 제공할 수 있다. 시청 및 중계를 위해, 옵저버(130)는 게임 단말(120)로부터 시청 정보를 수신할 수 있다. The observer 130 can relay the contents of the game play. In addition, the observer 130 may provide observations for game play. For viewing and relaying, the observer 130 may receive audience information from the game terminal 120.

옵저버(130)는 시청 정보를 전달하거나, 시청 정보를 생성, 추가 또는 갱신할 수 있다. 예컨대, 설명 정보 및 카메라 정보는 옵저버(130)의 사용자에 의해 생성될 수 있다.The observer 130 may deliver audience information, or may generate, add or update audience information. For example, description information and camera information may be generated by a user of the observer 130. [

또한, 설명 정보는 패킷으로서 옵저버(130)로 전송될 수 있다. 옵저버(130)는 패킷 및 카메라 정보를 수신하고, 수신된 패킷 및 카메라 정보를 사용하여 게임 화면을 재구성할 수 있다. 옵저버(130)는 패킷 및 카메라 정보를 수신하여, 게임 단말(120)에서 출력되는 수준의 게임 화면을 생성할 수 있다.Further, the explanation information may be transmitted as a packet to the observer 130. [ Observer 130 may receive packet and camera information and may reconstruct the game screen using the received packet and camera information. The observer 130 may receive packet and camera information and may generate a game screen at a level output from the game terminal 120.

옵저버(130)는 게임 단말(120)과 동일 또는 유사한 장치일 수 있다. 말하자면, 옵저버(130)는 게임 플레이에 직접적으로 참여하지 않고, 게임 플레이를 관측하는 게임 단말(120)일 수 있다. 직접 게임 플레이를 수행하지 않는 게임 단말(120)은 옵저버(130)의 기능을 수행할 수 있다. 말하자면, 옵저버(130)는 직접 게임 플레이를 수행하지 않고, 게임 플레이를 수행하는 게임 단말(120) 또는 후술될 방송 서버(612)로부터 시청 정보를 수신하고, 시청 정보를 사용하여 게임 화면을 생성하는 장치일 수 있다. 또한, 옵저버(130)는 게임 클라이언트 또는 게임 클라이언트의 일부를 이용하는 관전자일 수 있다.Observer 130 may be the same or similar device as game terminal 120. That is to say, the observer 130 may be a game terminal 120 that observes the game play without directly participating in the game play. The game terminal 120, which does not directly play the game, can perform the function of the observer 130. That is to say, the observer 130 does not directly play the game but receives the audience information from the game terminal 120 or the broadcast server 612, which will be described later, and generates the game screen using the audience information Device. In addition, the observer 130 may be a game client or a spectator using a part of a game client.

또한, 게임 단말(120) 및 옵저버(130)는 동일한 장치일 수 있다. 말하자면, 게임 플레이어의 게임 단말(120)이 옵저버(130)의 기능을 제공할 수 있다.In addition, the game terminal 120 and the observer 130 may be the same device. In other words, the game terminal 120 of the game player can provide the function of the observer 130.

또한, 옵저버(130)는, 게임 중계 서비스를 제공한다는 측면에서, 게임을 중계하는 서버의 기능을 수행 또는 대행하는 것으로 간주될 수 있다.Also, the observer 130 can be regarded as performing or acting a function of a server relaying a game in terms of providing a game relay service.

옵저버(130)는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)로 전송할 수 있다. 여기서, 옵저버(130)로부터 게임 서버(110)로 전송되는 인터랙션 정보는 시차가 없는 액티브(active) 정보 및 시차가 없는 패시브(passive) 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 말하자면, 옵저버는 시차가 없는 액티브 정보 및 시차가 없는 패시브 정보를 제공할 수 있는 관전자일 수 있다.The observer 130 may transmit the interaction information to the game server 110. [ Here, the interaction information transmitted from the observer 130 to the game server 110 may include at least one of active information without parallax and passive information without parallax. That is to say, the observer can be a spectator capable of providing active information without parallax and passive information without parallax.

옵저버(130)는 시청 정보를 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 여기서, 시청 정보의 조작 정보, 설명 정보 및 카메라 정보 중 하나 이상은 게임 단말(120)로부터 전송된 것일 수 있으며, 옵저버(130)에 의해 생성, 추가 또는 갱신될 수도 있다.The observer 130 may transmit the viewing information to the moving image rendering server 140. Here, at least one of the operation information, description information, and camera information of the audience information may be transmitted from the game terminal 120 and may be generated, added or updated by the observer 130.

동영상 렌더링 서버(140)는 시청자에게 제공할 동영상을 렌더링할 수 있다. 동영상의 렌더링을 위해 동영상 렌더링 서버(140)는 옵저버(130)로부터 시청 정보를 수신할 수 있다.The moving image rendering server 140 may render a moving image to be provided to the viewer. The video rendering server 140 may receive viewing information from the observer 130 for rendering the video.

동영상 중계 서버(150)는 렌더링된 동영상을 시청 단말(160)에게 중계할 수 있다. 동영상의 중계를 위해, 동영상 중계 서버(150)는 동영상 렌더링 서버(140)로부터 동영상을 수신할 수 있고, 수신된 동영상을 시청 단말(160)로 전송할 수 있다.The moving image relay server 150 can relay the rendered moving image to the viewing terminal 160. [ The moving image relay server 150 can receive the moving image from the moving image rendering server 140 and transmit the received moving image to the viewing terminal 160 for relaying the moving image.

시청 단말(160)은 수신된 동영상을 출력할 수 있다. 시청 단말(160)의 사용자는 동영상 플레이어 등을 사용하여 동영상을 시청할 수 있다.The viewing terminal 160 can output the received moving image. The user of the viewing terminal 160 can view the moving image using a moving picture player or the like.

동영상 플레이어는 동영상 렌더링 서버(140)에 의해 인코딩된 동영상을 수신할 수 있고, 인코딩된 동영상을 디코딩할 수 있다. 동영상 플레이어는 시청 단말(160)의 사용자에게 동영상을 제공할 수 있다.The video player can receive the video encoded by the video rendering server 140 and can decode the encoded video. The video player may provide the video to the user of the viewing terminal 160.

동영상 플레이어는 게임 클라이언트의 일부일 수 있으며, 게임 클라이언트와 별개인 소프트웨어일 수 있다. 예컨대, 동영상 플레이어는 도 6을 참조하여 후술될 인터랙션 서버(618)가 제공하는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)를 포함할 수 있고, API를 통해 액티브 정보를 수신할 수 있다.The video player may be part of a game client, and may be software that is separate from the game client. For example, the video player may include an application programming interface (API) provided by the interaction server 618, which will be described later with reference to FIG. 6, and may receive the active information through the API.

시청 단말(160)은 PC, 타블렛, 스마트폰, 스마트 텔레비전(television), 네트워크에 연결된 광학 플레이어 및 영화관 같은 동영상의 출력이 가능한 기기 또는 시설일 수 있다.The viewing terminal 160 may be a device or facility capable of outputting moving pictures such as a PC, a tablet, a smart phone, a smart television, an optical player connected to a network, and a movie theater.

시청 단말(160) 또는 시청 단말(160)의 동영상 플레이어는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)로 전송할 수 있다. 여기서, 시청 단말(160)으로부터 게임 서버(110)로 전송되는 인터랙션 정보는 시차가 있는 액티브 정보 및 시차가 없는 패시브 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The video player of the audience terminal 160 or the audience terminal 160 may transmit the interaction information to the game server 110. Here, the interaction information transmitted from the audience terminal 160 to the game server 110 may include at least one of active information with parallax and passive information without parallax.

게임 서버(110)는 수신 단말로부터 전송된 인터랙션 정보에 기반하여 게임 서비스에 영향을 가할 수 있다. 게임 서버(110)는 전송된 인터랙션 정보를 판정하고, 판정의 결과를 게임에 적용할 수 있다. 예컨대, 게임 서버(110)는 전송된 인터랙션 정보에 기반하여 게임 단말(120)의 게임 플레이에 영향을 가할 수 있다. 상기의 게임 서비스에 가해지는 영향에 대해서 하기에서 도 2를 참조하여 상세히 설명된다.The game server 110 may affect the game service based on the interaction information transmitted from the receiving terminal. The game server 110 can determine the transmitted interaction information and apply the determination result to the game. For example, the game server 110 may influence the game play of the game terminal 120 based on the transmitted interaction information. The effect on the above-mentioned game service will be described in detail with reference to FIG.

도 1, 후술될 도 3 및 도 4에서, 서버 또는 단말들 간의 실선 화살표는 시청 정보를 나타낼 수 있다. 점선 화살표는 인터랙션 정보를 나타낼 수 있다. 빈 공간을 갖는 화살표는 동영상을 나타낼 수 있다. 화살표의 방향은 정보 또는 동영상이 전송되는 방향을 나타낼 수 있다.In FIG. 1 and FIG. 3 and FIG. 4 to be described later, a solid line arrow between a server or terminals may indicate audience information. The dotted arrows may represent interaction information. An arrow with an empty space may represent a moving picture. The direction of the arrow may indicate the direction in which the information or moving picture is transmitted.

전술된 시청 정보 및 인터랙션 정보는 각각 패킷을 통해 전송될 수 있다.
The above-described audience information and interaction information may be transmitted through packets, respectively.

도 2는 일 예에 따른 인터랙션 정보를 설명한다.FIG. 2 illustrates interaction information according to an example.

인터랙션 정보는 액티브 정보 및 패시브 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The interaction information may include at least one of active information and passive information.

패시브 정보는 수신 장치의 사용자가 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 정보일 수 있다. 패시브 정보는 수신 장치의 사용자의 의사, 행동 또는 조작과 무관하게 사용자가 게임 플레이를 시청함으로써 자동으로 생성되는 정보일 수 있다.The passive information may be information that is automatically generated as a user of the receiving apparatus watches the game play. The passive information may be information that is automatically generated by the user watching the game play regardless of the intention, action, or operation of the user of the receiving apparatus.

말하자면, 패시브 정보는 사용자가 별도의 조작을 하지 않더라도 도 1을 참조하여 전술된 게임 서버(110) 또는 도 6을 참조하여 설명될 인터랙션 서버(618)로 제공되는 정보일 수 있다. 또는, 패시브 정보는 사용자가 별도의 조작을 하지 않더라도 게임 서버(110) 또는 인터랙션 서버(618)가 조회할 수 있는 정보일 수 있다. 사용자는 옵저버(130)의 사용자 또는 시청 단말(160)의 사용자일 수 있다.In other words, the passive information may be information provided to the game server 110 described above with reference to FIG. 1 or to the interaction server 618 to be described with reference to FIG. 6, even if the user does not perform any other operation. Alternatively, the passive information may be information that can be inquired by the game server 110 or the interaction server 618 even if the user does not perform any other operation. The user may be a user of the observer 130 or a user of the viewing terminal 160.

패시브 정보는 시차가 없는 패시브 정보일 수 있다. 여기서, 시차가 없다는 것은 게임 플레이의 제1 시점 및 상기의 게임 플레이에 관련되어 생성된 패시브 정보가 게임 서버(110) 또는 인터랙션 서버(618)로 제공되는 제2 시점 간의 차이가 없거나, 소정의 값 이하라는 것을 의미할 수 있다.The passive information may be passive information without parallax. The absence of the parallax means that there is no difference between the first point of time of the game play and the second point of time when the passive information generated in association with the game play is provided to the game server 110 or the interaction server 618, Or less.

액티브 정보는 수신 장치의 사용자가 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 인터랙션 정보일 수 있다. 또는, 액티브 정보는 수신 장치의 사용자가 전송을 허용한 인터랙션 정보일 수 있다.The active information may be interaction information generated by a user of the receiving apparatus by operating the receiving apparatus. Alternatively, the active information may be the interaction information that the user of the receiving apparatus has permitted to transmit.

말하자면, 액티브 정보는 사용자의 적극적인 의사 표시에 의해 도 1을 참조하여 전술된 게임 서버(110) 또는 도 6을 참조하여 설명될 인터랙션 서버(618)로 제공되는 정보일 수 있다.That is to say, the active information may be information provided to the interaction server 618 to be described with reference to FIG. 6 or the game server 110 described above with reference to FIG. 1 by a positive indication of the user.

액티브 정보는 시차가 없는 액티브 정보 및 시차가 있는 액티브 정보로 분류될 수 있다. 여기서, 시차가 없다는 것은 게임 플레이의 제1 시점 및 상기의 게임 플레이에 관련되어 생성된 액티브 정보가 게임 서버(110) 또는 인터랙션 서버(618)로 제공되는 제2 시점 간의 차이가 없거나, 소정의 값 이하라는 것을 의미할 수 있다. 시차가 있다는 것은 게임 플레이의 제1 시점 및 상기의 게임 플레이에 관련되어 생성된 액티브 정보가 게임 서버(110) 또는 인터랙션 서버(618)로 제공되는 제2 시점 간의 차이가 있거나, 소정의 값 이상이라는 것을 의미할 수 있다.The active information can be classified into active information having no parallax and active information having parallax. The absence of the parallax means that there is no difference between the first point of time of the game play and the second point of time when the active information generated in association with the game play is provided to the game server 110 or the interaction server 618, Or less. The presence of the time difference means that there is a difference between the first point of time of the game play and the second point of time when the active information generated in association with the above game play is provided to the game server 110 or the interaction server 618, It can mean something.

액티브 정보의 시차는 액티브 정보를 출력하는 주체에 따라 상이할 수 있다. 말하자면, 액티브 정보에 있어서, 시차가 없느냐 또는 있느냐에 따라 액티브 정보의 입력 주체가 상이할 수 있다. 예컨대, 시차가 없는 액티브 정보는 옵저버(130)에 의해 입력되는 액티브 정보일 수 있고, 시차가 있는 액티브 정보는 시청 단말(160) 또는 시청 단말(160)의 동영상 플레이어에 의해 입력되는 액티브 정보일 수 있다.The parallax of the active information may be different depending on the subject which outputs the active information. That is to say, in the active information, depending on whether there is no parallax or not, the input subject of the active information may be different. For example, the active information without parallax may be active information input by the observer 130, and the active information with parallax may be active information input by the video player of the viewing terminal 160 or the viewing terminal 160 have.

말하자면, 옵저버(130)는 시차 없는 액티브 인터랙션이 이루어질 수 있는 장치일 수 있다.In other words, the observer 130 may be a device capable of performing a time-lapse active interaction.

게임 서비스의 약관은 게임 서버(110) 및 인터랙션 서버(618)로 제공되는 인터랙션 정보에 관련된 내용을 포함할 수 있다. 약관을 통해, 게임 서비스에 접속한 접속자로부터 인터랙션 정보의 제공에 대한 동의를 획득할 수 있다.The terms of the game service may include content related to the interaction information provided to the game server 110 and the interaction server 618. Through the terms and conditions, it is possible to acquire an agreement on the provision of the interaction information from the accessing party who has accessed the game service.

패시브 정보는 하기의 표 1에서 설명된 정보들을 포함할 수 있다. 표 1은 패시브 정보의 각 항목의 명칭 및 각 항목의 설명을 나타낼 수 있다.The passive information may include the information described in Table 1 below. Table 1 shows the name of each item of passive information and a description of each item.

정보의 명칭Name of information 정보의 설명Explanation of information 접속자의 성별Gender of the visitor 게임 플레이어 등 게임 서비스에 접속한 접속자의 성별.The gender of the person who accesses the game service, such as a game player. 접속자가 보유하는 캐릭터의 레벨The level of characters that you have 게임 플레이어 등 게임 서비스에 접속한 접속자가 보유한 게임 내 캐릭터의 레벨.The level of the in-game character possessed by a person who accesses the game service, such as a game player. 접속자 카운트Visitor count 게임 플레이어 등 게임 서비스에 접속한 접속자들의 수.The number of users who access game services such as game players. 게임 기록 정보Game history information 접속자의 기간 별 활동 내용 및 결제 내역 등 게임에 관련된 기록.Records related to the game, such as activity details and settlement history for each user. 방송 기록 정보Broadcast recording information 접속자가 게임 서비스에 접속하기 위해 사용한 접속 수단을 나타내는 정보.
예컨대, 접속 수단은 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)(또는, 시청 단말(160)의 동영상 플레이어) 중 하나일 수 있음.
예컨대, 접속 수단은 모바일 장치 또는 거치형 장치 중 하나일 수 있음.
Information indicating the connection means used by the connected party to access the game service.
For example, the connection means may be one of the observer 130 or the viewing terminal 160 (or the video player of the viewing terminal 160).
For example, the connection means can be either a mobile device or a stationary device.
시청자 카운트Audience count 게임 플레이를 시청하는 시청자의 수.
시청자 카운트는 시청자가 있는 지역, 시청자의 성별 및 시청자의 게임 기록 등에 의해 추가적으로 분류될 수 있음.
The number of viewers watching the game play.
The viewer count can be further classified by the region where the viewer is, the gender of the viewer, and the game record of the viewer.
커뮤니티community 게임 플레이를 시청하는 커뮤니티.Community watching gameplay.

액티브 정보는 하기의 표 2에서 설명된 정보들을 포함할 수 있다. 표 2는 액티브 정보의 각 항목의 명칭 및 각 항목의 설명을 나타낼 수 있다.The active information may include the information described in Table 2 below. Table 2 shows the name of each item of the active information and the description of each item.

정보의 명칭Name of information 정보의 설명Explanation of information 함성 또는 야유Shout or Boar 게임 플레이 중 출력되는 함성 또는 야유.Shout or hoot during game play. 메시지message 채팅 메시지 등과 같은 사용자에 의해 입력된 메시지.
게임 플레이 중 출력되는 메시지.
A message entered by the user, such as a chat message.
Messages that are output during game play.
입력 장치 조작Input device operation 메시지의 입력 외, 시청자에 의한 키보드 및 마우스의 조작.Keyboard and mouse manipulation by viewers, other than entering a message. 아이템 부여Grant item 게임 플레이 중 게임의 캐릭터에게 부여되는 아이템.An item that is given to a character in the game during game play. 투표vote 시청자들에 의해 이루어지는 투표.
시청자들 각각이 게임의 플레이어들 중 특정한 플레이어를 선택하는 것.
Votes done by viewers.
Each of the viewers selects a specific player among the players of the game.
선물 발송Send a gift 시청자가 게임 플레이어에게 선물을 발송.
선물은 아이템일 수 있음.
The viewer sends a gift to the game player.
Gifts may be items.
아이템 사용Use item 시청자가 아이템을 사용하는 것.
게임 플레이 중 소정의 아이템의 사용.
The viewer uses the item.
Use of certain items during game play.
단위 인터랙션Unit interaction 게임 플레이 내 등장하는 캐릭터 단위, 몬스터(monster) 단위 또는 객체(object) 단위 인터랙션.Character unit, monster unit or object unit interaction in game play.

액티브 정보는 표 2에서 열거돤 정보 외의 기타 시청자의 의사를 표시하는 모든 조작에 의해 생성될 수 있다.The active information may be generated by any operation that displays the intention of the other viewer other than the information listed in Table 2.

액티브 정보 및 패시브 정보에 의해 플레이되는 게임에서 소정의 효과가 발생할 수 있다.A predetermined effect can be generated in the game played by the active information and the passive information.

하기의 표 3은 패시브 정보 또는 액티브 효과에 따라 게임에서 발생되는 효과를 예시적으로 열거할 수 있다.Table 3 below exemplarily lists effects generated in the game according to passive information or active effects.

타입type 정보Information 조건 및 효과Conditions and Effects 패시브 정보Passive information 시청자 카운트Audience count 조건 :
1) 시청자의 수가 증가하거나,
2) 시청자의 수가 소정의 값 이상이 되거나,
3) 특정한 성별의 시청자의 수가 소정의 값 이상이 되거나,
4) 특정한 지역의 시청자의 수가 소정의 값 이상이 됨.
효과 :
1) 게임 플레이 중 특정한 아이템이 생성 또는 발견될 확률이 증가하거나,
2) 보너스 아이템이 등장하거나,
3) 배경 음악 또는 효과음이 변경되거나,
4) 게임 플레이 중 비밀의 상점이 등장하거나,
5) 게임의 캐릭터의 성별에 따라 캐릭터의 능력치가 일시적으로 향상.
Condition :
1) the number of viewers increases,
2) When the number of viewers becomes a predetermined value or more,
3) When the number of viewers of a specific gender is equal to or larger than a predetermined value,
4) The number of viewers in a specific area is more than a predetermined value.
effect :
1) the probability that a particular item will be created or found during gameplay increases,
2) Bonus items appear,
3) If the background music or sound effect changes,
4) When a secret shop appears during game play,
5) According to the gender of the character of the game, the character's ability temporarily improves.
액티브 효과Active effect 함성 또는 야유Shout or Boar 효과 :
게임 플레이 중 함성 또는 야유가 출력됨.
게임의 캐릭터의 능력치에 영향을 줄 수 있음.
effect :
Shout or hoot during gameplay.
It can affect the character's ability of the game.
액티브 효과Active effect 메시지message 효과 :
게임 플레이 중 메시지가 출력됨
effect :
Messages are displayed during gameplay
액티브 효과Active effect 아이템 부여Grant item 효과 :
게임 플레이어 또는 게임의 캐릭터에게 아이템이 부여됨.
부여된 아이템은 1 회용 아이템일 수 있음.
effect :
Item is given to game player or game character.
Granted items can be disposable items.
액티브 효과Active effect 아이템 사용Use item 효과 :
게임 플레이어가 아이템을 사용한 것과 동일하게 아이템의 효과가 발생.
아이템의 효과는 게임의 캐릭터의 체력 향상, 캐릭터의 일정 기간 동안의 무적화 또는 캐릭터의 투명화 등을 포함할 수 있음.
effect :
The effect of the item is the same as when the game player used the item.
The effect of an item may include improvement of the character of the game character, invasion of the character for a certain period, or transparency of the character.
액티브 효과Active effect 투표vote 투표의 결과에 의해 게임 플레이 중 소정의 효과가 발생.Depending on the result of voting, a certain effect occurs during game play. 액티브 효과Active effect 단위 인터랙션Unit interaction 게임 내 등장하는 오브젝트의 정보 출력Output information of object appearing in game

상술된 효과는 실시간으로 부여될 수 있다. 예컨대, 인터랙션 정보에 따라, 인터랙션 정보에 의한 효과는 즉시 또는 소정의 시간 내에 부여될 수 있다. 따라서, 게임 플레이의 시청자는 자신에 의해 직접적 또는 간접적으로 부여된 효과를 실시간으로 확인할 수 있다.The above-described effect can be given in real time. For example, according to the interaction information, the effect of the interaction information can be given immediately or within a predetermined time. Therefore, the viewer of the game play can confirm the effect directly or indirectly given by the player himself or herself in real time.

전술된 것처럼, 게임 플레이를 시청하는 시청자는 인터랙션 정보를 통해, 게임 플레이 중의 선택 상황에서 자신의 의견을 전달할 수 있으며, 게임 플레이 중의 난관에서 게임 플레이에게 영향을 줄 수 있다.As described above, a viewer who watches a game play can transmit his / her opinion in a selection situation during game play through interaction information, and can influence game play in difficulties during game play.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 서버(110)의 블록도이다.3 is a block diagram of a game server 110 according to one embodiment.

게임 서버(110)는 처리부(310) 및 네트워킹부(320)를 포함할 수 있다.The game server 110 may include a processing unit 310 and a networking unit 320.

처리부(310)는 게임 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 처리부(310)는 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 정보를 생성할 수 있다.The processing unit 310 may perform a process for providing a game service. For example, the processing unit 310 may generate information necessary for providing a game service.

처리부(310)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)일 수 있다. 처리부(310)는 게임 서버(110)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 게임 서버(110) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 의미할 수 있다.The processing unit 310 may be at least one processor or at least one core in the processor. The processing unit 310 may perform processing necessary for the operation of the game server 110. [ Here, the execution of the processing may mean executing the program code stored in the game server 110. [

네트워킹부(320)는 시스템(100)의 다른 구성요소와의 정보 또는 데이터의 송수신을 수행할 수 있다. 예컨대, 네트워킹부(320)는 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 정보를 게임 단말(120)에게 전송할 수 있다. 또한, 네트워킹부(320)는 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.The networking unit 320 may perform transmission and reception of information or data with other components of the system 100. For example, the networking unit 320 may transmit information necessary for providing the game service to the game terminal 120. [ The networking unit 320 may receive the interaction information from the observer 130 or the audience terminal 160.

네트워킹부(320)는 네트워크(network) 인터페이스(interface) 카드(card), 네트워크 인터페이스 칩(chip) 및 네트워킹 인테페이스 포트(port) 등와 같은 하드웨어(hardware) 모듈(module)일 수 있고, 네트워크 디바이스(device) 드라이버(driver) 또는 네트워킹 프로그램과 같은 소프트웨어(software) 모듈일 수 있다.The networking unit 320 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip and a networking interface port, and may be a network device ) Driver or a software module such as a networking program.

또한, 시스템(100)의 다른 구성요소들 또한 처리부 및 네트워킹부를 포함할 수 있다. 다른 구성요소들의 처리부의 기능 및 네트워킹부의 기능은 각각 게임 서버(110)의 처리부(310)의 기능 및 네트워킹부(320)의 기능에 대응할 수 있다.
Other components of the system 100 may also include a processing unit and a networking unit. The functions of the processing unit of the other components and the functions of the networking unit may correspond to the functions of the processing unit 310 of the game server 110 and the functions of the networking unit 320, respectively.

도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법의 신호 흐름도이다.4 is a signal flow diagram of a game service method according to an embodiment.

게임 서비스 방법은 시스템(100) 또는 게임 서버(110)가 게임 플레이에 대한 인터랙션을 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 방법일 수 있다.The game service method may be a game service method in which the system 100 or the game server 110 reflects the interaction with the game play in game play.

단계(410)에서, 게임 서버(110)는 게임 단말(120)에게 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스를 통해 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)에서 게임 플레이가 이루어질 수 있다.In step 410, the game server 110 may provide a game service to the game terminal 120. [ Game play can be performed in the game server 110 and the game terminal 120 through the game service.

게임 서버(110)의 처리부(310)는 게임 서비스를 위한 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)는 생성된 데이터를 게임 단말(120)로 전송할 수 있다.The processing unit 310 of the game server 110 may generate data for the game service. The networking unit 320 of the game server 110 may transmit the generated data to the game terminal 120. [

게임 단말(120)의 사용자가 게임 단말(120)을 조작함에 따라, 게임 단말(120)은 조작 정보를 생성할 수 있다.As the user of the game terminal 120 operates the game terminal 120, the game terminal 120 can generate the operation information.

게임 단말(120)은 생성된 조작 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 처리부(310)는 전송된 조작 정보를 반영하여 다시 게임 서비스를 위한 데이터를 생성할 수 있으며, 게임 플레이를 진행할 수 있다.The game terminal 120 may transmit the generated operation information to the networking unit 320 of the game server 110. [ The processing unit 310 can generate data for the game service again by reflecting the transmitted operation information, and can play the game.

단계(412)에서, 게임 단말(120)은 시청 정보를 생성할 수 있다.In step 412, the game terminal 120 may generate audience information.

단계(420)에서, 게임 단말(310)은 옵저버(130)로 시청 정보를 전송할 수 있다. 옵저버(130)는 게임 단말(310)로부터 시청 정보를 수신할 수 있다.In step 420, the game terminal 310 may send viewing information to the observer 130. [ The observer 130 may receive audience information from the game terminal 310.

옵저버(130)는 수신 장치 중 하나일 수 있다. 따라서, 단계(420)에서, 수신 장치는 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)에서 이루어지는 게임 플레이의 내용을 수신할 수 있다.Observer 130 may be one of the receiving devices. Thus, in step 420, the receiving device may receive the contents of the game play made on the game server 110 and the game terminal 120. [

단계(422)에서, 옵저버(130)는 게임 플레이를 관측할 수 있다.At step 422, the observer 130 may observe the game play.

관측을 위해, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 일부 공간을 선택할 수 있다. 상기의 선택은 옵저버(130)를 조작하는 관측자에 의해 이루어질 수 있다. 예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 시청을 위해 출력될 일부 공간 또는 출력될 화면의 구도를 선택할 수 있다.For observation, the observer 130 may select some of the entire space in which the game play is to be made. The above selection may be made by an observer operating the observer 130. For example, the observer 130 can select a space to be output or a composition of a screen to be output for viewing among the entire space in which game play is performed.

출력될 일부 공간 또는 출력된 화면의 구도는 카메라 정보에 의해 결정될 수 있다. 옵저버(130)는 선택된 일부 공간 또는 선택된 화면의 구도에 맞는 카메라 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 일부 공간을 선택하기 위해, 상기의 일부 공간을 결정하는 카메라 정보를 생성할 수 있다. 옵저버(130)는 카메라의 위치 및 포즈 중 하나 이상을 결정함으로써 카메라 정보를 생성할 수 있다.The space to be output or the composition of the output screen may be determined by the camera information. The observer 130 may generate camera information corresponding to the selected space or the composition of the selected screen. For example, the observer 130 may generate camera information for determining some of the space, in order to select some of the entire space in which game play is performed. Observer 130 may generate camera information by determining one or more of camera position and pose.

게임 플레이의 관측은 옵저버(130)에 설치된 관측 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 옵저버(130)의 사용자는 관측 프로그램을 사용하여 출력 화면의 구도를 변경할 수 있고, 변경된 화면을 시청할 수 있다. 말하자면, 관측 프로그램은 시청 정보를 사용하여 시청 단말(160)에서 출력되는 수준의 출력 화면을 생성하는 프로그램일 수 있다.Observation of the game play may be performed by an observation program installed in the observer 130. The user of the observer 130 can change the composition of the output screen by using the observation program, and can view the changed screen. In other words, the observation program may be a program that generates an output screen of a level output from the viewing terminal 160 using the audience information.

단계(430)에서, 옵저버(130)는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 옵저버(130)는 수신 장치 중 하나 일 수 있다. 따라서, 단계(430)에서, 수신 장치는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.In operation 430, the observer 130 may transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110. Observer 130 may be one of the receiving devices. Accordingly, in step 430, the receiving device may transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110. [ The networking unit 320 of the game server 110 may receive the interaction information from the receiving apparatus.

여기서, 인터랙션 정보는 시청 정보의 수신과 거의 동시에 전송될 수 있다. 따라서, 단계(430)의 인터랙션 정보는 게임 플레이에 대해 시차가 없거나, 시차가 소정의 값 이하인 리액션(reaction)을 나타낼 수 있다.Here, the interaction information can be transmitted almost simultaneously with the reception of the audience information. Thus, the interaction information of step 430 may indicate no reaction to the game play or a reaction whose parallax is below a predetermined value.

단계(432)에서, 옵저버(130)는 시청 정보를 생성할 수 있다. 상기의 생성을 위해, 옵저버(130)는 게임 단말(120)로부터 전송된 시청 정보를 사용할 수 있다. 옵저버(130)는 게임 단말(120)로부터 전송된 시청 정보에 새로운 시청 정보를 추가함으로써 시청 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 게임 단말(120)로부터 옵저버(130)로 전송된 시청 정보가 조작 정보를 포함할 때, 옵저버(130)는 전송된 시청 정보에 설명 정보 및 카메라 정보 중 하나 이상을 포함시킬 수 있다.At step 432, the observer 130 may generate viewing information. In order to generate the above, the observer 130 may use the audience information transmitted from the game terminal 120. The observer 130 can update the audience information by adding new audience information to the audience information transmitted from the game terminal 120. [ For example, when the audience information transmitted from the game terminal 120 to the observer 130 includes the operation information, the observer 130 may include at least one of the description information and the camera information in the transmitted audience information.

단계(440)에서, 옵저버(130)는 시청 정보를 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 동영상 렌더링 서버(140)는 옵저버(130)로부터 시청 정보가 포함하는 조작 정보, 설명 정보 및 카메라 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.At step 440, the observer 130 may send viewing information to the video rendering server 140. The moving image rendering server 140 may receive at least one of operation information, description information, and camera information included in the audience information from the observer 130.

전술된 시청 정보의 수신, 게임 플레이의 관측, 시청 정보의 생성 인터랙션 정보의 생성 및 인터랙션 정보의 전송은 게임 클라이언트 프로그램 및 API 등과 같은 중계에 적합화된 모듈을 통해 이루어질 수 있다.Reception of the above-described audience information, observation of game play, generation of audience information, generation of interaction information, and transmission of interaction information can be performed through modules adapted to relay, such as a game client program and an API.

단계(442)에서, 동영상 렌더링 서버(140)는 시청 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다. 여기서, 동영상은 일련의 게임 플레이에 대한 출력 화면들을 포함할 수 있다. 동영상 렌더링 서버(140)는 게임 플레이의 내용을 출력 화면으로 재구성할 수 있고, 일련의 재구성된 출력 화면들을 연속적인 동영상으로 렌더링할 수 있다.In step 442, the moving image rendering server 140 may render the moving image of the game play based on the viewing information. Here, the moving picture may include output screens for a series of game plays. The video rendering server 140 can reconstruct the content of the game play as an output screen and render a series of reconstructed output screens as a continuous video.

동영상 렌더링 서버(140)는 카메라 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다. 카메라 정보는 렌더링을 위한 위치 또는 포즈 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 말하자면, 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 카메라 정보가 나타내는 선택된 부분이 동영상으로서 렌더링될 수 있다.The video rendering server 140 may render the video of the game play based on the camera information. The camera information may include one or more of a position or a pose for rendering. That is to say, a selected portion indicated by the camera information among the entire space in which the game play is performed can be rendered as a moving image.

동영상 렌더링 서버(140)는 설명 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다. 예컨대, 동영상 렌더링 서버(140)는 동영상의 영상 또는 음성 중 텍스트, 이미지, 음성 또는 사운드로서 설명 정보를 삽입할 수 있다.The moving image rendering server 140 may render the moving image of the game play based on the descriptive information. For example, the moving image rendering server 140 may insert the descriptive information as a text, an image, a voice, or a sound among video or audio of the moving image.

단계(450)에서, 동영상 렌더링 서버(140)는 렌더링된 동영상을 동영상 중계 서버(150)로 전송할 수 있다. 동영상 중계 서버(150)는 동영상 렌더링 서버(140)로부터 렌더링된 동영상을 수신할 수 있다.In step 450, the moving image rendering server 140 may transmit the rendered moving image to the moving image relay server 150. [ The moving image relay server 150 may receive the rendered moving image from the moving image rendering server 140. [

단계(460)에서, 동영상 중계 서버(150)는 렌더링된 동영상을 적어도 하나의 시청 단말(160)로 전송할 수 있다. 적어도 하나의 시청 단말(160)은 렌더링된 동영상을 수신할 수 있다. 시청 단말(160)은 복수일 수 있다.In step 460, the moving image relay server 150 may transmit the rendered moving image to the at least one viewing terminal 160. At least one viewing terminal 160 may receive the rendered video. The viewing terminal 160 may be plural.

렌더링된 동영상을 통해, 시청 단말(160)의 사용자는 관측 프로그램이 없이도 게임 플레이를 시청할 수 있다.Through the rendered video, the user of the viewing terminal 160 can watch the game play without an observation program.

시청 단말(160)은 동영상 플레이어를 실행함으로써 게임 플레이를 시청할 수 있다. 동영상 플레이어는 동영상 중계 서버(150)에 접속할 수 있고, 스트리밍 등의 방식을 통해 동영상 중계 서버(150)로부터 동영상을 수신할 수 있다. 예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 출력 화면을 선택할 수 있는 반면, 시청 단말(160)은 옵저버(130)에 의해 선택된 출력 화면을 시청할 뿐 스스로 출력 화면의 구도 등을 조정할 수 없다는 점에서, 옵저버(130) 및 시청 단말(160)의 기능이 서로 상이할 수 있다. The viewing terminal 160 can watch the game play by executing the video player. The video player can access the video relay server 150 and can receive the video from the video relay server 150 through a method such as streaming. For example, the observer 130 can select an output screen from among the entire space in which game play is performed, while the viewing terminal 160 views the output screen selected by the observer 130 and can not adjust the composition of the output screen by itself The functions of the observer 130 and the audience terminal 160 may be different from each other.

시청자는 게임 클라이언트 프로그램 또는 API를 이용하여 액티브한 방법으로 게임을 시청할 수 있으며, 동영상 플레이어를 이용함으로써 패시브한 방법으로 게임을 시청할 수 있다. 게임 서버(110)는 액티브한 방법으로 게임을 시청하기 위한 수신 단말인 옵저버(130) 및 패시브한 방법으로 게임을 시청하기 위한 수신 단말인 시청 단말(160) 모두와 연결될 수 있고, 옵저버(130) 및 시청 단말(160) 모두와 인터랙션할 수 있다.The viewer can view the game in an active manner using the game client program or the API, and can watch the game in a passive manner by using the video player. The game server 110 can be connected to both the observer 130 which is a receiving terminal for watching a game in an active manner and the viewing terminal 160 which is a receiving terminal for watching a game in a passive manner, And the audience terminal 160. [0060]

단계(470)에서, 적어도 하나의 시청 단말(160)은 인터랙션 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 시청 단말(160)은 수신 장치 중 하나 일 수 있다. 따라서, 단계(470)에서, 수신 장치는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.At step 470, at least one of the audience terminals 160 may transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110. The viewing terminal 160 may be one of the receiving devices. Accordingly, in step 470, the receiving apparatus can transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110. [ The networking unit 320 of the game server 110 may receive the interaction information from the receiving apparatus.

여기서, 인터랙션 정보는 동영상 플레이어 등을 통해 동영상이 재생된 후 생성될 수 있다. 단계(140)의 동영상의 렌더링 및 단계(150)의 동영상의 중계 등에 의해 소정의 시간이 소요될 수 있다. 따라서, 단계(470)의 인터랙션 정보는 게임 플레이에 대해 소정의 값 이상인 시차를 갖는 리액션일 수 있다. 인터랙션 정보가 액티브 정보인 경우, 상기의 액티브 정보는 시차를 갖는 리액션을 나타낼 수 있다. 인터랙션 정보가 패시브 정보인 경우 상기의 패시브 정보는 시차가 없는 리액션을 나타낼 수 있다.Here, the interaction information may be generated after a moving image is reproduced through a moving picture player or the like. It may take a predetermined time by rendering the moving image of step 140 and relaying the moving image of step 150. [ Thus, the interaction information in step 470 may be a reaction with a time difference of at least a predetermined value for game play. If the interaction information is active information, the active information may represent a reaction with a time difference. When the interaction information is passive information, the passive information may represent a time-lag reaction.

또한, 동영상 플레이어는 시청 단말(160) 및 게임 서버(110) 간의 인터랙션을 제공할 수 있다. 예컨대, 단계(470)에서, 동영상 플레이어는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다.In addition, the video player may provide the interaction between the viewing terminal 160 and the game server 110. For example, in step 470, the video player may transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110. [

단계(472)에서, 게임 서버(110)의 처리부(310)는 수신된 인터랙션 정보에 기반하여 게임의 내용에 영향을 가할 수 있다. 말하자면, 수신 단말은 인터랙션 정보를 통해 플레이되는 게임의 내용에 영향을 가할 수 있다.In step 472, the processing unit 310 of the game server 110 may influence the content of the game based on the received interaction information. That is to say, the receiving terminal can influence the contents of the game played through the interaction information.

예컨대, 상기의 영향은 게임 플레이의 캐릭터에 부여되는 효과를 포함할 수 있고, 게임 플레이에 대한 응원을 포함할 수 있다. 게임 플레이에 대한 응원은 게임 플레이어에게 전달되는 시각적 또는 청각적인 메시지일 수 있다.For example, the above effects may include effects imparted to the character of the game play, and may include support for game play. The support for the game play may be a visual or auditory message delivered to the game player.

인터랙션 정보에 의해 발생하는 효과에 대해, 도 2를 참조하여 전술되었다.
The effect generated by the interaction information has been described above with reference to Fig.

전술된 게임 서버(110), 게임 단말(120), 옵저버(130), 동영상 렌더링 서버(140) 및 동영상 중계 서버(150) 중 일부는 물리적으로 동일한 장치일 수 있다.Some of the game server 110, the game terminal 120, the observer 130, the moving image rendering server 140, and the moving image relay server 150 may be physically identical devices.

예컨대, 게임 단말(120)은 관측 프로그램을 실행함으로써 옵저버(130)의 기능을 수행할 수 있다. 즉, 게임 단말(120)에 의해 게임 플레이의 중계가 이루어질 수 있다. 또한, 게임 단말(120)은 요구되는 컴퓨팅 자원 또는 네트워크 자원을 감소시키기 위해, 게임 단말(120)의 사용자의 다른 단말 또는 게임 서비스의 제공자에 의해 제공되는 서버에게 옵저버(130)의 기능을 대행시킬 수 있다.For example, the game terminal 120 can perform the function of the observer 130 by executing the observation program. That is, the game terminal 120 can relay the game play. In order to reduce the required computing resources or network resources, the game terminal 120 may perform a function of the observer 130 to a server provided by another terminal of the user of the game terminal 120 or a provider of the game service .

예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있고, 렌더링된 동영상을 적어도 하나의 시청 단말(160)로 전송할 수 있다.For example, the observer 130 may render the video of the game play and may transmit the rendered video to the at least one viewing terminal 160.

한편, 게임 서버(110) 및 옵저버(130)는 물리적으로 분리된 장치일 수 있다. 따라서, 게임 서버(110)를 운영하는 온라인 게임 제공자가 중계 서비스를 제공하지 않는 경우에도, 게임 서버(110)가 인터랙션 정보를 제공하기 위한 도구를 제공하면, 옵저버(130) 및 시청 단말(140)이 상기의 도구를 사용하여 게임 플레이에 대한 인터랙션을 제공할 수 있다. 여기서, 인터랙션 정보를 제공하기 위한 도구는 인터랙션 정보를 수신하는 네트워크 포트(port) 및 인터랙션 정보를 수신하는 API를 포함할 수 있다.
Meanwhile, the game server 110 and the observer 130 may be physically separated devices. Accordingly, even if the online game provider operating the game server 110 does not provide the relay service, if the game server 110 provides a tool for providing the interaction information, the observer 130 and the audience terminal 140 This tool can be used to provide an interaction for gameplay. Here, the tool for providing the interaction information may include a network port for receiving the interaction information and an API for receiving the interaction information.

도 5는 일 예에 따른 계층적인 관측을 설명한다.Figure 5 illustrates hierarchical observations according to an example.

옵저버(130)는 복수일 수 있다. 복수의 옵저버들은 계층적으로 구성될 수 있다. 여기서, 계층은 트리 형태를 의미할 수 있다.The observer 130 may be plural. A plurality of observers can be configured hierarchically. Here, the layer may mean a tree form.

계층적인 구성을 통해, 시청 정보의 전송에 따른 게임 단말(120) 및 옵저버(130)의 부하가 감소될 수 있다. 또한, 계층적인 구성을 통해, 게임 플레이의 시청 정보를 수신하는 시청 단말의 개수가 제한되지 않을 수 있다.The load of the game terminal 120 and the observer 130 according to the transmission of the audience information can be reduced through the hierarchical structure. In addition, through the hierarchical structure, the number of the viewing terminals receiving the audience information of the game play may not be limited.

도 5에서, 계층적인 구성의 일 예로서, 1차 옵저버(510), 2차 옵저버(520) 및 3차 옵저버(530)가 도시되었다. 1차 옵저버(510), 2차 옵저버(520) 및 3차 옵저버(530)는 각각 복수의 옵저버들 중 하나의 옵저버(130)일 수 있다.In FIG. 5, as an example of a hierarchical structure, a primary observer 510, a secondary observer 520, and a tertiary observer 530 are shown. The primary observer 510, the secondary observer 520, and the tertiary observer 530 may be one of the plurality of observers 130, respectively.

1차 옵저버(510)는 게임 단말(120) 또는 도 6을 참조하여 후술될 방송 서버(612)과 직접적으로 연결된 옵저버(130)일 수 있다.The primary observer 510 may be an observer 130 directly connected to the game terminal 120 or the broadcast server 612 to be described later with reference to FIG.

계층적으로 구성된 옵저버들은 각각 시청 정보를 자신의 하위의 옵저버에게 전송할 수 있다. 예컨대, 1차 옵저버(510)는 시청 정보를 2차 옵저버(520)에게 전송할 수 있다.Hierarchically structured observers can each send audience information to their child observers. For example, the primary observer 510 may transmit the audience information to the secondary observer 520. [

1차 옵저버(510), 2차 옵저버(520) 및 3차 옵저버(530)는 각각 복수일 수 있다. 1차 옵저버(510)의 개수는 게임 단말(120)의 성능 및 시스템(100)의 네트워크 환경에 기반하여 결정 또는 제한될 수 있다. 1차 옵저버(510)의 개수는 방송 서버(612)의 성능 및 대역에 따라 제한 또는 결정될 수 있다.The first-order observer 510, the second-order observer 520, and the third-order observer 530 may be respectively plural. The number of primary observers 510 may be determined or limited based on the performance of game terminal 120 and the network environment of system 100. The number of primary observers 510 may be limited or determined depending on the performance and bandwidth of the broadcast server 612.

복수의 옵저버들의 각각은 인터랙션 정보를 게임 서버(110) 또는 도 6을 참조하여 후술될 인터랙션 서버(618)로 전송할 수 있다. 여기서, 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 없는 액티브 정보일 수 있다.
Each of the plurality of observers may transmit the interaction information to the game server 110 or the interaction server 618 to be described later with reference to FIG. Here, the interaction information may be passive information without parallax and active information without parallax.

예시적으로, 1차 옵저버(510) 및 그 외의 옵저버들은 하기와 설명과 같이 기능적으로 구분될 수 있다.Illustratively, the primary observer 510 and other observers can be functionally distinguished as described below.

1차 옵저버(510)는 카메라 정보 및 설명 정보를 추가할 수 있다. 말하자면, 1차 옵저버(510)는 게임 단말(120) 또는 도 6을 참조하여 후술될 방송 서버(612)로부터 시청 정보를 수신할 수 있고, 수신된 시청 정보에 카메라 정보 및 설명 정보를 추가할 수 있다. 1차 옵저버(510)는 카메라 정보 및 설명 정보가 추가된 시청 정보를 2차 옵저버(520) 및 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 여기서, 카메라 정보 및 설명 정보는 1차 옵저버(510)가 게임 플레이를 관측함으로써 생성될 수 있다. 즉, 1차 옵저버(510)가 옵저버 조작을 함으로써, 추가적인 카메라 정보 및 설명 정보가 생성되고, 1차 옵저버(510)는 추가된 카메라 정보 및 설명 정보를 전송할 수 있다. 따라서, 화면의 구도가 변경될 수 있으며, 게임 플레이에 대한 추가적인 해설이 제공될 수 있다.The primary observer 510 may add camera information and explanatory information. In other words, the primary observer 510 can receive audience information from the game terminal 120 or the broadcast server 612, described below with reference to FIG. 6, and can add camera information and comment information to the received audience information have. The primary observer 510 may transmit the viewing information to which the camera information and the explanation information are added to the secondary observer 520 and the moving image rendering server 140. Here, the camera information and explanatory information can be generated by observing game play by the primary observer 510. That is, the first observer 510 performs an observer operation to generate additional camera information and explanatory information, and the first observer 510 can transmit the added camera information and explanatory information. Thus, the composition of the screen can be changed and additional commentary on the game play can be provided.

1차 옵저버(510)는 자신이 전송하는 시청 정보를 동영상 렌더링 서버(140)로 전송함으로써, 게임 서비스의 제공자가 동영상 중계 서버(150)를 통해 게임 플레이의 내용을 방송할 수 있게 할 수 있다.The primary observer 510 may transmit the viewing information transmitted by the primary observer 510 to the moving image rendering server 140 so that the provider of the game service can broadcast the contents of the game play through the moving image relay server 150. [

반면, 2차 옵저버(520) 및 그 이상의 옵저버는 1차 옵저버(510)에 의해 전송된 시청 정보를 자신의 아래 단계의 옵저버에게 재전송할 수 있다. 2차 옵저버(520) 및 그 이상의 옵저버에 있어서는, 1차 옵저버와 같은 카메라 정보 및 설명 정보의 추가가 제한 또는 금지될 수 있다. 즉, 2차 옵저버(520) 및 그 이하의 옵저버는 카메라 정보 및 설명 정보를 추가하지 못할 수 있다. 2차 옵저버(520) 및 그 이상의 옵저버에게 있어서는, 자신이 수신한 시청 정보를 그대로 전송하는 것만이 가능할 수 있다.
On the other hand, the secondary observer 520 and further observers can retransmit the audience information transmitted by the primary observer 510 to the observer of the lower level of the viewer. In the secondary observer 520 and higher observers, addition of camera information and explanation information such as the primary observer can be restricted or prohibited. That is, the secondary observer 520 and the observers lower than the secondary observer 520 may not be able to add camera information and explanatory information. With the secondary observer 520 and higher observers, it is only possible to transmit the received audience information as it is.

도 6은 일 실시예에 따른 게임 플레이의 시청을 위한 시스템(600)의 구조도이다.6 is a structural diagram of a system 600 for viewing game play according to an embodiment.

이하, 게임 플레이의 시청을 위한 시스템(600)을 시스템(600)으로 약술한다.Hereinafter, a system 600 for viewing game play will be outlined with a system 600.

시스템(600)은 게임 서버(110), 방송 서버(612), 방송 편성 서버(614) 및 인터랙션 서버(618), 게임 단말(120), 옵저버(130), 동영상 렌더링 서버(140), 동영상 중계 서버(150) 및 시청 단말(160) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 옵저버(130) 및 시청 단말(160)은 각각 복수일 수 있다. 도 1을 참조하여 전술된 시스템(100)의 구성 요소들에 대한 설명은 시스템(600)의 구성 요소들에게도 적용될 수 있다. 이하 중복되는 설명은 생략한다.The system 600 includes a game server 110, a broadcast server 612, a broadcast programming server 614 and an interaction server 618, a game terminal 120, an observer 130, a video rendering server 140, A server 150, and a viewing terminal 160. [ The observer 130 and the audience terminal 160 may be plural. The description of the components of system 100 described above with reference to FIG. 1 may be applied to the components of system 600 as well. The following description will not be repeated.

게임 서버(110), 방송 서버(612), 방송 편성 서버(614) 및 인터랙션 서버(618), 동영상 렌더링 서버(140), 동영상 중계 서버(150)는 서버 군을 구성할 수 있다.The game server 110, the broadcasting server 612, the broadcasting server 614 and the interaction server 618, the moving picture rendering server 140, and the moving picture relay server 150 may constitute a server group.

게임 서버(110)는 게임 플레이에 관여할 수 있다. 게임 서버(110)는 게임 플레이어가 조작하는 게임 단말(120)로부터 패킷을 수신할 수 있다. 패킷은 시청 정보를 포함할 수 있다. 패킷은 조작 정보 및 설명 정보 등을 포함할 수 있다.The game server 110 may participate in game play. The game server 110 can receive a packet from the game terminal 120 operated by the game player. The packet may include viewing information. The packet may include operation information, explanation information, and the like.

게임 서버(110)는 수신한 패킷을 판정할 수 있다.The game server 110 can determine the received packet.

게임 서버(110)는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 데이터베이스는 게임의 캐릭터 정보 및 게임 로그를 저장할 수 있다.The game server 110 may include a database. The database can store game character information and game logs.

도 6에서, 시청 및 중계를 위해, 게임 서버(110)는 시청 정보를 방송 서버(612)로 전송할 수 있다. 방송 서버(612)는 시청 정보를 옵저버(130) 및 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 옵저버(130) 및 동영상 렌더링 서버(140)는 방송 서버(612)로부터 전송된 시청 정보를 사용할 수 있다. 여기서, 방송 서버(612)는 방송을 통해 시청 정보를 전송할 수 있다.In Figure 6, for viewing and relaying, game server 110 may send audience information to broadcast server 612. [ The broadcasting server 612 may transmit the viewing information to the observer 130 and the moving image rendering server 140. The observer 130 and the moving image rendering server 140 may use the viewing information transmitted from the broadcasting server 612. [ Here, the broadcast server 612 can transmit the audience information through broadcasting.

방송 서버(612)는 복수의 옵저버들 중 특정한 옵저버(130)에게만 시청 정보를 전송할 수도 있다. 1차 옵저버(510)는 방송 서버(612)와 직접적으로 연결된 옵저버일 수 있다. 말하자면, 방송 서버(612)는 1차 옵저버(510)에게 시청 정보를 전송할 수 있다.The broadcast server 612 may transmit the audience information to only a specific observer 130 among the plurality of observers. The primary observer 510 may be an observer directly connected to the broadcast server 612. In other words, the broadcast server 612 can transmit the audience information to the primary observer 510.

시청 정보는 패킷으로서 전송될 수 있다. 방송 서버(612)는 게임 서버(110)에 의해 판정된 패킷을 수신할 수 있고, 수신된 패킷을 게임 단말(120)로 전송할 수 있다. 또한, 방송 서버(612)는 판정된 패킷의 일부를 관전자인 옵저버(130)에게 전송할 수 있다. 복수의 옵저버들 중 1차 옵저버(510)가 패킷을 수신할 수 있다.The audience information may be transmitted as a packet. The broadcast server 612 can receive the packet determined by the game server 110 and can transmit the received packet to the game terminal 120. [ The broadcast server 612 may also transmit a portion of the determined packet to the observer 130, which is a spectator. The primary observer 510 among the plurality of observers can receive the packet.

방송 서버(612)에 의해 게임 서버(110)는 게임 플레이에 관련된 작업에만 집중할 수 있다.By the broadcast server 612, the game server 110 can concentrate only on tasks related to game play.

게임 서버(110) 또는 방송 서버(612)는 옵저버(130)가 관측 또는 시청을 시작할 때, 게임의 전체의 스냅샷을 전송할 수 있다. 전체의 스냅샷의 전송 이후, 게임 서버(110) 또는 방송 서버(612)는 변화가 있는 내용에 대해서만 업데이트를 수행하고, 업데이트된 내용을 생성, 전송 또는 방송할 수 있다.The game server 110 or the broadcast server 612 may transmit a full snapshot of the game when the observer 130 begins to observe or watch. After the transmission of the entire snapshot, the game server 110 or the broadcast server 612 may perform updates only on the changed content, and may generate, transmit or broadcast the updated content.

전체 스냅샷은 1차 옵저버(510)가 사용하는 카메라 정보에 따른 시야 내의 모든 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다.The entire snapshot may include information about all objects in the field of view according to the camera information used by the primary observer 510.

전체 스냅샷이 자주 사용될 경우, 게임 서버(110) 또는 방송 서버(612)의 성능에 부하를 가할 수 있다. 따라서, 전체 스냅샷의 생성 횟수를 감소시킬 수 있는 기법이 요구된다. 하기에서 도 8 내지 도 11을 참조하여 스냅샷 제공 방법이 상세하게 설명된다.If the entire snapshot is frequently used, the performance of the game server 110 or the broadcast server 612 may be burdened. Therefore, a technique that can reduce the number of generation of the entire snapshot is required. Hereinafter, a method of providing a snapshot will be described in detail with reference to FIGS. 8 to 11. FIG.

방송 편성 서버(614)는 옵저버(130) 및 시청 단말(160)로부터 편성 관련 요청을 수신할 수 있고, 방송 서버(612), 동영상 렌더링 서버(140) 및 동영상 중계 서버(150)로 편성 관련 요청을 전송할 수 있다.The broadcast programming server 614 may receive a programming related request from the observer 130 and the viewing terminal 160 and may request a programming related request to the broadcast server 612, the video rendering server 140, Lt; / RTI >

방송 편성 서버(614)는 게임 서버(110), 방송 서버(612), 동영상 렌더링 서버(140) 및 동영상 중계 서버(150) 간의 코디네이션을 수행할 수 있다.The broadcast schedule server 614 may perform coordination between the game server 110, the broadcast server 612, the video render server 140, and the video relay server 150.

방송 편성 서버(614)는 옵저버(130) 및 시청 단말(160)의 사용자들이 게임 플레이를 시청하기 위해 접속해야 하는 서버일 수 있다. 방송 편성 서버(614)는 옵저버(130) 및 시청 단말(160)의 리스트를 관리할 수 있다. 또한, 방송 편성 서버(614)는 복수의 옵저버들이 계층적으로 구성되었을 때, 계층적인 구성을 관리할 수 있다. 예컨대, 방송 편성 서버(614)는 게임 플레이 중 옵저버(130)가 추가, 변경 또는 제거되거나, 옵저버(130)가 이탈하였을 때, 복수의 옵저버들 간의 트리 구조를 유지할 수 있다.The broadcast programming server 614 may be a server that the observer 130 and the users of the audience terminal 160 must access in order to view the game play. The broadcast programming server 614 can manage the list of the observer 130 and the audience terminal 160. In addition, the broadcast schedule server 614 can manage a hierarchical configuration when a plurality of observers are configured hierarchically. For example, the broadcast programming server 614 may maintain a tree structure between a plurality of observers 130 when the observer 130 is added, changed, or removed during game play, or when the observer 130 leaves.

방송 서버는 복수의 게임 플레이들의 시청을 제공할 수 있고, 방송 서버(612)는 복수의 게임 플레이들을 방송할 수 있다. 방송 서버(612)는 다수의 게임 플레이들을 각각 방송할 수 있다. 방송 편성 서버(614)는 다수의 게임 플레이들 중 옵저버(130) 및 시청 단말(160)의 사용자가 선택한 게임 플레이 또는 방송에 대한 정보를 게임 서버(110), 방송 서버(612), 동영상 렌더링 서버(140) 및 동영상 중계 서버(150)로 전송할 수 있다. 게임 서버(110), 방송 서버(612), 동영상 렌더링 서버(140) 및 동영상 중계 서버(150)는 전송된 정보에 따라 게임 플레이의 시청을 위해 필요한 정보를 제공할 수 있다. 방송 서버(612) 및 동영상 중계 서버(150)는 각각 옵저버(130) 및 시청 단말(160)에게 게임 플레이의 시청 또는 관전을 제공할 수 있다. 여기서, 필요한 정보는 사용자가 선택한 게임 플레이 또는 방송의 수신 정보를 포함할 수 있고, 사용자가 선택한 게임 플레이 또는 방송의 동영상을 포함할 수 있다.The broadcast server may provide viewing of a plurality of game plays, and the broadcast server 612 may broadcast a plurality of game plays. The broadcast server 612 can broadcast a plurality of game plays, respectively. The broadcast programming server 614 transmits information on game play or broadcasting selected by the user of the observer 130 and the viewer terminal 160 to the game server 110, the broadcast server 612, (140) and the moving image relay server (150). The game server 110, the broadcasting server 612, the moving picture rendering server 140, and the moving picture relay server 150 may provide information necessary for viewing game play according to the transmitted information. The broadcasting server 612 and the moving picture relay server 150 may provide viewing or watching of game play to the observer 130 and the viewing terminal 160, respectively. Herein, the necessary information may include reception information of a game play or a broadcast selected by the user, and may include a video of a game play or a broadcast selected by the user.

1차 옵저버(510) 또는 시청 단말(160)의 사용자가, 방송 편성 서버(614)에 접속하여 게임 플레이의 시청을 요청할 경우, 방송 서버(610)는 요청된 게임 플레이의 시청 정보를 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 또한, 방송 서버(610)는 1차 옵저버(510)의 기능을 대행할 수 있다. 예컨대, 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)이 방송 서버(612)에게 1차 옵저버(510)의 기능의 대행을 요청한 경우, 방송 서버(612)는 1차 옵저버(510)의 기능을 수행할 수 있다.When the user of the primary observer 510 or the viewing terminal 160 accesses the broadcasting server 614 and requests viewing of the game play, the broadcasting server 610 transmits the viewing information of the requested game play to the moving- (140). Also, the broadcast server 610 can perform the function of the primary observer 510. For example, when the observer 130 or the audience terminal 160 requests the broadcasting server 612 to perform the function of the primary observer 510, the broadcasting server 612 performs the function of the primary observer 510 .

옵저버들의 트리 구조의 심도가 깊어질 경우, 옵저버들 간의 시차가 동영상의 인코딩, 인코딩된 동영상의 네트워크를 통한 전송 및 인코딩된 동영상의 디코딩에 비해 느려질 수 있다. 방송 편성 서버(614)는 트리의 하위에 위치한 하나의 옵저버(130)를 기존에 연결된 옵저버(130)가 아난 상위의 다른 옵저버(130)에 연결시킬 수 있다. 또는, 방송 편성 서버(614)는 트리의 하위에 위치한 옵저버(130)에 대해서, 옵저버(130)로서의 기능을 중단시키고, 동영상 플레이어의 기능을 활성화시킬 수 있다. 예컨대, 방송 편성 서버(614)는 옵저버(130)를 시청 단말(160)로 전환시킬 수 있다.When the depth of the tree structure of the observers becomes deeper, the parallax between observers may be slower than the encoding of the moving picture, the transmission over the network of the encoded moving picture, and the decoding of the encoded moving picture. The broadcast programming server 614 may connect one observer 130 located under the tree to another observer 130 connected to the existing one. Alternatively, the broadcast schedule server 614 may stop the observer 130 functioning on the observer 130 located below the tree, and activate the function of the video player. For example, the broadcast schedule server 614 may switch the observer 130 to the viewing terminal 160. [

동영상 렌더링 서버(140)는 방송 서버(612) 및 1차 옵저버(510)로부터 시청 정보를 수신할 수 있고, 시청 정보에 기반하여 시청자에게 제공할 동영상을 렌더링할 수 있다. 1차 옵저버(510)에 의해 시청 정보에 정보가 추가되지 않은 경우, 동영상 렌더링 서버(140)는 방송 서버(612)로부터 전송된 시청 정보를 사용하여 동영상을 렌더링할 수 있다. 여기서, 1차 옵저버(510)에 의해 추가되는 정보는 카메라 정보 및 설명 정보를 포함할 수 있다.The video rendering server 140 may receive the viewing information from the broadcasting server 612 and the primary observer 510 and may render the video to be provided to the viewer based on the viewing information. If information is not added to the viewing information by the primary observer 510, the moving image rendering server 140 may render the moving image using the viewing information transmitted from the broadcasting server 612. Here, the information added by the primary observer 510 may include camera information and explanatory information.

말하자면, 동영상 렌더링 서버(140)는 방송 편성 서버(614)의 요청 하에, 방송 서버(612)로부터 시청 정보를 수신할 수 있고, 수신된 시청 정보를 사용하여 게임 화면을 재구성할 수 있고, 재구성된 게임 화면을 동영상으로 렌더링할 수 있다. 동영상 렌더링 서버(140)는 렌더링된 동영상을 동영상 중계 서버(150)로 전송할 수 있다.In other words, the video rendering server 140 may receive viewing information from the broadcast server 612, request the broadcast programming server 614, reconstruct the game screen using the received viewing information, You can render the game screen as a movie. The moving image rendering server 140 may transmit the rendered moving image to the moving image relay server 150.

동영상 중계 서버(150)는 동영성 렌더링 서버에 의해 렌더링된 동영상을 시청 단말(160)로 전송할 수 있다. 말하자면, 동영상 중계 서버(150)는 사용자가 게임 플레이의 동영상을 다양한 단말을 통해 시청하게 할 수 있다.The moving picture relay server 150 may transmit the moving picture rendered by the motion rendering server to the viewing terminal 160. [ That is to say, the video relay server 150 may allow the user to view the video of the game play through various terminals.

인터랙션 서버(618)는 옵저버(130) 및 시청 단말(160)로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다. 인터랙션 서버(618)는 수신된 인터랙션 정보를 게임 서버(110)로 전송할 수 있다.The interaction server 618 may receive the interaction information from the observer 130 and the audience terminal 160. The interaction server 618 may transmit the received interaction information to the game server 110.

인터랙션 서버(618)는 옵저버(130) 및 시청 단말(160)로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있도록, 네트워크 포트를 오픈(open)할 수 있고, 인터랙션 정보의 전송에 필요한 API를 옵저버(130) 및 시청 단말(160)에게 제공할 수 있다.
The interaction server 618 may open the network port so as to receive the interaction information from the observer 130 and the view terminal 160 and may transmit the API required for the transmission of the interaction information to the observer 130 and the audience terminal 160 And provides it to the terminal 160.

도 7은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법의 신호 흐름도이다.7 is a signal flow diagram of a game service method according to an embodiment.

게임 서비스 방법은 시스템(600) 또는 게임 서버(110)가 게임 플레이에 대한 인터랙션을 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 방법일 수 있다.The game service method may be a game service method in which the system 600 or the game server 110 reflects an interaction on game play in game play.

단계(710)에서, 게임 서버(110)는 게임 단말(120)에게 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임 서비스를 통해 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)에서 게임 플레이가 이루어질 수 있다.In step 710, the game server 110 may provide a game service to the game terminal 120. [ Game play can be performed in the game server 110 and the game terminal 120 through the game service.

게임 서버(110)의 처리부(310)는 게임 서비스를 위한 데이터를 생성할 수 있다. 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)는 생성된 데이터를 게임 단말(120)로 전송할 수 있다.The processing unit 310 of the game server 110 may generate data for the game service. The networking unit 320 of the game server 110 may transmit the generated data to the game terminal 120. [

게임 단말(120)의 사용자가 게임 단말(120)을 조작함에 따라, 게임 단말(120)은 조작 정보를 생성할 수 있다.As the user of the game terminal 120 operates the game terminal 120, the game terminal 120 can generate the operation information.

게임 단말(120)은 생성된 조작 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 처리부(310)는 전송된 조작 정보를 반영하여 다시 게임 서비스를 위한 데이터를 생성할 수 있으며, 게임 플레이를 진행할 수 있다.The game terminal 120 may transmit the generated operation information to the networking unit 320 of the game server 110. [ The processing unit 310 can generate data for the game service again by reflecting the transmitted operation information, and can play the game.

단계(720)에서, 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)은 방송 편성 서버(720)에게 편성 관련 요청을 전송할 수 있다. 여기서, 편성 관련 요청은 게임 플레이의 시청의 요청일 수 있다. 시청의 요청은 게임 서버(110)가 시청을 제공하는 복수의 게임 플레이들 중 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)이 시청을 윈하는 게임 플레이에 대한 정보를 포함할 수 있다.At step 720, the observer 130 or the viewing terminal 160 may send a programming related request to the broadcast programming server 720. Here, the combination-related request may be a request for viewing the game play. The request of the viewing may include information on the game play in which the observer 130 or the viewing terminal 160 requests viewing from among a plurality of game plays in which the game server 110 provides viewing.

단계(725)에서, 방송 편성 서버(614)는 게임 서버(110), 방송 서버(612), 동영상 렌더링 서버(140) 및 동영상 중계 서버(150)로 편성 관련 요청을 전송할 수 있다. 여기서, 편성 관련 요청은 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)에게 게임 플레이의 시청을 제공하게 하는 제공 요청일 수 있다. 제공 요청은 게임 서버(110)가 시청을 제공하는 복수의 게임 플레이들 중 옵저버(130) 또는 시청 단말(160)이 시청을 윈하는 게임 플레이에 대한 정보를 포함할 수 있다.In step 725, the broadcast programming server 614 may transmit a programming related request to the game server 110, the broadcast server 612, the video rendering server 140, and the video relay server 150. Here, the combination-related request may be a provisioning request that allows the observer 130 or the viewing terminal 160 to provide viewing of the game play. The providing request may include information on the game play in which the observer 130 or the viewing terminal 160 requests viewing from among a plurality of game plays provided by the game server 110.

제공 요청을 수신한 게임 서버(110)는 시청을 윈하는 게임 플레이의 시청 정보를 방송 서버(612)로 전송할 수 있다. 제공 요청을 수신한 방송 서버(612)는 시청을 윈하는 게임 플레이의 시청 정보를 옵저버(130) 및 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 제공 요청을 수신한 동영상 렌더링 서버(140)는 시청을 윈하는 게임 플레이의 시청 정보를 사용하여 게임의 화면을 생성할 수 있고, 생성된 게임의 화면을 사용하여 동영상을 인코딩할 수 있고, 인코딩된 동영상을 동영상 중계 서버(150)로 전송할 수 있다. 제공 요청을 수신한 동영상 중계 서버(150)는 동영상을 게임 플레이의 시청의 요청을 전송한 시청 단말(160)으로 전송할 수 있다.The game server 110 receiving the providing request can transmit the viewing information of the game play to the broadcasting server 612. The broadcasting server 612 receiving the providing request can transmit the viewing information of the game play to the observer 130 and the moving image rendering server 140. The video rendering server 140 receiving the providing request can generate the screen of the game using the viewing information of the game play for viewing, can encode the moving image using the screen of the generated game, The moving image can be transmitted to the moving image relay server 150. The video relay server 150 that receives the providing request can transmit the moving image to the viewing terminal 160 that has transmitted the request for watching the game play.

단계(730)에서, 게임 서버(110)는 시청 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 시청 정보는 단계(720)에서 요청된 게임 플레이의 시청 정보일 수 있다.In step 730, the game server 110 may generate audience information. Here, the viewing information may be the viewing information of the game play requested in step 720. [

단계(732)에서, 게임 서버(110)는 생성된 시청 정보를 방송 서버(612)로 전송할 수 있다.In step 732, the game server 110 may transmit the generated audience information to the broadcast server 612. [

단계(734)에서, 방송 서버(612)는 동영상 렌더링 서버(140) 및 옵저버(130)로 시청 정보를 전송할 수 있다. 동영상 렌더링 서버(140) 및 옵저버(130)는 각각 방송 서버(612)로부터 시청 정보를 수신할 수 있다. 상기의 전송은 방송일 수 있다.At step 734, the broadcast server 612 may transmit the viewing information to the video rendering server 140 and the observer 130. The video rendering server 140 and the observer 130 may receive viewing information from the broadcasting server 612, respectively. The transmission may be broadcast.

전술된 단계(732) 및 단계(734)에서, 방송 서버(612)는 시청 정보를 생성 및 갱신할 수 있다. 상기의 생성을 위해, 방송 서버(612)는 게임 서버(110)로부터 전송된 시청 정보를 사용할 수 있다. 방송 서버(612)는 게임 서버(110)로부터 전송된 시청 정보에 새로운 시청 정보를 추가함으로써 시청 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 게임 서버(110)로부터 방송 서버(612)로 전송된 시청 정보가 조작 정보를 포함할 때, 방송 서버(612)는 전송된 시청 정보에 설명 정보 및 카메라 정보 중 하나 이상을 포함시킬 수 있다. 따라서, 동영상 렌더링 서버(140) 및 옵저버(130) 중 하나 이상으로 전송된 시청 정보는 방송 서버(612)에 의해 갱신된 시청 정보일 수 있다.In steps 732 and 734 described above, the broadcast server 612 may generate and update audience information. In order to generate the above, the broadcasting server 612 may use the viewing information transmitted from the game server 110. The broadcast server 612 can update the audience information by adding new audience information to the audience information transmitted from the game server 110. [ For example, when the audience information transmitted from the game server 110 to the broadcast server 612 includes the operation information, the broadcast server 612 may include at least one of the description information and the camera information in the transmitted audience information . Accordingly, the viewing information transmitted to at least one of the moving image rendering server 140 and the observer 130 may be the viewing information updated by the broadcasting server 612.

옵저버(130)는 수신 장치 중 하나일 수 있다. 따라서, 단계(734)에서, 수신 장치는 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)에서 이루어지는 게임 플레이의 내용을 수신할 수 있다.Observer 130 may be one of the receiving devices. Thus, at step 734, the receiving device may receive the content of the game play made by the game server 110 and the game terminal 120. [

단계(740)에서, 옵저버(130)는 게임 플레이를 관측할 수 있다. 도 4를 참조하여 전술된 것처럼, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 일부 공간을 선택할 수 있다. 상기의 선택은 옵저버(130)를 조작하는 관측자에 의해 이루어질 수 있다. 예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 시청을 위해 출력될 일부 공간 또는 출력될 화면의 구도를 선택할 수 있다.At step 740, the observer 130 may observe the game play. As described above with reference to FIG. 4, the observer 130 may select some of the entire space in which game play is to be performed. The above selection may be made by an observer operating the observer 130. For example, the observer 130 can select a space to be output or a composition of a screen to be output for viewing among the entire space in which game play is performed.

출력될 일부 공간 또는 출력된 화면의 구도는 카메라 정보에 의해 결정될 수 있다. 옵저버(130)는 선택된 일부 공간 또는 선택된 화면의 구도에 맞는 카메라 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 일부 공간을 선택하기 위해, 상기의 일부 공간을 결정하는 카메라 정보를 생성할 수 있다. 옵저버(130)는 카메라의 위치 및 포즈 중 하나 이상을 결정함으로써 카메라 정보를 생성할 수 있다.The space to be output or the composition of the output screen may be determined by the camera information. The observer 130 may generate camera information corresponding to the selected space or the composition of the selected screen. For example, the observer 130 may generate camera information for determining some of the space, in order to select some of the entire space in which game play is performed. Observer 130 may generate camera information by determining one or more of camera position and pose.

게임 플레이의 관측은 옵저버(130)에 설치된 관측 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 옵저버(130)의 사용자는 관측 프로그램을 사용하여 출력 화면의 구도를 변경할 수 있고, 변경된 화면을 시청할 수 있다. 말하자면, 관측 프로그램은 시청 정보를 사용하여 시청 단말(160)에서 출력되는 수준의 출력 화면을 생성하는 프로그램일 수 있다.Observation of the game play may be performed by an observation program installed in the observer 130. The user of the observer 130 can change the composition of the output screen by using the observation program, and can view the changed screen. In other words, the observation program may be a program that generates an output screen of a level output from the viewing terminal 160 using the audience information.

단계(742)에서, 옵저버(130)는 인터랙션 정보를 인터랙션 서버(618)로 전송할 수 있다. 옵저버(130)는 수신 장치 중 하나 일 수 있다. 따라서, 단계(742)에서, 수신 장치는 인터랙션 정보를 인터랙션 서버(618)로 전송할 수 있다. 인터랙션 서버(618)는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.At step 742, the observer 130 may send the interaction information to the interaction server 618. Observer 130 may be one of the receiving devices. Thus, at step 742, the receiving device may send the interaction information to the interaction server 618. [ The interaction server 618 may receive the interaction information from the receiving device.

여기서, 인터랙션 정보는 시청 정보의 수신과 거의 동시에 전송될 수 있다. 따라서, 단계(720)의 인터랙션 정보는 게임 플레이에 대해 시차가 없거나, 시차가 소정의 값 이하인 리액션(reaction)을 나타낼 수 있다. 말하자면, 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 없는 액티브 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.Here, the interaction information can be transmitted almost simultaneously with the reception of the audience information. Thus, the interaction information in step 720 may indicate no reaction to the game play or a reaction whose parallax is below a predetermined value. That is to say, the interaction information may include at least one of passive information without parallax and active information without parallax.

단계(744)에서, 옵저버(130)는 시청 정보를 생성할 수 있다. 상기의 생성을 위해, 옵저버(130)는 게임 서버(110)로부터 전송된 시청 정보를 사용할 수 있다. 옵저버(130)는 게임 서버(110)로부터 전송된 시청 정보에 새로운 시청 정보를 추가함으로써 시청 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 게임 서버(110)로부터 옵저버(130)로 전송된 시청 정보가 조작 정보를 포함할 때, 옵저버(130)는 전송된 시청 정보에 설명 정보 및 카메라 정보 중 하나 이상을 포함시킬 수 있다.At step 744, the observer 130 may generate viewing information. For the above generation, the observer 130 may use the audience information transmitted from the game server 110. [ The observer 130 can update the audience information by adding new audience information to the audience information transmitted from the game server 110. [ For example, when the audience information transmitted from the game server 110 to the observer 130 includes the operation information, the observer 130 may include at least one of the description information and the camera information in the transmitted audience information.

단계(746)에서, 옵저버(130)는 시청 정보를 동영상 렌더링 서버(140)로 전송할 수 있다. 동영상 렌더링 서버(140)는 옵저버(130)로부터 시청 정보가 포함하는 조작 정보, 설명 정보 및 카메라 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.At step 746, the observer 130 may send viewing information to the video rendering server 140. The moving image rendering server 140 may receive at least one of operation information, description information, and camera information included in the audience information from the observer 130.

전술된 시청 정보의 수신, 게임 플레이의 관측, 시청 정보의 생성 인터랙션 정보의 생성 및 인터랙션 정보의 전송은 게임 클라이언트 프로그램 및 API 등과 같은 중계에 적합화된 모듈을 통해 이루어질 수 있다.Reception of the above-described audience information, observation of game play, generation of audience information, generation of interaction information, and transmission of interaction information can be performed through modules adapted to relay, such as a game client program and an API.

단계(750)에서, 동영상 렌더링 서버(140)는 시청 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다. 여기서, 시청 정보는 방송 서버(612) 및 옵저버(130)로부터 전송될 수 있다. 옵저버(130)가 시청 정보를 갱신하지 않은 경우, 동영상 렌더링 서버(140)는 방송 서버(612)로부터 전송된 시청 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다.At step 750, the moving image rendering server 140 may render the moving image of the game play based on the viewing information. Here, the audience information may be transmitted from the broadcast server 612 and the observer 130. If the observer 130 does not update the viewing information, the moving image rendering server 140 may render the moving image of the game play based on the viewing information transmitted from the broadcasting server 612.

동영상은 일련의 게임 플레이에 대한 출력 화면들을 포함할 수 있다. 동영상 렌더링 서버(140)는 게임 플레이의 내용을 출력 화면으로 재구성할 수 있고, 일련의 재구성된 출력 화면들을 연속적인 동영상으로 렌더링할 수 있다.The video may include output screens for a series of game plays. The video rendering server 140 can reconstruct the content of the game play as an output screen and render a series of reconstructed output screens as a continuous video.

동영상 렌더링 서버(140)는 카메라 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다. 카메라 정보는 렌더링을 위한 위치 또는 포즈 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 말하자면, 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 카메라 정보가 나타내는 선택된 부분이 동영상으로서 렌더링될 수 있다.The video rendering server 140 may render the video of the game play based on the camera information. The camera information may include one or more of a position or a pose for rendering. That is to say, a selected portion indicated by the camera information among the entire space in which the game play is performed can be rendered as a moving image.

동영상 렌더링 서버(140)는 설명 정보에 기반하여 게임 플레이의 동영상을 렌더링할 수 있다. 예컨대, 동영상 렌더링 서버(140)는 동영상의 영상 또는 음성 중 텍스트, 이미지, 음성 또는 사운드로서 설명 정보를 삽입할 수 있다.The moving image rendering server 140 may render the moving image of the game play based on the descriptive information. For example, the moving image rendering server 140 may insert the descriptive information as a text, an image, a voice, or a sound among video or audio of the moving image.

단계(752)에서, 동영상 렌더링 서버(140)는 렌더링된 동영상을 동영상 중계 서버(150)로 전송할 수 있다. 동영상 중계 서버(150)는 동영상 렌더링 서버(140)로부터 렌더링된 동영상을 수신할 수 있다.In step 752, the moving image rendering server 140 may transmit the rendered moving image to the moving image relay server 150. The moving image relay server 150 may receive the rendered moving image from the moving image rendering server 140. [

단계(754)에서, 동영상 중계 서버(150)는 렌더링된 동영상을 적어도 하나의 시청 단말(160)로 전송할 수 있다. 적어도 하나의 시청 단말(160)은 렌더링된 동영상을 수신할 수 있다. 시청 단말(160)은 복수일 수 있다. 여기서, 동영상을 수신하는 시청 단말(160)은 단계(720)에서 편성 관련 요청을 전송한 시청 단말(160)일 수 있다.In step 754, the moving image relay server 150 may transmit the rendered moving image to the at least one viewing terminal 160. At least one viewing terminal 160 may receive the rendered video. The viewing terminal 160 may be plural. Here, the viewing terminal 160 receiving the moving image may be the viewing terminal 160 transmitting the organization related request in step 720. [

렌더링된 동영상을 통해, 시청 단말(160)의 사용자는 관측 프로그램이 없이도 게임 플레이를 시청할 수 있다.Through the rendered video, the user of the viewing terminal 160 can watch the game play without an observation program.

시청 단말(160)은 동영상 플레이어를 실행함으로써 게임 플레이를 시청할 수 있다. 동영상 플레이어는 동영상 중계 서버(150)에 접속할 수 있고, 스트리밍 등의 방식을 통해 동영상 중계 서버(150)로부터 동영상을 수신할 수 있다. 예컨대, 옵저버(130)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 공간 중 출력 화면을 선택할 수 있는 반면, 시청 단말(160)은 옵저버(130)에 의해 선택된 출력 화면을 시청할 뿐 스스로 출력 화면의 구도 등을 조정할 수 없다는 점에서, 옵저버(130) 및 시청 단말(160)의 기능이 서로 상이할 수 있다. The viewing terminal 160 can watch the game play by executing the video player. The video player can access the video relay server 150 and can receive the video from the video relay server 150 through a method such as streaming. For example, the observer 130 can select an output screen from among the entire space in which game play is performed, while the viewing terminal 160 views the output screen selected by the observer 130 and can not adjust the composition of the output screen by itself The functions of the observer 130 and the audience terminal 160 may be different from each other.

시청자는 게임 클라이언트 프로그램 또는 API를 이용하여 액티브한 방법으로 게임을 시청할 수 있으며, 동영상 플레이어를 이용함으로써 패시브한 방법으로 게임을 시청할 수 있다. 게임 서버(110)는 액티브한 방법으로 게임을 시청하기 위한 수신 단말인 옵저버(130) 및 패시브한 방법으로 게임을 시청하기 위한 수신 단말인 시청 단말(160) 모두와 연결될 수 있고, 옵저버(130) 및 시청 단말(160) 모두와 인터랙션할 수 있다.The viewer can view the game in an active manner using the game client program or the API, and can watch the game in a passive manner by using the video player. The game server 110 can be connected to both the observer 130 which is a receiving terminal for watching a game in an active manner and the viewing terminal 160 which is a receiving terminal for watching a game in a passive manner, And the audience terminal 160. [0060]

단계(760)에서, 적어도 하나의 시청 단말(160)은 인터랙션 정보를 인터랙션 서버(618)로 전송할 수 있다. 시청 단말(160)은 수신 장치 중 하나 일 수 있다. 따라서, 단계(760)에서, 수신 장치는 인터랙션 정보를 인터랙션 서버(618)로 전송할 수 있다. 인터랙션 서버(618)는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.At step 760, at least one viewing terminal 160 may transmit the interaction information to the interaction server 618. The viewing terminal 160 may be one of the receiving devices. Thus, at step 760, the receiving device may transmit the interaction information to the interaction server 618. [ The interaction server 618 may receive the interaction information from the receiving device.

단계(762)에서, 인터랙션 서버(618)는 인터랙션 정보를 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다. 즉, 인터랙션 서버(618)는 옵저버(130) 및 시청 단말(160)로부터 전송된 인터랙션 정보를 게임 서버(110)로 전달할 수 있다. 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)는 인터랙션 서버(618)를 통해 옵저버(130) 및 시청 단말(160)이 생성한 인터랙션 정보를 수신할 수 있다. 즉, 게임 서버(110)의 네트워킹부(620)는 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)에서 이루어지는 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치에 의해 생성된 인터랙션 정보를 수신할 수 있다.In step 762, the interaction server 618 may transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110. That is, the interaction server 618 can transmit the interaction information transmitted from the observer 130 and the audience terminal 160 to the game server 110. The networking unit 320 of the game server 110 can receive the interaction information generated by the observer 130 and the audience terminal 160 through the interaction server 618. [ That is, the networking unit 620 of the game server 110 can receive the interaction information generated by the receiving apparatus that receives the contents of the game play performed by the game server 110 and the game terminal 120.

여기서, 인터랙션 정보는 동영상 플레이어 등을 통해 동영상이 재생된 후 생성될 수 있다. 단계(140)의 동영상의 렌더링 및 단계(150)의 동영상의 중계 등에 의해 소정의 시간이 소요될 수 있다. 따라서, 단계(470)의 인터랙션 정보는 게임 플레이에 대해 소정의 값 이상인 시차를 갖는 리액션일 수 있다. 인터랙션 정보가 액티브 정보인 경우, 상기의 액티브 정보는 시차를 갖는 리액션을 나타낼 수 있다. 인터랙션 정보가 패시브 정보인 경우 상기의 패시브 정보는 시차가 없는 리액션을 나타낼 수 있다.Here, the interaction information may be generated after a moving image is reproduced through a moving picture player or the like. It may take a predetermined time by rendering the moving image of step 140 and relaying the moving image of step 150. [ Thus, the interaction information in step 470 may be a reaction with a time difference of at least a predetermined value for game play. If the interaction information is active information, the active information may represent a reaction with a time difference. When the interaction information is passive information, the passive information may represent a time-lag reaction.

또한, 동영상 플레이어는 시청 단말(160) 및 게임 서버(110) 간의 인터랙션을 제공할 수 있다. 예컨대, 단계(470)에서, 동영상 플레이어는 인터랙션 정보를 인터랙션 서버(618)를 통해 게임 서버(110)의 네트워킹부(320)로 전송할 수 있다.In addition, the video player may provide the interaction between the viewing terminal 160 and the game server 110. For example, in step 470, the video player may transmit the interaction information to the networking unit 320 of the game server 110 via the interaction server 618. [

말하자면, 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 있는 액티브 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.That is to say, the interaction information may include at least one of passive information with no parallax and active information with parallax.

단계(770)에서, 게임 서버(110)의 처리부(310)는 수신된 인터랙션 정보에 기반하여 게임의 내용에 영향을 가할 수 있다. 말하자면, 수신 단말은 인터랙션 정보를 통해 플레이되는 게임의 내용에 영향을 가할 수 있다.In step 770, the processing unit 310 of the game server 110 may influence the content of the game based on the received interaction information. That is to say, the receiving terminal can influence the contents of the game played through the interaction information.

예컨대, 상기의 영향은 게임 플레이의 캐릭터에 부여되는 효과를 포함할 수 있고, 게임 플레이에 대한 응원을 포함할 수 있다. 게임 플레이에 대한 응원은 게임 플레이어에게 전달되는 시각적 또는 청각적인 메시지일 수 있다.
For example, the above effects may include effects imparted to the character of the game play, and may include support for game play. The support for the game play may be a visual or auditory message delivered to the game player.

도 8은 일 예에 따른 스냅샷 제공을 설명한다.Figure 8 illustrates providing a snapshot according to an example.

스냅샷은 게임 서버(110), 방송 서버(612) 및 옵저버(130) 사이에서 이루어지는 기술 구성일 수 있다. 스냅샷 제공은 옵저버(130)가 게임 단말(120) 및 게임 서버(110) 간에서 유지되는 정보를 그대로 전송하기 위해, 게임 서버(110)와 동기화를 유지하는 방법일 수 있다.The snapshot may be a technical configuration comprised between the game server 110, the broadcast server 612 and the observer 130. The snapshot provision may be a method of keeping the observer 130 synchronized with the game server 110 in order to transfer the information maintained between the game terminal 120 and the game server 110 intact.

도 8에서는 1차 옵저버 A가 게임 플레이의 관전에 참가하였다.In FIG. 8, the primary observer A participated in the game play.

도 8에 따르면, 옵저버(130)가 게임 단말(120)와 동일한 게임 화면을 출력하기 위해서는, 게임 서버(110), 방송 서버(612) 또는 방송 편성 서버(614)에 최초로 접속하거나 게임 플레이의 시청을 최초로 요청할 때, 게임 플레이의 스냅샷을 제공받아야 한다. 이후, 옵저버(130)는 이후 스냅샷에 비해 변경된 사항에 대한 차분 데이터를 수신함으로써 게임 단말(120)에 출력되는 화면과 동기화를 유지해아 할 수 있다.8, in order for the observer 130 to output the same game screen as the game terminal 120, the observer 130 may access the game server 110, the broadcast server 612, or the broadcast programming server 614 for the first time, You must be provided with a snapshot of the gameplay. Thereafter, the observer 130 can keep the synchronization with the screen output to the game terminal 120 by receiving the differential data of the changed items with respect to the snapshot thereafter.

말하자면, 게임 서버(110)는 게임 플레이의 스냅샷을 생성할 수 있고, 생성된 스냅샷을 방송 서버(612)로 전송할 수 있다. 또한, 방송 서버(612)는 스냅샷을 옵저버(130)로 전송할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 게임 플레이에 의한 데이터 변경 흐름에 따라, 스냅샷에 비해 변경된 사항에 대한 차분 데이터를 생성할 수 있고, 생성된 차분 데이터를 방송 서버(612)로 전송할 수 있다. 방송 서버(612)는 차분 데이터를 옵저버(130)로 전송할 수 있다. 옵저버(130)는 차분 데이터를 사용하여 게임 플레이에 의한 데이터 변경 흐름을 반영할 수 있고, 상기의 반영을 통해 게임 단말(120)에 출력되는 화면과 동기화를 유지할 수 있다.That is, the game server 110 may generate a snapshot of the game play, and may transmit the generated snapshot to the broadcast server 612. In addition, the broadcast server 612 may send the snapshot to the observer 130. In addition, the game server 110 can generate differential data for the changed items in comparison with the snapshot, and transmit the generated differential data to the broadcast server 612 according to the data change flow by the game play. The broadcast server 612 may transmit the difference data to the observer 130. [ The observer 130 can reflect the data change flow by the game play using the difference data and can maintain synchronization with the screen output to the game terminal 120 through the reflection.

말하자면, 게임 서버(110)는 옵저버(130)가 게임 플레이의 시청을 최초로 요청할 때 옵저버(130)에게 상기 게임 플레이의 스냅샷을 제공할 수 있고, 게임 서버(110)는 스냅샷에 비해 변경된 사항에 대한 차분 데이터를 옵저버(130)에게 제공할 수 있다.
In other words, the game server 110 may provide the observer 130 with a snapshot of the game play when the observer 130 first requests viewing of the game play, and the game server 110 may notify the observer 130 of changes To the observer 130. In this case,

도 9는 일 예에 따른 옵저버의 추가 시 제공되는 스냅샷을 설명한다.FIG. 9 illustrates a snapshot provided when an observer according to an example is added.

도 9에서는 1차 옵저버 A 및 1차 옵저버 B가 순차적으로 게임 플레이의 관전에 참가하였다. 1차 옵저버 A 및 1차 옵저버 B 각각에 대해 스냅샷이 제공되었고, 이후 1차 옵저버 A 및 1차 옵저버 B에 차분 데이터가 제공되었다. 1차 옵저버 A 및 1차 옵저버 B는 차분 데이터를 사용하여 게임 플레이에 의한 데이터 변경 흐름을 반영할 수 있다.In FIG. 9, the first-order observer A and the first-order observer B sequentially participate in the game play. A snapshot was provided for each of the primary observer A and the primary observer B, and then differential data was provided to the primary observer A and the primary observer B, respectively. The primary observer A and the primary observer B can reflect the data change flow by game play using difference data.

말하자면, 복수의 옵저버들 각각이 게임 단말(120)과 동일한 게임 화면을 출력하기 위해서는 옵저버(130)가 추가될 때마다 최초의 한 번씩은 스냅샷이 제공되어야 할 수 있다.
In other words, in order for each of the plurality of observers to output the same game screen as the game terminal 120, a snapshot may be provided for the first time each time the observer 130 is added.

도 10은 일 예에 따른 스냅샷 제작으로 인한 서버 부하 집중을 설명한다.Figure 10 illustrates the server load concentration due to snapshot creation according to an example.

도 10에서는 1차 옵저버 A, 1차 옵저버 B 및 1차 옵저버 C가 순차적으로 게임 플레이의 관전에 참가하였다.In FIG. 10, the first-order observer A, the first-order observer B, and the first-order observer C sequentially participate in the game play.

도 9를 참조하여 전술된 것처럼, 복수의 옵저버들 각각이 게임 단말(120)과 동일한 게임 화면을 출력하기 위해서는 옵저버(130)가 추가될 때마다 최초의 한 번씩은 스냅샷이 제공되어야 할 수 있다. 다수의 옵저버들이 빠르게 추가될 경우, 스냅샷의 생성으로 인해 게임 서버(110)의 성능이 저하될 수 있다. 즉, 스냅샷의 제공을 위해 서버 부하 집중이 발생할 수 있다.
9, in order for each of the plurality of observers to output the same game screen as the game terminal 120, a snapshot may be provided for the first time each time the observer 130 is added . If multiple observers are added quickly, the performance of the game server 110 may be degraded due to the creation of a snapshot. That is, server load concentration may occur to provide snapshots.

도 11은 일 예에 따른 스냅샷 쿨타임을 설명한다.FIG. 11 illustrates a snapshot cooldown according to an example.

도 10을 참조하여 전술된 문제를 해결하기 위해서, 게임 서버(110) 또는 방송 서버(612)는 스냅샷의 생성 이후 쿨타임을 적용할 수 있다. 게임 서버(110) 또는 방송 서버(612)는 스냅샷의 생성 이후 쿨타임 동안에는 스냅샷을 제공하지 않음으로써 연속적인 스냅샷들의 생성을 차단할 수 있고, 쿨타임 동안 새로운 옵저버(130)의 접속을 지연시킬 수 있다. 게임 서버(110) 또는 방송 서버(612)는 스냅샷의 생성 이후 쿨타임 동안에는 게임 플레이의 시청을 최초로 요청한 새로운 옵저버(130)의 접속을 지연시킬 수 있다.In order to solve the above-described problem with reference to FIG. 10, the game server 110 or the broadcast server 612 may apply the cooldown after the creation of the snapshot. The game server 110 or the broadcast server 612 may block the generation of consecutive snapshots by not providing a snapshot during the cooldown after the creation of the snapshot and may delay the connection of the new observer 130 during cooldown . The game server 110 or the broadcast server 612 may delay the connection of the new observer 130 requesting to watch the game play for the first time during the cool time after the generation of the snapshot.

방송 편성 서버(614)는 지연을 최소화하기 위해, 새로운 옵저버(130)를 트리 구조의 상위의 옵저버에 연결할 수 있고, 옵저버(130)의 리스트를 갱신할 수 있다.The broadcast programming server 614 may connect the new observer 130 to an observer above the tree structure and update the list of observers 130 to minimize delay.

쿨타임이 종료하면, 방송 편성 서버(614)는 옵저버(130)의 리스트의 추가 및 변경에 따른 스냅샷을 게임 서버(110)에 요청할 수 있다. 게임 서버(110)는 요청된 스냅샷을 방송 서버(612)로 전송할 수 있다. 방송 서버(612)는 스냅샷을 옵저버(130)로 전송할 수 있다. 따라서, 쿨타임 중에 추가된 옵저버(130)는 쿨타임의 종료 후 스-샷을 수신할 수 있다.When the cooldown ends, the broadcast schedule server 614 may request the game server 110 to take a snapshot according to the addition or change of the list of the observer 130. [ The game server 110 may send the requested snapshot to the broadcast server 612. The broadcast server 612 may send the snapshot to the observer 130. Therefore, the observer 130 added during the cooldown can receive the shot after the end of cooldown.

스냅샷은 계층적으로 전송될 수 있다. 1차 옵저버(510)는 스냅샷을 2차 옵저버(520)로 전송할 수 있다. 말하자면, 1차 옵저버(510)가 전송하는 스냅샷은 트리 구조의 하위의 옵저버로 전송될 수 있고, 트리 구조의 말단에 위치한 새로운 옵저버(130)에게 도착할 수 있다. 스냅샷의 전송을 통해 트리 구조의 말단에 위치한 새로운 옵저버(130)는 게임을 관전할 수 있다.Snapshots can be sent hierarchically. The primary observer 510 may send the snapshot to the secondary observer 520. That is to say, the snapshot sent by the primary observer 510 can be sent to the lower observer of the tree structure and arrive at the new observer 130 located at the end of the tree structure. The new observer 130 located at the end of the tree structure through the transfer of the snapshot can watch the game.

쿨타임의 길이는 스냅샷의 처리에 의해 게임 서버(110)에 가해지는 부하의 최대치에 기반하여 결정될 수 있다. 결정된 쿨타임 동안, 새로운 관전자들의 게임 플레이의 시청이 지연되는 대신, 게임 서버(110)에 가해지는 부하가 큰 폭으로 감소될 수 있고, 옵저버(130)에 의한 액티브 인터랙션이 가능한 게임 플레이가 제공될 수 있다.
The length of the cooldown can be determined based on the maximum value of the load applied to the game server 110 by the processing of the snapshot. The load applied to the game server 110 can be greatly reduced and the game player capable of active interaction by the observer 130 can be provided instead of delaying the viewing of the game play of the new spectators during the determined cooldown .

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 게임 플레이의 시청을 위한 시스템
110: 게임 서버
120: 게임 단말
130: 옵저버
140: 동영상 렌더링 서버
150: 동영상 중계 서버
160: 시청 단말
612: 방송 서버
614: 방송 편성 서버
618: 인터랙션 서버
100: System for watching game play
110: game server
120: game terminal
130: Observer
140: Video rendering server
150: video relay server
160:
612: Broadcast server
614: Broadcast organization server
618: Interaction server

Claims (40)

게임 서버가 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 방법에 있어서,
게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 단계;
상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신하는 단계; 및
상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는 단계
를 포함하고,
상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 패시브 정보 및 상기 수신 장치의 사용자가 상기 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 액티브 정보를 포함하는, 게임 서비스 방법.
1. A game service method in which a game server reflects an interaction for game play to the game play,
Providing a game service to a game terminal;
Receiving interaction information from a receiving device that receives contents of the game play performed by the game server and the game terminal; And
A step of influencing the content of the game based on the interaction information
Lt; / RTI >
Wherein the interaction information includes passive information automatically generated as a user of the receiving device watches the game play and active information generated by a user of the receiving device operating the receiving device.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 영향은 상기 게임 플레이의 캐릭터에 부여되는 효과를 포함하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the effect comprises an effect imparted to the character of the game play.
제1항에 있어서,
상기 영향은 상기 게임 플레이의 캐릭터에 대한 응원을 포함하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the effect comprises cheering for the character of the game play.
제1항에 있어서,
상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버이고,
상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 상기 옵저버로 전송하는 단계
를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the receiving device is an observer relaying the game play,
Transmitting viewing information, which is information necessary for observing the contents of the game play, to the observer
Wherein the game service method further comprises:
제6항에 있어서,
상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이에 대한 출력 화면의 구도를 결정하는 카메라 정보를 수신하는 단계; 및
상기 카메라 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 단계
를 더 포함하고,
상기 카메라 정보는 상기 렌더링을 위한 위치 또는 포즈 중 하나 이상을 포함하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 6,
Receiving camera information for determining a composition of an output screen for the game play from the observer; And
Rendering the video of the game play based on the camera information
Further comprising:
Wherein the camera information comprises at least one of a position or a pose for the rendering.
제7항에 있어서,
상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 시청 단말로부터 상기 인터랙션 정보를 수신하는 단계
를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.
8. The method of claim 7,
Transmitting the moving picture to at least one viewing terminal; And
Receiving the interaction information from the at least one audio-visual terminal
Wherein the game service method further comprises:
제6항에 있어서,
상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이를 설명하는 설명 정보를 수신하는 단계; 및
상기 설명 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 단계
를 더 포함하고,
상기 설명 정보는 상기 옵저버의 사용자에 의해 생성된, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 6,
Receiving explanatory information describing the game play from the observer; And
Rendering the video of the game play based on the explanatory information
Further comprising:
Wherein the explanatory information is generated by a user of the observer.
제6항에 있어서,
상기 옵저버는 복수이고,
상기 복수의 옵저버들은 계층적으로 구성되고,
상기 계층적으로 구성된 옵저버들은 각각 상기 시청 정보를 하위의 옵저버에게 전송하는, 게임 서비스 방법.
The method according to claim 6,
The observer includes a plurality of observers,
Wherein the plurality of observers are configured hierarchically,
Wherein the hierarchically configured observers transmit the audience information to a lower observer.
제1항 및 제4항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.11. A computer-readable recording medium containing a program for carrying out the method of any one of claims 1 to 10. 게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 제공 시스템에 있어서,
게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 게임 서버
를 포함하고,
상기 게임 서버는 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하며,
상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 패시브 정보 및 상기 수신 장치의 사용자가 상기 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 액티브 정보를 포함하는, 게임 서비스 제공 시스템.
1. A game service providing system that reflects an interaction with a game play to the game play,
A game server providing a game service to a game terminal
Lt; / RTI >
Wherein the game server receives interaction information from a receiving device that receives the content of the game play performed by the game server and the game terminal, and affects contents of the game based on the interaction information,
Wherein the interaction information includes passive information automatically generated as a user of the receiving device watches the game play and active information generated by a user of the receiving device operating the receiving device.
삭제delete 삭제delete 제12항에 있어서,
상기 영향은 상기 게임 플레이의 캐릭터에 부여되는 효과를 포함하는, 게임 서비스 제공 시스템.
13. The method of claim 12,
Wherein the influence includes an effect given to the character of the game play.
제12항에 있어서,
상기 영향은 상기 게임 플레이의 캐릭터에 대한 응원을 포함하는, 게임 서비스 제공 시스템.
13. The method of claim 12,
Wherein the effect includes cheering for a character of the game play.
제12항에 있어서,
상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버이고,
상기 게임 서버는 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 상기 옵저버로 전송하는, 게임 서비스 제공 시스템.
13. The method of claim 12,
Wherein the receiving device is an observer relaying the game play,
Wherein the game server transmits viewing information, which is information necessary for observing the contents of the game play, to the observer.
제17항에 있어서,
상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이에 대한 출력 화면의 구도를 결정하는 카메라 정보를 수신하고, 상기 카메라 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 동영상 렌더링 서버
를 더 포함하고,
상기 카메라 정보는 상기 렌더링을 위한 위치 또는 포즈 중 하나 이상을 포함하는, 게임 서비스 제공 시스템.
18. The method of claim 17,
A video rendering server that receives camera information for determining a composition of an output screen for the game play from the observer,
Further comprising:
Wherein the camera information comprises at least one of a position or a pose for the rendering.
제18항에 있어서,
상기 동영상 렌더링 서버로부터 상기 동영상을 수신하고, 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하는 동영상 중계 서버
를 더 포함하고,
상기 게임 서버는 상기 적어도 하나의 시청 단말로부터 상기 인터랙션 정보를 수신하는, 게임 서비스 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
A moving image relay server for receiving the moving image from the moving image rendering server and transmitting the moving image to at least one viewing terminal,
Further comprising:
And the game server receives the interaction information from the at least one audience terminal.
제18항에 있어서,
상기 동영상 렌더링 서버는 상기 옵저버로부터 상기 게임 플레이를 설명하는 설명 정보를 수신하고, 상기 게임 플레이를 설명하는 정보를 포함하는 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하고,
상기 설명 정보는 상기 옵저버의 사용자에 의해 생성된, 게임 서비스 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
Wherein the moving picture rendering server receives explanatory information explaining the game play from the observer, renders a moving picture of the game play including information describing the game play,
Wherein the explanatory information is generated by a user of the observer.
제17항에 있어서,
상기 옵저버는 복수이고,
상기 복수의 옵저버들은 계층적으로 구성되고,
상기 계층적으로 구성된 옵저버들은 각각 상기 시청 정보를 하위의 옵저버에게 전송하는, 게임 서비스 제공 시스템.
18. The method of claim 17,
The observer includes a plurality of observers,
Wherein the plurality of observers are configured hierarchically,
Wherein the hierarchically configured observers transmit the audience information to a lower observer.
게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 있어서,
상기 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 정보를 생성하는 처리부; 및
상기 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 정보를 게임 단말에게 전송하는 네트워킹부
를 포함하며,
상기 네트워킹부는 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치로부터 인터랙션 정보를 수신하고,
상기 처리부는 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하며,
상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 패시브 정보 및 상기 수신 장치의 사용자가 상기 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 액티브 정보를 포함하는 게임 서버.
A game server for providing a game service reflecting an interaction with a game play to the game play,
A processing unit for generating information necessary for providing the game service; And
A networking unit for transmitting information necessary for providing the game service to the game terminal;
/ RTI >
Wherein the networking unit receives interaction information from a receiving device that receives the content of the game play performed by the game server and the game terminal,
Wherein the processing unit affects the content of the game based on the interaction information,
Wherein the interaction information includes passive information automatically generated as a user of the receiving device watches the game play and active information generated by a user of the receiving device operating the receiving device.
게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 방법에 있어서,
게임 서버가 게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 단계;
상기 게임 서버가 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치에 의해 생성된 인터랙션 정보를 수신하는 단계; 및
상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하는 단계
를 포함하고,
상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 패시브 정보 및 상기 수신 장치의 사용자가 상기 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 액티브 정보를 포함하는, 게임 서비스 방법.
A game service method for reflecting an interaction on game play to the game play,
Providing a game service to a game terminal;
Receiving, by the game server, interaction information generated by a receiving device that receives contents of the game play performed by the game server and the game terminal; And
A step of influencing the content of the game based on the interaction information
Lt; / RTI >
Wherein the interaction information includes passive information automatically generated as a user of the receiving device watches the game play and active information generated by a user of the receiving device operating the receiving device.
삭제delete 삭제delete 제23항에 있어서,
상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버이고,
상기 게임 서버가 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 방송 서버로 전송하는 단계; 및
상기 방송 서버가 상기 시청 정보를 상기 옵저버로 전송하는 단계
를 더 포함하고,
상기 옵저버에 의해 생성된 상기 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 없는 액티브 정보를 포함하고,
상기 패시브 정보는 상기 옵저버의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 인터랙션 정보이고,
상기 액티브 정보는 상기 옵저버의 사용자가 상기 옵저버를 조작함으로써 생성되는 인터랙션 정보인, 게임 서비스 방법.
24. The method of claim 23,
Wherein the receiving device is an observer relaying the game play,
Transmitting the viewing information, which is information necessary for the game server to observe the contents of the game play, to the broadcasting server; And
Wherein the broadcasting server transmits the viewing information to the observer
Further comprising:
Wherein the interaction information generated by the observer includes passive information with no parallax and active information without parallax,
The passive information is interaction information that is automatically generated as the user of the observer watches the game play,
Wherein the active information is interaction information generated by a user of the observer operating the observer.
제26항에 있어서,
동영상 렌더링 서버가 상기 방송 서버 및 상기 옵저버로부터 상기 시청 정보를 수신하는 단계; 및
상기 동영상 렌더링 서버가 상기 시청 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하는 단계
를 더 포함하고,
상기 동영상 렌더링 서버는 상기 옵저버가 상기 시청 정보를 갱신하지 않은 경우 상기 방송 서버로부터 전송된 상기 시청 정보를 사용하여 상기 동영상을 렌더링하는, 게임 서비스 방법.
27. The method of claim 26,
The video rendering server receiving the viewing information from the broadcasting server and the observer; And
And the video rendering server rendering the video of the game play based on the viewing information
Further comprising:
Wherein the moving image rendering server renders the moving image using the viewing information transmitted from the broadcasting server when the observer does not update the viewing information.
제27항에 있어서,
상기 동영상 렌더링 서버가 상기 동영상을 동영상 중계 서버로 전송하는 단계; 및
상기 동영상 중계 서버가 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하는 단계
를 더 포함하고,
상기 시청 단말에 의해 생성된 상기 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 있는 액티브 정보를 포함하고,
상기 패시브 정보는 상기 시청 단말의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 인터랙션 정보이고,
상기 액티브 정보는 상기 시청 단말의 사용자가 상기 시청 단말을 조작함으로써 생성되는 인터랙션 정보인, 게임 서비스 방법.
28. The method of claim 27,
The moving picture rendering server transmitting the moving picture to a moving picture relay server; And
Wherein the moving picture relay server transmits the moving picture to at least one viewing terminal
Further comprising:
Wherein the interaction information generated by the viewing terminal includes passive information with no parallax and active information with parallax,
The passive information is interaction information that is automatically generated as a user of the audience terminal watches the game play,
Wherein the active information is interaction information generated by a user of the audience terminal operating the audience terminal.
제27항에 있어서,
상기 방송 서버는 상기 옵저버가 상기 게임 플레이의 시청을 최초로 요청할 때 상기 옵저버에게 상기 게임 플레이의 스냅샷을 제공하고,
상기 방송 서버는 상기 스냅샷에 비해 변경된 사항에 대한 차분 데이터를 상기 옵저버에게 제공하는, 게임 서비스 방법.
28. The method of claim 27,
Wherein the broadcast server provides a snapshot of the game play to the observer when the observer first requests viewing of the game play,
Wherein the broadcast server provides the observer with differential data of the changed contents compared to the snapshot.
제29항에 있어서,
상기 방송 서버는 상기 스냅샷의 생성 이후 쿨타임 동안에는 상기 게임 플레이의 시청을 최초로 요청한 새로운 옵저버의 접속을 지연시키는, 게임 서비스 방법.
30. The method of claim 29,
Wherein the broadcast server delays the connection of the new observer requesting to view the game play for the first time during the cooldown after the generation of the snapshot.
제23항에 있어서,
인터랙션 서버가 상기 수신 장치로부터 상기 인터랙션 정보를 수신하는 단계; 및
상기 인터랙션 서버가 상기 게임 서버로 상기 인터랙션 정보를 전송하는 단계
를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.
24. The method of claim 23,
The interaction server receiving the interaction information from the receiving device; And
Wherein the interaction server transmits the interaction information to the game server
Wherein the game service method further comprises:
게임 플레이에 대한 인터랙션을 상기의 게임 플레이에 반영하는 게임 서비스 제공 시스템에 있어서,
게임 단말에게 게임 서비스를 제공하는 게임 서버
를 포함하고,
상기 게임 서버는 상기 게임 서버 및 상기 게임 단말에서 이루어지는 상기 게임 플레이의 내용을 수신하는 수신 장치에 의해 생성된 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 인터랙션 정보에 기반하여 상기 게임의 내용에 영향을 가하며
상기 인터랙션 정보는 상기 수신 장치의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 패시브 정보 및 상기 수신 장치의 사용자가 상기 수신 장치를 조작함으로써 생성되는 액티브 정보를 포함하는, 게임 서비스 제공 시스템.
1. A game service providing system that reflects an interaction with a game play to the game play,
A game server providing a game service to a game terminal
Lt; / RTI >
Wherein the game server receives the interaction information generated by the receiving device that receives the contents of the game play performed by the game server and the game terminal, and affects the contents of the game based on the interaction information
Wherein the interaction information includes passive information automatically generated as a user of the receiving device watches the game play and active information generated by a user of the receiving device operating the receiving device.
삭제delete 삭제delete 제32항에 있어서,
상기 수신 장치는 상기 게임 플레이를 중계하는 옵저버이고,
방송 서버
를 더 포함하고,
상기 게임 서버는 상기 게임 플레이의 내용을 관측하기 위해 필요한 정보인 시청 정보를 상기 방송 서버로 전송하고, 상기 방송 서버는 상기 시청 정보를 상기 옵저버로 전송하고,
상기 옵저버에 의해 생성된 상기 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 없는 액티브 정보를 포함하고,
상기 패시브 정보는 상기 옵저버의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 인터랙션 정보이고,
상기 액티브 정보는 상기 옵저버의 사용자가 상기 옵저버를 조작함으로써 생성되는 인터랙션 정보인, 게임 서비스 제공 시스템.
33. The method of claim 32,
Wherein the receiving device is an observer relaying the game play,
Broadcasting server
Further comprising:
The game server transmits audience information, which is information necessary for observing the contents of the game play, to the broadcast server, the broadcast server transmits the audience information to the observer,
Wherein the interaction information generated by the observer includes passive information with no parallax and active information without parallax,
The passive information is interaction information that is automatically generated as the user of the observer watches the game play,
Wherein the active information is interaction information generated by a user of the observer operating the observer.
제35항에 있어서,
동영상 렌더링 서버
를 더 포함하고,
상기 동영상 렌더링 서버는 상기 방송 서버 및 상기 옵저버로부터 상기 시청 정보를 수신하고, 상기 시청 정보에 기반하여 상기 게임 플레이의 동영상을 렌더링하고,
상기 동영상 렌더링 서버는 상기 옵저버가 상기 시청 정보를 갱신하지 않은 경우 상기 방송 서버로부터 전송된 상기 시청 정보를 사용하여 상기 동영상을 렌더링하는, 게임 서비스 제공 시스템.
36. The method of claim 35,
Video Rendering Server
Further comprising:
The video rendering server receives the viewing information from the broadcasting server and the observer, renders the video of the game play based on the viewing information,
Wherein the moving picture rendering server renders the moving picture using the viewing information transmitted from the broadcasting server when the observer does not update the viewing information.
제36항에 있어서,
동영상 중계 서버
를 더 포함하고,
상기 동영상 렌더링 서버는 상기 동영상을 상기 동영상 중계 서버로 전송하고,
상기 동영상 중계 서버는 상기 동영상을 적어도 하나의 시청 단말로 전송하고,
상기 시청 단말에 의해 생성된 상기 인터랙션 정보는 시차가 없는 패시브 정보 및 시차가 있는 액티브 정보를 포함하고,
상기 패시브 정보는 상기 시청 단말의 사용자가 상기 게임 플레이를 시청함에 따라 자동으로 생성되는 인터랙션 정보이고,
상기 액티브 정보는 상기 시청 단말의 사용자가 상기 시청 단말을 조작함으로써 생성되는 인터랙션 정보인, 게임 서비스 제공 시스템.
37. The method of claim 36,
Video relay server
Further comprising:
The moving picture rendering server transmits the moving picture to the moving picture relay server,
The moving picture relay server transmits the moving picture to at least one viewing terminal,
Wherein the interaction information generated by the viewing terminal includes passive information with no parallax and active information with parallax,
The passive information is interaction information that is automatically generated as a user of the audience terminal watches the game play,
Wherein the active information is interaction information generated by a user of the audience terminal operating the audience terminal.
제36항에 있어서,
상기 방송 서버는 상기 옵저버가 상기 게임 플레이의 시청을 최초로 요청할 때 상기 옵저버에게 상기 게임 플레이의 스냅샷을 제공하고,
상기 방송 서버는 상기 스냅샷에 비해 변경된 사항에 대한 차분 데이터를 상기 옵저버에게 제공하는, 게임 서비스 제공 시스템.
37. The method of claim 36,
Wherein the broadcast server provides a snapshot of the game play to the observer when the observer first requests viewing of the game play,
Wherein the broadcast server provides the observer with differential data of the changed contents compared to the snapshot.
제38항에 있어서,
상기 방송 서버는 상기 스냅샷의 생성 이후 쿨타임 동안에는 상기 게임 플레이의 시청을 최초로 요청한 새로운 옵저버의 접속을 지연시키는, 게임 서비스 제공 시스템.
39. The method of claim 38,
Wherein the broadcast server delays connection of a new observer requesting to view the game play for the first time during a cooldown after the generation of the snapshot.
제32항에 있어서,
인터랙션 서버
를 더 포함하고,
상기 인터랙션 서버는 상기 수신 장치로부터 상기 인터랙션 정보를 수신하고, 상기 게임 서버로 상기 인터랙션 정보를 전송하는, 게임 서비스 제공 시스템.
33. The method of claim 32,
Interaction server
Further comprising:
Wherein the interaction server receives the interaction information from the receiving device and transmits the interaction information to the game server.
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