KR101643418B1 - Method for displaying icon and mobile terminal using the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 복수의 아이콘을 정렬하여 표시하는 단계; 상기 아이콘을 3차원 아이콘으로 표시 변경을 하기 위한 입력신호를 수신하는 단계; 및 상기 입력신호가 수신되면, 상기 각 아이콘이 3차원 아이콘으로 표시되고, 상기 각 아이콘에 대한 기능 아이콘이 표시되는 단계를 포함하는 아이콘 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기에 관한 것이다.According to the present invention, there is provided an information processing method comprising the steps of: arranging and displaying a plurality of icons; Receiving an input signal for changing the icon displayed as a three-dimensional icon; And when the input signal is received, each icon is displayed as a three-dimensional icon, and a function icon for each icon is displayed, and a mobile communication terminal using the method.

Description

아이콘 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기{METHOD FOR DISPLAYING ICON AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a mobile communication terminal,

본 발명은 아이콘 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a method for displaying an icon and a mobile communication terminal using the method.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 통신 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 통신 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the terminal is a mobile terminal or not. The mobile communication terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile communication terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

최근에는 사용자 편의를 도모하기 위해 새로운 UI 개발에 대한 노력이 있어 왔다. In recent years, efforts have been made to develop new UIs in order to enhance user convenience.

본 발명은 사용자에게 아이콘을 통해 보다 많은 정보를 제공함으로써, 사용자에게 보다 편리한 UI 환경을 제공하기 위함이다.The present invention provides a more convenient UI environment for a user by providing more information to the user through icons.

상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명에 따른 일실시예인 아이콘 표시 방법은, 복수의 아이콘을 정렬하여 표시하는 단계; 상기 아이콘을 3차원 아이콘으로 표시 변경을 하기 위한 입력신호를 수신하는 단계; 및 상기 입력신호가 수신되면, 상기 각 아이콘이 3차원 아이콘으로 표시되고, 상기 각 아이콘에 대한 기능 아이콘이 표시되는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 아이콘은 섬네일 이미지, 메뉴 아이콘, 파일, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an icon display method comprising: arranging and displaying a plurality of icons; Receiving an input signal for changing the icon displayed as a three-dimensional icon; And when the input signal is received, each icon is displayed as a three-dimensional icon, and a function icon for each icon is displayed. Here, the icon may include at least one of a thumbnail image, a menu icon, and a file.

본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 아이콘 표시 방법은 상기 기능아이콘을 선택하여 상기 각 아이콘의 표시를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the icon display method may further include the step of controlling the display of each icon by selecting the function icon.

본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 아이콘 표시 방법은 3차원 아이콘으로의 포인팅 디바이스의 접근을 감지하는 단계; 및 상기 포인팅 디바이스의 접근에 따라 3차원 아이콘의 형상을 변경시키는 단계를 더 포함할 수 있다. According to an aspect of an embodiment of the present invention, the icon display method includes: detecting an approach of a pointing device to a three-dimensional icon; And changing the shape of the three-dimensional icon according to the approach of the pointing device.

본 발명의 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 아이콘 표시 방법은 상기 3차원 아이콘을 선택하면, 애니메이션 효과를 주면서 그 선택된 아이콘을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the icon display method may further include executing the selected icon while giving an animation effect when the three-dimensional icon is selected.

또한, 본 발명에 따른 다른 실시예인 이동 통신 단말기는, 복수의 아이콘을 표시하기 위해 구성된 디스플레이부; 상기 복수의 아이콘에 대한 표시 변경 신호를 입력하기 위해 구성된 사용자 입력부; 및 상기 표시 변경 신호가 입력되면, 상기 각 아이콘을 3차원아이콘으로 표시하고, 상기 각 아이콘에 대한 기능아이콘이 표시되도록 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 아이콘은 섬네일 이미지, 메뉴아이콘, 팔일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile communication terminal including a display unit configured to display a plurality of icons; A user input configured to input a display change signal for the plurality of icons; And a controller for displaying each of the icons by a three-dimensional icon when the display change signal is input, and controlling the function icons for the icons to be displayed. Here, the icon may include at least one of a thumbnail image, a menu icon, and an eight thumbnail.

본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는, 상기 기능 아이콘이 선택되면, 이에 따라 상기 각 아이콘의 표시를 제어할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the function icon is selected, the control unit can control the display of each icon accordingly.

본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 이동 통신 단말기는, 포인팅 디바이스의 접근을 감지하기 위한 근접센서를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 근접센서로부터의 접근 신호가 발생하면, 이에 따라 상기 3차원 아이콘의 형태를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다.According to another aspect of the present invention, a mobile communication terminal further includes a proximity sensor for sensing an approach of the pointing device, and when an access signal from the proximity sensor is generated, It is possible to control so that the shape of the dimension icon is changed and displayed.

본 발명의 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는 상기 3차원 아이콘이 선택되면, 애니메이션 효과를 주면서 그 선택된 아이콘이 실행되도록 제어할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the three-dimensional icon is selected, the controller may control the selected icon to be executed while giving an animation effect.

상술한 구성을 갖는 본발명의 일실시예에 따르면, 사용자는 3차원으로 표시된 아이콘을 통해 보다 많은 정보를 얻을 수 있음과 더불어 시인성이 좋은 아이콘을 표시할 수 있게 함으로써, 사용자에게 아이콘을 편리하게 실행할 수 있도록 한 다.According to an embodiment of the present invention having the above-described configuration, a user can obtain more information through an icon displayed in three dimensions, and can display an icon with good visibility, .

이하, 본 발명과 관련된 이동 통신 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile communication terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 통신 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 통신 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile communication terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation and the like. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, or the like, except in a case where the configuration is applicable only to a mobile communication terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 통신 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 통신 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 통신 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile communication terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, An interface unit 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a mobile communication terminal having more or fewer components than those shown in Fig. 1 may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 통신 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 통신 단말기(100)와 이동 통신 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile communication terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile communication terminal 100 and the network in which the mobile communication terminal 100 is located . For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only (DVF-H) And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 통신 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in the mobile communication terminal 100 or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 통신 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for acquiring the position of the mobile communication terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다 양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 통신 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 통신 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 통신 단말기의 방위, 이동 통신 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 통신 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 통신 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the position of the mobile communication terminal 100 such as the open / close state of the mobile communication terminal 100, the position of the mobile communication terminal 100, the presence of the user, the orientation of the mobile communication terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile communication terminal 100. For example, when the mobile communication terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 통신 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 통신 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 통신 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed in the mobile communication terminal 100. For example, when the mobile communication terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) related to the call is displayed. When the mobile communication terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received image, UI, and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 통신 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 통신 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. According to the embodiment of the mobile communication terminal 100, two or more display units 151 may exist. For example, in the mobile communication terminal 100, a plurality of display units may be spaced apart from one another or integrally disposed, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 통신 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile communication terminal or in the vicinity of the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 통신 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile communication terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 통신 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 통신 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile communication terminal 100. Examples of events generated in the mobile communication terminal include a call signal reception, a message reception, a key signal input, and a touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 통신 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile communication terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 통신 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile communication terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 통신 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 통신 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 통신 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile communication terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile communication terminal 100 or allows data in the mobile communication terminal 100 to be transmitted to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 통신 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile communication terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) (Universal Subscriber Identity Module, USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 통신 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile communication terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 통신 단말기 또는 이동 통신 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of a mobile communication terminal or a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

개시된 이동 통신 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile communication terminal 100 includes a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실 시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 이동 통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile communication terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설 정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents input by the first or second operation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동 통신 단말기의 후면 사시도이다. 2B is a rear perspective view of the mobile communication terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to shoot himself / herself (self-photographing) using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal reception antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 이동 통신 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the mobile communication terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in correlation with the display portion 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 통신 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 통신 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a mobile communication terminal for explaining an operation state of the mobile communication terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. FIG. 3A shows a touch input to a soft key through a front surface of a terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed is output. When the soft key 151c is touched, a number corresponding to the touched soft key is displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.FIG. 3B shows the input of a touch applied to the soft key through the rear surface of the terminal body. FIG. 3A shows a case where the terminal body is vertically arranged, and FIG. 3B shows a case where the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert the output screen according to the arrangement direction of the terminal body.

도 3b는 이동 통신 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile communication terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. In the input window 151b ', a plurality of soft keys 151c' displayed with at least one of letters, symbols, and numbers may be arranged. The soft keys 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the soft keys 151c 'are touched through the touch pad 135 (see FIG. 2B), characters, numbers, symbols corresponding to the touched soft keys are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input through the touch pad 135 is advantageous in that the soft key 151c 'can not be blocked by the finger when the touch is input, compared with the touch input through the display unit 151. [ In the case where the display unit 151 and the touch pad 135 are formed to be transparent, the fingers located on the rear side of the terminal body can be visually confirmed, thereby enabling a more accurate touch input.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키 는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display unit 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display unit 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to Fig. 1 will be described in more detail with reference to Fig.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to the distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d 1 , it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 1 or more and less than distance d 2 , it is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 2 or more and less than d 3 distance, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is positioned apart from the touch screen by a distance d 3 or more, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 can recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

이하, 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시방법을 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.Hereinafter, an icon display method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.

도 5는 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법의 제 1 실시예를 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart for explaining a first embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a flowchart illustrating a second embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 제 1 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 2차원 아이콘을 디스플레이부(151)에 표시한다(S1). 상기 2차원 아이콘은 섬네일 이미지, 메뉴아이콘, 파일을 포함하는 개념이다. 한편, 상기 2차원 아이콘이 표시된 디스플레이부(151)에는 표시전환 아이콘이 표시될 수도 있다. 이 표시전환 아이콘을 선택하거나, 또는 별도의 전용키를 선택함으로써, 표시 변경신호를 발생시킨다(S2). 이 표시 변경 신호가 발생되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 2차원 아이콘을 3차원 아이콘으로 표시한다(S4). 이 때, 상기 3차원 아이콘의 표시를 제어하기 위한 기능 아이콘이 디스플레이부(151)에 표시된다. 이 기능아이콘이 사용자 입력부(130)를 통해 선택되면(S4), 상기 제어부(180)는 상기 3차원 아이콘의 표시가 기능아이콘에 따라 변경시킨다(S5). 여기서 3차원 아이콘의 표시변경이란, 아이콘 내에 표시된 데이터의 표시 변경을 말한다. 이 3차원 아이콘의 표시 변경에 대해서는 도 7 및 도 8을 통해 상세하게 설명하도록 한다.According to the first embodiment shown in FIG. 5, the user displays a two-dimensional icon on the display unit 151 through the user input unit 130 (S1). The two-dimensional icon includes a thumbnail image, a menu icon, and a file. On the other hand, a display switching icon may be displayed on the display unit 151 displaying the two-dimensional icon. The display change icon is selected or a separate dedicated key is selected to generate a display change signal (S2). When the display change signal is generated, the controller 180 displays the two-dimensional icon displayed on the display unit 151 as a three-dimensional icon (S4). At this time, a function icon for controlling the display of the three-dimensional icon is displayed on the display unit 151. When the function icon is selected through the user input unit 130 (S4), the control unit 180 changes the display of the three-dimensional icon according to the function icon (S5). Here, the display change of the three-dimensional icon refers to the display change of the data displayed in the icon. The display change of the three-dimensional icon will be described in detail with reference to FIG. 7 and FIG. 8. FIG.

도 6은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6에 도시된 제 2 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 2차원 아이콘을 디스플레이부(151)에 표시한다(S11). 상기 2차원 아이콘은 섬네일 이미지. 메뉴아이콘, 파일을 포함하는 개념이다. 한편, 상기 2차원 아이콘이 표시된 디스플레이부(151)에는 표시전환 아이콘이 표시될 수도 있다. 이 표시전환 아이콘을 선택하거나, 또는 별도의 전용키를 선택함으로써, 표시 변경신호를 발생시킨다(S12). 이표시 변경 신호가 발생하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 2차원 아이콘을 3차원 아이콘으로 표시한다(S13). 이 때, 상기 3 차원 아이콘의 표시를 제어하기 위한 기능 아이콘이 디스플레이부(151)에 표시된다. 여기서, 3차원 아이콘이 사용자 입력부(130)를 통해 선택되면(S14), 상기 제어부(180)는 상기 3차원 아이콘에 대하여 애니메이션 효과를 부여함과 더불어, 그 선택된 아이콘을 실행한다.(S15). 이 3차원 아이콘의 실행에 대해서는 도 9를 통해 상세하게 설명하도록 한다.6 is a flowchart for explaining a second embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention. According to the second embodiment shown in FIG. 6, the user displays a two-dimensional icon on the display unit 151 through the user input unit 130 (S11). The two-dimensional icon is a thumbnail image. A menu icon, and a file. On the other hand, a display switching icon may be displayed on the display unit 151 displaying the two-dimensional icon. The display change icon is selected or a separate dedicated key is selected to generate a display change signal (S12). When the change signal is generated, the control unit 180 displays the two-dimensional icon displayed on the display unit 151 as a three-dimensional icon (S13). At this time, a function icon for controlling the display of the three-dimensional icon is displayed on the display unit 151. Here, when the 3D icon is selected through the user input unit 130 (S14), the controller 180 gives the animation effect to the 3D icon and executes the selected icon (S15). The execution of the three-dimensional icon will be described in detail with reference to FIG.

이하 도 7 내지 도 9를 통해, 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법을 이용하는 이동 통신 단말기의 적용예를 설명하도록 한다. 7 through 9, an application example of a mobile communication terminal using an icon display method according to an embodiment of the present invention will be described.

도 7은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 1 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도이고, 도 8은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 1 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도이고, 도 9는 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 2 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도이다.FIG. 7 is an image diagram for explaining an example in which a method related to the first embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention is applied to a mobile communication terminal, FIG. 8 is a diagram FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a method related to a second exemplary embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention applied to a mobile communication terminal. It is also an image for.

도 7a에는 2차원 아이콘으로 구성된 메뉴 화면(200)이 도시되어 있다. 이 메뉴화면에는 복수의 2차원 아이콘(230) 및 표시전환 아이콘(210)이 도시되어 있으며, 이 복수의 2차원 아이콘은 그리드 스타일로 표시되어 있다. 이 상태에서 표시전환 아이콘(210)을 포인팅 디바이스(250)로 선택하게 되면(도 7b참조), 도 7c와 같이 3차원 메뉴 화면(300)으로 표시가 변경되어 3차원 아이콘(310)이 디스플레이 부(151)에 도시된다. 3차원 아이콘(310)은 볼록렌즈에 투영된 것과 같이 굴절된 형태로 표시될 수 있다. 이 때, 디스플레이부(151)의 하단에는 상기 3차원 아이콘의 표시를 제어하기 위한 기능아이콘(320)이 표시될 수 있다. 3차원 표시 아이콘은 그 아이콘이 대표되는 파일을 3차원으로 표시할 수 있는 아이콘이다. 따라서, 3차원 아이콘이 동영상 이미지를 대표하는 경우, 3차원 아이콘은 그 동영상 이미지를 플레이하는 상태로 표시할 수 있게 되고, 기능아이콘(320)은 이 동영상 이미지의 제어 아이콘, 예를 들면, 정지, 플레이, 빨리감기, 빨리 되감기 등의 아이콘이 될 수 있다. 도 7에서는 원형의 3차원 아이콘이 표시되어 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 다각형, 물방울 형도 가능하다.7A shows a menu screen 200 composed of two-dimensional icons. In this menu screen, a plurality of two-dimensional icons 230 and a display switching icon 210 are shown, and these two-dimensional icons are displayed in a grid style. When the display switching icon 210 is selected by the pointing device 250 in this state (see FIG. 7B), the display is changed to the three-dimensional menu screen 300 as shown in FIG. 7C, Lt; / RTI > The three-dimensional icon 310 may be displayed in a refracted form as projected on a convex lens. At this time, a function icon 320 for controlling the display of the three-dimensional icon may be displayed at the lower end of the display unit 151. [ A three-dimensional display icon is an icon that can display a file representing the icon in three dimensions. Accordingly, when the three-dimensional icon represents the moving image, the three-dimensional icon can be displayed in a state of playing the moving image, and the function icon 320 is displayed on the control icon of the moving image, for example, Play, fast forward, fast rewind, and so on. In FIG. 7, a circular three-dimensional icon is displayed, but the present invention is not limited to this, and a polygonal shape or a water droplet shape is also possible.

도 8은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 1 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도이다.FIG. 8 is an image diagram for explaining an example in which a method related to the first embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention is applied to a mobile communication terminal.

도 8a는 3차원 아이콘이 대표하는 파일이 동영상 파일인 경우를 설명하기 위한 도면이고, 도 8b는 3차원 아이콘이 대표하는 파일이 이미지 파일이거나 이북(e-book) 파일인 경우를 설명하기 위한 도면이다. 8A is a view for explaining a case where a file represented by a three-dimensional icon is a moving picture file, and FIG. 8B is a view for explaining a case where a file represented by the three-dimensional icon is an image file or an e-book file to be.

도 8a에 도시된 바와 같이, 커서가 위치한 3차원 아이콘(311)은 다른 3차원 아이콘 보다 그 크기가 크게 되어 있고, 3차원아이콘 (311) 내에는 기능아이콘(312)이 표시된다. 이 기능아이콘(312)은 해당 아이콘이 동영상 파일을 대표한다는 것을 알리는 기능도 한다. 사용자가 상기 3차원 아이콘(311)에 커서를 위치시킨 후 소정의 시간이 경과 하면, 샘플 재생이 이루어져, 상기 3차원 아이콘(311)에는 동영상의 재생이 잠시 이루어진다. 이 때 샘플 재생을 하는 경우, 메모리(160)에 샘플 알고리즘이 저장되고, 제어부(180)는 이 샘플알고리즘을 이용하여 동영상의 3차원 아이콘(311) 내에서의 표시를 제어하게 한다. 3차원 아이콘(311)의 표시를 제어하기 위한 기능아이콘(312, 320)은 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 하단에 표시될 수도 있고, 3차원 아이콘(311)내에 표시될 수도 있다. 이 기능아이콘(320)의 선택을 통해, 3차원 아이콘 내의 동영상의 재생을 제어하게 된다. As shown in FIG. 8A, the three-dimensional icon 311 at which the cursor is located is larger than the other three-dimensional icons, and the function icon 312 is displayed within the three-dimensional icon 311. The function icon 312 also functions to notify that the corresponding icon is representative of the video file. When a predetermined time elapses after the user places the cursor on the three-dimensional icon 311, sample reproduction is performed, and the moving picture is temporarily reproduced on the three-dimensional icon 311. [ In this case, when the sample reproduction is performed, the sample algorithm is stored in the memory 160, and the control unit 180 controls the display in the three-dimensional icon 311 of the moving picture using the sample algorithm. The function icons 312 and 320 for controlling the display of the three-dimensional icon 311 may be displayed at the lower end of the display unit 151 as shown in FIG. 8 (a) ). ≪ / RTI > Through the selection of the function icon 320, the reproduction of the moving picture in the three-dimensional icon is controlled.

도 8b는 3차원 아이콘이 대표하는 파일이 이미지 파일이거나 이북(e-book) 파일인 경우를 설명하기 위한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3차원 아이콘(311)에는 이북 데이터의 일부가 표시되어 있고, 3찬원 아이콘(311)에는 스크롤 기능 아이콘(313)이 표시되어 있다. 사용자는 포인팅 디바이스(손가락이나 스타일러스 펜)으로 상기 스크롤 기능 아이콘(313)을 조작하여, 이미지 또는 이북 데이터의 표시를 스크롤링할 수 있게 된다. 8B is a diagram for explaining a case where a file represented by a three-dimensional icon is an image file or an e-book file. As shown in the figure, a part of the north-south data is displayed on the three-dimensional icon 311, and a scroll function icon 313 is displayed on the three-color icon 311. The user can manipulate the scroll function icon 313 with a pointing device (finger or stylus pen) to scroll the display of image or north data.

도 9는 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 2 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도이다.FIG. 9 is an image diagram illustrating an example in which a method related to a second exemplary embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention is applied to a mobile communication terminal.

도 9a에 도시된 바와 같이, 사용자가 포인팅 디바이스(250)를 3차원 아이콘(400)에 접근시키면, 근접 센서(141)는 이 포인팅 디바이스의 접근을 감지하고, 제어부(180)은 이 포인팅 디바이스(250)의 접근에 따라, 포인팅 디바이스에 가장 근접한 3차원 아이콘(401)을 크게 표시한다. 이 상태에서 사용자가 이 커진 3차원 아이콘(401)을 선택하면(예를 들어 3차원 아이콘 터치), 제어부(180)는 그 선택된 3차원 아이콘에 대하여 펑 터지는 애니메이션 효과를(420) 부여한다(도 9b 참조). 그 다음 선택된 아이콘을 실행한다. 도 9c에서는 선택된 아이콘이 대표하는 것이 이미지 파일인 경우 그 이미지 파일이 실행되어서 디스플레이부(151)에 표시된 예가 도시되어 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 메뉴 아이콘이 선택되어서 그 메뉴아이콘의 서브메뉴가 표시되는 경우에도 적용될 수있다. 9A, when the user approaches the three-dimensional icon 400 with the pointing device 250, the proximity sensor 141 detects the approach of the pointing device, and the control unit 180 controls the pointing device 250 250), the three-dimensional icon 401 closest to the pointing device is displayed in a large size. In this state, when the user selects the enlarged three-dimensional icon 401 (for example, touching the three-dimensional icon), the control unit 180 gives a puncturing animation effect 420 to the selected three-dimensional icon 9b). And then executes the selected icon. In FIG. 9C, when the icon selected by the selected icon is an image file, the image file is displayed and displayed on the display unit 151. FIG. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a case where a menu icon is selected and a submenu of the menu icon is displayed.

상기와 같이 설명된 아이콘 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described icon display method and the mobile communication terminal using the same are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, but the embodiments may be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 통신 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention;

도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 통신 단말기의 전면 사시도.2A is a front perspective view of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention;

도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 통신 단말기의 후면 사시도.FIG. 2B is a rear perspective view of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 통신 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 통신 단말기의 정면도.FIG. 3A and 3B are front views of a mobile communication terminal for explaining an operation state of the mobile communication terminal according to the present invention; FIG.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor;

도 5는 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법의 제 1 실시예를 설명하기 위한 흐름도.5 is a flowchart for explaining a first embodiment of an icon display method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 흐름도.6 is a flowchart for explaining a second embodiment of the icon display method according to the embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 1 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도.FIG. 7 is an explanatory view illustrating an example in which a method related to the first embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention is applied to a mobile communication terminal. FIG.

도 8은 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 1 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도.FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example in which a method related to the first embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention is applied to a mobile communication terminal. FIG.

도 9는 본 발명의 일실시예인 아이콘 표시 방법 중 제 2 실시예와 관련된 방법이 이동 통신 단말기에 적용된 예를 설명하기 위한 이미지도.FIG. 9 is an explanatory view illustrating an example in which a method related to a second exemplary embodiment of the icon display method according to an embodiment of the present invention is applied to a mobile communication terminal. FIG.

Claims (10)

메뉴 아이콘, 파일 중 어느 하나를 포함하는 복수의 아이콘을 정렬하여 표시하는 단계;Arranging and displaying a plurality of icons including any one of a menu icon and a file; 상기 아이콘을 볼록렌즈에 투영된 것과 같이 굴절된 형태로 표시되는 3차원 아이콘으로 표시 변경을 하기 위한 입력신호를 수신하는 단계; 및Receiving an input signal for changing the icon to a three-dimensional icon displayed in a refracted form as projected on a convex lens; And 상기 입력신호가 수신되면, 상기 각 아이콘이 3차원 아이콘과 상기 3차원 아이콘을 대표하는 기능 아이콘을 중첩되게 표시하고 상기 3차원 아이콘의 표시를 제어하기 위한 기능 아이콘을 다른 영역에 함께 표시하는 단계를 포함하는, 아이콘 표시 방법.When the input signal is received, displaying the three-dimensional icon and the function icon representing the three-dimensional icon in a superimposed manner and displaying the function icon for controlling the display of the three-dimensional icon together in another area Including, how to display icons. 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 기능아이콘을 선택하여 상기 각 아이콘의 표시를 제어하는 단계를 더 포함하는, 아이콘 표시 방법.And controlling the display of each icon by selecting the function icon. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 3차원 아이콘으로의 포인팅 디바이스의 접근을 감지하는 단계; 및Sensing an approach of the pointing device to the three-dimensional icon; And 상기 포인팅 디바이스의 접근에 따라 3차원 아이콘의 형상을 변경시키는 단계를 더 포함하는, 아이콘 표시 방법.Further comprising changing the shape of the three-dimensional icon according to the approach of the pointing device. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 3차원 아이콘을 선택하면, 애니메이션 효과를 주면서 그 선택된 아이콘을 실행하는 단계를 포함하는, 아이콘 표시 방법.Selecting the three-dimensional icon, and executing the selected icon while giving an animation effect. 메뉴 아이콘, 파일 중 어느 하나를 포함하는 복수의 아이콘을 표시하기 위해 구성된 디스플레이부;A display unit configured to display a plurality of icons including any one of a menu icon and a file; 상기 복수의 아이콘에 대한 표시 변경 신호를 입력하기 위해 구성된 사용자 입력부; 및 A user input configured to input a display change signal for the plurality of icons; And 상기 표시 변경 신호가 입력되면, 상기 각 아이콘을 볼록렌즈에 투영된 것과 같이 굴절된 형태로 표시되는 3차원 아이콘으로 변경하고, When the display change signal is inputted, changing each of the icons into a three-dimensional icon displayed in a refracted form as projected on a convex lens, 상기 3차원 아이콘과 3차원 아이콘을 대표하는 기능 아이콘을 중첩되게 표시하고, 상기 3차원 아이콘을 제어하기 위한 기능아이콘을 다른 영역에 함께 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는, 이동 통신 단말기. And a controller for displaying the function icons representing the three-dimensional icons and the three-dimensional icons in a superimposed manner and controlling the function icons for controlling the three-dimensional icons to be displayed together with the other areas. 삭제delete 제 6 항에 있어서,The method according to claim 6, 상기 제어부는The control unit 상기 기능 아이콘이 선택되면, 이에 따라 상기 각 아이콘의 표시를 제어하는, 이동 통신 단말기When the function icon is selected, controls the display of each icon accordingly, 제 6 항에 있어서,The method according to claim 6, 포인팅 디바이스의 접근을 감지하기 위한 근접센서를 더 포함하고, Further comprising a proximity sensor for sensing an approach of the pointing device, 상기 제어부는, Wherein, 상기 근접센서로부터의 접근 신호가 발생하면, 이에 따라 상기 3차원 아이콘의 형태를 변경하여 표시하도록 제어하는, 이동 통신 단말기.Wherein when the access signal from the proximity sensor is generated, the shape of the three-dimensional icon is changed and displayed. 제 6 항에 있어서,The method according to claim 6, 상기 제어부는The control unit 상기 3차원 아이콘이 선택되면, 애니메이션 효과를 주면서 그 선택된 아이콘 이 실행되도록 제어하는, 이동 통신 단말기.And when the three-dimensional icon is selected, controlling the selected icon to be executed while giving an animation effect.
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