KR101632017B1 - Terminal and method for controlling the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 가상 키패드의 모양이나 구성을 변형할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이 모듈과, 사용자로부터 터치와 드래그를 입력받는 사용자 입력부와, 상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되어 특정 방향으로 드래그되면, 그 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하는 제어부를 포함한다.[0001] The present invention relates to a terminal and a control method for changing a shape or a configuration of a virtual keypad in consideration of a user's convenience, and more particularly to a display module for displaying a virtual keypad, a user input section for receiving touch and drag from a user, And a control unit that modifies the shape of the virtual keypad according to the dragged direction and length when a point of the virtual keypad is touched and dragged in a specific direction.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME} [0001] TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME [0002]

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 가상 키패드의 모양이나 구성을 변형할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a terminal and a control method thereof for allowing a user to change the shape or configuration of a virtual keypad.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

최근에는 이동 단말기의 부피는 작으면서 더 큰 디스플레이 사이즈를 원하는 사용자의 요구에 따라, 이동 단말기의 전면에 구비된 버튼의 개수를 줄이고, 그 대신 큰 사이즈의 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기가 증가하고 있다. In recent years, the number of mobile terminals has increased, and the number of mobile terminals having a large-size touch screen has been increased in response to a request of a user who wants a larger display size while the volume of the mobile terminal is small .

이에 사용자 인터페이스도 터치 스크린의 사용에 적합하도록 변형되고 있다.Accordingly, the user interface is being modified to suit the use of the touch screen.

상기 터치 스크린에 적합한 사용자 인터페이스로서 가상 키패드가 있으나, 상기 가상 키패드는 일반 키보드의 모양을 그대로 본떠왔기 때문에, 디스플레이 모듈의 사이즈가 작은 단말기에서 상기 가상 키패드를 이용하여 정보를 입력할 때 사용자의 편의성이 저하될 수 있다. 이에 가상 키패드를 사용자가 더욱 편리하게 이용할 수 있도록 하는 방법이 요구되고 있다.The virtual keypad has a virtual keypad as a user interface suitable for the touch screen. However, since the virtual keypad exemplifies the shape of a general keyboard, convenience of the user when inputting information using the virtual keypad in a terminal having a small display module Can be degraded. Accordingly, there is a need for a method for allowing the user to use the virtual keypad more conveniently.

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 가상 키패드의 모양을 변형할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a terminal capable of changing the shape of a virtual keypad in consideration of user's convenience and a control method thereof.

또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 키 배열을 조정할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다. The present invention also provides a terminal capable of adjusting a key arrangement according to the shape of a virtual keypad, and a control method thereof.

또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 사이즈를 변형할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides a terminal capable of changing the shape and size of each key constituting the virtual keypad according to the shape of the virtual keypad, and a control method thereof.

또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 위치를 변형할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides a terminal capable of changing the position of each key constituting the virtual keypad according to the shape of the virtual keypad, and a control method thereof.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 단말기는 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이 모듈과, 사용자로부터 터치와 드래그를 입력받는 사용자 입력부와, 상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되어 특정 방향으로 드래그되면, 그 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including a display module for displaying a virtual keypad, a user input unit for receiving a touch and a drag from a user, And deforms the shape of the virtual keypad according to the dragged direction and the length when dragged.

또한, 본 발명은 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되고, 상기 터치된 지점에서 특정 방향으로 드래그되면, 상기 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하도록 이루어진다.Further, the present invention is configured to change the shape of the virtual keypad according to the dragged direction and length when a point on the virtual keypad is touched and dragged in a specific direction at the touched point.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 가상 키패드의 모양을 사용자가 원하는 형상으로 변형하거나 키 배열을 조정하여 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.The terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above can improve the convenience of the user by modifying the virtual keypad shape to a shape desired by the user or adjusting the key arrangement.

또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 사이즈를 변형하거나 각 키의 위치를 이동시켜 키 입력에 관련된 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, the shapes and sizes of the keys constituting the virtual keypad may be modified according to the shape of the virtual keypad, or the positions of the keys may be moved to improve convenience for the user.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 모양을 변형하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 구성을 변형하는 방법을 보인 흐름도.
도 8a 와 도 8b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예들을 설명하기 위한 예시도.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도.
도 10a 와 도 10b는 가상 키패드에서 라인 형태나 포인트 형태의 지점을 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시도들.
도 11a 와 도 11b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 또 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도들.
도 12a 와 도 12b는 본 발명에 따라 분할된 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도들.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 2B is a rear perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor;
5 is a conceptual diagram for explaining a control method for a touch operation in a form in which a pair of display units are overlapped.
6A to 6D are diagrams for explaining a method of changing the shape of a keypad in a terminal according to the present invention.
7 is a flow chart illustrating a method of modifying the configuration of a keypad in a terminal according to the present invention.
8A and 8B illustrate examples of a method of modifying the shape of a virtual keypad according to the present invention.
9A to 9C are diagrams for explaining another example of a method of modifying the shape of a virtual keypad according to the present invention.
FIGS. 10A and 10B are illustrations for explaining a method of selecting a point in a line form or a point form in a virtual keypad. FIG.
11A and 11B are illustrations for explaining still another example of a method of modifying the shape of a virtual keypad according to the present invention.
12A and 12B are exemplary views for explaining an example of a method of modifying the shape of a divided virtual keypad according to the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation and the like. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only (DVF-H) And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

*메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read-only memory (PROM) A magnetic disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to shoot himself / herself (self-photographing) using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast signal reception antenna 124 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1) may be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in correlation with the display portion 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".

도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. FIG. 3A shows a touch input to a soft key through a front surface of a terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed is output. When the soft key 151c is touched, a number corresponding to the touched soft key is displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.FIG. 3B shows the input of a touch applied to the soft key through the rear surface of the terminal body. FIG. 3A shows a case where the terminal body is vertically arranged, and FIG. 3B shows a case where the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert an output screen according to a placement direction of the terminal body.

도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the portable terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. In the input window 151b ', a plurality of soft keys 151c' displayed with at least one of letters, symbols, and numbers may be arranged. The soft keys 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the soft keys 151c 'are touched through the touch pad 135 (see FIG. 2B), characters, numbers, symbols corresponding to the touched soft keys are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input through the touch pad 135 is advantageous in that the soft key 151c 'can not be blocked by the finger when the touch is input, compared with the touch input through the display unit 151. [ In the case where the display unit 151 and the touch pad 135 are formed to be transparent, the fingers located on the rear side of the terminal body can be visually confirmed, thereby enabling a more accurate touch input.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to Fig. 1 will be described in more detail with reference to Fig.

도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to the distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d2 or more and less than the distance d3, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 can recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 5 is a conceptual diagram for explaining a control method for a touch operation in a form in which a pair of display units 155 and 156 are overlapped.

본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.The terminal shown in this figure is a folder type terminal connected to a main body so that a folder portion is foldable. The first display unit 155 mounted on the folder unit may be of a light transmitting type or a transparent type such as TOLED or the second display unit 156 mounted on the main body may be a form that does not transmit light like an LCD. The first and second display units 155 and 156 may be configured as a touch screen capable of touch input, respectively.

예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다. For example, when a touch (a contact touch or a proximity-touch) to the first display unit or the TOLED 155 is detected, the control unit 180 determines whether the touch At least one of the images displayed in the TOLED 155 may be selected or run.

이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.Hereinafter, with respect to the manner in which the information displayed on the other display unit or the LCD 156 is controlled when touching the TOLED 155 exposed to the outside in an overlapped form, a touch, a long touch, a long touch and drag ), And so on.

상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.In the overlapped state (the mobile terminal is in a closed state), the TOLED 155 is arranged to overlap the lower side of the LCD 156. In this state, if a touch such as a long touch (for example, a touch that lasts for 2 seconds to 3 seconds) is detected in a manner different from the touch for controlling the image displayed on the TOLED 155 in advance, ) Causes at least one image of the image list displayed on the LCD 156 to be selected according to the sensed touch input. The result according to the execution of the selected image is displayed on the TOLED 155.

상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다. The long touch may also be used to selectively move a desired one of the entities displayed on the LCD 156 to the TOLED 155 (without performing any action thereto). That is, when the user touches one area of the TOLED 155 corresponding to the specific entity of the LCD 156 for a long time, the controller 180 moves the corresponding entity to the TOLED 155 to be displayed. The entity displayed on the TOLED 155 may also be displayed on the LCD 156 by a predetermined touch input to the TOLED 155, for example, flicking, swirling, and the like. In this figure, the menu No. 2 displayed on the LCD 156 is displayed on the TOLED 155.

롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.If another input, for example, a drag, is detected in addition to the long touch, the control unit 180 is a function related to the image selected by the long touch. For example, a preview screen for the image is displayed on the TOLED 155, As shown in FIG. In this drawing, a case where a preview (male photograph) is performed on the menu No. 2 (image file) is illustrated.

상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다. The control unit 180 displays a selection cursor (or a selection bar) of the LCD 156 in the state that the preview screen is being output, while dragging toward another image is further performed on the TOLED 155 while maintaining the long touch And displays the image selected by the selection cursor on a preview screen (female photograph). Thereafter, when the touch (long touch and drag) ends, the controller 180 displays the first image selected by the long touch.

상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.When the slide (the operation of the proximity touch corresponding to the drag) is detected together with the long proximity touch (the proximity touch continuing for at least 2 seconds to 3 seconds) to the TOLED 155 .

이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.When a touch operation other than those described above is detected, the controller 180 can operate in the same manner as a general touch control method.

상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다. The control method for the touch operation in the overlapped form can be applied to a terminal having a single display. In addition, the present invention can be applied to a terminal different from a folder type having a dual display.

이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in the terminal configured as above will be described with reference to the accompanying drawings. The following embodiments can be used alone or in combination with each other. In addition, the embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).

상기 도3a 및 3b를 이용하여 설명한 바와 같이, 단말기의 디스플레이부(151)에는 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들이 일정한 배열로 이루어진 키패드 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드를 소위 '가상 키패드'라고 할 수 있으며, 쿼티(QWERTY)키의 형태로 구현될 수 있다. 이하, 상기 '가상 키패드'를 단지 '키패드'라고 기재할 수도 있으며, 쿼티키가 아닌 형태의 키패드에도 적용될 수 있다.As described above with reference to FIGS. 3A and 3B, the display unit 151 of the terminal may be implemented as a keypad in which letters, numbers, symbols, graphics, or icons are arranged in a constant array for inputting information. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ", and may be implemented in the form of a QWERTY key. Hereinafter, the 'virtual keypad' may be referred to simply as a 'keypad', or may be applied to a keypad other than a QWERTY key.

그리고, 상기 '가상 키패드'는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 가로 방향(Landscape)이나 세로 방향(Portrait)으로 출력 화면이 자동으로 변환될 수 있다. 설명의 편의상, 본 발명의 실시 예에서는 상기 가상 키패드가 가로 방향으로 디스플레이된 경우를 가정하여 설명한다.In addition, the 'virtual keypad' can automatically convert an output screen in a landscape direction or a portrait direction according to the placement direction of the terminal body. For convenience of explanation, it is assumed that the virtual keypad is displayed in the horizontal direction in the embodiment of the present invention.

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 상기 가상 키패드의 모양이나 키 배열을 변형하는 방법에 관한 것이다. 아울러, 상기 가상 키패드의 모양이 변형됨에 따라 그 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 사이즈를 변형하는 방법에 관한 것이다. 또한, 본 실시 예의 도면은 가상 키패드 전체를 도시하지 않고 설명에 필요한 특징적인 부분만 도시될 수 있다.The present invention relates to a method of modifying the shape or key arrangement of a virtual keypad in consideration of user convenience. The present invention also relates to a method of modifying the shape and size of each key constituting the keypad as the shape of the virtual keypad is changed. In addition, the drawing of the present embodiment does not show the entire virtual keypad, and only characteristic parts necessary for explanation can be shown.

본 발명의 단말기는 상기 가상 키패드 또는 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 배열을 변형하기 위한 모드(이하, 가상 키패드 변형 모드라고 기재함)를 구비할 수 있다. 설명의 편의상, 이하 본 발명의 실시 예에서는 상기 단말기가 가상 키패드 변형 모드에 진입한 것으로 가정하여 설명한다.The terminal of the present invention may include a virtual keypad or a mode for modifying the shape or arrangement of each key constituting the virtual keypad (hereinafter referred to as a virtual keypad deformation mode). For convenience of description, it is assumed that the terminal enters the virtual keypad deformation mode in the embodiment of the present invention.

도6a 내지 도6d는 상기 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 모양을 변형하는 방법을 설명하기 위한 예시도이고, 도7은 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 구성을 변형하는 방법을 보인 흐름도이다. 6A to 6D are diagrams for explaining a method of modifying the shape of the keypad in the terminal according to the present invention, and FIG. 7 is a flowchart showing a method of modifying the configuration of the keypad in the terminal according to the present invention.

이하, 도6a에 도시된 바와 같은 가상 키패드가 디스플레이된 것으로 가정한다(S101). 사용자는 상기 가상 키패드의 일 단(예 : 최상단, 최하단)의 어느 한 지점(410)을 터치할 수 있다(S102). 그리고, 상기 지점(410)을 터치한 상태에서 특정 방향(예 : 윗 방향, 아랫 방향)으로 드래그할 수 있다(S103). Hereinafter, it is assumed that a virtual keypad as shown in FIG. 6A is displayed (S101). The user can touch one point 410 of one end (e.g., top end, bottom end) of the virtual keypad (S102). Then, in a state in which the point 410 is touched, it can be dragged in a specific direction (e.g., upwards and downwards) (S103).

이때, 상기 가상 키패드의 일 단의 어느 한 지점(410)이 터치되면, 제어부(180)는 그 터치된 지점에서 드래그 가능한 방향을 나타내는 인디케이터(420)를 특정 이미지를 이용하여 표시할 수 있다.At this time, when one of the points 410 of one side of the virtual keypad is touched, the controller 180 can display the indicator 420 indicating the direction in which the touched point can be dragged using the specific image.

그리고, 사용자가 상기 가상 키패드의 일 단의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 특정 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 그 드래그된 방향에 따라 상기 가상 키패드의 모양을 변형할 수 있다(S104). 즉, 상기 드래그된 길이와 방향에 따라 상기 가상 키패드의 적어도 일 측을 밀거나 당겨, 그 길이를 늘리거나, 줄이거나, 기울어지게 모양을 변형할 수 있다. If the user drags the virtual keypad in a specific direction while touching any one point of the virtual keypad, the controller 180 may change the shape of the virtual keypad according to the dragged direction (S104). That is, at least one side of the virtual keypad may be pushed or pulled depending on the dragged length and direction to increase, decrease, or tilt the shape of the virtual keypad.

상기와 같이 가상 키패드의 모양이 변형됨에 따라, 제어부(180)는 각 키들 사이의 간격을 늘리거나 줄일 수 있다. 또는, 각 키들의 사이즈를 늘리거나 줄일 수 있다. 이하, 상기 가상 키패드의 특징적인 부분(430)만 도시하여 설명한다.As the shape of the virtual keypad is modified as described above, the controller 180 can increase or decrease the interval between the keys. Alternatively, the size of each key can be increased or decreased. Only the characteristic portion 430 of the virtual keypad will be described below.

도6b에 도시된 바와 같이, 각 키들의 자세를 가상 키패드가 기울어진 각도에 따라 회전시킬 수 있다. 또한, 도6c에 도시된 바와 같이, 각 키들에 쓰여진 폰트의 사이즈도 자동으로 조절될 수 있다. 또한, 도6d에 도시된 바와 같이, 특정 위치에 있던 기능키들을 삭제한 후 그 삭제된 기능키들의 위치를 다른 위치로 이동시킬 수 있다.As shown in FIG. 6B, the posture of each of the keys can be rotated according to the tilted angle of the virtual keypad. Also, as shown in FIG. 6C, the font size written to each key can be automatically adjusted. In addition, as shown in FIG. 6D, after deleting the function keys at a specific position, the deleted function keys can be moved to another position.

도8a 와 도8b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예들을 설명하기 위한 예시도이다. 8A and 8B are diagrams for explaining an example of a method of modifying the shape of a virtual keypad according to the present invention.

도8a에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상 키패드의 최상단의 어느 한 지점(410)을 터치한 상태에서 밀듯이 특정 방향(예 : 아랫 방향)으로 드래그하면, 제어부(180)는 그 드래그된 방향을 따라 키패드의 모양을 변형한다. 상기 제어부(180)는 상기 가상 키패드의 최상단의 터치된 지점(410)에 대응하는 반대측 최하단 지점(440)을 연결하는 축을 중심으로 브리(∨)자 형상으로 접힌 모양이 되도록 변형한다. 8A, if a user drags a certain point 410 on the top of the virtual keypad in a specific direction (e.g., downward) while pushing the point 410, the control unit 180 moves along the dragged direction Transform the shape of the keypad. The control unit 180 changes the shape of the virtual keypad such that the virtual keypad is folded in the shape of a triangle about an axis connecting the lower end point 440 on the opposite side corresponding to the touched point 410 at the upper end of the virtual keypad.

즉, 상기 최상단 지점(410)은 드래그된 아래 방향으로 밀려 들어가고, 상기 최상단 터치 지점에 대응하는 최하단 지점(440)은 반대로 밀려 돌출되며, 상기 가상 키패드의 양 측단(예 : 좌측단, 우측단)(450, 460)은 상기 드래그된 방향(아랫 방향)의 반대 방향(윗 방향)으로 상승함으로써 전체적으로는 브이(∨)자 형상으로 변형된다.In other words, the uppermost point 410 is pushed in the dragged downward direction, the lowermost point 440 corresponding to the uppermost touch point is pushed in the opposite direction, and both ends of the virtual keypad (e.g., the left end and the right end) (Upward and downward) in the dragged direction (downward direction), thereby being deformed into a V shape as a whole.

그런데, 만약 상기 각 키들의 사이즈와 키 배열을 동일하게 유지한 상태에서 상기 가상 키패드를 브이자 형상으로 변형할 경우, 양 측단이 상승하고 중심부가 하강함으로써, 상기 가상 키패드를 디스플레이하기 위한 영역이 더 증가하게 된다. However, if the virtual keypad is deformed into a V shape in a state where the sizes and key arrangements of the keys are kept the same, both sides are elevated and the center portion is lowered, so that an area for displaying the virtual keypad is more .

따라서, 상기 가상 키패드의 디스플레이 영역을 증가시키지 않기 위해서 각 키들의 사이즈를 작게 조절하거나, 어느 하나의 행(또는 열)에 있는 키들을 삭제하고, 그 삭제된 키 들을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 가상 키패드의 최하단에 배치된 기능키 들(예 : 문자 변환키, 스페이스 바, Ctrl 키, Alt 키)을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 그러나, 상기 위치를 변형할 키들이 반든시 동일한 행(또는 열)에 있어야 하는 것은 아니다.Therefore, in order not to increase the display area of the virtual keypad, the size of each of the keys may be reduced, the keys in any one row (or column) may be deleted, and the deleted keys may be displayed in different positions. For example, function keys placed at the bottom of the virtual keypad (for example, character conversion keys, space bar, Ctrl key, Alt key) can be displayed at different positions. However, the keys for modifying the position need not be in the same row (or column) at the time of dialing.

한편, 도8b에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상 키패드의 최상단의 어느 한 지점(410)을 터치한 상태에서 당기듯이 특정 방향(예 : 윗 방향)으로 드래그하면, 제어부(180)는 그 드래그된 방향을 따라 키패드의 모양을 변형한다. 상기 제어부(180)는 상기 가상 키패드의 최상단의 터치된 지점(410)에 대응하는 반대측 최하단 지점(440)을 연결하는 축을 중심으로 역브이(∧)자 형상으로 접힌 모양이 되도록 변형한다. 즉, 상기 최상단 지점(410)은 드래그된 윗 방향으로 끌려 들어가고, 상기 최상단 터치 지점에 대응하는 최하단 지점(440)도 윗 방향으로 끌려 들어가며, 상기 가상 키패드의 양 측단(예 : 좌측단, 우측단)과 상기 터치 지점을 연결하는 기울기가 증가되어 전체적으로는 역브이(∧)자 형상으로 변형된다.8B, when the user drags a certain point 410 on the top of the virtual keypad in a specific direction (e.g., upward direction) as if pulling it, the control unit 180 controls the dragged Alter the shape of the keypad along the direction. The control unit 180 changes the shape of the virtual keypad such that it is folded in an inverted V shape about an axis connecting the lower end point 440 on the opposite side corresponding to the touched point 410 at the top of the virtual keypad. That is, the uppermost point 410 is dragged in a dragged upward direction, and the lowermost point 440 corresponding to the uppermost touch point is also dragged upward, and both ends of the virtual keypad (e.g., ) And the touched point is increased to be transformed into an inverted V (?) Shape as a whole.

그런데, 상기 각 키들의 사이즈와 키 배열을 동일하게 유지한 상태에서 상기 가상 키패드를 역브이자 형상으로 변형할 경우, 양 측단의 위치가 고정되었다고 하더라도 터치 지점(410)이 드래그된 방향(윗 방향)으로 상승함으로써, 상기 가상 키패드를 디스플레이하기 위한 영역이 더 증가하게 된다. However, when the virtual keypad is deformed in the inverted V-shape in a state in which the size and key arrangement of the keys are kept the same, even if the positions of both ends are fixed, the touch point 410 is moved in the upward direction ), The area for displaying the virtual keypad is further increased.

따라서, 상기 가상 키패드의 디스플레이 영역을 증가시키지 않기 위해서 각 키들의 사이즈를 작게 조절하거나, 어느 하나의 행(또는 열)에 있는 키들을 삭제하고, 그 삭제된 키 들을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 가상 키패드의 최하단에 배치된 기능키 들(예 : 문자 변환키, 스페이스 바, Ctrl 키, Alt 키)을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 그러나, 상기 위치를 변형할 키들이 반든시 동일한 행(또는 열)에 있어야 하는 것은 아니다.Therefore, in order not to increase the display area of the virtual keypad, the size of each of the keys may be reduced, the keys in any one row (or column) may be deleted, and the deleted keys may be displayed in different positions. For example, function keys placed at the bottom of the virtual keypad (for example, character conversion keys, space bar, Ctrl key, Alt key) can be displayed at different positions. However, the keys for modifying the position need not be in the same row (or column) at the time of dialing.

상기 도8a 및 도8b를 이용해 설명한 가상 키패드의 형상을 변형하는 방법은, 가상 키패드의 최하단의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 특정 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)으로 드래그함으로써 브이(∨)자 또는 역브이(∧)자 형상으로 변형되도록 구성할 수도 있다.The method of modifying the shape of the virtual keypad described above with reference to FIGS. 8A and 8B is a method of deforming the shape of the virtual keypad by dragging in a specific direction (for example, upward or downward) while touching one of the lowermost points of the virtual keypad, Or inverted V (?) Shape.

한편, 본 발명에서 상기 가상 키패드의 모양은 반드시 드래그된 길이에 일대일로 대응하여 변형되는 것은 아니다. 즉, 가상 키패드의 일 단이 드래그된 길이만큼 늘어나거나 줄어드는 것은 아니다. In the present invention, the shape of the virtual keypad does not necessarily correspond to the dragged one-to-one. That is, one end of the virtual keypad is not stretched or shrunk by the dragged length.

또한, 반드시 터치된 지점의 형상만 변형되는 것이 아니라 터치되지 않은 지점의 형상도 변형될 수 있다. 다시말해, 본 발명은 상기 드래그된 방향과 길이에 대응하여 가상 키패드 모양의 변형되는 정도(예 : 양 측단을 상승시키는 정도)를 조정하는 특징이 있다.In addition, not only the shape of the touched point is deformed but also the shape of the non-touched point can be deformed. In other words, the present invention is characterized by adjusting the degree of deformation of the virtual keypad shape (e.g., the degree of raising both side edges) corresponding to the dragged direction and length.

예를 들어, 가상 키패드의 최상단의 일 지점이 터치되어 아랫 방향으로 드래그될 경우, 그 드래그된 길이에 대응하여 가상 키패드는 골이 더욱 깊어진 브이자 형상이 된다. 즉, 양 측단의 위치가 더 상승하여 골이 더욱 깊어진 브이자 형상이 될 수 있다. 그리고, 최상단의 일 지점과 그에 대응하는 최하단의 지점의 길이가 상기 드래그된 길이만큼 짧아지는 것은 아니다. 오히려, 상기 최상단의 일 지점과 그에 대응하는 최하단의 일 지점을 연결하는 축(이하, 중심축이라고 기재함)에 가까운 키들의 사이즈를 크게할 수 있다. 상기와 같이 중심축에 가까울수록 키들의 사이즈를 더욱 크게 함으로써, 사용자가 키를 더욱 쉽게 입력할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다.For example, when one point at the top of the virtual keypad is touched and dragged downward, the virtual keypad becomes a deeper V shape corresponding to the dragged length. That is, the positions of both side ends may be further elevated to form a deeper V shape. The length of the uppermost point and the lowest point corresponding to the uppermost point do not become shorter than the dragged length. Rather, it is possible to increase the size of the keys close to the axis connecting the one point of the uppermost stage and the one point of the lowermost stage corresponding thereto (hereinafter referred to as the center axis). As described above, the closer the key axis is to the center axis, the larger the size of the keys, thereby enabling the user to input the keys more easily.

상기와 같이 드래그된 방향과 그 드래그된 길이에 따라 변형되는 가상 키패드의 형상은 미리 설정될 수 있다. 또한, 상기와 같이 가상 키패드의 형상이 변형됨에 따라 변경되는 특정 키들의 위치는 미리 설정될 수 있다. 또한, 상기와 같이 가상 키패드의 형상이 변형됨에 따라 새로 생성되는 빈 공간에 임의의 정보에 관련된 인디케이터를 디스플레이할 수도 있다. 또한, 상기와 같이 가상 키패드의 형상이 변형됨에 따라 특정 위치에 있는 키들의 변형할 사이즈도 미리 설정될 수 있다. 상기 설정된 가상 키패드의 형상에 관련된 정보들은 메모리(160)에 저장된다.The shape of the virtual keypad that is deformed according to the dragged direction and the dragged length as described above can be set in advance. Also, as described above, the positions of specific keys that are changed as the shape of the virtual keypad is modified can be preset. Also, as the shape of the virtual keypad is modified as described above, an indicator related to arbitrary information may be displayed in a newly created empty space. Also, as the shape of the virtual keypad is modified as described above, the deformable size of the keys at a specific position can be set in advance. Information related to the shape of the virtual keypad is stored in the memory 160.

이상으로 가상 키패드의 어느 한 지점을 터치하여 밀거나 당기듯이 드래그할 경우, 그 지점과 관련된 다른 지점(예 : 터치 지점에 대응하는 반대 지점)이나 다른 측단의 길이, 위치, 또는 모양이 기설정된 키패드 형상으로 자동 변형되도록 하는 방법에 대하여 설명하였다.Thus, when touching one of the points on the virtual keypad and pushing or pulling it, the length, position, or shape of another point related to the point (for example, opposite point corresponding to the touch point) A method of automatically deforming the shape of the optical fiber into a shape has been described.

그러나, 상기 가상 키패드는 사용자의 입력 편의성을 고려하여 적어도 두 지점 이상을 선택하여 사용자가 원하는 모양으로 직접 성형할 수 있다. However, the virtual keypad can select at least two points in consideration of the convenience of the user's input, and can directly shape the virtual keypad into a shape desired by the user.

예를 들어, 어느 한 지점의 위치를 고정한 상태에서 다른 한 지점을 사용자가 원하는 방향으로 드래그하여 형상을 변형할 수 있다. 또한, 적어도 두 지점을 연결하는 라인에 의해 상기 가상 키패드를 적어도 두 개의 키패드로 분할한 후, 상기 분할된 각 가상 키패드의 형상을 변형할 수 있다. 또한, 상기 분할된 각 가상 키패드에 있는 키들의 사이즈를 조정하거나, 각 가상 키패드를 회전시키거나, 또는 위치를 이동시킬 수도 있다.For example, in a state in which a position of one point is fixed, another point can be deformed by dragging in a direction desired by the user. Further, the virtual keypad may be divided into at least two keypads by a line connecting at least two points, and then the shape of each of the divided virtual keypads may be modified. In addition, it is also possible to adjust the size of the keys in each divided virtual keypad, rotate each virtual keypad, or move the position.

도9a 와 도9c는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도들로서, 적어도 두 지점 이상을 선택하여 사용자가 원하는 모양으로 직접 성형할 수 있는 방법들 중 한가지 예를 보인 도면이다. FIGS. 9A and 9C are views for explaining another example of a method of modifying the shape of a virtual keypad according to the present invention. Referring to FIGS. 9A and 9C, Fig.

상기 두 지점은 포인트 형태나 라인 형태가 될 수도 있다.The two points may be in the form of a point or a line.

상기 포인트 형태란 두 키 사이의 한 지점을 의미하며, 라인 형태란 각 키들 사이에 형성된 어느 한 행이나 열을 의미한다.The point form means a point between two keys, and the line form means a row or a column formed between the keys.

도9a에 도시된 바와 같이, 사용자는 가상 키패드의 어느 한 지점(440)를 터치한 상태에서, 다른 한 지점(410)을 터치하여 임의의 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)으로 드래그할 수 있다. 상기와 같이 터치된 지점(440)이 드래그되지 않으면 그 지점은 고정된 상태를 유지할 수 있다.9A, the user can touch one point 440 of the virtual keypad and touch another point 410 to drag in any direction (e.g., upward or downward) have. If the touched point 440 is not dragged as described above, the point can be kept fixed.

따라서, 상술한 다른 실시예에서는 사용자가 최상단의 어느 한 지점(410)이 터치된 상태에서 당기듯이 윗 방향으로 드래그되면, 제어부(180)는 상기 가상 키패드의 최상단의 터치된 지점(410)에 대응하는 반대측 최하단 지점(440)을 연결하는 축을 중심으로 역브이(∧)자 형상으로 접힌 모양이 되도록 변형하였다. Accordingly, in the above-described another embodiment, when the user drags the uppermost point 410 in the upward tilted state while being touched, the controller 180 responds to the uppermost touched point 410 of the virtual keypad (Λ) -shaped shape around the axis connecting the lower-most point (440) on the opposite side.

그러나, 본 실시 예와 같이 최하단의 한 지점(440)을 고정한 상태에서 최상단의 한 지점(410)을 윗 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 가상 키패드의 최상단만 역브이(∧)자 형상으로 변형할 수 있다. 또는, 도9b에 도시된 바와 같이, 역브이(∧)자 형상의 가상 키패드의 최상단의 한 지점(410)을 고정한 상태에서 최하단의 한 지점(440)을 아랫 방향으로 드래그하여 가상 키패드의 최상단만 역브이(∧)자 형상으로 변형할 수 있다.However, when a point 410 at the uppermost end is dragged upward in a state where a lowermost point 440 is fixed as in the present embodiment, the control unit 180 controls the uppermost point of the virtual keypad Can be deformed. Alternatively, as shown in FIG. 9B, when a point 410 at the top of the inverted V character virtual keypad is fixed and a point 440 at the bottom is dragged downward, the top of the virtual keypad It can be deformed into an inverted V (?) Shape.

한편, 도9c에 도시된 바와 같이, 사용자는 가상 키패드의 어느 한 라인(480)을 고정한 상태에서, 다른 한 라인(470)을 임의의 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)으로 드래그할 수 있다. 상기와 같이 일 단(예 : 최하단 또는 최상단)이 고정된 상태에서 반대측 일 단(예 : 최상단 또는 최하단)이 드래그되는 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)에 따라 가상 키패드의 세로 폭(Height)가 증가되거나 감소될 수 있다. On the other hand, as shown in FIG. 9C, the user can drag another line 470 in any direction (for example, upward or downward) while fixing one line 480 of the virtual keypad . The vertical width Height of the virtual keypad is changed according to a direction (for example, upward or downward direction) in which one end (for example, the uppermost or lowermost end) of the opposite side Can be increased or decreased.

물론, 상기 선택 가능한 두 라인은 반드시 최상단이나 최하단을 의미하는 것은 아니며, 키 배열의 행에 해당하는 어느 한 라인이 선택될 수도 있고, 키 배열의 열에 해당하는 어느 한 라인이 선택될 수도 있다. 만약, 열에 해당하는 어느 한 라인이 고정된 후 다른 열에 해당하는 라인이 드래그 될 경우 가로 폭(Width)이 증가되거나 감소될 수 있다.Of course, the two selectable lines do not necessarily mean the uppermost or lowermost line, and any one line corresponding to the row of the key arrangement may be selected, or one of the lines corresponding to the column of the key arrangement may be selected. If a line corresponding to a column is fixed and then a line corresponding to another column is dragged, the width may be increased or decreased.

한편, 상기 도9a 와 도9c의 실시 예를 혼용하여 두 지점을 선택할 수 있다. 즉, 상기 두 지점 중 하나는 라인 형태가 될 수도 있고 다른 하나는 포인트 형태가 될 수도 있다. 다시 말해, 키 배열의 행에 해당하는 어느 한 라인이 고정된 상태에서 어느 한 포인트가 드래그될 수도 있고, 반대로 어느 한 포인트가 고정된 상태에서 어느 한 라인이 드래그될 수도 있다.On the other hand, two points can be selected by using the embodiment of FIGS. 9A and 9C in combination. That is, one of the two points may be in the form of a line and the other may be in the form of a point. In other words, either one point may be dragged while a line corresponding to a row of the key arrangement is fixed, or a line may be dragged while a point is fixed.

도10a와 도10b는 상기 가상 키패드에서 라인 형태나 포인트 형태의 지점을 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.10A and 10B are illustrations for explaining a method of selecting a point in a line form or a point form in the virtual keypad.

상기 가상 키패드의 모양을 변형하기 위한 어느 한 지점을 선택하는 방식은 환경설정 옵션을 통해 포인트 형태나 라인 형태 중 어느 한가지 형태를 디폴트로 설정할 수 있다. 예를 들어 가상 키패드의 어느 한 지점이 포인트 형식으로 선택되도록 디폴트로 설정될 경우, 도10a에 도시된 바와 같이, 가상 키패드의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 행 방향으로 라인(510)을 그어 라인 형태로 지점을 선택할 수 있다. 또는 도10b에 도시된 바와 같이, 가상 키패드의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 열 방향으로 라인(520)을 그어 라인 형태로 지점을 선택할 수 있다. In a method of selecting a point for modifying the shape of the virtual keypad, one of a point type and a line type can be set as a default through an environment setting option. For example, when one of the points on the virtual keypad is set to be selected in a point format, as shown in FIG. 10A, a line 510 is drawn in the row direction while touching any one point of the virtual keypad, You can select points in the form. Alternatively, as shown in FIG. 10B, a point can be selected in a line form by drawing the line 520 in the column direction while touching any one point of the virtual keypad.

여기서, 상기 라인을 그리는 방향은 행 방향이나 열 방향으로 한정하는 것은 아니다. 또한, 상기 행 방향이나 열 방향은 반드시 일직선이어야 하는 것은 아니며, 각 키패드의 배치 형태에 따라 굴곡진 형태가 될 수도 있다. 또한, 상기 라인은 반드시 어느 일 단(예 : 최상단, 최하단, 좌측단, 우측단)의 끝에서 다른 일 단의 끝까지 그려야 하는 것은 아니다.Here, the direction in which the line is drawn is not limited to the row direction or the column direction. In addition, the row direction and the column direction are not necessarily linear, and may be curved according to the layout of each keypad. Also, the line does not necessarily have to be drawn from one end (e.g., top end, bottom end, left end, right end) to the end of the other end.

상기 라인 형태의 지점은 복수로 선택될 수 있다. The plurality of line-shaped points may be selected.

그리고, 상기와 같이 라인 형태로 어느 한 지점이 선택되면 그 라인이 인디케이팅 될 수 있다. 상기 인디케이팅 방식은 컬러를 변형하거나 두께를 변형하거나 휘도를 변형하는 방식들 중 어느 한가지를 이용할 수 있다. If a point is selected in a line form as described above, the line can be indicated. The indicative method may use any of the methods of deforming the color, modifying the thickness, or modifying the luminance.

도11a 와 도11b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 또 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도들이다. 특히, 가상 키패드를 적어도 두 개로 분할하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다. 11A and 11B are illustrations for explaining still another example of a method of modifying the shape of a virtual keypad according to the present invention. Particularly, there are illustrations for explaining a method of dividing a virtual keypad into at least two.

도11a에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상 키패드의 어느 일 단(예 : 최상단, 최하단, 좌측단, 우측단)의 끝에서 다른 일 단의 끝까지 라인(530)을 그어 상기 가상 키패드를 분할 할 수 있다. 상기 가상 키패드의 분할을 위한 라인은 반드시 수평이나 수직으로 그려져야 되는 것은 아니며 사선으로 그려질 수도 있다. 또한, 키패드의 키 배치 형태에 따라 굴곡진 형태로 그려질 수도 있다.As shown in FIG. 11A, the user can divide the virtual keypad by drawing a line 530 from the end of one end of the virtual keypad (e.g., top end, bottom end, left end, right end) have. The line for dividing the virtual keypad does not necessarily have to be drawn horizontally or vertically, but may be drawn in a diagonal line. Also, it may be drawn in a curved shape depending on the key arrangement type of the keypad.

또한, 도11b에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 키들을 포함하는 폐곡선(540)을 그어 분할 할 수 있다. 상기 폐곡선은 키패드의 배치 형태에 따라 곡선 형태 뿐만 아니라 다각형 형태로 그려질 수 있다. 상기와 같이 폐곡선 방식을 이용하여 가상 캐패드를 분할 할 경우, 그 폐곡선 내측에 있는 키들을 분할하여 다른 위치로 이동시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 11B, a user may segment a closed curve 540 including certain keys. The closed curve may be drawn in a polygonal shape as well as a curved shape according to the layout of the keypad. When the virtual cap pad is divided using the closed curve method as described above, the keys inside the closed curve can be divided and moved to another position.

*상기 분할된 가상 캐패드는 더 작은 단위로 다시 분할 될 수도 있다.The divided virtual CA pads may be further subdivided into smaller units.

상기 분할되는 가상 키패드는 키 단위를 기본으로 분할된다. 즉, 하나의 키는 분할된 가상 키패드 중 어느 일 측에 구성된다. 그러나, 특정 기능키(예 : Space Bar, Alt key, Ctrl key, Shift key, Enter key, Arrow key 등)들은 분할된 가상 키패드의 양 측에 모두 구성될 수 있다.The divided virtual keypad is divided based on key units. That is, one key is configured on either side of the divided virtual keypad. However, certain function keys (such as Space Bar, Alt key, Ctrl key, Shift key, Enter key, Arrow key, etc.) can be configured on both sides of the partitioned virtual keypad.

상기 분할된 가상 키패드 중 어느 일 측 키패드를 선택하여 사용자가 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. The user can select one of the divided virtual keypads to move to a desired position.

도12a 와 도12b는 본 발명에 따라 분할된 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도들이다. 12A and 12B are illustrations for explaining an example of a method of modifying the shape of a divided virtual keypad according to the present invention.

편의상, 본 실시예에서는 가상 키패드가 두 부분(610, 620)으로 분할된 것으로 가정한다.For convenience, it is assumed that the virtual keypad is divided into two parts 610 and 620 in this embodiment.

사용자는 상기 분할된 가상 키패드들(610, 620) 중 어느 하나의 가상 키패드(620)를 선택한 후, 상술한 바와 같이 그 선택된 가상 키패드(620)의 어느 한 지점을 포인트 형태나 라인 형태로 선택하여 모양을 변형시킬 수 있다. The user selects one of the virtual keypads 610 and 620 and selects one point of the selected virtual keypad 620 in a point shape or a line shape as described above Shape can be deformed.

상기 어느 한 지점을 선택하여 키패드의 모양을 변형하는 방법은 상술한 방법을 그대로 이용할 수 있다. 따라서, 이하에서는 분할된 가상 키패드에 적용할 수 있는 일 예들에 대해서만 설명한다. The above-mentioned method can be used as it is in the method of changing the shape of the keypad by selecting any one of the points. Therefore, only examples that can be applied to the divided virtual keypad will be described below.

상기 분할된 각 가상 키패드들 중 어느 하나의 가상 키패드를 선택하여 소정 각도로 회전시킬 수 있다. 이에 따라, 도12a 와 도12b에 도시된 바와 같이, 각 가상 키패드의 사이가 벌어져 있는 브이(∨)자나 역브이(∧)자 형태의 가상 키패드로 성형할 수 있다. 즉, 각 가상 키패드 사이를 벌려 빈 공간(630, 640)을 생성할 수 있으며, 그 빈 공간(630, 640)을 키패드의 동작 상태에 관련된 정보를 나타내기 위한 인디케이터를 디스플레이하는데 이용할 수도 있다.It is possible to select any one virtual keypad of the divided virtual keypads and rotate the selected virtual keypads at a predetermined angle. Accordingly, as shown in FIGS. 12A and 12B, the virtual keypad can be formed by a V character or an inverted V character shape in which the virtual keypads are spaced apart. That is, it is possible to create an empty space 630 and 640 by widening each virtual keypad, and to use the empty spaces 630 and 640 to display an indicator for displaying information related to the operation state of the keypad.

상술한 바와 같이 가상 키패드의 모양을 변형한 후 그 변형된 모양을 저장할 수 있다. 사용자는 상기 가상 키패드의 모양 변형을 완료한 후 가상 키패드 변형 모드를 빠져나올 수 있다. It is possible to modify the shape of the virtual keypad and store the deformed shape as described above. The user can exit the virtual keypad deformation mode after completing the shape modification of the virtual keypad.

또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.

Claims (16)

가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이 모듈과;
상기 가상 키패드의 임의의 적어도 두 지점에 대한 터치를 입력받는 사용자 입력부와;
상기 가상 키패드의 상기 적어도 두 지점 중 적어도 어느 한 지점에서 특정 방향으로 이어지는 드래그 터치가 가해지면, 상기 가상 키패드를 분할하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 가상 키패드가 분할되기 전 상기 가상 키패드가 출력되고 있었던 디스플레이 영역을 증가시키지 않기 위하여, 상기 가상 키패드가 분할되는 경우, 상기 가상 키패드에 포함된 키들의 사이즈를 상기 가상 키패드가 분할되기 전의 키들의 사이즈보다 작게 출력시키는 것을 특징으로 하는 단말기.
A display module for displaying a virtual keypad;
A user input for inputting touches to at least two points of the virtual keypad;
And a controller for dividing the virtual keypad when a drag touch is applied in at least one of the at least two points of the virtual keypad in a specific direction,
In order to prevent the display area of the virtual keypad from being increased before the virtual keypad is divided, when the virtual keypad is divided, the control unit controls the size of the keys included in the virtual keypad so that the virtual keypad is divided And outputs a smaller size than the size of the previous keys.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 드래그 터치의 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 적어도 일 측의 길이를 늘리거나, 줄이거나, 또는 기울어지게 변형하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein the at least one side of the virtual keypad is increased, reduced, or tilted depending on the direction and length of the drag touch.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 가상 키패드를 기설정된 형상으로 변형하되, 상기 드래그 터치의 방향과 길이에 따라 그 변형되는 정도를 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein the virtual keypad is deformed into a predetermined shape and the degree of deformation of the virtual keypad is controlled differently according to the direction and length of the drag touch.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 가상 키패드의 각 키들 사이의 간격, 또는 각 키들의 자세, 기울기, 위치, 또는 각 키들에 쓰여진 정보의 폰트나 사이즈 중 적어도 어느 한가지를 변형하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein the virtual keypad modifies at least one of an interval between the keys of the virtual keypad or a font or a size of information written in the attitude, inclination, position, or each keys of the keys.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 가상 키패드를 디스플레이하는 단계와;
상기 가상 키패드의 임의의 적어도 두 지점에서 터치를 입력받는 단계와;
상기 가상 키패드의 상기 적어도 두 지점 중 적어도 한 지점에서 특정 방향으로 이어지는 드래그 터치가 가해지면, 상기 가상 키패드를 분할하는 단계를 포함하여 이루어지고,
상기 가상 키패드를 분할하는 단계에서는, 상기 가상 키패드가 분할되기 전 상기 가상 키패드가 출력되고 있었던 디스플레이 영역을 증가시키지 않기 위하여, 상기 가상 키패드가 분할되는 경우, 상기 가상 키패드에 포함된 키들의 사이즈를 상기 가상 키패드가 분할되기 전의 키들의 사이즈보다 작게 출력시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
Displaying a virtual keypad;
Receiving a touch at any of at least two points of the virtual keypad;
And dividing the virtual keypad when a drag touch is applied in at least one of the at least two points of the virtual keypad in a specific direction,
Wherein the step of dividing the virtual keypad comprises the steps of: when the virtual keypad is divided so as not to increase the display area in which the virtual keypad is being output before the virtual keypad is divided, And outputting the virtual keypad smaller than the size of the keys before the virtual keypad is divided.
제8항에 있어서, 상기 드래그 터치의 터치 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 적어도 일 측의 길이를 늘리거나, 줄이거나, 또는 기울어지게 변형되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.The method of claim 8, wherein the length of at least one side of the virtual keypad is increased, decreased, or tilted depending on the touch direction and length of the drag touch. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
기설정된 형상으로 변형하되, 상기 드래그터치의 터치 방향과 길이에 따라 그 변형되는 정도가 달라지는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the degree of deformation of the terminal is changed according to a touch direction and a length of the drag touch.
제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
브이(∨)자 형상이나 역브이(∧)자 형상 중 어느 한가지 형상으로 변형될 수 있는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the terminal can be transformed into any one of a V-shape and an inverted V-shape.
제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되면,
상기 터치된 지점에서 드래그 가능한 방향을 특정 이미지를 이용하여 표시하는 단계;가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
9. The method of claim 8, wherein when a point on the virtual keypad is touched,
And displaying the draggable direction at the touched point using a specific image.
제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
각 키들 사이의 간격, 또는 각 키들의 자세, 기울기, 위치, 또는 각 키들에 쓰여진 정보의 폰트나 사이즈 중 적어도 어느 한가지가 변형될 수 있는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein at least one of the spacing between the keys, the attitude, the inclination, the position of each of the keys, or the font and the size of the information written in each of the keys can be modified.
제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상이 변형되면,
새로 생성되는 빈 공간에 키패드의 동작 상태와 관련된 임의의 정보를 나타내는 인디케이터를 디스플레이하는 단계;가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
The method of claim 8, wherein, when the shape of the virtual keypad is deformed,
And displaying an indicator indicating any information related to an operation state of the keypad in a newly created empty space.
삭제delete 삭제delete
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