KR101629375B1 - System of managing logout schedule and method thereof - Google Patents

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KR101629375B1
KR101629375B1 KR1020150039944A KR20150039944A KR101629375B1 KR 101629375 B1 KR101629375 B1 KR 101629375B1 KR 1020150039944 A KR1020150039944 A KR 1020150039944A KR 20150039944 A KR20150039944 A KR 20150039944A KR 101629375 B1 KR101629375 B1 KR 101629375B1
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schedule
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김시진
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Abstract

Disclosed are a method and system for processing a log-out schedule. The method and system for processing log-out schedule, according to the present invention, set up and store in advance a log-out schedules which are information in which the scope of an activity in a game automatically executed without a user′s operation is set up in advance when the execution is requested through an external platform while a game client is in a log-out state. Subsequently, the log-out schedules set up in advance are easily checked through the external platform server without complex user authentication procedure of a game server while the game client is in a log-out state, and, by simply selecting any one of the log-out schedules, the activity of a player character can be automatically performed by artificial intelligence within the scope set up in advance.

Description

로그아웃 스케쥴 처리방법 및 시스템{SYSTEM OF MANAGING LOGOUT SCHEDULE AND METHOD THEREOF}[0001] SYSTEM AND MANAGING LOGOUT SCHEDULE AND METHOD THEREOF [0002]

본 발명은 온라인 게임에 접속하지 않은 상태에서 게임의 실행을 처리하는 방법에 관한 것이다. 더 구체적으로는 온라인 게임 서버로의 접속이나 사용자 인증과정 없이 간이하게 미리 설정된 게임 내 스케쥴을 실행시키는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for processing execution of a game without accessing an online game. And more particularly, to a method for executing a pre-set in-game schedule without a connection to an online game server or a user authentication process.

온라인 게임은 대체로 여러 명의 사용자들이 함께 모여서 플레이를 하며, 함께 플레이한 기록이나 결과가 자신의 계정에 누적적으로 저장되어 차회의 게임 플레이시에 반영이 된다.An online game is a game where a plurality of users gather together, and the records or results they play together are cumulatively stored in their own accounts and reflected in the game play of the next game.

그런데, 부득이하게 사용자가 직접 게임 플레이에 참여할 수 없는 경우가 발생하곤 한다. 다른 일정으로 인하여 게임을 더 즐길 수가 없는 상황이라거나, 또는 파티 플레이 도중 네트워크의 갑작스런 단절 등으로 인하여 더 이상 게임 접속이 유지되지 않는 상황을 예를 들 수 있다.However, inevitably, users sometimes can not participate in game play. The situation is that the game can not be enjoyed more because of another schedule, or the game connection is no longer maintained due to a sudden break in the network during the party play.

이러한 상황에 사용자의 불편함을 최소화하기 위한 기술들이 개발된 바 있다.Techniques have been developed to minimize the inconvenience of users in this situation.

예를 들어, 대한민국 특허등록 10-1265052 “모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법”은 모바일 게임 환경에서 각 클라이언트에 대응하는 대리 AI를 이용하여, 사용자 접속이 끊어진 경우 상기 대응하는 AI가 가동되어 게임을 유지하는 기술을 공지하고 있다.For example, Korean Patent Registration No. 10-1265052 entitled " Game Operating Device and Method Corresponding to Disconnection of Network in Mobile Environment " discloses a method and apparatus for using a surrogate AI corresponding to each client in a mobile game environment, AI is running and game keeping technology is announced.

한편, 대한민국 특허등록 10-0964638 “비정상 접속종료에 따른 게임 캐릭터 제어방법, 장치 및 기록매체”은 타겟 결정창에서 캐릭터의 행동을 미리 설정하고, 게임이 비정상적으로 접속 종료된 경우, 인공지능이 소정의 시간 동안 상기 미리 설정된 캐릭터의 행동을 제어하는 기술을 공지하고 있다.On the other hand, Korean Patent Registration No. 10-0964638 entitled " Game Character Control Method, Apparatus and Recording Medium According to Termination of Abnormal Connection " sets a behavior of a character in a target determination window in advance, and when the game is abnormally terminated, And controlling the behavior of the character set in advance.

이러한 유형의 기술들은 예기치 않게 사용자가 게임 플레이를 진행할 수 없는 동안 백업하기 위한 기술에 해당한다.These types of techniques correspond to techniques for backing up unexpectedly while the user is unable to play the game.

한편, 게이머가 직접 게임 플레이를 할 수 없는 경우에 자동으로 게임 플레이를 대신해주는 기술도 개발된 바 있다.On the other hand, a technology has been developed to automatically substitute game play when a player can not play the game directly.

스마트폰 게임 ‘영웅은 전설을 만든다’의 ‘자동 레이드’ 기능은 사용자가 접속 종료시 팝업창의 ‘자동 레이드 & 종료’ 버튼을 터치하면 특정조건에 따라 레이드에 자동으로 참여하여 보상을 얻을 수 있는 기술이다.The 'Auto Raid' function of the 'Create Heroes Legends' smartphone game is a technology that automatically obtains rewards by automatically participating in raids according to specific conditions when the user touches the 'Auto Raid & End' button in the popup window .

즉, 사용자가 게임을 마치면서 자신을 대신하여 인공지능에 의해 게임 플레이를 조금 더 진행하도록 하는 것이다.That is, as the user finishes the game, he or she proceeds to play the game a little more by artificial intelligence on behalf of himself.

그러나, 이러한 종래 기술들은 예기치 않은 네트워크 연결 종료나 게임 플레이를 마치면서 사용자가 선택한 경우에 한하여 게임의 자동 플레이가 이루어질 뿐이며, 사용자의 게임 플레이를 대체하는 것이 아니라 인공지능에 의한 임시적인 게임 플레이의 연장에 불과하다.However, these prior art technologies only allow automatic play of a game only when the user finishes an unexpected end of network connection or game play, and does not replace the game play of the user but an extension of the temporary game play by artificial intelligence .

1. 대한민국 특허등록 10-1265052 “모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법"1. Korean Patent Registration No. 10-1265052 "Game Operating Device and Method in Response to Disconnection of Network in Mobile Environment" 2. 대한민국 특허등록 10-0964638 “비정상 접속종료에 따른 게임 캐릭터 제어방법, 장치 및 기록매체”2. Korean Patent Registration No. 10-0964638 " Game character control method, apparatus and recording medium according to termination of abnormal connection "

3. 스마트폰 게임 ‘영웅은 전설을 만든다’소개 웹 페이지 (http://game.donga.com/73044/)3. Smartphone game 'Heroes make a legend' Introduction web page (http://game.donga.com/73044/)

본 발명은 이러한 종래기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 사용자로 하여금 온라인 게임 클라이언트 프로그램을 실행시킨다거나, 온라인 게임 서버에 접속하여 사용자 인증을 하는 복잡한 과정 없이도, 로그아웃 스케쥴을 이용하여 언제든 사용자를 대신하여 게임 플레이를 처리할 수 있도록 하는 방법의 제공에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems of the related art, and it is an object of the present invention to provide a system and a method for using a logout schedule without requiring a user to execute an online game client program, To provide a way to handle game play on your behalf at any time.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 시스템은 게임에 접속한 게임 클라이언트로, 게임 내에서 로그아웃 스케쥴 - 이때, 상기 로그 아웃 스케쥴은, 상기 게임 클라이언트의 로그아웃 상태에서 외부 플랫폼을 통한 실행요청시 사용자의 조작 없이 실행가능한 게임 내 액티비티의 범위를 미리 설정한 정보 임. - 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공수단;In order to achieve the above object, a logout schedule processing system according to the present invention is a game client connected to a game, wherein a logout schedule in a game, wherein the logout schedule is a logout schedule, This information is information that sets the range of in-game activities that can be executed without user's operation when the execution request is made through the platform. A user interface providing means for providing a user interface for input;

상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 설정된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴을 저장하는 로그아웃 스케쥴 저장수단;Logout schedule storage means for storing one or more logout schedules set in the game client user account;

외부 플랫폼 서버로부터의 요청시 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 저장된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴 정보를 제공하며, 로그아웃 스케쥴 실행완료시 상기 외부 플랫폼 서버로 결과를 통지하는 통신수단; 및Communication means for providing one or more logout schedule information stored in the game client user account upon request from the external platform server and notifying the result to the external platform server upon execution of the logout schedule; And

상기 게임 클라이언트의 로그아웃시 상기 외부 플랫폼 서버로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 대하여 해당 로그아웃 스케쥴을 실행하는 로그아웃 스케쥴 실행수단;을 구비한다.
And a logout schedule executing means for executing a logout schedule for the game client user account upon receiving an execution request for the logout schedule from the external platform server at logout of the game client.

이때, 상기 로그아웃 스케쥴 저장수단은 상기 게임 클라이언트의 입력에 따라 플레이어 캐릭터, 액티비티 및 지속시간을 설정함으로써 로그아웃 스케쥴을 생성하여 사용자 계정에 저장한다.At this time, the logout schedule storage means creates a logout schedule by setting a player character, an activity and a duration according to an input of the game client, and stores the logout schedule in a user account.

이때, 액티비티는 기 정의된 다수의 액티비티 유형 가운데 어느 하나를 선택함으로써 설정될 수도 있으며, 사용자로부터 순차 입력된 커맨드를 기록함으로써 설정될 수도 있다.At this time, the activity may be set by selecting any one of a plurality of predefined activity types, or may be set by recording commands sequentially input from the user.

한편, 로그아웃 스케쥴 실행수단은 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터를 조작하여, 해당 로그아웃 스케쥴에 의하여 정해지는 시간 동안, 해당 로그아웃 스케쥴에 의하여 정해지는 액티비티를 실행한다.On the other hand, the logout schedule executing means operates the player character of the game client to execute an activity determined by the logout schedule for a time determined by the logout schedule.

액티비티의 실행은 인공지능에 의하여 플레이어 캐릭터가 해당 유형의 액티비티를 수행하도록 처리할 수도 있으며, 또는 사용자가 순차 입력한 다수의 커맨드를 순서대로 수행하도록 처리할 수도 있다.The execution of the activity may be performed by the artificial intelligence to cause the player character to perform an activity of that type, or to process a plurality of commands sequentially input by the user in order.

한편, 로그아웃 스케쥴이 실행되는 동안, 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터가 동시 접속한 다른 게임 클라이언트 화면상에 표시되도록 처리한다.On the other hand, during the execution of the logout schedule, the player character of the game client is displayed on another game client screen simultaneously accessed.

이때, 상기 플레이어 캐릭터에 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되고 있음이 표시되도록 처리할 수 있다.At this time, it is possible to display that the player character is automatically operated by the logout schedule.

더 나아가, 플레이어 캐릭터가 어떤 유형의 액티비티를 하고 있는지를 아이콘이나 텍스트 등을 통해 표시함으로써 다른 게이머들로 하여금 더욱 직관적으로 인지할 수 있도록 할 수 있다.Furthermore, by displaying icons, texts, and the like on what kind of activities the player character is doing, it is possible to make other gamers more intuitively perceive.

한편, 로그아웃 스케쥴이 실행되는 동안, 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 동시 접속한 다른 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터들과의 인터랙션 가운데 적어도 일부에 대하여 실행불가로 처리할 수 있다.On the other hand, during execution of the logout schedule, at least a part of the interaction with the player character of the game client and the player character of another game client connected at the same time can not be executed.

인터랙션 가운데 적어도 일부가 실행 불가로 처리됨에 따라, 해당 인터랙션을 시도한 다른 게임 클라이언트로, 게임 내에서 해당 인터랙션이 실행 불가로 처리되었음 또는 해당 플레이어 캐릭터가 로그아웃 스케쥴에 의하여 실행되고 있음을 통지한다.
As at least some of the interactions are treated as non-executable, the other game clients attempting the interaction notify that the interaction in the game has been deemed inoperable or that the player character is being executed by the logout schedule.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 방법은, 게임 서버가 게임 내에서 게임 클라이언트로부터의 입력에 따라 해당 게임 클라이언트 사용자 계정에 로그아웃 스케쥴을 설정하는 단계;According to another aspect of the present invention, there is provided a method of processing a logout schedule, the method comprising: setting a logout schedule in a game client user account according to input from a game client in a game;

외부 플랫폼 서버로부터의 요청에 따라 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 기 저장된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴 정보를 제공하는 단계; 및Providing at least one logout schedule information previously stored in the game client user account according to a request from an external platform server; And

외부 플랫폼 서버로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 대하여 해당 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계;를 포함한다.And executing a logout schedule for the game client user account upon receiving an execution request for the logout schedule from the external platform server.

로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계에서, 상기 게임 서버는 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 게임 클라이언트가 로그아웃 상태인지를 확인하고, 로그아웃되지 않은 경우에는 로그아웃 스케쥴을 실행하지 않고 오류를 발생시킨다.In executing the logout schedule, the game server checks whether the game client is in a logout state upon receiving an execution request for the logout schedule, and if the logout schedule is not executed, .

한편, 게임 서버는 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 외부 플랫폼 서버로 접속한 비 게임 단말기의 하드웨어 정보를 요청하며, 해당 비 게임 단말기의 하드웨어 정보가 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 저장된 하드웨어 정보와 일치하지 않는 경우에도 로그아웃 스케쥴을 실행하지 않고 오류를 발생시킨다.The game server requests hardware information of the non-game terminal connected to the external platform server upon receiving the execution request for the logout schedule, and the hardware information of the non-game terminal is stored in the hardware client information It does not execute the logout schedule and causes an error.

한편, 로그아웃 스케쥴의 실행이 완료됨에 따라, 게임 서버는 로그아웃 스케쥴의 실행결과 및 해당 게임 클라이언트의 사용자 계정 정보를 상기 외부 플랫폼 서버로 전송한다.Meanwhile, as the execution of the logout schedule is completed, the game server transmits the execution result of the logout schedule and the user account information of the corresponding game client to the external platform server.

이러한 본 발명에 의할 때, 사용자들은 온라인 게임 클라이언트 프로그램을 실행시킨다거나, 온라인 게임 서버에 접속하여 사용자 인증을 하는 복잡한 과정 없이, 언제 어디서든 웹 페이지나 모바일 앱 등을 이용하여 간단히 자신이 설정해 둔 로그아웃 스케쥴 가운데 어느 하나를 선택하여 실행시킬 수 있다.According to the present invention, users can easily set their own settings, such as a web page or a mobile app, at anytime and anywhere without executing an online game client program or accessing an online game server and performing user authentication You can select any of the logout schedules and execute them.

이때, 로그아웃 스케쥴에 의한 게임의 실행시 타 게이머들이 이를 인지할 수 있도록 하되, 특정한 인터랙션은 발생되지 않도록 차단함으로써 로그아웃 스케쥴에 의한 게임 플레이가 진행되는 동안 사용자의 캐릭터가 불측의 피해를 입는 일을 방지할 수 있다.At this time, when the game is executed by the logout schedule, it is possible for other gamers to recognize it, but by preventing the specific interaction from being generated, the user's character is damaged during the game play by the logout schedule Can be prevented.

특히, 여러가지 유형의 로그아웃 스케쥴을 미리 정의해 두었다가 게임 외부에서 간단히 선택하여 원하는 유형의 게임 플레이를 선택적으로 자동 실행함으로써, 단순한 조작과 많은 시간을 필요로 하는 유형의 플레이를 피할 수 있으며, 차회의 온라인 게임 접속시에 그 결과물만을 향유할 수 있게 된다.In particular, various types of logout schedules can be defined in advance and then simply selected from the outside of the game to selectively execute the desired type of game play, thereby avoiding a type of play requiring a simple operation and a lot of time, It is possible to enjoy only the result when the online game is accessed.

사용자는 수면 시간 또는 장시간 부재 기간 동안 컨텐츠의 유지를 위해 컴퓨터의 전원을 켜서 온라인 게임 접속 상태를 유지시킬 필요가 없으며, 게임 접속을 위한 컴퓨터가 없이도 원격지에서 간단히 스마트폰이나 웹 브라우저를 통해 로그아웃 스케쥴을 실행시킬 수 있다.The user does not need to keep the online game connection state by turning on the computer in order to maintain the contents during the sleeping time or the long absence period and can easily perform the logout schedule through a smart phone or a web browser at a remote place without a computer for game access Can be executed.

도 1은 게임 서버와 게임 클라이언트, 외부 플랫폼 서버의 연결관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리방법이 처리되는 과정을 설명하는 도면이며,
도 3은 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 시스템의 구조를 설명하는 기능 블록도이며,
도 4는 게임 클라이언트 상에서 로그아웃 스케쥴을 설정하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 5는 모바일 상에서 기 설정된 로그아웃 스케쥴 가운데 어느 하나를 실행시키는 모습을 예시하는 도면이며,
도 6은 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 방법을 설명하는 플로우차트이다.
1 is a view for explaining a connection relationship between a game server, a game client, and an external platform server,
FIG. 2 is a diagram illustrating a process of processing a logout schedule processing method according to the present invention,
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a structure of a logout schedule processing system according to the present invention,
4 is a diagram illustrating a state in which a logout schedule is set on a game client,
FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which one of predetermined logout schedules is executed on a mobile,
6 is a flowchart illustrating a logout schedule processing method according to the present invention.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like elements.

발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not to be construed as being limited to only that element, And the like.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게임 클라이언트에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, the term "game " means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a game client. In general, the player character is manipulated directly, or the motion of an object in the game is manipulated, and the genre is divided into role playing, adventure, and arcade.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게임 클라이언트가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. Hereinafter, the term "online game" means a game which must be passed through the network for playing the game. Usually refers to a game in which two or more game clients at a remote site are connected to each other through a network or synchronized through a server.

이하에서 "게임 클라이언트"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console)등의 형태일 수 있다.Hereinafter, the term "game client" means hardware that executes game software, performs operations according to a user's input through an input device, and outputs results through an output device. For example, it may be in the form of a personal computer, a laptop computer, a game console, or the like.

도 1은 게임 서버와 게임 클라이언트, 외부 플랫폼 서버의 연결관계를 설명하는 도면이다.1 is a diagram for explaining a connection relationship between a game server, a game client, and an external platform server.

도 1에 도시된 바에 의할 때, 게임 서버(100)는 네트워크를 통해 게임 클라이언트(1) 및 외부 플랫폼 서버(2)와 연결된다.1, the game server 100 is connected to the game client 1 and the external platform server 2 via a network.

네트워크는 바람직하게는 인터넷 망을 의미하나, 이외에도 LAN이나 WAN 기타 원격지에서 데이터를 주고 받기 위한 모든 유형의 유무선 통신망을 포함한다.The network is preferably an Internet network, but it may include any type of wired / wireless communication network for exchanging data with a LAN, WAN, or other remote location.

게임 서버(100)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(1)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.The game server 100 provides online game services to a plurality of game clients 1 connected through a network.

게임 서버(100)는 각 게임 클라이언트(1) 사용자의 계정 정보를 저장 및 관리하며, 게임 플레이를 위하여 게임 클라이언트(1)에 대한 사용자 인증을 수행한다.The game server 100 stores and manages account information of each game client 1 and performs user authentication on the game client 1 for game play.

통상 온라인 게임은 누적적으로 플레이 결과가 수집되며 차회 플레이시에 반영되는 구조이며, 경우에 따라서는 사용자 계정에 보유한 게임머니나 아이템 등이 재산적 가치를 가지기도 하기 때문에 상당한 정도의 엄격한 보안인증을 거쳐야만 게임 플레이가 가능하도록 설계된다.In general, online games are cumulatively collected at the time of the next game. In some cases, since the game money or items possessed by the user account have property values, It is designed to be able to play the game only if it goes through.

게임 클라이언트(1)는 온라인 게임의 실행주체로서, 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되며 이를 실행하기 위한 하드웨어 자원을 의미한다.The game client 1 is an executing entity of an online game, and online game client software is installed and means hardware resources for executing the online game client software.

외부 플랫폼 서버(2)는 게임을 제외한 다른 유형의 서비스를 제공하는 서버이다. 외부 플랫폼 서버(2)는 예컨대, 웹 사이트를 호스팅하는 웹 서버이거나, 모바일 전용앱과 소정의 규약에 따라 데이터를 주고받는 서버일 수 있다. The external platform server 2 is a server that provides other types of services except games. The external platform server 2 may be, for example, a web server that hosts a web site, or a server that exchanges data with mobile dedicated apps according to a predetermined protocol.

비(非) 게임 단말기(3)는 네트워크를 통해 외부 플랫폼 서버(2)로 접속하여 외부 플랫폼 서버(2)와 데이터를 주고받기 위한 하드웨어 자원을 의미한다.The non-game terminal 3 refers to hardware resources for connecting to the external platform server 2 through the network and exchanging data with the external platform server 2. [

바람직하게는 게임 클라이언트(1) 비 게임 단말기(3)는 사용자가 보유한 하드웨어 자원으로서, 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되어 구동되지 않거나, 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치될 수 있다고 하여도 적어도 비 게임 단말기(3)로 동작시에는 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 통하지 않는다.Preferably, the game client (1) the non-game terminal (3) is a hardware resource possessed by the user, and even if the online game client software is not installed or the online game client software can be installed, ), It does not go through the online game client software.

예컨대, 게임 클라이언트(1)는 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치된 개인용 컴퓨터이며, 비 게임 단말기(3)는 동일 사용자의 스마트폰, 태블릿 또는 웨어러블 디바이스일 수 있다.For example, the game client 1 may be a personal computer equipped with game client software, and the non-game terminal 3 may be a smartphone, tablet, or wearable device of the same user.

또는, 사용자가 자신의 개인용 컴퓨터에 설치된 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행시켜 게임 서버(100)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 동안, 상기 개인용 컴퓨터는 게임 클라이언트(1)일 수 있으나, 사용자가 상기 개인용 컴퓨터의 게임 클라이언트 소프트웨어를 종료하고 웹 브라우저를 통해 외부 플랫폼 서버(2)에 접속한 동안에는 동일한 하드웨어 자원이 비 게임 단말기(3)의 정의를 만족할 수도 있다.Alternatively, while the user executes the game client software installed in his / her personal computer to access the game server 100 to play the game, the personal computer may be the game client 1, The same hardware resources may satisfy the definition of the non-game terminal 3 while the game client software is terminated and the external platform server 2 is accessed through the web browser.

도 2는 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리방법의 처리를 위하여 게임 서버(100)와 게임 클라이언트(1), 외부 플랫폼 서버(2)가 주고 받는 데이터와 각각의 처리과정을 개괄적으로 설명한다.FIG. 2 is a block diagram for explaining data exchanged between the game server 100, the game client 1, and the external platform server 2 for processing of the logout schedule processing method according to an embodiment of the present invention.

우선, 사용자는 게임 클라이언트(1)를 이용하여 게임 서버(100)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 도중, 게임 서버(100)가 제공하는 온라인 게임 내에서의 사용자 인터페이스를 통해 로그아웃 스케쥴을 설정한다.First, the user accesses the game server 100 using the game client 1 and sets a logout schedule through a user interface in the online game provided by the game server 100 during game play .

로그아웃 스케쥴이 설정됨에 따라 게임 서버(100)는 이를 해당 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 저장한다.As the logout schedule is set, the game server 100 stores it in the corresponding game client (1) user account.

한편, 사용자는 게임을 종료하고 로그아웃을 할 수 있으며, 이후의 임의의 시점에 비 게임 단말기(3)를 사용하여 외부 플랫폼 서버(2)로 접속한 다음, 자신이 평소 즐기던 온라인 게임을 선택하고, 게임 서버를 선택한 다음, 자신의 온라인 게임 계정 정보(예를 들어, 아이디)를 입력한다.On the other hand, the user can end the game and log out. At a subsequent point in time, the user accesses the external platform server 2 using the non-game terminal 3, selects an online game he / she has usually enjoyed , Selects a game server, and inputs his or her online game account information (e.g., ID).

외부 플랫폼 서버(2)가 입력받은 정보를 게임 서버(100)로 전달하면, 게임 서버(100)는 해당 사용자의 계정에 기 저장된 로그아웃 스케쥴 정보들을 인출하여 외부 플랫폼 서버(2)로 제공한다.When the external platform server 2 delivers the input information to the game server 100, the game server 100 fetches the logout schedule information previously stored in the account of the user and provides the logout schedule information to the external platform server 2.

외부 플랫폼 서버(2)가 다시 이를 비 게임 단말기(3)로 전송함에 따라, 사용자는 비 게임 단말기(3) 화면을 보며 자신이 미리 설정한 로그아웃 스케쥴들을 확인한다.As the external platform server 2 again transmits the non-game terminal 3 to the non-game terminal 3, the user views the non-game terminal 3 screen and confirms the logout schedules set in advance by himself / herself.

이때, 외부 플랫폼 서버(2)가 게임 서버(100)로부터 제공받아 비 게임 단말기(3)로 전달하는 정보에는 게임 서버(100)의 식별정보, 게임의 명칭, 캐릭터의 식별정보 등의 정보를 더 포함할 수 있다.At this time, the information that the external platform server 2 receives from the game server 100 and transmitted to the non-game terminal 3 includes information such as the identification information of the game server 100, the name of the game, .

그리고, 사용자가 그 가운데 어느 하나를 선택하면, 외부 플랫폼 서버(2)는 사용자의 온라인 게임 계정 정보와 사용자가 선택한 로그아웃 스케쥴 정보를 게임 서버(100)로 전달한다.When the user selects any one of them, the external platform server 2 transmits the online game account information of the user and the logout schedule information selected by the user to the game server 100.

게임 서버(100)는 스케쥴 실행여부의 결정을 위하여 소정의 요건을 만족하는지 판정하고 후술하는 바와 같이 로그아웃 스케쥴을 실행한다.The game server 100 determines whether or not the predetermined requirement is satisfied in order to determine whether to execute the schedule, and executes the logout schedule as described later.

로그아웃 스케쥴의 실행이 완료되면 게임 서버(100)는 이를 외부 플랫폼 서버(2)로 전달하며, 외부 플랫폼 서버(2)는 비 게임 단말기(3)로 로그아웃 스케쥴의 실행 완료를 통지한다.When the execution of the logout schedule is completed, the game server 100 delivers the logout schedule to the external platform server 2, and the external platform server 2 notifies the non-game terminal 3 of the completion of execution of the logout schedule.

로그아웃 스케쥴의 실행이 중단된 경우에도 게임 서버(100)는 이를 외부 플랫폼 서버(2)로 전달하며, 외부 플랫폼 서버(2)는 비 게임 단말기(3)로 그 사실을 통지한다.The game server 100 delivers the logout schedule to the external platform server 2 and the external platform server 2 notifies the non-game terminal 3 of the fact.

외부 플랫폼 서버(2)는 로그아웃 스케쥴의 실행결과를 비 게임 단말기(3)로 통지함에 있어, 게임 서버(100)의 식별정보, 게임의 명칭, 캐릭터의 식별정보 이외에, 로그아웃 스케쥴의 실행상태 정보(실행중, 실행종료, 실행중단), 접속유지시간 정보(즉, 로그아웃 스케쥴이 실행됨에 따라 해당 계정의 접속이 유지되는 것으로 처리된 시간), 실행된 로그아웃 스케쥴의 식별정보, 로그아웃 스케쥴의 실행 결과로 획득한 결과물 정보(경험치나 아이템 등), 또는 특이사항(로그아웃 스케쥴 실행중단시 중단사유)에 대한 정보를 게임 서버(100)로부터 제공받아 비 게임 단말기(3)로 전달할 수 있다.The external platform server 2 notifies the non-game terminal 3 of the execution result of the logout schedule, in addition to the identification information of the game server 100, the game name, and the character identification information, Information about the logout schedule, information (during execution, execution termination, execution termination), connection holding time information (i.e., time when connection of the account is maintained as the logout schedule is executed), identification information of the executed logout schedule, Information on the result information (experiential value or item) acquired as a result of execution of the schedule, or information on unusual matters (reasons for interruption when the logout schedule is aborted) is received from the game server 100 and can be transmitted to the non-game terminal 3 have.

이하에서는 로그아웃 스케쥴 처리시스템이 구현된 일 예를 특정한 실시예를 통해 설명하기로 한다. Hereinafter, an exemplary implementation of the logout schedule processing system will be described with reference to specific embodiments.

도 3은 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 시스템의 구조를 설명하는 기능 블록도이다.3 is a functional block diagram illustrating a structure of a logout schedule processing system according to the present invention.

본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리시스템은 상기와 같은 게임 서버(100)의 형태로 구현될 수 있다.The logout schedule processing system according to the present invention can be implemented in the form of the game server 100 as described above.

도 3에 예시된 바에 의할 때 게임 서버(100)는 사용자 인터페이스 제공수단(110), 로그아웃 스케쥴 저장수단(120), 통신수단(130) 및 로그아웃 스케쥴 실행수단(140)을 갖는다.3, the game server 100 has a user interface providing unit 110, a logout schedule storage unit 120, a communication unit 130, and a logout schedule execution unit 140.

사용자 인터페이스 제공수단(110)은 게임에 접속한 게임 클라이언트(1)로, 게임 내에서 로그아웃 스케쥴 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공한다.The user interface providing means 110 is a game client 1 connected to the game, and provides a user interface for inputting a logout schedule in the game.

도 4는 게임 클라이언트(1) 상에서 로그아웃 스케쥴을 설정하는 모습을 예시하는 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which a logout schedule is set on the game client 1. FIG.

도 4에 예시된 바에 의할 때, 게임 클라이언트(1) 화면에 로그아웃 스케쥴 설정을 위한 사용자 인터페이스가 표시된 것을 확인할 수 있다. 사용자는 "캐릭터 1"이 "5시간" 동안, "낚시터"에서, "낚시"를 하도록 하는 스케쥴을 설정할 수 있다.4, it can be seen that a user interface for setting a logout schedule is displayed on the game client 1 screen. The user can set a schedule for allowing " fishing "in" fishing boat "for" character 1 "

로그 아웃 스케쥴은, 상기 게임 클라이언트의 로그아웃 상태에서 외부 플랫폼을 통한 실행요청시 사용자의 조작 없이 실행가능한 게임 내 액티비티의 범위를 미리 설정한 정보이며, 플레이어 캐릭터, 지속시간, 장소, 액티비티와 같은 정보를 포함할 수 있다.The logout schedule is information in which a range of in-game activities that can be executed is set in advance in the logout state of the game client and is requested to be executed through an external platform without user's manipulation, and includes information such as player character, duration, . ≪ / RTI >

상기 예에서 "캐릭터 1"은 로그아웃 스케쥴의 실행 대상이 되는 사용자의 플레이어 캐릭터이다.In the above example, "character 1" is a player character of the user to be executed the logout schedule.

한편, "5시간"은 로그아웃 스케쥴의 지속시간에 해당한다.On the other hand, "5 hours" corresponds to the duration of the logout schedule.

"낚시터"는 로그아웃 스케쥴이 실행될 온라인 게임 맵 상의 장소에 해당하며, "낚시"는 사용자의 플레이어 캐릭터가 실행할 액티비티에 해당한다."Fishing" corresponds to a place on the online game map where the logout schedule is to be executed, and "Fishing " corresponds to an activity to be executed by the player character of the user.

로그아웃 스케쥴의 설정은 온라인 게임 내에서 이루어지며, 로그아웃 스케쥴의 실행은 상기에서 살펴본 바와 같이 비 게임 단말기(3)를 이용한 외부 플랫폼 서버(2) 상에서의 실행 요청이 있을 때에 이루어진다. The logout schedule is set in the online game, and execution of the logout schedule is performed when an execution request is made on the external platform server 2 using the non-game terminal 3, as described above.

이와 같이 게임 클라이언트(1)를 이용한 사용자에 의하여 플레이어 캐릭터가 선택되고, 실행할 액티비티 정보와 지속시간 등이 입력되면, 로그아웃 스케쥴 저장수단(120)은 이러한 정보를 포함하는 로그아웃 스케쥴을 생성하여 해당 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 이를 저장한다.When the player character is selected by the user using the game client 1 and the activity information to be executed and the duration to be executed are inputted, the logout schedule storage unit 120 generates a logout schedule including such information, And stores it in the game client (1) user account.

한편, 로그아웃 스케쥴의 설정은 기 정의된 다수의 액티비티 유형 가운데 어느 하나를 선택하는 것이 아니라, 사용자가 입력한 커맨드들을 순차적으로 저장하는 방식으로 이루어질 수도 있다. On the other hand, the setting of the logout schedule may be performed not by selecting any one of the predefined activity types, but by sequentially storing the commands inputted by the user.

즉, 액티비티 유형을 선택하는 대신에 사용자의 입력값을 녹화하듯이 순차적으로 저장하는 것이다.That is, instead of selecting an activity type, the user's input values are stored sequentially as if they were recorded.

예컨대, 사용자가 플레이어 캐릭터에 대하여 "이동" -> "장비 착용" -> "낚시 동작" -> "마무리 동작"과 같은 다수의 커맨드를 입력하였다면 이들 커맨드들을 시간 순서에 따라 순차 저장하는 것이며, 이들 커맨드의 조합이 로그아웃 스케쥴에 포함되는 "액티비티" 정보가 된다.For example, if a user has input a plurality of commands such as "move" -> "wear equipment" - "fishing action" - "finish operation" to the player character, these commands are sequentially stored in chronological order. The combination of commands becomes "activity" information included in the logout schedule.

바람직하게는 둘 이상의 로그아웃 스케쥴이 동시에 설정될 수 있다.Preferably, two or more logout schedules can be set simultaneously.

둘 이상의 로그아웃 스케쥴은 서로 경합하지 않으며, 비 게임 단말기(3)를 이용한 사용자 선택에 의하여, 선택적으로 실행된다.The two or more logout schedules do not contend with each other, and are selectively executed by user selection using the non-game terminal 3.

한편, 통신수단(130)은 외부 플랫폼 서버(2)로부터 요청이 있으면, 상기 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 저장된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴 정보를 제공한다.On the other hand, if there is a request from the external platform server 2, the communication means 130 provides one or more logout schedule information stored in the game client 1 user account.

그리고, 로그아웃 스케쥴의 실행이 완료됨에 따라 상기 외부 플랫폼 서버(2)로 그 결과를 통지한다.Upon completion of execution of the logout schedule, the external platform server 2 is notified of the result.

게임 클라이언트(1)가 로그아웃 된 이후, 사용자는 비 게임 단말기(3)를 사용하여 외부 플랫폼 서버(2)로 접속하여 다수의 로그아웃 스케쥴 가운데 어느 하나를 선택할 수 있다.After the game client 1 is logged out, the user can access the external platform server 2 using the non-game terminal 3 and select any one of a plurality of logout schedules.

도 5는 모바일 상에서 기 설정된 로그아웃 스케쥴 가운데 어느 하나를 실행시키는 모습을 예시하는 도면이다.FIG. 5 is a view illustrating a state in which one of predetermined logout schedules is executed on the mobile.

로그아웃 스케쥴 실행수단(140)은 상기 게임 클라이언트(1)가 로그아웃된 상태에서 상기 외부 플랫폼 서버(2)로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청이 있으면, 상기 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 대하여 해당 로그아웃 스케쥴을 실행한다.The logout schedule executing means 140 may be configured to execute logout schedule execution means 140 for the user account of the game client 1 if there is an execution request for the logout schedule from the external platform server 2 while the game client 1 is logged out Run the logout schedule.

로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청이 있으면 로그아웃 스케쥴 실행수단(140)은 상기 게임 클라이언트(1)의 사용자의 조작이 없는 상태에서 상기 플레이어 캐릭터를 자동으로 제어하여 해당 지속시간 동안, 해당하는 유형의 액티비티를 실행한다.If there is an execution request for the logout schedule, the logout schedule execution means 140 automatically controls the player character in a state in which there is no operation of the user of the game client 1, .

특정 유형의 액티비티 실행은 인공지능에 의하여 처리될 수 있는데, 단일한 동작의 종류로 한정되지 않으며, 순차 연결된 몇몇 동작들의 조합이나, 이들의 집합을 포함할 수 있다. 인공지능은 설정된 액티비티 유형을 벗어나지 않는 한도에서 랜덤하게 플레이어 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다.The execution of a particular type of activity may be handled by artificial intelligence, and is not limited to a single type of action, but may include a combination of several sequential actions or a set of actions. Artificial intelligence can control the behavior of the player character at random without departing from the set activity type.

한편, 액티비티 정보가 사용자가 입력한 다수의 커맨드들을 순차 기록한 것이라면, 로그아웃 스케쥴 실행수단(140)은 인공지능 대신에 순차 기록된 다수의 커맨드들을 순차적으로 실행함으로써 사용자의 조작 없이도, 해당 플레이어 캐릭터가 미리 정해진 순서에 따라 동작하도록 제어한다.On the other hand, if the activity information is a sequence of a plurality of commands input by the user, the logout schedule execution means 140 sequentially executes a plurality of commands sequentially recorded instead of artificial intelligence, so that the player character And controls to operate in a predetermined order.

한편, 로그아웃 스케쥴 실행수단(140)은 해당 로그아웃 스케쥴이 실행되는 동안, 상기 로그아웃 실행수단(140)에 의하여 조작되는 상기 게임 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터가 동시 접속한 다른 게임 클라이언트 화면상에 표시되도록 처리한다.On the other hand, the logout schedule executing means 140 may execute the logout schedule executing means 140 while the player character of the game client 1, which is operated by the logout executing means 140, .

이때, 상기 플레이어 캐릭터에 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되고 있음이 표시되도록 처리할 수 있다. 예컨대, 캐릭터의 상단에 "자동실행"라고 표시하는 등이 그것이다.At this time, it is possible to display that the player character is automatically operated by the logout schedule. For example, "auto-execution" is displayed at the top of the character.

단순히 "자동실행" 중임을 표시하는 것에서 더 나아가, 플레이어 캐릭터가 어떤 유형의 액티비티를 자동으로 수행하고 있는지를 표시할 수도 있다.In addition to indicating that it is simply "autorun", it may further indicate which type of activity the player character is performing automatically.

로그아웃 스케쥴에 포함된 "액티비티" 정보가 특정한 액티비티 유형을 지시하는 경우에는 해당 액티비티 유형을 나타내는 아이콘을 플레이어 캐릭터 상단에 표시할 수 있을 것이다.If the "activity" information included in the logout schedule indicates a particular activity type, an icon representing the activity type may be displayed at the top of the player character.

예컨대, 로그아웃 스케쥴에 포함된 "액티비티" 정보가 "낚시"인 경우라면, 플레이어 캐릭터의 상단부에 낚시대 아이콘을 표시할 수 있을 것이다.For example, if the "activity" information included in the logout schedule is "fishing ", a fishing rod icon may be displayed at the upper end of the player character.

타 사용자들은 해당 플레이어 캐릭터가 로그아웃 스케쥴에 의하여 자동실행되고 있으며, 로그아웃 스케쥴의 내용이 "낚시"에 관한 것임을 쉽게 알아차릴 수 있다.Other users can easily recognize that the player character is automatically executed by the logout schedule and that the content of the logout schedule is related to "fishing".

한편, 로그아웃 스케쥴에 포함된 "액티비티" 정보가 사용자가 순차 입력한 다수의 커맨드를 포함하고 있는 경우에는, 커맨드들 가운데 단순한 이동이나 장비의 사용 등과 같은 커맨드를 제외한 나머지 커맨드의 속성을 이용하여, 적당한 아이콘을 캐릭터 상단에 표시할 수 있다.On the other hand, when the "activity" information included in the logout schedule includes a plurality of commands sequentially input by the user, by using the attributes of the commands other than the commands such as simple movement among commands, use of equipment, A suitable icon can be displayed at the top of the character.

액티비티 정보가 "이동" -> "장비 착용" -> "낚시 동작" -> "마무리 동작" 커맨드들을 포함하는 경우라면, "낚시 동작" 커맨드의 속성에 따라, 플레이어 캐릭터의 상단부에 낚시대 아이콘을 표시할 수 있다.If the activity information includes the commands "Move" -> "Wear the equipment" -> "Fishing action" -> "Finishing action", the fishing rod icon is displayed at the upper end of the player character according to the attribute of the "Fishing action" can do.

한편, 이와 같이 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되고 있음이 표시되는 동안, 해당 플레이어 캐릭터는 특정한 동작을 하거나, 또는 받을 수 없도록 제한될 수 있다.On the other hand, while it is displayed that the automatic operation is performed by the logout schedule, the player character can be restricted to perform a specific action or receive it.

예컨대, 동시 접속한 다른 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터들과의 인터랙션 가운데 적어도 일부에 대하여 실행불가로 처리할 수도 있다.For example, at least a part of the interaction with the player characters of other simultaneously-connected game clients may be unexecutable.

로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되는 동안 사용자의 플레이어 캐릭터가 보유하고 있던 아이템이나 장비를 놓치거나 뺏기는 등의 일이 발생하지 않도록 막기 위함이다. 사용자의 플레이어 캐릭터의 동작에 대한 제한도 가능할 수 있으나, 타인의 플레이어 캐릭터나 몹(MOB : Mobile Object)가 사용자의 플레이어 캐릭터에 대하여 소정의 인터랙션을 하는 경우 그 효과를 무위로 함으로써 불측의 재산상 피해발생을 원천적으로 차단할 수 있다.This is to prevent the player character from being missed or lost during the automatic operation by the logout schedule. It is possible to limit the operation of the player character of the user, but if the player character or the mobile object (MOB) of the other person performs a predetermined interaction with the player character of the user, The occurrence can be blocked at the source.

이외에도, 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되는 동안 사용자의 플레이어 캐릭터가 일정한 조건을 만족하는 상황에 처해지면, 상기 로그아웃 실행수단(140)은 해당 플레이어 캐릭터에 대한 로그아웃 스케쥴의 실행을 강제로 종료시킬 수 있다.In addition, if the user's player character is in a situation satisfying a certain condition while being automatically operated by the logout schedule, the logout execution means 140 forcibly terminates the execution of the logout schedule for the player character .

예컨대, 몹이나 다른 사용자의 플레이어 캐릭터에 의하여 공격이 반복되거나, 로그아웃 스케쥴에 의한 액티비티의 실행이 지속적으로 방해되는 경우 로그아웃 스케쥴의 실행을 멈추고 강제 종료시킨다.For example, if the attack is repeated by a player character of a mob or another user, or if the execution of the activity by the logout schedule is continuously interrupted, execution of the logout schedule is stopped and forced termination is performed.

한편, 다른 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터와의 인터랙션이 시도되는 경우, 로그아웃 실행수단(140)은 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되는 플레이어 캐릭터와 인터랙션을 시도했던 다른 사용자에게, 로그아웃 스케쥴에 의해 조작되고 있음을 알릴 수 있다.On the other hand, when an interaction with a player character of another game client is attempted, the logout execution means 140 is operated by the logout schedule to the other user who has tried to interact with the player character automatically operated by the logout schedule .

예컨대, 온라인 게임이 지원하는 "귓속말"이나, "1대1 대화", "팝업 메시지" 등의 다양한 방식을 이용하여 해당 다른 사용자에게 이를 알릴 수 있다.For example, it is possible to notify other users of the game by using various methods such as "whispering "," one-to-one conversation "

한편, 로그아웃 실행수단(140)은 로그아웃 스케쥴의 실행 결과를 생성하여 통신수단(130)을 통해 외부 플랫폼 서버(2)로 전달한다.Meanwhile, the logout execution means 140 generates a logout schedule execution result and transfers it to the external platform server 2 through the communication means 130.

예컨대, 실행결과는 로그아웃 스케쥴이 정상적으로 실행되었는지 여부 및 플레이어 캐릭터가 얻은 경험치와 아이템의 정보를 포함할 수 있다.For example, the execution result may include whether or not the logout schedule has been normally executed, and information on the items and experience points obtained by the player character.

또는, 로그아웃 스케쥴이 강제 종료되었으며, 강제 종료된 원인이 무엇인지에 관한 정보를 포함할 수도 있다.Alternatively, the logout schedule may include information on whether the logout schedule has been forcibly terminated and what causes the forced termination.

외부 플랫폼 서버(2)는 수신한 실행 결과를 사용자의 비 게임 단말기(3)로 전송한다.The external platform server (2) transmits the received execution result to the non-game terminal (3) of the user.

이에 의하여 사용자는 자신의 스마트폰이나 웨어러블 디바이스, 또는 컴퓨터 상의 웹 브라우저 등을 이용하여 자신이 실행한 로그아웃 스케쥴의 실행결과를 간편하게 확인할 수 있게 된다.Accordingly, the user can easily confirm the execution result of the logout schedule executed by the user using his / her smart phone, wearable device, or web browser on the computer.

한편, 실행 결과는 로그아웃 스케쥴이 완전히 종료된 이후에 생성될 수도 있으나, 로그아웃 스케쥴의 실행 도중에도 생성될 수 있으며, 이 경우 사용자는 비 게임 단말기(3)를 이용하여 로그아웃 실행 상태를 실시간으로 파악할 수도 있다.
Meanwhile, the execution result may be generated after the logout schedule is completely terminated, but may also be generated during the execution of the logout schedule. In this case, the user can use the non-game terminal 3 to set the logout execution state to real time .

한편, 이하에서는 로그아웃 스케쥴 처리 방법이 구현된 일 예를 특정한 실시예를 통해 설명하기로 한다.Hereinafter, an exemplary implementation of the logout schedule processing method will be described with reference to a specific embodiment.

도 6은 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 방법을 설명하는 플로우차트이다.6 is a flowchart illustrating a logout schedule processing method according to the present invention.

본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리 방법은 상기와 같은 게임 서버(100)에서 실행될 수 있다.The logout schedule processing method according to the present invention can be executed in the game server 100 as described above.

도 6에 도시된 바에 의할 때, 게임 서버(100)는 게임 클라이언트(1)로부터 플레이어 캐릭터, 액티비티 정보, 지속시간 등을 입력받아 해당 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 로그아웃 스케쥴을 설정하여 저장한다(S110).6, the game server 100 receives a player character, activity information, duration, and the like from the game client 1, sets a logout schedule in the user account of the game client 1, (S110).

이후, 외부 플랫폼 서버(2)로부터의 요청에 따라 상기 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 기 저장된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴 정보를 제공한다(S120).Thereafter, according to a request from the external platform server 2, one or more logout schedule information previously stored in the user account of the game client 1 is provided (S120).

로그아웃 스케쥴 정보의 제공은 게임 클라이언트(1)가 현재 로그인 상태이건 로그아웃 상태이건 가리지 아니한다.The provision of the logout schedule information does not depend on whether the game client 1 is currently logged in or logged out.

한편, 게임 클라이언트(1)가 로그아웃된 상태에서 외부 플랫폼 서버(2)로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신하면, 상기 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 대하여 해당 로그아웃 스케쥴을 실행한다(S130).On the other hand, when the game client 1 receives the execution request for the logout schedule from the external platform server 2 in the state that the game client 1 is logged out, the logout schedule is executed for the game client 1 user account (S 130 ).

사용자 계정에 대하여 로그아웃 스케쥴을 실행한다는 것은, 로그아웃 스케쥴의 실행결과가 해당 사용자 계정에 반영된다는 의미이다.Executing the logout schedule for the user account means that the result of executing the logout schedule is reflected in the corresponding user account.

로그아웃 스케쥴의 실행은 반드시 게임 클라이언트(1)가 로그아웃 된 상태에서만 처리된다.Execution of the logout schedule is performed only when the game client 1 is logged out.

게임 서버(100)는 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신하면, 상기 게임 클라이언트(1)가 로그아웃 상태인지를 확인하고, 로그아웃되지 않은 경우에는 오류를 발생시킨다.When the game server 100 receives the execution request for the logout schedule, the game server 100 checks whether the game client 1 is in the logout state, and if the logout is not performed, the game server 100 generates an error.

로그아웃 스케쥴은 실행되지 않으며, 외부 플랫폼 서버(2)로 오류발생이 통지된다. 외부 플랫폼 서버(2)는 비 게임 단말기(3)로 오류 발생사실을 통지할 수 있다.The logout schedule is not executed and the external platform server 2 is notified of the error occurrence. The external platform server 2 can notify the non-game terminal 3 of the occurrence of an error.

한편, 미리 등록된 비 게임 단말기(3)에 한하여 로그아웃 스케쥴의 실행을 할 수 있도록 제한을 둘 수 있다.On the other hand, it is possible to limit the execution of the logout schedule to only the non-game terminal 3 registered in advance.

이를 위하여 게임 서버(100)는 사용자의 비 게임 단말기(3)의 정보를 미리 수집한다. 맥 어드레스 등의 하드웨어 고유식별 정보를 미리 수집하여 저장할 수 있을 것이다.To this end, the game server 100 collects information of the non-game terminal 3 of the user in advance. Hardware unique identification information such as a MAC address may be collected and stored in advance.

이를 위하여 S130 단계에서 게임 서버(100)는 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 외부 플랫폼 서버(2)로 상기 외부 플랫폼 서버(2)로 접속한 비 게임 단말기(3)의 하드웨어 정보를 요청할 수 있다.To this end, in step S130, the game server 100 receives the execution request for the logout schedule, and transmits hardware information of the non-game terminal 3 connected to the external platform server 2 to the external platform server 2 Can be requested.

한편, 상기 외부 플랫폼 서버(2)로부터 비 게임 단말기(3)의 하드웨어 정보를 수신하면, 상기 게임 클라이언트(1) 사용자 계정에 저장된 하드웨어 정보와 일치여부를 판정하며 일치하는 경우에 로그아웃 스케쥴을 실행시킨다.On the other hand, upon receipt of the hardware information of the non-game terminal 3 from the external platform server 2, it is determined whether the hardware information stored in the user account of the game client 1 matches with the hardware information. .

반면, 일치하지 않는 경우에는 오류를 발생시키고 로그아웃 스케쥴을 실행하지 않는다.On the other hand, if they do not match, an error is generated and the logout schedule is not executed.

한편, 로그아웃 스케쥴의 실행이 완료되면 게임 서버(100)는 로그아웃 스케쥴의 실행결과 및 해당 게임 클라이언트의 사용자 계정 정보를 상기 외부 플랫폼 서버(2)로 전송한다(S140).On the other hand, when the execution of the logout schedule is completed, the game server 100 transmits the execution result of the logout schedule and the user account information of the corresponding game client to the external platform server 2 (S140).

외부 플랫폼 서버(2)는 비 게임 단말기(3)로 전달하여 로그아웃 스케쥴의 실행결과를 사용자에게 통지한다.The external platform server 2 notifies the non-game terminal 3 of the execution result of the logout schedule to the user.

이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 의한 로그아웃 스케쥴 처리방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. As described above, the logout schedule processing method according to the present invention can be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the field of on-line game technology.

100 : 게임 서버
110 : 사용자 인터페이스 제공수단 120 : 로그아웃 스케쥴 저장수단
130 : 통신수단 140 : 로그아웃 스케쥴 실행수단
1 : 게임 클라이언트
2 : 외부 플랫폼 서버
3 : 비 게임 단말기
100: Game server
110: user interface providing means 120: logout schedule storage means
130: Communication means 140: Logout schedule execution means
1: Game Client
2: External platform server
3: Non-game terminal

Claims (22)

게임에 접속한 게임 클라이언트로, 게임 내에서 로그아웃 스케쥴 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공수단;
상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 설정된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴을 저장하는 로그아웃 스케쥴 저장수단;
외부 플랫폼 서버로부터의 요청시 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 저장된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴 정보를 제공하는 통신수단; 및
상기 게임 클라이언트의 로그아웃시 상기 외부 플랫폼 서버로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 대하여 해당 로그아웃 스케쥴을 실행하는 로그아웃 스케쥴 실행수단;을 포함하며,
상기 로그아웃 스케쥴 정보에 대한 상기 외부 플랫폼 서버로부터의 요청, 상기 외부 플랫폼 서버로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청은 비 게임 단말기의 제어에 의해 이루어지며,
상기 비 게임 단말기의 제어는 상기 게임 클라이언트의 게임 소프트웨어를 통하지 않고서 이루어지며,
상기 비 게임 단말기의 로그아웃 스케쥴의 실행요청에 대응하여 미리 설정된 로그아웃 스케쥴에 따라 게임 내 액티비티가 사용자의 조작 없이 실행되는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
A game client connected to a game, comprising: a user interface providing means for providing a user interface for inputting a logout schedule in a game;
Logout schedule storage means for storing one or more logout schedules set in the game client user account;
Communication means for providing one or more logout schedule information stored in the game client user account upon request from an external platform server; And
And a logout schedule executing means for executing a logout schedule for the game client user account upon receipt of an execution request for the logout schedule from the external platform server when the game client logs out,
A request from the external platform server for the logout schedule information and an execution request for the logout schedule from the external platform server are controlled by the non-game terminal,
The control of the non-game terminal is performed not through the game software of the game client,
Wherein the in-game activity is executed in accordance with a logout schedule preset in response to a request for execution of the logout schedule of the non-game terminal, without user's operation.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 저장수단은 상기 게임 클라이언트의 입력에 따라 플레이어 캐릭터, 스케쥴을 설정할 액티비티, 지속시간을 설정함으로써 로그아웃 스케쥴을 생성하여 저장하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the logout schedule storage means stores the player character, the activity to set the schedule, and the duration according to the input of the game client, thereby generating and storing a logout schedule.
제3항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 저장수단은 기 설정된 액티비티 유형 가운데 사용자에 의하여 선택된 것을 상기 스케쥴을 설정할 액티비티로 하여 로그아웃 스케쥴을 생성하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the logout schedule storage means stores a logout schedule selected by the user as an activity to set the schedule among the predetermined activity types.
제3항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 저장수단은 사용자가 입력한 다수의 커맨드를 순차 기록함으로써 상기 스케쥴을 설정할 액티비티를 획득한 다음, 로그아웃 스케쥴을 생성하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the logout schedule storage means acquires an activity to set the schedule by sequentially recording a plurality of commands input by the user, and then generates a logout schedule.
제1항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 실행수단은 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터를 자동 조작하여, 해당 로그아웃 스케쥴에 의하여 정해지는 시간 동안, 해당 로그아웃 스케쥴에 의하여 정해지는 액티비티를 실행하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the logout schedule execution means executes an activity determined by the logout schedule for a time determined by the logout schedule by automatically operating the player character of the game client.
제6항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 실행수단은 해당 로그아웃 스케쥴이 실행되는 동안, 자동 조작되는 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터가 동시 접속한 다른 게임 클라이언트 화면상에 표시되도록 처리하되,
상기 플레이어 캐릭터에 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되고 있음이 표시되도록 처리하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method according to claim 6,
Wherein the logout schedule executing means processes the player character of the game client, which is automatically operated while the logout schedule is being executed, to be displayed on another game client screen simultaneously accessed,
And displays the fact that the player character is automatically operated by the logout schedule.
제7항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 실행수단은 상기 동시 접속한 다른 게임 클라이언트 화면상에, 상기 플레이어 캐릭터로부터 일정범위 이내에 해당 액티비티의 내용을 지시하는 아이콘 또는 텍스트를 표시함으로써 자동조작되고 있음을 표시하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
8. The method of claim 7,
Wherein the logout schedule executing means displays an icon or text indicating a content of the activity within a predetermined range from the player character on the simultaneously concurrently accessed game client screen, .
제6항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 실행수단은 해당 로그아웃 스케쥴이 실행되는 동안, 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 동시 접속한 다른 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터들과의 인터랙션 가운데 적어도 일부에 대하여 실행불가로 처리하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method according to claim 6,
Wherein the logout schedule executing means executes a logout schedule process for processing at least a part of the interactions between the player character of the game client and the player characters of other game clients simultaneously accessed during execution of the logout schedule, system.
제9항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 실행수단은, 인터랙션 가운데 적어도 일부에 대하여 실행불가로 처리됨에 따라 상기 인터랙션을 시도한 다른 게임 클라이언트로, 게임 내에서 해당 인터랙션이 실행 불가로 처리되었음 또는 해당 플레이어 캐릭터가 로그아웃 스케쥴에 의하여 실행되고 있음을 통지하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
10. The method of claim 9,
The logout schedule execution means may be configured to execute the interaction with another game client that has tried to interact with at least a part of the interactions, A logout schedule processing system that notifies that it is being executed.
제6항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴 실행수단은, 로그아웃 스케쥴의 실행도중 상기 플레이어 캐릭터가 소정의 조건을 만족하는 경우 로그아웃 스케쥴의 실행을 중단시키는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method according to claim 6,
Wherein the logout schedule execution means suspends the execution of the logout schedule when the player character satisfies a predetermined condition during execution of the logout schedule.
제1항에 있어서,
상기 통신수단은, 로그아웃 스케쥴 실행완료시 상기 외부 플랫폼 서버로 실행 결과를 통지하는 로그아웃 스케쥴 처리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the communication means notifies the execution result to the external platform server when the execution of the logout schedule is completed.
게임 서버가,
게임 내에서 게임 클라이언트로부터의 입력에 따라 해당 게임 클라이언트 사용자 계정에 로그아웃 스케쥴을 설정하는 단계;
외부 플랫폼 서버로부터의 요청에 따라 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 기 저장된 하나 이상의 로그아웃 스케쥴 정보를 제공하는 단계; 및
외부 플랫폼 서버로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 대하여 해당 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계;를 포함하며,
상기 로그아웃 스케쥴 정보에 대한 상기 외부 플랫폼 서버로부터의 요청, 상기 외부 플랫폼 서버로부터 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청은 비 게임 단말기의 제어에 의해 이루어지며,
상기 비 게임 단말기의 제어는 상기 게임 클라이언트의 게임 소프트웨어를 통하지 않고서 이루어지며,
상기 비 게임 단말기의 로그아웃 스케쥴의 실행요청에 대응하여 미리 설정된 로그아웃 스케쥴에 따라 게임 내 액티비티가 사용자의 조작 없이 실행되는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
The game server,
Setting a logout schedule in a game client user account according to an input from a game client in the game;
Providing at least one logout schedule information previously stored in the game client user account according to a request from an external platform server; And
And executing a logout schedule for the game client user account upon receiving an execution request for a logout schedule from an external platform server,
A request from the external platform server for the logout schedule information and an execution request for the logout schedule from the external platform server are controlled by the non-game terminal,
The control of the non-game terminal is performed not through the game software of the game client,
Wherein the in-game activity is executed in accordance with a logout schedule preset in response to the execution request of the logout schedule of the non-game terminal, without user's operation.
삭제delete 제13항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴을 설정하는 단계에서, 상기 게임 서버는 게임 클라이언트의 입력에 따라 로그아웃 스케쥴을 설정할 플레이어 캐릭터, 스케쥴을 설정할 액티비티, 지속시간을 설정하는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
14. The method of claim 13,
In the step of setting the logout schedule, the game server sets a player character, an activity to set a schedule, and a duration to set a logout schedule according to an input of a game client.
제13항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계에서, 상기 게임 서버는 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 게임 클라이언트가 로그아웃 상태인지를 확인하고, 로그아웃되지 않은 경우에는 오류를 발생시키는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
14. The method of claim 13,
In executing the logout schedule, the game server checks whether the game client is in a logout state upon receiving an execution request for a logout schedule, and if the logout schedule is not logout, Processing method.
제13항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계에서, 상기 게임 서버는 로그아웃 스케쥴에 대한 실행요청을 수신함에 따라 상기 외부 플랫폼 서버로 접속한 비 게임 단말기의 하드웨어 정보를 요청하며, 해당 비 게임 단말기의 하드웨어 정보가 상기 게임 클라이언트 사용자 계정에 저장된 하드웨어 정보와 일치하지 않는 경우 오류를 발생시키는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
14. The method of claim 13,
In executing the logout schedule, the game server requests hardware information of a non-game terminal connected to the external platform server upon receiving an execution request for a logout schedule, and the hardware information of the non- And generating an error if the hardware information stored in the game client user account does not match the hardware information stored in the game client user account.
제13항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계에서, 상기 게임 서버는 해당 플레이어 캐릭터를 자동제어하여, 해당 로그아웃 스케쥴에 의하여 정해지는 시간 동안, 해당 로그아웃 스케쥴에 의하여 정해지는 액티비티를 실행하는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
14. The method of claim 13,
In executing the logout schedule, the game server automatically controls the player character to execute a logout schedule processing method for executing an activity determined by the logout schedule for a time determined by the logout schedule .
제18항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계에서, 상기 게임 서버는 로그아웃 스케쥴의 실행 결과를 생성하여 상기 외부 플랫폼 서버로 전달하는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
19. The method of claim 18,
Wherein the game server generates a logout schedule execution result and transfers the logout schedule execution result to the external platform server in executing the logout schedule.
제18항에 있어서,
상기 로그아웃 스케쥴을 실행하는 단계에서, 상기 게임 서버는 자동제어되는 상기 플레이어 캐릭터가 동시 접속한 다른 게임 클라이언트 화면상에 표시되도록 처리하되,
상기 플레이어 캐릭터에 로그아웃 스케쥴에 의해 자동조작되고 있음이 표시되도록 처리하는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
19. The method of claim 18,
Wherein the game server performs processing such that the player character is controlled to be displayed on another game client screen simultaneously accessed by the game server,
Wherein the player character is automatically operated by a logout schedule.
제20항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 플레이어 캐릭터와 동시 접속한 다른 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터들과의 인터랙션 가운데 적어도 일부에 대하여 실행불가로 처리하는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
21. The method of claim 20,
Wherein the game server processes at least a part of the interaction with the player characters of other game clients simultaneously connected with the player character.
제13항에 있어서,
로그아웃 스케쥴의 실행이 완료됨에 따라, 로그아웃 스케쥴의 실행결과 및 해당 게임 클라이언트의 사용자 계정 정보를 상기 외부 플랫폼 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 로그아웃 스케쥴 처리방법.
14. The method of claim 13,
And transmitting the execution result of the logout schedule and the user account information of the corresponding game client to the external platform server upon completion of execution of the logout schedule.
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