KR101606623B1 - 디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

디지털 상품의 소유권을 확인하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 하나의 실시예에서, 상기 방법은 데이터 네트워크 인터페이스를 통해 클라이언트 디바이스로부터 디지털 상품(digital good)에 대한 요청을 수신하는 단계, 금융 계좌에 관련하여 하나 이상의 마이크로 거래들(micro transactions)을 완료하는 단계, 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성하는 단계 및 코드를 디지털 상품의 제 1 복제품에 임베딩(embedding)하는 단계를 포함하고, 코드는 디지털 상품의 소유권을 확인하기 위해 사용된다.

Description

디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM TO CONFIRM OWNERSHIP OF DIGITAL GOODS}
본 PCT 출원은 2011년 4월 6일에 출원된 "디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 방법 및 시스템(METHOD AND SYSTEM TO CONFIRM OWNERSHIP OF DIGITAL GOODS)"이란 명칭의 미국 특허 출원 제 13/081,367 호의 우선권을 청구하고, 상기 출원의 전체 내용은 인용에 의해 본원에 통합된다.
본 출원은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기술의 기술 분야에 관한 것이며, 하나의 예시적인 실시예에서, 디지털 상품들의 소유권(ownership)을 확인하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디지털 권리 관리("DRM")는, 독점 콘텐츠(proprietary content)를 관리하기 위한 권리들 및 권리 보유자들에 관한 정보 및 콘텐츠(예를 들면, 음악 또는 비디오 클립들과 같은 디지털 상품들)가 사용자들에게 이용 가능하게 하는 기간들 및 조건들을 사용하는 다양한 기술들을 설명하기 위해 사용되는 용어이다. DRM-보호 콘텐츠는, 가능한, 암호화된 형태의 한 세트의 소비 권리들과 함께 분배된다. 따라서, 단지 승인된 자들, 일반적으로 콘텐츠에 대해 지불한 자들이 콘텐츠를 소비할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 첨부한 도면들의 도형들에서 예로서 그리고 비제한적으로 예시되고, 도면들에서 동일한 참조 번호들은 유사한 요소들을 나타낸다.
도 1은 디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 예시적인 방법 및 시스템이 구현될 수 있는 네트워크 환경의 도식적 표현이다.
도 2는 하나의 예시적인 실시예에 따른, 디지털 상품들의 소유권을 확인하기에 적절한 코드를 생성하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른, 디지털 상품들의 소유권을 확인하는데 사용될 수 있는 코드를 생성하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른, 디지털 상품들의 소유권을 확인하는데 사용될 수 있는 코드를 복구하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 5는 머신으로 하여금 본원에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하기 위한 한 세트의 명령들이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 형태의 예시적인 머신의 도식적 표현이다.
디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 방법 및 시스템이 설명된다. 하기의 설명에서는, 설명 목적을 위해, 수많은 특정 상세사항들이 본 발명의 실시예의 전체적인 이해를 제공하도록 제시된다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정 상세사항들 없이 실시될 수 있음이 당업자에게 분명하게 될 것이다.
본원에서 이용되는 바와 같이, 용어 "또는"은 포괄적이거나 배타적인 의미로 해석될 수 있다. 유사하게, 용어 "예시적인"은 단지 어떤 것의 예 또는 전형을 의미하는 것으로 해석되고 반드시 목표를 달성하는 바람직하거나 이상적인 수단으로 해석되는 것은 아니다. 게다가, 이후에 논의되는 다양한 예시적인 실시예들이 자바-기반 서버들 및 관련 환경들의 관리에 초점을 맞추지만, 실시예들은 단지 개시물의 명료성을 위해서만 제공된다. 따라서, 다양한 시스템 아키텍처들을 포함하는 임의의 유형의 서버 환경들은 본원에 설명된 애플리케이션-중심 리소스 시스템 및 방법의 다양한 실시예를 채용할 수 있고, 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 간주된다.
일부 기존의 시스템들에서, 디지털 상품의 소유자(구매자 또는 소비자)는 구매된 디지털 상품을 다른 사람에게 전송할 수 없을 수 있는데, 왜냐하면 구매된 디지털 상품이 하나 이상의 특정 디바이스들에 관련될 수 있기 때문이다. 디지털 상품을 구매한 사용자가 DRM-보호 디지털 상품을 다른 디바이스로 이동시키고자 하면, 사용자는 그 디바이스를 명시적으로 승인할 필요가 있을 수 있다. DRM-보호 디지털 상품을 재생하는데 사용될 수 있는 디바이스들의 수가 종종 제한된다.
디지털 상품의 소유자가 일련의 금융 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 이전에 구매된 디지털 상품의 소유권을 확인 또는 복구하도록 허용하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 금융 마이크로 거래는, 사용자의 금융 계좌로/로부터의 특정, 통상적으로 작은 양의 예금 또는 인출을 수반하는 금융 거래이다.
DMR 키를 생성하는데 사용될 수 있는 마이크로 거래들은, 금융 계좌의 보유자에게만 식별 가능한 금융 계좌로/로부터의 일련의 작은 인출액들 및 신용 거래들일 수 있다. 지불 처리 시스템에 의해 사용되는 금융 기관은, 예를 들면, 온라인 지불 제공자, 신용 카드 제공자, 은행 등일 수 있다. 디지털 상품의 소비자는, 그들이 디지털 상품들의 소유자인 것을 표시하기 위해 소프트웨어 키와 같이 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 사용하도록, 컴퓨터-구현 사용자 인터페이스(UI)를 사용하여 지불 처리 시스템에 의해 지시를 받을 수 있다. 예를 들면, 사용자는 구매된 디지털 상품의 유형 및 마이크로 거래에 수반된 양으로 구성된 스트링을 지정된 필드에 타이핑하도록 지시를 받을 수 있다. 디지털 상품의 소유자를 인증하기 위해 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 사용하는 이점들 중 하나는, 거래들에 수반된 양들과 같이 소비자의 금융 정보가 통상적으로 소비자에게 비밀로 유지된다는 것이다.
동작 시에, 사용자는, 컴퓨터-구현 사용자 인터페이스(UI)를 사용하여, 그녀가 노래 또는 비디오와 같은 디지털 상품을 구매하고자 한다는 것을 표시할 수 있다. 사용자는 또한 노래가 그들 자신 또는 다른 소비자에게 구매되었는지를 표시할 수 있다. 그러한 요청에 응답하여, 지불 처리 시스템(온-라인 금융 거래 서비스일 수 있음)은 사용자에 대한 지불 거래를 처리하고, 또한 하나 이상의 마이크로 거래들을 완료할 수 있다. 그후, 지불 처리 시스템은, DRM 키 또는 DRM 키의 부분으로서, 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 디지털 상품에 임베딩할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, DRM 키는, 예를 들면, SHA(Secure Hash Algorithm)를 사용하여 사용자 및 하나 이상의 마이크로 거래들에 관한 암호화된 정보(예를 들면, 사용자의 계좌 번호, 마이크로 거래량 등)를 포함하도록 생성될 수 있다. 따라서, 생성된 DRM 키는, 하나의 실시예에서, 암호 해독되도록 설계되지 않고, 따라서 기본적인 정보를 드러내도록 조작될 수 없다. 지불 처리 시스템이 디지털 상품에 임베딩한 DRM 키는 디지털 상품의 소유자로서 사용자를 인증하기 위해 활용될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 상술된 바와 같이 임베딩된 DRM키를 갖는 미디어 콘텐츠의 재생을 요청할 때, 임베딩된 DRM 키가 추출되고, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 통신을 통해, 재생 시스템(예를 들면, 사용자의 클라이언트 컴퓨터 또는 휴대용 재생 디바이스 상에서 실행되는 재생 시스템)으로부터 서비스 제공자의 컴퓨터 시스템으로 통신된다. 서비스 제공자의 컴퓨터 시스템에서, 수신된 DRM 키는 저장된 기준 키와 비교된다. 미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 인증은, 저장된 기준 키와 매칭하는 미디어 콘텐츠로부터 추출된 DRM 키의 재생 시스템에만 제공된다.
사용자가 이전에 구매된 디지털 상품을 재획득할 필요가 있는 경우에서, 예를 들면, 소유자가 구매된 디지털 상품의 복제품에 대한 액세스를 분실하였거나 더 이상 액세스를 갖지 않는 경우에, 사용자는 오리지널 마이크로 거래(들) 동안에서와 동일한 양(들)을 사용하여 사용자의 금융 계좌로 지시된 또 다른 일련의 작은 마이크로 거래들을 하도록 지시를 받을 수 있다. 그후, 지불 처리 시스템은 구매된 디지털 상품에 대한 DRM 키를 재생성하고, 이를 디지털 상품의 새로운 복제품에 임베딩하고, 이것이 사용자에게 이용 가능하게 할 것이다. 따라서, 마이크로 거래는 이전에 구매된 디지털 상품의 소비자에 의한 복구를 허용하기 위해 지불 처리 시스템에 의해 사용될 수 있다.
하나의 예시적인 실시예에서, 디지털 상품이 구매될 때, 디지털 상품의 생산자 또는 소매업자는, 구매가 이루어졌다는 것을 표시하여 지불 제공자와 접촉할 수 있다. 전자 체크아웃 시에, 디지털 상품의 구매자는 디지털 상품의 소비자(자신 또는 다른 사람 중 어느 하나) 및 선호되는 금융 기관을 식별할 수 있다. 디지털 상품의 구매자가 소비가 아닌 경우에, 구매자는 소비자가 마이크로 거래량들을 볼 수 있는 온라인 금융 기관을 식별하는 정보를 제공할 수 있다. 소비자가 온라인 지불 서비스의 고객인 경우에, 구매자는 금융 기관의 식별 대신에 소비자의 이메일 어드레스(또는 다른 식별 정보)를 제공할 수 있다. 이러한 경우에, 소비자는 마이크로 거래들을 보기 위해 온라인 지불 서비스를 통해 그들의 계좌를 사용하고, 따라서 디지털 상품을 액세스하기 위해 필요로 되는 정보를 획득할 것이다. 일부 실시예에서, 디지털 상품들의 생산자는 지불을 위해 사용되는 디폴트 금융 기관을 지정하도록 허용될 수 있다.
지불 처리 시스템은 마이크로 거래를 수행하고, 마이크로 거래들과 연관된 데이터로부터 키를 유도하고, 구매되는 디지털 상품에 유도된 키를 임베딩하고, 임베딩된 키를 갖는 디지털 상품이 소비자에게 이용 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 지불 처리 시스템은 구매된 디지털 상품을 소비자에게 전송할 수 있다. 다른 실시예들에서, 지불 처리 시스템은 임베딩된 키를 갖는 디지털 상품을 생산자에게 전송할 수 있어서, 소비자는 디지털 상품의 생산자로부터 디지털 상품을 획득할 수 있다.
DRM 키를 생성하기 위해 사용되는 일련의 마이크로 거래들은 거래들의 수, 양, 및 거래 유형에서 변동할 수 있다. 예를 들면, 디지털 상품이 꽤 비싸다면, 지불 처리 시스템은 더 많은 수의 마이크로 거래들을 사용할 수 있다. 예를 들면, 지불 처리 시스템은 1 달러의 비용이 드는 디지털 상품에 대한 DRM 키를 생성하기 위해 2 개의 작은 예금들을 포함하는 2 개의 마이크로 거래들을 사용하지만, 1 백 달러의 비용이 드는 디지털 상품에 대한 DRM 키를 생성하기 위해 예금 및 인출금액들 모두를 포함하는 4 대의 마이크로 거래들을 사용할 수 있다. 디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 예시적인 방법 및 시스템은 도 1에 예시된 네트워크 환경의 상황에서 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크 환경(100)은 지불 처리 컴퓨터 시스템(110) 및 클라이언트 컴퓨터 시스템(120)을 포함할 수 있다. 클라이언트 시스템(120)은 브라우저 애플리케이션(122)을 호스팅할 수 있고, 통신 네트워크(130)를 통해 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)에 대한 액세스를 가질 수 있다. 통신 네트워크(130)는 공공 네트워크(예를 들면, 인터넷, 무선 네트워크 등) 또는 사설 네트워크(예를 들면, 로컬 영역 네트워크(LAN), 광대역 네트워크(WAN), 인트라넷 등)일 수 있다.
클라이언트 컴퓨터 시스템(120)은 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)에 의해 제공된 지불 처리 서비스들을 액세스하기 위해 브라우저 애플리케이션(122)을 활용할 수 있다. 하나의 실시예에서, 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)은 디지털 상품들의 소유자를 확인하도록 구성될 수 있는 시스템(112)을 호스팅할 수 있다. 상술된 바와 같이, 사용자는 클라이언트 컴퓨터 시스템(120)으로부터 디지털 상품(예를 들면, 노래)을 구매하기 위한 요청을 전송할 수 있다. 요청은 디지털 상품 및 특히 요청된 노래의 생산자에 의해 동작되는 제 3 자 컴퓨터 시스템(140)으로 전송되고, 그후 요청된 노래와 함께 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)으로 전송될 수 있다. 그후, 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)은 요청하는 사용자를 특정 금융 계좌를 사용하도록 승인되는 것으로 인증하고, 그후 금융 계좌에 관련하여 일련의 마이크로 거래들을 완료하기 위해 디지털 상품들의 소유권을 확인하는 시스템(112)에 개입할 수 있다.
상술된 바와 같이, 일련의 마이크로 거래들은 금융 계좌의 보유자에게만 식별 가능한 금융 계좌로/로부터의 하나 이상의 작은 예금들 및 신용 거래들일 수 있다. 그후, 디지털 상품들의 소유권을 확인하는 시스템(112)은 완료된 마이크로 거래들과 연관된 정보로부터 유도된 코드를 생성하고, 이를 제 3 자 컴퓨터 시스템(140)으로부터 수신된 노래에 임베딩할 수 있다. 완료된 마이크로 거래들로부터 유도된 정보는, 이에 제한되지 않지만, 금융 계좌와 연관된 사용자 이름(예를 들면, 사용자의 금융 계좌는 온라인 지불 서비스와 연관되는 경우), 은행 계좌 유형, 은행 계좌 번호, 마이크로 거래에 수반된 양, 요청된 디지털 상품의 유형 및/또는 포맷, 요청된 노래의 제목 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 요청된 디지털 상품의 복제품은 제 3 자 컴퓨터 시스템(140)으로부터 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)에 제공된다. 그후, 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)은 임베딩된 코드를 포함하도록 수정된 요청된 디지털 상품의 복제품을 제 3 자 컴퓨터 시스템(140)으로 전송할 수 있다. 그후, 제 3 자 컴퓨터 시스템(140)은 임베딩된 코드를 포함하도록 수정된 요청된 디지털 상품의 복제품을 디지털 상품을 구매하기 위한 요청의 발신자로 전송할 수 있다. 몇몇의 다른 실시예들에서, 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)은 또한 디지털 상품의 생산자로서 역할을 하도록 구성될 수 있다. 그후, 노래를 구매하기 위한 사용자로부터의 요청이 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)에서 수신될 수 있다. 그후, 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)은 임베딩된 코드를 포함하도록 수정된 요청된 노래의 복제품을 직접적으로 요청하는 사용자의 컴퓨터 시스템, 예를 들면, 클라이언트 컴퓨터 시스템(120)으로 전송할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 제 3 자 컴퓨터 시스템(140)으로부터 디지털 상품을 획득하고, 그후 디지털 상품들의 소유권을 확인하는 시스템(112)에 의한 처리를 위해 디지털 상품을 지불 처리 컴퓨터 시스템(110)으로 전송할 수 있다.
도 2는, 일부 실시예들에서, 도 1의 디지털 상품들의 소유권을 확인하는 시스템(112)에 대응하는, 디지털 상품들의 소유권을 확인하기에 적절한 코드를 생성하기 위한 시스템(200)의 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(200)은 통신 모듈(202), 거래 모듈(204), 코드 생성기(206) 및 임베딩 모듈(208)을 포함한다. 통신 모듈(202)은 클라이언트 시스템(예를 들면, 도 1의 클라이언트 시스템(120))으로부터 디지털 상품에 대한 요청뿐만 아니라 요청하는 사용자의 금융 계좌에 관련된 정보와 같은 다른 정보 및 디지털 상품들의 복제품들을 수신하도록 구성될 수 있다. 거래 모듈(204)은 요청하는 사용자에 의해 제어되는 금융 계좌에 관련하여 하나 이상의 마이크로 거래들을 완료하도록 구성될 수 있다. 코드 생성기(206)는 완료된 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성하도록 구성될 수 있다. 상술된 바와 같이, 마이크로 거래들은 금융 계좌의 보유자에게만 식별 가능한 금융 계좌로/로부터의 하나 이상의 작은 인출들 및 신용 거래들일 수 있다. 완료된 마이크로 거래들로부터 유도된 정보는, 이에 제한되지 않지만, 금융 계좌와 연관된 사용자 이름(예를 들면, 사용자의 금융 계좌는 온라인 지불 서비스와 연관되는 경우), 은행 계좌 유형, 은행 계좌 번호, 마이크로 거래에 수반된 양, 요청된 디지털 상품의 유형 및/또는 포맷, 요청된 노래의 제목 등을 포함할 수 있다.
임베딩 모듈(208)은 완료된 하나 이상의 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 생성된 코드를 디지털 상품의 복제품에 임베딩하도록 구성될 수 있다. 따라서, 생성된 코드는 디지털 상품의 사용자의 소유권을 확인하기에 적합하다. 하나의 실시예에서, 시스템(200)은, 클라이언트 디바이스 상의 디지털 상품의 복제품의 요청 허용 재생과 연관된 사용자-제공 코드(디지털 상품에 임베딩된 DRM)를 획득하고, 디지털 상품을 구매하기 위한 요청이 이루어질 때에 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 코드와 사용자-제공 코드를 비교하고, 비교의 결과에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에서 디지털 상품의 복제품의 재생을 선택적으로 허용하도록 구성될 수 있는 인증 모듈(도시되지 않음)을 포함한다.
시스템(200)은 또한 복구 모듈(210)을 포함할 수 있고, 복구 모듈(210)은 이전에 구매된 디지털 상품을 재획득하고자 하는 사용자로부터의 요청을 처리하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 복구 모듈(210)은, 사용자가 처음 디지털 상품을 구매할 때 발생된 하나 이상의 완료된 마이크로 거래들과 매칭하는 하나 이상의 마이크로 거래들을 실시하도록 하는 명령을 요청자에게 제공할 수 있다. 복구 모듈(210)은, 사용자가 처음 디지털 상품을 구매할 때, 발생된 하나 이상의 완료된 마이크로 거래들과 매칭하는 하나 이상의 마이크로 거래들을 사용자가 수행할 수 있었다고 결정하면, 코드 생성기(206)는 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 재생성하도록 지시를 받을 수 있고, 임베딩 모듈(208)은 재생성된 코드를 디지털 상품의 복제품에 임베딩하도록 지시를 받을 수 있다. 결과적으로, 디지털 상품의 소유권을 확인하는데 사용될 수 있는 재생성된 코드를 포함하는 이전에 구매된 디지털 상품의 복제품이 사용자에게 제공될 수 있다. 디지털 상품들의 소유권을 확인하는데 사용될 수 있는 코드를 생성하기 위한 예시적인 방법이 도 3을 참조하여 설명될 수 있다.
도 3은 하나의 예시적인 실시예에 따른, 디지털 상품들의 소유권을 확인하는데 사용될 수 있는 코드를 생성하기 위한 방법(300)의 흐름도이다. 방법(300)은 하드웨어(예를 들면, 전용 로직, 프로그래밍 가능 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(가령, 범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행됨), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 처리 로직은 도 1의 지불 처리 컴퓨터 시스템(110) 및, 구체적으로, 도 2에 도시된 디지털 상품들의 소유권을 확인하기에 적절한 코드를 생성하기 위한 시스템에 상주한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 방법(300)은, 도 2의 통신 모듈(202)이 데이터 네트워크 인터페이스를 통해 클라이언트 디바이스로부터 디지털 상품에 대한 요청을 수신하는 동작(310)에서 개시된다. 거래 모듈(204)은, 동작(320)에서, 요청하는 사용자의 금융 계좌에 관련하여 하나 이상의 마이크로 거래들을 완료한다. 사용자의 금융 계좌를 식별하는 정보는 디지털 상품을 구매하기 위한 요청과 함께 사용자에 의해 제공될 수 있다. 식별 정보는, 예를 들면, 계좌 번호, 또는 계좌가 온라인 지불 서비스와 연관되는 사용자의 이메일 어드레스일 수 있다.
동작(330)에서, 코드 생성기(306)는 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성한다. 상술된 바와 같이, 마이크로 거래들은 금융 계좌의 보유자에게만 식별 가능한 작은 금융 계좌들로/로부터의 하나 이상의 작은 인출들 및 신용 거래들일 수 있다. 완료된 마이크로 거래들로부터 유도된 정보는, 이에 제한되지 않지만, 금융 계좌와 연관된 사용자 이름(예를 들면, 사용자의 금융 계좌는 온라인 지불 서비스와 연관되는 경우), 은행 계좌 유형, 은행 계좌 번호, 마이크로 거래에 수반된 양, 요청된 디지털 상품의 유형 및/또는 포맷, 요청된 노래의 제목 등을 포함할 수 있다. 동작(340)에서, 임베딩 모듈(308)은 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 사용하여 생성된 코드를 디지털 상품의 복제품에 임베딩한다. 그후, 구매된 디지털 상품은 디지털 상품의 생산자에 의해 제어되는 컴퓨터 시스템 또는 사용자로 직접적으로 전송될 수 있어서, 디지털 상품의 생산자는 임베딩된 코드를 갖는 디지털 상품의 복제품이 사용자(예를 들면, 구매자 또는 구매자에 의해 지정된 다른 사용자)에 대해 이용 가능하게 한다. 디지털 상품들의 소유권을 확인하는데 사용될 수 있는 코드를 복구하기 위한 예시적인 방법이 도 4를 참조하여 설명될 수 있다.
도 4는 하나의 예시적인 실시예에 따른, 디지털 상품의 소유권을 복구하기 위한 방법(400)의 흐름도이다. 방법(400)은 하드웨어(예를 들면, 전용 로직, 프로그래밍 가능 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(가령, 범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행됨), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 수행될 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 처리 로직은 도 1의 지불 처리 컴퓨터 시스템(110) 및 구체적으로 도 2에 도시된 디지털 상품들의 소유권을 확인하기에 적합한 코드를 생성하기 위한 시스템에서 상주한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방법(400)은, 도 2의 통신 모듈(202)이 사용자가 이전에 구매된 디지털 상품을 재획득하자고 한다는 것을 나타내는 사용자 표시로부터 요청을 수신하는 동작(410)에서 개시되고, 이것은 복원 모듈(210)로 하여금 사용자가 디지털 상품을 처음 구매할 때 발생된 하나 이상의 완료된 마이크로 거래들과 매칭하는 하나 이상의 마이크로 거래들을 실시하도록 하는 명령을 요청자에게 제공하게 한다. 동작(420)에서, 복구 모듈(210)은, 사용자가 디지털 상품을 처음 구매할 때, 발생된 하나 이상의 완료된 마이크로 거래들과 매칭하는 하나 이상의 마이크로 거래들을 사용자가 수행할 수 있었는지를 결정한다. 동작(430)에서, 코드 생성기(206)는 하나 이상의 마이크로 거래들로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 재생성한다. 임베딩 모듈(208)은 동작(440)에서 재생성된 코드를 디지털 상품의 새로운 복제품에 임베딩한다. 결과적으로, 디지털 상품의 소유자를 확인하는데 사용될 수 있고 재생성된 카드를 포함하는 이전에 구매된 디지털 상품의 이러한 새로운 복제품이 사용자에게 제공될 수 있다.
도 5는 머신으로 하여금 본원에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 명령들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(500)의 예시적인 형태의 머신의 도식적 표현을 도시한다. 대안적인 실시예들에서, 머신은 자립형 디바이스(stand-alone device)로서 동작하거나 다른 머신들에 접속(또는 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 기능으로, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신(peer machine)으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋탑 박스(STB), 개인용 디지털 보조장치(PDA), 셀룰러 전화기, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브릿지 또는 상기 머신에 의해 취해지는 동작들을 명시하는 명령들의 세트를 (순차적으로 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 게다가, 단지 단일 머신이 예시되지만, 용어 "머신"은 또한 본원에서 논의되는 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 명령들의 세트(또는 다수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하도록 취해져야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(500)은 프로세서(502)(예를 들면, 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU) 또는 이 둘 모두), 메인 메모리(504) 및 정적 메모리(506)를 포함하고, 이것들은 버스(505)를 통해 서로 통신한다. 컴퓨터 시스템(500)은 비디오 디스플레이 유닛(510)(예를 들면, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT))을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 또한 알파벳-숫자 입력 디바이스(512)(예를 들면, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 내비게이션 디바이스(514)(예를 들면, 커서 제어 디바이스), 디스크 드라이브 유닛(516), 신호 생성 디바이스(518)(예를 들면, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(520)를 포함한다.
디스크 드라이브 유닛(516)은 본원에 설명된 방법들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상의 방법 또는 기능을 구현하거나 이에 의해 이용되는 명령들 및 데이터 구조들(예를 들어, 소프트웨어(524))의 하나 이상의 세트들이 저장되는 머신-판독 가능 매체(522)를 포함한다. 소프트웨어(524)는 또한 컴퓨터 시스템(500)에 의해 자체의 실행 동안 메인 메모리(504) 및/또는 프로세서(502) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있고, 메인 메모리(504) 및 프로세서(502)는 또한 머신-판독 가능 매체를 구성한다.
소프트웨어(524)는 또한 다수의 널리 공지된 전송 프로토콜들(예를 들면, HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)) 중 임의의 하나를 활용하는 네트워크 인터페이스 디바이스(520)를 경유하여 네트워크(526)를 통해 송신되거나 수신될 수 있다.
머신-판독 가능 매체(522)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되지만, 용어 “머신-판독 가능 매체”는 하나 이상의 세트들의 명령들을 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들면, 중앙 집중형 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관되는 캐시들 및 서버들)를 포함하도록 취해져야 한다. 용어 “머신-판독 가능 매체”는 또한 머신에 의한 실행을 위해 명령들의 세트를 저장 및 인코딩할 수 있고, 머신으로 하여금 본 발명의 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하도록 하거나, 또는 그러한 명령들의 세트에 의해 활용되거나 이와 연관되는 데이터 구조들을 저장 및 인코딩할 수 있는 임의의 매체를 포함하도록 취해져야 한다. 따라서, 용어 “머신-판독 가능 매체”는 고체-상태 메모리들, 광 및 자기 매체를 포함하는 것으로 취해져야 하지만, 이에 제한되지 않는다. 그러한 매체는 또한 비제한적으로 하드 디스크들, 플로피 디스크들, 플래시 메모리 카드들, 디지털 비디오 디스크들, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 등을 포함할 수 있다.
본원에 설명된 실시예들은 컴퓨터 상에 설치된 소프트웨어를 포함하는 동작 환경, 하드웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합에서 구현될 수 있다. 본 발명의 주제의 그러한 실시예들은, 사실상 하나 이상이 개시되는 경우에, 본 출원의 범위를 임의의 단일 발명 또는 발명이 개념으로 자발적으로 제한하려고 의도하지 않고 단지 편의상으로 본원에서 개별적으로 또는 총괄적으로 용어 "본 발명"으로 지칭될 수 있다.
따라서, 디지털 상품들의 소유권을 확인하기 위한 방법 및 시스템이 설명되었다. 실시예들이 특정 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 주제의 더 넓은 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이러한 실시예들에 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있음은 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적이라기보다는 예시적인 의미로서 간주된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    데이터 네트워크 인터페이스를 통해 클라이언트 디바이스로부터 디지털 상품(digital good)에 대한 요청을 수신하는 단계와,
    금융 계좌에 관련하여 하나 이상의 마이크로 거래(micro transactions)를 완료하는 단계와,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성하는 단계와,
    상기 코드를 상기 디지털 상품의 제 1 복제품에 임베딩(embedding)하는 단계 ― 상기 코드는 상기 디지털 상품의 소유권(ownership)을 확인하기 위해 사용됨 ― 를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 임베딩된 코드를 갖는 상기 디지털 상품의 상기 제 1 복제품을 제 3 자 컴퓨터 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 임베딩된 코드를 갖는 상기 디지털 상품의 상기 제 1 복제품을 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    사용자-공급 코드를 획득하는 단계와,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 생성된 상기 코드와 상기 사용자-공급 코드를 비교하는 단계와,
    상기 비교의 결과에 기초하여 상기 클라이언트 디바이스 상에 상기 디지털 상품의 상기 제 1 복제품의 재생을 선택적으로 허용하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 상품에 대한 요청을 수신하는 단계는 상기 디지털 상품을 구매하기 위한 요청을 수신하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 상품에 대한 요청을 수신하는 단계는 상기 디지털 상품을 재획득하기 위한 요청을 수신하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디지털 상품을 재획득하기 위한 요청자로부터의 요청에 응답하여, 상기 금융 계좌에 관련하여 상기 하나 이상의 완료된 마이크로 거래와 매칭하는 후속하는 하나 이상의 마이크로 거래를 실시하도록 하는 명령을 상기 요청자에게 제공하는 단계와,
    상기 후속하는 하나 이상의 마이크로 거래가 상기 금융 계좌에 관련하여 상기 하나 이상의 완료된 마이크로 거래와 매칭한다는 것을 결정하는 단계와,
    상기 결정에 응답하여, 상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 재생성하는 단계와,
    상기 재생성된 코드를 상기 디지털 상품의 다른 복제품에 임베딩하는 단계 ― 상기 재생성된 코드는 상기 디지털 상품의 소유권을 확인하기 위해 사용됨 ― 를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래는 예금 거래(deposit transaction)를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래는 인출 거래(withdrawal transaction)를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성하는 단계는, 거래량(a transaction amount), 상기 금융 계좌와 연관된 사용자 이름, 상기 금융 계좌의 유형 및 상기 디지털 상품의 유형으로 구성된 리스트로부터 하나 이상의 정보 아이템을 활용하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  11. 컴퓨터로 구현된 시스템으로서,
    데이터 네트워크 인터페이스를 통해 클라이언트 디바이스로부터 디지털 상품(digital good)에 대한 요청을 수신하기 위한 통신 모듈과,
    금융 계좌에 관련하여 하나 이상의 마이크로 거래를 완료하기 위한 거래 모듈과,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성하기 위한 코드 생성기와,
    상기 코드를 상기 디지털 상품의 제 1 복제품에 임베딩하기 위한 임베딩 모듈 ― 상기 코드는 상기 디지털 상품의 소유권을 확인하기 위해 사용됨 ― 을 포함하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 상기 임베딩된 코드를 갖는 상기 디지털 상품의 상기 제 1 복제품을 제 3 자 컴퓨터 시스템으로 전송하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.

  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 상기 임베딩된 코드를 갖는 상기 디지털 상품의 상기 제 1 복제품을 상기 클라이언트 디바이스로 전송하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    인증 모듈(authentication module)을 포함하고, 상기 인증 모듈은,
    사용자-공급 코드를 획득하고,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 생성된 상기 코드와 상기 사용자-공급 코드를 비교하고,
    상기 비교의 결과에 기초하여 상기 클라이언트 디바이스 상에 상기 디지털 상품의 상기 제 1 복제품의 재생을 선택적으로 허용하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 디지털 상품에 대한 요청은 상기 디지털 상품을 구매하기 위한 요청인
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 디지털 상품에 대한 요청은 상기 디지털 상품을 재획득하기 위한 요청인
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    복구 모듈(recovery module)을 포함하고, 상기 복구 모듈은,
    상기 디지털 상품을 재획득하기 위한 요청자로부터의 요청에 응답하여, 상기 금융 계좌에 관련하여 상기 하나 이상의 완료된 마이크로 거래와 매칭하는 후속하는 하나 이상의 마이크로 거래를 실시하도록 하는 명령을 상기 요청자에게 제공하고,
    상기 후속하는 하나 이상의 마이크로 거래가 상기 금융 계좌에 관련하여 상기 하나 이상의 완료된 마이크로 거래와 매칭한다는 것을 결정하고,
    상기 코드 생성기는 상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 재생성하고,
    상기 임베딩 모듈은 상기 재생성된 코드 ― 상기 재생성된 코드는 상기 디지털 상품의 소유권을 확인하기 위해 사용됨 ― 를 상기 디지털 상품의 다른 복제품에 임베딩하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래는 예금 거래 및 인출 거래 중 하나 이상을 포함하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 코드 생성기는, 거래량, 상기 금융 계좌와 연관된 사용자 이름, 상기 금융 계좌의 유형 및 상기 디지털 상품의 유형으로 구성된 리스트로부터 하나 이상의 정보 아이템들을 활용하는
    컴퓨터로 구현된 시스템.
  20. 명령 데이터를 갖는 머신-판독 가능 비일시적 매체(machine-readable non-transitory medium)로서, 상기 명령 데이터는 머신으로 하여금,
    데이터 네트워크 인터페이스를 통해 클라이언트 디바이스로부터 디지털 상품에 대한 요청을 수신하게 하고,
    금융 계좌에 관련하여 하나 이상의 마이크로 거래를 완료하게 하고,
    상기 하나 이상의 마이크로 거래로부터 유도된 정보를 활용하여 코드를 생성하게 하고,
    상기 코드를 상기 디지털 상품의 제 1 복제품에 임베딩하게 하는 ― 상기 코드는 상기 디지털 상품의 소유권(ownership)을 확인하기 위해 사용됨 ―
    머신-판독 가능 비일시적 매체.
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