KR101511383B1 - TERMINAL and DRAWING PATTERN TRANSMITTING METHOD of the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영상 통화 중 사용자가 포인팅 접수 장치를 이용하여 작성한 드로잉 패턴을 인식하기 위한 구성 및 상기 드로잉 패턴을 통화의 상대방에게 전송하기 위한 구성을 가지는 영상 통화용 이동 단말기를 제공한다.The present invention provides a mobile terminal for video communication having a configuration for recognizing a drawing pattern created by a user using a pointing reception device during a video call and a configuration for transmitting the drawing pattern to the other party of the call.
영상 통화, 드로잉 패턴, 이동 단말기, 터치 스크린 Video call, drawing pattern, mobile terminal, touch screen
Description
본 발명은 영상 통화를 수행하는 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal for performing a video call.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
한편, 최근의 이동 단말기는 음성만을 전달하는 기능에서 벗어나, 이동 단말 기에 내장되거나 추가되는 카메라로 촬영된 동영상을 상대방 단말기로 전송하는, 화상 통화 기능을 가지고 있다.Meanwhile, a recent mobile terminal has a video call function for transferring a moving picture photographed by a camera built in or added to a mobile terminal device to a counterpart terminal.
본 발명은 영상 통화 중 사용자가 작성한 드로잉 패턴을 통화의 상대방에게 전송할 수 있는 단말기를 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a terminal capable of transmitting a drawing pattern created by a user during a video call to the other party of a call.
또한, 본 발명은 종래기술에 따른 영상 통화용 단말기에 드로잉 패턴을 전송할 수 있는 영상 통화용 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention provides a video call terminal capable of transmitting a drawing pattern to a video call terminal according to the related art.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not intended to limit the invention to the precise forms disclosed. Other objects, which will be apparent to those skilled in the art, It will be possible.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 단말기는, 사용자의 포인팅 동작을 입력받기 위한 포인팅 접수 장치(receiving device); 상기 입력받은 포인팅 동작으로부터 드로잉 패턴을 생성하기 위한 패턴 생성부; 각 픽셀로 입사되는 빛에 대응하는 픽셀 감광값들을 생성하기 위한 카메라 모듈; 상기 픽셀 감광값들로부터 동영상 데이터를 생성하되, 상기 패턴 생성부가 생성한 드로잉 패턴 을 상기 동영상에 첨부하기 위한 동영상 결합부; 및 상기 동영상 결합부에서 생성된 동영상을 상대방 단말기로 전송하기 위한 통신 모듈을 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal comprising: a pointing receiving device for receiving a pointing operation of a user; A pattern generating unit for generating a drawing pattern from the input pointing operation; A camera module for generating pixel dim values corresponding to light incident on each pixel; A moving image combining unit for creating moving image data from the pixel light sensitivities and attaching the drawing pattern generated by the pattern generating unit to the moving image; And a communication module for transmitting the moving image generated by the moving image combining unit to the counterpart terminal.
이에 따라, 단말기의 사용자가 용이하게 드로잉 패턴을 생성하여 상대방 단말기로 전송할 수 있는 이점이 있다.Accordingly, there is an advantage that a user of the terminal can easily generate a drawing pattern and transmit the drawing pattern to the partner terminal.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 단말기에서의 드로잉 패턴 전송 방법은, 이미지를 촬영하는 단계; 촬영에 의해 얻어진 픽셀 감광값들로부터 프레임 데이터를 생성하는 단계; 포인팅 동작을 감지하는 단계; 상기 감지된 포인팅 동작으로부터 드로잉 패턴을 생성하는 단계; 상기 프레임 데이터와 상기 드로잉 패턴을 결합하는 단계; 상기 결합된 데이터로부터 동영상 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 동영상 데이터를 무선 통신 채널을 통해 상대방 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting a drawing pattern in a terminal, the method comprising: photographing an image; Generating frame data from pixel light sensitivities obtained by imaging; Sensing a pointing operation; Generating a drawing pattern from the sensed pointing operation; Combining the frame data and the drawing pattern; Generating moving picture data from the combined data; And transmitting the moving picture data to a correspondent terminal through a wireless communication channel.
이에 따라, 상기 동영상 데이터를 전송받은 종래의 일반적인 영상 통화용 단말기에서도 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴을 출력할 수 있는 이점이 있다.Accordingly, it is possible to output the drawing pattern according to the idea of the present invention even in a conventional general video call terminal having received the moving picture data.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는, 본 발명은 영상 통화 중 사용자가 작성한 드로잉 패턴을 통화의 상대방에게 전송할 수 있다.The terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as above can transmit a drawing pattern created by a user during a video call to the other party of a call.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통 신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플 레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch" The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레 스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190) 가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. FIG. 3A shows a touch input to a soft key through a front surface of a terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.FIG. 3B shows the input of a touch applied to the soft key through the rear surface of the terminal body. FIG. 3A shows a case where the terminal body is vertically arranged, and FIG. 3B shows a case where the terminal body is arranged horizontally. The
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스 플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the portable terminal. The
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집 는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위 치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d 1 , it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is positioned on the touch screen by a distance d 1 or more and less than distance d 2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 2 or more and less than d 3 distance, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is positioned apart from the touch screen by a distance d 3 or more, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 5 is a conceptual diagram for explaining a control method for a touch operation in a form in which a pair of
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.The terminal shown in this figure is a folder type terminal connected to a main body so that a folder portion is foldable. The
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다. For example, when a touch (a contact touch or a proximity-touch) to the first display unit or the
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.Hereinafter, with respect to the manner in which the information displayed on the other display unit or the
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.In the overlapped state (the mobile terminal is in a closed state), the
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다. The long touch may also be used to selectively move a desired one of the entities displayed on the
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.If another input, for example, a drag, is detected in addition to the long touch, the
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다. The
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.When the slide (the operation of the proximity touch corresponding to the drag) is detected together with the long proximity touch (the proximity touch continuing for at least 2 seconds to 3 seconds) to the
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.When a touch operation other than those described above is detected, the
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다. The control method for the touch operation in the overlapped form can be applied to a terminal having a single display. In addition, the present invention can be applied to a terminal different from a folder type having a dual display.
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다. FIGS. 6A and 6B are views referred to the description of the proximity touch recognition area where the proximity signal is detected and the haptic area where the tactile effect occurs.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으 로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.6A shows an object such as an icon or a menu item in a circular form for convenience of explanation. The area of the object displayed on the
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.In the case where the proximity touch recognition area and the haptic area are simultaneously set in the area where the object is displayed, the haptic area where the tactile effect is generated and the proximity touch area where the proximity signal is detected Can be set differently. That is, the haptic area may be set narrower than the proximity touch recognition area, or the haptic area may be set wider than the proximity touch recognition area. For example, in (a) of FIG. 6A, the area including the first area A and the second area B may be a proximity touch recognition area, and the first area A may be set as a haptic area.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다. (N > 4) as shown in Fig. 6 (a), as shown in Fig. 6 (b) It is also possible to divide into two areas. Each divided region can be configured to generate a tactile effect with different intensities or patterns. Even when the area in which one object is displayed is divided into three or more areas, the haptic area and the proximity touch recognition area can be set differently according to the use environment.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다. The size of the proximity touch recognition area may be changed depending on the proximity depth to the
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다. In the case of dividing the area in which the object is displayed for the setting of the haptic area or the proximity touch recognition area, in addition to the concentric segmentation as shown in Fig. 6A, segmentation in the horizontal direction or vertical direction, radial segmentation, And various methods such as partitioning can be used.
이하, 본 발명의 사상을 구체적으로 구현한 실시예를 도면을 참조하여 설명하겠다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
본 실시예의 이동 단말기는 사용자의 포인팅 동작에 따라 작성되는 드로잉 패턴을, 영상 통화로 전송하려는 동영상 데이터로 변환되는 원본 영상에 결합하는 방식으로, 동영상 데이터에 포함시켜 전송하는 방법을 이용한다. 본 실시예의 경우, 상대방 단말기가 영상 통화를 지원하기만 하면, 별도의 추가 모듈의 구비없이 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴을 출력할 수 있는 장점이 있다.The mobile terminal of the present embodiment uses a method of combining a drawing pattern created in accordance with a user's pointing operation with moving image data to be converted into moving image data to be transmitted through a video call, in a form of moving image data. In the case of this embodiment, there is an advantage that the drawing pattern according to the present invention can be output without having a separate additional module, as long as the other terminal supports the video call.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 관련된 드로잉 패턴을 전송할 수 있는 영상 통화용 이동 단말기를 도시한다.FIG. 7 illustrates a mobile terminal for video communication capable of transmitting a drawing pattern according to an embodiment of the present invention.
도시한 이동 단말기는, 사용자의 포인팅 동작을 입력받기 위한 포인팅 접수 장치(receiving device)로서 터치 스크린(159); 상기 터치 스크린(159)으로부터 입력받은 포인팅 동작으로부터 드로잉 패턴을 생성하기 위한 패턴 생성부(184); 각 픽셀로 입사되는 빛의 세기 및/또는 양에 대응하는 픽셀 감광값들을 생성하기 위한 카메라 모듈(121); 상기 픽셀 감광값들로부터 동영상 데이터를 생성하되, 상기 패턴 생성부가 생성한 드로잉 패턴을 상기 동영상에 첨부하기 위한 동영상 결합부(185); 및 상기 동영상 결합부(185)에서 생성된 동영상을 무선 통신 채널을 통해 전송하기 위한 이동 통신 모듈(112)을 포함할 수 있다.The illustrated mobile terminal includes a
구현에 따라, 상기 패턴 생성부(184) 및 동영상 결합부(185)는, 도 1의 제어부(180)의 내부 HW 및/또는 SW 모듈이 될 수 있다.According to the implementation, the
여기서, 상기 동영상 결합부(185)는, 상기 픽셀 감광값들을 수집하여, 화면 단위의 정지 영상에 해당하는 프레임 데이터를 생성하기 위한 프레임 버퍼(187); 상기 프레임 데이터와 상기 드로잉 패턴을 결합하기 위한 이미지 결합부(186); 및 상기 이미지 결합부(186)에서 결합된 영상 데이터를 동영상 데이터로 변환하기 위한 동영상 변환부(188)를 구비할 수 있다.Here, the moving
도시한 이동 단말기는, 포인팅 접수 장치로서 터치 스크린(159)을 구비하고 있으나, 트랙볼이나 네이게이션 키 등 다양한 사용자 조작 장치로 대체할 수도 있다. 포인팅 접수 장치는 구체적으로 이동 단말기의 화면 내에서 사용자가 포인팅한 지점에 대한 2차원 좌표값들을 획득하는 동작을 수행하기 위한 것이다.Although the illustrated mobile terminal has the
상기 패턴 생성부(184)는, 상기 터치 스크린으로부터 포인팅 동작에 따른 정보들을 입력받아, 사용자가 의도하였던 패턴을 추정하는 기능을 수행하기 위한 것이다. The
예컨대, 상기 터치 스크린(159)에서, 인간이 감지하기에 비교적 짧은 주기로, 포인팅이 이루어진 지점에 대한 좌표값들을 출력한다면, 상기 패턴 생성부(184)는, 소정 시각부터 시간적으로 연속적으로 출력되는 좌표값들을 수집하여 패턴을 생성할 수 있다. 이때, 상기 패턴 생성부(184)는 상기 패턴으로서 수집되는 좌표값등을 메모리 등에 저장할 수 있다.For example, if the
상기 패턴 생성부(184)에서 생성 중인 패턴은, 사용자가 생성 중인 패턴을 확인할 수 있도록, 패턴을 생성 중인 이동 단말기의 디스플레이(도시한 이동 단말기의 경우, 터치 스크린 하부에 위치하는 LCD 등 평판형 디스플레이일 것이다)에 출력되는 것이 바람직하다. 구현에 따라, 상기 패턴은, 상기 카메라 모듈에서 얻어진 픽셀들로 이루어진 상기 프레임 데이터 등 다른 영상에 겹쳐진 상태로 함께 디스플레이될 수 있다.The pattern being generated by the
또한, 특정 리셋 키의 누름과 같은 상기 사용자의 리셋 지시에 따라, 생성 중인 패턴을 리셋하도록 구현하는 것이 바람직하다. 생성 중인 패턴이 리셋되면, 그 때까지 생성하였던 패턴이 삭제되며, 리셋 후 인가되는 포인팅 동작에 따라 새로이 패턴이 생성된다.It is also preferable to implement such that the pattern being generated is reset in accordance with the reset instruction of the user, such as pressing of a specific reset key. When the pattern being generated is reset, the pattern generated until then is deleted, and a new pattern is generated according to the pointing operation applied after the reset.
또는, 패턴 생성을 위한 포인팅 동작 외에 사용자로부터 다른 조작을 받지 못하는 경우, 상기 패턴 생성부(184)는, 상기 패턴 중 소정의 지연시간이 경과한 좌표값들에 해당하는 부분을 순차적으로 삭제하도록 구현할 수 있다. 패턴 생성부(184)의 이러한 동작은, 드로잉 패턴을 결정하는 각 시점(時點)에서 소정 시간 이내의 시간 구간에서의 포인팅 동작에 의해 얻어진 좌표값들로 이루어진 드로잉 패턴을 생성하는 것과 동일한 결과를 가져온다.Alternatively, when the user does not receive any other operation from the user other than the pointing operation for generating the pattern, the
구현에 따라, 상기 패턴 생성부(184)는, 이동 단말기의 제어부에서 수행되는 소프트웨어 모듈이나, 제어부를 구성하는 내부 하드웨어 모듈일 수 있고, 또는 터치스크린을 위한 별도의 인터페이스 소자일 수 있다.According to the implementation, the
상기 카메라 모듈(121)은, CCD 센서나 CMOS 센서 같은 감광 센서를 포함하며, 하나의 화면을 구성할 수 있는 다수개의 픽셀 어레이로 이루어지며, 각 픽셀이 감지한 빛의 세기 및/또는 양에 비례하는 전기적 신호를 생성할 수 있다.The
상기 프레임 버퍼(187)는, 카메라 모듈(121)을 구성하는 단위 하드웨어(예 : 이미지 센서 칩)의 내부에 포함될 수 있고, 또는 이동 단말기의 제어부의 내부 또는 외부에 존재하는 별도의 메모리나 버퍼 장치로 구현될 수 있다. 상기 프레임 버퍼(187)는, 특정 시점의 프레임을 구성하는 픽셀 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다.The
상기 이미지 결합부(186)는, 상기 프레임 버퍼(187)에서 입력받은 프레임 데이터에 대응하는 영상에 상기 패턴 생성부(184)에서 입력받은 패턴이 덧그려진 형태로, 2 이미지 데이터들을 결합할 수 있다. 상기 과정은 비교적 단순한 신호 처리로 이루어지므로, 상기 이미지 결합부(186)는, 이동 단말기의 제어부 또는 다른 구 성요소에서 수행되는 소프트웨어 모듈이나, 내부 하드웨어 모듈로 용이하게 구현될 수 있다.The
상기 동영상 변환부(188)는, 시간적으로 연속되는 정지 영상들에 대한 데이터를 입력받아 이를 동영상 데이터로 변환하기 위한 것이다. 상기 동영상 변환부(188)의 동영상 생성 기능을 위해, MPEG4나 H.264 등과 같이 기존에 제안된 동영상 압축 알고리즘을 적용할 수 있다.The moving
상기 이동통신 모듈(112)은, 영상 통화를 위한 무선 통신 채널을 형성하기 위한 것으로, 일반적인 영상 통화용 이동 단말기의 것을 그대로 적용할 수 있다.The
도 8은 사용자가 포인팅 접수 장치를 이용하여 생성한 드로잉 패턴을 포함하는 동영상 데이터를 생성하여, 상대방 단말기로 전송하는 과정을 도시한 것이다.FIG. 8 shows a process of generating moving picture data including a drawing pattern generated by a user using a pointing reception device and transmitting the generated moving picture data to a correspondent terminal.
상기 과정들은 이동 단말기의 제어부에서 수행될 수 있으며, 도시한 생성 방법은, 이미지를 촬영하는 단계(S110); 촬영에 의해 얻어진 픽셀 감광값들로부터 프레임 데이터를 생성하는 단계(S120); 포인팅 동작을 감지하는 단계(S130); 상기 감지된 포인팅 동작으로부터 드로잉 패턴을 생성하는 단계(S140); 상기 프레임 데이터와 상기 드로잉 패턴을 결합하는 단계(S150); 상기 결합된 데이터로부터 동영상 데이터를 생성하는 단게(S160); 상기 동영상 데이터를 무선 통신 채널을 통해 상대방 단말기로 전송하는 단계(S170)로 이루어질 수 있다.The above processes can be performed in the control unit of the mobile terminal, and the illustrated method includes: S110 capturing an image; Generating (S120) frame data from pixel light sensitivities obtained by photographing; Detecting a pointing operation (S130); Generating a drawing pattern from the sensed pointing operation (S140); Combining the frame data and the drawing pattern (S150); A step (S160) of generating moving picture data from the combined data; And transmitting the moving picture data to a counterpart terminal through a wireless communication channel (S170).
상기 S110 단계 및 S120 단계는, 이동 단말기에 내장된 카메라 모듈 및 버퍼 메모리를 이용하여 수행될 수 있다.Steps S110 and S120 may be performed using a camera module and a buffer memory built in the mobile terminal.
상기 S130 단계 및 S140 단계는, 이동 단말기에 내장된 터치 스크린 등 포인팅 접수 장치를 이용하여 수행될 수 있다.Steps S130 and S140 may be performed using a pointing receiving device such as a touch screen built in the mobile terminal.
도시한 바와 같이, S110 단계와 S120 단계의 집합과, S130 단계와 S140 단계의 집합은, 사람의 인식가능한 시간적 범위에서 동시에 수행되는 것이 바람직하다. 실제적으로 상기 S110 단계 내지 S140 단계들을 수행하는 연산장치는, 사람이 인식할 수 없는 범위로 분할된 복수의 시분할 구간들을 이용하여, 상기 2 집합들을 순차적으로 수행할 수 있다. As shown in the figure, it is preferable that the set of steps S110 and S120, and the set of steps S130 and S140 are simultaneously performed in a human recognizable temporal range. Actually, the computing device performing steps S110 to S140 may sequentially perform the two sets using a plurality of time-division intervals divided into a range not recognizable by a person.
구현에 따라, 상기 S130 단계 및 S140 단계에서는, 드로잉 패턴을 결정하는 각 시점(時點)에서 소정 시간 이내의 시간 구간에서의 포인팅 동작에 의해 얻어진 좌표값들로 이루어진 드로잉 패턴을 생성할 수 있다. According to the implementation, in steps S130 and S140, it is possible to generate a drawing pattern made up of coordinate values obtained by a pointing operation in a time interval within a predetermined time at each time point for determining a drawing pattern.
구현에 따라, 상기 S140 단계에서는, 사용자의 리셋 조작을 감지하면, 생성된 드로잉 패턴을 삭제할 수 있다.According to the implementation, in step S140, when the user's reset operation is sensed, the generated drawing pattern can be deleted.
사용자의 드로잉 동작은 2차원 좌표상에서 연속되는 점들의 집함으로 이루어진 선형 패턴을 만드는 과정으로 되어 있다. 따라서, 상기 드로잉 패턴은 하나 혹은 그 이상의 선형들로 이루어지고, 상기 선형들 이외의 영역은 데이터가 지정되지 않은 상태가 될 수 있다. 이 경우 상기 S150 단계에서는, 상기 프레임 데이터에 상기 드로잉 패턴을 이루는 선형들이 덧그려진 프레임 이미지를 획득하도록 수행될 수 있다. The user's drawing operation is a process of creating a linear pattern consisting of collection of successive points on two-dimensional coordinates. Thus, the drawing pattern may consist of one or more linear shapes, and areas other than the linear shapes may be in a state where no data is designated. In this case, the step S150 may be performed to obtain a frame image in which the line patterns forming the drawing pattern are superimposed on the frame data.
상기 S160 단계에서는, MPEG4나 H.264 등과 같이 기존에 제안된 동영상 압축 알고리즘을 이용하여, 연속되는 프레임 데이터를 동영상 데이터로 압축한다.In step S160, contiguous frame data is compressed into moving picture data using a moving picture compression algorithm such as MPEG4 or H.264.
도 9는 본 실시예에 따라, 영상 통화를 수행하는 이동 단말기에서 드로잉 패턴이 생성되어 상대방 단말기로 전송되는 과정을 도시한 디스플레이 화면들이다.9 is a display screen showing a process of generating a drawing pattern in a mobile terminal performing a video call and transmitting the drawing pattern to a counterpart terminal according to the present embodiment.
도시한 바와 같이, 송신측 이동 단말기에서, 사용자가 스타일러스 펜(510)을 이용하여 터치 스크린에 원형의 선을 그리면, 수신측 이동 단말기의 화면에는 각 순간에 대하여 원이 형성되어 가는 패턴이 출력된다. 즉, 송신측 단말기의 제1 시점의 화면(501) 및 수신측 단말기의 제1 시점의 화면(506)에는 그때까지 그려진 반원 패턴이 출력되며, 송신측 단말기의 제2 시점의 화면(502) 및 수신측 단말기의 제2 시점의 화면(507)에는 상기 제1 시점의 드로잉 패턴에 상기 제1 시점에서 제2 시점까지 사용자가 추가로 그린 패턴이 더해진 패턴이 출력된다.As shown in the drawing, when a user draws a circular line on the touch screen using the
이는 영상 통화를 위해, 송신측 단말기에서 수신측 단말기로 주기적으로 전송하는 각 동영상 데이터 마다, 그 때까지 작성된 드로잉 패턴이 포함되기 때문이다. This is because for each video data periodically transmitted from the transmitting-side terminal to the receiving-side terminal for the video call, the drawing pattern created up to that time is included.
또한, 드로잉 패턴에 대한 리셋 버튼(520)을 누른 후에는, 제3 시점의 화면들(503, 508)에 도시한 바와 같이, 송신측 이동 단말기 및 수신측 이동 단말기의 디스플레이 화면에 드로잉 패턴이 삭제된다.After the
도 10은 본 실시예의 이동 단말기를 소정 시간이 경과한 드로잉 패턴을 삭제 하는 방식으로 구현하였을 때, 드로잉 패턴이 생성되어 상대방 단말기로 전송되는 과정을 도시한 디스플레이 화면들이다.10 is a display screen showing a process in which a drawing pattern is generated and transmitted to a counterpart terminal when a mobile terminal of the present embodiment is implemented in a manner of deleting a drawing pattern after a predetermined time elapses.
제1 시점 및 제2 시점의 화면들(601, 602, 606, 607)에 도시한 바와 같이, 송신측 이동 단말기에서, 사용자가 스타일러스 펜을 이용하여 터치 스크린에 원형의 선을 그리면, 수신측 이동 단말기의 디스플레이에는 각 순간에 대하여 원이 형성되어 가는 패턴이 출력된다. 그 후, 계속해서 이어지는 반원형 선을 그리면, 그 동안 경과한 시간에 의해 최초 그려졌던 반원 부분이 삭제되어, 도시한 제3 시점의 화면들(603, 608)에서는 S자형 패턴이 남아있게 된다.As shown in the
도 11은 수신측 단말기에서 각 보기 모드에 따라, 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴이 표시되는 모습들을 도시한 것이다. 11 is a diagram illustrating a drawing pattern according to an embodiment of the present invention displayed on the receiving terminal according to each viewing mode.
일반적으로 영상 통화를 지원하는 단말기는 다양한 보기 모드를 가지고 있다. 통상적인 사용자들은, 상대방 단말기에서 전송되는 (a) 상대방 영상 보기 모드 위주로 영상 통화를 수행하다가, 자신이 상대방 단말기에 보여지는 모습을 확인하기 위해 (c) 내 영상 모기 모드로 전환하기도 한다. 한편, 상기 상대방 영상 보기 모드와 내 영상 보기 모드 전환의 번거로움을 피하기 위해 (b) 내 영상과 상대방 영상 함께 보기 모드로 영상 통화를 수행하기도 한다.In general, terminals supporting video call have various viewing modes. Typical users perform a video call centered on (a) the other party's video viewing mode transmitted from the other party's terminal, and (c) switch to the in-video mosquito mode to check the appearance of the other party's terminal. Meanwhile, in order to avoid the hassle of switching between the other party view mode and the in-view mode, (b) a video call is performed in a view mode of the inner video and the counterpart video.
도 11에 도시한 일반적인 이동 단말기에서, 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴을 포함하는 동영상 데이터 - 영상 통화를 위한 것임- 를 전송받으면, 도시한 바와 같이 상대방 영상에 대해서 드로잉 패턴이 덧그려진 형태로 디스플레이됨을 알 수 있다.When a general mobile terminal shown in FIG. 11 receives a moving image data for a video call including a drawing pattern according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 11, .
도 12는 내 영상과 상대방 영상 함께 보기로 영상 통화를 수행 중인 이동 단말기에 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴 전송 방법을 수행하는 화면을 도시한다.FIG. 12 shows a screen for performing a drawing pattern transmission method according to an embodiment of the present invention in a mobile terminal that is performing a video communication with an internal video and a counterpart video together.
본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴은 송신측 단말기에서 생성되는 동영상 데이터에 그 일부로 포함되므로, 도시한 바와 같이 송신측 단말기에서는 내 영상과 상대방 영상 함께 보기로 영상 통화를 수행하는 것이, 드로잉 패턴을 그리는데 보다 편리할 수 있다. Since the drawing pattern according to the present invention is included as a part of the moving picture data generated in the transmitting terminal, performing the video communication in the transmitting terminal by viewing the inside video and the counterpart video together, It can be more convenient.
도시한 바와 같이, 송신측 단말기의 내 영상(810)에 패턴을 그림으로써, 수신측 단말기의 상대방 영상(860)에 해당 드로잉 패턴이 출력되도록 한다. 이 경우, 송신측 단말기의 사용자는, 자신이 그리는 패턴이 상대방 단말기에서 어떻게 보여질 것인 가를 알 수 있는 상태에서 패턴을 그리므로, 보다 편리함을 느낄 수 있다.As shown in the figure, a pattern is drawn on the
도 12의 보기 모드에서 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴을 생성하는 경우, 이동 단말기의 터치 스크린의 전체 영역 중 내 영상에 해당하는 영역(810)에 대한 포인팅 동작만을 드로잉 패턴 생성에 이용하는 것이 바람직하다.In the case of generating the drawing pattern according to the present invention in the view mode of FIG. 12, it is preferable to use only the pointing operation on the
또한, 도시한 내 영상에 대한 영역(810)에 그려진 드로잉 패턴은, 내 영상에 대한 원본 데이터의 해상도와 디스플레이되는 영역(810)에서의 해상도의 비율(즉, 원본 데이터 해상도 : 디스플레이 해상도)로 확대되는 것이 바람직하다.In addition, the drawing pattern drawn in the
한편, 내 영상과 상대방 영상 함께 보기 모드에서도, 사용자의 이동 단말기 의 메뉴 설정에 따라, 도 12에 도시한 바와 같이 내 영상에 대한 영역(810)을 기준으로 드로잉 패턴을 입력받는 방식, 및 전체 터치 스크린 영역을 기준으로 드로잉 패턴을 입력받는 방식 중 하나를 선택하도록 구현할 수 있다.On the other hand, in the inner video and the remote video viewing mode, a method of inputting a drawing pattern based on the
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .
상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.It is to be understood that the configurations and methods of the above-described embodiments (mobile terminals) having the above-described (name) may not be limitedly applied, but the embodiments may be applied to all or a part of each embodiment Some of which may be selectively combined.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.FIG. 2A is a front perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.FIG. 2B is a rear perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.5 is a conceptual diagram for explaining a control method for a touch operation in a form in which a pair of display units are overlapped.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들. 6A and 6B are conceptual diagrams for explaining a proximity touch recognition area where a proximity signal is detected and a haptic area for generating a tactile effect, respectively.
도 7은 본 발명의 사상의 구현을 위한 이동 단말기의 구체적인 구성요소들을 도시한 블록도.FIG. 7 is a block diagram illustrating specific components of a mobile terminal for implementing the concepts of the present invention. FIG.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기에서 수행되는 드로잉 패턴 생성 및 전송 방법을 도시한 흐름도.8 is a flowchart illustrating a method of generating and transmitting a drawing pattern performed in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 관련된 따른 드로잉 패턴 전송을 수행하는 송신측 단말기와 수신측 단말기의 화면들.9 illustrates screens of a transmitting terminal and a receiving terminal that perform drawing pattern transmission according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 따른 드로잉 패턴 전송을 수행하는 송신측 단말기와 수신측 단말기의 화면들.10 illustrates screens of a transmitting terminal and a receiving terminal that perform drawing pattern transmission according to another embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 사상에 따른 드로잉 패턴을 전송받은 수신측 단말기에서 보기 모드별로 드로잉 패턴의 출력 상태를 도시한 화면들.FIG. 11 is a view illustrating output patterns of a drawing pattern according to viewing modes in a receiving terminal having received a drawing pattern according to an embodiment of the present invention. FIG.
도 12는 '내 영상과 상대방 영상 보기' 모드에서, 본 발명의 일 실시예에 관련된 따른 드로잉 패턴 전송을 수행하는 송신측 단말기와 수신측 단말기의 화면들.FIG. 12 illustrates screens of a transmitting terminal and a receiving terminal that perform drawing pattern transmission according to an exemplary embodiment of the present invention in a 'view internal video and counterpart video' mode.
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