KR101473335B1 - 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 개인 취향에 따른 애니메이션 기반의 메시지를 전송할 수 있는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치는, 사용자가 애니메이션 정보를 포함한 메시지 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부, 상기 입력된 정보를 근거로 하여 메시지를 생성하는 메시지 생성부, 및 상기 생성된 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함한다.
메시지, 애니메이션, 아바타

Description

애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법{Apparatus and method for transferring message based on animation}
본 발명은 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 개인 취향에 따른 애니메이션 기반의 메시지를 전송할 수 있는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 사용자 제작 컨텐츠(User Generated Contents)의 제작이 활성화되면서, 사용자 제작 컨텐츠가 컨텐츠 시장에서 큰 비중을 차지하기 시작했다. 텍스트 및 사진과 같은 정적인 컨텐츠를 위주로 제작하던 사용자들이 멀티미디어 컨텐츠 기술의 발전과 함께 동영상에 높은 관심을 보이면서, 동영상 촬영 및 편집, 그리고 공유 기술이 일반인들도 사용하기 편리한 방향으로 발전해가고 있다.
따라서, 사용자들은 휴대폰 등의 모바일 기기를 통해 메시지를 주고 받을 때에도 기존의 텍스트 위주의 메시지에서 벗어나 멀티미디어 파일을 첨부하여 전송하거나, 모바일 기기에 2D/3D 아바타를 통한 인터페이스를 사용하고 있다.
이 중에서 텍스트에 멀티미디어 파일을 첨부하여 전송하는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS)는 송신자가 모바일 기기를 통해 MMS 메시지 규격에 맞게 직접 텍스트를 작성하고, 이미지 및 동영상 등과 같은 멀티미디어 파일을 첨부하여 수신자의 모바일 기기로 전송하게 된다.
또한, 모바일 기기에서 3D 아바타를 지원하는 경우, 아바타는 메시지를 송신하는 사용자를 대변하는 캐릭터가 아니라, 수신자와 모바일 기기 간의 다이나믹한 인터페이스를 제공해주는 역할을 하게 된다.
이와 같이, MMS나 아바타를 사용하는 서비스의 경우, 기존의 텍스트 위주의 메시지 전송에 비해서는 진보된 메시지 서비스를 제공하고 있으나, MMS는 사용자가 직접 애니메이션을 제작하여 전달하는 기능을 지원하지 않으며, 아바타는 수신측 사용자를 위한 인터페이스에 불과한 것으로, 송신측 사용자가 직접 애니메이션을 표현할 방법을 제공하지 않고 있다.
따라서, 송신측 사용자를 대변할 수 있으며, 송신측 사용자의 개인 취향에 따라 애니메이션 기능을 추가하여 메시지를 전송할 수 있도록 하는 방안이 요구되고 있다.
한국 공개 특허 2006-0034824에는 사용자가 설정한 내용에 따라 특정 컨텐츠를 실행하기 위한 스크립트를 지정된 경로로 다운로드시키고, 해당 스크립트를 자동 실행하는 매크로 기능을 이동 단말기에 구현하는 방법이 기재되어 있으나, 송신측 사용자가 개인의 취향에 따른 애니메이션 기능을 메시지에 추가하여 전송하는 방안은 기재되지 않고 있다.
본 발명은 사용자가 사용자의 취향에 따라 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 포함하는 메시지를 생성하여 전송할 수 있는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 사용자의 저작권 정보에 따라 사용자에게 수익을 분배할 수 있는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치는, 사용자가 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함한 메시지 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부, 상기 입력된 정보를 근거로 하여 메시지를 생성하는 메시지 생성부, 및 상기 생성된 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치는, 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 전송하는 메시지 전송 기기, 및 상기 메시지에 포함되는 애니메이션 정보를 상기 메시지 전송 기기로 제공하는 메시지 중계 기기를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법은, 사용자가 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함한 메시지 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 상기 입력된 정보를 근거로 하여 메시지를 생성하는 단계, 및 상기 생성된 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법은, 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 전송하는 단계, 및 상기 메시지에 포함되는 애니메이션 정보를 상기 메시지를 전송하는 기기로 제공하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범수를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법에 따르면 다 음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
시청각적 방법인 애니메이션 기반의 메시지를 사용하기 때문에 텍스트보다 정보를 효과적으로 전달할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자의 개인 취향에 따른 애니메이션 정보를 사용하기 때문에 사용자의 자기 표현력이 향상될 수 있는 효과도 있다.
또한, 사용자가 생성한 애니메이션 정보를 공유하여 사용가능하기 때문에 사용자에게 수익 모델을 제공할 수 있는 효과도 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치가 도시된 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치(100)는, 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 전송하는 메시지 전송 기기(110), 메시지 전송 기기(110)에서 전송된 메시지를 수신하여 출력하는 메시지 수신 기기(120)를 포함할 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120)는 휴 대폰, PMP, UMPC 등과 같이 무선 통신을 통해 서로 메시지를 주고받을 수 있는 기기로 이해될 수 있으며, 메지지를 주고 받을 때 사용되는 프로토콜 및 언어 등은 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120)가 동시에 지원하는 조건 하에서 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120)는 텍스트와 더불어 2D/3D 애니메이션 정보를 주고 받을 수 있는 기능을 구비한 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 이때, 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120)는 애니메이션 정보를 포함한 메시지를 주고 받기 위한 애니메이션 메시지 서비스에 가입되어 있으며, 이러한 애니메이션 메시지 서비스를 사용하기 위한 어플리케이션 등도 설치되어 있는 경우를 예를 들어 설명하기로 하며, 어플리케이션 설치 시 기본적인 애니메이션 정보(예를 들어, 아바타, 객체, 아바타 및 객체의 동작, 카메라 구도, 조명 밝기, 배경, 사운드 등)도 함께 설치될 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에서는 메시지 전송 기기(110)와 메시지 수신 기기(120)가 각각 메시지를 전송하고 수신하는 기능이 구분되어 있으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 예에 불과한 것으로, 메시지 전송 기기(100) 및 메시지 수신 기기(120)는 각각 메시지를 전송하는 기능과 수신하는 기능을 모두 포함할 수 있으며, 이러한 경우 메시지 전송 기기(110)와 메시지 수신 기기(120)는 각각 서로의 구성 요소들을 함께 포함할 수 있다.
또한, 본 발명이 실시예에서 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120)는 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함한 메시지를 주고 받는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함하는 메시지 는 영상 전체가 녹화된 일반적인 동영상과는 달리 텍스트 형태로 존재하다가 재생시에 실시간으로 렌더링되기 때문에 스크립트를 손쉽게 편집 및 조합하여 새로운 애니메이션을 만드는 것이 가능하다. 따라서, 사용자는 이러한 스크립트를 통하여 손쉽게 편집을 할 수 있을 뿐만 아니라, 재사용이 용이하게 된다.
메시지 전송 기기(110)는 사용자가 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보 중 적어도 하나를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부(111), 사용자 인터페이스 제공부(111)를 통해 입력된 정보들을 근거로 하여 메시지를 생성하는 메시지 생성부(112), 생성된 메시지를 메시지 수신 기기(120)로 전송하는 메시지 전송부(113)를 포함할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 사용자가 텍스트 및 애니메이션 정보를 입력하며, 선택적으로 저작권 정보를 입력하는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
사용자 인터페이스 제공부(111)는 도 2와 같이, 사용자가 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 입력하기 위한 정보 입력 모드를 선택할 수 있는 제 1영역(211) 및 입력된 정보를 디스플레이하는 제 2영역(212)를 포함하는 사용자 인터페이스(210)를 제공할 수 있다. 이때, 전술한 도 2의 사용자 인터페이스(210)는 전술한 휴대폰, PMP 및 UMPC 등과 같은 기기의 화면에 출력될 수 있다. 이때, 제 1영역(211)에서 '가'는 국문 입력 모드, 'A'는 영문 대문자 입력 모드, 'a'는 영문 소문자 입력 모드, '특'은 특수 문자 입력 모드, '동'은 애니메이션 정보 입력 모드, '저'는 저작권 정보 입력 모드로 이해될 수 있다. 따라서, 사용자는 제 1영역(211)에서 해당하는 입력 모드를 선택하여 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1영역(211)에서 '동'을 선택하면, 사용자 인터페이스 제공부(111)는 도 3과 같이, 사용자가 애니메이션의 동작을 선택할 수 있는 동작 메뉴(213)를 제공하고, 사용자는 제공되는 동작 메뉴(213)를 통해 원하는 동작을 선택한 후 제 1영역(211)에서 '가'를 선택하여 대응하는 국문 텍스트를 입력할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 동작 메뉴(213)에서 '인사'를 선택한 후, 텍스트로 '안녕'을 입력하고, 다시 동작 메뉴(213)에서 '회전'을 선택한 후, 텍스트로 '놀아줘'를 입력할 수 있다. 사용자 인터페이스 제공부(111)는 전술한 바와 같이 사용자의 입력 사항을 도 4와 같이, 제 2영역(212)에 디스플레이하여 사용자로 하여금 확인 가능하게 할 수 있다. 이때, 도 4의 제 2영역(212)에는 동작 메뉴(213)의 각 항목에 대한 인덱스, 예를 들어 ① 및 ② 등이 디스플레이된 것으로 이해될 수 있다. 한편, 사용자가 자신이 선택한 애니메이션 정보에 대한 저작권을 설정하고자 하는 경우에는, 제 1영역(211)에서 '저'를 선택하여 자신의 저작권, 예를 들어 사용자의 핸드폰 번호, 재배포 여부, 변경 가능 여부 및 과금 여부 등을 설정할 수 있다. 이때, 사용자가 자신의 애니메이션 정보에 대해서 과금 여부를 유료로 설정하는 경우에는 다른 사용자가 자신의 애니메이션 정보를 사용하는 경우 일정 금액을 지불하고 사용할 수 있게 된다. 이러한 경우, 사용자는 지불된 금액에서 일정 비율의 수익을 분배 받을 수 있다.
이때, 전술한 도 2의 사용자 인터페이스(210)는 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 예에 불과한 것으로, 이에 한정되지 않고 애니메이션을 제작할 수 기능을 제공한다는 조건 하에서 다양한 형태로 제공될 수 있다.
한편, 전술한 동작 메뉴(213)를 통한 애니메이션 정보 입력은, 기본적으로 지원되는 동작들을 조합하여 새로운 동작을 만드는 것으로 이해될 수 있으며, 보다 정밀한 동작 제어를 원하는 사용자들은 제공된 기본 동작의 스크립트에서 다양한 파라미터를 수정하여 동작을 만들 수 있도록 할 수 있다. 이를 위해, 사용자 인터페이스 제공부(111)는 도 5와 같이, '생성' 항목을 통해 사용자가 정밀한 동작을 제어하고, '업로드' 항목을 통해 자신이 만든 애니메이션 정보를 애니메이션 정보를 공유하기 위한 기기에 업로드하거나, '다운로드' 항목을 통해 다른 사용자가 만든 애니메이션 정보를 다운로드 하기 위한 고급 메뉴(214)를 제공할 수 있다.
또한, 전술한 도 2 내지 도 5에는 도시되지 않았으나, 사용자 인터페이스 제공부(111)는 해당 동작을 하는 캐릭터, 예를 들어 아바타를 선택할 수 있는 메뉴를 제공할 수도 있다. 그리고, 사용자가 전술한 도 3을 통해 선택한 동작은 내부적으로 해당 애니메이션 구성 요소 즉, 고유 애니메이션 ID(Animation ID, 이하 'AID'라 함)으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 소정 아바타에 대한 소정 동작마다 고유한 AID가 부여될 수 있는 것이다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 AID는 아바타의 동작마다 부여되는 경우를 예를 들어 설명하고 있으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 예에 불과한 것으로, 이에 한정되지 않고 AID는 아바타의 동작뿐만 아니라, 객체의 동작, 자주 사용되는 카메라 구도, 특정 연출 기법 또는 이들의 조합으로 구성된 단위 애니메이션 등에도 부여될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스 제공부(111)를 통해 애니메이션 정보를 입력할 수도 있으나, 다른 사용자가 이미 만든 애니메이션 정보를 다운로드 받아 사용할 수도 있다. 본 발명이 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치(100)는 다른 사람이 만든 애니메이션 정보를 제공하는 메시지 중계 기기(130)를 포함할 수 있으며, 메시지 전송 기기(110)는 다른 사람이 만든 애니메이션 정보를 다운로드 받을 수 있는 애니메이션 정보 수신부(114)를 포함할 수 있다. 이때, 메시지 중계 기기(130)는 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120) 중 적어도 하나의 기기가 애니메이션 기능을 지원하지 않는 경우에도 이를 지원하는 기능을 구비할 수 있으며, 이에 대해서는 후술하기로 한다.
다운로드 받은 애니메이션 정보에는 전술한 바와 같은 저작권 정보가 포함될 수도 있다. 예를 들어, 수신받은 애니메이션 정보의 저작권 정보가 재배포 불가, 변경 불가 및 무료인 경우, 후술할 메시지 생성부(112)는 사용자가 수신받은 애니메이션 정보를 사용하여 메시지를 전송하고자 하는 경우, 재배포가 불가하다는 경고 메시지를 디스플레이하거나, 사용자가 수신받은 애니메이션 정보를 변경하고자 하는 경우에도, 변경이 불가하다는 경고 메시지를 디스플레이할 수 있다. 물론, 수신하려는 애니메이션 정보가 유료인 경우에는 다운로드 시 일정 금액을 지불하고 다운로드 받을 수 있다. 사용자는 다운로드 받은 애니메이션 정보에 전술한 바와 같은 텍스트를 입력할 수 있게 된다.
또한, 사용자들 간에 애니메이션 정보를 공유 또는 재사용할 수 있는 방법으로는, 애니메이션 정보를 메시지 중계 기기(130)에 등록하지 않고, 메시지 전송 기기(110)에서 메시지 수신 기기(120)로 직접 전달하여, 메시지 수신 기기(120)에서 수신된 애니메이션 정보를 추출하여 재사용할 수도 있다.
메시지 생성부(112)는 사용자가 사용자 인터페이스 제공부(111)에서 제공하는 사용자 인터페이스(210)를 통해 입력한 정보 또는 다운로드 받은 애니메이션 정보들을 근거로 하는 메시지를 생성할 수 있다. 구체적으로, 메시지 생성부(112)는 전술한 사용자 인터페이스 제공부(111)로 입력된 정보들을 스크립트로 변환하는 기능을 가지며, 각 동작 사이의 연결 동작을 자동으로 구성해줄 수 있다. 또한, 메시지 생성부(112)는 각 동작 사이의 연결 동작을 자동으로 구성하는 경우에는 연결된 전체 동작을 스크립트로 변환할 수 있다.
메시지 생성부(112)에 의해 생성되는 메시지에는, 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 포함할 수 있다. 또한, 텍스트에는 AID가 포함될 수 있으며, 애니메이션 정보에는 그래픽(예를 들어, 아바타, 객체 및 배경 등), 사운드(예를 들어, 사용자 음성 정보, 음향 및 음악 등) 및 스크립트(예를 들어, 아바타 및 객체의 동작 정보, 카메라의 구도 및 움직임, 조명의 위치 또는 밝기 등을 기술한 텍스트 정보)가 포함될 수 있다.
그리고, 저작권 정보에는 저자(예를 들어, 휴대폰 번호 및 익명 등), 분류(예를 들어, 아바타, 동작, 객체, 배경, 카메라 등) 및 라이센스(재사용 여부, 사용료 및 변경 가능 여부 등)이 포함될 수 있다. 이때, 메시지 전송 기기(110)와 메시지 수신 기기(120)가 동일한 애니메이션 기능을 지원하고, 사용자가 사용자 인터페이스(210)를 통해 기본적으로 지원되는 아바타의 동작을 선택한 경우, 메시지 수신 기기(120)에는 실제 아바타, 사운드 및 스크립트 등이 메시지 수신 기기(120)에도 있기 때문에 전송되는 메시지에서 제외될 수 있어 메시지의 크기가 감소될 수 있다. 또한, 메시지 전송 기기(110)와 메시지 수신 기기(120)에 서로 중복되는 기능에 대해서는 해당 AID만을 전송해도 실제 아바타, 사운드 및 스크립트 등을 모두 전송한 것과 동일할 수 있다. 이를 위해, 메시지 전송 기기(110)에서 메시지 수신 기기(120)로 애니메이션 정보를 전송하기 전에, 메시지 수신 기기(120)에서 지원되는 애니메이션 기능을 판단하는 방법으로는, AID 규칙을 통해 공통 요소인지 추가 요소인지를 판별하는 방법, 양방향 통신이 가능한 메시지 수신 기기(120)의 경우 메시지 수신 기기(120)의 해당 어플리케이션 버전을 확인하는 방법 및 메시지 전송 기기(110)가 메시시 수신 기기(120)로 필요한 AID 리스트를 전달하여 이를 확인하고, 확인 후 메시지 수신 기기(120)에 없는 AID에 대하여 관련 정보를 함께 전송하는 방법 중 어느 하나가 사용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
메시지 전송부(113)는 메시지 생성부(112)에서 생성되는 메시지를 메시지 수신 기기(120)로 전송할 수 있으며, 전송되는 메시지에는 텍스트, 애니메이션 정보가 포함될 수 있으며, 경우에 따라 저작권 정보도 포함될 수 있다.
메시지 수신 기기(120)는 메시지 전송 기기(110)에서 전송된 메시지를 수신하는 메시지 수신부(121), 수신된 메시지를 분석하는 메시지 분석부(122) 및 분석 결과에 따라 수신된 메시지를 재생하여 디스플레이하는 메시지 재생부(123)를 포함할 수 있다.
메시지 수신부(121)는 메시지 전송 기기(110)로부터 전송된 메시지를 수신할 수 있다. 수신된 메시지에는 텍스트, 애니메이션 정보가 포함될 수 있으며, 경우에 따라 저작권 정보가 포함될 수도 있다. 또한, 애니메이션 정보는 메시지 전송 기 기(110)가 기본적으로 지원하는 애니메이션 정보를 사용한 경우, 아바타, 사운드 및 스크립트 등을 제외한 AID만이 포함될 수 있다.
메시지 분석부(122)는 수신된 메시지에 포함된 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보 등을 분석할 수 있으며, 메시지 재생부(123)는 분석 결과에 따라 텍스트, 애니메이션 정보 등을 재생할 수 있다. 예를 들어, 분석 결과 메시지가 전술한 바와 같이, '인사'라는 동작에 '안녕'이라는 텍스트가 대응되며, '회전'이라는 동작과 '놀아줘'라는 텍스트가 대응된 경우, 메시지 재생부(123)는 '인사' 동작이 시작되고, '안녕'이라는 음성을 출력한 뒤, '회전' 동작이 시작되고 '놀아줘'라는 음성이 출력될 수 있는 것이다. 이때, 메시지 재생부(123)가 텍스트를 음성을 출력하는 경우는 메시지 수신 기기(120)가 TTS(Text-To-Speech) 기능을 지원하는 경우 가능하며, 메시지 수신 기기(120)가 TTS 기능을 지원하지 않는 경우에는 텍스트로만 디스플레이할 수도 있다.
이때, 본 발명의 실시예에서 메시지 수신 기기(120)는 애니메이션 기능을 지원하는 경우를 예를 들어 설명하고 있기 때문에, 메시지 수신 기기(120)가 애니메이션 기능을 지원하지 않는 경우, 메시지 수신 기기(120)는 메시지 전송 기기(110)로부터 전송된 메시지에서 텍스트만을 출력하거나, 동작을 지문 형식으로 하여 '(인사) 안녕', '(빙그르르 돌며) 놀아줘' 등으로 출력할 수도 있다.
메시지 중계 기기(130)는 전술한 바와 같이, 소정 사용자의 애니메이션 정보를 등록하여 저장하고, 애니메이션 정보를 요청하는 기기로 저장된 애니메이션 정보를 제공할 수 있다. 또한, 애니메이션 정보 제공 시, 유료인 경우에는 애니메이 션 정보를 요청한 기기의 사용자로부터 일정한 금액을 지불받고 제공할 수도 있다. 이때, 지불된 금액에서 일정 비율은 최초 애니메이션 정보를 등록한 사용자에게 배분될 수 있다.
이러한 메시지 중계 기기(130)는 애니메이션 정보 등록부(131), 애니메이션 정보 제공부(132), 과금 처리부(133)를 포함할 수 있다.
애니메이션 정보 등록부(131)는 소정 사용자가 자신의 만든 애니메이션 정보를 등록할 수 있으며, 애니메이션 정보 제공부(132)는 저장된 애니메이션 정보를 요청한 사용자에게 해당 애니메이션 정보를 제공할 수 있다. 이때, 애니메이션 정보 등록부(131)에 애니메이션 등록하는 사용자는 메시지 전송 기기(110) 및 메시지 수신 기기(120)의 사용자에 무관하게 애니메이션 정보를 만든 사용자라면 누구든지 등록할 수 있다.
과금 처리부(133)는 제공하려는 애니메이션 정보가 유료인 경우, 애니메이션 정보를 요청한 사용자로부터 일정 금액을 지불받고, 이를 최초 애니메이션 정보를 만든 사용자에게도 일정 비율로 분배하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 메시지 중계 기기(130)는 메시지 전송 기기(110)가 애니메이션 기능을 지원하지 않고, 메시지 수신 기기(120)가 애니메이션 기능을 지원하는 경우, 메시지 전송 기기(110)의 사용자가 메시지 중계 기기(130)에 접속하여 미리 설정한 아바타를 함께 메시지 수신 기기(120)로 전송할 수 있다. 또한, 메시지 중계 기기(130)는 메시지 전송 기기(110)에서 전송된 텍스트에 기반하여 적절한 아바타를 메시지 수신 기기(120)로 제공할 수도 있으며, 아바타의 동작을 자동으로 구성하여 메시지 수신 기기(120)로 제공할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지를 전송하는 방법이 도시된 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지를 전송하는 방법은, 먼저 사용자가 메시지 전송 기기(110)에서 제공하는 사용자 인터페이스(210)를 호출한다(S110). 본 발명의 실시예에서는 메시지 전송 기기(110)가 애니메이션을 이용한 메시지를 주고 받을 수 있는 서비스에 가입되어 있는 경우를 예를 들어 설명하고 있으므로, 메시지 전송 기기(110)에는 이러한 서비스를 위한 어플리케이션이 설치되어 있으며, 사용자 인터페이스(210)는 설치된 어플리케이션에서 제공되는 것으로 이해될 수 있다. 사용자는 사용자의 호출에 따라 제공되는 사용자 인터페이스(210)의 제 1영역(211)에 포함된 각종 모드를 선택하여 텍스트, 애니메이션 정보 및 저작권 정보 중 적어도 하나의 정보를 입력하게 된다(S120). 예를 들어, 사용자는 제공되는 사용자 인터페이스(210)를 통해서 텍스트, 아바타의 동작 조합, 그래픽, 사운드 및 스크립트 등의 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 입력할 수 있는 것이다.
메시지 생성부(112)는 사용자가 사용자 인터페이스(210)를 통해 입력한 정보를 근거로 하여 각 동작들의 연결 동작을 자동으로 구성하며, 연결된 전체 동작에 대응한 스크립트를 생성하게 된다(S130).
메시지 전송부(113)는 생성된 메시지를 메시지 수신 기기(120)로 전송하게 된다(S140).
이때, 전술한 도 6의 메시지 전송 방법은, 사용자가 메시지 전송 기기(120)를 통해 직접 애니메이션 정보를 입력한 경우의 일 예이며, 사용자는 도 7과 같이, 다른 사용자가 만든 애니메이션 정보를 통해 메시지를 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 다운로드 받은 애니메이션 정보를 기반으로 메시지를 전송하는 방법이 도시된 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 다운로드 받은 애니메이션 정보를 기반으로 메시지를 전송하는 방법은, 먼저 사용자가 메시지 전송 기기(110)를 통해 메시지 중계 기기(130)에 접속하게 된다(S210). 이때, 메시지 중계 기기(130)는 사용자들이 직접 만들어 등록한 다양한 애니메이션 정보를 보유할 수 있다.
사용자는 메시지 중계 기기(130)에 등록된 애니메이션 정보를 검색하고(S220), 원하는 애니메이션 정보를 선택하게 된다(S230).
이때, 사용자가 선택한 애니메이션 정보가 유료인 경우(S240), 사용자는 선택한 애니메이션 정보에 따른 일정 금액을 지불하고(S250), 선택한 애니메이션 정보를 다운로드하게 된다(S260).
메시지 전송 기기(120)로 애니메이션 정보가 다운로드되면, 사용자가 입력한 정보와 더불어 다운로드 된 애니메이션 정보를 기반으로 하여 메시지를 생성하고(S270), 생성된 메시지를 메시지 수신 기기(120)로 전송하게 된다(S280).
이때, 도 7에서는 메시지를 생성하는 방법이 상세하게 설명되어 있지 않으나, 이는 전술한 도 6에서 애니메이션 정보를 사용자가 직접 입력하는 것만 다를 뿐, 그 이외의 방법은 동일하게 사용될 수 있는 것으로 이해될 수 있다.
또한, 도 7에서 다운로드 된 애니메이션 정보에 대응하는 저작권 정보에 따라 사용자는 애니메이션 정보를 변경할 수도 있다. 즉, 다운로드 된 애니메이션 정보는 각 AID마다 저작권 정보가 포함될 수 있으며, 각 AID에 따라 재배포 여부, 변경 가능 여부 등이 설정되어 있으므로, 그에 따라 재배포 및 변경을 할 수 있게 된다. 이는 사용자가 메시지 중계 기기(130)로부터 직접 애니메이션 정보를 다운로드 받지 않고, 다른 사용자로부터 수신한 애니메이션 정보를 재사용할 수 있는 것으로 이해될 수 있다.
전술한 도 6 및 도 7의 메시지 전송 방법은, 메시지 전송 기기(110)가 애니메이션 서비스가 지원되는 경우를 예를 들어 설명한 것이며, 메시지 전송 기기(110)가 애니메이션 서비스를 지원하지 않는 경우에는, 메시지 중계 기기(130)가 메시지 전송 기기(110)의 사용자가 메시지 중계 기기(130)에 접속하여 미리 설정한 아바타를 함께 메시지 수신 기기(120)로 전송할 수 있다. 또한, 메시지 중계 기기(130)는 메시지 전송 기기(110)에서 전송된 텍스트에 기반하여 적절한 아바타를 메시지 수신 기기(120)로 제공할 수도 있으며, 아바타의 동작을 자동으로 구성하여 메시지 수신 기기(120)로 제공할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 수신 방법이 도시된 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 수신 방법은, 먼저 메시지 수신부(121)가 메시지 전송 기기(110)로부터 전송된 메시지를 수신하게 된다(S310). 이때, 수신된 메시지는 텍스트 및 애니메이션 정보를 포함할 수 있으며, 경우에 따라 저작권 정보도 포함될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
메시지 분석부(122)는 수신된 메시지를 분석하게 되며(S320), 메시지 재생부(123)은 분석 결과에 따라 텍스트 및 애니메이션 정보를 재생하게 된다(S330). 이때, 메시지 재생부(113)는 텍스트에 대응되도록 애니메이션을 재생하게 되면, 메시지 수신 기기(120)가 TTS 기능을 지원하는 경우 텍스트를 음성으로 출력하게 되며, 그렇지 않은 경우에는 텍스트 형태로 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 S310단계에서 수신된 메시지에 포함된 텍스트 및 애니메이션 정보가 전술한 도 4와 같은 경우, 메시지 수신 기기(120)에서는, 도 9와 같이 아바타가 '인사'하는 동작이 시작됨과 동시에 '안녕'이라는 텍스트가 음성 또는 텍스트로 출력된 다음, 도 10과 같이, 아바타가 '회전'하는 동작이 시작됨과 동시에 '놀아줘'라는 텍스트가 음성 또는 텍스트로 출력될 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치 및 방법을 예시된 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않으며 그 발명의 기술사상 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치가 도시된 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스가 도시된 개략도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 동작 메뉴가 도시된 개략도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 제 2영역이 도시된 개략도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 고급 메뉴가 도시된 개략도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지를 전송하는 방법이 도시된 순서도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 다운로드 받은 애니메이션 정보 기반의 메시지를 전송하는 방법이 도시된 순서도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 기반의 메시지를 수신하는 방법이 도시된 순서도.
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 메시지 수신 기기에서 재생되는 메시지가 도시된 개략도.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
110: 메시지 전송 기기 111: 사용자 인터페이스 제공부
112: 메시지 생성부 113: 메시지 전송부
114: 애니메이션 정보 수신부 120: 메시지 수신 기기
121: 메시지 수신부 122: 메시지 분석부
123: 메시지 재생부 130: 메시지 중계 기기
131: 애니메이션 정보 등록부 132: 애니메이션 정보 제공부
133: 과금 처리부

Claims (24)

  1. 사용자가 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 제공부;
    상기 입력된 정보를 근거로 하여 메시지를 생성하는 메시지 생성부; 및
    상기 생성된 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함하는데,
    상기 애니메이션 정보는 아바타 또는 객체를 나타내는 그래픽 정보, 및 상기 아바타 또는 객체의 동작을 나타내는 스크립트 정보를 포함하고,
    상기 애니메이션 정보는 텍스트의 형태로 상기 메시지에 포함되는 애니메이션 기반의 메시지를 전송하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제공부는, 텍스트 메시지, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 입력하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 애니메이션 기반의 메시지를 전송하기 위한 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 텍스트 메시지는, 사용자가 입력한 문자 메시지와 상기 문자 메시지에 대응하는 아바타의 동작 정보에 부여되는 고유 ID를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 애니메이션 정보는, 사용자 음성 정보, 음향 및 음악을 나타내는 사운드 정보를 더 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 저작권 정보는, 저자, 분류 및 라이센스를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 메시지 수신 기기는, 애니메이션 기능을 지원하지 않는 경우, 상기 애니메이션 정보를 지문으로 출력하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  7. 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 전송하는 메시지 전송 기기; 및
    상기 메시지에 포함되는 애니메이션 정보를 상기 메시지 전송 기기로 제공하는 메시지 중계 기기를 포함하는데,
    상기 애니메이션 정보는 아바타 또는 객체를 나타내는 그래픽 정보, 및 상기 아바타 또는 객체의 동작을 나타내는 스크립트 정보를 포함하고,
    상기 애니메이션 정보는 텍스트의 형태로 상기 메시지에 포함되는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 전송하는 메시지는, 텍스트 메시지, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 메시지 중계 기기는, 사용자가 생성한 애니메이션 정보를 등록하는 애니메이션 정보 등록부;
    상기 등록된 애니메이션 정보를 상기 메시지 전송 기기로 제공하는 애니메이션 정보 제공부; 및
    상기 제공되는 애니메이션 정보에 대한 과금 처리를 수행하는 과금 처리부를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제공되는 애니메이션 정보는, 상기 애니메이션 정보를 생성한 사용자의 저작권 정보를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 저작권 정보는, 재배포 여부, 변경 가능 여부 및 과금 여부를 포함하며,
    상기 과금 처리부는, 상기 과금 여부가 유료일 때 상기 제공되는 애니메이션 정보에 대한 과금을 처리하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 메시지 중계 기기는, 상기 메시지 전송 기기가 애니메이션 기능을 지원하지 않는 경우, 상기 메시지 전송 기기가 전송한 텍스트에 기반한 아바타 또는 애 니메이션 정보를 자동으로 구성하여 상기 메시지를 수신하는 기기로 전송하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 장치.
  13. 사용자가 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 입력된 정보를 근거로 하여 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 메시지를 전송하는 단계를 포함하는데,
    상기 애니메이션 정보는 아바타 또는 객체를 나타내는 그래픽 정보, 및 상기 아바타 또는 객체의 동작을 나타내는 스크립트 정보를 포함하고,
    상기 애니메이션 정보는 텍스트의 형태로 상기 메시지에 포함되는 애니메이션 기반의 메시지를 전송하기 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 텍스트 메시지, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 입력하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지를 전송하기 위한 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 텍스트 메시지는, 사용자가 입력한 문자 메시지와 상기 문자 메시지에 대응하는 아바타의 동작 정보에 부여되는 고유 ID를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 애니메이션 정보는, 사용자 음성 정보, 음향 및 음악을 나타내는 사운드 정보를 더 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 저작권 정보는, 저자, 분류 및 라이센스를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 메시지를 수신하는 기기가 애니메이션 기능을 지원하지 않는 경우, 상기 메시지를 수신하는 기기가 상기 애니메이션 정보를 지문으로 출력하는 단계를 더 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  19. 스크립트 기반의 애니메이션 정보를 포함하는 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 메시지에 포함되는 애니메이션 정보를 상기 메시지를 전송하는 기기로 제공하는 단계를 포함하는데,
    상기 애니메이션 정보는 아바타 또는 객체를 나타내는 그래픽 정보 및 상기 아바타 또는 객체의 동작을 나타내는 스크립트 정보를 포함하고,
    상기 애니메이션 정보는 텍스트의 형태로 상기 메시지에 포함되는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 전송하는 메시지는, 텍스트 메시지, 애니메이션 정보 및 저작권 정보를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 애니메이션 정보를 제공하는 단계는, 사용자가 생성한 애니메이션 정보를 등록하는 단계;
    상기 등록된 애니메이션 정보를 상기 메시지를 전송하는 기기로 제공하는 단계; 및
    상기 제공되는 애니메이션 정보에 대한 과금 처리를 수행하는 단계를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제공되는 애니메이션 정보는, 상기 애니메이션 정보를 생성한 사용자의 저작권 정보를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 저작권 정보는, 재배포 여부, 변경 가능 여부 및 과금 여부를 포함하며,
    상기 과금 처리를 수행하는 단계는, 상기 과금 여부가 유료일 때 상기 제공되는 애니메이션 정보에 대한 과금을 처리하는 단계를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 애니메이션 정보를 제공하는 단계는, 상기 메시지를 전송하는 기기가 애니메이션 기능을 지원하지 않는 경우, 상기 메시지를 전송하는 기기가 전송한 텍스트에 기반한 아바타 또는 애니메이션 정보를 자동으로 구성하여 상기 메시지를 수신하는 기기로 전송하는 단계를 포함하는 애니메이션 기반의 메시지 전송을 위한 방법.
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