KR101473257B1 - 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 재생하는 장치 및 방법 - Google Patents

유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 재생하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

컨텐츠를 재생하는 재생 장치는, 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신하는 컨텐츠 수신부, 상기 수신된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이부, 상기 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부 및 상기 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 데이터를 재생하는 제어부를 포함한다.

Description

유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 재생하는 장치 및 방법{APPARATUS FOR REPRODUCING CONTENTS STREAM INCLUDING USER INTERFACE DATA AND METHOD THEREOF}
유저 인터페이스 데이터와 컨텐츠 데이터를 포함하는, 컨텐츠 서버로부터 수신한, 컨텐츠 스트림을 재생하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
컨텐츠 스트림을 수신하고, 수신된 컨텐츠 스트림을 재생하는 종래의 재생 장치는 유저 인터페이스(UI: User Interface)를 실행시키기 위해서 재생 장치에 내장된 하드웨어 자원을 이용하였다. 따라서, 하드웨어의 성능에 따라서 실행시킬 수 있는 (표현할 수 있는) 유저 인터페이스의 수준이 정해져 있었다. 특히, 하드웨어 중에서도 GPU(Graphic Processing Unit)의 성능에 따라 표현 할 수 있는 유저 인터페이스의 수준이 결정되었다.
유저 인터페이스의 수준은 초창기 2D 그래픽 위주였으나, 최근 3D 그래픽을 이용하는 화려한 유저 인터페이스가 선보여지고 있다. 이러한 3D 그래픽을 이용하는 유저 인터페이스를 표현하려면 재생 장치는 이에 걸맞은 하드웨어 성능을 갖추어야만 한다.
따라서, 하드웨어 성능이 떨어지는 구형의 재생 장치를 이용하여서는 화려한 3D 그래픽을 이용하는 유저 인터페이스를 표현하는데 문제점이 존재하였고, 컨텐츠 이용자들은 어쩔 수 없이 고가의 재생 장치를 구입해야 하는 등 경제적인 부담이 막중하였다.
재생 장치는 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신함으로써, 재생 장치의 하드웨어 성능에 관계없이 고성능의 유저 인터페이스를 이용자에게 제공하는 것에 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 컨텐츠를 재생하는 재생 장치는, 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신하는 컨텐츠 수신부, 상기 수신된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이부, 상기 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부 및 상기 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 데이터를 재생하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 2 측면에 따른 재생 장치가 컨텐츠를 재생하는 방법은, 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신하는 단계, 상기 수신된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 표시하는 단계, 상기 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신하는 단계 및 상기 선택된 메뉴 아이콘이 상기 컨텐츠 데이터의 재생에 대응하는 경우, 상기 유저 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 재생 장치에게 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 서버는, 재생 장치로부터 컨텐츠 데이터의 전송 요청을 수신하는 컨텐츠 요청 수신부, 상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 유저 인터페이스 데이터를 인코딩하는 인코딩부, 상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 상기 인코딩된 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 생성하는 스트림 생성부 및 상기 생성된 컨텐츠 스트림을 상기 재생 장치에게 전송하는 스트림 전송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 4 측면에 따른 컨텐츠 서버가 재생 장치에게 컨텐츠를 전송하는 방법은, 재생 장치로부터 컨텐츠 데이터의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 유저 인터페이스 데이터를 인코딩하는 단계, 상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 상기 인코딩된 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 생성하는 단계 및 상기 생성된 컨텐츠 스트림을 상기 재생 장치에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 재생 장치는 컨텐츠 스트림에 포함된 유저 인터페이스 데이터를 이용함으로써, 하드웨어 성능에 상관없이 고성능의 유저 인터페이스를 제공하는 등 이용자 편의성을 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 스트림 수신 및 재생 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 재생 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 스트림의 구조 및 유저 입력에 대한 응답을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 재생 장치의 디스플레이 장치에 표시되는 화면의 일례이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 재생 장치의 디스플레이 장치에 표시되는 화면의 일례이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 컨텐츠 서버의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 재생 장치가 컨텐츠 스트림을 재생하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 서버가 컨텐츠 스트림을 재생 장치에게 전송하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 스트림 수신 및 재생 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 컨텐츠 스트림 수신 및 재생 시스템은 컨텐츠 서버(100), 재생 장치(200) 및 네트워크(300)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 컨텐츠 스트림 수신 및 재생 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
컨텐츠 서버(100)는 재생 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 데이터 요청에 대한 응답으로 재생 장치(200)에게 컨텐츠 스트림을 전송할 수 있다.
이 때, 컨텐츠 스트림은 유저 인터페이스 데이터와 컨텐츠 데이터를 포함할 수 있다.
재생 장치(200)는 컨텐츠 서버(100)에게 유저 입력에 의해 컨텐츠 데이터를 요청할 수 있다. 또한, 재생 장치(200)는 컨텐츠 서버(100)로부터 컨텐츠 데이터 요청에 대한 응답으로 컨텐츠 스트림을 수신하고, 컨텐츠 스트림에 포함된 컨텐츠 데이터를 실행함으로써 컨텐츠를 재생할 수 있다.
구체적으로, 재생 장치(200)는 컨텐츠 스트림에 포함된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 디스플레이 장치에 표시할 수 있고, 서비스 이용자는 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 컨텐츠의 재생을 요청하는 아이콘을 선택함으로써 디스플레이 장치로부터 선택한 컨텐츠를 시청할 수 있다.
여기서, 디스플레이 장치는 재생 장치(200)와 분리된 장치일 수도 있고, 재생 장치(200)와 일체를 이루는 장치일 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면 재생 장치(200)은 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(200)는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 TV 장치, 컴퓨터 또는 휴대용 단말일 수 있다. 여기서, TV 장치의 일 예에는 스마트 TV, IPTV 셋톱박스, OTT(Over The Top) 단말 등이 포함되고, 컴퓨터의 일 예에는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등이 포함되고, 휴대용 단말의 일 예에는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
네트워크(300)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 인터넷(Internet), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, LTE(Long Term Evolution), WiFi(Wireless Fidelity), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), WiGig(Wireless Gigabit) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
유저 인터페이스를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신하여 제공하는 서비스는 재생 장치(200)에 설치되어있는 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 여기서 애플리케이션은 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, IPTV에서 실행되는 앱(app)을 포함할 수 있다.
이하에서는 도 1의 재생 장치(200)의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 재생 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 재생 장치(200)는 컨텐츠 요청부(미도시), 컨텐츠 수신부(210), 디스플레이부(220), 유저 입력 수신부(230), 제어부(240) 및 DB(데이터베이스)(290)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 재생 장치(200)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 재생 장치(100)는 이용자로부터 임의의 명령 내지 정보를 입력 받기 위한 별도의 입력 장치를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 입력 장치는 일반적으로 키보드, 마우스, 리모콘 등과 같은 장치일 수 있으나, 재생 장치(200)와 연결된 디스플레이 장치가 터치스크린을 지원하는 경우, 재생 장치(200)는 이용자의 손가락에 의해 직접 임의의 명령 내지 정보를 입력 받을 수 있다.
컨텐츠 요청부(미도시)는 유저 입력에 대한 응답으로, 컨텐츠 서버(100)에게 유저 입력에 대응하는 컨텐츠의 전송을 요청할 수 있다.
컨텐츠 수신부(210)는 컨텐츠 서버(100)로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신할 수 있다. 이 때, 유저 인터페이스 데이터는 컨텐츠 서버(100)에서 미리 인코딩된 데이터 패킷일 수 있다.
디스플레이부(220)는 수신된 컨텐츠 스트림에 포함된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 이 때, 표시된 유저 인터페이스는 수신된 컨텐츠 스트림에 포함된 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 종료될 수 있다. 또한, 종료된 유저 인터페이스는 컨텐츠 데이터의 재생 중에 일시 정지 또는 재생 종료를 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로, 다시 표시될 수 있다. 여기서 유저 인터페이스가 종료되는 경우는, 실행되는 유저 인터페이스 데이터의 실행이 종료되는 경우뿐만 아니라, 유저 인터페이스 데이터의 실행은 계속 되지만 디스플레이 장치에 더 이상 표시되지 않는 경우를 포함한다.
유저 입력 수신부(230)는 컨텐츠 서버(100)에게 컨텐츠의 전송을 요청하는 유저 입력을 수신할 수 있다. 또한, 유저 입력 수신부(230)는 디스플레이 장치에 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신할 수 있다.
유저 인터페이스 데이터는 디스플레이 장치에 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 각각에 대응하는 부가 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, 부가 데이터는 컨텐츠 데이터와 연관성이 있는 정보 또는 광고인 데이터로서 동영상 또는 정지 영상을 포함할 수 있다. 또한, 부가 데이터는 이용자의 과거 컨텐츠 이용 내역 또는 상기 이용자에 의해 입력된 선호도에 기초하여 컨텐츠 서버(100)에서 결정된 데이터일 수 있다.
유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림의 구조 및 유저 입력에 대한 응답은 이하 도 3을 참조하여 설명하겠다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 스트림의 구조 및 유저 입력에 대한 응답을 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 컨텐츠 스트림은 컨텐츠 헤어 영역, 유저 인터페이스 데이터 영역 및 컨텐츠 데이터 영역을 포함할 수 있고, 유저 인터페이스 데이터 영역은 컨턴츠 데이터 영역보다 앞에 위치할 수 있다. 다시 말해, 재생 장치(200)는 유저 인터페이스 데이터 영역을 컨턴츠 데이터 영역보다 우선하여 수신할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스 데이터는 복수의 부가 데이터를 포함할 수 있다. 부가 데이터는 디스플레이 장치에 표시되는 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이콘에 대응하는 데이터이다. 이용자가 디스플레이 장치에 표시된 메뉴 아이콘 선택시, 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터가 제어부(240)에서 실행될 수 있다.
이용자가 리모콘을 이용하여 제 1 메뉴 아이콘을 선택하면, 제어부(240)는 제 1 메뉴 아이콘에 대응하는 제 1 부가 데이터를 디스플레이 장치에 표시되도록 실행할 수 있다. 이후, 이용자가 제 2 메뉴 아이콘을 선택하면 제어부(240)는 제 2 부가 데이터를 실행하고, 이용자가 순차적으로 제 N 메뉴 아이콘, 제 3 메뉴 아이콘, 제 1 메뉴 아이콘을 선택하면 제어부(240)는 제 N 부가 데이터, 제 3 부가 데이터, 제 1 부가 데이터를 실행할 수 있다. 즉, 제어부(240)는 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터의 주소를 이용하여 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터를 재생할 수 있다.
이 때, 부가 데이터는 부가 데이터가 실행되어 디스플레이 장치에 표시되는 방법은 이하 도 4 및 도5를 참조하여 설명하겠다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 재생 장치의 디스플레이 장치에 표시되는 화면의 일례이다. 도 4를 참조하면, 컨텐츠 데이터가 'PIXAR'의 애니메이션 '몬스터 주식회사'인 경우, 6개의 메뉴 아이콘을 갖는 평면의 유저 인터페이스가 제공된다. 제 1 메뉴 아이콘에 대응하는 제 1 부가 데이터는 'PIXAR' 사옥 입구의 사진이고, 제 2 메뉴 아이콘에 대응하는 제 2 부가 데이터는 'PIXAR' 애니메이션 '메리다와 마법의 숲'의 광고, 제 3 메뉴 아이콘에 대응하는 제 3 부가 데이터는 'PIXAR' 애니메이션 'UP'의 트레일러 영상, 제 4 메뉴 아이콘에 대응하는 제 4 부가 데이터는 애니메이션과 실사가 합쳐진 영화인 '19곰 테드'의 광고 포스터, 제 5 메뉴 아이콘에 대응하는 제 5 부가 데이터는 애니메이션 광고인 '산와머니'이다.
도 4에서는 메뉴 아이콘 내에 지정된 영역에 부가 데이터가 표시되지만, 메뉴아이콘 전체 영역에 부가 데이터가 표시될 수 있다(도 5 참조).
이 때, 이용자가 제 3 메뉴 아이콘을 선택하면 'UP'의 트레일러 영상이 팝업이 되며 동영상이 재생될 수 있다. 팝업은 하나의 예시이며, 유저 인터페이스 내에 미리보기 구역이 따로 정해져 있을 수 있다.
부가 데이터가 재생되는 방법은 여러 종류일 수 있다. 예를 들어, 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터만이 디스플레이 장치에 표시되고, 나머지 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터는 표시되지 않을 수 있다. 다른 예를 들면, 유저 입력이 있기 이전에 모든 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터가 디스플레이 장치에 표시되고, 표시된 부가 데이터가 동영상인 경우 모두 재생이 되어 표시될 수 있다. 또한, 각각의 부가 데이터의 재생은 자동으로 반복될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 재생 장치의 디스플레이 장치에 표시되는 화면의 일례이다. 도 5를 참조하면, 컨텐츠 데이터가 '김태희'가 주연으로 나오는 경우, 구 형태의 유저 인터페이스가 제공된다. 복수의 메뉴 아이콘 각각은 '김태희'가 캐스팅된 광고, '김태희'가 출연한 영화 또는 드라마, '김태희'의 인터뷰, '김태희'의 사진 등이다.
이용자가 리모콘을 이용하여 디스플레이 장치에 표시되는 커서를 위로 두칸 움직인 후에 커서를 좌우로 움직이면 '김태희'가 캐스팅된 복수의 광고를 시청할 수 있다. 이 때, 각각의 메뉴 아이콘은 모두 재생 중이지만, 선택된 메뉴 아이콘에 한하여 음성이 제공될 수 있다.
또한, 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 방법은 복수의 메뉴 아이콘 중 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 메뉴 아이콘은 선택하는 방법 외에, 유저 입력 장치에 컨텐츠 데이터 재생 용도로 지정된 키(hot key) 입력으로 요청될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 유저 입력 수신부(230)는 컨텐츠 서버(100)로부터 수신된 컨텐츠 스트림에 포함된 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력을 수신할 수 있고, 컨텐츠 데이터의 재생 요청에 대한 응답으로 재생된 컨텐츠 데이터의 재생 중 일시 정지 또는 재생 종료를 요청하는 유저 입력을 더 수신할 수도 있다.
제어부(240)는 유저 입력 수신부(230)에서 수신된 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 컨텐츠 데이터를 재생할 수 있고, 유저 입력에 대한 응답으로 재생 중인 컨텐츠 데이터를 일시 정지 또는 재생 종료할 수 있다. 또한, 제어부(240)는 유저 입력에 의해 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터의 재생 완료 후 별도의 유저 입력이 없는 경우, 상기 부가 데이터를 반복 재생할 수 있다. 이 때, 특정 구간을 반복 재생할 수도 있다. 이로써, 이용자는 재생 장치가 이용자의 추가적인 유저 입력을 기다린다고 느끼는 효과를 줄 수 있다.
DB(290)는 데이터를 저장한다. 이 때, 데이터는 재생 장치(200) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 재생 장치(200)와 재생 장치(200) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 예를 들어, DB(290)는 컨텐츠 수신부(210)에서 수신하는 컨텐츠 스트림에 포함된 유저 인터페이스 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 DB(290)의 일 예에는 재생 장치(200) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함된다.
당업자라면, 컨텐츠 요청부(미도시), 컨텐츠 수신부(210), 디스플레이부(220), 유저 입력 수신부(230), 제어부(240) 및 DB(290) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
이하에서는 도 1의 컨텐츠 서버(100)의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 컨텐츠 서버의 구성도이다. 도 6을 참조하면, 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 요청 수신부(110), 인코딩부(120), 스트림 생성부(130), 스트림 전송부(140) 및 DB(190)를 포함할 수 있다. 다만, 도 6에 도시된 컨텐츠 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 6에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 컨텐츠 서버(100)는 이용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
컨텐츠 요청 수신부(110)는 재생 장치(200)로부터 컨텐츠 데이터의 전송 요청을 수신할 수 있다.
인코딩부(120)는 컨텐츠 요청 수신부(110)에서 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 유저 인터페이스 데이터를 인코딩할 수 있다. 구체적으로, 인코딩부(120)는 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 부가 데이터를 결정하고, 결정된 부가 데이터 각각을 인코딩할 수 있다. 이 때, 인코딩부(120)는 유저 입력에 대응하는 모든 경우의 수의 유저 인터페이스 데이터를 재생 가능한 매체, 예를 들면 동영상, 정지 영상 등으로 인코딩할 수 있다.
부가 데이터는 재생 장치(200)의 이용자의 이용 로그 또는 이용자에 의해 입력된 선호도에 기초하여 결정될 수 있다.
스트림 생성부(130)는 요청 받은 컨텐츠 데이터와 상기 인코딩된 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 생성할 수 있다. 생성된 컨텐츠 스트림이 컨텐츠 헤더 영역, 유저 인터페이스 데이터 영역 및 컨텐츠 데이터 영역을 포함함은 앞서 살펴본 바와 같다.
스트림 전송부(140)는 스트림 생성부(130)에서 생성된 컨텐츠 스트림을 재생 장치(200)에게 전송할 수 있다.
DB(190)는 데이터를 저장한다. 이 때, 데이터는 컨텐츠 서버(100) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 컨텐츠 서버(100)와 컨텐츠 서버(100) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 예를 들어, DB(190)는 인코딩부(120)에서 인코딩된 복수의 부가 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 DB(190)의 일 예에는 컨텐츠 서버(100) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함된다.
당업자라면, 컨텐츠 요청 수신부(110), 인코딩부(120), 스트림 생성부(130), 스트림 전송부(140) 및 DB(190) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 재생 장치가 컨텐츠 스트림을 재생하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 도 7에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 스트림을 재생하는 방법은 도 2 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 재생 장치(200)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 내지 도 5의 재생 장치(200)에 관하여 기술된 내용은 도 7에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 스트림을 재생하는 방법에도 적용된다.
단계 S701에서 재생 장치(200)는 컨텐츠 서버(100)로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신할 수 있다.
단계 S703에서 재생 장치(200)는 단계 S701에서 수신된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 이 때, 유저 인터페이스는 재생 장치(200)와 연결되거나 일체를 이루는 디스플레이 장치에 표시될 수 있다. 또한, 유저 인터페이스 데이터는 컨텐츠 서버(100)에서 미리 인코딩된 데이터 패킷일 수 있다.
단계 S705에서 재생 장치(200)는 단계 S703에서 디스플레이 장치에 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신할 수 있다.
단계 S707에서 재생 장치(200)는 단계 S705에서 선택된 메뉴 아이콘이 단계 S701에서 수신된 컨텐츠 데이터의 재생에 대응하는 경우, 단계 S705에서 수신된 유저 입력에 대한 응답으로 컨텐츠 데이터를 재생할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 서버가 컨텐츠 스트림을 재생 장치에게 전송하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 도 8에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 스트림을 재생 장치(200)에게 전송하는 방법은 도 6에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 서버(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 6의 컨텐츠 서버(100)에 관하여 기술된 내용은 도 8에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 스트림을 재생 장치(200)에게 전송하는 방법에도 적용된다.
단계 S801에서 컨텐츠 서버(100)는 재생 장치(200)로부터 컨텐츠 데이터의 전송 요청을 수신할 수 있다.
단계 S803에서 컨텐츠 서버(100)는 단계 S801에서 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 유저 인터페이스 데이터를 인코딩할 수 있다.
단계 S805에서 컨텐츠 서버(100)는 단계 S801에서 요청 받은 컨텐츠 데이터와 단계 S803에서 인코딩된 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 생성할 수 있다.
단계 S807에서 컨텐츠 서버(100)는 단계 S805에서 생성된 컨텐츠 스트림을 재생 장치(200)에게 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 컨텐츠 서버
200: 재생 장치
300: 네트워크

Claims (14)

  1. 컨텐츠를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신하는 컨텐츠 수신부;
    상기 수신된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이부;
    상기 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부; 및
    상기 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 데이터를 재생하는 제어부를 포함하는 재생 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 스트림은 컨텐츠 헤더 영역, 상기 유저 인터페이스 데이터 영역 및 상기 컨텐츠 데이터 영역을 포함하고,
    상기 유저 인터페이스 데이터 영역은 상기 컨텐츠 데이터 영역보다 앞에 위치하는 것인, 재생 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 데이터는 상기 컨텐츠 서버에서 미리 인코딩된 데이터 패킷인 재생 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 데이터는 상기 복수의 메뉴 아이콘 각각에 대응하는 부가 데이터를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터의 주소를 이용하여 상기 선택된 메뉴 아이콘에 대응하는 부가 데이터를 재생하는 재생 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 상기 컨텐츠 데이터의 재생을 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 종료되는 재생 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 종료된 유저 인터페이스는 상기 컨텐츠 데이터의 재생 중에 일시 정지 또는 재생 종료를 요청하는 유저 입력에 대한 응답으로 표시되는 재생 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 부가 데이터는 상기 컨텐츠 데이터와 연관성이 있는 정보 또는 광고인 재생 장치.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 부가 데이터는 상기 재생 장치의 이용자의 과거 컨텐츠 이용 내역 또는 상기 이용자에 의해 입력된 선호도에 기초하여 상기 컨텐츠 서버에서 결정된 것인 재생 장치.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 부가 데이터의 재생 완료 후 별도의 유저 입력이 없는 경우, 상기 부가 데이터를 반복 재생하는 재생 장치.
  10. 재생 장치가 컨텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
    컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 데이터와 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 수신하는 단계;
    상기 수신된 유저 인터페이스 데이터를 실행함으로써 유저 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 표시된 유저 인터페이스에 포함된 복수의 메뉴 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 유저 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 메뉴 아이콘이 상기 컨텐츠 데이터의 재생에 대응하는 경우, 상기 유저 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 데이터는 상기 컨텐츠 서버에서 미리 인코딩된 데이터 패킷인 컨텐츠 재생 방법.
  12. 재생 장치에게 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 서버에 있어서,
    재생 장치로부터 컨텐츠 데이터의 전송 요청을 수신하는 컨텐츠 요청 수신부;
    상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 유저 인터페이스 데이터를 인코딩하는 인코딩부;
    상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 상기 인코딩된 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 생성하는 스트림 생성부; 및
    상기 생성된 컨텐츠 스트림을 상기 재생 장치에게 전송하는 스트림 전송부를 포함하되,
    상기 유저 인터페이스 데이터는 상기 재생 장치에 의해 실행되어 복수의 메뉴 아이콘을 포함하는 유저 인터페이스를 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 데이터는 복수의 부가 데이터를 포함하고,
    상기 부가 데이터는 상기 재생 장치의 이용자의 과거 컨텐츠 이용 내역 또는 상기 이용자에 의해 입력된 선호도에 기초하여 결정된 것인 컨텐츠 서버.
  14. 컨텐츠 서버가 재생 장치에게 컨텐츠를 전송하는 방법에 있어서,
    재생 장치로부터 컨텐츠 데이터의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 관련된 유저 인터페이스 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 요청 받은 컨텐츠 데이터와 상기 인코딩된 유저 인터페이스 데이터를 포함하는 컨텐츠 스트림을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 컨텐츠 스트림을 상기 재생 장치에게 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 유저 인터페이스 데이터는 상기 재생 장치에 의해 실행되어 복수의 메뉴 아이콘을 포함하는 유저 인터페이스를 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 전송 방법.
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