KR101471267B1 - Method and device for generating dynamically touch keyboard - Google Patents

Method and device for generating dynamically touch keyboard Download PDF

Info

Publication number
KR101471267B1
KR101471267B1 KR1020127024229A KR20127024229A KR101471267B1 KR 101471267 B1 KR101471267 B1 KR 101471267B1 KR 1020127024229 A KR1020127024229 A KR 1020127024229A KR 20127024229 A KR20127024229 A KR 20127024229A KR 101471267 B1 KR101471267 B1 KR 101471267B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
keyboard
touch
user
responsible
Prior art date
Application number
KR1020127024229A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20120128690A (en
Inventor
이쥔 루오
Original Assignee
지티이 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 지티이 코포레이션 filed Critical 지티이 코포레이션
Publication of KR20120128690A publication Critical patent/KR20120128690A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101471267B1 publication Critical patent/KR101471267B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

본 발명은 터치 키보드의 동적 생성 방법을 제공한다. 상기 방법은 사용자 손가락의 터치 포인트 수와 위치 정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하는 단계; 기준점에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 생성 및 조정하는 단계; 및 입력 구역을 클릭하여 입력 작업을 구현하는 단계를 포함한다. 본 발명은 터치 키보드의 동적 생성 장치를 더 제공한다. 상기 방법과 장치는 터치 스크린에서 사용자의 터치에 따라 키보드를 동적으로 생성하여 입력하는 것을 구현하였으며, 인체공학에 따라 키보드를 조정할 수 있어 사용자의 입력 효율을 대폭 향상시킨다.The present invention provides a dynamic generation method of a touch keyboard. The method includes: dynamically generating a reference point of a keyboard according to the number of touch points and position information of a user's finger; Creating and adjusting an input zone of each character code of the keyboard according to a reference point; And clicking on the input area to implement the input operation. The present invention further provides a dynamic generation device of a touch keyboard. The method and apparatus realizes dynamically generating and inputting a keyboard according to a user's touch on a touch screen, and can adjust the keyboard according to ergonomics, thereby greatly improving a user's input efficiency.

Description

터치 키보드의 동적 생성 방법 및 장치 {METHOD AND DEVICE FOR GENERATING DYNAMICALLY TOUCH KEYBOARD}METHOD AND DEVICE FOR GENERATING DYNAMICALLY TOUCH KEYBOARD BACKGROUND OF THE INVENTION [0001]

본 발명은 멀티 포인트 터치 스크린의 입력 분야에 관한 것으로, 특히 터치 키보드를 동적으로 생성 및 입력하는 방법과 장치에 관한 것이다.Field of the Invention The present invention relates to the field of input of a multi-point touch screen, and more particularly to a method and apparatus for dynamically generating and inputting a touch keyboard.

터치 스크린 기술은 현재 전자제품에 날로 광범위하게 적용되고 있는데, 입력이나 제어 등 인간-기계 조작을 더 직관적이고 간편하며 빠르게 하는 장점이 있을 뿐만 아니라 전자 제품의 키보드, 마우스 등 주변 기기를 절감할 수 있으며, 나아가 전자 제품의 소형화 생산에도 유리하다. 여기에서 멀티 포인트 터치 기술은 현단계 주요 발전 방향이다.Touch screen technology is widely applied to electronic products nowadays. It has the advantage of making human-machine manipulation such as input and control more intuitive, simple and fast, and it can reduce the peripheral devices such as keyboard and mouse of electronic products , And is also advantageous in miniaturization production of electronic products. Here, multi-point touch technology is a major development direction at this stage.

하지만 보통의 멀티 포인트 터치 기술은 통상 두 손가락의 동시 작업만 지원이 가능하고, 최대 다섯 손가락까지 지원이 가능하다. 때문에 하드웨어의 제한으로 인해 터치 스크린을 이용한 키보드 입력은 아주 큰 제한을 받으며 일반적으로 터치 스크린의 정해진 구역에서 정해진 형식으로 표시되며 사용자가 한 손으로 클릭하여 키보드 입력을 완성한다.However, normal multi-point touch technology usually supports only two fingers simultaneously, and can support up to five fingers. Due to hardware limitations, the keyboard input from the touch screen is very limited, usually in a fixed format on the touch screen, and the user completes the keyboard input with one hand.

최근 멀티 포인트 터치 기술 분야에서는 독일의 연구팀이 선두를 달리고 있다. 독일의 Elektrosil과 Citron 사가 32개 포인트를 지원하는 드림터치(dreaMTouch) 기술을 공동으로 개발하였는데, 모든 포인트의 모션을 추적하여 처리함으로써 종래의 멀티 포인트 터치 스크린의 사용 과정에서 여러 손가락으로 조작 시 오류가 발생하는 등 문제점을 해결하였다. 나아가 드림터치기술은 차세대 윈도우의 스마트터치 스크린 기술과 호환됨으로 스크린에 4mm의 유리 겹층을 추가하여 USB 포트를 통해서 임의 컴퓨터와 연결할 수 있다. 이 밖에도 드림터치기술은 표면에 놓여진 물체의 위치, 압력 및 크기를 감지할 수 있기 때문에 개발 업체들은 드림터치기술이 인간 기계 인터페이스(HMI: Human Machine Interface)의 오픈 소스 기준으로 되기를 기대하고 있다.Recently, German researchers are leading the field of multi-point touch technology. Elektrosil and Citron of Germany jointly developed the dreaMTouch technology which supports 32 points. By tracking and processing the motion of all points, it is possible to prevent errors And so on. In addition, DreamTouch technology is compatible with next-generation Windows smart touch screen technology, allowing a 4mm glass layer on the screen to connect to any computer via a USB port. In addition, DreamTech technology can detect the position, pressure, and size of objects placed on the surface, so developers expect DreamTech technology to be the open source standard for the Human Machine Interface (HMI).

상기 문제점을 고려하여 본 발명은 터치 키보드를 동적으로 생성 및 입력하는 방법과 장치를 제안하여 종래 터치스크린의 키보드 입력 위치가 협소하게 제한되는 문제, 즉 정해진 구역에 정해진 형식으로 키보드를 표시하는 문제점을 해결하는 데 그 목적이 있다.In view of the above problems, the present invention proposes a method and an apparatus for dynamically generating and inputting a touch keyboard, thereby solving the problem that a keyboard input position of a conventional touch screen is narrowly limited, that is, displaying a keyboard in a predetermined format in a predetermined area The purpose is to solve.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발병의 기술 방안은 아래와 같이 구현된다.To achieve the above object, the technical solution of the present invention is implemented as follows.

터치 키보드의 동적 생성과 입력 방법으로서, 상기 방법은,A method for dynamic generation and input of a touch keyboard,

사용자 손가락의 터치 포인트 수와 위치 정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하는 단계; Dynamically creating a reference point of the keyboard in accordance with the number of touch points and position information of the user's finger;

기준점에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 생성 및 조정하는 단계; 및 Creating and adjusting an input zone of each character code of the keyboard according to a reference point; And

입력 구역을 클릭하여 입력 작업을 구현하는 단계를 포함한다.And clicking on the input area to implement the input operation.

여기서, 상기 입력작업을 구현하는 과정에 있어서, 상기 방법은, 손가락이 기준점을 떠나서 문자부호의 입력구역을 클릭 후 터치 스크린으로 돌아와서 재차 기준점이 될 경우, 새로운 터치 포인트에 따라 당해 손가락이 책임지는 관련 버튼 문자부호의 입력구역을 새로 생성 및 조정하는 것을 더 포함한다.Here, in the process of implementing the input operation, when the finger leaves the reference point and returns to the touch screen after clicking the input area of the character code, the finger touches an associated area And creating and adjusting a new input region of the button character code.

여기서, 상기 터치 포인트 수와 위치정보에 따라 동적으로 키보드의 기준점을 생성함에 있어서, 터치 포인트 수가 규정된 한계값을 만족하고 또한 터치 포인트 간 위치 정보가 미리 정해진 규칙을 만족할 경우, 키보드의 기준점을 동적으로 생성한다.If the number of touch points satisfies a predetermined limit value and the position information between touch points satisfies a predetermined rule, the reference points of the keyboard may be dynamically changed according to the number of touch points, .

여기서, 입력구역을 생성 및 조정함에 있어서, 기준점의 위치를 근거로 미리 정해진 키보드 포맷에 따라 키보드 문자부호의 입력구역을 생성하고; 그 다음 인체공학에 따라 키보드 각 문자부호의 입력구역을 터치하는 손가락의 모양에 따라 조정하는 것을 포함한다.Here, in generating and adjusting the input zone, an input zone of the keyboard character code is generated according to a predetermined keyboard format based on the position of the reference point; And then adjusting the input area of each character code of the keyboard according to the shape of the finger touching it according to ergonomics.

여기서, 상기 키보드의 기준점을 동적으로 생성하기 전에, 상기 방법은, 터치 포인트 구역이 미리 정해진 값의 범위를 만족하는지 여부를 판단하고, 만일 미리 정해진 값의 범위를 만족할 경우 상기 터치 포인트를 적용하고, 만일 미리 정해진 값의 범위를 만족하지 않을 경우 조작 오류로 판단하여 상기 터치 포인트를 적용하지 않는 것을 더 포함한다.Here, before dynamically creating a reference point of the keyboard, the method includes determining whether the touch point area satisfies a predetermined range of values, applying the touch point if the touch point area satisfies a predetermined range of values, If the range of the predetermined value is not satisfied, it is determined that the operation error is not caused and the touch point is not applied.

여기서, 상기 입력 구역을 클릭하여 입력작업을 구현함에 있어서, 버튼의 입력구역을 빠르게 터치하고 미리 정해진 시간 내 터치 포인트을 떠나며 또한 터치하는 강도(strength)가 미리 정해진 한계값보다 클 경우 입력구역에 대응하는 버튼을 클릭한 것으로 인정한다.In this case, when the input area is clicked to implement the input operation, the input area of the button is quickly touched, the touch point is left within a predetermined time, and when the strength of touch is larger than a predetermined threshold value, We acknowledge that we clicked button.

터치 키보드의 동적 생성과 입력 장치로서, 상기 장치는,A dynamic generation and input device for a touch keyboard, the device comprising:

사용자의 손가락 터치 포인트 수와 위치 정보를 감지하여 정보를 키보드 제어 모듈로 전송하며 키보드의 입력구역을 표시하고, 입력구역에 대한 클릭을 통하여 입력작업을 구현하기 위한 터치 스크린; 및A touch screen for sensing the number of finger touch points and position information of a user and transmitting information to the keyboard control module, displaying an input area of the keyboard, and performing an input operation by clicking on the input area; And

터치 포인트 수와 위치정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하고, 기준점에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력구역을 생성 및 조정하며 키보드의 입력구역 정보를 터치 스크린으로 전송하기 위한 키보드 제어 모듈을 포함한다.It includes a keyboard control module for dynamically generating reference points of the keyboard according to the number of touch points and position information, generating and adjusting the input zones of the respective character codes of the keyboard according to the reference points, and transmitting the input zone information of the keyboard to the touch screen do.

여기서, 상기 터치 스크린은, 터치 스크린에서 입력작업을 구현하는 과정에서, 손가락이 기준점에서 떨어져 문자부호의 입력구역을 클릭 후 터치 스크린으로 돌아와서 재차 기준점이 될 경우, 새로운 터치 포인트에 따라 당해 손가락이 책임지는 관련 버튼 문자부호의 입력구역을 새로 생성 및 조정하는 데에도 사용된다.Here, in the process of realizing the input operation on the touch screen, when the finger touches the input area of the character code apart from the reference point and returns to the touch screen and becomes a reference point again, the finger touches the finger It is also used to create and adjust the input area of the losing related button character code.

본 발명에 따른 터치 키보드를 동적으로 생성 및 입력하는 방법과 장치는, 사용자 손가락의 터치 포인트 수와 위치 정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하고; 기준점에 따라 키보드 각 문자부호의 입력 구역을 생성 및 조정하며; 입력 구역을 클릭하여 입력 작업을 입력 완료 시까지 구현한다. 따라서 터치스크린에서 사용자의 터치에 따라 키보드를 동적으로 생성 및 입력을 구현하였으며 또한 인체공학에 따라 키보드를 조정하여 터치 스크린의 입력을 더욱 인성화 함으로써, 종래 터치스크린의 키보드 입력보다 더 합리적이며, 사용자의 입력 습관에 더욱 적합하기 때문에 사용자의 입력 효율을 대폭 향상시킬 뿐만 아니라 사용자가 종래 터치 스크린으로 입력 시 손에 피로가 쉽게 쌓이는 문제점을 해결하였다.The method and apparatus for dynamically generating and inputting a touch keyboard according to the present invention dynamically generates a reference point of a keyboard according to the number of touch points and position information of a user's finger; Generate and adjust an input area of each character code of the keyboard according to a reference point; Click the input area to implement the input operation until input completion. Accordingly, the keyboard is dynamically generated and input according to the user's touch on the touch screen. Further, by adjusting the keyboard according to the ergonomics, the input of the touch screen is more refined, which is more reasonable than the keyboard input of the conventional touch screen. The input efficiency of the user is greatly improved, and the problem that the user easily accumulates fatigue in the hand when inputting with the conventional touch screen is solved.

도 1은 본 발명에 따른 터치 키보드의 동적 생성과 입력방법에 관한 흐름도이고;
도 2는 본 발명에 따른 양손으로 입력시 8개의 미리 정해진 터치 포인트의 위치도이며;
도 3은 본 발명에 따른 양손으로 8개의 포인트를 입력하여 키보드를 동적으로 생성하는 구성도이며;
도 4는 본 발명에 따른 양손으로 8개의 포인트를 입력하여 동적으로 생성된 키보드를 조정한 후의 입력구역 구성도이며;
도 5는 본 발명에 따른 양손으로 8개의 포인트를 입력하는 키보드의 동적 생성과 입력방법에 관한 흐름도이며;
도 6은 본 발명에 따른 터치 키보드의 동적 생성과 입력 장치에 관한 구성도이다.
1 is a flowchart of a dynamic generation and input method of a touch keyboard according to the present invention;
Figure 2 is a positional view of eight predefined touch points upon entry with both hands according to the present invention;
FIG. 3 is a configuration diagram for dynamically generating a keyboard by inputting eight points with both hands according to the present invention; FIG.
FIG. 4 is an input zone configuration diagram after adjusting a dynamically generated keyboard by inputting eight points with both hands according to the present invention; FIG.
5 is a flowchart of a dynamic generation and input method of a keyboard for inputting eight points with both hands according to the present invention;
6 is a block diagram illustrating a dynamic generation of a touch keyboard and an input device according to the present invention.

본 발명의 기본 생각은 터치 포인트 수와 위치 정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하고; 기준점에 따라 키보드 각 문자부호의 입력 구역을 생성 및 조정하며; 입력 구역을 클릭하여 입력 작업을 입력 완료 시까지 구현하는 것이다.The basic idea of the present invention is to dynamically generate a reference point of a keyboard according to the number of touch points and position information; Generate and adjust an input area of each character code of the keyboard according to a reference point; Click on the input area to implement the input operation until input completion.

이하 첨부 도면 및 실시예와 함께 본 발명의 기술 구성을 상세하게 설명하기로 한다.The technical construction of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings and embodiments.

도 1은 본 발명에 따른 터치 키보드의 동적 생성과 입력방법에 관한 흐름도이며, 도 1에 도시된 바와 같이 상기 터치 키보드의 동적 생성과 입력방법은 하기 단계를 포함한다.FIG. 1 is a flowchart of a dynamic generation and input method of a touch keyboard according to the present invention. As shown in FIG. 1, the dynamic generation and input method of the touch keyboard includes the following steps.

101단계, 사용자 손가락의 터치 포인트 수와 위치 정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성한다;In operation 101, a reference point of the keyboard is dynamically generated according to the number of touch points and position information of the user's finger;

구체적으로, 손가락으로 터치 스크린을 터치할 경우 터치 스크린은 터치 포인트 수와 위치 정보를 감지한다. 상기 키보드 기준점을 동적으로 생성하는 조건은 터치 포인트 수가 규정된 한계값을 만족하고 또한 터치 포인트 간 위치정보가 미리 정해진 규칙을 만족할 경우에 사용자가 키보드 생성을 희망하는 것으로 확정하고 입력 작업을 구현한다. 여기서 상기 터치 포인트 수의 한계값은 사용자의 사용 습관 및 응용 단말기 화면의 크기에 따라 한손 입력 및/또는 양손 입력으로 각각 설정할 수 있다. 응용 단말기의 화면이 충분히 클 경우 한손 입력 지원 및 양손 입력 지원을 동시에 선택할 수 있고; 응용 단말기의 화면이 충분히 크지 않을 경우에는 한손 입력 지원만 선택할 수 있다. 바람직하게, 한손 입력을 지원하는 한계값은 4개 또는 5개의 포인트를 선택할 수 있고, 양손 입력을 지원하는 한계값은 8개의 포인트를 선택 가능한 데, 각각 오른손과 왼손의 소지, 약지, 중지와 검지에 대응한다. 더 나아가, 상기 터치 포인트 간 위치정보의 미리 정해진 규칙은 인체공학에서 한손 또는 양손으로 입력 시 손가락 사이의 간격과 상대 위치에 따라 미리 정하는데, 그 목적은 사용자가 입력 작업을 필요하는지를 확인하기 위한 것이다. 도 2는 본 발명에 따른 양손으로 입력시 미리 정해진 8개의 터치 포인트 위치도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 터치 포인트 수와 위치 정보가 도면 위에 있는 원 모양을 만족할 경우 터치 포인트에 따라 키보드의 기준점을 생성해야 함을 확정한다.Specifically, when touching the touch screen with a finger, the touch screen senses the number of touch points and the position information. The condition for dynamically generating the keyboard reference point is that the user desires to generate a keyboard when the number of touch points satisfies the prescribed limit value and the position information between the touch points satisfies a predetermined rule, and implements an input operation. Here, the limit value of the number of touch points can be set as one-hand input and / or two-hand input according to the user's usage habit and the size of the application terminal screen. If the screen of the application terminal is sufficiently large, one-hand input support and two-hand input support can be selected at the same time; If the screen of the application terminal is not large enough, only one-hand input support can be selected. Preferably, the limit value for supporting one-hand input is four or five points, and the limit value for supporting two-hand input is eight points. The right, left, . Furthermore, the predetermined rule of the position information between the touch points is previously determined according to the distance between the fingers and the relative position in the ergonomic input with one hand or both hands, and the purpose thereof is to check whether the user needs an input operation . FIG. 2 is a diagram showing eight touch point positions determined in advance when inputting with both hands according to the present invention. As shown in FIG. 2, when the number of touch points and the position information satisfy the circle shape on the drawing, it is determined that the reference point of the keyboard should be generated according to the touch point.

상기 키보드 기준점의 동적 생성은 터치 포인트 수가 규정된 한계값을 만족하고 또한 터치 포인트 간 위치 정보가 미리 정해진 규칙을 만족할 때, 터치 포인트를 키보드 생성의 기준점으로 하는 것을 말한다. 상기 키보드 기준점은 사용자가 자주 사용하는 입력 방법 및 입력 습관에 따라 미리 정할 수 있다. 도 3은 본 발명에 따른 양손으로 8개의 포인트를 입력하여 키보드를 동적으로 생성하는 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 동적으로 생성한 키보드의 기준점은 왼손 소지 터치 포인트는 버튼 A에 대응하고; 왼손 약지 터치 포인트는 버튼 S에 대응하며; 왼손 중지 터치 포인트는 버튼 D에 대응하고; 왼손 검지 터치 포인트는 버튼 F에 대응하며; 오른손 검지 터치 포인트는 버튼 J에 대응하고; 오른손 중지 터치 포인트는 버튼 K에 대응하고; 오른손 약지 터치 포인트는 버튼 L에 대응하며; 오른손 소지 터치 포인트는 버튼 “입력(Enter)”에 대응하는 것을 말한다.The dynamic creation of the keyboard reference point refers to using the touch point as a reference point for keyboard generation when the number of touch points satisfies a prescribed limit value and the position information between touch points satisfies a predetermined rule. The keyboard reference point may be predetermined according to an input method and an input habit frequently used by a user. 3 is a configuration diagram for dynamically generating a keyboard by inputting eight points with both hands according to the present invention. As shown in FIG. 3, the reference point of the dynamically generated keyboard corresponds to the button A of the left-handed touch point; The left finger finger touch point corresponds to button S; The left hand stop touch point corresponds to button D; The left hand detection touch point corresponds to the button F; The right-handed detection touch point corresponds to the button J; The right hand stop touch point corresponds to the button K; The right hand finger touch point corresponds to the button L; The right hand touch point corresponds to the button " Enter ".

더 나아가, 옷 소매나 부딪힘으로 야기되는 조작 오류를 피하기 위하여, 터치 포인트 수와 위치정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하기 전에, 터치 포인트 구역의 크기를 판단하는 것을 더 포함한다. 바람직하게, 하나의 터치 포인트 구역의 값 범위를 설정하여, 터치 포인트 구역의 크기가 값 범위 내에 있을 경우에는 터치 포인트가 손가락 터치에 의해 생성된 것으로 판단하여 적용할 수 있고; 터치 포인트 구역의 크기가 값 범위 밖에 있을 경우에는 터치 포인트가 조작 오류에 의한 것일 수도 있다고 판단하여 적용하지 않는다.Further, the method further includes determining the size of the touch point area before dynamically creating a reference point of the keyboard according to the number of touch points and the position information, in order to avoid an operation error caused by the sleeves or collision. Preferably, the value range of one touch point zone is set, and when the size of the touch point zone is within the value range, it is determined that the touch point is generated by the finger touch and can be applied; If the size of the touch point area is outside the value range, it is determined that the touch point may be caused by an operation error and is not applied.

102단계, 기준점에 따라 키보드 각 문자부호의 입력 구역을 생성 및 조정한다; 102, creating and adjusting an input area of each character code of the keyboard according to the reference point;

구체적으로, 기준점에 따라 키보드 각 문자부호의 입력 구역을 생성함에 있어서, 기준점을 근거로 미리 정해진 키보드 포맷에 따라 기타 문자부호의 입력구역을 생성하는 것을 포함한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 기타 문자부호의 입력구역은 버튼 “A”, “S”, “D”, “F”, “J”, “K”, “L”과 “Enter”를 제외한 기타 버튼을 말하며, 도 3에서는 버튼의 입력구역을 흔히 사용하는 정사각형으로 표시하였지만 실제 응용에서는 기타 모양, 예를 들어 원형으로 대체할 수 있다. 입력구역 생성 시 입력구역의 크기는 미리 정해진 크기를 적용하거나 또는 이웃 기준점 사이의 간격을 계산하여 평균 간격 또는 최소 간격을 각 버튼의 입력구역으로 적용할 수 있다. 상기 생성한 입력구역은 반 투명 효과로 표시하여 터치 스크린의 기타 표시 내용을 가리지 않도록 하는 것이 바람직하다.Specifically, generating an input zone of each character code of the keyboard according to a reference point includes generating an input zone of other character codes according to a predetermined keyboard format based on the reference point. As shown in Fig. 3, the input area of other character codes is the same as the other characters except for buttons " A ", " S ", " D ", " F ", " J ", & Button. In Fig. 3, the input area of the button is shown as a square which is commonly used, but in actual application, it can be replaced with a guitar shape, for example, a circular shape. When creating the input zone, the size of the input zone may be a predetermined size or may be calculated by calculating the spacing between neighboring reference points and applying an average spacing or a minimum spacing to the input regions of each button. Preferably, the generated input area is displayed with a semi-transparent effect so as not to obscure other display contents of the touch screen.

상기 키보드 각 문자부호의 입력구역 조정은 인체공학에 따라 키보드 각 문자부호의 입력구역을 터치하는 손가락의 모양에 따라 조정하는 것을 포함하며, 사용자가 본 발명에 따른 상기 동적으로 생성한 키보드를 사용할 때 보다 편리하도록 한다. 상기 조정은 키보드를 약간 회전, 및/또는 버튼 입력구역을 상향이동/하향이동, 및/또는 버튼 배치 조정일 수 있다. 상기 키보드에 대한 약간의 회전은, 예를 들어 왼손이나 오른손을 터치 스크린 위에 올렸을 때 보통 소지, 약지, 중지의 위치는 점차 높아지다가 검지의 위치는 뚝 떨어지기 때문에 왼손이 책임지는 버튼은 시계방향으로 약간 경사지게 하여 인체공학에 맞도록 하며, 마찬가지로 오른손이 책임지는 버튼은 반시계방향으로 약간 경사질 수 있다. 도 4는 본 발명에 따른 양손으로 8개의 포인트를 입력하여 동적으로 생성된 키보드를 조정한 후의 입력구역 구성도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 왼손이 책임지는 모든 버튼은 시계방향으로 약간 경사지고 오른손이 책임지는 모든 버튼은 반시계방향으로 약간 경사진다.The input zone adjustment of each character code of the keyboard includes adjusting the input zone of each character code of the keyboard according to the shape of the finger touching according to ergonomics. When the user uses the dynamically generated keyboard according to the present invention Make it more convenient. The adjustment may be a slight rotation of the keyboard, and / or upward / downward movement of the button input area, and / or button placement adjustment. For example, when the left or right hand is raised on the touch screen, since the position of the hand, the finger, and the stop are gradually increased, the position of the index finger falls down. Slightly inclined to fit ergonomics, and similarly, the button on which the right hand is held can be slightly inclined counterclockwise. FIG. 4 is a diagram of an input area after inputting eight points with both hands according to the present invention and adjusting a dynamically generated keyboard. FIG. As shown in FIG. 4, all of the buttons for which the left hand is responsible are slightly inclined clockwise and all buttons for which the right hand is responsible are slightly inclined counterclockwise.

키보드 각 문자부호의 입력구역 생성과 조정 과정에서, 이웃 버튼의 입력구역이 서로 중첩될 수 있는데, 이 때 중첩 부분의 수직 중심선을 기준으로 서로 이웃한 버튼의 입력구역을 분리한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 버튼 “T”와 버튼 “Y”는 중첩 부분이 존재하며 중첩부분의 중심선을 기준으로 2개 버튼의 입력구역을 분리시킨다.In the input zone creation and adjustment process of each character code of the keyboard, the input zones of neighboring buttons may overlap each other, and the input zones of neighboring buttons are separated based on the vertical center line of the overlapping portions. As shown in Fig. 4, the button " T " and the button " Y " have overlapping portions and separate the input areas of the two buttons with respect to the center line of the overlapping portion.

103단계, 입력 구역을 클릭하여 입력 작업을 입력 완료 시까지 구현한다.Step 103, Click the input area to implement the input operation until input completion.

구체적으로, 입력 과정에서, 터치 스크린의 어느 한 버튼의 입력구역을 빠르게 터치하고 미리 정해진 시간 내 터치 포인트를 떠나며 또한 터치하는 강도(strength)가 미리 정해진 한계값보다 클 경우, 입력구역에 대응하는 버튼을 클릭한 것으로 인정하고 입력작업을 구현한다. 여기서, 미리 정해진 터치 강도의 한계값에 따라 판단하는 것은, 사용자 고유의 입력 습관에 의한 조작 오류를 미연에 방지하기 위한 것이다. 예를 들어 사용자가 문자 "U"와 "N"을 차례로 입력하고자 할 경우, 먼저 오른손의 검지가 기준점 "J"를 떠나 버튼 "U"를 클릭한 다음, 입력 습관에 의해 원래 기준점으로 돌아와 버튼 "J"를 가볍게 터치한 후 다시 버튼 "N"을 클릭할 수 있다. 이 때 미리 정해진 터치 강도의 한계값에 따라 판단함으로써 손가락이 원래 위치로 돌아가서 버튼 "J"를 가볍게 터치함으로 초래하는 "J"의 입력 오류를 피할 수 있다.Specifically, in the input process, when an input area of a button on the touch screen is quickly touched, a touch point within a predetermined time is left, and when the strength of touch is greater than a predetermined threshold value, Click to implement the input operation. The determination based on the predetermined limit value of the touch strength is intended to prevent an operation error due to a user's own input habit in advance. For example, if the user wishes to enter the letters "U" and "N" in turn, the index finger of the right hand first leaves the reference point "J", clicks the button "U", returns to the original reference point by the input habit, J "and then click the button" N "again. At this time, it is possible to avoid an input error of "J " caused by the finger being returned to the original position and lightly touching the button" J "

여기서 설명해야 할 것은, 입력 과정에서, 손가락은 반드시 원래 기준점을 떠나 클릭해야 하며, 이 때 전에 생성한 키보드 각 문자부호의 입력구역이 계속 보류되어야만 상기 입력구역을 클릭하여 입력작업을 마칠 수 있다. 더 나아가, 각 손가락이 기준점을 떠나서 기타 버튼을 클릭 후 터치 스크린으로 돌아와서 재차 기준점이 될 때, 백퍼센트 원래 위치로 되돌아 온다고 보장할 수 없기 때문에, 상기 새로운 터치 포인트에 따라 상기 손가락이 책임지는 관련 버튼 문자부호의 입력구역을 다시 생성 및 조정할 수 있는 데, 구체적인 생성과 조정 방법은 102단계와 동일하다. 여기서 도 4에 도시된 바와 같이, 왼손 소지가 책임지는 관련 버튼은 “Q”, “A”와 “입력 언어 전환”을 포함하고; 왼손 약지가 책임지는 관련 버튼은 “W”, “S”와 “Z”를 포함하며; 왼손 중지가 책임지는 관련 버튼은 “E”, “D”와 “X”를 포함하며; 왼손 검지가 책임지는 관련 버튼은 “R”, “F”, “C”, “T”, “G”와 “V”를 포함하며; 오른손 검지가 책임지는 관련 버튼은 “Y”, “H”, “B”, “U”, “J”와 “N”을 포함하며; 오른손 중지가 책임지는 관련 버튼은 “I”, “K”와 “M”을 포함하며; 오른손 약지가 책임지는 관련 버튼은 “O”와 “L”을 포함하며; 오른손 소지가 책임지는 관련 버튼은 “P”와 “Enter”를 포함한다.It should be noted here that in the input process, the finger must be clicked away from the original reference point, and the input section of the previously generated keyboard character code must be continuously held before the input operation can be completed by clicking on the input section. Further, since it can not be guaranteed that each finger leaves the reference point and returns to the touch screen after clicking the guitar button, and returns to the reference point again, it is impossible to guarantee that the finger returns to the original position, The input zone of the code can be regenerated and regulated. The specific generation and adjustment method is the same as that of step 102. Here, as shown in Fig. 4, the related buttons responsible for possession of the left hand include " Q ", " A " Related buttons for which the left hand finger is responsible include "W", "S" and "Z"; Related buttons for which the left hand stop is responsible include "E", "D" and "X"; Related buttons for which the left hand detection is responsible include "R", "F", "C", "T", "G" and "V"; Related buttons for which the right hand index is responsible include "Y", "H", "B", "U", "J" and "N"; Related buttons for which right hand stop is responsible include "I", "K" and "M"; Related buttons for which the right hand finger is responsible include "O" and "L"; Related buttons for right hand possession include "P" and "Enter".

상기 입력 완료의 판단 방법은, 스크린의 미리 정해진 특정 구역을 터치 및/또는 모든 손가락이 동시에 기준점을 떠나는 것을 포함한다. 상기 입력 완료의 판단 방법은 사용자가 개인 습관에 따라 자유로 선택할 수 있다.The method of determining completion of the input includes touching a predetermined region of the screen and / or leaving all the fingers simultaneously at a reference point. The method of determining completion of the input can be freely selected by the user according to personal habits.

도 5는 본 발명에 따른 양손으로 8개의 포인트를 입력하는 키보드의 동적 생성과 입력방법에 관한 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 구체적으로 하기 단계를 포함한다.5 is a flowchart of a dynamic generation and input method of a keyboard for inputting eight points with both hands according to the present invention. As shown in FIG. 5, the method specifically includes the following steps.

501단계, 8개의 터치 포인트와 위치 정보에 따라 키보드의 8개 기준점을 동적으로 생성한다; Step 501, dynamically generates eight reference points of the keyboard according to the eight touch points and the position information;

구체적으로, 양손의 검지, 중지, 약지, 소지 총 8개 손가락을 터치 스크린에 올려놓았을 때 터치 스크린은 8개의 터치 포인트 기준점 위치 정보를 포착하며, 만일 상기 8개의 터치 포인트가 도 2의 위치에 부합할 경우 키보드의 8개 기준점을 생성한다. 구체적으로, 왼손 소지 터치 포인트는 버튼 "A"에 대응하고; 왼손 약지 터치 포인트는 버튼 “S”에 대응하며; 왼손 중지 터치 포인트는 버튼 "D"에 대응하고; 왼손 검지 터치 포인트는 버튼 "F"에 대응하며; 오른손 검지 터치 포인트는 버튼 "J"에 대응하고; 오른손 중지 터치 포인트는 버튼 "K"에 대응하며; 오른손 약지 터치 포인트는 버튼 "L"에 대응하며; 오른손 소지 터치 포인트는 버튼 “Enter”에 대응한다.Specifically, when eight fingers of eight hands including the index finger, the stop finger, the finger ring finger, and the hand finger are placed on the touch screen, the touch screen captures eight touch point reference point position information. If the eight touch points are positioned at If it does, it creates eight base points on the keyboard. Specifically, the left-handed touch point corresponds to button "A "; The left finger finger touch point corresponds to the button " S "; The left hand stop touch point corresponds to button "D "; The left hand detecting touch point corresponds to the button "F "; The right-handed detection touch point corresponds to the button "J "; The right hand stop touch point corresponds to the button "K "; The right hand finger touch point corresponds to the button "L "; The right-handed touch point corresponds to the button "Enter".

502단계, 왼손의 4개 손가락의 기준점과 관련된 문자부호의 입력구역을 생성한다;In step 502, an input area of a character code associated with a reference point of the four fingers of the left hand is created;

구체적으로, 도3에 도시된 바와 같이, 스크린 왼쪽 하단을 원점(starting point)으로 수평 방향을 X축, 수직 방향을 Y축으로 좌표계O를 구축하여, 8개 기준점의 좌표계에서의 좌표에 따라 “A”에서 “S”, “S” 에서 “D”, “D” 에서 “F”, “J”에서 “K”, “K” 에서 “L”, “L” 에서 “Enter”점까지의 평균 거리를 계산하고 |d|로 설정한다. “A”의 입력구역은 바로 “A” 터치 포인트를 중심으로 하고 |d|를 한 변의 길이로 하며 밑변 길이가 X축과 평행인 정사각형 구역이며, “Q”의 입력구역은 “A”의 입력구역을 위로 |d|만큼 이동한 구역이며, “입력 언어 전환”의 입력구역은 “A”의 입력구역을 아래로 |d|만큼 이동한 구역이며; 같은 방식으로 “S, W, Z, D, E, X, F, R, C”의 입력구역을 얻을 수 있다. “G”의 입력구역은 “F”의 입력구역을 오른쪽으로 |d|만큼 이동한 구역이고; “T”의 입력구역은 “R”의 입력구역을 오른쪽으로 |d|만큼 이동한 구역이며; “V”의 입력구역은 “C”의 입력구역을 오른쪽으로 |d|만큼 이동한 구역이다.Specifically, as shown in Fig. 3, a coordinate system O is constructed by starting from the lower left end of the screen as a starting point, with a horizontal direction as an X-axis and a vertical direction as a Y-axis, Average from "A" to "S", "S" to "D", "D" to "F", "J" to "K", "K" to "L" Calculate the distance and set it to | d |. The input area of "A" is a rectangular area centered on the "A" touch point and having a length of one side of | d | and a base length parallel to the X axis, and an input area of "Q" The input zone of the "input language conversion" is the zone where the input zone of "A" is moved downward by | d |; S, W, Z, D, E, X, F, R, C "in the same way. The input zone of " G " is the zone where the input zone of " F " The input zone of " T " is the zone where the input zone of " R " The input area of "V" is the area where the input area of "C" is moved to the right by | d |.

503단계, 오른손의 4개 손가락의 기준점과 관련된 문자부호의 입력구역 생성한다; In step 503, an input zone of a character code associated with the reference point of the four fingers of the right hand is created;

구체적으로, 502단계와 동일한 방법으로, 오른손 4개 손가락의 기준점 관련 문자부호의 입력구역을 생성한다. 여기서 도 3에 도시된 바와 같이, “백스페이스(Backspace)” 버튼의 입력구역은 길이가 2|d|이고, 폭이 |d|인 직사각형 구역이고; 상기 "백스페이스" 입력구역의 좌측 변과 버튼 “Y”의 입력구역의 좌측 변은 수직이고 상기 "백스페이스" 입력구역의 아래 변과 “Y” 문자부호 입력구역의 윗변 사이의 거리는 |d|/3이며 동시에 X축과 평행된다.Specifically, in the same manner as in step 502, an input area for a reference point-related character code of four fingers of the right hand is created. As shown here in Fig. 3, the input zone of the " Backspace " button is a rectangular zone of length 2 | d | and width | d |; The left side of the input space of the "backspace" input zone and the input zone of the button "Y" are vertical and the distance between the lower side of the "backspace" input zone and the upper side of the "Y" / 3 and is parallel to the X axis at the same time.

504단계, 인체공학에 따라 상기 생성한 키보드 문자부호의 입력구역을 조정한다; In step 504, an input region of the generated keyboard character code is adjusted according to ergonomics;

구체적으로, 도 4에 도시된 바와 같이 왼손이 책임지는 버튼을 조정하는데는, 좌표계 O의 버튼 “A”와 버튼 “F”의 좌표에 의해 “A”와 “F”를 잇는 직선의 기울기 |k1|를 얻고; 삼각함수로부터 tgθ 1=|k1|를 알 수 있고 기울기 각도 θ 1을 계산하며; 그 다음 θ 1의 크기에 따라 문자부호의 입력구역을 조정하는 것을 포함한다. 여기서 “Q”, “A”, “입력 언어 전환” 3개 입력구역을 “A”를 중심으로 시계방향으로 α+(θ 1-90°)만큼 회전시키는데, 여기서 α는 가변값(variable value)이고 사용자는 사용자 화면에 따라 α의 크기를 조정하여 키보드 입력구역의 회전하는 각도의 크기를 변경함으로써 최적의 사용자 입력상태로 조정할 수 있다.Specifically, in order to adjust the button responsible for the left hand as shown in Fig. 4, the slope | k1 of the straight line connecting "A" and "F" by the coordinates of the button "A"≪ / RTI > From the trigonometric function, we can know tg ? 1 = | k1 | and calculate the tilt angle ? 1 ; And then adjusting the input zone of the character code according to the magnitude of ? 1 . Here, we rotate the three input areas "A", "A" and "Switch input language" clockwise by "α" ( θ 1 -90 °), where α is a variable value, And the user can adjust the size of? According to the user screen so as to adjust the size of the rotation angle of the keyboard input zone to the optimal user input state.

마찬가지로 “W”, “S”, “Z” 3개 입력구역은 “S”를 중심으로 시계방향으로 α+(θ 1-90°)만큼 회전하고; “E”, “D”, “X” 3개 입력구역은 “D”를 중심으로 시계방향으로 α+(θ 1-90°)만큼 회전하며; “R”, “F”, “C”, “T”, “G”, “V” 6개 입력구역은 “F”를 중심으로 시계방향으로 α+(θ 1-90°)만큼 회전한다.Similarly, the three input zones "W", "S" and "Z" rotate clockwise about "S" by α + ( θ 1 -90 °); The three input zones "E", "D" and "X" rotate clockwise about "D" by α + ( θ 1 -90 °); The six input areas rotate in the clockwise direction about the center of "F" by α + ( θ 1 -90 °), "R", "F", "C", "T", "G"

오른손이 책임지는 버튼을 조정하는데는, 좌표계 O의 버튼 “J”와 “Enter”의 좌표에 의해 “J”와 “Enter”를 잇는 직선의 기울기 |k2|를 얻고; 수학이론으로부터 tgθ 2=|k2|를 알 수 있고 기울기 각도 θ 2을 계산하며; “P”, “Enter” 및 공백 구역 3개 입력구역을 “Enter”를 중심으로 반시계방향으로 α+(θ 2-90°)만큼 회전시키고; “O”, “L”와 공백 구역 3개 입력구역은 “L”을 중심으로 반시계방향으로 α+(θ 2-90°)만큼 회전하며; “I”, “K”와 “M” 3개 입력구역은 “K”를 중심으로 반시계방향으로 α+(θ 2-90°)만큼 회전하며; “U”, “J”, “N”, “Y”, “H”, “B”와 “Backspace” 7개 입력구역은 “J”를 중심으로 반시계방향으로 α+(θ 2-90°)만큼 회전하는 것을 포함한다.To adjust the button responsible for the right hand, obtain the slope | k2 | of the straight line connecting "J" and "Enter" by the coordinates of the button "J" and "Enter" of the coordinate system O; From the mathematical theory, we can know tg ? 2 = | k2 | and calculate the tilt angle ? 2 ; Rotate the "P", "Enter" and three blank space input zones counterclockwise about "Enter" by α + ( θ 2 -90 °); "O", "L" and three blank spaces are rotated by α + ( θ 2 -90 °) counterclockwise around "L"; The three input zones "I", "K" and "M" rotate in the counterclockwise direction about "K" by α + ( θ 2 -90 °); The seven input zones "α" ( θ 2 -90 °) in the counterclockwise direction about "J", "U", "J", "N", "Y" ). ≪ / RTI >

더 나아가, 만약 일부 문자부호의 입력구역이 터치 스크린의 가장자리에 너무 가까이 위치하여 온전하게 표시되지 않을 경우, 당해 문자부호의 입력구역은 스크린에 표시 가능한 부분의 입력구역이며; 만약 일부 문자부호의 입력구역에 중첩이 발생할 경우, 문자부호 입력구역은 중첩 부분의 중심선을 따라 구분한다.Furthermore, if the input zone of some character codes is located too close to the edge of the touch screen and is not fully displayed, the input zone of the character code is the input zone of the displayable portion of the screen; If overlap occurs in the input area of some character codes, the character code input area is divided along the center line of the overlapping part.

505단계, 입력 구역을 클릭하여 입력작업을 입력 완료할 때까지 구현한다.In step 505, click on the input area to implement the input operation until input is completed.

구체적으로, 입력 과정에서, 일부 손가락은 터치 스크린에서 동시에 떨어질 수 있으며, 이 때 키보드 각 문자부호의 입력구역 및 표시는 여전히 변하지 않고, 떨어졌던 손가락이 다시 터치 스크린에 닿아서 기준점이 될 때, 다시 각 기준점 위치에 따라 상기 서술한 방식으로 키보드 관련 문자부호의 입력구역을 새로 생성한다. 바람직하게 2개의 버튼을 동시 클릭 시 조작 오류으로 인정하여 입력하지 않도록 규정할 수 있다. 8개 기준점의 손가락이 전부 터치 스크린을 떠난 후 입력을 완료하고 키보드 생성 이전의 화면과 프로그램으로 되돌아간다.Specifically, in the input process, some of the fingers may be simultaneously dropped on the touch screen. In this case, the input area and the display of each character code of the keyboard remain unchanged, and when the dropped finger again touches the touch screen and becomes a reference point, The input area of the keyboard-related character code is newly generated in the above-described manner according to the position of each reference point. Preferably, it is possible to specify that two buttons are not recognized as an operation error upon simultaneous clicking. After all eight fingertip fingers have left the touch screen, they complete the input and return to the screen and program before the keyboard creation.

도 6은 본 발명에 따른 터치 키보드의 동적 생성과 입력 장치에 관한 구성도로서, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 터치 키보드의 동적 생성과 입력 장치는 터치 스크린(61)과 키보드 제어 모듈(62)을 포함하며 여기서,6, the dynamic generation and input device of the touch keyboard includes a touch screen 61 and a keyboard control module 62 (see FIG. 6) ) ≪ / RTI >

상기 터치 스크린(61)은 사용자의 손가락 터치 포인트 수와 위치 정보를 감지하여, 정보를 키보드 제어 모듈(62)로 전송하여 키보드의 입력구역을 표시하고, 입력구역에 대한 클릭을 통하여 입력 완료 할 때까지 입력작업을 구현하기 위한 것이며;The touch screen 61 senses the number of finger touch points and the position information of the user and transmits the information to the keyboard control module 62 to display the input area of the keyboard. When the input is completed by clicking on the input area To implement the input operation up to;

구체적으로, 손가락이 터치 스크린(61) 위에 닿을 때 터치 스크린(61)은 터치 포인트 수와 위치정보를 감지한다. 상기 키보드 기준점의 동적 생성 조건은 터치 포인트 수가 규정된 한계값을 만족하고 터치 포인트 간 위치정보가 미리 정해진 규칙을 만족할 경우에 한하여 사용자가 키보드를 생성하고 입력작업 구현을 희망하는 것으로 인정하고 나아가 상기 정보를 키보드 제어 모듈(62)로 전송한다. 여기서, 상기 터치 포인트 수의 한계값은 사용자의 사용 습관 및 응용 단말기의 스크린 크기에 따라 한손 입력 및/또는 양손 입력을 각각 설정할 수 있다. 응용 단말기의 스크린이 충분히 클 경우에는 한손 입력과 양손 입력을 동시에 지원하도록 선택할 수 있고; 응용 단말기의 스크린이 충분히 크지 않을 경우에는 한손 입력 지원만 선택할 수 있다. 바람직하게, 한손 입력을 지원하는 한계값의 경우에는 4개 또는 5개의 포인트를 선택할 수 있고, 양손 입력을 지원하는 한계값의 경우에는 8개의 포인트를 선택 가능하는데 각각 오른손과 왼손의 소지, 약지, 중지와 검지에 대응한다. 더 나아가, 상기 터치 포인트 간 위치정보의 미리 정해진 규칙은 인체공학에서 한손 또는 양손으로 입력 시 손가락 사이의 간격과 상대 위치에 따라 미리 정해지는데, 그 목적은 사용자가 입력 작업을 필요 하는지를 확인하기 위한 것이다. Specifically, when the finger touches the touch screen 61, the touch screen 61 senses the number of touch points and the position information. The dynamic generation condition of the keyboard reference point may be recognized by the user as generating a keyboard and wishing to implement an input operation only when the number of touch points satisfies a prescribed limit value and the position information between touch points satisfies a predetermined rule, To the keyboard control module (62). Here, the limit value of the number of touch points may be set to one-hand input and / or two-hand input according to the user's usage habit and the screen size of the application terminal. If the screen of the application terminal is large enough, one can choose to support both one-hand input and two-hand input; If the screen of the application terminal is not large enough, only one-hand input support can be selected. Preferably, four or five points may be selected for a limit value that supports one-hand input, and eight points may be selected for a limit value that supports two-hand input, Corresponds to stop and detection. Further, the predetermined rule of the position information between the touch points is previously determined according to the distance between the fingers and the relative position in the ergonomic input with one hand or both hands, and the purpose thereof is to confirm whether the user needs an input operation .

상기 키보드 기준점의 동적 생성은 터치 포인트 수가 미리 정해진 한계값을 만족하고 또한 터치 포인트 간 위치 정보가 미리 정해진 규칙을 만족할 때, 터치 포인트를 키보드 생성의 기준점으로 하는 것을 말한다. 상기 키보드 기준점은 사용자가 자주 사용하는 입력방법 및 입력 습관에 따라 미리 정할 수 있다.The dynamic generation of the keyboard reference point refers to using the touch point as a reference point for keyboard generation when the number of touch points satisfies a predetermined limit value and the position information between the touch points satisfies a predetermined rule. The keyboard reference point may be predetermined according to an input method and an input habit frequently used by a user.

더 나아가 옷 소매나 부딪힘으로 야기되는 조작 오류를 피하기 위하여, 터치 포인트 수와 위치정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하기 전에, 터치 포인트 구역의 크기를 판단하는 것을 더 포함한다. 바람직하게, 하나의 터치 포인트 구역의 값 범위를 설정하여, 터치 포인트 구역의 크기가 값 범위 내에 있을 경우에는 터치 포인트가 손가락 터치에 의해 생성된 것으로 판단하여 적용할 수 있고; 터치 포인트 구역의 크기가 값 범위 밖에 있을 경우에는 터치 포인트가 조작 오류에 의한 것일 수도 있다고 판단하여 적용하지 않는다.Further comprising determining the size of the touch point zone prior to dynamically creating a reference point of the keyboard in accordance with the number of touch points and the position information to avoid manipulation errors caused by sleeves or bumps. Preferably, the value range of one touch point zone is set, and when the size of the touch point zone is within the value range, it is determined that the touch point is generated by the finger touch and can be applied; If the size of the touch point area is outside the value range, it is determined that the touch point may be caused by an operation error and is not applied.

입력과정에서, 터치 스크린(61)의 어느 한 버튼의 입력구역을 빠르게 터치하고 미리 정해진 시간 내 터치 포인트를 떠나며 또한 터치하는 강도가 미리 정해진 한계값보다 클 경우, 입력구역에 대응하는 버튼을 클릭한 것으로 인정하고 입력작업을 구현한다. 여기서, 미리 정해진 터치 강도의 한계값에 따라 판단하는 것은, 사용자 고유의 입력 습관에 의한 조작 오류를 미연에 방지하기 위한 것이다.In the input process, when an input area of one button of the touch screen 61 is quickly touched, a touch point within a predetermined time is left, and when the intensity of touch is larger than a predetermined threshold value, a button corresponding to the input zone is clicked And implement input operations. The determination based on the predetermined limit value of the touch strength is intended to prevent an operation error due to a user's own input habit in advance.

여기서 설명해야 할 것은, 입력 과정에서, 손가락은 반드시 원래 기준점을 떠나 클릭해야 하며, 이 때 전에 생성한 키보드 각 문자부호의 입력구역이 계속 보류되어야만 상기 입력구역을 클릭하여 입력작업을 마칠 수 있다. 더 나아가, 각 손가락이 기준점을 떠나서 기타 버튼을 클릭 후 터치 스크린(61)으로 돌아와서 재차 기준점이 될 때, 백퍼센트 원래 위치로 되돌아 온다고 보장할 수 없기 때문에, 상기 새로운 터치 포인트에 따라 상기 손가락이 책임지는 관련 버튼 문자부호의 입력구역을 다시 생성 및 조정할 수 있는 데, 구체적으로 새로운 터치 포인트 정보를 키보드 제어 모듈(62)로 전송하고, 키보드 제어 모듈(62)에서 상기 새로운 기준점을 동적으로 생성하며, 기준점에 따라 당해 손가락이 책임지는 관련 버튼의 입력구역을 생성 및 조정하며, 새로운 입력구역 정보를 터치 스크린(61)으로 전송한다. 여기서 도 4에 도시된 바와 같이, 왼손 소지가 책임지는 관련 버튼은 “Q”, “A”와 “입력 언어 전환”을 포함하고; 왼손 약지가 책임지는 관련 버튼은 “W”, “S”와 “Z”를 포함하며; 왼손 중지가 책임지는 관련 버튼은 “E”, “D”와 “X”를 포함하며; 왼손 검지가 책임지는 관련 버튼은 “R”, “F”, “C”, “T”, “G”와 “V”를 포함하며; 오른손 검지가 책임지는 관련 버튼은 “Y”, “H”, “B”, “U”, “J”와 “N”을 포함하고; 오른손 중지가 책임지는 관련 버튼은 “I”, “K”와 “M”을 포함하며; 오른손 약지가 책임지는 관련 버튼은 “O”와 “L”을 포함하며; 오른손 소지가 책임지는 관련 버튼은 “P”와 “Enter”를 포함한다.It should be noted here that in the input process, the finger must be clicked away from the original reference point, and the input section of the previously generated keyboard character code must be continuously held before the input operation can be completed by clicking on the input section. Furthermore, since it can not be guaranteed that each finger leaves the reference point and returns to the touch screen 61 after clicking the guitar button, and then returns to the reference position, it returns to the original position at 100% Specifically, the new touch point information is transmitted to the keyboard control module 62, the keyboard control module 62 generates the new reference point dynamically, and the reference point Creates and adjusts the input area of the associated button for which the finger is responsible, and transmits the new input area information to the touch screen 61. Here, as shown in Fig. 4, the related buttons responsible for possession of the left hand include " Q ", " A " Related buttons for which the left hand finger is responsible include "W", "S" and "Z"; Related buttons for which the left hand stop is responsible include "E", "D" and "X"; Related buttons for which the left hand detection is responsible include "R", "F", "C", "T", "G" and "V"; Related buttons for which the right hand index is responsible include "Y", "H", "B", "U", "J" and "N"; Related buttons for which right hand stop is responsible include "I", "K" and "M"; Related buttons for which the right hand finger is responsible include "O" and "L"; Related buttons for right hand possession include "P" and "Enter".

상기 입력 완료의 판단 방법은, 터치 스크린(61)의 미미 정해진 특정 구역을 클릭, 및/또는 모든 손가락이 동시에 기준점을 떠나는 것을 포함한다. 상기 입력 완료의 판단 방법은 사용자가 개인 습관에 따라 자유로 선택할 수 있다.The method of determining completion of the input includes clicking on an unspecified specific area of the touch screen 61 and / or leaving all the fingers simultaneously at the reference point. The method of determining completion of the input can be freely selected by the user according to personal habits.

상기 키보드 제어 모듈(62)은 터치 포인트 수와 위치정보에 따라 키보드의 기준점을 동적으로 생성하고, 기준점에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력구역을 생성 및 조정하여, 키보드의 입력구역 정보를 터치 스크린(61)으로 전송하기 위한 것이다.The keyboard control module 62 dynamically generates a reference point of the keyboard according to the number of touch points and the position information, generates and adjusts an input area of each character code of the keyboard according to the reference point, (61).

구체적으로, 기준점에 따라 키보드 각 문자부호의 입력 구역을 생성함에 있어서, 기준점을 근거로 미리 정해진 키보드 포맷에 따라 기타 문자부호의 입력구역을 생성하는 것을 포함한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 기타 문자부호의 입력구역은 버튼 “A”, “S”, “D”, “F”, “J”, “K”, “L”과 “Enter”를 제외한 기타 버튼을 말하며, 도 3에서는 버튼의 입력구역을 흔히 보는 정사각형으로 표시하였으나 실제 응용에서는 기타 모양, 예를 들어 원형으로 대체할 수 있다. 입력구역 생성 시 입력구역의 크기는 미리 정해진 크기를 적용하거나 또는 이웃 기준점 간 간격을 계산하여 평균 간격 또는 최소 간격을 각 버튼의 입력구역으로 적용할 수 있다. 상기 생성한 입력구역은 반 투명 효과로 표시하여 터치 스크린의 기타 표시내용을 가리지 않도록 하는 것이 바람직하다.Specifically, generating an input zone of each character code of the keyboard according to a reference point includes generating an input zone of other character codes according to a predetermined keyboard format based on the reference point. As shown in Fig. 3, the input area of other character codes is the same as the other characters except for buttons " A ", " S ", " D ", " F ", " J ", & Button. In FIG. 3, the input area of the button is shown as a square which is often seen, but in actual applications, it can be replaced with a guitar shape, for example, a circular shape. When creating the input zone, the size of the input zone can be applied to the input area of each button by applying a predetermined size or by calculating the interval between neighboring reference points. Preferably, the generated input area is displayed with a semi-transparent effect so as not to obscure other display contents of the touch screen.

상기 키보드 각 문자부호의 입력구역 조정은 인체공학에 따라 키보드 각 문자부호의 입력구역을 터치하는 손가락의 모양에 따라 조정하는 것을 포함하며 사용자가 본 발명에 따른 상기 동적으로 생성한 키보드를 사용할 때 보다 편리하도록 한다. 예를 들어 왼손이나 오른손을 터치 스크린에 올렸을 때 보통 소지, 약지, 중지의 위치는 점차 높아지다가 검지의 위치는 뚝 떨어지기 때문에 왼손이 책임지는 버튼은 시계방향으로 약간 경사지게 하여 인체공학에 맞도록 하며, 마찬가지로 오른손이 책임지는 버튼은 반시계방향으로 약간 경사질 수 있다. The input zone adjustment of each character code of the keyboard includes adjusting the input zone of each character code of the keyboard according to the ergonomics according to the shape of the finger touching the keyboard. When the user uses the dynamically generated keyboard according to the present invention Make it convenient. For example, when the left or right hand is placed on the touch screen, the positions of the hand, finger, and stop are gradually elevated so that the position of the index finger drops. Therefore, the button responsible for the left hand is slightly inclined clockwise to fit ergonomics Similarly, the button on which the right hand is responsible can be slightly inclined counterclockwise.

키보드 각 문자부호의 입력구역 생성과 조정 과정에서, 이웃 버튼의 입력구역이 서로 중첩될 수 있는데, 이 때 중첩 부분의 수직 중심선 또는 중간선을 기준으로 서로 이웃한 버튼의 입력구역을 분리시킨다.In the input zone creation and adjustment process of each character code of the keyboard, the input zones of neighboring buttons may overlap each other, and the input zones of neighboring buttons are separated based on the vertical center line or the middle line of the overlapping portion.

상기 내용은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과하며, 본 발명의 보호 범위는 이에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지와 원칙 범위 내에서 실시한 임의의 수정, 동등한 대체, 개선 등은 모두 본 발명의 보호 범위에 포함되어야 한다.The above description is only a preferred embodiment of the present invention, and the scope of protection of the present invention is not limited thereto. Any modifications, equivalents, and improvements that fall within the spirit and scope of the present invention should be included within the scope of protection of the present invention.

Claims (10)

터치 키보드의 동적 생성과 입력 방법으로서, 상기 방법은,
사용자의 손가락들의 터치 포인트들의 수가 한계값을 만족하고 상기 터치 포인트들의 간격과 상대 위치가 미리 정해진 규칙을 만족할 때, 키보드의 기준점들(Positioning points)을 동적으로 생성하는 단계―여기서 각 기준점은 버튼과 대응함―;
상기 기준점들에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 생성 및 조정하는 단계; 및
상기 입력 구역 상에서 사용자의 클릭에 대응하여 입력 작업을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 입력 구역 상에서의 클릭은,
버튼의 입력구역을 터치하고 미리 정해진 시간 내 터치 포인트을 떠나는 단계;
터치하는 강도(strength)가 미리 정해진 한계값보다 클 경우 입력 구역에 대응하는 버튼을 클릭한 것으로 인정하는 단계를 포함하고,
입력 과정에서, 상기 방법은,
손가락이 책임지는 다른 버튼의 입력 구역을 클릭하기 위하여 상기 손가락이 책임지는 버튼에 대응하는 원래 기준점을 상기 손가락이 떠날 때, 이전에 생성된 상기 키보드의 각 문자부호의 화면 및 입력 구역을 유지하는 단계; 및
새로운 기준점이 되는 상기 터치 스크린의 새로운 터치 포인트로 상기 손가락이 돌아올 때, 상기 새로운 터치 포인트에 따라 상기 손가락이 책임지는 각 버튼의 입력 구역을 다시 생성 및 조정하는 단계를 더 포함하고,
상기 기준점들에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 생성하는 단계는스크린 왼쪽 하단을 원점(original point)으로 수평 방향을 X축, 수직 방향을 Y축으로 좌표계 O를 구축하는 단계;
상기 좌표계에서의 상기 기준점들의 좌표들에 따라 인접 기준점들 간의 평균 거리를 계산하는 단계; 및 상기 기준점들에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 생성하는 단계를 포함하되,
제1 기준점과 대응하는 버튼의 입력 구역은 상기 제1 기준점을 중심으로 하고 상기 인접 기준점들 간의 평균 거리를 한 변의 길이로 하며 밑변 길이가 X-축과 평행인 정사각형 구역이고, 다른 문자부호들의 입력구역들은 상기 제1 기준점의 입력구역으로부터 상기 평균 거리만큼 위로 이동하거나 아래로 이동하거나 오른쪽으로 이동함으로써 생성되며,
상기 기준점들에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 조정하는 단계는상기 사용자의 왼손 및 오른손이 각각 책임지는 버튼들의 입력 구역을 조정하는 단계를 포함하되,
상기 사용자의 왼손이 책임지는 버튼들의 입력 구역을 조정하는 단계는 왼손의 소지 및 검지의 기준점들과 대응하는 버튼들을 잇는 직선의 기울기 |k1|, 및 상기 기울기 |k1|에 대응하는 기울기 각도 θ 1를 계산하는 단계; 및 상기 왼손이 책임지는 버튼들의 입력 구역을 상기 사용자의 왼손의 각 기준점을 중심으로 시계방향으로 α+(θ 1-90°)만큼―여기서 α는 가변값임― 각각 회전시키는 단계를 포함하고,
상기 사용자의 오른손이 책임지는 버튼들은 상기 사용자의 왼손이 책임지는 버튼들의 조정과 유사한 방법으로 반시계방향으로 회전되는 것을 특징으로 하는
터치 키보드의 동적 생성과 입력 방법.
A method for dynamic generation and input of a touch keyboard,
Dynamically generating positioning points of a keyboard when the number of touch points of the user's fingers satisfies a threshold value and the spacing and relative position of the touch points satisfy a predetermined rule, Corresponding;
Generating and adjusting an input zone of each character code of the keyboard according to the reference points; And
Receiving an input operation in response to a user's click on the input area,
The click on the input zone,
Touching an input area of a button and leaving a touch point within a predetermined time;
And recognizing that the button corresponding to the input zone is clicked when the strength of the touch is greater than a predetermined threshold value,
In the input process,
Maintaining a screen and input area of each character code of the keyboard previously generated when the finger leaves the original reference point corresponding to the button for which the finger is responsible for clicking the input area of another button for which the finger is responsible ; And
Further comprising generating and adjusting an input area of each button that is responsible for the finger according to the new touch point when the finger returns to a new touch point of the touch screen as a new reference point,
The step of generating an input zone of each character code of the keyboard according to the reference points comprises: constructing a coordinate system O with the original point, the horizontal direction, and the Y axis in the lower left corner of the screen;
Calculating an average distance between adjacent reference points according to coordinates of the reference points in the coordinate system; And generating an input zone of each character code of the keyboard according to the reference points,
The input zone of the button corresponding to the first reference point is a square zone centered on the first reference point, the average distance between the adjacent reference points is one side, and the base length is parallel to the X-axis. Zones are created by moving up or down or moving to the right by said average distance from the input zone of said first reference point,
Adjusting the input zone of each character code of the keyboard according to the reference points comprises adjusting an input zone of the buttons responsible for the respective left and right hands of the user,
The step of adjusting the input area of the buttons responsible for the left hand of the user may include adjusting the slope | k1 | of the straight line connecting the reference points of the left and right hands to the corresponding buttons, and the slope angle ? 1 ; And rotating the input zone of the buttons responsible for the left hand clockwise about the respective reference point of the user's left hand by α + ( θ 1 -90 °), where α is a variable value,
The buttons responsible for the right hand of the user are rotated counterclockwise in a manner similar to the adjustment of the buttons responsible for the user's left hand
Dynamic generation and input method of touch keyboard.
청구항1에 있어서,
상기 키보드의 기준점을 동적으로 생성하는 단계 이전에, 상기 방법은,
터치 포인트 구역이 미리 정해진 값의 범위를 만족하는지 여부를 판단하고, 만일 미리 정해진 값의 범위를 만족할 경우 상기 터치 포인트를 적용하고, 만일 미리 정해진 값의 범위를 만족하지 않을 경우 조작 오류로 판단하여 상기 터치 포인트를 적용하지 않는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 키보드의 동적 생성과 입력 방법.
The method according to claim 1,
Prior to dynamically generating a reference point of the keyboard,
Determines whether or not the touch point area satisfies a predetermined range of values, applies the touch point if the range of the predetermined value is satisfied, and determines that the touch point area is an operation error if the range of the predetermined value is not satisfied, Further comprising the step of not applying the touch point.
터치 키보드의 동적 생성과 입력 장치로서,
사용자의 손가락들의 터치 포인트들의 수와 간격과 상대 위치를 감지하고 감지 결과를 키보드 제어 모듈로 전송하며 키보드의 입력구역을 표시하고 상기 입력 구역 상에서 사용자의 클릭에 대응하여 입력 작업을 수신하는 터치 스크린―여기서 상기 입력 구역 상에서의 클릭은, 버튼의 입력구역을 터치하고 미리 정해진 시간 내 터치 포인트을 떠나는 단계; 터치하는 강도(strength)가 미리 정해진 한계값보다 클 경우 입력 구역에 대응하는 버튼을 클릭한 것으로 인정하는 단계를 포함함―; 및
상기 터치 스크린으로부터 상기 감지 결과를 수신하고, 사용자의 손가락들의 터치 포인트들의 수가 한계값을 만족하고 상기 터치 포인트들의 간격과 상대 위치가 미리 정해진 규칙을 만족할 때 키보드의 기준점들을 동적으로 생성하고, 상기 기준점들에 따라 키보드의 각 문자부호의 입력구역을 생성 및 조정하며 키보드의 입력구역 정보를 터치 스크린으로 전송하기 위한 키보드 제어 모듈을 포함하고,
상기 키보드 제어 모듈은 손가락이 책임지는 다른 버튼의 입력 구역을 클릭하기 위하여 상기 손가락이 책임지는 버튼에 대응하는 원래 기준점을 상기 손가락이 떠날 때, 이전에 생성된 상기 키보드의 각 문자부호의 화면 및 입력 구역을 유지하고, 새로운 기준점이 되는 상기 터치 스크린의 새로운 터치 포인트로 상기 손가락이 돌아올 때, 상기 새로운 터치 포인트에 따라 상기 손가락이 책임지는 각 버튼의 입력 구역을 다시 생성 및 조정하도록 구성되되,
상기 키보드 제어 모듈이 상기 기준점들에 따라 상기 키보드의 각 문자부호의 입력 구역을 생성하도록 구성되는 것은
상기 키보드 제어 모듈이 스크린 왼쪽 하단을 원점(original point)으로 수평 방향을 X축, 수직 방향을 Y축으로 좌표계 O를 구축하고, 상기 좌표계에서 상기 기준점들의 좌표들에 따라 인접 기준점들 간의 평균 거리를 계산하도록 구성되는 것을 포함하며―여기서 제1 기준점과 대응하는 버튼의 입력 구역은 상기 제1 기준점을 중심으로 하고 상기 인접 기준점들 간의 평균 거리를 한 변의 길이로 하며 밑변 길이가 X-축과 평행인 정사각형 구역이고, 다른 문자부호의 입력구역들은 상기 제1 기준점의 입력구역으로부터 상기 평균 거리만큼 위로 이동하거나 아래로 이동하거나 오른쪽으로 이동함으로써 생성됨―,
상기 키보드 제어 모듈이 상기 입력 구역을 조정하도록 구성되는 것은 상기 키보드 제어 모듈이 상기 사용자의 왼손 및 오른손이 각각 책임지는 버튼들의 입력 구역을 조정하도록 구성되는 것을 포함하되,
상기 키보드 제어 모듈이 상기 사용자의 왼손이 책임지는 버튼들의 입력 구역을 조정하도록 구성되는 것은 상기 키보드 제어 모듈이 왼손의 소지 및 검지의 기준점들과 대응하는 버튼들을 잇는 직선의 기울기 |k1|, 및 상기 기울기 |k1|에 대응하는 기울기 각도 θ 1를 계산하고, 상기 왼손이 책임지는 버튼들의 입력 구역을 상기 사용자의 왼손의 각 기준점을 중심으로 시계방향으로 α+(θ 1-90°)만큼―여기서 α는 가변값임―각각 회전시키도록 구성되는 것을 포함하고,
상기 키보드 제어 모듈은 상기 사용자의 오른손이 책임지는 버튼들을 상기 사용자의 왼손이 책임지는 버튼들의 조정과 유사한 방법으로 반시계방향으로 회전시키도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는
터치 키보드의 동적 생성과 입력 장치.
A dynamic generation and input device of a touch keyboard,
A touch screen for sensing the number, spacing and relative position of touch points of the user's fingers, transmitting the detection result to the keyboard control module, displaying an input area of the keyboard, and receiving an input operation corresponding to a user's click on the input area, Wherein clicking on the input section comprises touching an input region of a button and leaving a touch point within a predetermined time; Recognizing that the button corresponding to the input zone is clicked if the strength of the touch is greater than a predetermined threshold value; And
Dynamically generating reference points of the keyboard when the number of touch points of the user's fingers satisfies a limit value and the interval and the relative position of the touch points satisfy a predetermined rule, And a keyboard control module for generating and adjusting an input zone of each character code of the keyboard according to the input zone information and transmitting the input zone information of the keyboard to the touch screen,
Wherein the keyboard control module is operable to, when the finger leaves an original reference point corresponding to a button for which the finger is responsible for clicking an input area of another button for which the finger is responsible, And regenerates and adjusts the input zone of each button for which the finger is responsible according to the new touch point when the finger returns to a new touch point of the touch screen that is a new reference point,
The keyboard control module is configured to generate an input zone for each character code of the keyboard according to the reference points
The keyboard control module constructs a coordinate system O with the original point, the horizontal direction, and the Y-axis in the lower left corner of the screen, Wherein an input zone of the button corresponding to the first reference point is a center of the first reference point and an average distance between the adjacent reference points is a length of one side and the base length is parallel to the X- Wherein the input zones of the other character codes are generated by moving up or down by the average distance from the input zone of the first reference point,
Wherein the keyboard control module is configured to adjust the input zone comprises the keyboard control module being configured to adjust the input zones of the buttons each responsible for the user's left and right hands,
Wherein the keyboard control module is configured to adjust an input area of the buttons responsible for the user's left hand, wherein the keyboard control module is configured to adjust a slope | k1 | of a straight line connecting the reference points of the left and right hand and the corresponding buttons, Calculates an inclination angle ? 1 corresponding to the slope | k1 |, and calculates an input region of the buttons responsible for the left hand by a + + ( ? 1 -90 degrees) clockwise around each reference point of the user's left hand alpha is a variable value - each configured to rotate,
Wherein the keyboard control module is further configured to rotate the buttons responsible for the user's right hand counterclockwise in a manner similar to the adjustment of the buttons responsible for the user's left hand
Dynamic generation and input device of touch keyboard.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020127024229A 2010-09-13 2011-02-24 Method and device for generating dynamically touch keyboard KR101471267B1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201010285046.4 2010-09-13
CN201010285046.4A CN101937313B (en) 2010-09-13 2010-09-13 A kind of method and device of touch keyboard dynamic generation and input
PCT/CN2011/071220 WO2012034378A1 (en) 2010-09-13 2011-02-24 Method and device for generating dynamically touch keyboard

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120128690A KR20120128690A (en) 2012-11-27
KR101471267B1 true KR101471267B1 (en) 2014-12-09

Family

ID=43390669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020127024229A KR101471267B1 (en) 2010-09-13 2011-02-24 Method and device for generating dynamically touch keyboard

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8830198B2 (en)
EP (1) EP2521021B1 (en)
JP (1) JP5661184B2 (en)
KR (1) KR101471267B1 (en)
CN (1) CN101937313B (en)
WO (1) WO2012034378A1 (en)

Families Citing this family (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6692483B2 (en) 1996-11-04 2004-02-17 Advanced Stent Technologies, Inc. Catheter with attached flexible side sheath
US9891820B2 (en) * 2010-04-23 2018-02-13 Handscape Inc. Method for controlling a virtual keyboard from a touchpad of a computerized device
CN101937313B (en) 2010-09-13 2019-11-12 中兴通讯股份有限公司 A kind of method and device of touch keyboard dynamic generation and input
US20130275907A1 (en) * 2010-10-14 2013-10-17 University of Technology ,Sydney Virtual keyboard
KR101578769B1 (en) * 2010-11-30 2015-12-21 애플 인크. Dynamically located onscreen keyboard
US9104308B2 (en) * 2010-12-17 2015-08-11 The Hong Kong University Of Science And Technology Multi-touch finger registration and its applications
US20130305181A1 (en) * 2011-02-08 2013-11-14 Sharp Kabushiki Kaisha Input device
CN102131003A (en) * 2011-04-06 2011-07-20 罗蒙明 Method for judging finger key pressing on virtual keyboard of mobile phone with touch screen
CN102736829A (en) * 2011-04-03 2012-10-17 苏州达方电子有限公司 Touch device with virtual keyboard and method for forming virtual keyboard
US9720587B2 (en) * 2011-07-11 2017-08-01 Kddi Corporation User interface device enabling input motions by finger touch in different modes, and method and program for recognizing input motion
CN102760031B (en) * 2011-12-19 2016-03-30 联想(北京)有限公司 A kind of display packing and device
US20140267049A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Lenitra M. Durham Layered and split keyboard for full 3d interaction on mobile devices
CN103294210B (en) * 2013-03-26 2016-08-03 冠捷显示科技(厦门)有限公司 A kind of method generating dummy keyboard
CN104077065A (en) * 2013-03-27 2014-10-01 百度在线网络技术(北京)有限公司 Method for displaying virtual keyboard by touch screen terminal and touch screen terminal
CN103500063B (en) * 2013-09-24 2016-08-17 小米科技有限责任公司 virtual keyboard display method, device and terminal
CN103605471B (en) * 2013-10-25 2019-10-15 小米科技有限责任公司 Single-hand control method, device and handheld device
KR102206053B1 (en) * 2013-11-18 2021-01-21 삼성전자주식회사 Apparatas and method for changing a input mode according to input method in an electronic device
CN103885632B (en) * 2014-02-22 2018-07-06 小米科技有限责任公司 Input method and device
CN103838993A (en) * 2014-02-28 2014-06-04 深圳市中兴移动通信有限公司 Fingerprint recognition based mobile terminal and decrypting method thereof
CN105204676B (en) * 2014-06-27 2018-08-07 联想(北京)有限公司 Input method and electronic equipment
CN105511773B (en) * 2014-09-26 2019-10-29 联想(北京)有限公司 A kind of information processing method and electronic equipment
CN105988634A (en) 2015-03-06 2016-10-05 纬创资通(中山)有限公司 Touch apparatus and method for judging keys of virtual keyboard
KR102324716B1 (en) * 2015-11-02 2021-11-10 에스케이텔레콤 주식회사 Apparatus and method for displaying user interface menu using multi touch pattern
CN105573749A (en) * 2015-12-13 2016-05-11 上海斐讯数据通信技术有限公司 Display method and device of input interface
CN106886294B (en) * 2015-12-15 2020-10-27 北京搜狗科技发展有限公司 Input method error correction method and device
CN107037888B (en) * 2016-02-03 2022-04-26 北京搜狗科技发展有限公司 Input method, input device and input device
CN105786377B (en) * 2016-02-17 2019-08-06 京东方科技集团股份有限公司 Touch-control monitoring method and device, terminal
CN105867806B (en) * 2016-03-25 2020-05-26 联想(北京)有限公司 Input method and electronic equipment
US10359924B2 (en) * 2016-04-28 2019-07-23 Blackberry Limited Control of an electronic device including display and keyboard moveable relative to the display
CN107340880B (en) * 2016-05-03 2021-11-02 北京搜狗科技发展有限公司 Association input method and device and electronic equipment for realizing association input
CN105930195B (en) * 2016-05-20 2019-12-06 百度在线网络技术(北京)有限公司 Starting method and device of input method panel
CN107436691B (en) * 2016-05-26 2021-12-28 北京搜狗科技发展有限公司 Method, client, server and device for correcting errors of input method
RU2647698C1 (en) * 2017-02-09 2018-03-16 Самсунг Электроникс Ко., Лтд. Method and system of automatic setting of the user interface in the mobile device
CN107390998B (en) * 2017-08-18 2018-07-06 中山叶浪智能科技有限责任公司 The setting method and system of button in a kind of dummy keyboard
CN109791443A (en) * 2017-09-21 2019-05-21 深圳市柔宇科技有限公司 Input unit and key mapping division methods
CN108206889B (en) * 2017-12-06 2021-05-25 中兴通讯股份有限公司 Information input method and device and terminal equipment
CN110531867A (en) * 2018-05-25 2019-12-03 北京搜狗科技发展有限公司 A kind of method of adjustment of keyboard layout, device and electronic equipment
WO2020006676A1 (en) * 2018-07-03 2020-01-09 清华大学 Blind input method using touch soft keyboard, computing apparatus, and storage medium
CN110858120B (en) * 2018-08-24 2023-02-17 北京搜狗科技发展有限公司 Input keyboard recommendation method and device
CN109683721A (en) * 2018-12-10 2019-04-26 维沃移动通信有限公司 A kind of input information display method and terminal
CN112183447A (en) * 2020-10-15 2021-01-05 尚腾 Information input system based on image recognition

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050016691A (en) * 2002-07-04 2005-02-21 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. Automatically adaptable virtual keyboard
KR20090060888A (en) * 2007-12-10 2009-06-15 삼성전자주식회사 Apparatus and method for providing an adaptive on-screen keyboard
KR20090101741A (en) * 2008-03-24 2009-09-29 삼성전자주식회사 Touch screen keyboard display method and apparatus thereof

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4071550B2 (en) * 2002-06-05 2008-04-02 一好 小谷 Virtual key arrangement method in virtual key one-handed input device
JP4828826B2 (en) * 2002-07-04 2011-11-30 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Automatically adaptable virtual keyboard
CN1641538A (en) * 2004-01-17 2005-07-20 联想(北京)有限公司 Method for realizing adjustable touch screen soft keyboard
CN101247228A (en) * 2007-08-13 2008-08-20 李东声 Soft keyboard electric endorsement method and tool thereof
CN101539838A (en) * 2009-05-04 2009-09-23 深圳华为通信技术有限公司 Method and device for user input through touch screen
CN101770323A (en) * 2008-12-30 2010-07-07 英业达股份有限公司 Input device and method for generating touch control keyboard
JP2011159089A (en) 2010-01-29 2011-08-18 Toshiba Corp Information processor
CN101937313B (en) * 2010-09-13 2019-11-12 中兴通讯股份有限公司 A kind of method and device of touch keyboard dynamic generation and input

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050016691A (en) * 2002-07-04 2005-02-21 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. Automatically adaptable virtual keyboard
KR20090060888A (en) * 2007-12-10 2009-06-15 삼성전자주식회사 Apparatus and method for providing an adaptive on-screen keyboard
KR20090101741A (en) * 2008-03-24 2009-09-29 삼성전자주식회사 Touch screen keyboard display method and apparatus thereof

Also Published As

Publication number Publication date
CN101937313A (en) 2011-01-05
EP2521021A1 (en) 2012-11-07
US20120306759A1 (en) 2012-12-06
EP2521021B1 (en) 2016-04-06
JP2013539871A (en) 2013-10-28
KR20120128690A (en) 2012-11-27
JP5661184B2 (en) 2015-01-28
EP2521021A4 (en) 2014-01-29
US8830198B2 (en) 2014-09-09
WO2012034378A1 (en) 2012-03-22
CN101937313B (en) 2019-11-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101471267B1 (en) Method and device for generating dynamically touch keyboard
US20210018993A1 (en) Computer mouse
JP6115867B2 (en) Method and computing device for enabling interaction with an electronic device via one or more multi-directional buttons
US20090128516A1 (en) Multi-point detection on a single-point detection digitizer
EP2077490A2 (en) Selective rejection of touch contacts in an edge region of a touch surface
CN102693035A (en) Modal touch input
JP2013527539A5 (en)
TWI452494B (en) Method for combining at least two touch signals in a computer system
Guimbretière et al. Bimanual marking menu for near surface interactions
EP2840479B1 (en) Methods for interacting with an electronic device by using a stylus comprising body having conductive portion and systems utilizing the same
KR20160097410A (en) Method of providing touchless input interface based on gesture recognition and the apparatus applied thereto
JP5657866B2 (en) Input device, pointer display position adjustment method and program
US11216121B2 (en) Smart touch pad device
CN103257724A (en) Non-contact mouse and operation method thereof
JP6411067B2 (en) Information processing apparatus and input method
CN106325613B (en) Touch display device and method thereof
EP3179343A1 (en) Touch-type controller
KR20140086805A (en) Electronic apparatus, method for controlling the same and computer-readable recording medium
TWI493431B (en) Method and system for prompting adjustable direction of cursor
JP6722239B2 (en) Information processing device, input method, and program
US11301066B2 (en) Method and a device for interacting with a touch sensitive surface
CN206594639U (en) The multiple point touching computer mouse that a kind of changeable both of which in length and breadth is used
JP2015005302A (en) Input device, and method and program of adjusting display position of pointer
CN103383589A (en) Electronic computing system
AU2017219061A1 (en) Interpreting touch contacts on a touch surface

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171127

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191125

Year of fee payment: 6