KR101467418B1 - 비디오 소스로부터의 정적 콘텐츠 정보를 사용한 비디오의 송신 - Google Patents

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Abstract

무선 송신을 위하여 비디오 스트림의 인코딩 전에 비디오 스트림의 정적인 부분들의 검출에 기초하여 비디오 스트림에서 중복성들을 제거하기 위한 방법들. 다양한 실시예들에서, 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위하여, 일련의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 발생 및 버퍼링이 감시된다. 비디오 스트림의 정적인 부분들을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터는 비디오 스트림의 송신 시에 이용하기 위하여 무선 액세스 디바이스에 통신된다. 정적 콘텐츠 표시 데이터의 통신은 표준화된 통신 인터페이스 및 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 하나의 실시예에서, 정적 비디오 콘텐츠는 소프트웨어 애플리케이션들, 그래픽 프로세싱 유닛, 등과 같은 콘텐츠 발생기들에 의해 능동적으로 어드레싱되는 비디오 프레임 버퍼의 부분들(예를 들어, 렌더링된 데스크톱의 윈도우들)을 확인함으로써 식별될 수 있다.

Description

비디오 소스로부터의 정적 콘텐츠 정보를 사용한 비디오의 송신{TRANSMISSION OF VIDEO UTILIZING STATIC CONTENT INFORMATION FROM VIDEO SOURCE}
관련된 특허들/특허 출원들에 대한 교차 참조
가출원 우선권 주장
본 미국 실용 특허 출원은 그 전체가 참조를 위해 본 명세서에 통합되고 모든 목적들을 위하여 본 미국 실용 특허 출원의 일부가 되는 다음의 미국 특허 가출원에 대해 35 U.S.C. §119(e)에 따라 우선권을 주장한다:
1. 2012년 4월 8일자로 출원되어 계류중인 "Power Saving Techniques For Wireless Delivery of Video"(대리인 관리 번호 BP24657)라는 명칭의 미국 특허 가출원 제61/621,542호.
참조를 위한 통합
다음의 표준들/초안 표준들은 그 전체가 참조를 위해 본 명세서에 통합되고 모든 목적들을 위하여 본 미국 실용 특허의 일부가 된다:
1. WiGig MAC 및 PHY 사양, 버전 1.1; WiGig Wireless Display Extension(WDE) 사양, 2011년 12월; WiGig Bus Extension(WBE) 사양, 2011년 6월; 및 WiGig Serial Extension(WSE) 사양, 2011년 12월.
2. VESA DisplayPort™ 표준 버전 1 리비전(revision) 2, 2010년 1월 5일, Video Electronics Standards Association.
3. High-Definition Multimedia Interface(HDMI) 사양 버전 1.4b, 2011년 10월 11일, HDMI 포럼.
발명의 기술 분야
본 발명은 일반적으로 무선 통신 시스템들 및 비디오 데이터의 송신에 관한 것으로, 더욱 구체적으로, 비디오 스트림의 정적인 부분(static portion)들의 검출에 기초하여 전력 및 다른 비용의 절감 기술들에 관한 것이다.
비디오 데이터를 송신할 때, 전력 소비 및 에러 견고성/은닉(robustness/concealment)을 개선시키기 위한 다수의 방법들이 개발되었다. 예를 들어, 비디오 패킷들을 전달하는 무선 비디오 네트워크에서의 전력 효율은 디바이스 근접성 데이터, 무선 채널 조건들, 수신 특성들 등에 기초하여 무선 액세스 포인트의 송신 전력 레벨을 적응적으로 수정함으로써 개선될 수 있다. 에러 은닉에 대하여, 수신기 및 그 비디오 디코더에 에러 없는 A/V 스트림을 제공하기 위하여 패킷 계층(packet layer)에서의 에러/패킷 손실을 복원하도록 시도하는 네트워크 계층 솔루션(solution)들이 사용될 수 있다. 이러한 솔루션들은 어떤 동작 환경들에서 전력 소비 증가에 이를 수 있는 중복 코드들 및 재송신들을 통상적으로 요구한다. 오류가 발생한 비디오 스트림을 받아들이고 디코딩된 비디오 프레임들에서 갭(gap)들 및 불일치(mismatch)들을 완화시키도록 노력하는 포스트-프로세싱(post-processing)을 포함하는 비디오 계층 솔루션들이 사용될 수도 있다.
이해될 수 있는 바와 같이, 네트워크 계층 솔루션들 및 비디오 계층 솔루션들은 각각 타협(tradeoff)을 포함한다. 특히, 심하게 보호된 네트워크 계층은 에러들에 대해 매우 견고하고 회복력이 있을 수 있지만, 통상적으로, 이것은 채널의 일정한 스루풋(throughput)에 있어서의 감소 및/또는 채널의 효과적인 지연시간(latency)에 있어서의 증가와 동반된다. 비디오 계층에 대하여, 주요 고려사항들 중의 하나는 전체적인 사용자 경험(예를 들어, 사용자의 지각 경험(perceptual experience)이다. 비디오는 심지어 가변 네트워크 조건들 하에서도 부드럽고 자연스러운 것처럼 보여야 한다. 가변 채널 조건들 하에서는, 패킷 손실 및 채널 지연 둘 모두가 인지된 비디오 품질에 대한 해로운 효과들(예를 들어, 차단 또는 블러링(blurring) 효과들, 비디오 프리징(freezing) 또는 저키니스(jerkiness), 및 오디오/비디오 동기화 문제들) 및, 잠재적으로, 송신 및 수신 디바이스들에서의 전력 소비를 가질 수 있으므로, 수용가능한 사용자 경험을 제공하는 것은 실시간(real-time) 또는 실시간에 근접한 비디오 스트림들에 대해서는 특히 도전일 수 있다.
고해상도 스트리밍된 비디오와 같은 애플리케이션들에 대한 이용가능한 통신 대역폭의 사용을 개선시키기 위하여, 몇몇 단거리(short-range) 무선 개인/로컬 영역 네트워킹 표준들이 최근에 등장하였다. 이 기술들의 다수는 고주파(high frequency) 및 극고주파(extremely high frequency) 라디오 대역들(예를 들어, 60 GHz)을 이용한다. 예들은 그 중에서도, 무선 기가비트 동맹(WGA : Wireless Gigabit Alliance) WiGig MAC 및 PHY 사양/IEEE 802.11ad, WirelessHD/IEEE 802.15.3c, ECMA 387, 무선 홈 디지털 인터페이스(WHDI : Wireless Home Digital Interface), 및 무선 USB를 포함한다.
MAC/PHY 사양들에 부가하여, WGA와 같은 그룹들은 컴퓨터 주변기기들을 위한 확장들과, HDTV들, 모니터들 및 프로젝터들을 위한 디스플레이 인터페이스들을 포함하는 특정 데이터 및 디스플레이 표준들을 60 GHz 주파수 대역을 통해 지원하는 프로토콜 적응 계층(PAL : Protocol Adaptation Layer)들을 또한 정의하였다. 예를 들어, WiGig 디스플레이 확장(WDE : WiGig Display Extension) 사양은 압축되거나 압축되지 않은 비디오의 무선 송신과 같은 케이블 대체 애플리케이션들을 가능하게 하기 위하여, HDMI 맵핑(mapping)과, DisplayPort 모니터들 및 HDMI 텔레비전들로의 무선 접속들을 지원한다. 무선 네트워킹 및 케이블 대체를 위한 유사한 방법들이 다른 엔티티들 및 산업 그룹들에 의해 개발되고 있는 중이다.
본 발명은 비디오 스트림의 정적인 부분(static portion)들의 검출에 기초하여 전력 및 다른 비용의 절감 기술들을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 측면에 따르면, 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법이 제공되고, 상기 방법은 상기 비디오 스트림의 무선 송신을 지원하고, 상기 방법은,
상기 비디오 스트림의 정적인 부분(static portion)을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계;
상기 비디오 스트림의 상기 정적인 부분을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 단계; 및
상기 비디오 스트림의 무선 송신에서 이용하기 위하여 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 복수의 비디오 프레임들은 비디오 프레임 버퍼에 저장되고, 상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계는,
비디오 소스(video source)에 의해 어드레싱(addressing) 되고 있는 상기 비디오 프레임 버퍼의 부분을 결정하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 프레임의 부분은 상기 비디오 프레임 버퍼의 메모리 어드레스들에 의해 경계가 정해지는 적어도 하나의 윈도우(window)이고, 상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 윈도우 외부의 상기 비디오 버퍼의 부분들을 상기 비디오 스트림의 정적인 부분들로서 식별하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 윈도우의 정적인 부분들을 식별하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계는, 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 신호전송(signal)하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 신호전송하는 단계는, 상기 통신 인터페이스의 선택적인 채널을 통해 신호전송하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 무선 액세스 디바이스는 상기 비디오 스트림을 압축하는 인코더를 포함하고, 상기 방법은,
상기 정적 콘텐츠 표시 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 압축된 비디오 스트림 내에 정적 표시를 생성하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 스트림은 렌더링된 비디오 스트림이다.
바람직하게는, 상기 방법은 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit)에 의해 수행된다.
일 측면에 따르면, 비디오 프레임 버퍼 내에 콘텐츠로서 연속적으로 저장된 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위한 방법이 제공되고, 상기 방법은 디스플레이 디바이스에 의한 수신을 위해 상기 비디오 스트림의 인코딩을 지원하고, 상기 방법은,
상기 비디오 프레임 버퍼의 제 1 콘텐츠와 상기 비디오 프레임 버퍼의 제 2 콘텐츠를 비교하는 단계;
상기 비교에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 정적인 부분을 식별하는 단계;
상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 상기 정적인 부분과 관련된 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 단계; 및
상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 스트림은 렌더링된 비디오 스트림이고, 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠는 각각 제 1 및 제 2 연속적인 비디오 프레임들의 적어도 부분에 대응한다.
바람직하게는, 상기 비디오 프레임 버퍼의 제 1 콘텐츠와 상기 비디오 프레임 버퍼의 제 2 콘텐츠를 비교하는 단계는, 제 1 및 제 2 데이터 블록들을 비교하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 및 제 2 데이터 블록들은 각각 상기 제 1 및 제 2 비디오 프레임들 내에 공동-위치(co-located)된다.
바람직하게는, 상기 제 1 및 제 2 데이터 블록들은 비디오 프레임의 매크로-블록(macro-block)들을 포함한다.
바람직하게는, 상기 제 1 및 제 2 데이터 블록들은 비디오 프레임의 슬라이스(slice)들을 포함한다.
바람직하게는, 상기 비디오 프레임 버퍼의 상기 제 1 콘텐츠 및 상기 비디오 프레임 버퍼의 제 2 콘텐츠는 렌더링된 비디오를 포함한다.
바람직하게는, 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계는 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 신호전송하는 단계를 포함한다.
일 측면에 따르면, 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치가 제공되고, 상기 장치는,
상기 비디오 스트림의 상기 복수의 비디오 프레임들을 저장하도록 동작가능한 비디오 프레임 버퍼; 및
상기 비디오 프레임 버퍼에 결합된 정적 콘텐츠 검출 회로를 포함하고,
상기 정적 콘텐츠 검출 회로는,
상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 대한 액세스를 감시하고;
상기 비디오 스트림의 상기 정적인 부분을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하고;
상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 신호전송하도록 동작가능하다.
바람직하게는, 상기 정적 콘텐츠 검출 회로는 비디오 소스에 의해 어드레싱 되고 있는 상기 비디오 프레임 버퍼의 부분을 결정하는 것을 통해 상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 대한 액세스를 감시하도록 동작가능하다.
바람직하게는, 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터는 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 무선 액세스 디바이스에 신호전송된다.
바람직하게는, 상기 장치는 그래픽 프로세싱 유닛으로서 동작가능하다.
일 측면에 따라, 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법으로서,
상기 방법은 상기 비디오 스트림의 무선 송신을 지원하고,
상기 방법은,
상기 비디오 스트림의 정적인 부분(static portion)을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계;
상기 비디오 스트림의 상기 정적인 부분을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 단계; 및
상기 비디오 스트림의 무선 송신에서 이용하기 위하여 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계를 포함하되,
상기 비디오 스트림의 정적인 부분의 검출은 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 1 비디오 프레임의 데이터 블록에 수학적 연산을 수행하여 제 1 검사값을 생성하고, 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 2 비디오 프레임의 데이터 블록에 상기 수학적 연산을 수행하여 제 2 검사값을 생성하여 상기 제 1 검사값과 상기 제 2 검사값이 임계값 범위내에 있는 지를 비교함으로써 수행된다.

일 측면에 따라, 비디오 프레임 버퍼 내에 콘텐츠로서 연속적으로 저장된 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위한 방법으로서,
상기 방법은 디스플레이 디바이스에 의한 수신을 위해 상기 비디오 스트림의 인코딩을 지원하고,
상기 방법은,
상기 비디오 프레임 버퍼의 제 1 콘텐츠와 상기 비디오 프레임 버퍼의 제 2 콘텐츠를 비교하는 단계;
상기 비교에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 정적인 부분을 식별하는 단계;
상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 상기 정적인 부분과 관련된 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 단계; 및
상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계를 포함하되,
상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 정적인 부분의 식별은 상기 제 1 콘텐츠에 수학적 연산을 수행하여 제 1 검사값을 생성하고, 상기 제 2 콘텐츠에 상기 수학적 연산을 수행하여 제 2 검사값을 생성하여 상기 제 1 검사값과 상기 제 2 검사값이 임계값 범위내에 있는 지를 비교함으로써 수행된다.

일 측면에 따라, 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치로서,
상기 장치는,
상기 비디오 스트림의 상기 복수의 비디오 프레임들을 저장하도록 동작가능한 비디오 프레임 버퍼; 및
상기 비디오 프레임 버퍼에 결합된 정적 콘텐츠 검출 회로를 포함하고,
상기 정적 콘텐츠 검출 회로는,
상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 대한 액세스를 감시하고;
상기 비디오 스트림의 상기 정적인 부분을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하고;
상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 신호전송하도록 동작가능하되,
상기 비디오 스트림의 정적인 부분의 검출은 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 1 비디오 프레임의 데이터 블록에 수학적 연산을 수행하여 제 1 검사값을 생성하고, 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 2 비디오 프레임의 데이터 블록에 상기 수학적 연산을 수행하여 제 2 검사값을 생성하여 상기 제 1 검사값과 상기 제 2 검사값이 임계값 범위내에 있는 지를 비교함으로써 수행된다.
본 발명에 따르면, 비디오 스트림의 정적인 부분(static portion)들의 검출에 기초하여 전력 및 다른 비용을 절감하는 기술들을 구현할 수 있다.
도 1은 본 개시 내용의 실시예에 따른, 비디오 데이터가 디바이스들 사이에서 무선으로 통신되는 통신 네트워크의 블록도 표현이다.
도 2는 본 개시 내용의 다양한 실시예들에 따른, 정적 콘텐츠 검출을 포함하는 인코딩 프로세스의 기능적인 블록도이다.
도 3은 본 개시 내용의 실시예에 따른, 정적 콘텐츠 검출의 기능적인 블록도이다.
도 4는 본 개시 내용의 다양한 실시예들에 따른, 정적 콘텐츠 검출의 다른 측면들을 예시하는 비디오 프레임 시퀀스(video frame sequence)이다.
도 5는 본 개시 내용의 실시예에 따른, 정적 콘텐츠를 검출하기 위한 방법을 예시하는 동작 흐름도이다.
도 6은 본 개시 내용의 대안적인 실시예들에 따른, 비디오 소스에 의해 발생된 정적 콘텐츠 정보를 사용하는 통신 네트워크의 블록도 표현이다.
도 7은 본 개시 내용의 대안적인 실시예에 따른, 비디오 소스에 의해 발생된 정적 콘텐츠 정보를 사용하기 위한 방법을 예시하는 동작 흐름도이다.
도 8은 본 개시 내용의 대안적인 실시예에 따른, 비디오 소스에 의한 정적 콘텐츠 검출의 블록도 표현이다.
도 9는 본 개시 내용의 다양한 실시예들에 따른, 정적 콘텐츠 검출을 사용하는 예시적인 사용 모델들의 블록도 표현이다.
전력 소비 및 비트 레이트(bit rate)를 감소시키기 위하여 패킷-기반 통신 매체/채널을 통한 무선 비디오 송신을 최적화하기 위한 새로운 방법들이 본 명세서에서 제시된다. 새로운 방법들은 비디오 스트림의 정적인 부분들의 효율적인 사전-송신(pre-transmission) 검출에 기초하여 비디오 스트림에서 중복성들을 식별하거나 제거하는 것에 관련된다. 새로운 방법들은 일반적으로 디지털 비디오 압축에 관련되고, 이러한 표준들 및 프로토콜들이 정적 콘텐츠 표시 및 복원 기술들을 지원하거나 수용할 수 있을 정도로, 비디오 압축 표준들, 프로토콜들, 및/또는 추천된 관행들(예를 들어, 그 중에서도 MPEG-4 part 2, H.264(AVC), VC-1, WMV, AVS, RealVideo 및 Quicktime)에 일반적으로 적용가능하다. 또한, 본 명세서에서 제시된 새로운 방법들은 무선 패킷-기반 송신들을 예시적인 실시예들로서 종종 사용하지만(예를 들어, WiGig 호환 송신들), 다양한 측면들 및 원리들, 및 그 등가물들은 손실있는 또는 가변적인 통신 채널들을 통하는 것을 포함하는, (유선, 무선, 광, 등등과 같은, 사용되고 있는 통신 매체의 특정한 유형에 관계없는) 임의의 송신으로 일반적으로 확장될 수도 있다.
비디오 스트림으로부터 중복성을 제거하기 위한 하나의 알려진 방법은 하나의 프레임으로부터 또 다른 프레임까지 변화하지 않는 비디오의 부분들("정적 콘텐츠")을 검출하고, 변화하는 부분들을 단지 인코딩 및/또는 송신하는 것이다. 그러나, 비디오의 일부가 하나의 프레임으로부터 또 다른 프레임까지 정적인지를 결정하기 위한 더 이전의 방법들은 미가공 비디오 데이터(raw video data)의 적어도 하나의 프레임만큼의 양을 프레임 버퍼 메모리(frame buffer memory)에 저장하는 것을 전형적으로 요구한다. 다음 프레임이 분석될 때, 저장된 미가공 비디오 데이터는 비교의 목적들을 위해 다시 판독된다. 그러나, 프레임 버퍼 메모리에 대한 기록 및 판독 액세스는 매우 다량의 메모리 공간 및 메모리 대역폭을 요구할 수 있고, 상대적으로 다량의 전력을 소비할 수 있다. 무선 동글(dongle) 또는 배터리 동작식 디바이스와 같은 일부 애플리케이션들에서, 이 레벨의 전력 소비는 지원하기 어려운 것으로 입증될 수 있다. 또한, 미가공 프레임 데이터를 저장하기 위한 충분한 크기의 프레임 버퍼 메모리(때때로 별개의 DRAM 메모리 모듈 또는 대형 내부 메모리에서 구현됨)와 연관된 부품 비용들은 상대적으로 높을 수 있다.
본 개시 내용에 따른 정적 콘텐츠 검출은 이러한 전력 및 비용의 우려들을 완화할 수 있다. 예를 들어, 정적 콘텐츠 검출 프로세스에서 이용되는 비디오 콘텐츠에 대해 어떤 수학적 연산들(예를 들어, 해시 함수(hash function) 또는 CRC)을 수행함으로써, 메모리에 기록 및 판독되는 데이터의 양은 미가공 비디오 데이터에 비해 상당히 감소된다. 데이터에 있어서의 이러한 감소는 동작 전력을 감소시킬 뿐만 아니라, 예를 들어, 비용 효과적인 메모리의 온-칩 집적을 허용할 수 있다. 이와 마찬가지로, 그리고 도 6 내지 도 8을 참조하여 이하에서 일반적으로 설명된 바와 같이, 비디오 소스에 의한 정적 콘텐츠 검출 및 신호전송(signaling)은 어떤 애플리케이션들에서는 유사한 비용적인 이득들을 제공할 수 있다.
도면들을 더욱 구체적으로 참조하면, 도 1은 본 개시 내용의 실시예에 따른, 비디오 데이터 등이 디바이스들 사이에서 무선으로 통신되는 통신 네트워크(100)의 블록도 표현이다. 특히, 예시된 네트워크(100)는 하나 이상의 무선 채널들 상에서 무선 액세스 디바이스(102)를 통해, 비디오 소스(108)에 의해 발생된 또는 중계된 비디오 콘텐츠를 무선 디스플레이 디바이스, 무선 동글, 이동 비디오 디바이스 등(때때로 이하 "비디오 디바이스(104)"라고 지칭됨)으로 분배한다. 하나의 예시적인 디바이스들 및 네트워크 구성들은 도 9를 참조하여 이하에서 설명된다.
비디오 콘텐츠는 영화(movie)들, 텔레비전 쇼(show)들, 광고들 또는 다른 인쇄물 광고들, 컴퓨터 디스플레이 콘텐츠, 태블릿(tablet) 디스플레이 콘텐츠, 셀폰(cell phone) 디스플레이 콘텐츠, 교육용 콘텐츠, 비디오 게이밍 콘텐츠, 인포머셜(infomercial)들, 또는 다른 프로그램 콘텐츠 및 선택적으로 추가적인 데이터를 포함할 수 있고, 이 선택적으로 추가적인 데이터는 디지털 권리 관리 데이터, 제어 데이터, 프로그래밍 정보, 추가적인 그래픽 데이터, 및 프로그램 콘텐츠와 연관되어 전송될 수 있는 다른 데이터를 포함하지만 이것으로 한정되지는 않는 이러한 프로그램 콘텐츠와 연관된다. 이러한 비디오 콘텐츠는 연관된 오디오 콘텐츠를 가질 수도 있다. 비디오 콘텐츠는 방송 비디오, 스트리밍 비디오(streaming video), 비디오 온 디맨드(video on demand) 및 니어 비디오 온 디맨드(near video on demand) 프로그래밍 등으로서 송신될 수 있다. 대안적으로, 비디오 콘텐츠는 예를 들어, 컴퓨터, 태블릿, 보안 카메라, 베이비 모니터(baby monitor) 또는 전화에 의해 국부적으로 발생될 수 있다.
비디오 소스(18)는 광역 지리적 영역 상에서 비디오 소스(108)를 포함하는 복수의 비디오 소스들로부터 복수의 무선 액세스 디바이스들 및 선택적으로 유선 디바이스들로 비디오 콘텐츠를 분배하는 직접 방송 위성 네트워크 또는 케이블 텔레비전 네트워크와 같은 전용 비디오 분배 네트워크의 일부일 수 있다. 대안적으로, 비디오 소스(108)는 인터넷(Internet), 대도시 영역 네트워크(metropolitan area network), 광역 네트워크(wide area network), 로컬 영역 네트워크(local area network), 또는 인터넷 프로토콜(IP : internet protocol) 텔레비전 네트워크와 같은 다른 네트워크와 같은 범용 네트워크의 하나 이상의 세그먼트들을 포함하는 이종 네트워크(heterogeneous network)의 일부일 수 있다. 주어진 네트워크의 다양한 부분들 상에서, 비디오 콘텐츠는 다양한 인식된 프로토콜들에 따라 아날로그 및/또는 디지털 신호들로서 운반될 수 있다.
무선 액세스 디바이스(102)는 802.11a/b/g/n/ac/ad, WiGig, WiMAX 또는 다른 WLAN 네트워크와 같은 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN : wireless local area network)/개인 영역 네트워크(PAN : personal area network), 또는 UMTS, EDGE, 3G, 4G, 또는 다른 셀룰러 데이터 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크 상에서 비디오 콘텐츠를 하나 또는 복수의 비디오 가입자들에게 제공하는 기지국 또는 액세스 포인트와 함께 사용될 수 있거나, 기지국 또는 액세스 포인트 내에 포함될 수 있다. 또한, 무선 액세스 디바이스(102)는 비디오 콘텐츠를 단독으로, 또는 다른 데이터, 신호들 또는 서비스들과 연관하여 수신측 디바이스(recipient device)들에 무선으로 송신하기 위하여, 홈 게이트웨이(home gateway), 전용 비디오 분배 네트워크 내의 비디오 분배 포인트(video distribution point), 또는 다른 무선 게이트웨이와 함께 사용될 수 있다. 무선 액세스 디바이스(102)는 뒤따르는 도 2 내지 도 9와 함께 더욱 상세하게 설명될 본 개시 내용의 하나 이상의 실시예들을 포함한다.
무선 액세스 디바이스(102)의 예시된 실시예는 비디오 소스(108)에 의해 제공되는 비디오 스트림을 인코딩 및 송신하도록 기능한다. 일반적으로 말하면, 비디오 데이터가 하나의 위치 또는 서브시스템(subsystem)으로부터 또 다른 위치로 무선으로 통신되는 통신 시스템을 고려할 때, 비디오 데이터 인코딩은 무선 채널의 송신 측에서 수행되는 것으로 간주될 수 있고, 비디오 데이터 디코딩은 무선 채널의 수신 측에서 수행되는 것으로 일반적으로 간주될 수 있다.
비디오 소스(108)는 표준화된 프로토콜(PCIE, DisplayPort, HDMI, 등)에 따라 상호접속/인터페이스(110)를 통해 비디오 콘텐츠를 예를 들어, 무선 액세스 디바이스(102)로 중계할 수 있다. 언급된 바와 같이, 프로토콜 적응 계층(PAL : protocol adaptation layer)(112)은 특정 데이터 및 디스플레이 표준들/인터페이스들의 무선 구현들을 지원하도록 사용될 수 있다. 예시된 실시예의 PAL(112)은 인코딩 동작들을 위하여 비디오 콘텐츠를 인코더(114)에 제공한다. 인코더(114)는 특정한 PAL(112) 내부에 통합될 수 있거나 그것에 의해 일반적으로 특정될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 다른 실시예들에서, 인코더(114)(뿐만 아니라 임의의 추가적인 인코딩/트랜스코딩(transcoding) 프로세스들)는 PAL(112)의 외부에 있을 수 있다.
다음으로, 인코더(114)로부터의 인코딩된 비디오 콘텐츠는 비디오 디바이스(104)로의 송신을 위하여 네트워크 인터페이스 또는 트랜시버(transceiver)/송신기(transmitter)(116)에 제공된다. 개시된 실시예에서, TX(116)는 매체 액세스 제어(MAC : medium access control)(118) 및 물리 계층(PHY)(120) 회로 또는 기능부를 포함한다. MAC(118)의 주요 목적은, 다수의 비디오 디바이스들(104) 또는 유사한 것이 채널을 공유할 때, 더 상위 계층 패킷들에 대하여 우선순위(priority) 및 서비스 클래스(service class)를 특정하고 무선 채널(들)의 대역폭 및 좌표 액세스(coordinate access)를 할당하는 것이다. 다른 동작들 중에서, MAC(118)는 계층 2 서비스 검색(service discovery) 동작들을 수행할 수도 있고, PAL(112)에는 다른 네트워크 디바이스들의 존재가 통지된다. 다른 기능들 중에서, PHY(120)는 무선 채널(들)로의 접속들을 설정하고 종료한다. 개시된 실시예에서, PHY(120)는 인코딩된 비디오 스트림을 포함하는 변조된 RF 신호들을 발생하고 무선 채널(들)을 통해 송신한다. 언급된 바와 같이, MAC(118) 및 PHY(120)는 IEEE 802.11ad 또는 WiGig 호환 네트워크에서 이용되는 것들과 같은 폭넓게 다양한 통신 프로토콜들에 따라 동작할 수 있다.
예시된 비디오 디바이스(104)에서, 트랜시버/수신기(RF)(122)는 인코딩된 비디오 스트림을 포함하는 RF 신호들을 (하나 이상의 무선 채널들을 통해) 수신한다. 다음으로, PHY(126)는 MAC(124)와 협력하여, 인코딩된 비디오 스트림을 추출하기 위하여 이 RF 신호들을 복조하고 하향 변환(down convert)한다. 결국, 비디오 디코더(들)(128)는 비디오 디스플레이(106) 상에서의 디스플레이를 위한 디코딩된 비디오 스트림을 발생하기 위하여 추출된 비디오 스트림으로부터의 비디오 데이터에 대해 동작한다. 비디오 디코더(들)(128)는 비디오 디바이스(104)의 PAL(130) 내에 통합될 수 있거나, PAL(130)로부터 구별될 수 있다.
PAL(130)을 통해, 디코딩된 비디오 콘텐츠를 예를 들어, 고해상도 텔레비전(high definition television) 또는 프로젝션 시스템(projection system)에 제공하기 위하여, 선택적인 상호접속/인터페이스(132)(예를 들어, 상호접속/인터페이스(110)와 함께 상기 개시된 다양한 실시예들을 포함함)가 사용될 수 있다. 이러한 실시예들뿐만 아니라 다른 실시예들에서도, 비디오 디스플레이(106)는 비디오 디바이스(104)의 일부이거나 비디오 디바이스(104)로부터의 별개의 부품일 수 있다. 또한, 비디오 디바이스(104)는 통신 기능들/대역폭 및 디바이스 자원들, 방송 소비, 부하 균형(load balancing) 및 분산된 프로세스들, 전력 절감 동작들 등을 공유하기 위한 목적으로 다른 (이동) 비디오 디바이스들에 대한 무선 중계기로서 기능할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 바와 같이, TX(116)가 프레임/픽처(picture)의 일부를 정적인 것으로 신호전송하는 경우, RX(122)는 이 정적인 부분의 샘플들을 이전의 프레임의 공동-위치된(co-located) 샘플들과 대체할 수 있다("정적 복원(static recovery)"). 이와 마찬가지로, 일부 실시예들에서는, 이전의 프레임의 공동-위치된 샘플들이 훨씬 더 이전의 프레임으로부터 대체되었을 수 있다. 인접한 매크로 블록들/슬라이스들 및 다수의 프레임들에 걸쳐 이어지는 정적 콘텐츠를 식별하고 복원하기 위한 다양한 방법론들이 사용될 수 있다.
또한, 개시된 실시예의 RX(122)는 예를 들어, 수신확인(acknowledgement)(ACK/NACK) 프로토콜, PHY(126)의 동작에 관련된 상태 정보(예를 들어, 에러 정정 전의 비트 에러 레이트 또는 신호-대-잡음 비율(SNR : signal-to-noise ratio)), 및 디코더 큐잉 정보(decoder queuing information))에 따른 신호전송(signaling)을 포함하는 다양한 송신들을 무선 액세스 디바이스(102)에 제공한다. 이러한 수신기 정보/피드백은 다양한 동작 조건들 하에서 현재의 및/또는 예상된 채널 스루풋들의 추정치들을 발생하기 위하여, 송신기측 채널 스루풋 지표(indicia)와 함께 사용될 수 있다.
PAL(112), 비디오 인코더(114), 및 무선 액세스 디바이스(102)의 다른 기능들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서, PAL(112) 및 비디오 인코더(114)는 하나 이상의 마이크로프로세서(microprocessor)들, 마이크로컴퓨터(microcomputer)들, 중앙 프로세싱 유닛들, 필드 프로그램가능 로직 디바이스들, 상태 머신(state machine)들, 로직 회로(logic circuit)들, 아날로그 회로들, 디지털 회로들, 및/또는 메모리 모듈에 저장되는 동작 명령어들에 기초하여 신호들(아날로그 및/또는 디지털)을 조작하는 임의의 디바이스들을 이용하여 구현될 수 있다. PAL(112) 또는 비디오 인코더(114)에 의해 수행되는 기능, 단계들 및 프로세스들은 더 큰 계산 속도 및/또는 효율을 제공하기 위하여 상이한 디바이스들 사이에서 분할될 수 있다. 연관된 메모리 모듈들은 단일 메모리 디바이스 또는 복수의 메모리 디바이스들일 수 있다. 이러한 메모리 디바이스는 판독-전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM : static random access memory), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM : dynamic random access memory), 플래시(flash) 메모리, 캐시(cache) 메모리, 및/또는 디지털 정보를 저장하는 임의의 디바이스일 수 있다. PAL(112) 및/또는 비디오 인코더(114)는 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 로직 회로를 통해 그 기능들 중의 하나 이상을 구현할 때, 대응하는 동작 명령어들을 저장하는 메모리 모듈은 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 로직 회로를 포함하는 회로 내부에 내장될 수 있거나, 또는 상기 회로의 외부에 있을 수 있다는 것에 주목해야 한다.
또한, 무선 액세스 디바이스(102) 및 비디오 디바이스(104)(그 예들은 상기에서 열거됨)의 각각의 내부에서, 임의의 희망하는 집적 또는 조합은 그 내부의 다양한 부품들, 블록들, 기능적 블록들, 회로들 등에 대해 구현될 수 있고, 다른 경계들 및 그룹화들은 발명의 범위 및 취지를 이탈하지 않으면서 대안적으로 수행될 수 있다. 이와 마찬가지로, 비디오 소스(108)와 별개인 것으로 도시되어 있지만, 무선 액세스 디바이스(102)는 비디오 소스(108)에 통합될 수 있다.
도 2는 본 개시 내용의 다양한 실시예들에 따른, 정적 콘텐츠 검출을 포함하는 인코딩 프로세스(200)의 기능적인 블록도이다. 이 도면에서, 정적 콘텐츠 검출은 해시 코드 저장장치(204)와 함께 동작하는 스킵 결정 기능부(202)에 의해 주로 수행된다. 간단하게, 다양한 실시예들에서는, 비디오 입력의 정적인 부분(들)을 식별기 위하여 (1) 현재의 입력 매크로-블록(macro-block) 또는 슬라이스(slice) 및 (2) 공동-위치된 이전의 입력 매크로-블록 또는 슬라이스의 해시 코드(hash code)들/검사 값(check value)들(등)을 비교함으로써 스킵 결정에 도달할 수 있다. 하나의 대안적인 실시예에서, 스킵 결정은 (1) 입력 매크로-블록 또는 슬라이스의 재구성된 버전(version) 및 (2) 공동-위치된 이전의 매크로-블록 또는 슬라이스의 재구성된 버전의 해시 코드들을 비교하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 입력 매크로-블록 또는 슬라이스의 재구성된 버전은 예측(prediction), 변환(transform) 및 양자화(quantization) 기능부(210)에 의해 발생될 수 있다. 스킵 결정 기능부(202)의 실시예의 상세한 사항들은 도 3과 함께 아래에서 설명된다.
인트라 모드 결정부(208), 예측, 변환 및 양자화부(210), 엔트로피 인코더(entropy encoder)(예를 들어, CAVLC 또는 CABAC)(212), 레이트 버퍼(214) 및 레이트 제어부(216)의 다양한 기능들 및 동작 모드들(별도로 예시되지 않은 동작들을 포함함)은 AVC 비디오 인코딩 표준에 따라 동작하는 예시적인 인코더 실시예에서 이하에 일반적으로 설명된다. 통신 채널의 수신단에서의 디바이스 내에 위치된 바와 같은 대응하는 비디오 디코더는 입력 비디오 신호를 (이상적으로) 나타내는 각각의 디코딩된 비디오 시퀀스를 생성하기 위하여 디코딩 , 역변환(inverse transform), 및 재구성의 상보적인 프로세스들을 수행하도록 동작하는 것에 주목해야 한다.
예시된 바와 같이, 입력 비디오 신호는 비디오 인코더의 입력 모듈(206)에 의해 수신된다. 어떤 실시예들에서는, 입력 비디오 신호는 매크로-블록들로 구성된다. 이러한 매크로-블록들의 크기는 변동될 수 있고, 정사각형 형상으로 전형적으로 배치되는 다수의 픽셀(pixel)들을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 이러한 매크로-블록들은 16 x 16 픽셀들의 크기를 가진다. 그러나, 매크로-블록은 N x N 픽셀들과 같은 임의의 희망하는 크기를 가질 수 있고, N은 정수라는 것에 주목해야 한다. 물론, 정사각형 형상의 매크로-블록들이 바람직한 실시예에서 사용되지만, 일부 구현예들은 비-정사각형(non-square) 형상의 매크로-블록들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 신호의 매크로-블록들은 하나의 특정한 배치(예를 들어, 16 x 16)의 루마(luma) 샘플들의 세트와, 상이한 특정한 배치(예를 들어, 2개의 크로마(chroma) 성분들의 각각에 대해 8 x 8)의 크로마 샘플들의 세트를 포함한다. 본 명세서에서 도시된 실시예에 따르면, 비디오 인코더는 블록마다에 기초하여 이러한 샘플들을 프로세싱한다.
이 실시예의 입력 비디오 신호는 모드 선택을 거칠 수 있고, 이 모드 선택에 의해, 입력 비디오 신호는 선택적으로 인트라(intra) 및/또는 인터-예측 프로세싱을 받는다. 다른 모드들에서는, 인트라 및/또는 인터-예측이 어느 것도 이용되지 않고, 입력 비디오 신호는 (예를 들어, 이산 코사인 변환(DCT : discrete cosine transform)에 따라) 이하에서 설명되는 것들과 같은 변환 동작들을 거친다. 물론, 다른 변환들이 대안적인 실시예들에서 사용될 수 있다. 이 동작 모드에서는, 입력 비디오 신호 자체가 압축된다. 압축 프로세스는 압축을 수행함에 있어서 인간의 눈의 고주파수 감도(high frequency sensitivity)의 결여를 활용할 수 있다.
언급된 바와 같이, 인터-예측 또는 인트라-예측 비디오 인코딩의 선택적인 이용은 인코딩 프로세스에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 예측 동작 모드에 따르면, 인코딩 프로세스는 현재의 매크로-블록으로부터의 현재의 매크로-블록의 예측된 값의 감산(subtraction)으로부터 발생하는 (상대적으로 낮은 에너지의) 잔차(residual)(예를 들어, 차이)를 사용한다. 주어진 사례에서 어떤 형태의 예측이 사용되는지에 따라, 현재의 매크로-블록 및 그 매크로-블록의 예측된 값 사이의 잔차 또는 차이가 발생되고, 예측된 값은 그 동일한 프레임(또는 픽처)의 적어도 부분에 기초하거나, 적어도 하나의 다른 프레임(또는 픽처)의 적어도 부분에 기초한다.
인코딩 프로세스의 하나의 실시예에서, 이산 코사인 변환(DCT)은 미리 결정된 수의 기초 패턴(basis pattern)들의 각각에 대해 각각의 계수 값들을 컴퓨팅(computing)하기 위하여 비디오 샘플들(예를 들어, 루마, 크로마, 잔차, 등)의 세트에 대해 동작한다. 예를 들어, 상이한 실시예들은 상이한 수의 기초 함수들(예를 들어, 변환들의 상이한 크기들)을 사용할 수 있다. 그 적절한 그리고 선택적인 가중을 포함하는 그 각각의 기초 함수들의 임의의 조합은 그 자체가 예측 잔차 샘플들일 수 있는 비디오 샘플들의 주어진 세트를 나타내기 위해 이용될 수 있다. 변환 동작들을 수행하는 다양한 방법들과 관련된 추가적인 상세한 사항들은 비디오 인코딩과 연관된 기술 문헌에서 설명되어 있다. 변환 프로세싱으로부터의 출력은 이러한 각각의 계수 값들을 포함한다. 이 출력은 양자화기(quantizer)에 제공된다.
엔트로피 인코더(entropy encoder)는 무손실(lossless) 압축 인코딩 프로세스에 따라 동작한다. 대조적으로, 양자화 동작들은 일반적으로 손실이 있다. 엔트로피 인코딩 프로세스는 양자화 프로세스로부터 제공된 계수들에 대해 동작한다. 그 계수들은 다양한 특성들(예를 들어, 루마, 크로마, 잔차, 등)을 나타낼 수 있다. 인코딩의 다양한 유형들은 엔트로피 인코더에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 콘텍스트-적응적 이진 산술 코딩(CABAC : context-adaptive binary arithmetic coding) 및/또는 콘텍스트-적응적 가변-길이 코딩(CAVLC : context-adaptive variable-length coding)은 엔트로피 인코더에 의해 수행될 수 있다. 엔트로피 코딩 방식의 적어도 일부분에 따르면, 데이터는 (실행, 레벨) 페어링(pairing)(예를 들어, 데이터 14, 3, 0, 4, 0, 0, -3은 (0, 14), (0, 3), (1, 4), (2, -3)의 각각의 (실행, 레벨) 쌍들로 변환될 것이다)으로 변환된다. 값 쌍들에 대해 가변 길이 코드들을 배정하는 테이블(table)이 미리 준비될 수 있어서, 상대적으로 더 짧은 길이의 코드들은 상대적으로 공통적인 값 쌍들에 배정되고, 상대적으로 더 긴 길이의 코드들은 상대적으로 덜 공통적인 값 쌍들에 대해 배정된다.
정적인 것으로 결정된 매크로블록의 경우(예를 들어, 인코더가 매크로블록이 이전의 공동-위치된 매크로블록으로부터 재구성되어야 한다는 것을 수신기에게 표시하도록 선택하는 경우), 엔트로피 코딩 프로세스는 그 매크로블록에 대해 수행되지 않을 수도 있다. 대안적으로, 그 매크로블록의 양자화된 변환된 잔차의 엔트로피 코딩의 결과들이 출력 비디오 비트 스트림 내에 포함되지 않을 수 있다. 인코더는 매크로블록이 정적이거나 복수의 연속적인 매크로블록들이 짧은 코드를 통해 정적이라는 것을 표시할 수 있다. 예를 들어, AVC 비디오 인코딩 표준에 따르면, 매크로블록은 유형 P-스킵(P-skip)으로서 표시될 수 있다. P-스킵 매크로블록들은 이전에 코딩된 픽처로부터의 예측을 이용하여 재구성되고, 비-제로(non-zero) 잔차 계수들을 가지지 않는다. 어떤 조건들 하에서는, 예측은 이전의 픽처로부터의 공동-위치된 매크로블록을 이용한다. WiGig WDE PAL 사양에서는, 매크로블록이 정적이고 이전의 프레임의 공동-위치된 매크로블록으로부터 재구성되어야 한다는 것을 표시하기 위하여, P-스킵 표기가 사용된다.
독자가 이해하는 바와 같이, 역양자화 및 역변환의 동작들은 각각의 양자화 및 변환의 동작들에 대응한다. 예를 들어, DCT가 변환 동작들 내에서 사용되는 실시예에서는, 역 DCT(IDCT : inverse DCT)가 역변환 동작들 내에서 사용되는 것이다. 또한, 인트라-예측 동작들에 따르면, 상대적으로 작은 양의 저장장치가 충분할 수 있고, 정적 콘텐츠 검출 등의 목적을 위해 필요하지 않으면, 현재의 프레임(또는 픽처) 또는 임의의 다른 프레임(또는 픽처)을 프레임(또는 픽처) 시퀀스 내에 저장하는 것이 필요하지 않을 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 이러한 저장된 정보는 비디오 인코딩에 따라 인터-예측을 수행하는 경우에 움직임 보상(motion compensation) 및/또는 움직임 추정(motion estimation)을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
하나의 가능한 실시예에서, 움직임 추정을 위하여, 현재의 프레임(또는 픽처)으로부터의 루마 샘플들(예를 들어, 16 x 16)의 각각의 세트는 (예를 들어, 인터-예측에 따라) 프레임(또는 픽처) 시퀀스 내의 다른 프레임들(또는 픽처들)의 각각의 버퍼링된 대응부분들과 비교된다. 적당한 대조 영역(matching area)이 위치되고(예를 들어, 예측 기준), 그 다음으로, 벡터 오프셋(예를 들어, 움직임 벡터)이 생성된다. 단일 프레임(또는 픽처)에서, 다수의 움직임 벡터들이 발견될 수 있고, 모든 것이 반드시 동일한 방향으로 지시하지 않을 것이다. 움직임 추정에 따라 수행되는 바와 같은 하나 이상의 동작들은 하나 이상의 움직임 벡터들을 발생하도록 동작한다.
움직임 보상은 움직임 추정에 따라 발생될 수 있는 바와 같이 하나 이상의 움직임 벡터들을 사용한다. 상대적으로 더 낮은 에너지 잔차를 산출하기 위해 원래의 입력 비디오 신호로부터의 감산을 위하여, 샘플들의 예측 기준 세트가 식별되고 전달된다. 이러한 동작들이 충분히 낮은 에너지 잔차로 귀착되지 않는 경우, 인코더는 움직임 보상을 이용하지 않도록 선택할 수 있고, 그 대신에, 인코더는 인트라 예측을 이용하도록 선택할 수 있거나, 대안적으로, 주파수 도메인 예측(frequency domain prediction)을 이용하거나 예측을 전혀 이용하지 않도록 선택할 수 있다. 예시적인 비디오 압축 표준들에 따르면, 변환 동작들은 어느 형태의 예측이 선택되는지에 의해 발생하는 잔차에 대해, 또는 예측이 전혀 선택되지 않은 경우의 원래의 입력 신호에 대해 수행된다. 또한, 움직임 추정 및/또는 움직임 보상 동작들이 선택되는 경우, 움직임 벡터는 무손실 엔트로피 인코딩에서 이용하기 위하여 대응하는 잔차의 변환된 그리고 양자화된 계수들과 함께 엔트로피 인코더에 송신될 수도 있다.
전체적인 비디오 인코딩 동작으로부터의 출력은 출력 비트 스트림이다. 이러한 출력 비트 스트림은 통신 채널을 통해 송신될 수 있는 연속적인 시간 신호를 발생하는 것에 따라 어떤 프로세싱을 거칠 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 무선 통신 시스템들 내에서 동작하는 어떤 실시예들에서, 출력 비트스트림은 적절한 디지털-아날로그 변환, 주파수 변환, 스케일링(scaling), 필터링, 변조, 심볼 맵핑, 및/또는 통신 채널 등을 통해 송신될 수 있는 연속적인 시간 신호를 발생하도록 동작하는 무선 통신 디바이스 내의 임의의 다른 동작들을 거칠 수 있다.
도 3은 본 개시 내용의 실시예에 따른 정적 콘텐츠 검출의 기능적인 블록도이다. 이 실시예에서, 송신 스킵 결정부(300) 기능부(예를 들어, 스킵 결정부(202))는 매크로-블록들 또는 슬라이스들과 같은 입력 데이터, 또는 그 재구성된 버전들에 대해 수학적 연산들(예를 들어, "해시 코드(hash code)들"이라고 일반적으로 지칭되는 해싱(hashing) 또는 합산(summing) 함수들 등)을 수행한다. 이러한 수학적 연산들은 해시 코드 발생기(302)에 의해 수행되고, 그 출력(일반적으로, "검사 값들")은 해시 코드 저장장치(304)에서 유지되고(이전의 연산들의 경우), 및/또는 해시 코드 비교부(306)에 직접 제공된다. 해시 코드 비교부(306)의 예시된 실시예는 현재의 프레임과 관련된 검사 값들을 저장된 검사 값들과 비교하도록 동작한다.
해시 코드 발생기(302)에 의해 수행될 수 있는 수학적 연산들의 예들은 제한 없이 다음을 포함한다:
1. 데이터 블록에서의 R, G, B 성분들의 합산(sum)을, 별도로 또는 모두 함께 발생하고, 고정된 수의 숫자(digit)들 또는 비트들로 누산(accumulation)이 행해진다. 누산은 견고성(robustness)을 개선시키기 위하여 유한 필드(finite field) 또는 갈루아 필드(Galois field)에서 수행될 수 있다. 하나의 예로서, 각각의 R,G,B 픽셀에 대한 24 비트들의 합산들(대략 92K 바이트들)을 실행함으로써, 크기 1920x16 픽셀들의 픽처의 일부에 대해 수행되는 누산은 63 비트 워드(word)로 표현될 수 있다.
2. 데이터 블록에서의 비디오 성분들의 순환 중복 검사(CRC : cyclic redundancy check)를 별도로 또는 모두 함께 수행함. 비디오 성분들은 예를 들어, Y, Cb 및 Cr; R, G 및 B, 또는 다른 포맷(format)들일 수 있다. CRC는 각각의 매크로-블록(예를 들어, 픽셀들의 16x16 어레이)에 대해 계산될 수 있다. 예시적인 실시예들에서, 각각의 CRC는 16 또는 32 비트들의 길이를 가질 수 있다.
3. 암호 해시 함수들에서 이용되는 것들과 유사한 해시 함수들을 수행함. 이러한 해시 함수들은 예를 들어, SHA-1 또는 SHA-2를 포함할 수 있다.
해시 코드 비교부(306)의 결과들을 이용하여, 프레임의 관련 부분을 스킵(예를 들어, 인코딩하지 않고 및/또는 송신하지 않음)할 것인지 또는 그것을 송신할 것인지를 결정하기 위하여, 평가 프로세스(308)가 수행된다. 예를 들어, 평가 프로세스는 검사 값들/해시 코드들이 동일한지를 확인할 수 있고, 그러므로, 정적 콘텐츠를 표시할 수 있다. 수행되는 수학적 연산의 유형 또는 비디오 콘텐츠의 속성(nature)에 따라, 다양한 "유사성(similarity)" 임계값들이 사용될 수 있어서, 정적인 것에 근접하거나(또는 미리 결정된 범위(들)의 수용가능성(acceptability) 내의) 잡음 또는 송신 아티팩트(artifact)들을 포함하는 비디오 콘텐츠는 스킵될 수 있다. 또한, 인접한 또는 관련된 콘텐츠에 대한 해시 코드들은 평가 프로세스(308)에서 사용될 수 있다.
도 4는 본 개시 내용의 다양한 실시예들에 따른, 정적 콘텐츠 검출의 다른 측면들을 예시하는 비디오 프레임 시퀀스이다. 예시된 프레임 시퀀스에서, 하나의 프레임(또는 픽처)으로부터의 N x N 픽셀들의 현재의 매크로-블록과, 이전의 프레임(들)(또는 픽처(들))으로부터의 N x N 픽셀들의 이전의 공동-위치된 매크로-블록은 도 3의 것과 같은 정적 콘텐츠 검출 프로세스에서 사용된다. 다양한 다른 실시예들에서, 매크로-블록들의 슬라이스(slice) 또는 연속적인 세트는 스킵 결정에서 사용되는 검사 값들을 발생하기 위해 이용될 수 있다.
도 5는 본 개시 내용의 실시예에 따른, 정적 콘텐츠를 검출하기 위한 방법을 예시하는 동작 흐름도(500)이다. 이 실시예의 단계(502)에서는, 제 1 검사 값을 발생하기 위하여, 제 1 비디오 프레임의 데이터 블록(예를 들어, 매크로-블록 또는 슬라이스) 또는 재구성된 데이터 블록에 대해 수학적 연산이 수행된다. 수학적 연산은 상기 설명된 것들과 같은 해시 함수, CRC, 합산 연산 등을 포함할 수 있다. 다음으로, 단계(504)에서는, 제 2 검사 값을 발생하기 위하여, 제 2 비디오 프레임의 데이터 블록에 대해 수학적 연산이 수행된다. 언급된 바와 같이, 제 1 및 제 2 비디오 프레임들은 현재의 비디오 프레임 및 선행하는 비디오 프레임을 포함하는 연속적인 비디오 프레임들일 수 있다.
다음으로, 제 1 및 제 2 데이터 블록들에서 정적 비디오 콘텐츠의 표시를 발생하기 위하여, 제 1 및 제 2 검사 값들은 단계(506)에서 비교된다. 예를 들어, 검사 값들이 단계(508)에서 결정되는 바와 같이 동일한(또는 어떤 실시예들에서는, 유사성 임계값들 내에 있음) 경우, 비디오 인코더는 콘텐츠가 정적이라고 표시할 수 있고 정적 표시를 제공할 수 있다. 대안적으로, 송신 시스템은 대응하는 정적 콘텐츠에 대해 인코딩 동작들을 스킵할 수 있거나, 송신 전에 비디오 스트림으로부터의 이러한 콘텐츠의 (인코딩된) 부분을 제거할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 정적 콘텐츠 표시는 하나 또는 다수의 연속적인 매크로-블록들 또는 슬라이스들이 정적이라고 표시할 수 있다는 것에 주목해야 한다. 단계(510)에서 도시된 바와 같이, 송신 시스템은 스킵된 정적 콘텐츠의 표시를 수신 디바이스에 제공할 수도 있다. 검사 값들이 단계(508)에서 결정되는 바와 같이 동일하지 않은(또는 충분히 유사하지 않음) 경우, 방법은 추후의 데이터 블록들에 대하여 선행하는 단계들을 반복한다.
도 6은 본 개시 내용의 대안적인 실시예들에 따른, 비디오 소스의 부품들에 의해 발생된 정적 콘텐츠 정보를 사용하는 통신 네트워크(600)의 블록도 표현이다. 발명의 이 실시예에서, 콘텐츠 생성 모듈(608)은 정적 비디오 콘텐츠를 식별하고(또는 식별하는 것을 도움) 신호전송하기 위한 정적 콘텐츠 식별 기능부(609)를 포함한다. 인식되는 바와 같이, 콘텐츠 생성 모듈(608)은 무선 디바이스로의 송신을 위하여 비디오 스트림을 수집하고 및/또는 발생하는 그래픽 프로세싱 유닛(GPU : graphics processing unit)을 포함하는 다수의 형태들을 취할 수 있다. 예를 들어, 게이밍 콘솔(gaming console) 또는 유사한 디바이스에서의 GPU는 렌더링된 비디오 스트림(rendered video stream)과, 표준화된 상호접속/인터페이스(610)를 통해 무선 액세스 디바이스(602)에 제공되는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 생성할 수 있다.
대안적으로, 비디오 콘텐츠 및 (일부 실시예들에서의) 정적 콘텐츠 표시 데이터는 광대역(broadband) 인터넷/광역 네트워크(WAN : wide area network) 접속을 통하는 것을 포함하는, 상기 설명된 것들과 같은 다양한 수단에 의해 무선 액세스 디바이스(602)에 통신될 수 있다. 하나의 실시예에서, 무선 액세스 디바이스(602)는 HDMI 케이블, 이더넷(Ethernet) 케이블, 표준 또는 고해상도 비디오 콘텐츠를 송신할 수 있는 고대역폭 무선 링크(예를 들어, WiGig 또는 WirelessHD 호환 링크), 또는 이러한 기술들의 다양한 조합들과 같은 표준화된 상호접속/인터페이스에 의해 케이블 또는 위성 셋톱 박스(set top box) 등에 결합될 수 있다.
예시된 실시예에서, 콘텐츠 생성 모듈(608)은 정적 콘텐츠 표시 데이터를, 예를 들어, (수정된) 표준화된 프로토콜(PCIE, DisplayPort, HDMI 등)에 따라 상호접속/인터페이스(610)를 통해 무선 액세스 디바이스(602)의 PAL(612)로 중계할 수 있거나, 또는 별개의 인터페이스를 통한 보조 정보로서 중계할 수 있다. 비디오 인코더(614)에 의한 인코딩 이전의 정적 콘텐츠의 검출은 비디오 인코더(614)를 위한 계산 요건들을 감소시킬 수 있고, 잠재적으로, 상당한 전력 절감, 및/또는 그렇지 않을 경우에 정적 콘텐츠 검출 동작들을 위해 요구될 수 있는 무선 액세스 디바이스(602)에서의 상대적으로 고가이고 전력을 소비하는 메모리 부품들에 대한 필요성의 완화로 귀착될 수 있다. 하나의 실시예에서, 무선 액세스 디바이스(602) 내의 비디오 인코더(614)는 압축된 비디오 스트림 내에 정적 표시를 생성하여 각각의 프레임(또는 픽처)의 어느 부분(들)이 정적인지를 효율적으로 표시하기 위하여, 콘텐츠 생성 모듈(608)로부터 수신된 정적 콘텐츠 표시 데이터를 사용할 수 있다. 인코더(614)는 특정한 PAL(612) 내에 통합될 수 있거나 특정한 PAL(612)에 의해 일반적으로 특정될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 다른 실시예들에서, 인코더(614)(뿐만 아니라 임의의 추가적인 인코딩/트랜스코딩 프로세스들)는 PAL(612)의 외부에 있을 수 있다.
다음으로, 인코더(614)로부터의 인코딩된 비디오 콘텐츠는 비디오 디바이스(604)로의 송신을 위하여 네트워크 인터페이스 또는 트랜시버/송신기(TX)(616)에 제공된다. 개시된 실시예에서, TX(616)는 매체 액세스 제어(MAC)(618) 및 물리 계층(PHY)(620) 회로 또는 기능부를 포함한다. 다른 기능들 중에서, PHY(620)는 무선 채널(들)에 대한 접속들을 설정하고 종료한다. 개시된 실시예에서, PHY(620)는 인코딩된 비디오 스트림을 포함하는 변조된 RF 신호들을 하나 이상의 무선 채널들 상에서 발생하고 송신한다. MAC(618) 및 PHY(620)는 IEEE 802.11ad 또는 WiGig 호환 네트워크에서 이용되는 것들과 같은, 폭넓게 다양한 통신 프로토콜들에 따라 동작할 수 있다.
예시된 비디오 디바이스(604)에서, 트랜시버/수신기(RX)(622)는 인코딩된 비디오 스트림을 포함하는 RF 신호들을 하나 이상의 무선 채널들 상에서 수신한다. 다음으로, PHY(626)는 MAC(624)와 협력하여, 인코딩된 비디오 스트림을 추출하기 위하여 이 RF 신호들을 복조하고 하향 변환한다. 결국, 비디오 디코더(들)(628)(비디오 디바이스(604)의 PAL(630) 내에 통합될 수 있거나 상기 PAL(630)과는 별개일 수 있음)는 비디오 디스플레이(606) 상에서의 디스플레이를 위한 디코딩된 비디오 스트림을 발생하기 위하여, 추출된 비디오 스트림으로부터의 비디오 데이터에 대해 동작한다. 하나의 대안적인 실시예에서, 비디오 디바이스(604)는 정적 콘텐츠를 포함하는 전체 프레임(들)을 재구성하기 보다는, 정적 콘텐츠 표시 데이터를 비디오 디스플레이(606)에 송신할 수 있다. 이 대안적인 방법은 비디오 디바이스(604)에서의 프레임 버퍼에 대한 필요성을 제거할 수 있다. 정적 콘텐츠 표시 데이터는 상호접속/인터페이스(632)를 통해 전달될 수 있다.
PAL(630)을 통해, 선택적인 상호접속/인터페이스(632)(예를 들어, 상호접속/인터페이스(610)와 함께 상기 개시된 다양한 실시예들을 포함함)는 디코딩된 비디오 콘텐츠를 예를 들어, 고해상도 텔레비전, 컴퓨터 모니터 또는 프로젝션 시스템에 제공하도록 사용될 수 있다. 이러한 실시예들 뿐만 아니라 다른 실시예들에서, 비디오 디스플레이(606)는 비디오 디바이스(604)의 일부일 수 있거나, 비디오 디바이스(604)와는 별개의 부품일 수 있다. 또한, 비디오 디바이스(604)는 통신 기능들/대역폭 및 디바이스 자원들, 방송 소비(broadcast consumption), 부하 균형(load balancing) 및 분산된 프로세스들, 전력 절감 동작들 등을 공유하기 위한 목적으로 다른 (이동) 비디오 디바이스들에 대한 무선 중계기로서 기능할 수 있다. 기능적인 블록들(602-632)의 다른 예시적인 특성들 및 기능들은 도 1의 대응하는 기능적인 블록들과 함께 위에서 설명된다.
도 7은 본 개시 내용의 대안적인 실시예에 따른, 비디오 소스에 의해 발생된 정적 콘텐츠 정보를 사용하기 위한 방법을 예시하는 동작 흐름도(700)이다. 상기 방법은 예를 들어, 도 6 및 도 8에 예시된 것들과 같은 통신 네트워크에 의해 이용될 수 있다.
이 실시예의 단계(702)에서는, 다른 디바이스들로의 통신을 위하여 무선 동글과 같은 송신 디바이스에 전달되는 비디오 스트림의 발생(수집을 포함함) 동안에, 비디오 콘텐츠의 정적인 부분(들)이 식별된다. 다음으로, 단계(704)에서, 정적 비디오 콘텐츠의 표시들은 (예를 들어, 정적 콘텐츠 표시 데이터를 지원하도록 수정된 표준화된 통신 프로토콜 인터페이스 또는 표준화된 통신 인터페이스를 통해) 송신 디바이스의 인코딩 함수에 전달된다. 수신 시에, 압축된 비디오 프레임 내에 정적 표시를 생성하여, 각각의 프레임(또는 픽처)의 어느 부분(들)이 정적인지를 효율적으로 표시하기 위하여, 또는 수신 디바이스로 송신되지 않도록 비디오 스트림에서 정적 비디오 콘텐츠를 스킵하거나 제거하기 위하여, 송신 디바이스는 이러한 표시들을 사용할 수 있다(단계 706).
도 8은 본 개시 내용의 대안적인 실시예에 따른, 비디오 소스(800)에 의한 정적 콘텐츠 검출의 블록도 표현이다. 이 실시예에서, 정적 콘텐츠 검출 기능부(802)는 중앙 프로세싱 유닛(CPU)/GPU(806) 및/또는 호스팅되는(hosted) 외부의 소프트웨어 애플리케이션들 및 서비스들(808)과 같은 비디오 소스의 부품들에 의해 발생되는 비디오 콘텐츠 내의 정적 콘텐츠를 검출하도록 동작한다. 정적 콘텐츠 검출 기능부(802)는 무선 액세스 디바이스(822)의 비디오 인코딩 함수에 의해 이용하기 위해 제공되는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 정적 콘텐츠 신호전송(804) 기능부들을 포함한다.
동작 시에, CPU 및/또는 GPU(806) 및 소프트웨어 애플리케이션들 및 서비스들(808)에 의해 발생된 비디오 콘텐츠는 비디오 프레임 버퍼(810)에 저장된다. 이러한 비디오 콘텐츠는 렌더링된 비디오를 포함할 수 있다. 알려져 있는 바와 같이, 용어 "렌더링(rendering)"은 엄격하게 정의된 언어 또는 데이터 구조에 따라 하나 이상의 모델들로부터 디지털 이미지 또는 래스터 그래픽 이미지 파일(raster graphics image file)을 생성하는 프로세스를 일반적으로 나타낸다. 예시된 실시예에서, GPU는 복잡한 렌더링 동작들을 수행함에 있어서 CPU를 완화하거나 보조하는 렌더링 디바이스로서 기능할 수 있다. 다양한 실시예들에서, GPU(806)는 집적된 그래픽 가속기 또는 독립형(stand-alone) 그래픽 카드의 일부일 수 있다.
데스크톱(desktop) 및 유사한 애플리케이션들에 대해서는, 합성 및 렌더링 동작들을 수행하기 위하여 윈도우즈 관리 기능부가 GPU에서 제공될 수도 있다. 또한, 호스팅된 외부의 소프트웨어 애플리케이션들 및 서비스들(808)은 렌더링된 콘텐츠를 생성하기 위하여 GPU(806)와 직접 상호작용할 수 있다. 대안적으로, 어떤 애플리케이션들 및 서비스들은 (GPU(806)에 의한 인지(awareness)로) 비디오 프레임 버퍼(810)에 직접 기록할 수 있다.
비디오 버퍼(video buffer) 또는 스크린 버퍼(screen buffer)라고도 알려져 있는 비디오 프레임 버퍼(810)는 디스플레이 상에 보여져야 할 콘텐츠의 표현을 저장하기 위하여 애플리케이션에 의해 이용되는, 컴퓨터 메모리와 같은 메모리의 일부분을 일반적으로 포함한다. 비디오 프레임 버퍼(810)는 예를 들어, 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한 그래픽 카드(graphics card)에 의해 이용되는 정보뿐만 아니라, 벡터 데이터, 오버레이(overlay)들, 후방 버퍼(back buffer)들, GPU 프로그램들, 등을 유지하기 위한 용도인 비디오 메모리와는 별개일 수 있다. 비디오 프레임 버퍼(810)에 대한 기록 및 판독 동작들은 어드레싱(addressing) 및 맵핑(mapping) 기능부(812)(예를 들어, 그래픽 엔진 내의 메모리 액세스 하드웨어)에 의해 관리되거나 프로세싱된다.
예시적인 동작 모드에서, 렌더링된 비디오 콘텐츠는 비디오 프레임 버퍼(810) 내의 하나 이상의 "윈도우들"(814a 및 814b)에 기록된다. 각각의 윈도우(814a 및 814b)는 별개의 소프트웨어 애플리케이션 또는 사용자 개시 프로세스(user initiated process)에 의해 발생되는 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션들 및 서비스들(808)로부터 콘텐츠 정보를 수신할 시에, 합성된 데스크톱 윈도우 관리자는 이러한 각각의 애플리케이션 또는 서비스를 위하여 비디오 프레임 버퍼(810)에 대한 윈도우 드로우(draw)하거나 렌더링할 수 있다. 인식되는 바와 같이, 주어진 윈도우는 비디오 프레임 버퍼(810)의 (맵핑된) 메모리 어드레스들의 범위(들)에 의해 일반적으로 경계가 정해질 수 있다.
컴퓨터 데스크톱 디스플레이의 예를 이용하여, 제 1 애플리케이션은 제 1 데스크톱 윈도우(814a)에서의 디스플레이를 위하여 렌더링된 콘텐츠를 생성할 수 있는 반면, 제 2 애플리케이션은 제 2 데스크톱 윈도우(814b)에서의 디스플레이를 위하여 렌더링된 콘텐츠를 생성할 수 있다. 각각의 윈도우의 크기 및 위치는 고정되지 않을 수도 있고, 예를 들어, 인간 관측자 또는 애플리케이션 프로그램에 의해 변경될 수 있다. 이러한 환경에서, 이러한 윈도우들 외부의 비디오 프레임 버퍼의 전부 또는 일부분은 프레임마다 정적일 수 있다. 개시된 실시예에 따른 정적 콘텐츠 검출 기능부(802)는 (예를 들어, 비디오 프레임 버퍼(810)로의 기록 동작들의 감시(monitoring)를 통해) 데스크톱 윈도우들(814)의 크기 및 위치를 감시(monitoring)하고, 이 정보를 이용하여, 각각의 비디오 프레임의 정적인 부분들을 추론하고 식별하도록 사용될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 정적 콘텐츠 검출부(802)는 프레임마다에 기초하여 정적인 부분들을 식별하기 위하여 윈도우들(814) 자체의 콘텐츠를 더욱 감시할 수 있다.
다른 실시예들에서, 정적 콘텐츠 검출 기능부(802)는 추가적인 인코딩을 위해 비디오 스트림을 송신 디바이스에 통신하기 전에 (요소(818)에서 발생된 바와 같이) 합성된(렌더링된) 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위하여, 하드웨어 또는 소프트웨어 모니터(816)를 사용할 수 있다. 이와 마찬가지로, 정적 콘텐츠 검출 기능부(802)는 도 4에 예시된 것과 유사한 방식으로, "전방(front)" 비디오 버퍼 및 "후방(back)" 비디오 버퍼의 콘텐츠들을 비교할 수 있다. 정적 콘텐츠 검출 기능부(802) 자체는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 일부의 조합으로 구현될 수 있고, 전체적으로 또는 부분적으로 GPU(806)와 같은 다른 시스템 요소들로 통합될 수 있다.
정적 콘텐츠 신호전송부(804)에 의해 생성된 정적 콘텐츠 표시 데이터는 예를 들어, 비디오 스트림과 (예를 들어, 시간 스탬프(time stamp)들의 이용을 통해) 동기화되는 시작 및 정지 플래그(flag)들을 포함할 수 있고, 검출된 정적 콘텐츠의 시작 및 끝을 표시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 정적 콘텐츠 표시 데이터는 비디오 프레임 데이터를 통신하기 위해 또한 이용되는 표준화된 상호접속 인터페이스(820)를 통해 무선 액세스 디바이스(822)의 비디오 인코딩 함수에 제공될 수 있다. 수신측 무선 액세스 디바이스에 의해 지원되는 경우, 정적 콘텐츠 표시 데이터는 표준화된 상호접속 인터페이스/프로토콜의 하나 이상의 선택적인 채널들을 통해 제공될 수 있거나, 비디오 스트림 자체 내에 내장될 수 있다.
정적 콘텐츠의 표시를 수신할 때, 비디오 인코딩 기능부(822)는 다른 디바이스들에 더욱 통신되는 인코딩된 비디오 데이터의 양의 감소시에 그 결과에 대해 상기 설명된 것들과 같은 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 다른 고안된 동작 모드에서, 비디오 인코딩 기능부(822)는 "통과(pass through)" 모드에 진입할 수 있고, 전형적인 인코딩 동작들은 식별된 정적 콘텐츠에 대해 중단되거나 제한되고, 대응하는 헤더(header) 또는 메이커(maker) 정보는 비디오 디코더에 의한 비디오 스트림의 재구성을 이용하기 위하여 인코딩된 비디오 스트림에 삽입된다.
도 9는 본 개시 내용의 다양한 실시예들에 따른, 정적 콘텐츠 검출을 사용하는 예시적인 사용 모델들의 블록도 표현이다. 더욱 구체적으로, 이 사용 모델들에서, 무선 변환기(902)(예를 들어, WiGig-호환 동글)는 (별개의 무선 변환기(904)를 통한) 하나 이상의 디스플레이 디바이스들(912)에 의한 소비를 위하여, 하나 이상의 무선 통신 링크들 상에서, 소스 디바이스(908)로부터의 비디오 콘텐츠와 같은 데이터를 송신하기 위해 이용된다. 소스 디바이스들(908)은 예로서 그리고 제한 없이, 매체 플레이어(media player), DVD 또는 블루레이(Blu-ray) 플레이어, 통신 노드 또는 액세스 포인트, 캠코더, 랩톱, 태블릿 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, 셀 폰, 매체 서버, 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(912)는 예를 들어, HDTV, 디스플레이 패널, 프로젝터, 태블릿, 랩톱, 셀폰, 키오스크(kiosk) 등을 포함할 수 있다.
대안적으로, 무선 변환기(902)로부터의 통신들은 단독으로 또는 다른 디바이스들과 함께, (예를 들어, 통합된 멀티-대역 라디오 통신 회로를 통해) 무선 변환기(902)와의 직접 무선 통신들을 지원하는 무선 디바이스들(910)에 의해 수신될 수 있다. 상기한 것(예를 들어, 908 및 912)에 부가하여, 이러한 디바이스들(910)은 예를 들어, 스마트폰(smart phone), 태블릿 디바이스, 원격 게이밍 인터페이스, 휴대용 매체 플레이어, 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 이용될 수 있는 바와 같이, 용어들 "대체로" 및 "대략"은 그 대응하는 용어에 대한 산업상 허용되는 공차 및/또는 항목들 사이의 상대성을 제공한다. 이러한 산업상 허용되는 공차는 1 퍼센트(percent) 미만으로부터 50 퍼센트까지의 범위이고, 부품 값들, 집적 회로 프로세스 변동들, 온도 변동들, 상승 및 하강 시간들, 및/또는 열 잡음에 대응하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 항목들 사이의 이러한 상대성은 수 퍼센트의 차이로부터 크기 차이까지의 범위이다. 본 명세서에서 이용될 수도 있는 바와 같이, 용어(들) "동작가능하게 결합되는", "결합되는" 및/또는 "결합하는"은 항목들 사이의 직접 결합 및/또는 중간 항목들을 통한 항목들 사이의 간접 결합을 포함하고(예를 들어, 항목은 부품, 소자, 회로, 및/또는 모듈을 포함하지만, 이것으로 한정되지 않음), 간접 결합에 대하여, 중간 항목은 신호의 정보를 수정하지 않지만, 그 전류 레벨, 전압 레벨 및/또는 전력 레벨을 조절할 수 있다. 본 명세서에서 더욱 이용될 수 있는 바와 같이, 추론된 결합(즉, 하나의 소자가 추론에 의해 또 다른 소자에 결합됨)은 "결합되는"과 동일한 방식으로 2개의 항목들 사이의 직접 및 간접 결합을 포함한다. 본 명세서에서 훨씬 더 이용될 수 있는 바와 같이, 용어 "~하도록 동작가능" 또는 "동작가능하게 결합되는"은 항목이 활성화될 경우에 하나 이상의 그 대응하는 기능들을 수행하기 위하여 전력 접속들, 입력(들), 출력(들) 등 중의 하나 이상을 포함하고, 하나 이상의 다른 항목들에 대한 추론된 결합을 더 포함할 수 있음을 나타낸다. 본 명세서에서 더 이용될 수 있는 바와 같이, 용어 "연관된"은 별개의 항목들 및/또는 또 다른 항목 내에 내장되어 있는 하나의 항목의 직접 및/또는 간접 결합을 포함한다. 본 명세서에서 이용될 수 있는 바와 같이, 용어 "양호하게 비교"는 2개 이상의 항목들, 신호들 등의 사이의 비교가 희망하는 관계를 제공한다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 희망하는 관계가 신호 1이 신호 2보다 큰 크기를 가지는 것일 때, 양호한 비교는 신호 1의 크기가 신호 2의 크기보다 클 때, 또는 신호 2의 크기가 신호 1의 크기보다 작을 때에 달성될 수 있다.
본 명세서에서 이용될 수도 있는 바와 같이, 용어들 "처리 모듈", "모듈", "처리 회로", 및/또는 "처리 유닛"은 단일 처리 장치 또는 복수의 처리 장치들일 수 있다. 이러한 처리 장치는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리기, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛, 필드 프로그램가능 게이트 어레이, 프로그램가능 로직 장치들, 상태 머신, 로직 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 회로 및/또는 동작 명령들의 하드 코딩에 기초하여 신호들(아날로그 및/또는 디지털)을 조작하는 임의의 장치일 수 있다. 처리 모듈, 모듈, 처리 회로, 및/또는 처리 유닛은 연관된 메모리 및/또는 집적 메모리 소자를 가질 수 있고, 이것은 단일 메모리 장치, 복수의 메모리 장치들, 및/또는 처리 모듈, 모듈, 처리 회로, 및/또는 처리 유닛의 내장된 회로일 수 있다. 이러한 메모리 장치는 판독전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 메모리, 동적 메모리, 플래시 메모리, 캐시 메모리, 및/또는 디지털 정보를 저장하는 임의의 장치일 수 있다. 처리 모듈, 모듈, 처리 회로, 및/또는 처리 유닛이 하나를 초과하는 처리 장치를 포함할 경우, 처리 장치들은 중심에 위치될 수 있거나(예를 들어, 유선 및/또는 무선 버스 구조를 통해 직접 함께 결합됨), 분산 방식으로 위치될 수 있다(예를 들어, 로컬 영역 네트워크 및/또는 광역 네트워크를 통한 간접 결합을 경유한 클라우드 컴퓨팅)는 것에 주목해야 한다. 또한, 처리 모듈, 모듈, 처리 회로, 및/또는 처리 유닛이 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 논리 회로를 통해 그 기능들 중의 하나 이상을 구현하는 경우, 대응하는 동작 명령들을 저장하는 메모리 및/또는 메모리 소자는 상태 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 논리 회로를 포함하는 회로 내부에 내장될 수 있거나 그 외부에 있을 수 있음에 주목해야 한다. 또한, 도면들의 하나 이상에서 예시된 단계들 및/또는 기능들의 적어도 일부에 대응하는 하드 코딩된 및/또는 동작 명령들을, 메모리 소자는 저장할 수 있고, 처리 모듈, 모듈, 처리 회로, 및/또는 처리 유닛은 실행한다는 것에 주목해야 한다. 이러한 메모리 장치 또는 메모리 소자는 제조 물품 내에 포함될 수 있다.
본 발명은 그 기술된 기능들 및 관계들의 성능을 예시하는 방법 단계들의 도움으로 위에서 설명되었다. 이 기능적 구성 블록들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위하여 본 명세서에서 임의로 정의되었다. 기술된 기능들 및 관계들이 적절하게 수행되는 한, 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 이와 같이, 임의의 이러한 대안적인 경계들 또는 순서들은 청구된 발명의 범위 및 취지 내에 있다. 또한, 이 기능적 구성 블록들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떤 중요한 기능들이 적절하게 수행되는 한, 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 이와 유사하게, 흐름도 블록들은 어떤 중요한 기능성을 예시하기 위하여 본 명세서에서 임의로 정의될 수도 있다. 이용되는 한도까지, 흐름도 블록 경계들 및 순서는 이와 달리 정의될 수 있고, 어떤 중요한 기능성을 여전히 수행할 수 있다. 이와 같이, 두 기능적 구성 블록들 및 흐름도 블록들 순서들의 이러한 대안적인 정의들은 청구된 발명의 범위 및 취지 내에 있다. 또한, 당업자는 본 명세서에서의 기능적 구성 블록들, 및 다른 예시적인 블록들, 모듈들 및 부품들이 예시된 바와 같이, 또는 이산 부품들, 용도 특정 집적 회로들, 적절한 소프트웨어 등을 실행하는 처리기들 또는 그 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
본 발명은 하나 이상의 실시예들의 측면에서 적어도 부분적으로 설명될 수도 있다. 본 발명의 실시예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 예시하기 위하여 본 명세서에서 이용된다. 본 발명을 구체화하는 장치, 제조 물품, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시예는 본 명세서에서 논의된 실시예들의 하나 이상을 참조하여 설명된 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등의 하나 이상의 포함할 수 있다. 또한, 도면들마다, 실시예들은 동일하거나 상이한 참조 번호들을 이용할 수 있는 동일하거나 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 포함할 수 있고, 이와 같이, 기능들, 단계들, 모듈들 등은 동일하거나 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등이거나, 또는 상이한 것들일 수 있다.
분명히 달리 기술되지 않으면, 본 명세서에서 제시된 임의의 도면들 중의 하나의 도면 내의 소자들로의 신호들, 소자들로부터의 신호들, 및/또는 소자들 사이의 신호들은 아날로그 또는 디지털, 연속 시간 또는 이산 시간, 및 싱글-엔드형(single-ended) 또는 차동형(differential)일 수 있다. 예를 들어, 신호 경로가 싱글-엔드형 경로로서 도시되는 경우, 그것은 또한 차동형 신호 경로를 나타낸다. 이와 유사하게, 단일 경로가 차동형 경로로서 도시되는 경우, 그것은 또한 싱글-엔드형 신호 경로를 나타낸다. 하나 이상의 특정한 아키텍처들이 본 명세서에서 도시되지만, 당업자에 의해 인식되는 바와 같이, 명백히 도시되지 않은 하나 이상의 데이터 버스들, 소자들 사이의 직접 접속성, 및/또는 다른 소자들 사이의 간접 결합을 이용하는 다른 아키텍처들이 유사하게 구현될 수 있다.
용어 "모듈"은 본 발명의 다양한 실시예들의 설명에서 이용된다. 모듈은 하나 이상의 출력 신호들을 생성하기 위하여 하나 이상의 입력 신호들의 처리와 같은 하나 이상의 모듈 기능들을 수행하기 위한 하드웨어를 통해 구현되는 기능적 블록을 포함한다. 모듈을 구현하는 하드웨어는 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 동작할 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, 모듈은 그 자체가 모듈들인 하나 이상의 서브-모듈들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 기능들 및 특징들의 특정한 조합들은 본 명세서에서 명백히 설명되었지만, 이 특징들 및 기능들의 다른 조합들이 유사하게 가능하다. 본 발명은 본 명세서에서 개시된 특정한 예들에 의해 한정되지 않고, 이 다른 조합들을 명백히 통합한다.

Claims (15)

  1. 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은 상기 비디오 스트림의 무선 송신을 지원하고,
    상기 방법은,
    상기 비디오 스트림의 정적인 부분(static portion)을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계;
    상기 비디오 스트림의 상기 정적인 부분을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 단계; 및
    상기 비디오 스트림의 무선 송신에서 이용하기 위하여 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계를 포함하되,
    상기 비디오 스트림의 정적인 부분의 검출은 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 1 비디오 프레임의 데이터 블록에 수학적 연산을 수행하여 제 1 검사값을 생성하고, 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 2 비디오 프레임의 데이터 블록에 상기 수학적 연산을 수행하여 제 2 검사값을 생성하여 상기 제 1 검사값과 상기 제 2 검사값이 임계값 범위내에 있는 지를 비교함으로써 수행되는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 비디오 프레임들은 비디오 프레임 버퍼에 저장되고,
    상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계는,
    비디오 소스(video source)에 의해 어드레싱(addressing) 되고 있는 상기 비디오 프레임 버퍼의 부분을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 비디오 프레임의 부분은 상기 비디오 프레임 버퍼의 메모리 어드레스들에 의해 경계가 정해지는 적어도 하나의 윈도우(window)이고,
    상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 스트림의 상기 발생을 감시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 윈도우 외부의 상기 비디오 버퍼의 부분들을 상기 비디오 스트림의 정적인 부분들로서 식별하는 단계를 더 포함하는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 윈도우의 정적인 부분들을 식별하는 단계를 더 포함하는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계는, 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 신호전송하는 단계를 더 포함하는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 신호전송하는 단계는, 상기 통신 인터페이스의 선택적인 채널을 통해 신호전송하는 단계를 포함하는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 무선 액세스 디바이스는 상기 비디오 스트림을 압축하는 인코더를 포함하고,
    상기 정적 콘텐츠 표시 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 압축된 비디오 스트림 내에 정적 표시를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  8. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 비디오 스트림은 렌더링된 비디오 스트림인, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  9. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 방법은 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 수행되는, 비디오 스트림의 발생 동안에 이용하기 위한 방법.
  10. 비디오 프레임 버퍼 내에 콘텐츠로서 연속적으로 저장된 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은 디스플레이 디바이스에 의한 수신을 위해 상기 비디오 스트림의 인코딩을 지원하고,
    상기 방법은,
    상기 비디오 프레임 버퍼의 제 1 콘텐츠와 상기 비디오 프레임 버퍼의 제 2 콘텐츠를 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 정적인 부분을 식별하는 단계;
    상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 상기 정적인 부분과 관련된 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하는 단계; 및
    상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 통신하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 및 제 2 콘텐츠의 정적인 부분의 식별은 상기 제 1 콘텐츠에 수학적 연산을 수행하여 제 1 검사값을 생성하고, 상기 제 2 콘텐츠에 상기 수학적 연산을 수행하여 제 2 검사값을 생성하여 상기 제 1 검사값과 상기 제 2 검사값이 임계값 범위내에 있는 지를 비교함으로써 수행되는, 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위한 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 비디오 스트림은 렌더링된 비디오 스트림이고, 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠는 각각 제 1 및 제 2 연속적인 비디오 프레임들의 적어도 부분에 대응하는, 비디오 스트림의 정적인 부분들을 검출하기 위한 방법.
  12. 복수의 비디오 프레임들을 갖는 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치로서,
    상기 장치는,
    상기 비디오 스트림의 상기 복수의 비디오 프레임들을 저장하도록 동작가능한 비디오 프레임 버퍼; 및
    상기 비디오 프레임 버퍼에 결합된 정적 콘텐츠 검출 회로를 포함하고,
    상기 정적 콘텐츠 검출 회로는,
    상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 대한 액세스를 감시하고;
    상기 비디오 스트림의 상기 정적인 부분을 나타내는 정적 콘텐츠 표시 데이터를 발생하고;
    상기 정적 콘텐츠 표시 데이터를 무선 액세스 디바이스에 신호전송하도록 동작가능하되,
    상기 비디오 스트림의 정적인 부분의 검출은 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 1 비디오 프레임의 데이터 블록에 수학적 연산을 수행하여 제 1 검사값을 생성하고, 상기 복수의 비디오 프레임 중 제 2 비디오 프레임의 데이터 블록에 상기 수학적 연산을 수행하여 제 2 검사값을 생성하여 상기 제 1 검사값과 상기 제 2 검사값이 임계값 범위내에 있는 지를 비교함으로써 수행되는, 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 정적 콘텐츠 검출 회로는 비디오 소스에 의해 어드레싱 되고 있는 상기 비디오 프레임 버퍼의 부분을 결정하는 것을 통해 상기 비디오 스트림의 정적인 부분을 검출하기 위하여 상기 비디오 프레임 버퍼에 대한 액세스를 감시하도록 동작가능한, 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치.
  14. 청구항 12 또는 청구항 13에 있어서,
    상기 정적 콘텐츠 표시 데이터는 표준화된 통신 인터페이스를 통해 상기 무선 액세스 디바이스에 신호전송되는, 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치.
  15. 청구항 12 또는 청구항 13에 있어서,
    상기 장치는 그래픽 프로세싱 유닛으로서 동작가능한, 비디오 스트림에서 정적 콘텐츠 검출을 지원하는 장치.
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