KR101447792B1 - Ussd 이동 방법 및 장치 - Google Patents

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발레리 에프. 마르체프스키
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모토로라 모빌리티 엘엘씨
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Abstract

USSD 이동 방법(200) 및 이동 컴퓨팅 장치(410)가 기술된다. 방법(200)은 데이터 푸싱 동작(data pushing operation)을 USSD(universal supplementary services data) 채널을 통해 애플리케이션 서버로부터 이동 장치 클라이언트에 제공하는 단계(210); 및 푸싱 동작에 응답해서, 이동 장치 클라이언트에 의해 인터넷 프로토콜(IP) 채널을 통해 데이터 풀링 동작을 개시하는 단계(220)를 포함할 수 있다. 유익하게, 애플리케이션 서버 푸시 통지들 등의 짧은 데이터 전송들의 경우, 데이터 전송이 완료된 후에 RRC 유휴 상태로 전이하기 위한 더 긴 시간으로 인해, USSD 메시지들은 패킷 데이터보다 더 낮은 전력 소모를 요구한다. 또한, 광역 네트워크보다 더 적은 전력 소모를 필요로 하는 무선 LAN 등의 대안의 풀링 이동 수단을 사용하면서, 푸시 통지들은 오픈 IP 세션 없이 USSD를 통해 통신될 수 있어서, 클라이언트가 지속적인 IP 세션을 유지하지 않아도 되게 한다.

Description

USSD 이동 방법 및 장치{AN USSD TRANSPORT METHOD AND DEVICE}
본 발명의 분야는 USSD 이동 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히, 에너지 소모를 감소시키기 위해, 애플리케이션 서버들과 통신하는 이동 컴퓨팅 장치들에 관한 것이다.
이동국들 또는 무선국들, 휴대폰들, 라디오들, 랩탑들, 무선 통신 장치들 등의 이동 컴퓨팅 장치들은, 배터리, 연료 전지 등의 제한된 에너지 공급을 가진 전력 저장 장치에 의해 동작한다. 이동 컴퓨팅 장치는 전원을 필요로 하며, 다수의 경우들에서, 이 전원은 배터리이다. 예를 들면, 휴대 전화들은 각종 타입들의 배터리들을 사용해서 동작한다. 배터리의 에너지가 소비되기 전에 이동국이 통상 동작할 수 있는 시간의 양(이는 종종 "배터리 수명"이라고 함)은, 종종, 소비자들이 다른 브랜드가 아닌 어떠한 한 브랜드 또는 타입의 이동 컴퓨팅 장치를 선택하는데 있어서 사용하는 중요한 기준이다. 용어들 배터리, 에너지 저장 장치 및 전력 저장 장치는 본 명세서에서 서로 교체하여 사용될 수 있다.
전력 저장 장치가 일반적으로 재충전 가능하지만, 사용자가 재충전하는 것은 편리하지 않거나 또는 심지어 불가능할 수도 있다. 따라서, 무선 컴퓨팅 장치의 유용한 동작 시간을 최대화할 필요가 있다.
또한, 상이한 동작 환경들은, 배터리가 사용자가 통상 예상하는 것보다 훨씬 더 빨리 다 써버리게 될 때, 사용자가 놀라고/놀라거나 좌절하게 할 수 있다. 따라서, 변형 또는 예기치 않은 짧은 배터리 수명은 사용자 관점에서 볼 때 매우 바람직하지 않다.
이는, 특히, 각각의 업로드 또는 다운로드가 이동 장치 및 서버에서의 에너지 소비를 야기하기 때문에, 이동 장치와 서버 사이의 무선 데이터 교환으로 인한 전력 소모 때문에 애플리케이션 서버에 의해 지원되는 애플리케이션들을 이동 컴퓨팅 장치들이 실행하는 경우와 관련되는 문제점이다. 이 문제점은 통상 배터리로 전력을 공급받고 유한한 이용가능 에너지를 가진 이동 장치에서 특별히 심하다.
따라서, 임의의 네트워크에서 동작하는 이동 장치들의 배터리 수명을 향상시키는 것이 바람직하다. 예를 들어, 3G 네트워크의 동작과 관련해서, 이동 장치는 통상 애플리케이션 서버와 지속적인 인터넷 통신을 한다. 3G 네트워크에서 매우 짧은 메시지들을 송신 및 수신하는 비효율성들을 감소시키는 것이 바람직하다.
배경으로서, 얼마 전, 지속적인 인터넷 커넥션 방법들이 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 버전 1.1에 따른 일반적인 사용을 위해 채택되었다. 지속적인 커넥션 전에, 별개의 TCP 커넥션이 각각의 URL을 페치하기 위해 설정되었고, HTTP 서버들에서의 로드를 증가시키며 인터넷에서의 정체(congestion)를 야기한다. 지속적인 TCP/IP 통신들에 의해, 서버 또는 클라이언트가 커넥션을 클로즈하도록 신호하지 않는 한, TCP/IP 커넥션은 오픈 상태로 유지된다. 실제로, 서버들 및 네트워크 게이트웨이들은 타임-아웃 기간을 유지하며, 타임-아웃 기간 후에 그들은 더 이상 비활동 커넥션(inactive connection)을 유지하지 않을 것이다. 소위 하트비트(heartbeat)라고 하는, 정기적인 킵얼라이브(keep-alive) 메시지를 사용해서 타임-아웃 기간을 넘어서 지속적인 커넥션을 유지하기 위해, 이동 장치들이 애플리케이션 서버와 지속적인 통신을 하는 것은 흔한 관례이다.
원치 않는 TCP/IP 메시지들의 수신으로 인한 이동 장치의 에너지 소모를 감소시키기 위해, 이동 장치들은, 일반적으로, 이동 장치 자체에 의한 것을 제외하고 TCP/IP 세션들이 개시될 수 없는, 파이어월 기술들을 사용한다. TCP/IP 커넥션이 지속적이고 활동 상태로 유지되면, 애플리케이션 서버는 통상 애플리케이션 관련 데이터를 이동 클라이언트에 송신만 할 수 있다. 통상, 애플리케이션이 개시되거나 또는 장치가 작동 시작할 때, 이동 클라이언트는 TCP/IP 세션을 오픈할 것이며, 킵얼라이브 메시지들을 정기적으로 송신해서, 서버 또는 네트워크 게이트웨이가 세션을 클로즈하는 것을 방지한다. 서버는, 애플리케이션 상태의 변화 또는 새로운 데이터의 이용가능성(availability)을 나타내는 빈번한 통지 메시지들을, TCP/IP 커넥션을 통해, 송신 또는 "푸시(push)"할 것이다. 응답으로, 이동 장치는 서버로부터 관련 애플리케이션 데이터를 요청 또는 "풀링(pull)"할 수 있다.
킵얼라이브 및 통지 메시지들은 통상 100 바이트 정도의 데이터를 포함한다. 보통의 3G 데이터 채널에서 이러한 작은 메시지들을 송신 및 수신하는 것은 이동 장치의 전력 손실에 비효율적이고 바람직하지 않은 영향을 준다. 이는, 100 바이트의 데이터를 송신하기 전에, 3G 네트워크들 상의 무선 리소스 제어기(RRC)가 상기 장치들이 유휴 상태로부터, 높은 전류 소모를 가진 FACH(fast associated control channel) 상태로 전이한 후, 또한 높은 전류 소모를 가진 DCH(dedicated channel) 상태로 전이할 것을 요구하기 때문이다. 그 후, RRC는 통상 6초 내지 16초 동안 이동 장치를 DCH 상태 및 FACH 상태로 유지한다. 예를 들어, 전형적인 3G 핸드셋(handset)에서, 유휴 상태 전류 소모가 대략 2mA이고, DCH/FACH 상태 전류 소모는 대략 200mA 이다. T-Mobile 네트워크에서, 장치 및 네트워크는 대략 6초 동안 DCH/FACH 상태로 유지된다. AT&T 네트워크에서, 장치는 대략 16초 동안 DCH/FACH 상태로 유지된다. 100 바이트 메시지로 인해, 핸드셋에 의해 소비되는 배터리 용량의 양은 T-Mobile에서 0.33 mAh 이고, AT&T에서 0.89 mAh 이다. 적은 데이터 사용자의 경우, 킵얼라이브 및 통지 메시지들은 통상 (라이트 유저에 대해) 시간당 12회 정도 교환되어서, T-Mobile에서 약 3.9 mA, AT&T에서 10.7 mA의 추가 전류 소모를 야기한다. 알 수 있는 바와 같이, 배터리 수명에 대한 영향은 상당할 수 있다.
알 수 없는 소스들로부터의 거짓 IP 메시지들 등의 원치 않는 트래픽, 또는 악의적인 공격들에 이동 장치를 취약하게 만든다는 점에서, "푸시" 통지들을 수신하기 위해 액티브 TCP/IP 세션을 유지하는 것은 다른 부작용을 가진다.
알 수 없는 소스들로부터의 거짓 또는 악의적인 메시지들뿐만 아니라, 애플리케이션 서버들로부터의 킵얼라이브 및 통지 메시지들로 인한 에너지 소모가 감소 또는 제거될 수 있으면, 본 기술 분야에서의 향상으로 고려될 것이다. 또한, 상기 일례들에서 전류 소모가 최소화되어, 이동 장치의 배터리 수명이 연장될 수 있다면, 본 기술 분야에서의 향상으로 고려될 것이다.
도 1은 본 발명에 따라, 에너지 소모를 감소시키기 위한, USSD 관리 모듈들을 가진 이동 컴퓨팅 장치들을 도시한 한 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따라, 네트워크 및/또는 이동 컴퓨팅 장치와 관련되어 USSD 이동 채널을 사용하는 한 방법의 일례의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 향상된 배터리 수명을 제공하는, USSD 관리 모듈을 가진 이동 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션 서버와 동기 통신하여 애플리케이션을 실행하며, 홈 및 방문 네트워크들에서 동작하는 이동 장치 클라이언트들을 도시한 광역 네트워크의 블록도이다.
당업자는, 도면들의 요소들이 간결성 및 명료성을 위해 도시된 것으로 반드시 일정한 비율로 그려지지 않았음을 알 것이다. 예를 들어, 본 발명의 각종 실시예들의 이해를 향상시키기 위해 도면들의 일부 요소들의 치수들 및/또는 상대적 위치는 다른 요소들에 비해 과장될 수 있다. 또한, 상업적으로 실행될 수 있는 실시예에서 유용하거나 또는 필요한 일반적인 널리 알려진 요소들은 본 발명의 각종 실시예들의 뷰가 덜 방해받도록 종종 도시되지 않는다. 또한, 특정 동작들 및/또는 단계들이 특정 발생 순서로 기술 또는 도시될 수 있지만, 당업자는, 시퀀스에 대한 그러한 특이성(specificity)이 실제로 요구되지 않음을 알 것이다. 또한, 본 명세서에서 사용된 용어들 및 표현들은 본 명세서에서 특정 의미들이 달리 기술된 경우를 제외하고 대응하는 각각의 탐구 및 연구 분야와 관련된 용어들 및 표현들에 부합하는 일상적인 의미를 가짐을 알 것이다.
애플리케이션 서버와 동기 통신하여 애플리케이션을 실행하는 이동 장치 클라이언트로부터의 킵얼라이브 메시지들을 감소 또는 제거하고, 애플리케이션 서버로부터 이동 장치 클라이언트로의 통지 메시지들로 인한 에너지 소모를 감소시키는 시스템 및 방법이 기술된다.
도 1을 참조해서, 이동 컴퓨팅 장치의 배터리 수명을 증가시키기 위해 효율적인 서버 통신을 하는 한 시스템의 일례가 기술된다. 시스템은 제1 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network, RAN)(104)에 연결된 제1 이동 컴퓨팅 장치(102)를 포함한다. 제1 RAN(104)은 통신 기반 구조(106)에 연결된다. 기반 구조는, 후술되는 바와 같이, 각종 애플리케이션들을 실행하기 위한, 복수의 애플리케이션 서버들을 포함할 수 있다. 제2 이동 컴퓨팅 장치(110)는 제2 RAN(108)에 연결된다. 제2 RAN(108)도 또한 기반 구조(106)에 연결된다. 본 명세서에 기술된 원리들은 각종 광역 네트워크 시스템들, 예를 들어, 2G 및 3G 네트워크들, LTE(long-term evolution), UMB(ultra mobile wideband), 802.16e & m, HRPD(High Rate Packet Data) 시스템들, 또는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System) 뿐만 아니라, 무선 근거리 네트워크들, 개인 영역 네트워크들, 및 유선 네트워크들에 적용될 수 있다.
이동 컴퓨팅 장치들(102, 110)은 임의의 타입의 이동 무선 장치일 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 이동 컴퓨팅 장치는, 또한, 이동국, 이동 장치, 무선 통신 장치, 무선 컴퓨팅 장치, 이동 장치 클라이언트, 이동 또는 무선국, 휴대 전화, 라디오, 랩탑 등을 의미하며, 이러한 용어들은 본 명세서에서 서로 교체하여 사용될 수 있다.
상세히 후술되는 바와 같이, 이동 컴퓨팅 장치들(102, 110)은 애플리케이션 서버 폴링 애플리케이션들 간의 동기 통신들을 조정하기 위한 USSD 관리 모듈(112)을 각각 포함한다. 예를 들어, 이동 컴퓨팅 장치들(102, 110)은 휴대 전화들, 호출기들, 라디오들, 이동국들, 퍼스널 컴퓨터들, 또는 퍼스널 디지털 어시스턴트들일 수 있다. 당업자가 이해하는 바와 같이, 이동 컴퓨팅 장치들의 다른 일례들이 가능하다.
RAN들(104, 108)은, 이동 컴퓨팅 장치들(102, 110)이 통신 기반 구조(106)에 액세스할 수 있게 하는 임의의 장치 또는 장치들의 조합일 수 있다. 예를 들어, RAN들(104, 108)은 액세스 포인트들, 기지국들, 기지국 제어기들, 안테나들, 및 이러한 통신들을 용이하게 하는 다른 타입들의 장치들을 포함할 수 있다.
통신 기반 구조(106)는 이동국들 간에 통신들이 이루어질 수 있게 하는 장치들 및/또는 네트워크들을 바람직하게 포함한다. 예를 들면, 기반 구조(106)는 이동 컴퓨팅 장치들(102, 110) 간의 통신들을 용이하게 하는 스위치들, 서버들, 저장 장치들, 및 네트워크들(예를 들면, 무선 네트워크들, 인터넷, 지상 통신 전화 네트워크들)을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따라, 네트워크에서 및/또는 이동 컴퓨팅 장치와 관련해서 USSD 이동 채널을 사용하는 한 방법의 일례의 블록도이다. 도 2의 일 실시예에서, 애플리케이션 서버와 동기 통신하여 애플리케이션을 실행하는 이동 장치 클라이언트에서 에너지를 절약하는 방법(200)이 기술된다. 제2 실시예는, 네트워크와 관련된 방법(200)을 포함한다. 방법(200)은 애플리케이션 서버로부터 이동 장치 클라이언트로 USSD(universal supplementary services data) 채널을 통해 데이터 푸싱 동작을 제공하는 단계(210); 및 푸싱 동작에 응답해서, 이동 장치 클라이언트에 의한 인터넷 프로토콜(IP)을 통한 데이터 풀링(pulling) 동작을 개시하는 단계(220)를 포함할 수 있다.
유익하게, 애플리케이션 서버 푸시 통지들 등의 짧은 데이터 전송들의 경우, 데이터 전송이 완료된 후에 RRC 유휴 상태로 전이하기 위한 더 긴 시간으로 인해, USSD 메시지는 패킷 데이터보다 더 낮은 전력 소모를 요구한다. 또한, 푸시 통지들은 오픈 IP 세션 없이 USSD를 통해 송신될 수 있어서, 클라이언트가 지속적인 IP 세션을 유지하지 않아도 된다. 달리 말하자면, USSD(unstructured supplemental services data) 메시징 프로토콜들을 사용해서, 통지 메시지들 및 중요한 데이터를 서버로부터 이동 장치로 이동시켜서, 전력 소모를 최소화하는 것이 유익하다.
배경으로서, USSD는 GSM 네트워크에 걸쳐 가입자들과 애플리케이션들 사이의 회로 스위치 데이터 통신을 허용하는 GSM 서비스이다. USSD는 3GPP TS 22.090에서 정의된다. USSD는 또한 3G 네트워크들에서도 레거시 2G 서비스로서 이용가능하다. 저장 및 전달 기반 서비스인 SMS와 달리, USSD는 세션 지향 서비스이다. SMS와 달리, USSD는 즉각적인 보증 배달을 제공한다. USSD는 GSM/GPRS/UMTS 네트워크들 및 핸드셋들에 의해 이미 지원되고 있다. 네트워크들이 USSD 게이트웨이 장치를 통해 추가된 서비스 제공자들을 평가하기 위해 USSD 메시지들을 발송하는 선례가 있음을 주목해야만 한다.
USSD 메시징은, 사용자가 로밍중일 때라도, 예를 들어, 방문 네트워크에서 동작할 때라도, 사용자 홈 네트워크를 통해 대체로 라우팅하는 이점을 가진다. 알 수 없는 엔티티들로부터의 원치 않는 트래픽으로부터 자유롭기에, USSD 메시징은 따라서 본질적으로 안전하다. USSD 메시징은 네트워크로부터 개시될 수 있어서, 오픈 IP 세션 없이 통지들 및 중요한 데이터가 애플리케이션 서버로부터 이동 장치 클라이언트로 송신되게 한다. 따라서, 이동 장치는 지속적인 IP 세션을 반드시 유지할 필요가 없으며, 이는 수개의 장점들을 가진다. 먼저, 이는 이동 장치가 데이터를 교환하는데 활발히 사용되고 있지 않은 임의의 IP 세션들을 클로즈하게 한다. 이는 이동 장치가 이 시간들 동안 오픈 IP 세션 동안 악의적인, 거짓 또는 다른 경우 원치 않는 트래픽을 수신할 가능성을 제거한다. 예를 들어, 이 메시지들이 차후에 무시되더라도, 공공 IP 어드레스를 통한 인터넷으로부터의 랜덤 트래픽이 이동 장치에서 원치 않는 전류 소모를 야기할 수 있다. 둘째로, 이동 장치는 지속적인 IP 세션을 유지하기 위해 정기적인 킵얼라이브 메시지들을 송신할 필요가 없고 이는 전류 소모를 제거한다. 셋째로, USSD 메시징은 애플리케이션 서버로부터의 변경의 통지 및 중요한 데이터 등의 짧은 메시지들에 대해 더 효율적이다.
향상된 효율의 일례는 다음과 같다: 3G 네트워크에서 RRC(radio resource controller)는 통상 이동 장치를 USSD 메시지를 송신하기 위한 DCH(dedicated channel) 상태로 제어한다. 이점은, RRC가 이동 장치를 DCH 상태로 대략 2초 동안만 유지한다는 점이며, 이것은 킵얼라이브 메시지를 송신하고 승인(acknowledgment)을 수신하기에 충분한 시간이고, RRC는 데이터 전송의 완료 후에 이동 장치를 DCH/FACH 상태들로부터 다시 유휴 상태로 즉시 전이한다. 따라서, 이동 장치가 DCH 및 FACH 상태들에 머무는 시간의 총량은 대략 2초 정도이다. 이는 호의적으로 TCP/IP 세션을 사용하는 것과 비교되는데, 여기에서 DCH에서 소비된 시간의 양은, 네트워크 세팅에 따라, 통상 6초 내지 16초의 범위일 수 있다.
일 구성에서, 이동 장치 클라이언트는 MSC(mobile switching center)를 가진 연관된 홈 네트워크를 가지며, 도 4와 관련해서 상세히 후술되는 바와 같이, 데이터 푸싱 동작(210)은 애플리케이션 데이터를 애플리케이션 서버로부터 홈 네트워크 MSC로 송신하는 단계를 포함한다. 이는, USSD 사양에 따라, USSD가 통상 사용자의 홈 네트워크로 및 사용자의 홈 네트워크로부터 라우팅되기 때문에, 유익하다.
바로 상술된 송신 단계는: PSTN(public switched telephone network) 포맷을 사용해서 홈 네트워크 MSC로 송신하는 단계; 및 IP 포맷을 사용해서 홈 네트워크 MSC에 연결된 USSD 게이트웨이로 송신하는 단계 중 적어도 한 단계를 포함할 수 있다. 이는, USSD 게이트웨이 장치가, 예를 들어, 오퍼레이터의 구내(premises)에, MSC와 공동 위치할 수 있다는 점에서, 유익하다. 이것은 MSC의 또는 애플리케이션 서버의 소프트웨어 모듈일 수 있다.
더 상세히 말해서, 일 구성에서, 이동 장치 클라이언트가 홈 네트워크에서 동작중인 경우, 송신 단계는: 애플리케이션 데이터를 홈 네트워크 MSC로부터 RAN(radio access network)로, 또한 RAN으로부터 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이동 장치 클라이언트가 방문 네트워크에서 동작중인 경우, 송신 단계는: 애플리케이션 데이터를 홈 네트워크 MSC로부터 방문 네트워크MSC(V-MSC)로, 또한 V-MSC로부터 V-RAN(visiting network radio access network)로, 또한 V-RAN으로부터 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 이는 도 4와 관련해서 더 상세히 기술된다.
유익하게, 본 실시예에서, 애플리케이션 서버는 이동 위치을 계속해서 추적할 필요가 없다. 따라서, 사용자가 네트워크 어딘가에서 등록되어 있는 한, 라우팅은 모든 네트워크 가입자에 대한 현재 위치 및 라우팅 정보를 포함하는 홈 위치 레지스터(HLR)를 유지하는 홈 네트워크에 의해 처리된다.
일 실시예에서, 데이터 풀링 동작을 개시하는 단계(220)는 광역 네트워크 및 무선 근거리 네트워크(WLAN) 중 적어도 한 네트워크를 통해 인터넷 IP 데이터 세션을 개시하는 단계를 포함한다. 본 명세서에서 방법(200)은, 클라이언트 개시 데이터 교환들을 위해 클라이언트가 셀룰러 네트워크를 사용하는 것을 제약하지 않는다. 따라서, 예를 들어, WLAN은 데이터 교환을 위해 에너지를 덜 요구할 수 있다.
다른 실시예에서, 데이터 풀링 동작을 개시하는 단계(220)는: IP 세션을 오픈하는 단계, 애플리케이션 데이터를 교환하는 단계, 및 IP 세션을 클로즈하는 단계를 포함한다. IP 세션을 클로즈하는 단계는 IP 헤더에서 "클로즈(close)" 토큰을 송신함으로써 달성될 수 있으며, 또는 추가 통신을 억제하는 것에 의해 클로즈될 수 있어서, 세션 타임아웃이 발생하게 한다. 유익하게, IP 세션을 클로즈하는 단계는 원치 않는 IP 메시지들을 수신하기 위해 이동 클라이언트가 에너지를 낭비하는 것을 방지한다. 이는 아무데서나 액세스될 수 있는 공공 IP 어드레스들을 할당하는 네트워크들에서 특히 도움이 된다. 개인 IP 메시지들이 할당되더라도, 이동 클라이언트는 네트워크 내에서, 원치 않는, 아마도 악의적인, 성가신 메시지들을 겪는다.
다른 실시예에서, 데이터 풀링 동작을 개시하는 단계(220)는: WLAN 트랜시버를 인에이블하는 단계; WLAN 트랜시버를 사용해서 IP 세션을 오픈하는 단계; IP 세션에서 애플리케이션 서버 및 이동 장치 클라이언트 간에 애플리케이션 데이터를 교환하는 단계; 및 데이터 교환이 완료된 후에 WLAN을 디스에이블해서, WLAN 트랜시버에서의 에너지 소모를 감소시키는 단계를 포함할 수 있다. WLAN을 사용하는 장점은, 데이터를 교환할 때 전력 소모가 더 낮아진다는 점이다. 잠재적인 단점은, 예비 모드 중에 전력 소모가 높아서, 애플리케이션 서버로부터의 푸시 통지들을 대기하면서 유휴 기간들 중에 에너지가 낭비된다는 점이다. 반면에, 광역 네트워크의 전력 소모는 예비 중에 낮으며, 이동 장치 사용자는 음성 및 메시징 서비스들을 수신하기 위해 유휴 기간들 중에 광역 네트워크를 활동 상태로 유지하려는 경향이 있다. 따라서, WLAN은 데이터 서버로부터 데이터를 효율적으로 "풀링"하는데 사용될 수 있지만, 지속적인 IP 세션이 유지되어야 하면 유휴 모드에서 덜 효율적이다.
WLAN을 통해 지속적인 IP 세션 동안 "푸시" 통지들이 수신되는 것을 제거해서, WLAN이 유휴 기간들 중에 디스에이블되게 해서, 이동 장치가 푸시 통지들을 대기중일 때 WLAN을 사용하는 단점을 없앤다. 다른 장점은, WLAN이 무면허 스펙트럼(unlicensed spectrum)을 사용해서, 다른 목적들에 대해 광역 네트워크의 스펙트럼을 자유롭게 한다는 점이다.
또 다른 실시예에서, 데이터 풀링 동작은 유선 네트워크 통신 모드, 무선 근거리 네트워크 통신 모드, 무선 메시 네트워크 통신 모드, 및 광 네트워크 통신 모드 중 적어도 한 통신 모드를 통해 송신될 수 있다. 따라서, 애플리케이션들은 지속적인 IP 세션을 유지하지 않고 동기 통신들로 효율적으로 실행될 수 있다.
데이터 푸싱 동작을 제공하는 단계(210)와 관련해서, 이 단계는, 지속적인 IP 세션 없이, 일 실시예에서 달성될 수 있어서, 거짓 IP 메시지들을 제거하고 이동 장치 전력 소모를 감소시킨다. 특히 라우팅 가능 IP 어드레스들을 할당하고, 활동 상태 및 유휴 상태 간에 긴 RRC 전이 타이머들을 사용하는 네트워크에서, 거짓 IP 메시지들은 상당한 바람직하지 않은 전력 소모를 야기할 수 있다.
다른 실시예에서, 제공 단계(210)는 애플리케이션에 관련된 변화의 통지를 애플리케이션 서버로부터 이동 장치로 송신하는 단계를 포함하는 푸싱 동작을 포함할 수 있으며, 개시 단계(220)는 통지에 응답해서 이동 장치가 애플리케이션 데이터의 전송을 개시하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 이메일 애플리케이션은 뭔가가 변했다는 통지, 예를 들어, 메시지들이 도착했다는 통지를 제공할 수 있으며, 이동 장치 클라이언트는 통지를 수신한 후에 이메일 메시지들을 선택적으로 다운로드할 수 있다. 다른 일례에서, 소셜 네트워킹 애플리케이션들은, 예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크의 한 사람의 상태 등, 뭔가가 변했다는 표시를 제공하고, 이동 장치 클라이언트는 통지를 수신한 후에 그 사람의 상태를 선택적으로 다운로드할 수 있다.
유사하게, 제공 단계(210)는 애플리케이션에 관련된 중요한 데이터를 애플리케이션 서버로부터 이동 장치로 송신하는 단계를 포함하는 푸싱 동작을 포함할 수 있다. 중요한 데이터는, 사용자가 수신할 때 통상 선택적이지 않은, 애플리케이션 데이터 또는 다른 상태 정보일 수 있다. 따라서, 유익하게, 중요한 데이터가 있다는 통지를 수신하고 서버에 대해 데이터를 송신하라는 요청을 따르는데 수반되는 더 많은 시그널링이 있기 때문에, 이동 장치가 중요한 데이터를 푸시로서 수신하는 것은 전력 소모를 덜 요구한다.
이제 도 3을 참조하면, 일 실시예에 따라, 이동 컴퓨팅 장치들(102, 110) 등의, 이동 컴퓨팅 장치(300)의 일례의 블록도가 도시되어 있다. 이동 컴퓨팅 장치(300)는 하우징(310), 에너지 저장 장치(315), 하우징(310)에 연결된 제어기(320), 하우징(310)에 연결된 오디오 입력 및 출력 회로(330), 하우징(310)에 연결된 디스플레이(340), 하우징(310)에 연결된 하나의 또는 그 이상의 트랜시버들(350), 하우징(310)에 연결된 사용자 인터페이스(360), 하우징(310)에 연결된 메모리(370), 하우징(310)에 연결된 안테나(380), 및 제어기(320)에 연결된 이동식 가입자 식별 모듈(SIM)(385)을 포함할 수 있다. 이동 컴퓨팅 장치(300)는 제어기(320) 및 메모리(370)를 사용해서, 트랜시버(350)를 통해 애플리케이션 서버와 동기 통신하여 애플리케이션들을 실행한다. 이동 컴퓨팅 장치(300)는 제어기(320)에 연결된 USSD 관리 모듈(390)을 더 포함한다. 더 상세히 말해서, USSD 관리 모듈(390)은 제어기(320) 내에 상주하거나, 메모리(370) 내에 상주하거나, SIM(385) 내에 상주할 수 있으며, 자율적인 모듈이거나, 애플리케이션이거나, 소프트웨어이거나, 하드웨어이거나, 또는 무선 통신 장치(300)의 모듈에 유용한 임의의 다른 포맷일 수 있다. 일 실시예에서, USSD 관리 모듈(390)은 각각의 애플리케이션에 대해 애플리케이션 서버 통신을 조정하기 위한 제어기로서 정의될 수 있다.
디스플레이(340)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 또는 정보를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 수단일 수 있다. 트랜시버(350)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 오디오 입력 및 출력 회로(330)는 마이크, 스피커, 트랜스듀서, 또는 임의의 다른 오디오 입력 및 출력 회로를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(360)는 키패드, 버튼들, 터치 패드, 조이스틱, 추가 디스플레이, 또는 사용자와 전자 장치 사이의 인터페이스를 제공하기에 유용한 임의의 다른 장치를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 광 메모리 또는 무선 통신 장치에 연결될 수 있는 임의의 다른 메모리를 포함할 수 있다.
더 상세히 말해서, 일 실시예에서, 도 3의 에너지 저장 장치를 가진 이동 컴퓨팅 장치(300)는: 하우징(310), 하나의 또는 그 이상의 애플리케이션 서버들로부터 동기 통신하는 애플리케이션들에 대해 구성된, 하우징(310)에 연결된 제어기(320), 제어기(320)에 연결된 메모리(370); 이동 컴퓨팅 장치(300) 및 하나의 또는 그 이상의 애플리케이션 서버들(도 1의 기반 구조(106)에 상주할 수 있음) 간의 애플리케이션 데이터를 동기화하기 위한, 제어기(320)에 연결된 무선 트랜시버(350); 및 USSD 관리 모듈(390)을 포함하며, USSD 관리 모듈(390)은, 애플리케이션 서버로부터 이동 장치 클라이언트로의 USSD(universal supplementary services data) 채널을 통해 데이터 푸싱 동작을 수신하고; 푸싱 동작에 응답해서, 이동 장치 클라이언트에 의해 인터넷 프로토콜(IP) 채널을 통해 데이터 풀링 동작을 개시하도록 구성된다. 이러한 구성은, 사용자의 전력 저장 장치(215)를 재충전해야만 하기 전에 이동 컴퓨팅 장치들에게 더 긴 유효 수명을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 통신 기반 구조에 통합되고, 다른 실시예에서, 무선 통신 장치에 통합될 수 있다. 더 구체적으로 말해서, USSD 관리 모듈(390)은 이동 컴퓨팅 장치(300)에 통합되거나, 또는 대안으로, 기반 구조(106)에 통합될 수 있다. 양쪽에 모두 포함되는 등의 다른 배치들도 가능하다.
도 4를 참조하면, 이동 컴퓨팅 장치의 배터리 수명을 증가시키기 위한 효율적인 서버 통신을 하는 시스템(400)의 더 상세한 일례가 기술된다. 시스템(400)은 애플리케이션 서버(440)와 동기 통신하여 애플리케이션들을 실행하는 제1 및 제2 이동 장치 클라이언트들(410, 412)을 포함한다. 애플리케이션 서버(440)는 로컬 애플리케이션들을 실행할 수 있으며, 이동 장치 클라이언트(410) 및 다른 애플리케이션 서버들(452, 454) 간의 데이터 통신들을 종합하기 위한, 애플리케이션 서비스 종합 서버일 수 있다.
클라이언트/서버 통신은 홈 WAN(home wide area network)(420)를 통해 발생할 수 있다. 양호한 실시예에서, WAN(420)은 GSM/UMTS(global system for mobile communications universal mobile telecommunications system) 네트워크이다. 홈 네트워크 기반 구조(420)는, 양호한 실시예에서 UTRAN(UMTS terrestrial radio access network)을 포함하는 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(422)를 포함한다. 홈 네트워크 기반 구조(420)는, 양호한 실시예에서, MSC(mobile switching center)를 포함하는 회로 스위치 기반 구조(424)를 또한 포함한다. MSC는 GSM/UMTS 네트워크의 레거시 회로 스위치 파트이다. 홈 네트워크 기반 구조(420)는, 양호한 실시예에서, 무선 주파수 기지국(BS) 및 기지국 제어기(BSC)를 포함하는 RAN(radio access network)(426)를 더 포함한다. 애플리케이션 서버(440)는, 패킷 데이터를, TCP/IP 프로토콜 커넥션(470)을 사용해서 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(422)에, 또한, USSD 프로토콜 PSTN(public switch telephone network) 커넥션(472)을 사용해서 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)에 통신한다. 대안의 실시예에서, 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)는 USSD 게이트웨이 장치(도시되지 않음)을 포함할 수 있으며, 이 경우, 애플리케이션 서버(440)와 회로 스위치 프로토콜 기반 구조 사이의 커넥션은 TCP/IP 프로토콜, 또는 일부 다른 프로토콜을 사용할 수 있다. 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(422) 및 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)는, 각각, 네트워크 커넥션들(425, 427)을 통해 RAN(426)에 연결된다. RAN은 무선 커넥션(476)을 통해 이동 장치 클라이언트(410)에 연결된다.
이동 장치 클라이언트(410)와 애플리케이션 서버(440) 사이의 통신은 또한 802.11 액세스 포인트 등의 WLAN(wireless local area network) 액세스 포인트(460)를 통해 발생한다. 애플리케이션 서버(440)는 TCP/IP 프로토콜 커넥션(474)을 사용해서 WLAN 액세스 포인트에 패킷 데이터를 통신한다. WLAN 액세스 포인트는 무선 커넥션(478)을 통해 이동 장치 클라이언트(410)에 연결된다.
계속해서, 도 4의 시스템(400)은 애플리케이션 서버(440)와 동기 통신하여 애플리케이션들을 실행하는 제1 이동 장치 클라이언트(410)를 포함한다. 애플리케이션 서버(440)는 독립형 애플리케이션들을 실행할 수 있으며, 이동 장치 클라이언트(410)와 독립형 애플리케이션 서버들(452, 454) 사이의 데이터 통신들을 종합하기 위한, 애플리케이션 서비스 종합 서버일 수 있다.
이동 장치 클라이언트(412)와 애플리케이션 서버(440) 사이의 통신은 방문 WAN(430)을 통해 발생할 수 있다. 방문 WAN은 홈 WAN(420)을 작동하는 비즈니스 엔티티와 상이한 비즈니스 엔티티에 의해 작동되는 GSM/UMTS 네트워크일 수 있다. 방문 네트워크 기반 구조(430)는, 양호한 실시예에서 UTRAN을 포함하는 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(422)를 포함한다. 방문 네트워크 기반 구조(430)는, 양호한 실시예에서, MSC(도시되지 않음)를 포함하는 회로 스위치 기반 구조(434)를 또한 포함한다. 방문 네트워크 기반 구조(430)는, 양호한 실시예에서, 기지국(BS) 및 기지국 제어기(BSC)를 포함하는 RAN(radio access network)(436)를 더 포함한다. 애플리케이션 서버(440)는 TCP/IP 프로토콜 커넥션(480)을 사용해서 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(432)에 패킷 데이터를 통신한다. 애플리케이션 서버(440)는 USSD 프로토콜 PSTN(public switch telephone network) 커넥션들(472, 484)을 사용해서 홈 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)를 통해 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(434)에 통신한다. 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(432) 및 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(434)는, 각각, 네트워크 커넥션들(435, 437)을 통해 RAN(436)에 연결된다. RAN은 무선 커넥션(486)을 통해 이동 장치 클라이언트(412)에 연결된다.
이동 장치 클라이언트(412)와 애플리케이션 서버(440) 사이의 통신은 802.11 액세스 포인트 등의 제2 WLAN(wireless local area network) 액세스 포인트(462)를 통해 발생할 수 있다. 애플리케이션 서버(440)는 TCP/IP 프로토콜 커넥션(484)을 사용해서 WLAN 액세스 포인트(462)에 패킷 데이터를 통신한다. WLAN 액세스 포인트는 무선 커넥션(488)을 통해 이동 장치 클라이언트(412)에 연결된다.
제1 실시예에서, 이동 장치는 홈 네트워크(420)에서 등록되고 WLAN 액세스를 갖지 않는다. 제공 단계(210)에서, 애플리케이션 서버(440)는, 애플리케이션의 변화에 대한 통지를 USSD 프로토콜 PSTN(public switched telephone network) 커넥션(472)을 통해 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)에 송신 또는 "푸시"하고, 차례로 커넥션(425)을 통해 RAN(426)에 라우팅되며, 계속해서 무선 커넥션(474)을 통해 이동 클라이언트(410)에 라우팅된다. (대안으로, 도 3에서, 단계(220)는 이동 장치 클라이언트(300) 및 USSD 관리 모듈에 의한 "수신"이라고 할 수 있다.)
개시 단계(220)에서, 이동 장치(410)는 통지와 관련된 애플리케이션 데이터 교환을 요청 또는 "풀링"할 수 있다. 요청은 무선 커넥션(476)을 통해 RAN(426)에게 발생되고, 차례로 네트워크 커넥션(427)을 통해 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(422)에 라우팅되고, 계속해서 TCP/IP 커넥션(470)을 통해 애플리케이션 서버(440)에 라우팅된다. 이러한 방법으로, 이동 장치는 애플리케이션 데이터를 교환하는데 사용되는 TCP/IP 세션을 클로즈하고, 중요한 데이터를 여전히 수신하며 애플리케이션 서버로부터 개시된 통신들에서 통지들을 변경할 수 있다.
제2 실시예에서, 이동 장치는 홈 네트워크(420)에서 등록되고 WLAN 액세스 포인트(460)에 대한 액세스를 가진다. 제공 단계(210)에서, 애플리케이션 서버(440)는, 애플리케이션의 변화에 대한 통지를 USSD 프로토콜 PSTN(public switched telephone network) 커넥션(472)을 통해 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)에 송신 또는 "푸시"하고, 차례로 통지가 커넥션(425)을 통해 RAN에 라우팅되며, 계속해서 무선 커넥션(474)을 통해 이동 클라이언트(410)에 라우팅된다. 개시 단계(220)에서, 이동 장치(410)는 통지와 관련된 애플리케이션 데이터 교환을 요청 또는 "풀링"할 수 있다. 교환은 무선 TCP/IP 커넥션(478)을 통해 WLAN(460)에게 발생되고, 차례로 TCP/IP 커넥션(474)을 통해 애플리케이션 서버(440)에 라우팅된다. 애플리케이션 데이터의 교환을 완료할 때, 이동 장치(410)는 TCP/IP 커넥션을 클로즈하고, 저 전력 모드로 WLAN 트랜시버를 제어할 수 있다. 이러한 방법으로, 이동 장치는, 애플리케이션 서버로부터 중요한 데이터 및 변화 통지들을 수신하기에 더 효율적일 수 있는 WAN을 사용하면서, 애플리케이션 데이터의 "풀링"을 위해, 많은 양들의 애플리케이션 데이터를 교환하는데 더 효율적일 수 있는 LAN을 사용할 수 있다.
제3 실시예에서, 이동 장치(412)는 방문 네트워크(430)에서 등록되고 WLAN 액세스를 갖지 않는다. 제공 단계(210)에서, 애플리케이션 서버(440)는, 애플리케이션의 변화에 대한 통지를 USSD 프로토콜 PSTN(public switched telephone network) 커넥션(472)을 통해 홈 네트워크(420) 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)에 송신 또는 "푸시"하고, 차례로 커넥션(435)을 통해 RAN(436)에 라우팅되며, 계속해서 무선 커넥션(486)을 통해 이동 클라이언트(412)에 라우팅된다. 개시 단계(220)에서, 이동 장치(412)는 통지와 관련된 애플리케이션 데이터 교환을 요청 또는 "풀링"한다. 교환은 무선 커넥션(486)을 통해 RAN(436)에게 발생되고, 차례로 네트워크 커넥션(435)을 통해 패킷 데이터 프로토콜 기반 구조(432)에 라우팅되고, 계속해서 TCP/IP 커넥션(480)을 통해 애플리케이션 서버(440)에 라우팅된다. 따라서, 이동 장치의 에너지 절약은 이동 장치가 방문 WAN에서 로밍중인 상황들에서 푸시 통지들을 위해 USSD 이동을 사용해서 달성될 수 있다.
제4 실시예에서, 이동 장치(412)는 방문 네트워크(430)에서 등록되고 WLAN 액세스 포인트(462)를 가진다. 제공 단계(210)에서, 애플리케이션 서버(440)는, 애플리케이션의 변화에 대한 통지를 USSD 프로토콜 PSTN(public switched telephone network) 커넥션(472)을 통해 홈 네트워크(420) 회로 스위치 프로토콜 기반 구조(424)에 송신 또는 "푸시"하고, 차례로 커넥션(435)을 통해 RAN(436)에 라우팅되며, 계속해서 무선 커넥션(486)을 통해 이동 클라이언트(412)에 라우팅된다. 개시 단계(220)에서, 이동 장치(412)는 통지와 관련된 애플리케이션 데이터 교환을 요청 또는 "풀링"한다. 요청은 무선 TCP/IP 커넥션(488)을 통해 WLAN(462)에게 발생되고, 차례로 TCP/IP 커넥션(484)을 통해 애플리케이션 서버(440)에 라우팅된다. 애플리케이션 데이터의 교환을 완료할 때, 이동 장치(412)는 TCP/IP 커넥션을 클로즈하고, 저 전력 모드로 WLAN 트랜시버를 제어할 수 있다. 이러한 방법으로, 이동 장치는, 이동 장치가 방문 WAN에서 로밍중인 상황들에서 푸시 통지들을 위해 USSD 이동을 사용하면서, 애플리케이션 데이터의 "풀링"을 위해, 많은 양들의 애플리케이션 데이터를 교환하는데 더 효율적일 수 있는 LAN을 사용할 수 있다.
따라서, 이동 컴퓨팅 장치는, 이동 컴퓨팅 장치의 에너지 저장 장치의 수명을 유지 및 향상시키면서, 다양한 전력 소비 애플리케이션들 및 서비스들을 사용할 수 있다. 본 명세서에서 상세히 기술된 방법, 구조 및 방식들로 인해, 사용자 경험은 상당히 강화될 수 있다.
양호한 실시예에서, PDP 문맥을 요구하지 않으며, 무선 기반 구조(420)에서 회로 스위치 기반 구조(424)를 사용할 수 있기 때문에, 음성 통신들 및 단문 메시지 서비스 통신들은 PDP 문맥들의 클로징에 의해 영향을 받지 않는다.
용어 애플리케이션은, 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 이메일, 인스턴트 메시징, 소셜 네트워킹, 뉴스 피딩, 게임, 미디어 업로드(예를 들어, 사진 업로드), 미디어 다운로드(예를 들어, 음악 다운로드), 및 데이터 백업, 또는 애플리케이션 서버와의 데이터 동기 또는 달리 규칙적 통신을 요구하는 임의의 다른 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
당업자는 각종 변경들, 변형들, 및 조합들이 본 발명의 폭넓은 범위를 벗어나지 않은 채로 상술된 실시예들에 대해 이루어질 수 있으며, 이러한 변경들, 변형들, 및 조합들이 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 여겨짐을 알 것이다.

Claims (20)

  1. 애플리케이션 서버와 동기 통신하여 애플리케이션을 실행하는 이동 장치 클라이언트에서 에너지를 절약하는 방법으로서,
    데이터 푸싱 동작(data pushing operation)을 USSD(universal supplementary services data) 채널을 통해 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 장치 클라이언트에 제공하는 단계; 및
    상기 푸싱 동작에 응답해서, 상기 이동 장치 클라이언트에 의해 인터넷 프로토콜(IP) 채널을 통해 데이터 풀링 동작을 개시하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제공하는 단계는, 상기 애플리케이션에 관련된 변화의 통지를 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 포함하는 푸싱 동작을 포함하고, 상기 개시하는 단계는 상기 통지에 응답해서 상기 이동 장치 클라이언트가 애플리케이션 데이터의 전송을 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동 장치 클라이언트는 MSC(mobile switching center)를 가진 연관된 홈 네트워크를 가지며, 상기 푸싱 동작은 애플리케이션 데이터를 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 홈 네트워크 MSC로 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 송신하는 단계는: PSTN(public switched telephone network) 포맷을 사용해서 상기 홈 네트워크 MSC로 송신하는 단계; 및 IP 포맷을 사용해서 상기 홈 네트워크 MSC에 연결된 USSD 게이트웨이로 송신하는 단계 중 적어도 한 단계를 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 이동 장치 클라이언트가 상기 홈 네트워크에서 동작 중일 때, 상기 송신하는 단계는: 상기 애플리케이션 데이터를 상기 홈 네트워크 MSC로부터 RAN(radio access network)으로, 또한 상기 RAN으로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 이동 장치 클라이언트가 방문 네트워크에서 동작 중일 때, 상기 송신하는 단계는 상기 애플리케이션 데이터를 상기 홈 네트워크 MSC로부터 방문 네트워크 MSC(V-MSC)로, 또한 상기 V-MSC로부터 V-RAN(visiting network radio access network)으로, 또한 상기 V-RAN으로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 개시하는 단계는 광역 네트워크 및 무선 근거리 네트워크(WLAN) 중 적어도 한 네트워크를 통해 인터넷 IP 데이터 세션을 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 개시하는 단계는, IP 세션을 오픈하는 단계, 애플리케이션 데이터를 교환하는 단계, 및 상기 IP 세션을 클로즈하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 개시하는 단계는, WLAN 트랜시버를 인에이블하는 단계; 상기 WLAN 트랜시버를 사용해서 IP 세션을 오픈하는 단계; 상기 IP 세션에서 상기 애플리케이션 서버와 상기 이동 장치 클라이언트 사이에 애플리케이션 데이터를 교환하는 단계; 및 상기 데이터 교환이 완료된 후에 상기 WLAN을 디스에이블해서, 상기 WLAN 트랜시버의 에너지 소모를 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는, 지속적인 IP 세션 없이, 거짓 IP 메시지들을 제거해서 이동 장치 전력 소모를 감소시키는 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 애플리케이션에 관련된 데이터를 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 포함하는 푸싱 동작을 더 포함하는 방법.
  12. 이동 컴퓨팅 장치로서,
    하우징;
    상기 하우징에 연결되어, 하나 이상의 애플리케이션 서버들로부터 동기 통신하여 애플리케이션들을 실행하도록 구성된 제어기;
    상기 제어기에 연결된 메모리;
    상기 이동 컴퓨팅 장치와 상기 하나 이상의 애플리케이션 서버들 사이의 애플리케이션 데이터를 동기화하기 위한, 상기 제어기에 연결된 무선 트랜시버; 및
    상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 컴퓨팅 장치로의 USSD(universal supplementary services data) 채널을 통해 데이터 푸싱 동작을 수신하고; 상기 푸싱 동작에 응답해서, 상기 이동 컴퓨팅 장치에 의해 인터넷 프로토콜(IP) 채널을 통한 데이터 풀링 동작을 개시하도록 구성된 USSD 관리 모듈
    을 포함하며,
    상기 데이터 푸싱 동작의 수신은, 상기 애플리케이션에 관련된 변화의 통지를 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함하는 푸싱 동작을 포함하고, 상기 데이터 풀링 동작의 개시는 상기 통지에 응답해서 상기 이동 컴퓨팅 장치가 애플리케이션 데이터의 전송을 개시하는 단계를 포함하는, 이동 컴퓨팅 장치.
  13. 애플리케이션 서버와 동기 통신하여 애플리케이션을 실행하는 이동 장치 클라이언트에서 에너지를 절약하는데 도움을 주기 위한 네트워크에서의 방법으로서,
    데이터 푸싱 동작을 USSD(universal supplementary services data) 채널을 통해 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 장치 클라이언트에 제공하는 단계; 및
    상기 푸싱 동작에 응답해서, 상기 이동 장치 클라이언트에 의해 인터넷 프로토콜(IP) 채널을 통해 데이터 풀링 동작을 개시하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제공하는 단계는 상기 애플리케이션에 관련된 변화의 통지를 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 포함하는 푸싱 동작을 포함하고, 상기 개시하는 단계는 상기 통지에 응답해서 상기 이동 장치 클라이언트가 애플리케이션 데이터의 전송을 개시하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이동 장치 클라이언트는 MSC(mobile switching center)를 가진 연관된 홈 네트워크를 가지며, 상기 푸싱 동작은 애플리케이션 데이터를 상기 애플리케이션 서버로부터 상기 홈 네트워크 MSC로 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 송신하는 단계는: PSTN(public switched telephone network) 포맷을 사용해서 상기 홈 네트워크 MSC로 송신하는 단계; 및 IP 포맷을 사용해서 상기 홈 네트워크 MSC에 연결된 USSD 게이트웨이로 송신하는 단계 중 적어도 한 단계를 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 이동 장치 클라이언트가 상기 홈 네트워크에서 동작 중일 때, 상기 송신하는 단계는: 상기 애플리케이션 데이터를 상기 홈 네트워크 MSC로부터 RAN(radio access network)으로, 또한 상기 RAN으로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 이동 장치 클라이언트가 방문 네트워크에서 동작 중일 때, 상기 송신하는 단계는 상기 애플리케이션 데이터를 상기 홈 네트워크 MSC로부터 방문 네트워크 MSC(V-MSC)로, 또한 상기 V-MSC로부터 V-RAN(visiting network radio access network)으로, 또한 상기 V-RAN으로부터 상기 이동 장치 클라이언트로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 개시하는 단계는 광역 네트워크 및 무선 근거리 네트워크(WLAN) 중 적어도 한 네트워크를 통해 인터넷 IP 데이터 세션을 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 개시하는 단계는, IP 세션을 오픈하는 단계, 애플리케이션 데이터를 교환하는 단계, 및 상기 IP 세션을 클로즈하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 개시하는 단계는, WLAN 트랜시버를 인에이블하는 단계; 상기 WLAN 트랜시버를 사용해서 IP 세션을 오픈하는 단계; 상기 IP 세션에서 상기 애플리케이션 서버와 상기 이동 장치 클라이언트 사이에 애플리케이션 데이터를 교환하는 단계; 및 상기 데이터 교환이 완료된 후에 상기 WLAN을 디스에이블해서, 상기 WLAN 트랜시버의 에너지 소모를 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
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