KR101420297B1 - 비디오 처리 권리의 실시를 위한 방법 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

디지털 콘텐츠, 특히 이미지 콘텐츠의 불법 수정에 대한 보호를 위한 시스템이 개시되며, 이 경우 콘텐츠 처리 시스템(120)은 콘텐츠(111), 이 콘텐츠를 위한 지문(FP) 및 이 콘텐츠(111)에 대한 불법 수정을 표현하는 적어도 하나의 수정 제한(ML)을 위한 지문(FP)을 검색한다(260). 이후, 콘텐츠(111)는 수정될 수 있으나(270), 그러나 저장하기 또는 수출이 허용되고, 제 2 지문(FP')이 계산되며(280), 그리고 지문(FP, FP') 사이의 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)과 비교되기 이전에, 수정될 수 있다. 만약 이 차이가 허용된 경계 내에 있다면, 저장하기 또는 수출이 허용되고, 만일 그렇지 않으면, 이는 허용되지 않는다. 또한, 콘텐츠(111)의 렌더링 이전에 동일한 단계를 필수적으로 수행하는 방법 및 콘텐츠 소비자용 디바이스가 제공된다.
콘텐츠, 저작권, 지문, 보안, 불법

Description

비디오 처리 권리의 실시를 위한 방법 및 디바이스{Method and Devices for Video Processing Rights Enforcement}
본 발명은 일반적으로 디지털 콘텐츠 보호에 관한 것으로서, 더 상세하게는 디지털 콘텐츠의 불법 수정에 대하여 검출 및 보호에 관한 것이다.
이 부분은 독자들에게 다양한 기술의 측면을 소개하려는 부분으로서, 이는 아래에 상술 및/또는 청구되는 본 발명의 다양한 측면에 관한 것이다. 이 논의는 본 발명의 다양한 측면에 대한 더 좋은 이해를 촉진하기 위해 배경 정보를 독자에게 제공함에 있어 도움이 될 것으로 여겨진다. 따라서, 이들 진술은 종래 기술의 용인으로서가 아니고, 이 점에 비추어서 읽어져야만 한다.
예를 들면, 음악 및 비디오(이중 후자는 이후 예시적인 예로서 사용될 것임)와 같은 디지털 콘텐츠는 본질적으로 수정하기에 쉽다. 이러한 수정은 실질적으로 콘텐츠 배포 체인의 임의 포인트에서 이루어질 수 있으나, 이러한 수정은 콘텐츠 창작가 및/또는 콘텐츠 소유자에 의해 항상 원하게 되는 것은 아니다. 그러나, 종 래 기술은 콘텐츠에 대한 수정을 제어하기 위한 솔루션을 전형 제안하지 않는다.
따라서, 이러한 수정의 검출 및 가능하게는 또한 이러한 수정 제한을 허용하는 솔루션을 위한 필요가 있음이 이해될 수 있다.
본 발명의 목적은 종래 기술에 의해 제기된 문제점을 해소하고, 수정의 검출 및 가능하게는 또한 이러한 수정 제한을 허용하는 솔루션을 제공하는 것이다.
본 발명은 위에서 언급한 과제를 해소하고자 다음을 제공한다.
제 1 측면에서, 본 발명은 디지털 콘텐츠에 대한 수정을 검출하기 위한 방법에 관한 것이다. 디지털 콘텐츠, 이 디지털 콘텐츠를 위해 계산된 제 1 지문, 및 이 디지털 콘텐츠를 위한 적어도 하나의 한계값이 수신된다. 수정을 표현하는 수정값이 디지털 콘텐츠를 대해 이루어지고, 콘텐츠의 현재 버전과 제 1 지문에 기초ㅎ한 값이 계산되고, 적어도 하나의 제한값을 갖는 수정값과 비교되어, 이 디지털 콘텐츠에 대한 임의 수정이 적어도 하나의 제한값에 의해 설정된 한계 내에 있는지를 검출한다.
바람직한 실시예에서, 디지털 콘텐츠는 수정된 콘텐츠를 생성하기 위해 수정되고, 이 계산하는 단계에서, 디지털 콘텐츠의 현재 버전은 수정된 콘텐츠가 된다.
추가 바람직한 실시예에서, 디지털 콘텐츠는 만일 이 디지털 콘텐츠에 대한 수정이 적어도 하나의 제한값에 의해 설정된 제한내에 있음이 검출되는 경우만 수출된다.
추가 바람직한 실시예에서, 수정값은 현재 콘텐츠와 제 1 지문을 위해 계산된 제 2 지문에 기초하여 계산된다. 이 계산은, L1 놈(norm), L2 놈, 및 상호-상관의 그룹으로부터 선택된 함수를 이용하는 것이 유리하다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 디지털 콘텐츠는 적어도 하나의 이미지를 포함한다. 특히 이는 비디오 콘텐츠에 대해 유리하다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 만일 디지털 콘텐츠에 대한 임의 수정이 적어도 하나의 한계값(MP)에 의해 설정된 제한을 벗어난 것으로 검출된다면, 상기 디지털 콘텐츠를 소거된다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 상기 디지털 콘텐츠를 수출하는 단계는, 디지털 콘텐츠를 보내기, 디지털 콘텐츠를 저장하기, 및 디지털 콘텐츠를 렌더링하기의 그룹으로부터 선택된 기능을 포함한다.
제 2 측면에서, 본 발명은 디지털 콘텐츠에 대한 수정을 검출하는 디바이스에 관한 것이다. 이 디바이스는, 디지털 콘텐츠, 상기 디지털 콘텐츠를 위해 계산된 제 1 지문, 및 상기 디지털 콘텐츠를 위한 적어도 하나의 제한값(MP)을 수신하기 위해 적응된 적어도 하나의 입력 인터페이스를 포함한다. 이 디바이스는, 상기 콘텐츠의 현재 버전과 제 1 지문에 기초되는, 상기 디지털 콘텐츠에 이루어진 수정을 표현하는 수정값을 계산하고, 디지털 콘텐츠에 대한 임의 수정이 적어도 하 나의 제한값(MP)에 의해 설정된 상기 제한내에 있는지를 검출하기 위해 적어도 하나의 제한값(MP)과 상기 수정값을 비교하기 위해 적응된 프로세서를 추가로 포함한다.
바람직한 실시예에서, 이 디바이스는 디지털 콘텐츠를 수출하기 위해 적응된 적어도 하나의 출력 인터페이스를 추가로 포함하고, 상기 프로세서는 디지털 콘텐츠에 대한 임의 수정이 상기 적어도 하나의 제한값 내에 있음을 검출한 후에만 적어도 하나의 출력 인터페이스를 경유하여 디지털 콘텐츠를 수출하기 위해 적응된다.
추가로 바람직한 실시예에서, 프로세서는 상기 현재 디지털 콘텐츠에 관해 계산된 제 1 지문과 제 2 지문에 기초하여 상기 수정값을 계산하도록 적응된다.
또한 추가로 바람직한 실시예에서, 적어도 하나의 입력 인터페이스는 휴대용 보안 모듈을 위한 리더기를 포함한다.
제 3 측면에서, 본 발명은 디지털 콘텐츠를 전송하는 장치에 관한 것이며, 이 장치는, 상기 디지털 콘텐츠를 위한 지문, 및 상기 디지털 콘텐츠에 대한 허용된 수정의 제한을 표현하는 적어도 하나의 제한값을 계산하기 위해 적응된 프로세서와, 디지털 콘텐츠, 상기 디지털 콘텐츠를 위한 지문, 및 적어도 하나의 제한값을 출력하기 위해 적응된 적어도 하나의 인터페이스를 포함한다.
본 발명에 의하면, 수정을 위해 사용된 툴을 반드시 제어할 필요없이 디지털 콘텐츠의 수정에 대한 제어를 가능하게 하는 효과가 있다.
또한, 수정된 콘텐츠가 저장 또는 수출되기를 바라는 경우, 수정 규칙을 단속하고, 임의의 수정을 허용하는 다른 효과가 있다.
본 발명의 바람직한 특징은 첨부된 도면을 참조하여, 예시를 목적으로 이제 기술될 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 콘텐츠 수정 검출 및 가능하게는 또한 보호를 위한 시스템을 예시한다. 이 시스템(100)은 콘텐츠 제공자 시스템(110), 콘텐츠 처리 시스템(120), 및 콘텐츠 소비자용 디바이스(130)를 포함한다. 이들 연결은 간략화를 위해 생략되어 있음을 주목하자.
콘텐츠 제공자 시스템(110)은 콘텐츠(111)를 저장하기 위한 제 1 메모리 공간(112), 적어도 하나의 수정 규칙(MR)을 저장하기 위한 제 2 메모리 공간(116), 이러한 수정 규칙(MR)을 수신하기 위한 제 1 인터페이스(118), 및 특정 실시예를 참조하여 이후 기술될 롤을 갖는 제 2 인터페이스(119)를 포함한다. 제 1 인터페이스(118)는 예를 들면, 유저 인터페이스 또는 다른 디바이스(미도시)에 대한 인터페이스가 될 수 있다. 콘텐츠 제공자 시스템은 디지털 콘텐츠(111)를 출력하기 위한 제 3 인터페이스(117)를 추가로 포함한다. 이 2개 메모리 공간(112, 116)은 반드시 전용 메모리 공간일 필요가 없으며, 덧붙여 이들은 단일 물리적 메모리 내에 위치될 수 있다.
예시를 위하여, 콘텐츠(111)는 콘텐츠(111)가 콘텐츠 제공자 시스템(110)에 의해 배포될 형태에 있는 것을 가리키도록 의미되는 소위 "초기 콘텐츠"가 된다.
배포되려는 콘텐츠(111)의 경우, 프로세서(114)는 지문(FP)로서 알려진 검사합(check sum)과 같은 것을 계산한다. 매우 단순화된 지문은 예를 들면 이미지에서 완전히 블랙 픽셀의 개수를 집계하는 것일 수 있다. 종래 기술은 디지털 콘텐츠를 위한 지문을 계산하는 많은 다른 방법을 알려준다. 지문을 계산하는 바람직한 방법은 도 2 내지 도 4를 참조하여 이제 기술될 라디알 소프트 해쉬 알고리즘(이중 단순화된 버전은 F.Lefebvre, B.Macq의 "RASH: RAdon Soft Hash algorithm"(European Signal Processing Conference 2002, Toulouse, France)로서 출판되었음)으로 불린다.
라디알 소프트 해쉬 알고리즘은 P-Q 이미지 표현상에 선택된 포인트의 휘도에 대한 의사-분산(pseudo-variance)에 기초된다. P-Q 이미지 표현(도 2 참조)에서의 포인트를 선택하기 위해, 우리는 이미지 중심을 통과하고, 그 방위각(θ)에 의해 특징화된 선을 따른 포인트를 고려한다. 방위각(θ)의 경우, (X,Y) 축(원 도메인)에 따른 포인트(x,y)의 좌표는 (P,Q) 축에 따른 (p, θ)이 된다:
Figure 112008045652554-pat00001
도 3은 이미지 중심(즉, 중간 포인트(x', y'))을 통과하는 방위(θ)를 갖는 선상의 픽셀 세트 선택을 예시한다. 이러한 선 - 스트립(strip)으로 불림 - 의 이산 버전에 대한 3가지 예가 본 도 3에 묘사되어 있다. θ=0에 대응하는 제 1 스트립은 수평이고, θ=n/2에 대응하는 제 2 스트립은 수직이고, 반면에 이미지의 대각선을 커버하는 제 3 스트립은 예시를 위해 블랙으로 마킹된 선택된 픽셀을 갖는다. 당업자라면 본 도3의 스트립이 단지 예시적인 목적을 위한 것이고, 이들의 폭, 즉 너비는 제한적이지 않음을 이해할 것이다.
알고리즘에 따르면, 단지 p-축만이 각각의 방위각(θ)의 픽셀을 특징화하기 위해 사용된다. 방위각(θ)의 경우, 포인트 (x,y)는 커플(p, θ)에 의해 특징화된다.
1의 픽셀폭을 갖는 스트립의 경우, 포인트(x,y)는 그 좌표 p가 다음식을 만족한다면 선택된 포인트이다:
-0.5 ≤ p-p' ≤ 0.5
여기서, (p',θ)는 동일한 주어진 θ에 대하여 중간 포인트(x', y')의 좌표이다.
수학식 1은 따라서 다음과 또한 표현될 수 있다.
-0.5 ≤ (x-x') cosθ + (y-y') sinθ ≤ 0.5
Figure 112008045652554-pat00002
의 스트립 폭으로 일반화되면 이 식은 다음식이 된다:
Figure 112008045652554-pat00003
Figure 112008045652554-pat00004
- /2 ≤ (x-x') cosθ + (y-y')sinθ ≤/2
도 4에 예시된 바와 같이,알고리즘의 바람직한 버전은 추가로 이미지의 포인트에 대한 중요성을 추가로 고려한다. 이미지에서의 포인트(x,y)의 중요성은 중심(x',y')에 대한 이 포인트(x,y)의 상대적 위치만큼 가중될 수 있고, 가상 타원(반드시 이미지의 경계까지 연장할 필요가 없거나 또는 실제로 이에 의해 제한됨) 바깥쪽에 놓이는 포인트는 폐기된다. 선택되기 위해, 타원 이미지 중심(x',y')으로부터 포인트(x,y)의 거리(r)는 다음식을 충족해야한다:
r(x,y) < d(θ)
여기서,
d2(θ) = (H/2)2(W/2)2 / ((H/2)2 COS2(θ) + (W/2)2 SIN2(θ), 및
r2(x,y) = (x-x')2 + (y-y')2
θ의 임의 주어진 값의 경우, 오로지 대각선으로 스트립된 픽셀만이 선택될 수 있다. 대각선 스트립을 위해 예시된 바와 같이, 블랙 픽셀만이 선택된다. 백색 픽셀은 거절될 것이다(또는 거절되었을 것이다).
θ을 위하여 1o의 이산화를 이용하면, 이미지를 위한 비주얼 다이제스트(visual digest)는 180개 구성요소로 구성된다. 이 비주얼 다이제스트의 각 구성요소는 따라서 다음식에 의해 계산된다:
Figure 112008045652554-pat00005
여기서, - I(p,θ)는 선택된 포인트(p,θ)의 값(예를 들면, 픽셀(p,θ)의 휘도)이고,
- 평균(θ)은 I(p,θ)의 고전 평균값
Figure 112008045652554-pat00006
이며,
- Nθ는 card({p, θ}) (
Figure 112008045652554-pat00007
의 스트립폭), 즉 포인트 p,θ의 카디널리티(cardinality)이다.
최종적으로, 이미지 i의 이미지 비주얼 다이제스트는
VD(i) = {Elt(θ)}, 이 경우 card(DV(i)) = 180.
단일 이미지의 경우에서, 지문(FP)은 VD(i)와 같다.
복수의 이미지를 포함하는 비디오 시퀀스의 경우, 지문(FP)은 바람직하게는 A. Massoudi, F.Lefebvre, C.-H. Demarty, L.Oisel, B.Chupeau의 "A Video Fingerprint Based On Visual Digest and Local Fingerprints"(IEEE ICIP'07, Atlanta)"에 기술된 바와 같이 계산된다. n개 프레임 그룹이 선택된다. 광역 이미지 특징들 - 각 다른 이미지 콘텐츠를 위한 일반적이고 유일함 - 은 각 프레임으로 부터 추출된다. n개 프레임의 각 그룹 경우, 연속 광역 이미지 특징의 거리가 계산된다. 이 거리의 전개는 샷 경계(shot boundary) 및 안정한 프레임을 검출하기 위해 사용될 수 있다. 샷 경계는 n개 프레임 그룹 내부의 표현 특징에 대한 틀림없는 변동이다. 2개의 샷 경계에 의해 둘러싸인 프레임 세트는 샷으로 불린다. 안정한 프레임은 샷 내부의 이미지 특징에 대한 최소 거리 변동을 제공한다. 안정한 프레임이 검출되는 경우, m개의 견고한 특징의 세트는 안정한 프레임으로부터 추출된다. 비주얼 다이제스트로 불리는, 이들 m개 이미지 특징이 검출되고 콘텐츠를 설명한다. 안정한 프레임의 m개 특징 세트는 샷 지문으로 불린다. 비디오 지문은 샷 지문의 세트이다.
지문(FP)과 초기 콘텐츠(111)는 이후 적어도 하나의 수정 제한(ML)을 계산하기 위해 적어도 하나의 수정 규칙(MR)과 함께 사용된다. 예를 들면, 2개의 FP와 ML사이의 비교는 또한 L2 기준으로 불리는, 유클리드 거리(Euclidean distance)를 사용하여 계산될 수 있지만, L1 기준 및 상관(특히 회전을 검출하기에 유용함)과 같은 비교의 다른 종류도 가능하다. 예를 들면, 만일 특정 수정 규칙(MR)이 초기 콘텐츠(111)가 ±3o이상 회전할 수 없다면, 대응하는 수정 제한(ML)은 이 수정 규칙 (MR)을 특정한 초기 콘텐츠로서 표현하며, 또 다른 콘텐츠의 경우, 수정 규칙(MR)은 동일할 수 있지만, 그러나 수정 제한(ML)은 다르게 될 가능이 가장 많다.
프로세서(114)는 이후 이 콘텐츠(111)와 지문(FP) 및 적어도 하나의 수정 제한(ML)을 연관시킨다. 디지털 사인과 같은 무결성 메커니즘은 바람직하게는 수정 제한(ML)과 지문(FP) 쌍은 주어진 콘텐츠(111)를 위해 위조될 수 없음을 보장하기 위해 사용된다. 이렇게 하는 한 가지 다른 방식은 예를 들면, 제 1 키(K1)로 콘텐츠(111)를 암호화하는 것일 수 있으며, 이는 콘텐츠(111)를 위한 DRM 라이센스에서의 제 1 키(K1)와 지문(FP)과 적어도 하나의 수정 제한(ML)을 포함한다. 이후, DRM 라이센스는 그것의 배포가 DRM 시스템의 책임이고 따라서 본 발명의 범위 밖에 있는 제 2 키(K2)로 암호화된다. 당업자라면 이 콘텐츠(111)가 DRM 라이센스없이는 사용가능하지 않고, 따라서 적어도 하나의 수정 제한(ML)과 지문(FP)은 따라서 콘텐츠와 결합됨을 이해할 것이다. 이들 값과 콘텐츠를 결합시키는 또 다른 한 가지 방식은 콘텐츠의 헤더 내에 그 값을 포함시키는 것이며, 이는 이후 유리하게는 암호화된다. 바람직한 실시예에서, 콘텐츠(111)는 기술된 바와 같이 암호화되고, 암호화키(K1), 적어도 하나의 수정 제한(ML) 및 지문(FP)은 마스터카드와 같은 휴대용 보안 모듈(미도시)에 제 2 인터페이스(119)를 이용하여 안전하게 저장되며, 이 모듈에 대한 필요한 액세스 키는 단지 의도된 수령자만이 가지게 되고, 반면에 암호화된 콘텐츠는 별도로 보내진다.
따라서, 콘텐츠 처리 시스템(120)은 초기 콘텐츠(111), 적어도 하나의 수정 제한(ML)과 지문(FP)을 수많은 다른 방식으로 수신할 수 있다. 콘텐츠 처리 시스템(120)은 바람직하게는 암호화된 초기 콘텐츠(111)를 수신하기 위한 제 1 인터페이스(121), 가능하게는 적어도 하나의 수정 제한(ML)과 지문(FP)을 수신하기 위한 별도의 제 2 인터페이스(122), 초기 콘텐츠(111)를 처리하기 위한 프로세서(125)를 포함한다. 콘텐츠 처리 시스템(120)은 예를 들면, 콘텐츠를 저장하도록 적응된 적 어도 하나의 메모리(126), 처리 명령을 수신하기 위한 제 3 인터페이스(123), 유리하게는 유저 인터페이스, 및 디지털 콘텐츠를 수출하기 위한 제 4 인터페이스(124)를 추가로 포함한다.
프로세서(125)는 초기 콘텐츠(111)를 수정하기 위해 처리 명령을 따를 수 있으며, 이는 가장 적은 수정 이후 수정된 콘텐츠가 된다. 그러나, 콘텐츠 처리 시스템(120)은 또한 콘텐츠가 수출되려는 경우(콘텐츠가 수정이 되든지 안되든지 여부에 관계없이), 수정을 체크하는 단속 유닛(127)을 또한 포함한다(가능하게는 프로세서(125) 내로 병합되거나 또는 별도 프로세서 내로 병합됨). 본 발명의 배경내에서, "수출(exported)"이라는 용어는 가능하게는, 제 2 디바이스에 콘텐츠를 전송하기, 콘텐츠를 렌더링하기, 및 콘텐츠를 저장하기를 포함할 수 있다. 이 단속 유닛(127)은 콘텐츠 제공자 시스템(110)과 동일한 지문 방법을 사용하여, 콘텐츠를 위해 제 2 지문(FP')을 계산한다.
단속 유닛(127)은 이후 초기 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)에 의해 설정된 경계 내에 있는지를 비교한다. 만일 콘텐츠가 수정되지 않았다면, 제 2 지문(FP') 및 초기 지문(FP) 사이의 차이는 영(0)이다. 이 경우에서, 단속 유닛(127)은 콘텐츠(111)에 대해 아무런 수정이 이루어지지 않았고, 이 콘텐츠(111)는 저장되거나 또는 수출될 수 있음으로 결론을 내릴 것이다.
그러나, 만일 이 콘텐츠가 수정된 적이 있다면, 제 2 지문(FP')은 초기 지문(FP)과 다를 것이다. 만일 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)에 의해 설정된 경계내에 있다면, 단속 유닛(127)은 수정된 콘텐츠의 수출 또는 저장을 허용한다. 이전 DRM 라이센스예를 계속하면, 새로운 DRM 라이센스는 콘텐츠를 해독하기 위해 필요한 해독키(반드시 콘텐츠 제공자 시스템(110)으로부터 수신된 것과 동일할 필요는 없음), 적어도 하나의 수정 제한(ML), 및 초기 지문(FP)을 갖는 콘텐츠를 위해 생성된다. 이는 후속 수정이 여전히 콘텐츠 제공자 시스템(110)에 의해 설정된 경계내에 있는 증명을 허용하므로, 초기 지문(FP)을 이용하는 것이 중요함을 주목해야 한다. 만일 단속 유닛(127)이 이 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)의 경계를 초과하는 것을 발견한다면, 이는 수정된 콘텐츠의 수출 또는 저장하기를 못하게 할 수 있고, 일실시예에서, 단속 유닛(127)은 또한 사용불가한 콘텐츠 및/또는 라이센스를 렌더링한다.
향상된 안전성을 위해, 콘텐츠 소비자용 디바이스(130)는 렌더링될 수신 콘텐츠가 권한 부여된 것 이상으로 수정되지 않았음을 증명할 것을 요청하는 것이 가능하다. 이를 하기 위하여, 콘텐츠 소비자용 디바이스(130)는 콘텐츠를 저장하기 위한 메모리(134), 수신된 콘텐츠를 위한 지문(FP")을 계산하기 위해 적응된 프로세서(132), 및 이 차이가 콘텐츠와 함께 수신된 임의 수정 제한(ML)을 위반하는 지를 보기 위해 계산된 지문(FP")과 초기 지문(FP)을 콘텐츠와 비교하기 위해 적응된 단속기 유닛(136)(가능하게는, 프로세서(132)에서 구체화됨)를 포함한다. 만일 그렇다면, 단속기 유닛(136)은 콘텐츠의 렌더링을 막고 바람직하게는 콘텐츠를 소거한다.
이전에 기술된 비디오를 위한 바람직한 지문 방법을 사용하면, 예를 들어 수 정에 관한 가능한 허용오차의 수개 예를 갖는 비디오의 다음 측면에 관한 제한을 설정하는 것이 가능하다:
- 공간적 팩터:
ㅇ 회전: -3o<r<3o, r=90o, -90o, 180o, -180o
ㅇ 줌: 0.5 < z < 1.5
ㅇ 크로핑(cropping): 행 및/또는 열 중 1% 제거
ㅇ 압축: JPEG 25
ㅇ 삽입: 로고 (작음)
ㅇ 레터박스 (삽입, 삭제): 대칭적 행 추가 또는 삭제
- 시간적 팩터:
ㅇ 장면을 재순서화(reordering scenes): 개요, 티저(teaser)
ㅇ 장면 추가: 임의 개수의 장면(예를 들면, IC의 # 장면에 관한 MC에서 추가된 장면의 %)
ㅇ 장면 삭제: 임의 개수의 장면(예를 들면, IC의 # 장면에 관한 MC에서 제거된 장면의 %)
ㅇ 프레임율: <15fs
당업자라면 복수의 수정 규칙(MR)은 하나의 콘텐츠와 연관될 수 있되, 각 수정 규칙(MR)은 별개의 쓰레쓰홀드(threshold)를 정의하는 것을 이해할 것이다. 복수의 수정 규칙(MR)은 동일한 개수의 수정 제한(ML)을 생성시킬 수 있지만, 그러나 이들의 개수는 또한 수정 규칙(MR)의 개수보다 낮을 수 있다.
도 5는 콘텐츠 수정 검출 및, 확장된 실시예에서 본 발명의 실시예에 따른 보호의 방법을 위한 흐름도를 예시한다.
콘텐츠(111)를 저장하는 콘텐츠 제공자 시스템(110)은, 이 콘텐츠(111)를 위한 적어도 하나의 수정 규칙(MR)을 검색하고(210), 이 콘텐츠를 위한 지문(FP)을 계산한다(220). 2개의 단계는 역 순서로 수행될 수 있음을 주목해야 한다. 적어도 하나의 수정 제한(ML)은 지문(FP) 및 적어도 하나의 수정 규칙(MR)에 기초하여 계산된다(230). 이후, 콘텐츠(111)는 이전에 기술된 바와 같이, 적어도 하나의 수정 규칙(MR)과 지문(FP)과 연관된다(240). 사용자가 이들에 대하여 통지를 받는 것을 허용하기 위해, 콘텐츠와 적어도 하나의 수정 규칙(MR)을 또한 결합시키는 것이 가능함을 주목해야한다. 콘텐츠(111), 지문(FP) 및 적어도 하나의 수정 제한(ML)은 이후 수출된다(비록 반드시 함께일 필요는 없을지라도, 예를 들면 이는 콘텐츠(111)가 지문(FP)과 적어도 하나의 수정 규칙(ML)으로부터 별개로 수출되는 것이 가능하기 때문이다).
콘텐츠 처리 시스템(120)에서, 콘텐츠(111), 지문(FP) 및 적어도 하나의 수정 제한(ML)이 검색되고(260), 콘텐츠(111)는 수정된다(270).
콘텐츠(111)를 저장 또는 수출하기 전에, 제 2 지문(FP')이 계산되고(280), 초기 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)과 비교된다(290). 이후, 이 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)에 의해 설정된 경계 내에 있는 지가 증명된다(300). 만일 이것이 그 경우라면("예"), 수정된 콘텐츠의 수출 또는 저장이 허용된다(310). 그러나, 만일 이것이 그 경우가 아니면("아니오"), 수정된 콘텐츠의 수출 또는 저장이 금지된다(320).
콘텐츠가 수출되는 경우, 제 1 지문(FP)과 적어도 하나의 수정 제한(ML)은 추가 수정을 검출하고 가능하게는 이 수정을 제한하도록 콘텐츠와 함께 안전하게 수출되는 것이 바람직하다.
단계(260 및 280-320)는 콘텐츠(111), 지문(FP)과 적어도 하나의 수정 제한(ML)을 검색하는(260) 콘텐츠 소비자용 디바이스(130)에서 수행될 수 있음을 또한 주목해야한다. 그러나, 콘텐츠 소비자용 디바이스(130)에서, 콘텐츠는 수정되지 않으므로, 따라서 단계(270)는 수행되지 않는다.
콘텐츠(111)를 렌더링하기 전에, 제 2 지문(FP')이 계산되고(280), 초기 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이는 적어도 하나의 수정 제한(ML)과 비교된다(290). 이후 차이가 적어도 하나의 수정 제한(ML)에 의해 설정된 경계 내에 있는지가 증명된다(300). 만일 이것이 그 경우라면("예"), 렌더링이 허용된다(310). 그러나, 만일 이것이 그 경우가 아니라면("아니오"), 렌더링은 금지되며(320) 콘텐츠는 소거될 수 있다.
이해되는 바와 같이, 본 발명은 수정을 위해 사용된 툴을 반드시 제어할 필요없이 디지털 콘텐츠의 수정에 대한 제어를 가능하게 한다. 오히려 본 발명은 임의 수정을 허용하고, 수정된 콘텐츠가 저장되거나 또는 수출되는 경우 수정 규칙을 단속한다.
당업자라면 본 발명은 또한 임의의 적합한 종래 기술 테크닉을 사용하여 계 산된 지문에 기초하여, 예를 들면 음악(CD 기타 상에 있음)과 같은 디지털 데이터의 다른 종류를 보호하기 위해 사용될 수 있음을 이해해야 할 것이다.
본 발명은 예시를 목적으로 순전히 기술됨을 이해해야 할 것이다. 상세한 설명과 (적합하다면) 청구항 및 도면에서 공개된 각 특징은 독립적으로 또는 임의의 적합한 조합으로 제공될 수 있다. 하드웨어로 구현된 것으로 설명된 특징은 또한 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 그 역으로도 가능하다. 적용가능하다면, 연결은 무선 또는 유선 연결로서 구현될 수 있지만, 반드시 직접 또는 전용 연결일 필요는 아니다.
청구항에 나타내는 참조번호는 단지 예시를 목적으로 한 것으로서, 청구항의 범위에 영향을 미치지 않는다.
본 발명은 일반적으로 디지털 콘텐츠 보호에 이용가능하다.
더 상세하게는, 본 발명은 디지털 콘텐츠의 불법 수정에 대하여 검출 및 보호에 이용가능하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 콘텐츠 수정 검출 및 보호를 위한 시스템을 예시하는 도면.
도 2는 이미지에서의 반경을 예시하는 도면.
도 3은 비주얼 지문을 위한 이미지에서 포인트를 선택하는 제 1 방법을 예시하는 도면.
도 4는 비주얼 지문을 위한 이미지에서의 포인트를 선택하는 제 2 방법을 예시하는 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 수정 검출 및 보호 방법을 위한 흐름도를 예시하는 도면.
****주요 도면의 부호 설명****
110: 콘텐츠 제공자 시스템, 111: 콘텐츠
112: 메모리, 114: 프로세서
116: 규칙 메모리, 118: 제 1 인터페이스
119: 제 2 인터페이스, 117: 제 3 인터페이스
120: 콘텐츠 처리 시스템, 125: 프로세서
126: 메모리, 127: 단속기
121: 제 1 인터페이스, 122: 제 2 인터페이스
123: 제 3 인터페이스, 124: 제 4 인터페이스
130: 콘텐츠 소비자용 시스템, 132: 프로세서
134: 메모리, 136: 단속기

Claims (14)

  1. 디지털 콘텐츠(111)를 수정하기 위한 방법으로서,
    콘텐츠 처리 디바이스에서,
    - 디지털 콘텐츠(111)를 수신하는 단계(260)와,
    - 지문 계산 방법(fingerprint calculation method)을 사용하여 디지털 콘텐츠(111)를 위해 계산된 제 1 지문(FP)을 수신하는 단계(260)와,
    - 디지털 콘텐츠를 위한 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 수신하는 단계(260)로서, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 규칙(MR)으로부터 계산되었으며; 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 연관되는, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 수신하는 단계(260)와,
    - 수정된 디지털 콘텐츠를 획득하기 위해 디지털 콘텐츠를 수정하는 단계(270)와,
    - 지문 계산 방법을 사용하여 수정된 디지털 콘텐츠(111)를 위한 제 2 지문(FP')을 계산하는 단계(280)와,
    - 제 1 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이를, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)과 비교하는 단계(290)와,
    - 차이가, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)의 경계 내에 있지 않다면, 디지털 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들(unauthorized modifications)에 속해 있음을 결정하는 단계(300)와,
    - 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있지 않다는 결정 시에 수정된 디지털 콘텐츠를 수출하는 단계(310)를 포함하는,
    디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    디지털 콘텐츠를 수출하는 단계는, 디지털 콘텐츠를 전송하기, 및 디지털 콘텐츠를 저장하기의 그룹으로부터 선택된 기능을 포함하는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    제 1 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이는 L1 놈(norm), L2 놈(norm), 및 상호-상관의 그룹으로부터 선택된 함수를 이용하여 계산되는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    디지털 콘텐츠는 적어도 하나의 이미지를 포함하는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    디지털 콘텐츠는 비디오 콘텐츠를 포함하는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    만일 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있다는 것이 결정된다면, 디지털 콘텐츠를 지우는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 방법.
  7. 디지털 콘텐츠(111)를 렌더링하기 위한 방법으로서,
    콘텐츠 렌더링 디바이스에서,
    - 디지털 콘텐츠(111)를 수신하는 단계(260)와,
    - 지문 계산 방법을 사용하여 디지털 콘텐츠(111)를 위해 계산된 제 1 지문(FP)을 수신하는 단계(260)와,
    - 디지털 콘텐츠를 위한 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 수신하는 단계(260)로서, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 규칙(MR)으로부터 계산되고; 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 연관되는, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 수신하는 단계(260)와,
    - 지문 계산 방법을 사용하여 수신된 디지털 콘텐츠(111)를 위한 제 2 지문(FP')을 계산하는 단계(280)와,
    - 제 1 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이를, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)과 비교하는 단계(290)와,
    - 차이가, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)의 경계 내에 있지 않다면, 디지털 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있음을 결정하는 단계(300)와,
    - 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있지 않다는 결정 시에 디지털 콘텐츠를 렌더링하는 단계(310)를 포함하는,
    디지털 콘텐츠를 렌더링하기 위한 방법.
  8. 디지털 콘텐츠(111)를 수정하기 위한 콘텐츠 처리 디바이스(120)로서,
    - 적어도 하나의 입력 인터페이스(121, 122)로서,
    - 디지털 콘텐츠(111),
    - 지문 계산 방법을 사용하여 디지털 콘텐츠를 위해 계산된 제 1 지문(FP), 및
    - 디지털 콘텐츠를 위한 적어도 하나의 수정 제한값(ML)으로서, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 규칙(MR)으로부터 계산되었으며; 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 연관되는, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 수신하도록 적응된, 적어도 하나의 입력 인터페이스(121, 122);
    - 프로세서(125)로서, 수정된 디지털 콘텐츠를 획득하기 위해 디지털 콘텐츠(111)를 수정하고; 지문 계산 방법을 사용하여 수정된 디지털 콘텐츠(111)를 위한 제 2 지문(FP')을 계산하도록 적응된, 프로세서(125);
    - 단속 유닛(enforcement unit, 127)으로서, 제 1 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이를, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)과 비교하고; 차이가, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)의 경계 내에 있지 않다면, 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있음을 결정하며; 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있지 않다는 결정 시에 수정된 디지털 콘텐츠의 수출을 허용하도록 적응된, 단속 유닛(127); 및
    - 수정된 디지털 콘텐츠를 수출하도록 적응된, 출력 인터페이스(124)
    를 포함하는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 콘텐츠 처리 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    디지털 콘텐츠(111)를 수출하도록 적응된 적어도 하나의 출력 인터페이스(124)를 더 포함하되, 프로세서는 콘텐츠가 권한이 부여되지 않은 수정들에 속해 있지 않음을 결정한 이후에만, 적어도 하나의 출력 인터페이스를 경유하여 디지털 콘텐츠(111)를 수출하도록 적응되는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 콘텐츠 처리 디바이스.
  10. 제 8 항에 있어서,
    적어도 하나의 입력 인터페이스(121, 122)는 휴대용 보안 모듈을 위한 리더기를 포함하는, 디지털 콘텐츠를 수정하기 위한 콘텐츠 처리 디바이스.
  11. 디지털 콘텐츠(111)를 렌더링하기 위한 콘텐츠 렌더링 디바이스(130)로서,
    - 수신하기 위한 수단으로서,
    - 디지털 콘텐츠(111),
    - 지문 계산 방법을 사용하여 디지털 콘텐츠를 위해 계산된 제 1 지문(FP), 및
    - 디지털 콘텐츠를 위한 적어도 하나의 수정 제한값(ML)으로서, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 규칙(MR)으로부터 계산되었으며; 디지털 콘텐츠(111), 제 1 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 연관되는, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을, 수신하기 위한 수단;
    - 프로세서(132)로서, 지문 계산 방법을 사용하여 수신된 디지털 콘텐츠(111)를 위한 제 2 지문(FP')를 계산하도록 적응된, 프로세서(132);
    - 단속기 유닛(enforcement unit, 136)으로서, 제 1 지문(FP)과 제 2 지문(FP') 사이의 차이를, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)과 비교하고; 차이가 적어도 하나의 수정 제한값(ML)의 경계 내에 속해 있지 않다면, 렌더링을 허용하도록 적응된, 단속기 유닛(136); 및
    - 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 위한 수단
    을 포함하는, 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 위한 콘텐츠 렌더링 디바이스.
  12. 디지털 콘텐츠(111)를 전송하기 위한 콘텐츠 제공자 디바이스(110)로서,
    - 프로세서(114)로서, 지문 계산 방법을 사용하여 디지털 콘텐츠를 위한 지문(FP), 및 디지털 콘텐츠에 대한 허용된 수정들의 제한을 표현하는 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 계산하고, 적어도 하나의 수정 제한값(ML)은 디지털 콘텐츠(111), 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 규칙(MR)으로부터 계산되며;
    디지털 콘텐츠(111), 디지털 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 연관시키도록 적응된, 프로세서(114)와,
    - 적어도 하나의 인터페이스(117, 119)로서, 디지털 콘텐츠, 디지털 콘텐츠를 위한 지문(FP), 및 적어도 하나의 수정 제한값(ML)을 출력하도록 적응된, 적어도 하나의 인터페이스(117, 119)
    를 포함하는, 디지털 콘텐츠를 전송하기 위한 콘텐츠 제공자 디바이스.
  13. 삭제
  14. 삭제
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