KR101404904B1 - Apparatus and method for simulation of character movement - Google Patents

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Abstract

네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체를 생성하고, 생성된 각각의 가상 객체를 네트워크 프레임워크의 사용자 영역에 적용시켜 관리하며, 하나 이상의 가상 객체를 이용하여 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행하는 객체 이동 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공한다.Performance evaluation for the network framework, one or more virtual objects for simulation, managing each generated virtual object by applying it to a user area of the network framework, and managing performance of the network framework using one or more virtual objects An object moving simulation apparatus and method for performing evaluation simulation are provided.

Description

객체 이동 시뮬레이션 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SIMULATION OF CHARACTER MOVEMENT}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR SIMULATION OF CHARACTER MOVEMENT [0002]

본 발명의 실시예들은 네트워크 가상 환경의 성능 평가를 위한 객체 이동 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments of the present invention are directed to an apparatus and method for object movement simulation for performance evaluation of a network virtual environment.

네트워크 가상 환경(NVE: Networked virtual environment) 시스템은 사용자가 자신의 상황을 다른 사용자와 공유하여 서로 상호 작용을 하기 위한 분산 소프트웨어 시스템이 대표적이다.A networked virtual environment (NVE) system is a distributed software system in which users share their situation with other users and interact with each other.

예를 들어, 네트워크 가상 환경 시스템은 다중 사용자 온라인 게임, 가상 커뮤니티, 협업 설계 시스템, 군사 시뮬레이션 시스템 등의 다양한 시스템에 적용될 수 있다.For example, network virtual environment systems can be applied to various systems such as multi-user online games, virtual communities, collaborative design systems, and military simulation systems.

네트워크 가상 환경 시스템은 대화형 성능 평가에 있어서, 사용자의 수가 증가하는 경우 많은 수의 사용자를 제공하는 확장성을 지원하기 위한 시스템 중에 하나이다. 네트워크 가상 환경 시스템은 관심 영역을 관리하기 위하여 네트워크 대역폭의 요구 사항 및 통신 오버 헤드를 줄이기 위해 다양한 방법이 연구 중에 있으며, 예를 들어, 멀티 캐스트와 여러 서버 간의 부하 분배 방법에 대한 연구가 개발 중이다.The network virtual environment system is one of systems for supporting scalability in providing a large number of users when the number of users increases in interactive performance evaluation. A network virtual environment system is under study to reduce network bandwidth requirements and communication overhead in order to manage the area of interest. For example, multicast and load distribution methods between several servers are under development.

이러한 네트워크 가상 환경의 성능 평가는 많은 수의 사용자에 대한 분석 내용을 제공해야 하므로 분석 시간이 많이 소모되며, 실제 사용자에 대한 확장성을 측정하기 어려울 수 있다.Since the performance evaluation of such a network virtual environment needs to provide analysis contents for a large number of users, it takes a lot of analysis time and it may be difficult to measure the scalability to actual users.

본 발명의 일실시예는 대규모 네트워크 가상 환경에 적용 가능한 객체 이동 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공한다.An embodiment of the present invention provides an apparatus and method for simulating moving objects applicable to a large-scale network virtual environment.

본 발명의 일실시예는 사용자의 관심 영역에 대한 다양한 확장 접근 방식을 지원하는 시뮬레이션 모델을 제공한다.One embodiment of the present invention provides a simulation model that supports various extensible approaches to a user's area of interest.

본 발명의 일실시예에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체, 및 상기 하나 이상의 가상 객체를 생성하고, 상기 생성된 각각의 가상 객체를 상기 네트워크 프레임워크의 사용자 영역에 적용시켜 관리하는 가상 객체 관리부를 포함하고, 상기 가상 객체 관리부는, 상기 하나 이상의 가상 객체를 이용하여 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행한다.The object movement simulation apparatus according to an embodiment of the present invention includes at least one virtual object for performance evaluation simulation of a network framework, and the at least one virtual object, and transmits each generated virtual object to the network framework And the virtual object management unit performs a performance evaluation simulation on the network framework using the one or more virtual objects.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 네트워크 프레임워크는 네트워크 가상 환경(NVE: Networked Virtual Environment)에서 동작할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the network framework may operate in a networked virtual environment (NVE).

본 발명의 일측에 따르면, 상기 하나 이상의 가상 객체는 상기 네트워크 프레임워크에 포함된 사용자 객체와 동일한 방식으로 동작할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the one or more virtual objects may operate in the same manner as the user objects included in the network framework.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 하나 이상의 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하면, 상기 네트워크 프레임워크가 피어-서버(peer-server) 모델인 경우 상기 하나 이상의 가상 객체가 속하는 영역에 할당된 멀티 캐스트 주소로 상기 이벤트를 전달할 수 있다.According to an aspect of the present invention, when the at least one virtual object generates a new event, the virtual object management unit allocates the at least one virtual object to an area to which the at least one virtual object belongs if the network framework is a peer- Lt; RTI ID = 0.0 > multicast < / RTI > address.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 하나 이상의 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하면, 상기 네트워크 프레임워크가 클라이언트-서버(client-server) 모델인 경우 상기 서버에 상기 이벤트를 전달할 수 있다.According to an aspect of the present invention, when the one or more virtual objects create a new event, the virtual object management unit may deliver the event to the server when the network framework is a client-server model.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 네트워크 프레임워크의 멀티 세션 관리부와 상호 연동하여 상기 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the virtual object management unit may interoperate with the multi-session management unit of the network framework to perform a performance evaluation simulation for the network framework.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 멀티 세션 관리부는 상기 사용자 영역 및 상기 사용자 영역과 상호 작용하는 인근 영역을 관리하는 지역 관리부, 및 상기 네트워크 프레임워크의 복수의 영역이 포함되는 독립적인 상호 작용 공간인 세션을 관리하는 세션 관리부에 대한 목록을 관리할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the multi-session management unit includes a local management unit for managing a neighboring area that interacts with the user area and the user area, and a session management unit And a session management unit for managing the session management unit.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 하나 이상의 가상 객체의 생성 개수와 생성 간격을 결정할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the virtual object management unit may determine the number of generated virtual objects and the generation interval.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 하나 이상의 가상 객체에 대한 대상 포인트의 수를 결정할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the virtual object management unit may determine the number of object points for the at least one virtual object.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 대상 포인트의 수가 0인 경우, 상기 하나 이상의 가상 객체가 공유 공간에서 대상 포인트의 고정 번호 목록을 생성하고, 반복적으로 상기 대상 포인트로 이동하도록 제어할 수 있다.According to an aspect of the present invention, when the number of the object points is zero, the virtual object management unit controls the one or more virtual objects to generate a fixed number list of object points in the shared space and repeatedly move to the object point .

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 대상 포인트의 수가 -1인 경우, 상기 각각의 가상 객체가 서로 다른 대상 포인트로 이동하도록 제어할 수 있다.According to an aspect of the present invention, when the number of the object points is -1, the virtual object manager may control each of the virtual objects to move to different object points.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 가상 객체 관리부는 상기 성능 평가 시뮬레이션의 수행 기간을 결정할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the virtual object management unit may determine the execution period of the performance evaluation simulation.

본 발명의 일실시예에 따른 객체 이동 시뮬레이션 방법은 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체를 생성하는 단계, 상기 생성된 각각의 가상 객체를 상기 네트워크 프레임워크의 사용자 영역에 적용시켜 관리하는 단계, 및 상기 하나 이상의 가상 객체를 이용하여 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함한다.The object movement simulation method according to an exemplary embodiment of the present invention includes generating one or more virtual objects for performance evaluation simulation of a network framework, applying each generated virtual object to a user area of the network framework And performing a performance evaluation simulation for the network framework using the one or more virtual objects.

본 발명의 일실시예에 따르면 대규모 네트워크 가상 환경에 적용 가능한 객체 이동 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, an object movement simulation apparatus and method applicable to a large-scale network virtual environment can be provided.

본 발명의 일실시예에 따르면 사용자의 관심 영역에 대한 다양한 확장 접근 방식을 지원하는 시뮬레이션 모델을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a simulation model supporting various extension approaches to a region of interest of a user.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치가 적용된 네트워크 가상 환경 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일측에 따른 네트워크 가상 환경의 관심 영역 관리의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일측에 따른 태스크 기반의 로드 분포를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일측에 따른 지역 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일측에 따른 로드 분배 방식을 위한 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 이동 시뮬레이션 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a network virtual environment system to which an object movement simulation apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of managing a region of interest in a network virtual environment according to an aspect of the present invention.
3 illustrates a task-based load distribution according to one aspect of the present invention.
4 is a diagram showing an example of area information according to an aspect of the present invention.
5 is a diagram illustrating a system configuration for a load distribution system according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an object movement simulation method according to an embodiment of the present invention.

이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and accompanying drawings, but the present invention is not limited to or limited by the embodiments.

한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The terminology used herein is a term used for appropriately expressing an embodiment of the present invention, which may vary depending on the user, the intent of the operator, or the practice of the field to which the present invention belongs. Therefore, the definitions of these terms should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치가 적용된 네트워크 가상 환경 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a network virtual environment system to which an object movement simulation apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.

본 발명의 일측에 따른 네트워크 가상 환경 시스템은 네트워크 프레임워크(Network Framework)(100)와 객체 이동 시뮬레이션 장치(200)를 포함한다.A network virtual environment system according to an aspect of the present invention includes a network framework 100 and an object movement simulation apparatus 200.

네트워크 프레임워크(100)는 지역 관리부(110), 세션 관리부(120), 및 멀티 세션 관리부(130)를 포함하고, 멀티 세션 관리부(130)는 사용자 영역 및 사용자 영역과 상호 작용하는 인근 영역을 관리하는 지역 관리부(110) 및 네트워크 프레임워크의 복수의 영역이 포함되는 독립적인 상호 작용 공간인 세션을 관리하는 세션 관리부(120)에 대한 목록을 관리할 수 있다.The network framework 100 includes a local management unit 110, a session management unit 120 and a multisession management unit 130. The multisession management unit 130 manages a user zone and a neighboring zone interacting with the user zone And a session management unit 120 managing a session which is an independent interactive space including a plurality of areas of the network framework.

본 발명의 일측에 따르면, 네트워크 프레임워크(100)는 네트워크 가상 환경(NVE: Networked Virtual Environment)에서 동작할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the network framework 100 may operate in a networked virtual environment (NVE).

객체 이동 시뮬레이션 장치(200)는 네트워크 프레임워크(100)에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체(210), 및 하나 이상의 가상 객체(220)를 생성하고 생성된 각각의 가상 객체를 네트워크 프레임워크(100)의 사용자 영역에 적용시켜 관리하는 가상 객체 관리부(220)를 포함한다. 여기서, 가상 객체 관리부(220)는 하나 이상의 가상 객체(210)를 이용하여 네트워크 프레임워크(100)에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행한다.The object movement simulation apparatus 200 generates at least one virtual object 210 and one or more virtual objects 220 for performance evaluation simulation for the network framework 100 and transmits each generated virtual object to a network framework And a virtual object management unit 220 for applying the virtual object management unit 220 to a user area of the mobile terminal 100. Here, the virtual object management unit 220 performs a performance evaluation simulation for the network framework 100 using one or more virtual objects 210.

가상 객체 관리부(220)는 네트워크 프레임워크(100)의 멀티 세션 관리부(130)와 상호 연동하여 네트워크 프레임워크(100)에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행할 수 있다.The virtual object management unit 220 may perform a performance evaluation simulation for the network framework 100 in cooperation with the multi-session management unit 130 of the network framework 100. [

본 발명의 일측에 따르면, 하나 이상의 가상 객체(210)는 네트워크 프레임워크(100)에 포함된 사용자 객체와 동일한 방식으로 동작할 수 있다.According to one aspect of the present invention, one or more virtual objects 210 may operate in the same manner as the user objects contained in the network framework 100.

가상 객체 관리부(220)는 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하면, 네트워크 프레임워크(100)가 피어-서버(peer-server) 모델인 경우 상기 하나 이상의 가상 객체(210)가 속하는 영역에 할당된 멀티 캐스트 주소로 상기 이벤트를 전달할 수 있다.The virtual object management unit 220 may generate a new event when a virtual object generates a new event so that when the network framework 100 is a peer-server model, The event may be forwarded to the address.

가상 객체 관리부(220)는 하나 이상의 가상 객체(210)가 새로운 이벤트를 생성하면, 네트워크 프레임워크(100)가 클라이언트-서버(client-server) 모델인 경우 서버에 상기 이벤트를 전달할 수 있다.The virtual object management unit 220 can deliver the event to the server when the network framework 100 is a client-server model, when one or more virtual objects 210 generate a new event.

가상 객체 관리부(220)는 하나 이상의 가상 객체(210)의 생성 개수와 생성 간격을 결정할 수 있다. 또한, 가상 객체 관리부(220)는 하나 이상의 가상 객체(210)에 대한 대상 포인트의 수를 결정할 수 있다.The virtual object management unit 220 can determine the number of generations of the one or more virtual objects 210 and the generation interval. In addition, the virtual object management unit 220 can determine the number of target points for one or more virtual objects 210. [

가상 객체 관리부(220)는 상기 대상 포인트의 수가 0인 경우, 하나 이상의 가상 객체가 공유 공간에서 대상 포인트의 고정 번호 목록을 생성하고, 반복적으로 상기 대상 포인트로 이동하도록 제어할 수 있다. 또한, 가상 객체 관리부(220)는 상기 대상 포인트의 수가 -1인 경우, 각각의 가상 객체(210)가 서로 다른 대상 포인트로 이동하도록 제어할 수 있다.The virtual object management unit 220 may control one or more virtual objects to generate a fixed number list of object points in the shared space and to move to the object point repeatedly when the number of object points is zero. In addition, if the number of object points is -1, the virtual object management unit 220 can control each virtual object 210 to move to different object points.

가상 객체 관리부(220)는 성능 평가 시뮬레이션의 수행 기간을 결정할 수 있다.The virtual object management unit 220 can determine the execution period of the performance evaluation simulation.

본 발명의 일측에 따르면, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 사용자의 관심 영역을 관리함에 있어서, 네트워크 가상 환경의 공간적 거리를 고려하여 성능 평가 분석을 수행 할 수 있으며, 동일한 취미를 가지는 다른 사용자와의 관계를 고려하여 성능 평가 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 쇼핑몰에서 동일한 품목을 구입하고자 하는 사람들을 분류하여 표시할 수 있다. According to one aspect of the present invention, an object movement simulation apparatus can perform a performance evaluation analysis in consideration of a spatial distance of a network virtual environment in managing a user's area of interest, and may consider the relationship with other users having the same hobby To perform a performance evaluation analysis. For example, the object movement simulation apparatus can classify and display people who want to purchase the same items in the shopping mall.

도 2는 본 발명의 일측에 따른 네트워크 가상 환경의 관심 영역 관리의 예를 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an example of managing a region of interest in a network virtual environment according to an aspect of the present invention.

도 2를 참조하면, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 지역 기반 관리에 있어서, 가상 환경을 복수의 영역으로 분할하고, 사용자에 대한 관심 영역을 지정할 수 있다. 또한, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 아우라(aura) 기반 관리에 있어서, 주변 지역과 개별 사용자의 관심 영역을 배치할 수 있다. Referring to FIG. 2, the object movement simulation apparatus can divide a virtual environment into a plurality of regions and specify a region of interest for a user in the area-based management. In addition, the object movement simulation apparatus can arrange the area of interest and the area of interest of the individual user in the aura-based management.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 클래스(class) 기반 관리에 있어서, 논리적으로 서로 연결된 사용자의 관심 영역을 지정할 수 있다. 예를 들어, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 사용자와 관계없이 위치의 개체만 특정 유형에 관심 영역을 지정할 수 있다.The object movement simulation device can specify a region of interest of a logically connected user in class-based management. For example, an object movement simulation device can specify an area of interest only for a specific type of object at a location regardless of the user.

또한, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 하이브리드 방식을 통하여 전술한, 지역 기반, 아우라 기반, 및 클래스 기반의 관심 영역 관리를 수행할 수 있다.In addition, the object movement simulation apparatus can perform the area-based, aura-based, and class-based ROI management described above through the hybrid scheme.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크 가상 환경이 복수의 사각 영역으로 구분되는 것을 가정하고, 각각의 사용자가 동일한 관심을 가지는 관심 영역(IA: Interest Area)를 구분할 수 있다. The object movement simulation apparatus according to an aspect of the present invention can classify an interest area (IA) having the same interest by assuming that a network virtual environment is divided into a plurality of rectangular areas.

본 발명의 일측에 따르면, 관심 그룹 사용자는 상호 작용을 통하여 관심 영역을 형성할 수 있으며, 예를 들어, 복수의 사용자들은 서로 가까이 이동할 경우, 관심 있는 사용자끼리 동적으로 그룹을 형성할 수 있다. 이때, 그룹 구성원끼리는 멀티 캐스트를 통해 그룹 내의 서로 다른 사용자에게 업데이트 메시지를 전송할 수 있다.According to one aspect of the present invention, interested group users can form an area of interest through interaction, for example, when a plurality of users move closer to each other, interested users can dynamically form a group. At this time, the group members can transmit update messages to different users in the group through multicast.

또한, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 다른 그룹 사용자가 관심 영역 내에 있는 경우, 그룹의 대표 사용자에게 낮은 주파수 그룹의 업데이트 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 대표 사용자는 그룹 구성원들 중에서 가장 낮은 식별자(ID) 또는 가장 긴 기간 그룹에 속해 있는 사용자를 대표 사용자로 선출될 수 있다.Also, the object movement simulation apparatus can provide update information of a low frequency group to a representative user of the group when another group user is in the area of interest. Here, the representative user can be selected as the representative user as the user belonging to the lowest identifier (ID) group or the longest period group among the group members.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 사용자가 다른 영역에서 다른 사용자들과 상호 작용을 수행하는 경우에도 관심 영역 관리를 수행할 수 있으며, 사용자가 인근 지역에서 멀리 떨어져 있는 다른 사용자와의 상호 작용을 위하여 서로 다른 영역에 대한 필터링을 수행할 수도 있다.The object movement simulation apparatus can perform the area of interest management even when the user interacts with other users in other areas and can perform the area of interest management in a different area for the user to interact with other users far from the neighboring area It is possible to perform filtering on the data.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 사용자의 현재 영역에 대한 다른 사용자와 상호 작용을 위하여 이웃 지역의 사용자 하위 그룹을 선택적으로 지정할 수 있으며, 임의의 사용자는 서로 다른 멀티 캐스트 그룹을 형성할 수도 있다.The object movement simulation apparatus may selectively designate a user subgroup in a neighboring area for interaction with another user with respect to the user's current area, and any user may form a different multicast group.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 사용자의 주변 지역에서 모든 업데이트 메시지가 나타나지 않도록 제어할 수 있으며, 관심 영역 범위의 크기는 동적으로 영역 간의 상호 작용에 관계없이 사용자의 수 또는 사용자의 분포에 따라 변경될 수 있다.The object movement simulation apparatus can control not to display all the update messages in the user's surrounding area, and the size of the range of the interest region can be dynamically changed according to the number of users or the distribution of the users irrespective of the interaction between the regions.

도 3은 본 발명의 일측에 따른 태스크 기반의 로드 분포를 도시한 도면이다.3 illustrates a task-based load distribution according to one aspect of the present invention.

도 3을 참조하면, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 다중 서버 기반의 네트워크 가상 환경 로드 분배의 확장성을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3, the object movement simulation apparatus can provide scalability of multi-server based network virtual environment load distribution.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 클라이언트 - 서버 방식의 네트워크 가상 환경에 적용 가능하며, 복수의 로드 서버가 관리하는 영역(330, 340)에 포함된 사용자 또는 지역 정보를 오버헤드 서버(310)로부터 다른 로드 또는 유휴 서버(320)로 전송할 수 있다.The object movement simulation apparatus can be applied to a network virtual environment of a client-server type. The object movement simulation apparatus transmits user or local information contained in areas (330, 340) managed by a plurality of load servers from another load or idle To the server (320).

객체 이동 시뮬레이션 장치는 메시지를 처리하는 시간에 따라 메시지를 분류 할 수 있으며, 작업 배포 작업 유형에 따라 작업을 분배할 수 있다. 예를 들어, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크의 집중 작업을 수행하는 서버가 과부하되는 경우, 해당 작업을 이웃 서버에 분배할 수 있다. The object movement simulation device can classify the message according to the time it processes the message, and can distribute the task according to the task distribution task type. For example, the object movement simulation apparatus can distribute a task to a neighboring server when a server performing a network intensive operation is overloaded.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 지역 정보를 공유할 수 있으며, 서버 사이의 오버로드 서버 작업을 분배할 수 있다. 또한, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 작업의 분배에 따른 오버 헤드가 감소 상태에서 서버 간의 동기화 절차를 수행할 수 있다.The object movement simulation device can share local information and can distribute overload server work between servers. Also, the object movement simulation apparatus can perform the synchronization procedure between the servers in a state where the overhead due to the distribution of tasks is reduced.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크 프레임워크의 확장성을 제공할 수 있다. An object movement simulation apparatus according to an aspect of the present invention can provide scalability of a network framework.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크 프레임워크로부터 통신 아키텍처(클라이언트 - 서버 또는 피어 - 서버 모델), 사용자의 회원 관리(세션 정보 및 지역 정보), 메시지 등의 정보를 수신하기 위한 API(Application Program Interface)를 포함할 수 있다.The object movement simulation apparatus includes an application program interface (API) for receiving information such as a communication architecture (client-server or peer-server model), user's membership management (session information and local information) can do.

본 발명의 일측에 따르면, 네트워크 프레임워크는 운영자가 구성 파일을 설정할 수 있도록, 파일 관리 및 분산 메커니즘을 수행할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the network framework can perform a file management and distribution mechanism so that an operator can set up a configuration file.

네트워크 프레임워크는 사용자가 속하는 현재 영역과 주변 지역의 다른 사용자에 대한 관심 영역을 설정할 수 있으며, 인근 지역의 사용자 간의 상호 작용을 할 수 있도록 지원할 수 있다.The network framework can set the area of interest for the current area to which the user belongs and other users in the surrounding area, and can support the interaction between the users in the neighboring area.

본 발명의 일측에 따르면, 사용자는 사용자 객체로 표현될 수 있으며, 지역은 네트워크 프레임 워크에서 지역 관리부에 의해 관리될 수 있다. 여기서, 지역 관리부는 현재 사용자의 목록을 유지할 수 있으며, 네트워크 프레임워크 및 지역의 별도의 그룹을 관리할 수 잇다.According to one aspect of the present invention, a user can be represented as a user object, and the area can be managed by the area manager in the network framework. Here, the local management department can maintain a list of current users, and can manage a network framework and a separate group of regions.

세션(session)은 복수의 지역이 존재하는 독립적인 상호 작용 공간으로 정의할 수 있으며, 네트워크 프레임워크의 세션 관리부에 의하여 관리 될 수 있다. 여기서, 세션 관리부는 지역 관리부의 목록을 관리할 수 있다.A session can be defined as an independent interactive space in which a plurality of regions exist, and can be managed by a session management unit of the network framework. Here, the session management unit can manage the list of the area management unit.

네트워크 프레임워크의 최상위 상호 작용 관리자 모듈인 멀티 세션 관리부는 세션 관리부의 목록을 관리할 수 있다.The multi-session management unit, which is the top level interaction manager module of the network framework, can manage the list of session management units.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체(NPC: Non-Playable Character)를 네트워크 가상 환경에 적용하여, 네트워크의 확장성을 시뮬레이션 할 수 있다.An object movement simulation apparatus according to an aspect of the present invention can apply one or more non-playable characters (NPCs) for performance evaluation simulation of a network framework to a network virtual environment to simulate the scalability of the network .

본 발명의 이해를 돕고자, 공유 공간은 2차원 직사각형 영역의 모음임을 가정하여 설명하도록 한다.To facilitate understanding of the present invention, it is assumed that the shared space is a collection of two-dimensional rectangular regions.

도 4는 본 발명의 일측에 따른 지역 정보의 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram showing an example of area information according to an aspect of the present invention.

도 4를 참조하면, 지역 정보는 문자열 이름, 멀티 캐스트 주소 및 영역의 크기와 위치 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the area information may include a string name, a multicast address, and an area size and location information.

여기서, 멀티 캐스트 주소는 지역 기반의 멀티 캐스트 전송에 사용될 수 있으며, 객체 이동 시뮬레이션 장치의 시뮬레이션 에디터는 서버 측 구성 파일에 지역 정보를 설정할 수 있다.Here, the multicast address can be used for area-based multicast transmission, and the simulation editor of the object movement simulation apparatus can set the local information in the server-side configuration file.

본 발명의 일측에 따르면, 네트워크 프레임 워크는 사용자 이름, 호스트 정보, 위치, 방향, 범위 등 사용자 정보를 객체 이동 시뮬레이션 장치에 제공할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the network framework may provide user information such as user name, host information, location, direction, range, etc. to the object movement simulation device.

본 발명의 일측에 따른 가상 객체는 실제 사용자의 역할을 대신할 수 있으며, 시뮬레이션 구성에 따라 네트워크 프레임워크에 의해 제어될 수 있다. 가상 객체는 로그인 및 이벤트를 생성함으로써, 실제 사용자가 참여할 수 있는 공유 공간에 참여할 수 있다.The virtual object according to one aspect of the present invention can take the role of the actual user and can be controlled by the network framework according to the simulation configuration. Virtual objects can participate in a shared space where real users can participate by creating logins and events.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 복수의 가상 객체를 관리하기 위한 가상 객체 관리부를 포함하며, 가상 객체 관리부는 각각의 가상 객체들이 서로 독립적인 작업을 수행하기 때문에 별도의 스레드를 가지는 가상 객체를 생성할 수 있다.The object movement simulation apparatus according to an aspect of the present invention includes a virtual object management unit for managing a plurality of virtual objects, and the virtual object management unit manages each virtual object independently of each other, Lt; / RTI >

각각의 가상 객체는 공유 공간 주변에 이동하는 동안 위치 업데이트 이벤트를 보낼 수 있다. 여기서, 가상 객체는 추가 사용자의 네트워크 트래픽으로부터 생성되기 때문에, 네트워크 프레임워크는 쓸모 없는 네트워크 대역폭을 소모할 수 있어, 다른 사용자 객체 또는 다른 가상 객체로부터 다른 이벤트를 받지 않을 수 있다. 또한, 네트워크 프레임워크는 가상 객체에게 이벤트를 전달하지 않을 수 있다.Each virtual object can send a location update event while moving around the shared space. Here, since the virtual objects are generated from the network traffic of the additional users, the network framework may consume useless network bandwidth and may not receive other events from other user objects or other virtual objects. Also, the network framework may not deliver the event to the virtual object.

가상 객체는 실제 사용자 객체와 동일한 방식으로 동작 할 수 있다.A virtual object can operate in the same way as an actual user object.

가상 객체 관리부는 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하면, 네트워크 프레임워크가 피어-서버(peer-server) 모델인 경우 하나 이상의 가상 객체가 속하는 영역에 할당된 멀티 캐스트 주소로 상기 이벤트를 전달할 수 있으며, 네트워크 프레임워크가 클라이언트-서버(client-server) 모델인 경우 서버에 상기 이벤트를 전달할 수 있다.When a virtual object generates a new event, the virtual object management unit can deliver the event to a multicast address assigned to an area to which one or more virtual objects belong, if the network framework is a peer-server model, If the framework is a client-server model, the event can be delivered to the server.

가상 객체는 이동 할 때마다 지역 경계를 확인하고, 필요한 경우 현지 지역을 새로운 영역으로 변경할 수도 있다.The virtual object can identify the local boundaries each time it moves and, if necessary, change the local area to a new area.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 시뮬레이션이 시작되면, 하나 이상의 가상 객체를 생성할 수 있으며, 가상 각체와 설정 파일의 생성 간격의 수를 결정할 수 있어, 가상 객체의 서로 다른 생성 속도로 인해 접속 된 사용자 수를 증가시킬 수 있다.The object movement simulation device can generate one or more virtual objects when the simulation is started, and can determine the number of generation intervals of the virtual horn and the configuration file, thereby increasing the number of connected users due to the different generation speeds of the virtual objects .

객체 이동 시뮬레이션 장치는 가상 객체가 생성되면, 생성된 가상 객체를 무작위 지역으로 이동시킬 수 있으며, 가상 객체가 이동하는 대상 포인트의 수를 설정할 수 있다.The object movement simulation apparatus can move the generated virtual object to a random area and set the number of target points to which the virtual object moves when the virtual object is created.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 대상 포인트의 수가 0보다 큰 경우, 임의로 공유 공간에서 대상 지점의 고정 번호 목록을 생성하고, 반복적으로 대상 포인트로 가상 객체가 이동하도록 제어할 수 있다. 이때, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 대상 포인트의 목록을 별도의 파일로 작성하고, 가상 객체의 지역 정보를 작성할 수 있다.The object movement simulation apparatus can arbitrarily generate a fixed number list of object points in the shared space when the number of object points is larger than 0 and to control the virtual object to move to the object point repeatedly. At this time, the object movement simulation apparatus can create a list of target points in a separate file and create local information of the virtual object.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 대상 포인트의 수가 -1 인 경우, 가상 객체가 이동하는 대상 포인트를 무작위로 선택할 수 있다. 이때, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 시뮬레이션 구성에 따라 가상 객체가 이동할 지역을 동일한 지역 또는 다른 지역으로 설정할 수 있다.The object movement simulation apparatus can randomly select a target point to which a virtual object moves when the number of target points is -1. At this time, the object movement simulation apparatus can set the area where the virtual object moves to the same area or another area according to the simulation configuration.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 각각의 가상 객체가 대상 목적지에 도착하면 다음 목적지로 이동시킬 수 있으며, 각각의 가상 객체에 대한 이동 속도와 이동 간격을 결정할 수 있다. 여기서, 가상 객체의 속도는 한 번에 얼마나 많은 영역을 이동할 수 있는지 정도를 의미할 수 있고, 가상 객체의 이동 간격은 가상 객체가 이동하지 않는 동안 초 단위 시간으로 정의될 수 있다.The object movement simulation apparatus can move to the next destination when each virtual object arrives at the target destination, and can determine the moving speed and movement interval for each virtual object. Here, the speed of the virtual object may mean the degree to which the area can be moved at a time, and the moving distance of the virtual object may be defined as the time in seconds while the virtual object does not move.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 가상 객체의 시뮬레이션 작업의 완료 시점을 결정할 수 있으며, 초 단위의 시뮬레이션 기간 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 시뮬레이션 기간 값이 -1 인 경우, 종료 이벤트를 수신 할 때까지 시뮬레이션을 계속적으로 수행할 수 있으며, 시뮬레이션 기간 값이 0보다 큰 경우 시뮬레이션을 종료 시킬 수 있다.The object movement simulation apparatus can determine the completion time of the simulation work of the virtual object, and can determine the simulation period value in seconds. For example, if the simulation period value is -1, the object movement simulation apparatus can continue the simulation until the end event is received, and can terminate the simulation if the simulation duration value is greater than zero.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 가상 객체가 네트워크 프레임워크 상의 공유 공간에서 적용될 수 있도록 네트워크 프레임워크와 상호 작용을 수행할 수 있다.The object movement simulation device can interact with the network framework so that the virtual object can be applied in a shared space on the network framework.

도 5는 본 발명의 일측에 따른 로드 분배 방식을 위한 시스템 구성을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a system configuration for a load distribution system according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 객체 이동 시뮬레이션 장치(550)는 네트워크 상에서 게이트웨이 서버(510), 하나 이상의 지역 관리 서버(520, 530), 및 하나 이상의 클라이언트(540)와 연결되어, 상호 작용을 수행할 수 있다.5, an object movement simulation apparatus 550 is connected to a gateway server 510, one or more regional management servers 520 and 530, and one or more clients 540 on a network to perform an interaction have.

객체 이동 시뮬레이션 장치는 기존의 네트워크 프레임워크와 통합될 수 있으며, 예를 들어, 도 5의 시스템 환경에서 시뮬레이션을 수행할 수 있다.The object movement simulation device may be integrated with an existing network framework and may perform simulations in, for example, the system environment of FIG.

도 6은 본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션의 결과를 도시한 도면이고, 도 7을 본 발명의 일측에 따른 로드 분포를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a view showing a result of an object movement simulation according to an aspect of the present invention, and FIG. 7 is a view showing a load distribution according to an aspect of the present invention.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 객체 이동 시뮬레이션을 수행하여, 관심 영역 관리에 따른 오버 헤드 평가를 실시한 결과, 도 6과 같은 그래프와 같이 기존의 네트워크 프레임워크에 비하여 현저히 향상된 결과를 제공할 수 있다. 다만, 도 6의 시뮬레이션 결과는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 상기 결과에 한정되지 아니한다.The object movement simulation apparatus according to an embodiment of the present invention performs an object movement simulation and evaluates overhead according to ROI management. As a result, as shown in the graph of FIG. 6, it provides a remarkably improved result compared to the existing network framework . However, the simulation result of Fig. 6 is only an embodiment of the present invention, and is not limited to the above results.

또한, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 객체 이동 시뮬레이션을 수행하여, 부하 분배에 따른 통신 오버 헤드의 평가를 실시한 결과, 도 7과 같은 그래프와 같이 기존의 네트워크 프레임워크에 비하여 현저히 향상된 결과를 제공할 수 있다. 다만, 도 6의 시뮬레이션 결과는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 상기 결과에 한정되지 아니한다.In addition, the object movement simulation apparatus performs object movement simulation and evaluates communication overhead according to the load distribution. As a result, the object movement simulation apparatus can provide a remarkably improved result as compared with the existing network framework as shown in the graph of FIG. However, the simulation result of Fig. 6 is only an embodiment of the present invention, and is not limited to the above results.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 관심 영역 관리를 위하여 다양한 시뮬레이션을 수행할 수 있으며, 서로 다른 필터링 수준을 적용함으로써, 실제 사용자를 참여시키지 않고도 지역 상호 간의 작용을 관리할 수 있다. 또한, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 관심 지역과 주변 지역의 하위 지역에 대한 필터링 수준을 평가 할 수 있다.The object movement simulation apparatus according to an embodiment of the present invention can perform various simulations for managing the ROI and can manage the mutual action between the regions without involving the actual users by applying different filtering levels. In addition, the object movement simulation apparatus can evaluate the level of filtering for sub-regions of interest and surrounding areas.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 이동 시뮬레이션 방법을 도시한 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating an object movement simulation method according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 객체 이동 시뮬레이션 장치는 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체를 생성하고(810), 생성된 각각의 가상 객체를 네트워크 프레임워크의 사용자 영역에 적용시켜 관리한다(820).Referring to FIG. 8, the object movement simulation apparatus generates (810) one or more virtual objects for performance evaluation simulation for a network framework, and manages each virtual object generated by applying the generated virtual objects to a user area of the network framework (820).

객체 이동 시뮬레이션 장치는 하나 이상의 가상 객체를 이용하여 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행한다(830).The object movement simulation apparatus performs performance evaluation simulation for the network framework using at least one virtual object (830).

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 방법의 구체적인 프로세서는 전술한 객체 이동 시뮬레이션 장치의 구성 설명을 통하여 알 수 있는 바, 상세한 내용은 생략하도록 한다.A concrete processor of the object movement simulation method according to one aspect of the present invention can be found through the description of the configuration of the object movement simulation apparatus described above, and the detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 일측에 따른 객체 이동 시뮬레이션 장치는 대규모 네트워크 가상 환경에 적용 가능한 가상 객체를 이용하여 실제 사용자 객체를 대체하여 객체 이동 시뮬레이션을 수행할 수 있으며, 시뮬레이션 결과를 통하여 오버헤드를 줄일 수 있는 네트워크 가상 환경을 구축할 수 있다.The object movement simulation apparatus according to an embodiment of the present invention can perform object movement simulation by replacing an actual user object using a virtual object applicable to a large-scale network virtual environment, Environment can be constructed.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 네트워크 프레임워크
110: 지역 관리부
120: 세션 관리부
130: 멀티 세션 관리부
200: 객체 이동 시뮬레이션 장치
210: 가상 객체
220: 가상 객체 관리부
100: Network Framework
110: Regional Management Department
120:
130: Multisession management unit
200: Object movement simulation device
210: virtual object
220: virtual object management unit

Claims (23)

네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체; 및
상기 하나 이상의 가상 객체를 생성하고, 상기 생성된 각각의 가상 객체를 상기 네트워크 프레임워크의 사용자 영역에 적용시켜 관리하는 가상 객체 관리부;
를 포함하고,
상기 네트워크 프레임워크는,
네트워크 가상 환경(NVE: Networked Virtual Environment)에서 동작하고,
상기 가상 객체 관리부는,
상기 하나 이상의 가상 객체를 이용하여 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행하고,
상기 네트워크 프레임워크의 멀티 세션 관리부와 상호 연동하여 상기 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행하고,
상기 멀티 세션 관리부는,
상기 사용자 영역 및 상기 사용자 영역과 상호 작용하는 인근 영역을 관리하는 지역 관리부; 및
상기 네트워크 프레임워크의 복수의 영역이 포함되는 독립적인 상호 작용 공간인 세션을 관리하는 세션 관리부;
에 대한 목록을 관리하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
One or more virtual objects for performance evaluation simulation of the network framework; And
A virtual object manager for generating the one or more virtual objects and applying the created virtual objects to a user area of the network framework to manage the virtual objects;
Lt; / RTI >
The network framework includes:
Operates in a networked virtual environment (NVE)
The virtual object management unit,
Performing a performance evaluation simulation on a network framework using the one or more virtual objects,
Performing a performance evaluation simulation for the network framework in cooperation with a multi-session management unit of the network framework,
The multi-
A region manager for managing a user area and a neighboring area interacting with the user area; And
A session management unit managing a session which is an independent interactive space including a plurality of areas of the network framework;
An object moving simulation device that manages the list for.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 객체는,
상기 네트워크 프레임워크에 포함된 사용자 객체와 동일한 방식으로 동작하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the at least one virtual object comprises:
Wherein the object movement simulation apparatus operates in the same manner as the user object included in the network framework.
제1항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는,
상기 하나 이상의 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하면, 상기 네트워크 프레임워크가 피어-서버(peer-server) 모델인 경우 상기 하나 이상의 가상 객체가 속하는 영역에 할당된 멀티 캐스트 주소로 상기 이벤트를 전달하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The virtual object management unit,
If the one or more virtual objects create a new event, if the network framework is a peer-server model, the object transferring the event to a multicast address assigned to an area to which the one or more virtual objects belong Simulation device.
제1항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는,
상기 하나 이상의 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하면, 상기 네트워크 프레임워크가 클라이언트-서버(client-server) 모델인 경우 상기 서버에 상기 이벤트를 전달하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The virtual object management unit,
And when the one or more virtual objects generate a new event, transmitting the event to the server when the network framework is a client-server model.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는,
상기 하나 이상의 가상 객체의 생성 개수와 생성 간격을 결정하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The virtual object management unit,
And determines a generation number and a generation interval of the one or more virtual objects.
제1항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는,
상기 하나 이상의 가상 객체에 대한 대상 포인트의 수를 결정하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The virtual object management unit,
And determines the number of object points for the one or more virtual objects.
제9항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는 상기 대상 포인트의 수가 0인 경우,
상기 하나 이상의 가상 객체가 공유 공간에서 대상 포인트의 고정 번호 목록을 생성하고, 반복적으로 상기 대상 포인트로 이동하도록 제어하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
10. The method of claim 9,
The virtual object management unit, when the number of the object points is 0,
Wherein the at least one virtual object generates a fixed number list of object points in the shared space and controls the object to move to the object point repeatedly.
제9항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는 상기 대상 포인트의 수가 -1인 경우,
상기 각각의 가상 객체가 서로 다른 대상 포인트로 이동하도록 제어하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
10. The method of claim 9,
If the number of the object points is -1,
And controls each of the virtual objects to move to different object points.
제1항에 있어서,
상기 가상 객체 관리부는,
상기 성능 평가 시뮬레이션의 수행 기간을 결정하는 객체 이동 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The virtual object management unit,
And determines the execution period of the performance evaluation simulation.
네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 위한 하나 이상의 가상 객체를 생성하는 단계;
상기 생성된 각각의 가상 객체를 상기 네트워크 프레임워크의 사용자 영역에 적용시켜 관리하는 단계; 및
상기 하나 이상의 가상 객체를 이용하여 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행하는 단계
를 포함하고,
상기 네트워크 프레임워크는,
네트워크 가상 환경(NVE: Networked Virtual Environment)에서 동작하고,
상기 성능 평가 시뮬레이션을 수행하는 단계는,
상기 네트워크 프레임워크의 멀티 세션 관리부와 상호 연동하여 상기 네트워크 프레임워크에 대한 성능 평가 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 멀티 세션 관리부는,
상기 사용자 영역 및 상기 사용자 영역과 상호 작용하는 인근 영역을 관리하는 지역 관리부; 및
상기 네트워크 프레임워크의 복수의 영역이 포함되는 독립적인 상호 작용 공간인 세션을 관리하는 세션 관리부;
에 대한 목록을 관리하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
Creating one or more virtual objects for performance evaluation simulation for a network framework;
Applying each generated virtual object to a user area of the network framework and managing the virtual object; And
Performing a performance evaluation simulation on the network framework using the one or more virtual objects
Lt; / RTI >
The network framework includes:
Operates in a networked virtual environment (NVE)
Wherein performing the performance evaluation simulation comprises:
Performing a performance evaluation simulation for the network framework in cooperation with a multi-session management unit of the network framework,
The multi-
A region manager for managing a user area and a neighboring area interacting with the user area; And
A session management unit managing a session which is an independent interactive space including a plurality of areas of the network framework;
A method of simulating movement of an object that manages a list of objects.
삭제delete 제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 객체는,
상기 네트워크 프레임워크에 포함된 사용자 객체와 동일한 방식으로 동작하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the at least one virtual object comprises:
Wherein the method is performed in the same manner as the user object included in the network framework.
제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하는 단계; 및
상기 하나 이상의 가상 객체가 속하는 영역에 할당된 멀티 캐스트 주소로 상기 이벤트를 전달하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
14. The method of claim 13,
The one or more virtual objects generating a new event; And
Delivering the event to a multicast address assigned to an area to which the one or more virtual objects belong;
The object moving simulation method further comprising:
제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 객체가 새로운 이벤트를 생성하는 단계; 및
서버에 상기 이벤트를 전달하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
14. The method of claim 13,
The one or more virtual objects generating a new event; And
Forwarding the event to the server
The object moving simulation method further comprising:
제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 객체의 생성 개수와 생성 간격을 결정하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
14. The method of claim 13,
Determining a generation number and a generation interval of the one or more virtual objects
The object moving simulation method further comprising:
제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 객체에 대한 대상 포인트의 수를 결정하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
14. The method of claim 13,
Determining a number of object points for the one or more virtual objects
The object moving simulation method further comprising:
제19항에 있어서,
상기 대상 포인트의 수가 0인 경우, 상기 하나 이상의 가상 객체가 공유 공간에서 대상 포인트의 고정 번호 목록을 생성하고, 반복적으로 상기 대상 포인트로 이동하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
20. The method of claim 19,
Controlling the one or more virtual objects to generate a fixed number list of the target points in the shared space and to move to the target points repeatedly if the number of the target points is zero
The object moving simulation method further comprising:
제19항에 있어서,
상기 대상 포인트의 수가 -1인 경우, 상기 각각의 가상 객체가 서로 다른 대상 포인트로 이동하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
20. The method of claim 19,
Controlling the respective virtual objects to move to different object points when the number of object points is -1,
The object moving simulation method further comprising:
제13항에 있어서,
상기 성능 평가 시뮬레이션의 수행 기간을 결정하는 단계
를 더 포함하는 객체 이동 시뮬레이션 방법.
14. The method of claim 13,
Determining a performance period of the performance evaluation simulation
The object moving simulation method further comprising:
제13항 및 제15항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
A computer-readable recording medium recording a program for performing the method of any one of claims 13 to 15.
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