KR101366570B1 - Method and apparatus for providing squad and auction in online sports game - Google Patents

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Abstract

팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라임 스포츠 게임에 있어서, 사용자가 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말을 통해 게임을 실행하지 않더라도, 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 변경하거나, 경매에 참여할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법은, 스쿼드 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지를 구성하는 단계, 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지 접속 시, 사용자 단말에 기설정된 스쿼드가 표시된 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 포메이션 및 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 정보를 수신하여, 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드를 생성하는 단계, 및 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지와 접속 종료 시, 설정된 스쿼드를 게임 서비스를 제공하는 게임 서버로 전송하여, 사용자가 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말로 게임 서버에 접속 시 설정된 스쿼드로 플레이 가능하도록 설정된 스쿼드를 게임의 사용자의 스쿼드로 설정하는 단계를 포함한다.In an on-lime sports game in which a team runs a game, even if the user does not play the game through the user terminal where the game client is installed, the technology that allows the user to change the team's squad or participate in the auction is provided. do. In the squad and auction providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention, a squad providing apparatus can be connected to a user terminal regardless of whether a game client is installed and included in a team operated by a user. Constructing a squad setting page for setting the positions of the respective characters according to the selected formation, when the user terminal accesses the squad setting page, displaying a squad setting page in which a squad is set on the user terminal and displaying the squad setting page. Receiving the formation and position information for each of the plurality of characters, generating a squad for the team owned by the user, and when the user terminal terminates the connection with the squad setting page, and transmits the set squad to the game server providing the game service By the user, the game client The squad is set to the user terminal is installed to be played in the squad set when connected to the game server comprises the step of setting by the user of the game squad.

Description

온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SQUAD AND AUCTION IN ONLINE SPORTS GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SQUAD AND AUCTION IN ONLINE SPORTS GAME}

본 발명은, 팀을 운용하는 온라임 스포츠 게임에 있어서, 사용자가 사용자 단말에서 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행하지 않더라도, 경매를 진행하고, 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 변경할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology in which an on-lime sports game in which a team is operated can proceed auctions and change a squad of a team owned by a user even if a user does not execute a game by driving a game client in a user terminal. will be.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

한편 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임에서 캐릭터는 무상으로 제공되는 캐릭터도 있으며, 사용자가 캐릭터 이용 비용을 지불하여 구매하여야 하는 캐릭터도 있다. 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터를 보유하고 있는 경우에 복수개의 캐릭터를 교대로 바꿔가며 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 캐릭터를 제공하는 온라인 게임 중에는 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비할 수 있는 팀을 보유하고, 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 영입, 고용 또는 계약하여 팀을 운영하는 방식의 게임도 있다.On the other hand, most of the online games currently being provided are providing characters. Users access a game server using a terminal of a user, select a character provided in an online game, and enjoy a game by operating a character. Some characters are provided free of charge in online games, while others require the user to pay for the cost of using the character. In addition, when the user has a plurality of characters, the game may be performed while alternately changing the plurality of characters. Among the online games that provide such characters, there is a game in which a user has a team capable of having a plurality of characters, and operates a team by individually hiring, hiring, or contracting a plurality of characters constituting the team.

이러한 팀을 운용하는 방식의 게임에서는 캐릭터들을 경매로 획득할 수도 있다. 특히 일부 인기 캐릭터의 경우에는 많은 경매 참여자로 인해 입찰가가 수시로 변경될 수 있다. 그러나 기존의 온라인 게임에서는 사용자가 경기를 진행하지 않더라도 게임 상의 경매 상황에 대해 확인하고자 하는 경우에, 사용자 단말의 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행한 상태에서만 경매 진행 상황을 확인할 수 있었으므로, 사용자가 경매 참여 시에 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말에서만 경매 참여가 가능하였다. 따라서 사용자의 경매 참여시에 시간 및 공간에 대한 제약이 있었다.In a game with a team like this, the characters can be obtained by auction. In particular, for some popular characters, the bid may change from time to time due to many auction participants. However, in the existing online game, when the user wants to check the auction situation in the game even if the user does not proceed with the game, the user can check the auction progress only while the game client is running and running the game. At the time of the auction participation, the auction participation was possible only on the user terminal where the game client was installed. Therefore, there was a restriction on time and space when the user participated in the auction.

한편 팀을 운용하는 게임 중 일부 게임에서는 팀에 포함된 캐릭터들의 경기 중에서의 위치, 즉 포지션(position)이 경기의 진행에 중요한 요인이 될 수 있다. 이에 최근 일부 게임에서는 각 캐릭터들의 포지션을 나타내는 스쿼드(squad)를 사용자가 직접 설정할 수 있도록 하고 있다. 그러나 기존의 온라인 게임에서는 경매와 마찬가지로 사용자가 스쿼드를 설정하고자 하는 경우, 반드시 사용자 단말의 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행한 상태에서만 스쿼드를 설정할 수 있었으므로, 사용자의 게임을 실행 시간이 길어질 뿐만 아니라, 사용자가 원하는 시간 및 장소에서 스쿼드를 설정할 수가 없다는 문제가 있다.On the other hand, in some games in which a team is operated, the position, or position, of the characters included in the team in the game may be an important factor in the progress of the game. Recently, some games allow the user to directly set a squad indicating the position of each character. However, in a conventional online game, as in the auction, if a user wants to set up a squad, the squad can be set only when the game client of the user terminal is executed to execute the game. However, there is a problem in that the squad cannot be set at a desired time and place.

이에 본 발명은, 팀을 운용하는 온라임 스포츠 게임에서 사용자가 사용자 단말에서 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행하지 않더라도, 통해 경매를 진행하고, 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 변경할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention, even if the user does not run the game by running the game client on the user terminal in the on-line sports game to operate the team, it is possible to proceed through the auction, and to change the squad of the team owned by the user have.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 제공 방법은, 스쿼드 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 상기 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지를 구성하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지 접속 시, 상기 사용자 단말에 기설정된 스쿼드가 표시된 상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 정보를 수신하여, 상기 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드를 생성하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지와 접속 종료 시, 상기 설정된 스쿼드를 게임 서비스를 제공하는 게임 서버로 전송하여, 사용자가 상기 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말로 상기 게임 서버에 접속 시 상기 설정된 스쿼드로 플레이 가능하도록 상기 설정된 스쿼드를 상기 사용자의 스쿼드로 설정하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, the squad providing method of the online sports game according to an embodiment of the present invention, the squad providing apparatus, can be connected to the user terminal regardless of whether or not the game client is installed, the user is operating Constructing a squad setting page for setting positions of a plurality of characters included in a team according to a selected formation; When the user terminal accesses the squad setting page, displaying the squad setting page on which the preset squad is displayed on the user terminal; Receiving position information about each of the formation and the plurality of characters from the user terminal, and generating a squad for the team owned by the user; And when the user terminal terminates connection with the squad setting page, transmits the set squad to a game server providing a game service, and when the user connects to the game server with the user terminal where the game client is installed, the user plays the set squad. Setting the set squad to be the squad of the user to enable; .

상기 스쿼드 설정 페이지를 구성하는 단계는, 상기 사용자 단말의 종류에 상관없이 상기 스쿼드 설정 페이지가 표시될 수 있도록 웹 페이지 형태로 구성하는 것이 바람직하다.The configuring of the squad setting page may be configured in the form of a web page so that the squad setting page can be displayed regardless of the type of the user terminal.

상기 스쿼드 설정 페이지를 구성하는 단계는, 상기 스쿼드 설정페이지에 접속한 상기 사용자 단말의 종류에 따라 서로 다른 크기와 내용 조합을 갖도록 스쿼드 설정 페이지를 구성하는 것이 바람직하다.In the configuring of the squad setting page, the squad setting page may be configured to have different size and content combinations according to the type of the user terminal accessing the squad setting page.

상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자가 선택할 수 있도록 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 스쿼드 설정부를 표시하는 단계; 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부를 표시하는 단계; 및 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 스쿼드 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 후보 캐릭터를 표시하는 후보 캐릭터 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the squad setting page may include: displaying a formation selection unit providing a plurality of preset formation types for the user to select; Displaying a squad setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation; Displaying a replacement information display unit displaying position information of a character to be replaced with a selected one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit; Displaying a candidate character display unit displaying at least one candidate character not displayed in the squad setting unit among a plurality of characters included in the team; .

상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계는, 상기 온라인 게임이 오프라인 상의 경기를 반영하는 게임이고, 상기 복수개의 일반 캐릭터가 상기 오프라인 상의 선수를 반영하는 경우, 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하기 위한 캐릭터 상세 정보 표시부를 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.In the displaying of the squad setting page, when the online game reflects a game on the offline, and the plurality of general characters reflect the player on the offline, information of the player on the offline corresponding to the selected character Displaying a character detail information display unit for displaying character detail information including; .

상기 스쿼드 설정부를 표시하는 단계는, 상기 사용자 단말 접속 시, 상기 게임 서버로부터 기설정된 스쿼드를 수신하여 상기 스쿼드 설정부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the squad setting unit may include: receiving a preset squad from the game server and displaying the preset squad when the user terminal is connected; .

상기 설정된 스쿼드를 상기 사용자의 스쿼드로 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션에 대한 포메이션 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 포메이션 선택 신호 수신 시, 상기 기설정된 스쿼드를 상기 선택된 포메이션에 따라 변경하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 교체 캐릭터로서 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 또는 상기 후보 캐릭터 표시부에 표시된 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 교체 캐릭터에 대한 상세 정보를 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택 캐릭터와 상기 교체 캐릭터에 대한 교체 신호를 수신 시, 상기 선택 캐릭터와 상기 교체 캐릭터를 교체하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the set squad as the squad of the user may include: receiving a formation selection signal for one of the formations displayed in the formation selection unit from the user terminal; Changing the predetermined squad according to the selected formation when the formation selection signal is received; Displaying the detailed information on the selected character when receiving a selection signal for one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit from the user terminal; Displaying detailed information on the replacement character when receiving a selection signal for one of a plurality of characters displayed on the squad setting unit or a character displayed on the candidate character display unit as a replacement character from the user terminal; And replacing the selection character and the replacement character when receiving a replacement signal for the selection character and the replacement character from the user terminal. .

상기 설정된 스쿼드를 상기 사용자의 스쿼드로 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말이 상기 게임 서버에 접속 후, 상기 게임 서버에서 제공하는 스쿼드 설정 화면에서 상기 스쿼드를 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the set squad as the squad of the user may include: setting the squad in a squad setting screen provided by the game server after the user terminal accesses the game server; .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법은, 경매 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 경매 페이지 접속 시, 상기 사용자 단말에 진행 중인 경매 리스트로서 적어도 하나의 캐릭터가 표시된 상기 경매 페이지를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 적어도 하나의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 경매에 대한 입찰 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나를 수신 시, 상기 게임 서버에 상기 입찰 정보 및 상기 판매 정보 중 적어도 하나를 전송하여 상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, according to another embodiment of the present invention, the auction providing method for an online sports game, the auction providing apparatus, the user can be connected to the user terminal regardless of whether the game client is installed, the user himself Constructing an auction page for selling the possessed character or allowing another user to bid for the character to be sold; When the user terminal accesses the auction page, displaying the auction page on which at least one character is displayed as an auction list in progress on the user terminal; Displaying character detailed information including information of the player on the offline corresponding to the selected character when receiving a selection signal for one of at least one character from the user terminal; And upon receiving at least one of bidding information and selling information for the auction from the user terminal, transmitting at least one of the bidding information and the selling information to the game server to perform an auction in the game service. .

상기 경매 페이지를 구성하는 단계는, 상기 사용자 단말의 종류에 상관없이 상기 경매 페이지가 표시될 수 있도록 웹 페이지 형태로 구성하는 것이 바람직하다.In the configuring of the auction page, the auction page may be configured in a web page form so that the auction page may be displayed regardless of the type of the user terminal.

상기 경매 페이지를 구성하는 단계는, 상기 경매 페이지에 접속한 상기 사용자 단말의 종류에 따라 서로 다른 크기와 내용 조합을 갖도록 경매 페이지를 구성하는 것이 바람직하다.In the configuring of the auction page, it is preferable to configure an auction page to have a different size and content combination according to the type of the user terminal accessing the auction page.

상기 경매 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자가 진행 중인 경매를 확인할 수 있도록 상기 사용자 또는 다른 사용자가 경매에 판매를 위해 제공한 적어도 하나의 캐릭터를 표시하는 경매 리스트 표시부를 표시하는 단계; 상기 경매 리스트 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자가 이전 경매에 참여하여 입찰한 내역을 표시하는 입찰 목록 표시부를 표시하는 단계; 상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 상기 사용자가 판매를 위해 경매에 제공한 캐릭터를 표시하는 판매 목록 표시부를 표시하는 단계; 및 상기 경매 리스트 표시부, 상기 입찰 목록 표시부 및 상기 판매 목록 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하기 위한 경매 캐릭터 상세 정보 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the auction page may include: displaying an auction list display unit displaying at least one character provided by the user or another user for sale in the auction so that the user can check the auction in progress; Displaying a bid list display unit displaying details of at least one of the characters displayed on the auction list display unit in which the user has participated in a previous auction; Displaying a sale list display unit displaying a character provided by the user at the auction for sale among the characters held by the user; And auction character detail information for displaying character detailed information including information of the player on the offline corresponding to the character selected by the user among at least one character displayed in the auction list display unit, the bid list display unit, and the sale list display unit. Displaying a display unit; .

상기 경매 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자 단말 접속 시, 상기 게임 서버로부터 상기 경매 리스트 표시부, 상기 입찰 목록 표시부 및 상기 판매 목록 표시부에 표시될 이전 경매 내역을 수신하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the auction page may include receiving previous auction details to be displayed on the auction list display unit, the bid list display unit, and the sale list display unit from the game server when the user terminal is connected; .

상기 게임 서비스에서 경매를 수행하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 경매 리스트 표시부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 캐릭터에 대한 입찰 신호 수신 시, 상기 사용자 단말에 입찰 금액 입력 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 입찰 금액 입력 화면에 입력된 금액에 대한 정보를 수신하고, 상기 게임 서버로 전송하여 상기 경매에 입찰하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 보유 캐릭터 판매 신호 수신 시, 상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 경매에 판매하기 위한 캐릭터를 선택하기 위한 캐릭터 선택 화면을 표시하는 단계; 및 상기 캐릭터 선택 화면에서 선택된 캐릭터에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하여, 상기 선택된 캐릭터를 경매에 등록하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The auctioning in the game service may include: displaying the detailed information on the selected character when receiving a selection signal for one of a plurality of characters displayed on the auction list display unit from the user terminal; Displaying a bid amount input screen on the user terminal upon receiving a bid signal for the selected character from the user terminal; Receiving information on the amount of money input on the bid amount input screen from the user terminal, transmitting the information to the game server and bidding the auction; Displaying a character selection screen for selecting a character for sale at an auction among characters possessed by the user when receiving a character sales signal from the user terminal; And transmitting information about a character selected on the character selection screen to the game server, and registering the selected character in an auction. .

상기 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법은, 사용자가 상기 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말로 상기 게임 서버에 접속하여, 상기 게임 서버에서 제공하는 경매 화면을 통해 경매에 참여하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The auction providing method of the online sports game may include: a user accessing the game server from a user terminal on which the game client is installed, and participating in an auction through an auction screen provided by the game server; .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법은, 스쿼드 및 경매 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 상기 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지와 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지 접속 시, 상기 사용자 단말에 기설정된 스쿼드가 표시된 상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 정보를 수신하여, 상기 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드를 설정하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지와 접속 종료 시, 상기 설정된 스쿼드를 게임 서비스를 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말에서 상기 스쿼드 설정 페이지 상에 표시된 상기 경매 페이지에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 진행 중인 경매 리스트로서 적어도 하나의 캐릭터가 표시된 상기 경매 페이지를 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 경매에 대한 입찰 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나를 수신 시, 상기 게임 서버에 상기 입찰 정보 및 상기 판매 정보 중 적어도 하나를 전송하여 상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, the squad and auction providing method of the online sports game according to another embodiment of the present invention, the squad and auction providing apparatus, can be connected to the user terminal regardless of whether or not the game client is installed A squad setting page for setting positions of a plurality of characters included in a team operated by the user according to a selected formation, and a bid for a character that the user sells or a character that another user wants to sell. Constructing an auction page for enabling; When the user terminal accesses the squad setting page, displaying the squad setting page on which the preset squad is displayed on the user terminal; Receiving position information about each of the formation and the plurality of characters from the user terminal, and setting a squad for a team held by the user; Transmitting the set squad to a game server providing a game service when the user terminal terminates access to the squad setting page; If the user terminal receives a selection signal for the auction page displayed on the squad setting page, displaying the auction page displaying at least one character as an auction list in progress on the user terminal; And upon receiving at least one of bidding information and selling information for the auction from the user terminal, transmitting at least one of the bidding information and the selling information to the game server to perform an auction in the game service. .

상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지를 구성하는 단계는, 상기 사용자 단말의 종류에 상관없이 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지가 표시될 수 있도록 웹 페이지 형태로 구성하는 것이 바람직하다.The configuring of the squad setting page and the auction page may be configured in the form of a web page so that the squad setting page and the auction page may be displayed regardless of the type of the user terminal.

상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지를 구성하는 단계는, 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지에 접속한 상기 사용자 단말의 종류에 따라 서로 다른 크기와 내용 조합을 갖도록 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지를 구성하는 것이 바람직하다.The configuring of the squad setting page and the auction page may include configuring the squad setting page and the auction page to have different size and content combinations according to the squad setting page and the type of the user terminal accessing the auction page. It is desirable to.

상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자가 선택할 수 있도록 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 스쿼드 설정부를 표시하는 단계; 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부를 표시하는 단계; 및 상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 스쿼드 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 후보 캐릭터를 표시하는 후보 캐릭터 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the squad setting page may include: displaying a formation selection unit providing a plurality of preset formation types for the user to select; Displaying a squad setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation; Displaying a replacement information display unit displaying position information of a character to be replaced with a selected one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit; Displaying a candidate character display unit displaying at least one candidate character not displayed in the squad setting unit among a plurality of characters included in the team; .

상기 설정된 스쿼드를 상기 사용자의 스쿼드로 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션에 대한 포메이션 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 포메이션 선택 신호 수신 시, 상기 기설정된 스쿼드를 상기 선택된 포메이션에 따라 변경하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 교체 캐릭터로서 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 또는 상기 후보 캐릭터 표시부에 표시된 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 교체 캐릭터에 대한 상세 정보를 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택 캐릭터와 상기 교체 캐릭터에 대한 교체 신호를 수신 시, 상기 선택 캐릭터와 상기 교체 캐릭터를 교체하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the set squad as the squad of the user may include: receiving a formation selection signal for one of the formations displayed in the formation selection unit from the user terminal; Changing the predetermined squad according to the selected formation when the formation selection signal is received; Displaying the detailed information on the selected character when receiving a selection signal for one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit from the user terminal; Displaying detailed information on the replacement character when receiving a selection signal for one of a plurality of characters displayed on the squad setting unit or a character displayed on the candidate character display unit as a replacement character from the user terminal; And replacing the selection character and the replacement character when receiving a replacement signal for the selection character and the replacement character from the user terminal. .

상기 경매 페이지를 표시하는 단계는, 상기 사용자가 진행 중인 경매를 확인할 수 있도록 상기 사용자 또는 다른 사용자가 경매에 판매를 위해 제공한 적어도 하나의 캐릭터를 표시하는 경매 리스트 표시부를 표시하는 단계; 상기 경매 리스트 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자가 이전 경매에 참여하여 입찰한 내역을 표시하는 입찰 목록 표시부를 표시하는 단계; 상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 상기 사용자가 판매를 위해 경매에 제공한 캐릭터를 표시하는 판매 목록 표시부를 표시하는 단계; 및 상기 경매 리스트 표시부, 상기 입찰 목록 표시부 및 상기 판매 목록 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하기 위한 경매 캐릭터 상세 정보 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the auction page may include: displaying an auction list display unit displaying at least one character provided by the user or another user for sale in the auction so that the user can check the auction in progress; Displaying a bid list display unit displaying details of at least one of the characters displayed on the auction list display unit in which the user has participated in a previous auction; Displaying a sale list display unit displaying a character provided by the user at the auction for sale among the characters held by the user; And auction character detail information for displaying character detailed information including information of the player on the offline corresponding to the character selected by the user among at least one character displayed in the auction list display unit, the bid list display unit, and the sale list display unit. Displaying a display unit; .

상기 게임 서비스에서 경매를 수행하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 경매 리스트 표시부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 캐릭터에 대한 입찰 신호 수신 시, 상기 사용자 단말에 입찰 금액 입력 화면을 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 입찰 금액 입력 화면에 입력된 금액에 대한 정보를 수신하고, 상기 게임 서버로 전송하여 상기 경매에 입찰하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 보유 캐릭터 판매 신호 수신 시, 상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 경매에 판매하기 위한 캐릭터를 선택하기 위한 캐릭터 선택 화면을 표시하는 단계; 및 상기 캐릭터 선택 화면에서 선택된 캐릭터에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하여, 상기 선택된 캐릭터를 경매에 등록하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The auctioning in the game service may include: displaying the detailed information on the selected character when receiving a selection signal for one of a plurality of characters displayed on the auction list display unit from the user terminal; Displaying a bid amount input screen on the user terminal upon receiving a bid signal for the selected character from the user terminal; Receiving information on the amount of money input on the bid amount input screen from the user terminal, transmitting the information to the game server and bidding the auction; Displaying a character selection screen for selecting a character for sale at an auction among characters possessed by the user when receiving a character sales signal from the user terminal; And transmitting information about a character selected on the character selection screen to the game server, and registering the selected character in an auction. .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치는, 각각 스쿼드가 설정된 복수개의 팀 정보 및 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 정보 저장부; 사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하며 상기 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지를 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 스쿼드 설정에 대한 입력 신호를 수신하면, 상기 수신된 입력 신호에 따라 상기 사용자가 보유한 팀의 상기 스쿼드를 설정하는 스쿼드 설정부; 및 상기 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하며 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 경매 리스트에 등록된 경매 캐릭터에 대한 입찰 신호를 수신하면, 입찰 금액 입력 화면을 사용자 단말에 표시하여 상기 사용자 단말로부터 입찰 금액을 수신하여 게임 서버로 전송하는 경매 정보 저장부; 를 포함한다.In order to achieve the above object, the squad and auction providing apparatus of the online sports game according to an embodiment of the present invention, the information on a plurality of teams each of which a squad is set and a plurality of characters included in each of the plurality of team information An information storage unit for storing the; Compose a squad setting page that can be connected to the user terminal of the user regardless of whether or not the game client is installed, and to set the position of each of the plurality of characters included in the team operated by the user according to the selected formation, the user terminal A squad setting unit configured to set the squad of the team held by the user according to the received input signal when receiving an input signal for squad setting from the mobile terminal; And an auction page accessible to the user terminal regardless of whether a game client is installed and allowing the user to sell a character owned by the user or to bid for a character that another user wants to sell. An auction information storage unit which receives a bid signal for the auction character registered in the auction list from the user, displays a bid amount input screen on the user terminal, receives the bid amount from the user terminal, and transmits the bid amount to the game server; .

상기 정보 저장부는, 상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지에 접속하면, 상기 게임 서버로부터 상기 사용자가 보유한 팀 정보를 수신하여 저장하고, 상기 스쿼드 설정부로부터 상기 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드 설정 정보를 수신하여 상기 게임 서버로 전송하는 팀 정보 저장부; 및 상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지 또는 상기 경매 페이지 중 하나의 페이지에 접속하면, 상기 게임 서버로부터 상기 사용자가 보유한 캐릭터 정보를 수신하여 저장하고, 상기 경매 정보 저장부의 요청에 따라 상기 캐릭터 정보를 전송하는 캐릭터 정보 저장부; 를 포함하는 것이 바람직하다.When the user terminal accesses the squad setting page, the information storage unit receives and stores team information held by the user from the game server, and receives squad setting information about a team held by the user from the squad setter. Team information storage unit for transmitting to the game server; And when the user terminal accesses one of the squad setting page or the auction page, receives and stores character information held by the user from the game server, and transmits the character information at the request of the auction information storage unit. A character information storage unit; .

상기 경매 정보 저장부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자가 보유한 캐릭터에 대한 판매 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 상기 캐릭터 정보를 수신하여, 상기 경매 리스트에 등록하기 위해 상기 게임 서버로 전송하는 것이 바람직하다.When the auction information storage unit receives a sale signal for a character held by the user from the user terminal, the character information is received from the character information storage unit and transmitted to the game server to register in the auction list. desirable.

상기 스쿼드 및 경매 제공 장치는, 상기 온라인 게임이 오프라인 상의 경기를 반영하는 게임이고, 상기 복수개의 일반 캐릭터가 상기 오프라인 상의 선수를 반영하는 경우, 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지에 표시된 복수개의 캐릭터들 중 상기 사용자 단말에 의해 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 것이 바람직하다.The apparatus for providing squads and auctions includes a plurality of characters displayed on the squad setting page and the auction page when the online game is a game reflecting a game on the offline and the plurality of general characters reflect a player on the offline. Among them, it is preferable to display character detail information including information of the player on the offline corresponding to the character selected by the user terminal on the user terminal.

본 발명에 의하면, 팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라임 스포츠 게임에 있어서, 사용자가 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말을 통해 게임을 실행하지 않더라도, 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 변경하거나, 경매에 참여할 수 있도록 한다. 그러므로 사용자는 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말뿐만 아니라, 게임 클라이언트가 설치되지 않은 사용자 단말에서도 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 변경하거나 경매에 참여할 수 있으므로, 시간 및 장소에 제약받지 않고 스쿼드를 변경하고 경매에 참여하여 경매를 활성화할 수 있다. 그리고 게임 프로그램 실행 시에 빠르게 경기를 진행할 수 있으므로, 사용자의 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 한다. 또한 스쿼드나 경매 참여하여 각 캐릭터를 선택하면, 각 캐릭터에 대응하는 실제 오프 라인상의 선수에 대한 최신 정보를 함께 제공하여, 사용자의 경매를 참여시나, 스쿼드 변경 시에 최신 정보를 참고하여 입찰하거나, 스쿼드를 변경할 수 있다.According to the present invention, in an on-lime sports game in which a team is operated to perform a game, even if a user does not execute a game through a user terminal on which a game client is installed, the squad of the team possessed by the user may be changed or participate in an auction. Make sure Therefore, the user can change the squad or participate in the auction not only for the user terminal with the game client installed but also for the user terminal without the game client. Therefore, the user can change the squad and participate in the auction regardless of time and place. To activate the auction. In addition, since the game can be played quickly when the game program is executed, the user's interest in the game can be enhanced. In addition, if you select each character by participating in a squad or auction, the latest information about the actual offline players corresponding to each character is provided together, so when bidding by participating in the auction of the user or changing the squad, You can change the squad.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일 예에 따른 스쿼드 설정 페이지를 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 스쿼드를 설정하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 사용자가 설정한 스쿼드를 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 경매 페이지를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 경매 페이지를 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 사용자가 경매에 참여하는 흐름을 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도11 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치의 블록도이다.
1 is a flowchart illustrating a squad providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a flow of displaying a squad setting page according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates a squad setting page according to an embodiment of the present invention.
4 shows a flow for establishing a squad according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates a squad set by a user according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of the auction providing method of the online sports game according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates a flow of displaying an auction page according to an embodiment of the present invention.
8 illustrates an auction page according to an example of the present invention.
9 illustrates a flow in which a user participates in an auction according to an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a squad and auction providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
11 is a block diagram of a squad and auction providing apparatus for an online sports game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and apparatus for providing a squad and an auction of an online sports game according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서, 캐릭터는 온라인 스포츠 게임을 포함한 온라인 스포츠 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 그리고 본 발명에서 선수 캐릭터는 각 스포츠 종목에서 실제 활동하고 있는 스포츠 선수들을 캐릭터화한 캐릭터들을 의미한다. 본 발명에서 제공하는 게임이 스포츠 게임인 경우에, 선수 캐릭터와 캐릭터를 별도로 구분하지 않는다. 즉 본 발명에서 온라인 스포츠 게임이 온라인 스포츠 게임인 경우에, 캐릭터는 선수 캐릭터와 동일한 의미로 사용될 수 있다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game in which users can experience one item of an online sports game including an online sports game. In the present invention, the player character refers to characters characterizing sports players who are actually active in each sport. In the case where the game provided by the present invention is a sports game, the player character and the character are not separated. That is, in the present invention, when the online sports game is an online sports game, the character may be used in the same sense as the player character. The character appears on the game screen and performs a certain action in the game according to the user's manipulation. Also, the character can be raised in level by accumulating a certain experience value according to the result of the game, and the character's ability value becomes stronger as the level increases.

본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 축구 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed by an online soccer game. For example, it may include soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, and martial arts.

본 발명에서 포메이션(formation)은 경기 중에 복수개의 캐릭터들이 배치될 수 있는 포지션 위치를 설정하는 것을 의미하며, 포메이션 형태는 복수개의 캐릭터의 배치 형태에 대한 함축적 표현이다. 만일 온라인 스포츠 게임이 온라인 축구 게임인 경우에, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 형태에 대한 용어가 이미 사용되고 있으므로, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 형태에 대한 용어를 그대로 활용할 수 있다. 예를 들어, 실제 축구 경기에서는 골키퍼를 제외한 선수들의 배치에 따라 4-3-3, 4-3-2-1 등의 용어를 포메이션 형태에 대한 표현으로 사용하고 있다. 따라서 온라인 스포츠 게임이 온라인 축구 게임인 경우에는 포메이션 실제 축구 경기와 마찬가지로, 포메이션 형태를 4-3-3, 4-3-2-1 과 같이 표시할 수 있다.In the present invention, the formation (formation) means to set the position position where a plurality of characters can be arranged during the game, the formation form is an implicit representation of the arrangement form of the plurality of characters. If the online sports game is an online soccer game, since the term for the formation form utilized in the actual soccer game is already used, the term for the formation form used in the actual soccer game may be used as it is. For example, in an actual soccer game, terms such as 4-3-3 and 4-3-2-1 are used as expressions for formation depending on the arrangement of players except goalkeepers. Therefore, when the online sports game is an online soccer game, the formation form can be expressed as 4-3-3, 4-3-2-1, as in the formation soccer game.

그리고 본 발명에서 스쿼드(squad)는 포메이션으로 설정된 각 포지션에 배치될 수 있는 캐릭터가 복수개인 경우, 즉 복수개의 포지션 각각에 대해 대체 가능한 캐릭터가 존재하는 경우, 포메이션에 따른 각각의 포지션에 특정한 캐릭터를 배치하는 것을 의미한다. 스쿼드는 실제 축구 경기에서 사용되는 용어로서, 포메이션에 따른 포지션에 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 배치하는 것을 의미하며, 포메이션에 따라 각 포지션의 캐릭터를 변경하여 포메이션 별로 서로 다른 스쿼드를 설정할 수도 있다. 따라서 스쿼드는 특정 포메이션의 포지션 각각에 특정 캐릭터를 선택하여 배치하는 것으로, 포메이션을 더욱 세부적으로 표현한 것이다.
In the present invention, a squad may identify a character specific to each position according to the formation when there are a plurality of characters that can be placed in each position set as the formation, that is, when there is a replaceable character for each of the plurality of positions. Means to deploy. Squad is a term used in an actual soccer game, and means that a specific character is placed among a plurality of characters in a position according to a formation, and a different squad can be set for each formation by changing the character of each position according to the formation. Therefore, the squad selects and places a specific character in each position of a specific formation, thereby expressing the formation in more detail.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 제공 방법에 대한 플로우차트이다.1 is a flowchart illustrating a squad providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention.

도1 을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 제공 방법을 설명하면, 먼저 스쿼드 제공 장치는 사용자가 자신이 보유한 팀의 스쿼드를 수정할 수 있는 스쿼드 설정 페이지를 구성한다(S1100).Referring to FIG. 1, a squad providing method of an online sports game according to the present invention, first, a squad providing apparatus configures a squad setting page in which a user can modify a squad of a team owned by the user (S1100).

본 발명에서 스쿼드 설정 페이지는 기존의 온라인 스포츠 게임과 달리, 사용자 단말에서 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행하지 않더라도 스쿼드를 설정할 수 있는 형태로 제공한다. 예를 들어, 스쿼드 설정 페이지는 웹 페이지(web page) 형태로 구성될 수 있다. 또한 사용자 단말이 모바일 기기인 경우를 고려하여 스쿼드 설정 페이지에 포함되는 내용을 다양한 크기 및 다양한 조합으로 구성할 수 있다. 일 예로, 스쿼드 설정 페이지는 이전 설정된 스쿼드 상태와 선택할 수 있는 포메이션과 교체할 수 있는 적어도 하나의 캐릭터를 표시하도록 구성될 수 있다.In the present invention, the squad setting page is provided in a form that can set the squad even if the user terminal does not run the game by running the game client, unlike the existing online sports game. For example, the squad setting page may be configured in the form of a web page. In addition, considering that the user terminal is a mobile device, the contents included in the squad setting page may be configured in various sizes and various combinations. For example, the squad setting page may be configured to display a previously set squad state, a selectable formation, and at least one character that can be replaced.

스쿼드 설정 페이지가 구성되면, 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지에 접속하는지 여부를 판별한다(S1200). 상기한 바와 같이, 본 발명에서는 스쿼드 설정 페이지가 게임을 실행하지 않더라도 스쿼드를 설정할 수 있는 형태로 구성되므로, 스쿼드 설정 페이지에 접속하는 사용자 단말은 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않아도 무방하다. 즉 사용자는 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 사용자 단말을 이용하여 스쿼드를 설정할 수 있다.When the squad setting page is configured, the squad providing apparatus determines whether the user terminal accesses the squad setting page (S1200). As described above, in the present invention, since the squad setting page is configured to set the squad even if the game is not executed, the user terminal accessing the squad setting page may not have a game client installed. That is, the user may set up the squad using a user terminal that does not have a game client installed.

사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지에 접속하면, 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말로부터 입력되는 사용자 정보에 따라 게임 서버에 기저장된 스쿼드 정보를 수신하여 스쿼드 설정 페이지를 사용자 단말에 표시한다(S1300). 이때 스쿼드 제공 장치는 접속한 사용자 단말의 종류를 판별하고, 판별된 사용자 단말의 종류에 따라 다른 크기나 형태로 구성된 스쿼드 설정 페이지를 표시할 수 있다. 이는 본 발명에 따른 스쿼드 설정 방법이 사용자 단말의 종류에 제한 없이 사용자가 스쿼드를 설정할 수 있도록 다양한 스쿼드 설정 페이지를 구비할 수 있기 때문이다.When the user terminal accesses the squad setting page, the squad providing apparatus receives squad information pre-stored in the game server according to the user information input from the user terminal and displays the squad setting page on the user terminal (S1300). In this case, the squad providing apparatus may determine the type of the connected user terminal and display a squad setting page configured in a different size or shape according to the determined type of the user terminal. This is because the squad setting method according to the present invention may include various squad setting pages so that the user can set the squad without limitation on the type of the user terminal.

스쿼드 설정 페이지가 표시되면, 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말로부터 스쿼드 변경 신호가 수신되는지 판별한다(S1400). 스쿼드 변경 신호가 수신되면, 스쿼드 변경 신호에 따라 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 설정한다(S1500). 그리고 스쿼드 제공 장치는 설정된 스쿼드를 저장한다.When the squad setting page is displayed, the squad providing apparatus determines whether a squad change signal is received from the user terminal (S1400). When the squad change signal is received, the squad of the team held by the user is set according to the squad change signal (S1500). The squad providing apparatus stores the set squad.

이후, 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말로부터 게임 클라이언트 구동 신호가 수신되는지 판별한다(S1600). 게임 클라이언트 구동 신호는 사용자 단말에 게임 클라이언트가 설치된 경우에만 구동될 수 있으며, 게임 클라이언트가 구동되는 사용자 단말과, 스쿼드 설정 페이지에 접속하는 사용자 단말은 동일한 사용자 단말일 수도 있으며, 서로 다른 사용자 단말이어도 무방하다. 만일 사용자 단말이 게임 클라이언트가 설치되지 않은 사용자 단말이면, 사용자는 스쿼드 설정을 종료한다. 그러나 사용자 단말이 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서버에 접속하면, 스쿼드 제공 장치는 저장된 스쿼드를 게임 서버로 전송하여, 스쿼드 설정 페이지에서 사용자가 설정한 스쿼드가 사용자가 보유한 팀에 적용되도록 한다. 이에 사용자는 스쿼드 설정 페이지를 통해 설정한 스쿼드로 게임을 실행한다(S1700). 그리고 게임 실행 도중에 사용자가 스쿼드를 변경하고자 하는 경우에는 기존의 온라인 스포츠 게임과 같이 게임 프로그램이 실행된 상태에서 게임 서버에서 제공하는 스쿼드 설정 화면에서 스쿼드를 설정하여 저장할 수 있다.Thereafter, the squad providing apparatus determines whether a game client driving signal is received from the user terminal (S1600). The game client driving signal may be driven only when the game client is installed in the user terminal. The user terminal on which the game client is driven and the user terminal accessing the squad setting page may be the same user terminal or may be different user terminals. Do. If the user terminal is a user terminal without a game client installed, the user ends the squad setting. However, when the user terminal drives the game client to access the game server, the squad providing apparatus transmits the stored squad to the game server so that the squad set by the user in the squad setting page is applied to the team owned by the user. Accordingly, the user executes the game with the squad set through the squad setting page (S1700). If the user wants to change the squad while the game is running, the squad can be set and stored in the squad setting screen provided by the game server while the game program is executed like the existing online sports game.

상기에서는 사용자 단말에서 게임 클라이언트가 구동된 경우에 스쿼드 제공 장치가 스쿼드 설정 페이지에서 설정된 스쿼드를 게임 서버로 전달하는 것으로 설명하였으나, 이는 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지와의 접속을 유지한 상태로 게임 클라이언트를 구동한 경우에 대한 설명이며, 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말이 스쿼드 설정 이후 스쿼드 설정 페이지와의 접속 종료 시에 즉각적으로 설정된 스쿼드를 게임 서버로 전송할 수 있다 In the above description, the squad providing apparatus delivers the squad set in the squad setting page to the game server when the game client is driven in the user terminal. However, this means that the user terminal keeps the game client connected to the squad setting page. A description will be given of the driving, and the squad providing apparatus may transmit a squad immediately set to the game server when the user terminal terminates access to the squad setting page after the squad is set.

통상적으로 스쿼드는 경기 진행 중에 설정되지 않는다. 일반적으로 스쿼드는 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행한 후 경기를 시작하기 전 또는 경기가 종료된 후에 사용자에 의해 설정되고, 이후 설정된 스쿼드에 따라 경기를 수행한다. 즉 스쿼드는 실제 경기 진행과는 별개의 과정으로 분리될 수 있다. 그러나 기존의 온라인 스포츠 게임에서는 사용자가 스쿼드를 설정하고자 하는 경우, 반드시 사용자 단말의 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행한 상태에서만 스쿼드를 설정할 수 있었으므로, 사용자의 게임을 실행 시간이 길어질 뿐만 아니라, 사용자가 원하는 시간 및 장소에서 스쿼드를 설정할 수가 없었다. 그러나 도1 에 도시한 본 발명에 따른 스쿼드 제공 방법은 스쿼드 설정 화면을 게임 실행 여부와 무관하게 별도로 제공하므로, 사용자가 게임 클라이언트를 구동하지 않아도 스쿼드를 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 클라이언트가 설치되지 않은 사용자 단에서도 스쿼드를 설정 할 수 있도록 한다.Normally, squads are not set up during the race. In general, a squad is set by a user after starting a game by running a game client or before a game is finished or after a game is finished. That is, the squad can be separated into a process separate from the actual game progression. However, in the existing online sports game, when the user wants to set up a squad, the squad can be set only when the game client of the user terminal is executed to execute the game. Could not set the squad at the desired time and place. However, the squad providing method according to the present invention shown in FIG. 1 provides a squad setting screen regardless of whether the game is executed or not, so that the squad can be set even when the user does not run the game client, and the game client is not installed. Allows the user to set squads.

도2 는 본 발명의 일 예에 따른 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 흐름을 나타내며, 도3 은 본 발명의 일 예에 따른 스쿼드 설정 페이지를 나타낸다.2 shows a flow for displaying a squad setting page according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 shows a squad setting page according to an embodiment of the present invention.

먼저 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 팀을 운용하는 온라인 스포츠 게임이 온라인 축구 게임인 것으로 가정하여 설명한다. 그러나 본 발명은 온라인 축구 게임에 한정되지 않으며, 야구나 농구와 같이 팀을 구성하고 포지션이 설정될 수 있는 모든 종류의 온라인 스포츠 게임에 적용될 수 있다.First, in the present invention, for convenience of explanation, it will be described on the assumption that the online sports game operating a team is an online soccer game. However, the present invention is not limited to online soccer games, but may be applied to all kinds of online sports games in which teams and positions can be set, such as baseball or basketball.

도3 을 참조하여, 도2 의 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 흐름을 살펴보면, 스쿼드 제공 장치는 먼저 스쿼드 설정 페이지의 포메이션 선택부(SF)를 표시한다(S1310). 포메이션 선택부는 팀 운용 장치에서 미리 설정하여 제공하는 복수개의 포메이션으로, 온라인 축구 게임에서는 포메이션의 형태를 표시한다. 즉 4-2-4, 4-3-3, 4-4-2와 같이, 다양한 형태의 포메이션을 스쿼드 제공 장치가 미리 설정하고, 사용자가 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태를 선택하면, 팀에 보함된 복수개의 캐릭터가 선택된 포메이션 형태에 따라 배치되도록 한다. 사용자가 복수개의 포메이션을 설정하기 위해 복수개의 캐릭터의 위치를 일일이 직접 수정하기 어렵다. 따라서 온라인 스포츠 게임에서 스쿼드 제공 장치가 다양한 포메이션 형태를 미리 설정하여 제공하고, 사용자는 복수개의 포메이션 형태 중 하나의 포메이션 형태를 선택하고, 이후 선택된 포메이션 형태에서 각 캐릭터의 위치를 조절하도록 하여 사용자가 복수개의 포메이션을 용이하게 설정할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 3, referring to a flow of displaying a squad setting page of FIG. 2, the squad providing apparatus first displays the formation selector SF of the squad setting page (S1310). The formation selector is a plurality of formations provided in advance by the team operation apparatus and displays the form of the formation in the online soccer game. That is, if the squad providing apparatus presets various types of formations such as 4-2-4, 4-3-3, and 4-4-2, and the user selects one of the plurality of formations, A plurality of characters included in the are arranged according to the selected formation type. It is difficult for a user to directly modify the positions of a plurality of characters in order to set a plurality of formations. Therefore, in the online sports game, the squad providing apparatus presets and provides various formation forms, and the user selects one formation form among a plurality of formation forms, and then adjusts the position of each character in the selected formation form, thereby allowing the user to make a plurality of formations. Allows you to easily set the dog formation.

이후 팀 운용 장치는 스쿼드 설정부(SQS)를 표시한다(S1320). 스쿼드 설정부(SQS)는 기본적으로 이전 설정된 스쿼드에 따라 배치된 복수개의 캐릭터의 위치를 표시한다. 그리고 포메이션 선택부(SF)에서 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션이 선택되면, 선택된 포메이션에 따라 배치된 복수개의 캐릭터의 위치를 표시한다. 스쿼드 설정부(SQS)가 표시되면, 교체 정보 표시부(SRC)를 표시한다(S1330). 교체 정보 표시부(SRC)는 스쿼드 설정부(SQS)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 사용자에 의해 선택된 캐릭터와 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 교체 정보를 표시하는 영역으로 사용자가 캐릭터를 교체하고자 하는 경우에, 교체가 적합한지 여부에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 영역이다. 교체 정보 표시부(SRC)는 도3 에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 선택 캐릭터를 표시하는 선택 캐릭터 표시부(SCV) 및 선택 캐릭터와 교체되어 포메이션 상의 특정 포지션에 배치될 교체 캐릭터를 표시하는 교체 캐릭터 표시부(RCV)를 구비할 수 있다. 선택 캐릭터 표시부(SCV)와 교체 캐릭터 표시부(RCV)는 각각 현재 포지션에 배치된 캐릭터와 교체될 캐릭터의 기본 정보를 표시할 수 있다. 사용자는 교체 정보 표시부(SRC)에 표시된 선택 캐릭터와 교체 캐릭터의 정보를 확인하여 캐릭터 교체의 적합성을 용이하게 판단할 수 있다.Thereafter, the team operation apparatus displays the squad setting unit SQS (S1320). The squad setting unit SQS basically displays the positions of the plurality of characters arranged according to the previously set squad. When one of the formations is selected in the formation selector SF, the positions of the plurality of characters arranged according to the selected formation are displayed. When the squad setting unit SQS is displayed, the replacement information display unit SRC is displayed (S1330). The replacement information display unit SRC is an area that displays replacement information about a character selected by the user and a character to be replaced with the selected character among the plurality of characters displayed in the squad setting unit SQS. This area provides the user with information about whether a replacement is appropriate. As shown in Fig. 3, the replacement information display unit SRC displays a selection character display unit SCV displaying a selection character selected by the user and a replacement character that is replaced with the selection character to display the replacement character to be placed at a specific position on the formation. The display unit RCV may be provided. The selection character display unit SCV and the replacement character display unit RCV may respectively display basic information of the character disposed at the current position and the character to be replaced. The user can easily determine the suitability of the character replacement by checking the information of the selected character and the replacement character displayed on the replacement information display unit SRC.

그리고 스쿼드 제공 장치는 후보 캐릭터 표시부(SCS)에 교체 대상이 되는 후보 캐릭터를 표시한다(S1340). 팀을 운용하는 게임에서는 경기에 직접 참여하는 캐릭터를 제외한 후보 캐릭터를 팀에 포함된 캐릭터로 보유할 수 있다. 그리고 캐릭터의 교체는 설정된 스쿼드에 배치된 캐릭터 사이에서 교체될 수 있을 뿐만 아니라, 스쿼드에 배치되어 있는 캐릭터를 스쿼드에 배치되어 있지 않은 후보 캐릭터와 교체 할 수도 있다. 후보 캐릭터 표시부(SCS)는 이러한 현재 설정된 스쿼드에 배치되지 않았지만 팀에 포함된 후보 캐릭터를 표시하는 영역이다.The squad providing apparatus displays the candidate character to be replaced on the candidate character display unit SCS (S1340). In a game in which a team is operated, candidate characters other than characters directly participating in the game may be retained as characters included in the team. In addition, the character can be replaced not only between the characters placed in the set squad, but also a character placed in the squad can be replaced with a candidate character not placed in the squad. The candidate character display unit (SCS) is an area for displaying candidate characters included in the team although not disposed in the currently set squad.

후보 캐릭터가 표시되면, 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)를 표시한다. 캐릭터 상세 정보 표시부(PND) 또한 선택 캐릭터 표시부(SCV)와 마찬가지로 선택된 캐릭터에 대한 정보를 나타내지만, 선택 캐릭터 표시부(SCV)가 선택된 캐릭터의 포지션에 대한 적합성을 확인하기 위한 내용만을 표시하는데 반해 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)는 선택된 캐릭터의 능력치, 레벨을 포함한 캐릭터의 세부 정보를 모두 표시한다. 특히 본 발명에서 스쿼드 제공 장치는 캐릭터 세부 정보 표시부(PND)에 선택된 캐릭터에 대응하는 실제 선수에 대한 최신 정보를 함께 제공한다. 스쿼드 제공 장치가 캐릭터 세부 정보 표시부(PND)에 선택된 캐릭터에 대응하는 실제 선수에 대한 최신 정보를 함께 제공하는 이유는 실제 오프라인 상의 스포츠를 반영하는 온라인 스포츠 게임에서는 실제 선수의 경기 실적이 게임에 반영되는 경우가 많기 때문이다. 즉 실제 츠포츠에서 특정 선수의 경기 실적이 좋거나 나빠지면, 온라인 스포츠 경기에서도 캐릭터의 능력치가 조절되는 경우가 발생할 수 있다. 따라서, 사용자가 스쿼드를 설정할 때, 단순히 자신이 보유한 팀에 포함된 캐릭터의 능력치만을 고려하여 스쿼드를 설정하는 것이 아니라, 실제 스포츠에서 캐릭터에 대응하는 선수에 대한 최신 정보를 확인하여 스쿼드를 설정할 수 있도록 스쿼드 제공 장치는 캐릭터 세부 정보 표시부(PND)에 선택된 캐릭터에 대응하는 실제 선수에 대한 최신 정보를 함께 제공한다. 또한 실제 선수의 최신 정보를 캐릭터 세부 정보 표시부(PND)에 표시함에 따라 사용자는 캐릭터에 대응하는 실제 선수 개개인에 대한 최신 정보를 확인하여 실제 스포츠와 온라인 스포츠 게임에 더욱 큰 관심을 가질 수 있다. 즉 실제 선수의 경기력이 사용자가 보유한 팀의 캐릭터에 대한 관심으로 이어질 수 있으므로, 온라인 스포츠 게임에 대한 사용자의 관심을 높일 수 있다.When the candidate character is displayed, the character detail information display unit PND is displayed. The character detail information display unit PND also displays information on the selected character, similar to the selection character display unit SCV, but the character detail information display unit SCV displays only the contents for confirming suitability for the position of the selected character. The information display unit PND displays all the detailed information of the character including the capability value and the level of the selected character. In particular, in the present invention, the squad providing apparatus provides the character detail information display unit PND together with the latest information on the actual player corresponding to the selected character. The reason why the squad providing device provides the latest information on the actual player corresponding to the selected character to the character detail display unit PND is that the performance of the actual player is reflected in the game in the online sports game reflecting the actual offline sports. This is because there are many cases. In other words, if the performance of a particular player is good or bad in actual sports, the ability of the character may be adjusted even in online sports. Therefore, when a user sets up a squad, instead of simply setting the squad in consideration of the stats of the characters included in his own team, the user can check the latest information on the player corresponding to the character in the actual sports and set up the squad. The squad providing apparatus provides the character detail information display unit PND with the latest information on the actual player corresponding to the selected character. In addition, as the latest information of the actual player is displayed on the character detail information display unit PND, the user may be more interested in the actual sport and the online sports game by checking the latest information on the individual actual player corresponding to the character. That is, since the performance of the actual player can lead to interest in the character of the team possessed by the user, the user's interest in the online sports game can be increased.

도4 는 본 발명의 일 예에 따른 스쿼드를 설정하는 흐름을 나타낸다.4 shows a flow for establishing a squad according to an embodiment of the present invention.

스쿼드를 설정하는 흐름은, 먼저 기설정된 스쿼드에서 포메이션이 변경되는지 판별한다(S1510). 포메이션 변경은 상기한 바와 같이 포메이션 선택부(SF)에서 제공되는 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션이 선택되면 변경된다. 즉 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말로부터 포메이션 선택부(SF)에 표시된 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션에 대한 포메이션 선택 신호를 수신하면, 선택된 포메이션에 따라 포메이션을 설정한다(S1520). 이때 스쿼드 제공 장치는 변경된 포메이션에 따라 스쿼드를 임의로 설정할 수 있다. 비록 포메이션이 변경되더라도 기본적으로 경기에 참여하는 캐릭터의 수는 동일하다. 따라서 스쿼드 제공 장치는 이전 설정된 스쿼드에 포함된 복수개의 캐릭터를 변경된 포메이션에 따라 위치만을 이동하여, 포메이션이 변경되더라도 스쿼드를 임의로 설정할 수 있다. 즉 스쿼드 제공 장치는 포메이션이 변경되면, 캐릭터의 교체 없이 단순히 변경된 포메이션에 따라 복수의 캐릭터의 위치를 이동시킨다.The flow of setting the squad first determines whether the formation is changed in the preset squad (S1510). The formation change is changed when one formation among a plurality of formations provided by the formation selection unit SF is selected as described above. That is, when the squad providing apparatus receives a formation selection signal for one of the formations displayed in the formation selection unit SF from the user terminal, the squad providing apparatus sets the formation according to the selected formation (S1520). In this case, the squad providing apparatus may arbitrarily set the squad according to the changed formation. Even if the formation changes, the number of characters participating in the game is basically the same. Therefore, the squad providing apparatus may move a plurality of characters included in the previously set squad according to the changed formation only to set the squad even if the formation is changed. That is, when the formation is changed, the squad providing apparatus simply moves the positions of the plurality of characters according to the changed formation without replacing the characters.

포메이션이 설정되면, 사용자 단말로부터 스쿼드 설정부(SQS)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 캐릭터 선택 신호가 수신되는지 판별한다(S1530). 만일 사용자 단말로부터 캐릭터 선택 신호가 수신되지 않으면, 스쿼드 제공 장치는 사용자가 현재 설정된 스쿼드를 그대로 사용하는 것으로 판별하고, 게임 클라이언트를 구동하는지 여부를 판별한다(S1600). 그러나 사용자가 스쿼드 설정부(SQS) 에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하여, 캐릭터 선택 신호를 사용자 단말로부터 수신하면, 스쿼드 제공 장치는 선택된 캐릭터에 대한 기본 정보를 교체 정보 표시부(SRC)의 선택 캐릭터 표시부(SCV)에 표시하고, 선택된 캐릭터의 상세한 정보를 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)에 표시한다(S1540). 상기한 바와 같이 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)에는 선택된 캐릭터에 대응하는 실제 선수의 최신 정보가 함께 표시된다. 사용자는 선택 캐릭터 표시부(SCV)와 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)에 표시된 선택 캐릭터에 대한 정보를 확인 함으로서 선택 캐릭터를 교체할지 여부를 확인할 수 있다.When the formation is set, it is determined whether a character selection signal for one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit SQS is received from the user terminal (S1530). If the character selection signal is not received from the user terminal, the squad providing apparatus determines that the user uses the currently set squad as it is, and determines whether to drive the game client (S1600). However, when the user selects one character among the plurality of characters displayed in the squad setting unit SQS and receives a character selection signal from the user terminal, the squad providing apparatus sends basic information about the selected character to the replacement information display unit SRC. The selected character display unit SCV is displayed, and detailed information of the selected character is displayed on the character detail information display unit PND (S1540). As described above, the character detail information display unit PND displays the latest information of the actual athlete corresponding to the selected character. The user can confirm whether to replace the selected character by checking information on the selected character displayed on the selected character display unit SCV and the character detail information display unit PND.

이후 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말로부터 교체 캐릭터에 대한 선택 신호가 수신되는지를 판별한다(S1550). 교체 캐릭터는 스쿼드 설정부(SQS)에 표시된 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 선택될 수도 있으며, 후보 캐릭터 표시부(SCS)에 표시된 후보 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 선택될 수도 있다. 스쿼드 제공 장치는 교체 캐릭터 선택 신호를 수신하면, 선택된 교체 캐릭터에 대한 기본 정보를 교체 정보 표시부(SRC)의 교체 캐릭터 표시부(RCV)에 표시하고, 선택된 캐릭터의 상세한 정보를 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)에 표시한다(S1560). 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)에는 선택 캐릭터와 마찬가지로 교체 캐릭터에 대응하는 실제 선수의 최신 정보가 함께 표시된다. 이에 사용자는 선택 캐릭터에 대한 정보를 확인한 후, 교체 캐릭터에 대한 정보를 확인함으로 선택 캐릭터를 교체 캐릭터로 교체할지에 대한 정보를 확인할 수 있게 된다.Thereafter, the squad providing apparatus determines whether a selection signal for the replacement character is received from the user terminal (S1550). The replacement character may be one of the characters displayed in the squad setting unit SQS, or one of the candidate characters displayed in the candidate character display unit SCS. Upon receiving the replacement character selection signal, the squad providing device displays basic information on the selected replacement character on the replacement character display unit RCV of the replacement information display unit SRC, and displays detailed information of the selected character in the character detail information display unit PND. Displayed at (S1560). In the character detail information display unit PND, similarly to the selected character, the latest information of the actual player corresponding to the substitute character is displayed together. Accordingly, after checking the information on the selected character, the user can confirm information on whether to replace the selected character with the replacement character by checking the information on the replacement character.

이에 스쿼드 제공 장치는 사용자 단말로부터 교체 확인 신호가 수신되는지 판별한다(S1570). 교체 확인 신호가 수신되면, 스쿼드 제공 장치는 선택 캐릭터와 교체 캐릭터를 교체한다(S1580). 그러나 교체 확인 신호가 수신되지 않으면, 스쿼드 제공 장치는 사용자가 다른 교체 캐릭터를 선택하는지 판별한다(S1550).In response, the squad providing apparatus determines whether a replacement confirmation signal is received from the user terminal (S1570). When the replacement confirmation signal is received, the squad providing apparatus replaces the selected character and the replacement character (S1580). However, if the replacement confirmation signal is not received, the squad providing apparatus determines whether the user selects another replacement character (S1550).

도5 는 본 발명의 일 예에 따른 사용자가 설정한 스쿼드를 나타낸다.5 illustrates a squad set by a user according to an embodiment of the present invention.

도5 의 스쿼드는 온라인 축구 게임을 예로 들어, 축구 경기장 형태의 스쿼드가 스쿼드 설정부(SQS)에 표시되었다. 그리고 스쿼드 설정부(SQS)에는 11개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)가 설정된 포메이션에 따라 배치되어 있다. 도5 에서는 포메이션의 일 예로 4-3-3 포메이션 형태를 도시하였다. 각각의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K)는 캐릭터 명(CN)과 함께 배치된 위치에 따라 포지션 명칭(PN)이 표시되어 있다. 사용자는 복수개의 캐릭터(캐릭터A ~ 캐릭터K) 중 하나의 캐릭터를 선택하여 다른 캐릭터의 위치로 이동시킴으로서, 캐릭터 교체를 요청할 수 있다. 스쿼드 제공 장치는 선택 캐릭터에 대한 교체 요청 신호를 수신하면 선택 캐릭터를 교체한다. 또한 사용자가 후보 캐릭터 표시부(SCS)에 표시된 복수개의 후보 캐릭터 중 하나의 후보 캐릭터를 선택한 후, 스쿼드 설정부(SQS)에 배치된 캐릭터의 위치로 이동 시켜 캐릭터 교체를 요청할 수도 있으며, 캐릭터 선택 시에 나타나는 메뉴를 통해서도 캐릭터 교체를 요청할 수 있다.The squad of FIG. 5 uses an online soccer game as an example, and a squad in the form of a football stadium is displayed in the squad setting unit SQS. In the squad setting unit SQS, eleven characters (characters A to K) are arranged according to the set formation. 5 illustrates a 4-3-3 formation form as an example of formation. Each character (Character A-Character K) is marked with the position name PN according to the position arrange | positioned with character name CN. The user may request a character replacement by selecting one of a plurality of characters (Character A to Character K) and moving the character to a position of another character. The squad providing apparatus replaces the selected character upon receiving the replacement request signal for the selected character. In addition, the user may select one candidate character among the plurality of candidate characters displayed on the candidate character display unit (SCS), and then move to a position of the character disposed in the squad setting unit (SQS) to request a character replacement. You can also request a character change through the menu that appears.

도6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법에 대한 플로우차트이다.6 is a flowchart of the auction providing method of the online sports game according to an embodiment of the present invention.

도6 을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법을 설명하면, 먼저 경매 제공 장치는 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 경매로 판매하거나, 다른 사용자가 판매하기 위해 경매로 제공한 캐릭터에 입찰 수 있는 경매 페이지를 구성한다(S2100).Referring to FIG. 6, the auction providing method of an online sports game according to the present invention will be described first, the auction providing apparatus auctions a character owned by the user or bids on a character provided by the auction for sale by another user Auction page can be configured (S2100).

스쿼드 설정 페이지와 마찬가지로 본 발명에서 경매 페이지는 기존의 온라인 스포츠 게임과 달리, 사용자 단말에서 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행하지 않더라도 경매에 참여할 수 있는 형태로 제공되며, 일 예로 웹 페이지(web page) 형태로 구성될 수 있다. 경매 페이지 또한 사용자 단말이 모바일 기기인 경우를 고려하여 다양한 크기 및 다양한 조합으로 구성할 수 있다. 경매 페이지가 구성되면, 경매 제공 장치는 사용자 단말이 경매 페이지에 접속하는지 여부를 판별한다(S2200). 여기서 사용자는 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 사용자 단말을 이용하여 경매 페이지에 접속하여 경매에 참여할 수 있다.Like the squad setting page, the auction page in the present invention, unlike the existing online sports game, is provided in the form that can participate in the auction even if the user does not run the game by running the game client, for example, a web page (web page) It may be configured in the form. The auction page may also be configured in various sizes and various combinations in consideration of the case where the user terminal is a mobile device. When the auction page is configured, the auction providing apparatus determines whether the user terminal accesses the auction page (S2200). Here, the user may access the auction page and participate in the auction using a user terminal on which the game client is not installed.

사용자 단말이 경매 페이지에 접속하면, 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 입력되는 사용자 정보에 따라 게임 서버에 사용자가 참여한 경매 정보를 수신하여 경매 페이지를 사용자 단말에 표시한다(S2300). 이때 경매 제공 장치는 접속한 사용자 단말의 종류를 판별하고, 판별된 사용자 단말의 종류에 따라 다른 크기나 형태로 구성된 경매 페이지를 표시할 수 있다.When the user terminal accesses the auction page, the auction providing apparatus receives the auction information participated in the game server according to the user information input from the user terminal and displays the auction page on the user terminal (S2300). In this case, the auction providing apparatus may determine the type of the connected user terminal and display an auction page configured in a different size or shape according to the type of the determined user terminal.

경매 페이지가 표시되면, 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 경매 입찰에 참여하는지 아니면, 판매에 참여하는지에 대한 경매 선택 신호가 수신되는지 판별한다(S2400). 경매 선택 신호가 수신되면, 경매 제공 장치는 경매 선택 신호에 따라 사용자를 경매에 참여시킨다(S2500). 그리고 사용자의 경매 참여 결과를 게임 서버로 전송한다.When the auction page is displayed, the auction providing apparatus determines whether an auction selection signal for whether to participate in an auction bid or a sale is received from the user terminal (S2400). When the auction selection signal is received, the auction providing apparatus joins the user to the auction according to the auction selection signal (S2500). The auction participation result of the user is transmitted to the game server.

이후, 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 게임 클라이언트 구동 신호가 수신되는지 판별한다(S2600). 스쿼드 제공 방법에서와 마찬가지로 게임 클라이언트 구동 신호는 사용자 단말에 게임 클라이언트가 설치된 경우에만 구동될 수 있으며, 게임 클라이언트가 구동되는 사용자 단말과, 경매 페이지에 접속하는 사용자 단말은 동일한 사용자 단말일 수도 있으며, 서로 다른 사용자 단말이어도 무방하다. 만일 사용자 단말이 게임 클라이언트가 설치되지 않은 사용자 단말이면, 사용자는 경매를 종료한다. 경매 제공 장치는 스쿼드 제공 장치와 달리 사용자 단말이 게임 클라이언트를 구동하거나, 경매 페이지에 대한 접속을 종료하지 않더라도, 사용자의 경매 참여 내용을 즉각적으로 게임 서버로 전송한다. 이는 게임 실행 시에만 설정 내용이 적용될 수 있는 스쿼드와 달리 경매는 즉각적인 경매 참여가 중요하기 때문이다. 이후 사용자는 게임 클라이언트가 구동된 사용자 단말을 통해 게임을 실행한다(S2700). 그리고 게임 실행 도중에 사용자가 경내 참여 내용을 확인하거나 변경하고자 하는 경우에는 기존의 온라인 스포츠 게임과 같이 게임 프로그램이 실행된 상태에서 게임 서버에서 제공하는 경매 화면을 통해 경매에 참여할 수 있다.Thereafter, the auction providing apparatus determines whether a game client driving signal is received from the user terminal (S2600). As in the squad providing method, the game client driving signal may be driven only when the game client is installed in the user terminal. The user terminal on which the game client is driven and the user terminal accessing the auction page may be the same user terminal. It may be another user terminal. If the user terminal is a user terminal without a game client installed, the user ends the auction. Unlike the squad providing apparatus, the auction providing apparatus immediately transmits the auction participation contents of the user to the game server even if the user terminal does not run the game client or terminate the access to the auction page. This is because, unlike a squad that can be applied only when the game is run, auctions require immediate participation. Thereafter, the user executes the game through the user terminal in which the game client is driven (S2700). If the user wants to check or change the content of participating in the grounds during the game execution, the user can participate in the auction through the auction screen provided by the game server while the game program is executed as in the existing online sports game.

경매 또한 스쿼드와 마찬가지로 경기 진행 중에 참여하는 경우가 없다. 즉 경매 또한 게임 클라이언트를 구동하여 게임을 실행한 후 경기를 시작하기 전 또는 경기가 종료된 후에 참여할 수 있다. 즉 경매는 스쿼드 설정과 유사하게 실제 경기 진행과는 별개의 과정으로 분리될 수 있다. 이에 도6 에 도시한 본 발명에 따른 경매 제공 방법은 경매 페이지를 게임 실행 여부와 무관한 별도의 페이지로 제공하므로, 사용자가 게임 클라이언트를 구동하지 않아도 경매에 참여할 수 있다.Auctions, like squads, do not participate during the match. In other words, the auction can also participate by starting the game after running the game client or after the game ends. That is, the auction can be separated into a process separate from the actual game progression, similar to the squad setting. The auction providing method according to the present invention shown in FIG. 6 provides the auction page as a separate page irrespective of whether the game is executed or not, so that the user can participate in the auction even without driving the game client.

도7 은 본 발명의 일 예에 따른 경매 페이지를 표시하는 흐름을 나타내며, 도8 은 본 발명의 일 예에 따른 경매 페이지를 나타낸다.7 shows a flow for displaying an auction page according to an example of the present invention, and FIG. 8 shows an auction page according to an example of the present invention.

도8 의 경매 페이지를 참조하여, 도7 의 경매 페이지를 표시하는 흐름을 살펴보면, 경매 제공 장치는 먼저 현재 진행중인 경매 리스트를 경매 리스트 표시부(ALS)에 표시한다(S2310). 경매 리스트에는 사용자 또는 다른 사용자가 경매에 판매하기 위해 제공한 캐릭터들의 능력치와 같은 기본 정보와 함께 현재 입찰된 금액에 대한 정보가 표시된다. 즉 사용자들은 경매 리스트 표시부(ALS)에 표시된 캐릭터들의 기본 정보와 입찰 금액을 확인하여 자신이 제공한 캐릭터의 입찰 금액을 확인하거나, 구매하고자 하는 캐릭터에 대한 입찰 금액을 확인할 수 있다. 또한 경매 리스트 표시부(ALS)는 표시해야할 캐릭터가 많은 경우에는 사용자가 필요로 하는 캐릭터를 검색할 수 있도록 별도의 겸색화면을 제공할 수도 있다.Referring to the flow of displaying the auction page of FIG. 7 with reference to the auction page of FIG. 8, the auction providing apparatus first displays an auction list currently in progress on the auction list display unit ALS (S2310). The auction list displays basic information such as the stats of the characters that the user or another user has provided for sale in the auction, as well as information about the amount currently bid. In other words, the user may check the bid information of the character provided by the user by checking the basic information and the bid amount of the characters displayed on the auction list display unit (ALS), or check the bid amount for the character to be purchased. In addition, when there are many characters to be displayed, the auction list display unit ALS may provide a separate multi-color screen so that the user can search for the character required.

이후 경매 제공 장치는 사용자가 이전 경매에 참여하여 구매하기 위해 입찰한 입찰 목록을 입찰 목록 표시부(BLS)에 표시한다(S2320). 또한 경매 제공 장치는 사용자가 판매를 위해 경매에 제공한 캐릭터를 나타내는 사용자 판매 목록을 판매 목록 표시부(SLS)에 표시한다. 경매는 크게 입찰과 판매의 2가지 형태로 사용자가 참여할 수 있다. 이에 본 발명에 따른 경매 페이지는 경매 리스트 표시부(ALS)와 함께 입찰 목록 표시부(BLS) 및 판매 목록 표시부(SLS)를 표시한다. 그러나 상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 경매 페이지는 모바일이나 웹 등의 다양한 형태로 제공될 수 있으므로, 모바일과 같은 작은 화면을 구비한 사용자 단말이 접속한 경우에는 경매 리스트 표시부(ALS), 입찰 목록 표시부(BLS) 및 판매 목록 표시부(SLS)를 각각 개별 화면으로 구성하여 사용자 단말에 제공할 수도 있다.Thereafter, the auction providing apparatus displays a bid list in which the user bids to participate in a previous auction on the bid list display unit BLS (S2320). In addition, the auction providing apparatus displays a user sales list indicating a character that the user has provided to the auction for sale on the sales list display unit SLS. Auctions can be largely engaged by the user in two forms, bidding and selling. Accordingly, the auction page according to the present invention displays the bid list display unit BLS and the sales list display unit SLS together with the auction list display unit ALS. However, as described above, since the auction page according to the present invention can be provided in various forms such as mobile or web, the auction list display unit (ALS), bid list when a user terminal having a small screen such as mobile is connected The display unit BLS and the sales list display unit SLS may be configured as individual screens and provided to the user terminal.

그리고 경매 제공 장치는 경매 리스트 표시부(ALS), 입찰 목록 표시부(BLS) 및 판매 목록 표시부(SLS) 각각에 표시된 캐릭터들 중 특정 캐릭터에 대해 사용자 단말로부터 캐릭터 선택 신호가 수신되면, 선택된 캐릭터에 대한 캐릭터 상세 정보를 표시하는 경매 캐릭터 상세 정보 표시부(APND)를 표시한다(S2340). 경매 캐릭터 상세 정보 표시부(APND)는 스쿼드 설정 페이지의 캐릭터 상세 정보 표시부(PND)와 마찬가지로, 선택된 캐릭터의 능력치, 레벨을 포함한 캐릭터의 세부 정보를 모두 표시한다. 또한 스쿼드 제공 장치와 마찬가지로 경매 제공 장치는 경매 캐릭터 상세 정보 표시부(APND)에 선택된 캐릭터에 대응하는 실제 선수에 대한 최신 정보를 함께 제공한다. 스쿼드 설정 페이지에서도 캐릭터에 대응하는 실제 정보가 표시되는 것이 의미가 있는 것으로 설명하였으나, 경매 페이지에서는 실제 선수의 정보가 더욱 중요한 의미를 갖는다. 이는 온라인 스포츠 게임의 캐릭터가 실제 선수를 반영하고, 실제 선수의 실적에 따라 사용자들의 캐릭터 선호도가 크게 변동 될 수 있기 때문이다. 즉 특정 선수의 최근 경기 실적이 좋아지면, 사용자들의 캐릭터 선호도가 높아짐에 따라 경매 입찰가가 높아질 수 있기 때문에, 실제 선수에 대한 최신의 정보를 경매 페이지에서 함께 제공하여 온라인 스포츠 게임의 캐릭터에 대한 경매를 활성화 할 수 있다.When the auction providing device receives a character selection signal from a user terminal for a specific character among characters displayed on each of the auction list display unit ALS, the bid list display unit BLS, and the sales list display unit SLS, the character for the selected character is received. The auction character detail information display unit APND displaying the detailed information is displayed (S2340). Similar to the character detail information display unit PND of the squad setting page, the auction character detail information display unit APND displays all the detailed information of the character including the capability value and the level of the selected character. Like the squad providing apparatus, the auction providing apparatus provides the auction character detailed information display unit APND together with the latest information on the actual player corresponding to the selected character. In the squad setting page, it is described that actual information corresponding to the character is displayed, but the actual player information is more important in the auction page. This is because the character of the online sports game reflects the actual player, and the user's character preference can be greatly changed according to the actual player's performance. In other words, if a player's recent performance improves, the auction bid may increase as the user's character preference increases. Therefore, the auction page provides up-to-date information about the actual player and auctions for the characters of the online sports game. It can be activated.

도9 는 본 발명의 일 예에 따른 사용자가 경매에 참여하는 흐름을 나타낸다.9 illustrates a flow in which a user participates in an auction according to an embodiment of the present invention.

도9 의 경매에 참여하는 흐름을 살펴보면, 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 경매 리스트 표시부(ALS)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 경매 캐릭터에 대해 사용자 단말로부터 경매 캐릭터 선택 신호가 수신되는지 판별한다(S2710). 경매 캐릭터 선택 신호가 수신되면, 경매 제공 장치는 선택된 경매 캐릭터에 대한 상세 정보를 경매 캐릭터 상세 정보 표시부(APND)에 표시한다(S2720). 이때 상기한 바와 같이 경매 캐릭터 상세 정보 표시부(APND)는 선택된 경매 캐릭터에 대응하는 실제 선수에 대한 최신 정보가 함께 표시된다.Referring to the flow of participating in the auction of FIG. 9, the auction providing apparatus determines whether an auction character selection signal is received from the user terminal for one auction character among a plurality of characters displayed on the auction list display unit ALS from the user terminal (S2710). ). When the auction character selection signal is received, the auction providing apparatus displays detailed information on the selected auction character on the auction character detail information display unit APND (S2720). At this time, as described above, the auction character detailed information display unit APND is displayed together with the latest information on the actual player corresponding to the selected auction character.

그리고 선택된 경매 캐릭터에 대해 사용자 단말로부터 입찰 신호가 수신되는지를 판별한다(S2730). 만일 입찰 신호가 수신되면, 경매 제공 장치는 사용자 단말에 입찰 금액 입력 화면을 표시하고, 사용자 단말로부터 입찰 금액이 입력되면, 입찰 금액을 수신한다. 그리고 경매 제공 장치는 수신된 입찰 금액을 게임 서버로 선택된 경매 캐릭터에 대해 사용자의 입찰 정보를 전송한다.In operation S2730, it is determined whether a bid signal is received from the user terminal for the selected auction character. If a bid signal is received, the auction providing apparatus displays a bid amount input screen on the user terminal, and receives a bid amount if a bid amount is input from the user terminal. The auction providing apparatus transmits the bid information of the user to the auction character selected as the game server.

그리고 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 사용자가 보유한 캐릭터에 대한 판매 신호가 수신되는지 판별한다(S2750). 판매 신호가 수신되면, 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 사용자가 보유한 캐릭터 중 판매하고자 하는 캐릭터에 대한 판매 캐릭터 선택 신호를 수신하여, 경매에 입찰할 캐릭터를 선택하고, 선택된 캐릭터의 정보를 게임 서버로 전송하여 경매 리스트에 등록한다(S2760). 결과적으로 사용자는 게임 클라이언트를 구동하여, 게임을 실행하지 않더라도, 웹이나 모바일로 접속하여 경매에 참여할 수 있다.In operation S2750, the auction providing apparatus determines whether a sale signal for the character held by the user is received from the user terminal. When the sale signal is received, the auction providing device receives a sale character selection signal for a character to be sold among the characters possessed by the user from the user terminal, selects a character to bid for the auction, and transmits the selected character information to the game server. Register in the auction list (S2760). As a result, the user can run the game client and access the web or mobile to participate in the auction even if the game is not executed.

도10 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법에 대한 플로우차트이다.10 is a flowchart illustrating a squad and auction providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention.

상기한 스쿼드 제공 방법과 경매 제공 방법은 기본적으로 온라인 게임에서 실제 경기 진행과 구분될 수 있는 항목들을 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 사용자 단말에서 접속하고, 설정할 수 있도록 하는데 그 특징이 있다. 따라서 도1 및 도6 에 도시된 스쿼드 제공 방법과 경매 제공 방법은 도10 과 같이 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법으로 용이하게 통합될 수 있다.The squad providing method and the auction providing method are basically characterized in that items that can be distinguished from actual game progress in an online game can be accessed and set in a user terminal without a game client installed. Therefore, the squad providing method and the auction providing method shown in FIGS. 1 and 6 can be easily integrated into the squad and auction providing method of an online sports game as shown in FIG. 10.

도10 을 참조하여 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법을 설명하면, 본 발명에 따른 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자가 자신이 보유한 팀의 스쿼드를 수정할 수 있는 스쿼드 설정 페이지와 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 경매로 판매하거나, 다른 사용자가 판매하기 위해 경매로 제공한 캐릭터에 입찰 수 있는 경매 페이지를 구성한다(S3100). 스쿼드 설정 페이지와 경매 페이지는 상기에서 설명하였으므로, 별도로 설명하지 않는다. 여기서 스쿼드 및 경매 제공 장치는 스쿼드 설정 페이지 및 경매 페이지뿐만 아니라, 사용자가 접속하는 별도의 초기 화면을 구성할 수도 있다. 초기 화면은 사용자가 스쿼드 설정 페이지나 경매 페이지를 선택할 수 있도록 구성될 수 있다. 본 발명에서는 일예로 별도의 초기화면이 구성되지 않고, 우선적으로 스쿼드 설정 페이지가 사용자 단말에 표시된 후, 사용자는 스쿼드 설정 페이지에서 경매 페이지를 선택하여 입장할 수 있는 것으로 가정하여 설명한다. 반대로 경매 페이지가 우선적으로 표시되고, 경매 페이지 상에서 스쿼드 설정 페이지를 선택하여 입장할 수도 있음은 당연하다.Referring to the squad and auction providing method of the online sports game with reference to Figure 10, the squad and auction providing apparatus according to the present invention is a squad setting page that allows the user to modify the squad of his own team and the user owns the character Sell auction, or configure an auction page that can be bid on the characters provided by the auction for sale by other users (S3100). Since the squad setting page and the auction page have been described above, they will not be described separately. Here, the squad and the auction providing device may configure a separate initial screen to be accessed by the user as well as the squad setting page and the auction page. The initial screen may be configured to allow a user to select a squad setting page or an auction page. In the present invention, as an example, a separate initial screen is not configured. First, after the squad setting page is displayed on the user terminal, it is assumed that the user can select and enter an auction page from the squad setting page. Conversely, the auction page is displayed first, and it is natural that a squad setting page may be selected and entered on the auction page.

스쿼드 설정 페이지 및 경매 페이지가 구성되면, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지에 접속하는지 여부를 판별한다(S3200). 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지에 접속하면, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 입력되는 사용자 정보에 따라 게임 서버에 기저장된 스쿼드 정보를 수신하여 스쿼드 설정 페이지를 사용자 단말에 표시한다(S3300).When the squad setting page and the auction page are configured, the squad and auction providing apparatus determines whether the user terminal accesses the squad setting page (S3200). When the user terminal accesses the squad setting page, the squad and auction providing apparatus receives squad information pre-stored in the game server according to the user information input from the user terminal and displays the squad setting page on the user terminal (S3300).

스쿼드 설정 페이지가 표시되면, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 스쿼드 변경 신호가 수신되는지 판별한다(S3400). 스쿼드 변경 신호가 수신되면, 스쿼드 변경 신호에 따라 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 설정한다(S3500). 그리고 스쿼드 및 경매 제공 장치는 설정된 스쿼드를 저장한다.When the squad setting page is displayed, the squad and auction providing apparatus determines whether a squad change signal is received from the user terminal (S3400). When the squad change signal is received, the squad of the team held by the user is set according to the squad change signal (S3500). The squad and the auction providing apparatus store the set squad.

이후, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 경매 페이지 선택 신호가 수신되는지 판별한다(S3600). 사용자 단말로부터 경매 페이지 선택 신호가 수신되면, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 입력되는 사용자 정보에 따라 게임 서버에 사용자가 참여한 경매 정보를 수신하여 경매 페이지를 사용자 단말에 표시한다(S3700). 이 때, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 경매 페이지를 사용자 단말에 표시하기 전에 기저장 된 스쿼드를 게임 서버로 전송할 수 있다. 즉 스쿼드 및 경매 제공 장치는 경매 페이지를 사용자 단말에 표시하기 전에 사용자에 의한 스쿼드 설정이 완료된 것으로 판단하고, 설정되어 저장된 스쿼드를 게임 서버로 전송할 수 있다.Thereafter, the squad and the auction providing apparatus determine whether an auction page selection signal is received from the user terminal (S3600). When the auction page selection signal is received from the user terminal, the squad and auction providing apparatus receives the auction information in which the user participates in the game server according to the user information input from the user terminal and displays the auction page on the user terminal (S3700). In this case, the squad and the auction providing apparatus may transmit the pre-stored squad to the game server before displaying the auction page on the user terminal. That is, the squad and the auction providing device may determine that the squad is completed by the user before displaying the auction page on the user terminal, and transmit the set and stored squads to the game server.

경매 페이지가 표시되면, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 경매 입찰에 참여하는지 아니면, 판매에 참여하는지에 대한 경매 선택 신호가 수신되는지 판별한다(S3800). 경매 선택 신호가 수신되면, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 경매 선택 신호에 따라 사용자를 경매에 참여시킨다(S3900). 그리고 사용자의 경매 참여 결과를 게임 서버로 전송한다.When the auction page is displayed, the squad and the auction providing apparatus determine whether an auction selection signal for whether to participate in an auction bid or a sale is received from the user terminal (S3800). When the auction selection signal is received, the squad and the auction providing device participate the user in the auction according to the auction selection signal in operation S3900. The auction participation result of the user is transmitted to the game server.

이후, 스쿼드 및 경매 제공 장치는 사용자 단말로부터 게임 클라이언트 구동 신호가 수신되는지 판별한다(S4000). 상기한 바와 같이, 게임 클라이언트 구동 신호는 사용자 단말에 게임 클라이언트가 설치된 경우에만 구동될 수 있으며, 게임 클라이언트가 구동되는 사용자 단말과, 스쿼드 설정 페이지에 접속하는 사용자 단말은 동일한 사용자 단말일 수도 있으며, 서로 다른 사용자 단말이어도 무방하다. 이에 사용자는 게임 클라이언트가 구동된 사용자 단말을 통해 게임을 실행한다(S2700).Thereafter, the squad and auction providing apparatus determines whether a game client driving signal is received from the user terminal (S4000). As described above, the game client driving signal may be driven only when the game client is installed in the user terminal. The user terminal on which the game client is driven and the user terminal accessing the squad setting page may be the same user terminal. It may be another user terminal. Accordingly, the user executes the game through the user terminal in which the game client is driven (S2700).

결과적으로 도10 은 모두 온라인 게임에서 경기 수행에 직접적으로 관련되지 않은 스쿼드 설정 및 경매에 대한 부분을 게임 클라이언트가 구동되어 게임이 실행되지 않더라도 사용자가 접속할 수 있도록 별도의 페이지로 제공하므로, 사용자는 다양한 종류의 사용자 단말을 이용하여 시간적, 공간적으로 제약받지 않고, 스쿼드를 설정하거나 경매에 참여할 수 있다.As a result, FIG. 10 provides all parts of the squad setting and auction that are not directly related to the performance of the online game in a separate page for the user to access even if the game client is running and the game is not executed. Using a kind of user terminal, it is possible to set up a squad or participate in an auction without being constrained in time and space.

도11 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치의 블록도이다.11 is a block diagram of a squad and auction providing apparatus for an online sports game according to an embodiment of the present invention.

도11 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(110 ~ 130), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 스쿼드 및 경매 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(110 ~ 130) 은 인터넷(200)을 통해 스쿼드 경매 제공 장치(400)에 접속된다. 그리고 복수개의 사용자 단말(101 ~ 103)은 서로 다른 종류의 사용자 단말일 수 있으며, 도10 에서는 일 예로 개인용 컴퓨터(110), 모바일 기기(120) 및 태블릿 PC(130)을 도시하였다. 그러나 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말이 사용자 단말로 사용될 수 있다. 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.As shown in Figure 11, the squad and auction providing system of the online sports game according to an embodiment of the present invention provides a plurality of user terminals (110 to 130), the Internet 200, the game server 300 and the squad and auction Apparatus 400 is provided. The plurality of user terminals 110 to 130 are connected to the squad auction providing apparatus 400 through the Internet 200. The plurality of user terminals 101 to 103 may be different types of user terminals. In FIG. 10, the personal computer 110, the mobile device 120, and the tablet PC 130 are illustrated as an example. However, in addition to this, another terminal capable of accessing the game server 300 through the Internet 200 to play a game may be used as the user terminal. Televisions with Internet access can be used.

복수개의 사용자 단말(110 ~ 130) 각각에는 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치될 수 있으나, 본 발명에 따른 사용자 단말은 게임 클라이언트가 설치되지 않아도 무방하다. 그리고 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말을 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있다. 본 발명에서는 복수개의 사용자 단말(110 ~ 130) 중 개인용 컴퓨터(110)에만 게임 클라이언트가 설치된 것으로 가정하여 설명한다.A game client for playing a game may be installed in each of the plurality of user terminals 110 to 130, but the user terminal according to the present invention may not be installed. In addition, the user terminal installed with the game client may access the game server 300 through the Internet 200 to perform a game. In the present invention, it is assumed that the game client is installed only on the personal computer 110 among the plurality of user terminals 110 to 130.

게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(110 ~ 130)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 여기서 쇼핑몰을 상기한 경매와 다른 개념으로, 쇼핑몰은 게임 서비스 제공자가 사용자에게 아이템을 판매하는 가상 공간을 의미한다.The game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chat, club, shopping mall, etc. to various user terminals 110 to 130 to be connected. Here, the shopping mall is different from the auction described above, and the shopping mall refers to a virtual space where a game service provider sells items to a user.

게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.The game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users. The game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(110 ~ 130)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(110 ~ 130)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(110 ~ 130)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.When a user accesses a game through a web page, the game server 300 drives a game client that is preinstalled in the user terminals 110 to 130, and the user terminals 110 to 130 are connected to the Internet by the driven game client. The game server 300 is connected through the 200. In this case, the game client is described on the assumption that it is pre-installed in the user terminals 110 to 130. If not, the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game at a necessary time. .

또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.In addition, the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

스쿼드 및 경매 제공 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 스쿼드 설정 페이지를 구성하고, 사용자 단말로부터 스쿼드 설정에 대한 입력 신호를 수신하여 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 설정하여 게임 서버(300)로 전송하는 스쿼드 설정부(420) 및 경매 페이지를 구성하고, 사용자 단말로부터 경매 참여에 대한 입력 신호를 수신하여 사용자가 경매에 참여할 수 있도록 하는 경매 정보 저장부(430)를 구비한다.The squad and auction providing apparatus 400 configures a squad setting page and an information storage unit 410 for storing team information and character information, and receives an input signal for squad setting from a user terminal to determine a team's squad. Configure the squad setting unit 420 and the auction page for setting and transmitting to the game server 300, the auction information storage unit 430 to receive an input signal for the auction participation from the user terminal to allow the user to participate in the auction It is provided.

정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 선수 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 게임에서 기본으로 제공하는 팀들에 대한 기본 팀 정보와 함께 사용자 각각이 개별적으로 구성한 팀 정보를 저장한다. 캐릭터 정보 저장부(412)는 팀 정보 저장부(411)에 저장된 팀 정보 각각에 대응하는 복수의 캐릭터 정보를 저장한다. 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)는 각각 게임 서버(300)로부터 팀 정보 및 개릭터 정보를 수신하여 저장하고, 저장된 팀 정보 및 캐릭터 정보를 게임 서버(300)로 전송할 수 있다.The information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information about each player character. The team information storage unit 411 stores team information individually configured by each user together with basic team information about teams provided by the game. The character information storage unit 412 stores a plurality of character information corresponding to each of the team information stored in the team information storage unit 411. The team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 respectively receive and store team information and character information from the game server 300, and transmit the stored team information and character information to the game server 300. have.

스쿼드 설정부(420)는 인터넷(200)을 통해 접속 가능한 스쿼드 설정 페이지를 구성하고, 사용자 단말이 스쿼드 설정 페이지에 접속하면, 사용자 단말로부터 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 팀 정보 저장부(411)로부터 전송한다. 그리고 팀 정보 저장부(411)로부터 사용자 정보에 대응하는 스쿼드 설정 정보를 수신하여 스쿼드 설정 페이지에 표시한다. 그리고 스쿼드 설정부(420)는 사용자 단말로부터 스쿼드 설정에 대한 입력 신호를 수신하면, 수신된 입력 신호에 따라 사용자가 보유한 팀의 스쿼드를 설정하여 팀 정보 저장부(411)에 저장한다. 이후 스쿼드 및 경매 제공 장치(400)는 사용자가 스쿼드 설정 페이지에 대한 접속을 종료하거나, 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말에서 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서버(300)로 접속하면, 팀 정보 저장부(411)에 저장된 스쿼드를 게임 서버(300)로 전송하여 사용자가 설정된 스쿼드로 게임을 수행할 수 있도록 한다.The squad setting unit 420 configures a squad setting page accessible through the Internet 200, and when the user terminal accesses the squad setting page, receives the user information from the user terminal and stores the received user information in the team information storage unit. From 411. The squad setting information corresponding to the user information is received from the team information storage unit 411 and displayed on the squad setting page. When the squad setting unit 420 receives an input signal for squad setting from the user terminal, the squad setting unit 420 sets a squad of the team held by the user according to the received input signal and stores the squad in the team information storage unit 411. Since the squad and auction providing apparatus 400 when the user terminates the access to the squad setting page, or connected to the game server 300 by driving the game client in the user terminal where the game client is installed, the team information storage unit 411 Send the squad stored in the game server 300 so that the user can play the game with the set squad.

경매 정보 저장부(430)는 인터넷(200)을 통해 접속 가능한 경매 페이지를 구성하고, 사용자 단말이 경매 페이지에 접속하면, 사용자 단말로부터 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 게임 서버로 전송한다(300). 그리고 게임 서버(300)로부터 사용자 정보가 입찰하거나 판매한 경매 정보를 수신하여 경매 페이지에 표시한다. 그리고 경매 정보 저장부(430)는 사용자 단말로부터 사용자가 경매 리스트에 등록된 경매 캐릭터를 선택하여 경매를 입찰하고자 하면, 입찰 금액 입력 화면을 사용자 단말에 표시하여 입찰 금액을 수신하여 게임 서버(300)로 전송한다. 그러나 사용자가 보유한 캐릭터를 판매하고자 하는 경우에는 판매하고자 하는 캐릭터에 대한 정보를 캐릭터 저장부(411)로부터 수신하여 게임 서버(300)로 전송한다.The auction information storage unit 430 configures an auction page accessible through the Internet 200, and when the user terminal accesses the auction page, receives the user information from the user terminal and transmits the received user information to the game server. (300). Then, the auction information received or sold by the user information from the game server 300 is displayed on the auction page. When the auction information storage unit 430 selects an auction character registered in the auction list from the user terminal and bids on the auction, the bid server displays the bid amount input screen on the user terminal to receive the bid amount and the game server 300. To send. However, if the user wants to sell the character possessed by the character storage unit 411 receives information about the character to be transmitted to the game server 300.

팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412) 는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버(300)와 정보를 분할하여 구비할 수 있으며, 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)는 게임 서버(300)에 구현될 수도 있다.The team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 may store both the team information and the character information, respectively. In some cases, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 may be provided by dividing the information with the game server 300. The unit 411 and the character information storage unit 412 may be implemented in the game server 300.

그리고 스쿼드 및 경매 제공 장치(400)는 도11 에서는 게임 서버(300)와 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.In addition, although the squad and auction providing apparatus 400 is illustrated as a separate device from the game server 300 in FIG. 11, the squad and auction providing apparatus 400 may be included in the game server 300 and may be implemented as a database. It may be.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method and apparatus for providing a squad and an auction of an online sports game according to the above-described embodiment of the present invention may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing a squad and auction of an online sports game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the squad and auction providing method of the online sports game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. that can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a squad and auction providing method of an online sports game according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which records the application which is the program for executing the squad and auction provision method of the online sports game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a squad and auction providing method of an online sports game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

Claims (27)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 경매 제공 장치가,
사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 경매 페이지 접속 시, 상기 사용자 단말에 진행 중인 경매 리스트로서 적어도 하나의 캐릭터가 표시된 상기 경매 페이지를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 적어도 하나의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 경매에 대한 입찰 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나를 수신 시, 상기 게임 서버에 상기 입찰 정보 및 상기 판매 정보 중 적어도 하나를 전송하여 상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
The auction provider,
Constructing an auction page accessible to a user's user terminal regardless of whether or not a game client is installed and allowing the user to sell a character owned by the user or to bid for a character that another user wants to sell;
When the user terminal accesses the auction page, displaying the auction page on which at least one character is displayed as an auction list in progress on the user terminal;
Displaying character detailed information including information of a player on the offline corresponding to the selected character when receiving a selection signal for one of at least one character from the user terminal; And
Upon receiving at least one of bidding information and selling information for the auction from the user terminal, transmitting at least one of the bidding information and the selling information to the game server to perform an auction in the game service; Auction providing method of an online sports game comprising a.
제9 항에 있어서,
상기 경매 페이지를 구성하는 단계는,
상기 사용자 단말의 종류에 상관없이 상기 경매 페이지가 표시될 수 있도록 웹 페이지 형태로 구성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Comprising the auction page,
The auction providing method of the online sports game, characterized in that configured in the form of a web page so that the auction page is displayed regardless of the type of the user terminal.
제10 항에 있어서,
상기 경매 페이지를 구성하는 단계는,
상기 경매 페이지에 접속한 상기 사용자 단말의 종류에 따라 서로 다른 크기와 내용 조합을 갖도록 경매 페이지를 구성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
11. The method of claim 10,
Comprising the auction page,
And auction pages are configured to have different size and content combinations according to the type of the user terminal accessing the auction page.
제11 항에 있어서,
상기 경매 페이지를 표시하는 단계는,
상기 사용자가 진행 중인 경매를 확인할 수 있도록 상기 사용자 또는 다른 사용자가 경매에 판매를 위해 제공한 적어도 하나의 캐릭터를 표시하는 경매 리스트 표시부를 표시하는 단계;
상기 경매 리스트 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자가 이전 경매에 참여하여 입찰한 내역을 표시하는 입찰 목록 표시부를 표시하는 단계;
상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 상기 사용자가 판매를 위해 경매에 제공한 캐릭터를 표시하는 판매 목록 표시부를 표시하는 단계; 및
상기 경매 리스트 표시부, 상기 입찰 목록 표시부 및 상기 판매 목록 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하기 위한 경매 캐릭터 상세 정보 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Displaying the auction page,
Displaying an auction list display unit displaying at least one character provided by the user or another user for sale in the auction so that the user can check the auction in progress;
Displaying a bid list display unit displaying details of at least one of the characters displayed on the auction list display unit in which the user has participated in a previous auction;
Displaying a sale list display unit displaying a character provided by the user at the auction for sale among the characters held by the user; And
Auction character detail information display unit for displaying character detailed information including information of the player on the offline corresponding to the character selected by the user among the at least one character displayed on the auction list display unit, the bid list display unit and the sale list display unit Displaying; Auction providing method of an online sports game, characterized in that it comprises a.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제12항에 있어서,
상기 경매 페이지를 표시하는 단계는,
상기 사용자 단말 접속 시, 상기 게임 서버로부터 상기 경매 리스트 표시부, 상기 입찰 목록 표시부 및 상기 판매 목록 표시부에 표시될 이전 경매 내역을 수신하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
The method of claim 12,
Displaying the auction page,
Receiving a previous auction history to be displayed on the auction list display unit, the bid list display unit, and the sale list display unit from the game server when the user terminal is connected; Auction providing method of an online sports game, characterized in that it comprises a.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13 항에 있어서,
상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 상기 경매 리스트 표시부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 캐릭터에 대한 입찰 신호 수신 시, 상기 사용자 단말에 입찰 금액 입력 화면을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 입찰 금액 입력 화면에 입력된 금액에 대한 정보를 수신하고, 상기 게임 서버로 전송하여 상기 경매에 입찰하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 보유 캐릭터 판매 신호 수신 시, 상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 경매에 판매하기 위한 캐릭터를 선택하기 위한 캐릭터 선택 화면을 표시하는 단계; 및
상기 캐릭터 선택 화면에서 선택된 캐릭터에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하여, 상기 선택된 캐릭터를 경매에 등록하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
The method of claim 13,
Performing an auction in the game service,
Displaying the detailed information on the selected character upon receiving a selection signal for one of the plurality of characters displayed on the auction list display unit from the user terminal;
Displaying a bid amount input screen on the user terminal upon receiving a bid signal for the selected character from the user terminal;
Receiving information on the amount of money input on the bid amount input screen from the user terminal, transmitting the information to the game server and bidding the auction;
Displaying a character selection screen for selecting a character for sale at an auction among characters possessed by the user when receiving a character sales signal from the user terminal; And
Transmitting information on the character selected on the character selection screen to the game server, and registering the selected character in an auction; Auction providing method of an online sports game, characterized in that it comprises a.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제9 항에 있어서,
상기 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법은,
사용자가 상기 게임 클라이언트가 설치된 사용자 단말로 상기 게임 서버에 접속하여, 상기 게임 서버에서 제공하는 경매 화면을 통해 경매에 참여하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 경매 제공 방법.
10. The method of claim 9,
The auction providing method of the online sports game,
Accessing the game server from a user terminal on which the game client is installed, and participating in an auction through an auction screen provided by the game server; The auction providing method of the online sports game, characterized in that it further comprises.
스쿼드 및 경매 제공 장치가,
사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 상기 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지와 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지 접속 시, 상기 사용자 단말에 기설정된 스쿼드가 표시된 상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 정보를 수신하여, 상기 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드를 설정하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지와 접속 종료 시, 상기 설정된 스쿼드를 게임 서비스를 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말에서 상기 스쿼드 설정 페이지 상에 표시된 상기 경매 페이지에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 진행 중인 경매 리스트로서 적어도 하나의 캐릭터가 표시된 상기 경매 페이지를 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 경매에 대한 입찰 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나를 수신 시, 상기 게임 서버에 상기 입찰 정보 및 상기 판매 정보 중 적어도 하나를 전송하여 상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
Squad and auction providers,
The squad setting page and the user can connect to the user's user terminal regardless of whether or not the game client is installed, and set the positions of each of the plurality of characters included in the team operated by the user according to the selected formation. Constructing an auction page for selling a character that is held or allowing another user to bid for a character that is to be sold;
When the user terminal accesses the squad setting page, displaying the squad setting page on which the preset squad is displayed on the user terminal;
Receiving position information about each of the formation and the plurality of characters from the user terminal, and setting a squad for a team held by the user;
Transmitting the set squad to a game server providing a game service when the user terminal terminates access to the squad setting page;
If the user terminal receives a selection signal for the auction page displayed on the squad setting page, displaying the auction page displaying at least one character as an auction list in progress on the user terminal; And
Upon receiving at least one of bidding information and selling information for the auction from the user terminal, transmitting at least one of the bidding information and the selling information to the game server to perform an auction in the game service; Squad and auction offer method of online sports games, including.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16 항에 있어서,
상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지를 구성하는 단계는,
상기 사용자 단말의 종류에 상관없이 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지가 표시될 수 있도록 웹 페이지 형태로 구성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
17. The method of claim 16,
Comprising the squad setting page and the auction page,
Regardless of the type of the user terminal squad and auction providing method of the online sports game, characterized in that it is configured in the form of a web page to display the auction page.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제17 항에 있어서,
상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지를 구성하는 단계는,
상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지에 접속한 상기 사용자 단말의 종류에 따라 서로 다른 크기와 내용 조합을 갖도록 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지를 구성하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
The method of claim 17,
Comprising the squad setting page and the auction page,
The squad setting page and the auction providing method of the online sports game, characterized in that the squad setting page and the auction page configured to have a different size and content combination according to the type of the user terminal connected to the squad setting page and the auction page. .
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제18 항에 있어서,
상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계는,
상기 사용자가 선택할 수 있도록 기설정된 복수개의 포메이션 형태를 제공하는 포메이션 선택부를 표시하는 단계;
상기 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 포메이션에 대응하여 복수개의 캐릭터의 포지션을 표시하는 스쿼드 설정부를 표시하는 단계;
상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 선택된 캐릭터와 교체될 캐릭터에 대한 포지션 정보를 표시하는 교체 정보 표시부를 표시하는 단계; 및
상기 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 스쿼드 설정부에 표시되지 않은 적어도 하나의 후보 캐릭터를 표시하는 후보 캐릭터 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
19. The method of claim 18,
Displaying the squad setting page,
Displaying a formation selection unit providing a plurality of preset formation forms for the user to select;
Displaying a squad setting unit that displays positions of a plurality of characters in response to a selected one of the at least one formation;
Displaying a replacement information display unit displaying position information of a character to be replaced with a selected one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit; And
Displaying a candidate character display unit displaying at least one candidate character not displayed on the squad setting unit among a plurality of characters included in the team; Squad and auction providing method of the online sports game comprising a.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제19 항에 있어서,
상기 설정된 스쿼드를 상기 사용자의 스쿼드로 설정하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션에 대한 포메이션 선택 신호를 수신하는 단계;
상기 포메이션 선택 신호 수신 시, 상기 기설정된 스쿼드를 상기 선택된 포메이션에 따라 변경하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상세 정보를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 교체 캐릭터로서 상기 스쿼드 설정부에 표시된 복수개의 캐릭터 또는 상기 후보 캐릭터 표시부에 표시된 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 교체 캐릭터에 대한 상세 정보를 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 선택 캐릭터와 상기 교체 캐릭터에 대한 교체 신호를 수신 시, 상기 선택 캐릭터와 상기 교체 캐릭터를 교체하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
20. The method of claim 19,
Setting the set squad to the squad of the user,
Receiving a formation selection signal for one formation of the plurality of formations displayed in the formation selection unit from the user terminal;
Changing the predetermined squad according to the selected formation when the formation selection signal is received;
Displaying detailed information on the selected character when receiving a selection signal for one of the plurality of characters displayed in the squad setting unit from the user terminal;
Displaying detailed information on the replacement character when receiving a selection signal for one of a plurality of characters displayed on the squad setting unit or a character displayed on the candidate character display unit as a replacement character from the user terminal; And
Replacing the selection character and the replacement character when receiving a replacement signal for the selection character and the replacement character from the user terminal; Squad and auction providing method of the online sports game comprising a.
청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제18 항에 있어서,
상기 경매 페이지를 표시하는 단계는,
상기 사용자가 진행 중인 경매를 확인할 수 있도록 상기 사용자 또는 다른 사용자가 경매에 판매를 위해 제공한 적어도 하나의 캐릭터를 표시하는 경매 리스트 표시부를 표시하는 단계;
상기 경매 리스트 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자가 이전 경매에 참여하여 입찰한 내역을 표시하는 입찰 목록 표시부를 표시하는 단계;
상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 상기 사용자가 판매를 위해 경매에 제공한 캐릭터를 표시하는 판매 목록 표시부를 표시하는 단계; 및
상기 경매 리스트 표시부, 상기 입찰 목록 표시부 및 상기 판매 목록 표시부에 표시된 적어도 하나의 캐릭터 중 상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 대응하는 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 표시하기 위한 경매 캐릭터 상세 정보 표시부를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
19. The method of claim 18,
Displaying the auction page,
Displaying an auction list display unit displaying at least one character provided by the user or another user for sale in the auction so that the user can check the auction in progress;
Displaying a bid list display unit displaying details of at least one of the characters displayed on the auction list display unit in which the user has participated in a previous auction;
Displaying a sale list display unit displaying a character provided by the user at the auction for sale among the characters held by the user; And
An auction character detail information display unit for displaying character detail information including information of an online player corresponding to a character selected by the user among at least one character displayed in the auction list display unit, the bid list display unit, and the sale list display unit. Displaying; Squad and auction providing method of the online sports game comprising a.
청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제21 항에 있어서,
상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 상기 경매 리스트 표시부에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터에 대한 선택 신호를 수신 시, 상기 선택된 캐릭터에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 캐릭터에 대한 입찰 신호 수신 시, 상기 사용자 단말에 입찰 금액 입력 화면을 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 입찰 금액 입력 화면에 입력된 금액에 대한 정보를 수신하고, 상기 게임 서버로 전송하여 상기 경매에 입찰하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 보유 캐릭터 판매 신호 수신 시, 상기 사용자가 보유한 캐릭터 중 경매에 판매하기 위한 캐릭터를 선택하기 위한 캐릭터 선택 화면을 표시하는 단계; 및
상기 캐릭터 선택 화면에서 선택된 캐릭터에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하여, 상기 선택된 캐릭터를 경매에 등록하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법.
22. The method of claim 21,
Performing an auction in the game service,
Displaying the detailed information on the selected character upon receiving a selection signal for one of the plurality of characters displayed on the auction list display unit from the user terminal;
Displaying a bid amount input screen on the user terminal upon receiving a bid signal for the selected character from the user terminal;
Receiving information on the amount of money input on the bid amount input screen from the user terminal, transmitting the information to the game server and bidding the auction;
Displaying a character selection screen for selecting a character for sale at an auction among characters possessed by the user when receiving a character sales signal from the user terminal; And
Transmitting information on the character selected on the character selection screen to the game server, and registering the selected character in an auction; Squad and auction providing method of the online sports game comprising a.
각각 스쿼드가 설정된 복수개의 팀 정보 및 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 정보 저장부;
사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하며 상기 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지를 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 스쿼드 설정에 대한 입력 신호를 수신하면, 상기 수신된 입력 신호에 따라 상기 사용자가 보유한 팀의 상기 스쿼드를 설정하는 스쿼드 설정부; 및
상기 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하며 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 경매 리스트에 등록된 경매 캐릭터에 대한 입찰 신호를 수신하면, 입찰 금액 입력 화면을 사용자 단말에 표시하여 상기 사용자 단말로부터 입찰 금액을 수신하여 게임 서버로 전송하는 경매 정보 저장부; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치.
An information storage unit for storing a plurality of team information each of which a squad is set and information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information;
Compose a squad setting page that can be connected to the user terminal of the user regardless of whether or not the game client is installed, and to set the position of each of the plurality of characters included in the team operated by the user according to the selected formation, the user terminal A squad setting unit configured to set the squad of the team held by the user according to the received input signal when receiving an input signal for squad setting from the mobile terminal; And
The auction page can be connected to the user terminal regardless of whether or not a game client is installed, and the user can sell a character owned by the user or bid on a character that another user wants to sell. An auction information storage unit for receiving a bid signal for an auction character registered in the auction list, displaying a bid amount input screen on a user terminal, receiving a bid amount from the user terminal, and transmitting the bid amount to a game server; Squad and auction provider of online sports games, including.
청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 24 is abandoned in setting registration fee. 제23 항에 있어서,
상기 정보 저장부는,
상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지에 접속하면, 상기 게임 서버로부터 상기 사용자가 보유한 팀 정보를 수신하여 저장하고, 상기 스쿼드 설정부로부터 상기 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드 설정 정보를 수신하여 상기 게임 서버로 전송하는 팀 정보 저장부; 및
상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지 또는 상기 경매 페이지 중 하나의 페이지에 접속하면, 상기 게임 서버로부터 상기 사용자가 보유한 캐릭터 정보를 수신하여 저장하고, 상기 경매 정보 저장부의 요청에 따라 상기 캐릭터 정보를 전송하는 캐릭터 정보 저장부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치.
24. The method of claim 23,
The information storage unit,
When the user terminal accesses the squad setting page, the game server receives and stores team information owned by the user, receives squad setting information about the team owned by the user from the squad setting unit, and sends the team information to the game server. A team information storage unit for transmitting; And
When the user terminal accesses one of the squad setting page or the auction page, receiving and storing the character information held by the user from the game server, and transmits the character information at the request of the auction information storage unit Character information storage; Squad and auction providing apparatus of the online sports game, characterized in that it comprises a.
청구항 25은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 25 is abandoned in setting registration fee. 제24 항에 있어서,
상기 경매 정보 저장부는,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자가 보유한 캐릭터에 대한 판매 신호를 수신하면, 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 상기 캐릭터 정보를 수신하여, 상기 경매 리스트에 등록하기 위해 상기 게임 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치.
25. The method of claim 24,
The auction information storage unit,
When the sales signal for the character possessed by the user from the user terminal is received, the character information is received from the character information storage unit, and sent to the game server to register in the auction list, characterized in that the online sports game Squad and auction provider.
청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 26 is abandoned in setting registration fee. 제24 항에 있어서,
상기 스쿼드 및 경매 제공 장치는,
상기 온라인 게임이 오프라인 상의 경기를 반영하는 게임이고, 상기 복수개의 일반 캐릭터가 상기 오프라인 상의 선수를 반영하는 경우, 상기 스쿼드 설정 페이지 및 상기 경매 페이지에 표시된 복수개의 캐릭터들 중 상기 사용자 단말에 의해 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 오프라인 상의 선수의 정보를 포함한 캐릭터 상세 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 장치.
25. The method of claim 24,
The squad and auction providing apparatus,
If the online game is a game that reflects the game on the offline, and the plurality of general characters reflect the player on the offline, the character selected by the user terminal of the plurality of characters displayed on the squad setting page and the auction page And character detailed information including information of the player on the offline corresponding to the user terminal.
스쿼드 및 경매 제공 장치가,
사용자의 사용자 단말에 게임 클라이언트의 설치 여부와 무관하게 접속 가능하고, 상기 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 선택된 포메이션에 따라 설정할 수 있도록 하는 스쿼드 설정 페이지와 상기 사용자가 자신이 보유한 캐릭터를 판매하거나, 다른 사용자가 판매하고자 하는 캐릭터에 대해 입찰할 수 있도록 하는 경매 페이지를 구성하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지 접속 시, 상기 사용자 단말에 기설정된 스쿼드가 표시된 상기 스쿼드 설정 페이지를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 및 상기 복수개의 캐릭터 각각에 대한 포지션 정보를 수신하여, 상기 사용자가 보유한 팀에 대한 스쿼드를 설정하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 스쿼드 설정 페이지와 접속 종료 시, 상기 설정된 스쿼드를 게임 서비스를 제공하는 게임 서버로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말에서 상기 스쿼드 설정 페이지 상에 표시된 상기 경매 페이지에 대한 선택 신호를 수신하면, 상기 사용자 단말에 진행 중인 경매 리스트로서 적어도 하나의 캐릭터가 표시된 상기 경매 페이지를 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 경매에 대한 입찰 정보 및 판매 정보 중 적어도 하나를 수신 시, 상기 게임 서버에 상기 입찰 정보 및 상기 판매 정보 중 적어도 하나를 전송하여 상기 게임 서비스에서의 경매를 수행하는 단계; 를 포함하는 온라인 스포츠 게임의 스쿼드 및 경매 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
Squad and auction providers,
The squad setting page and the user can connect to the user's user terminal regardless of whether or not the game client is installed, and set the positions of each of the plurality of characters included in the team operated by the user according to the selected formation. Constructing an auction page for selling a character that is held or allowing another user to bid for a character that is to be sold;
When the user terminal accesses the squad setting page, displaying the squad setting page on which the preset squad is displayed on the user terminal;
Receiving position information about each of the formation and the plurality of characters from the user terminal, and setting a squad for a team held by the user;
Transmitting the set squad to a game server providing a game service when the user terminal terminates access to the squad setting page;
If the user terminal receives a selection signal for the auction page displayed on the squad setting page, displaying the auction page displaying at least one character as an auction list in progress on the user terminal; And
Upon receiving at least one of bidding information and selling information for the auction from the user terminal, transmitting at least one of the bidding information and the selling information to the game server to perform an auction in the game service; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a squad and auction providing method of an online sports game.
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