KR101304211B1 - Animation visualization protocol and algorithm service method through time-varing simulation data visualization, and system thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 클라이언트 시스템에서 가시화 인터페이스 프로토콜(VIP)에 따라 대용량 시변환 시뮬레이션 데이터의 하나의 장면에 대한 타임 스텝(Time Step)의 하나 이상의 오브젝트(Object)들에 대해 병렬 가시화를 서버에 요청하고, 서버로부터 먼저 수신되는 타임 스텝의 오브젝트 별로 공유 메모리 DB에 프리펫치(Pre-fetch)하면서 화면 상에 디스플레이하되, 하나의 타임 스텝의 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB에 모두 존재할 때 동기화하여 화면 상에 가시화 함으로써 해당 장면을 디스플레이 할 수 있도록 하는, 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템은, 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성하는 애니메이션 매니저; 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버로부터 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 프리펫치(Pre-fetch)한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 VIP 클라이언트; 상기 VIP 클라이언트로부터 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 상태 메시지를 VIP 클라이언트에 전송하고, 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 서버에 요청하며, 슬레이브 렌더링 서버로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트에 전송해 주는 VIP 서버; 및 상기 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치하는 공유 메모리 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention requests a parallel visualization for one or more objects of a time step for a scene of a large amount of time-conversion simulation data according to a visualization interface protocol (VIP) at a client system, Displayed on the screen while pre-fetching to the shared memory DB for each object of the time step that is first received from the target. The present invention relates to an animation visualization protocol service system and method through visualization of time-transformation simulation data that enables to display a scene.
An animation visualization protocol service system according to an embodiment of the present invention comprises: an animation manager for generating an animation list for one or more objects constituting a scene with respect to time-converted simulation data; For each object in the animation list, an Animation Start message regarding parallel visualization is transmitted to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol, and synchronization for the animation scene is performed. A VIP client which receives pre-fetched objects by time step from the VIP server and displays the synchronized objects by time step on the screen; When receiving an Animation Start message related to parallel visualization from the VIP client, a status message indicating that the request is well received is transmitted to the VIP client, and the slave rendering server requests visualization for the number of prefetch timesteps. A VIP server receiving the visualized objects per time step from the slave rendering server and transmitting the objects to the VIP client; And a shared memory database for prefetching objects for each time step of the animation scene.
Description
본 발명은 시변환 시뮬레이션 데이터의 병렬 가시화 분야에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 클라이언트 시스템에서 가시화 인터페이스 프로토콜(Visualization Interface Protocol, 이하 VIP)에 따라 대용량 시변환 시뮬레이션 데이터의 하나의 장면에 대한 타임 스텝(Time Step)의 하나 이상의 오브젝트(Object)들에 대해 병렬 가시화를 서버에 요청하고, 서버로부터 먼저 수신되는 타임 스텝의 오브젝트 별로 공유 메모리 데이터베이스(shared memory DB)에 프리펫치(Pre-fetch)하면서 화면 상에 디스플레이하되, 하나의 타임 스텝의 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB에 모두 존재할 때 동기화하여 화면 상에 가시화 함으로써 해당 장면을 디스플레이 할 수 있도록 하는, 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE
일반적으로 애니메이션(Animation) 등과 같은 시변환 시뮬레이션 데이터를 가시화하는 것은 타임 스텝(Time Step)에 따른 데이터의 변화를 분석하기 위함이다. 이를 위해 시변환 데이터의 가시화는 각 time step에 따른 가시화 결과를 애니메이션 하는 기능을 필요로 한다.In general, visualizing time-conversion simulation data such as animation is to analyze the change of data according to a time step. For this purpose, the visualization of the time-transformed data requires a function of animate the visualization result according to each time step.
도 1은 일반적인 대용량 시뮬레이션 데이터의 애니메이션 서비스 과정을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an animation service process of general large-scale simulation data.
도 1에 도시된 바와 같이, 대용량 시뮬레이션 데이터의 경우 사용자 인터페이스와 애니메이션 렌더링 서버는 분리되어 있다. 사용자의 time step 1에 대한 요청은 병렬 처리를 관장하는 마스터 렌더링(master rendering) 서버에 전달되고 마스터 렌더링 서버는 이를 잡 스케줄러(job scheduler)가 병렬 처리 노드들에 분산 하여 병렬 처리를 수행한다. 그 결과는 다시 마스터 렌더링 서버로 전달되어 하나의 장면(scene) 구성을 위해 각 노드가 보낸 결과를 취합 한 다음 다시 사용자 인터페이스가 있는 디스플레이(display) 노드로 전송된다. 따라서, 일반적인 애니메이션은 도 1과 같이 한 time step이 끝나면 다음 time step에 대한 장면(scene)을 요청하는 순차적 처리를 수행한다. 이를 위한 프로토콜들은 주로 요청을 하고 그 요청에 대한 응답이 올 때까지 기다려 그 결과를 디스플레이하는 동기식 프로토콜을 사용하여 이를 구현한다.As shown in FIG. 1, in the case of a large amount of simulation data, a user interface and an animation rendering server are separated. The user's request for
기존의 대용량 시뮬레이션 데이터의 가시화 도구들은 데이터 가시화를 위해 병렬 계산을 수행한다. 병렬 계산 후 그 결과는 가시화를 요청한 가시화 도구로 전송된 후 화면에 디스플레이 된다. 대용량 애니메이션 기능 수행 시, 기존 가시화 도구들은 매 time step 마다 하드 디스크에서 데이터를 읽어 계산을 수행하므로, 다수의 노드에 병렬 계산을 수행한다 할지라도 하나의 time step을 가시화 하는데 소요되는 시간이 매우 오래 걸린다. 이러한 시간을 줄이기 위해 ParaView와 같은 가시화 도구에서는 이미 사용한 데이터를 캐시(cache)하여 활용하는 방법을 사용한다. 그러나, 이 방법은 pre-fetch를 수행하지 않으므로 일단 한번은 수행해야 속도가 빨라질 수 있으며, 이 또한 대용량 데이터의 경우 제대로 동작하지 않는다. 이 때문에 연구자는 각 time step을 가시화하여 이미지로 저장하고, 이들 이미지를 다시 애니메이션 하는 방법으로 데이터를 분석한다. 이러한 방법은 데이터의 파라미터를 변경하거나 다른 영역을 보고자 할 때마다 이러한 작업을 반복해야 하는 불편함이 있다. Traditional visualization tools for large-scale simulation data perform parallel calculations for data visualization. After the parallel calculation, the result is sent to the visualization tool that requested the visualization and then displayed on the screen. When performing large animations, existing visualization tools perform calculations by reading data from the hard disk every time step, so it takes a very long time to visualize one time step even when performing parallel calculations on multiple nodes. . To reduce this time, visualization tools such as ParaView use a method of caching and using data already used. However, this method does not perform pre-fetching, so once it is done, it can be faster, and this also does not work well for large data. Because of this, the researcher analyzes the data by visualizing each time step, storing them as images, and reanimating these images. This method is inconvenient to repeat this operation every time you want to change the parameters of the data or look at other areas.
또한, 여러 개의 오브젝트에 대해 동일한 작업을 수행할 경우, 하나의 오브젝트에 대한 계산이 끝날 때까지 계산이 끝난 장면(scene)에 대한 전송은 이루어지지 않으며, 이 때문에 계산 시간이 긴 오브젝트의 수행 속도와, 데이터 양의 크기에 따른 네트워크의 대역폭 점유로 가시화의 병목 현상이 발생하는 문제점이 있었다.
In addition, when the same operation is performed on several objects, the transmission of the calculated scene is not performed until the calculation of one object is completed. In other words, there is a problem that the visualization bottleneck occurs due to the bandwidth occupancy of the network according to the amount of data.
전술한 단점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 클라이언트 시스템에서 가시화 인터페이스 프로토콜(VIP)에 따라 대용량 시변환 시뮬레이션 데이터의 하나의 장면에 대한 타임 스텝(Time Step)의 하나 이상의 오브젝트(Object)들에 대해 병렬 가시화를 서버에 요청하고, 서버로부터 먼저 수신되는 타임 스텝의 오브젝트 별로 공유 메모리 데이터베이스(shared memory DB)에 프리펫치(Pre-fetch)하면서 화면 상에 디스플레이하되, 하나의 타임 스텝의 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB에 모두 존재할 때 동기화하여 화면 상에 가시화 함으로써 해당 장면을 디스플레이 할 수 있도록 하는, 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
Summary of the Invention An object of the present invention for solving the above-described disadvantages is to provide a client system with one or more objects in a time step for a scene of a large amount of time-converted simulation data according to a visualization interface protocol (VIP). Requests parallel visualization to the server and displays on the screen by pre-fetching to the shared memory DB for each object of the time step that is first received from the server. It is an object of the present invention to provide an animation visualization protocol service system and method through visualization of time-converted simulation data that can be displayed by synchronizing and visualizing on a screen when all exist in the shared memory DB.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성하는 애니메이션 매니저; 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버로부터 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 프리펫치(Pre-fetch)한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 VIP 클라이언트; 상기 VIP 클라이언트로부터 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 상태 메시지를 VIP 클라이언트에 전송하고, 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 서버에 요청하며, 슬레이브 렌더링 서버로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트에 전송해 주는 VIP 서버; 및 상기 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치하는 공유 메모리 데이터베이스를 포함하는 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템이 제공된다.
According to an aspect of the present invention for achieving the above object, an animation manager for generating an animation list for one or more objects constituting one scene (scene) for the time-transformation simulation data; For each object in the animation list, an Animation Start message regarding parallel visualization is transmitted to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol, and synchronization for the animation scene is performed. A VIP client which receives pre-fetched objects by time step from the VIP server and displays the synchronized objects by time step on the screen; When receiving an Animation Start message related to parallel visualization from the VIP client, a status message indicating that the request is well received is transmitted to the VIP client, and the slave rendering server requests visualization for the number of prefetch timesteps. A VIP server receiving the visualized objects per time step from the slave rendering server and transmitting the objects to the VIP client; And a shared memory database for prefetching objects for each time step of the animation scene.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성하는 애니메이션 매니저(Animation Manager); 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버로부터 타임 스텝 별 오브젝트들을 수신하여 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치(Pre-fetch) 한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 VIP 클라이언트; 및 상기 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치하는 공유 메모리 데이터베이스를 포함하는 VIP 클라이언트 시스템이 제공된다.On the other hand, according to another aspect of the present invention for achieving the above object, an animation manager for generating an animation list for one or more objects constituting one scene (scene) for the time-conversion simulation data ( Animation Manager); For each object in the animation list, an animation start message regarding parallel visualization is transmitted to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol, and a time step of the animation scene is performed. Synchronizes the star objects, receives the time step objects from the VIP server, pre-fetches them to the shared memory database, and displays the synchronized time step objects on the screen. VIP client; And a shared memory database for prefetching time step-specific objects for the animation scene.
또한, 상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송할 때, 상기 애니메이션 스타트 메시지에 상기 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 타임 스텝(Time Step)의 수를 표기하여 전송할 수 있다.The VIP client may transmit an animation start message regarding parallel visualization to a VIP server according to a Visualization Interface Protocol (VIP) protocol for each object in the animation list. The number of time steps that can be accommodated in the shared memory database can be indicated and transmitted.
또한, 상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 상기 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행할 수 있다.In addition, the VIP client transmits the animation start message to the VIP server, searches the shared memory database without waiting for an animation visualization result message, and searches the shared memory database for each time step of an animation scene. Synchronization may be performed on the objects.
또한, 상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, VIP 서버로부터 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 메시지를 응답 메시지로 수신하면, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 다음 타임 스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송할 수 있다.In addition, after the VIP client transmits the animation start message to the VIP server and receives a status message indicating that the request is well received from the VIP server as a response message, the VIP client does not wait to receive the animation visualization result message. According to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol, an animation start message for objects of the next time step may be transmitted to the VIP server.
또한, 상기 VIP 클라이언트는, 타임 스텝을 키(Key) 값으로 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여, 현재 재생할 타임 스텝에 대한 모든 오브젝트들이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하면, 해당 타임 스텝에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하여 화면 상에 디스플레이 할 수 있다.In addition, the VIP client searches a shared memory database using a time step as a key value, and if all objects for a time step to be reproduced currently exist in the shared memory database, one scene for the corresponding time step is included. Can be configured and displayed on the screen.
또한, 상기 VIP 클라이언트는, 하나의 장면(Scene)에 대한 타임 스텝의 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이 한 후, 현재 타임스텝(Current time step)과 프리펫치 수에 대한 타임스텝이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하지 않는 경우에 현재 타임스텝과 프리펫치 수에 해당하는 타임스텝의 요청 메시지를 VIP 서버에 전송할 수 있다.In addition, after the VIP client displays the objects of the time step for one scene on the screen, the current time step and the time step for the prefetch number do not exist in the shared memory database. If not, the request message of the time step corresponding to the current time step and the number of prefetches may be transmitted to the VIP server.
그리고, 상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대해, 상기 공유 메모리 데이터베이스에 프리팻치 된 타임스텝의 오브젝트들이 애니메이션 리스트 상에 있는 애니메이션에 해당하는지를 판단해 해당하면, 현재 재생할 타임스텝의 모든 오브젝트들이 프리팻치 됐는지를 판단해 모두 프리팻치 되었으면, 현재의 타임스텝에 해당하는 장면을 화면 상에 디스플레이하고, 이어 현재 타임스텝이 마지막인지를 판단해 마지막이면 종료하고 마지막이 아닌 경우 다음 타임스텝의 오브젝트들에 대한 가시화 요청을 VIP 서버에 전송할 수 있다.
The VIP client determines whether the objects of the time step prefetched in the shared memory database correspond to the animations on the animation list, for the objects for each time step of the animation scene. If applicable, it is determined whether all objects of the time step to be played are prefetched, and if all are prefetched, the scene corresponding to the current time step is displayed on the screen. If it is not the last time, a request for visualization of objects of the next time step may be transmitted to the VIP server.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 VIP 클라이언트 및 슬레이브 렌더링 노드들과 통신하기 위한 통신부; 상기 VIP 클라이언트와 VIP 프로토콜에 따라 VIP 세션을 형성하는 세션 형성부; 및 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 장면(Scene)을 구성하는 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 현재 필요한 타임스텝 외에 애니메이션 스타트 메시지 내에 표기된 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수만큼 애니메이션 가시화를 처리하도록 슬레이브 렌더링 노드에 요청하고, 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 VIP 서버 매니저(server manager)를 포함하는 VIP 서버가 제공된다.On the other hand, according to another aspect of the present invention for achieving the above object, a communication unit for communicating with the VIP client and the slave rendering nodes through a communication network; A session forming unit forming a VIP session according to the VIP client and the VIP protocol; And a prefetch time step indicated in an animation start message in addition to the currently required time step when receiving an animation start message for one or more objects of a time step constituting a scene from the VIP client. VIP server manager which requests slave rendering nodes to process animation visualization as many as -fetch time step and sends animation visualization result message received from each slave rendering node to VIP client according to VIP protocol. VIP server is provided that includes.
또한, 상기 VIP 서버 매니저는, 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 먼저 수신한 타임스텝의 오브젝트들의 애니메이션 가시화 결과 메시지부터 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 줄 수 있다.The VIP server manager may transmit the animation visualization result message of the objects of the time step received from each slave rendering node to the VIP client according to the VIP protocol.
그리고, 상기 VIP 서버 매니저는, 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트에 전송한 후에 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 줄 수 있다.
When the VIP server manager receives an animation start message for one or more objects of one time step from the VIP client, the VIP server manager sends a status response message indicating that the request is well received to the VIP client. After the transmission, the animation visualization result message received from each slave rendering node may be transmitted to the VIP client according to the VIP protocol.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a) 애니메이션 매니저가 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성하는 단계; (b) VIP 클라이언트가 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하는 단계; (c) VIP 서버가 상기 애니메이션 스타트 메시지에 따라 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 애니메이션 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청하고, 슬레이브 렌더링 노드로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트에 전송해 주는 단계; (d) 상기 VIP 클라이언트가 수신한 타임스텝 별 오브젝트들을 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치하는 단계; 및 (e) 상기 VIP 클라이언트가 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치 된 타임스텝의 오브젝트들을 동기화하여 하나의 애니메이션 장면을 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법이 제공된다.
On the other hand, according to another aspect of the present invention for achieving the above object, (a) Animation list (A) Animation list for one or more objects constituting one scene (Scene) for the time-conversion simulation data Generating c); (b) the VIP client transmitting an Animation Start message regarding parallel visualization to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol for each object in the animation list; (c) The VIP server requests the slave rendering node for animation visualization processing for the number of prefetch timesteps according to the animation start message, and receives the objects by the time step visualized from the slave rendering node to receive the VIP. Transmitting to the client; (d) prefetching timestep objects received by the VIP client into a shared memory database; And (e) the VIP client synchronizing the objects of the time step prefetched in the shared memory database to display one animation scene on the screen.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 공유 메모리 데이터베이스를 구비하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법으로서, (a) 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하는 단계; (b) 상기 VIP 서버로부터 타임 스텝 별 오브젝트들을 수신하여 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치(Pre-fetch) 하는 단계; (c) 상기 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행하는 단계; 및 (d) 상기 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법이 제공된다.On the other hand, according to another aspect of the present invention for achieving the above object, as an animation visualization protocol service method of a VIP client system having a shared memory database, (a) for each object in the animation list VIP (Visualization) Transmitting an Animation Start message regarding parallel visualization to a VIP server according to an Interface Protocol (IP) protocol; (b) receiving pre-fetched objects per time step from the VIP server in a shared memory database; (c) searching the shared memory database and synchronizing objects for each time step of an animation scene; And (d) displaying the synchronized time step-by-time objects on the screen.
또한, 상기 (a) 단계는, 상기 애니메이션 스타트 메시지에 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 타임 스텝(Time Step)의 수를 표기하여 상기 VIP 서버에 전송할 수 있다.In addition, in the step (a), the number of time steps that can be accommodated in the shared memory database in the animation start message may be indicated and transmitted to the VIP server.
또한, 상기 (a) 단계는, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행할 수 있다.In addition, in the step (a), after transmitting the animation start message to the VIP server, a time step of an animation scene is searched by searching a shared memory database without waiting for reception of an animation visualization result message. Synchronization may be performed on star objects.
또한, 상기 (a) 단계에서, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, VIP 서버로부터 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 메시지를 응답 메시지로 수신하면, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 다음 타임 스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송할 수 있다.Further, in the step (a), after receiving the status message indicating that the request is well received from the VIP server after transmitting the animation start message to the VIP server, waiting to receive the animation visualization result message Instead, an Animation Start message for the objects of the next time step may be transmitted to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol.
또한, 상기 (d) 단계는, 타임 스텝을 키(Key) 값으로 공유 메모리 데이터베이스를 검색한 후, 현재 재생할 타임 스텝에 대한 모든 오브젝트들이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하면, 해당 타임 스텝에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하여 화면 상에 디스플레이 할 수 있다.Also, in the step (d), after searching the shared memory database using the time step as a key value, if all the objects for the time step to be played currently exist in the shared memory database, one scene for the corresponding time step is present. (Scene) can be configured and displayed on the screen.
그리고, 상기 (d) 단계는, 하나의 장면(Scene)에 대한 타임 스텝의 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이 한 후, 현재 타임스텝(Current time step)과 프리펫치 수에 대한 타임스텝이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하지 않는 경우에 현재 타임스텝과 프리펫치 수에 해당하는 타임스텝의 요청 메시지를 VIP 서버에 전송할 수 있다.
In the step (d), after the objects of the time step for one scene are displayed on the screen, the time step for the current time step and the number of prefetch values is stored in the shared memory database. If it does not exist, the request message of the time step corresponding to the current time step and the number of prefetches can be transmitted to the VIP server.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램을 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
Meanwhile, a program for executing an animation visualization protocol service method of a VIP client system according to an embodiment of the present invention may be recorded on a computer-readable medium.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a) VIP 클라이언트와 VIP 프로토콜에 따라 VIP 세션을 형성하는 단계; (b) 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 장면(Scene)을 구성하는 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하는 단계; (c) 상기 수신된 애니메이션 스타트 메시지에 따라 애니메이션 가시화를 처리하도록 슬레이브 렌더링 노드에 요청하는 단계; 및 (d) 상기 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 단계를 포함하는 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법이 제공된다.On the other hand, according to another aspect of the present invention for achieving the above object, (a) forming a VIP session according to the VIP client and VIP protocol; (b) receiving an animation start message for one or more objects of a time step constituting a scene from the VIP client; (c) requesting a slave rendering node to process animation visualization according to the received animation start message; And (d) transmitting the animation visualization result message received from the slave rendering nodes to the VIP client according to the VIP protocol.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 VIP 클라이언트로부터 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수가 표기된 애니메이션 스타트 메시지를 수신하고, 상기 (c) 단계는, 상기 애니메이션 스타트 메시지 내에 표기된 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수만큼 애니메이션 가시화의 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청할 수 있다.In addition, the step (b), from the VIP client receives an animation start message indicating the number of pre-fetch time step (enough) that can be accommodated in the shared memory database, the step (c) In addition, the slave rendering node may request processing of animation visualization by the number of pre-fetch time steps indicated in the animation start message.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트에 전송한 후에 각 슬레이브 렌더링 노드들에 애니메이션 가시화를 처리하도록 요청할 수 있다.Also, in the step (c), if the animation start message for one or more objects of one time step is received from the VIP client, the VIP client sends a status response message indicating that the request is well received. After sending to, we can request each slave rendering node to handle animation visualization.
그리고, 상기 (d) 단계는, 상기 슬레이브 렌더링 노드로부터 먼저 수신한 타임스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 가시화 결과 메시지부터 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 줄 수 있다.
In the step (d), the animation visualization result message for the objects of the time step received from the slave rendering node may be transmitted to the VIP client according to the VIP protocol.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램을 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
On the other hand, the program for executing the animation visualization protocol service method of the VIP server according to an embodiment of the present invention can be recorded in a computer-readable medium.
본 발명에 의하면, 전체 장면(scene)을 구성하는 오브젝트 각각에 대해 가시화를 요청하여 그 결과를 오브젝트 별로 수신함으로써 네트워크 전송 효율을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, network transmission efficiency can be improved by requesting visualization of each object constituting the entire scene and receiving the result for each object.
또한, 프리펫치(pre-fetch)를 위한 프로토콜에서 네트워크 프로토콜을 동기식이 아닌 비동기식 프로토콜을 사용하여, 요청에 대한 응답을 기다리기 위해 클라이언트가 대기하는 풀(pull) 방식이 아니라 서버가 직접 계산이 끝나면 전송을 시작할 수 있는 푸시(push) 방식의 프로토콜을 사용함으로써 클라이언트가 응답을 기다리지 않고 다른 처리를 실행할 수 있다.Also, in the protocol for pre-fetch, the network protocol is used as an asynchronous protocol rather than synchronous, so that the server transmits the data after the server calculates it directly, rather than a pull method where a client waits for a response to a request. By using a push-type protocol that can start a client, the client can execute other processing without waiting for a response.
또한, VIP Client는 수신된 결과를 공유 메모리(shared memory) DB에 저장하여 유저 인터페이스(User Interface)에 타임스텝(time step)을 key로 하는 검색기능을 제공함으로써, time step의 데이터가 모두 수신되었을 때, 디스플레이 할 수 있는 동기화 기능을 제공하고, 공유 메모리(Shared Memory) DB로 결과를 관리함으로써, pre-fetch를 통한 애니메이션의 성능을 더욱 향상시킬 수 있다.In addition, the VIP Client stores the received results in a shared memory DB, and provides a search function using the time step as a key in the user interface, so that all the time step data has been received. At the same time, by providing a synchronization function that can be displayed and managing the result with a shared memory DB, the performance of animation through pre-fetch can be further improved.
그리고, 전산 시뮬레이션을 이용한 분석 도구로 가시화를 필요로 하는 다양한 산업 응용 분석 시스템(항공기 시뮬레이터, 해양 데이터 분석 시스템, 기상 데이터 예측 시스템 등)에 활용할 수 있다.
And, as an analysis tool using computer simulation, it can be used in various industrial application analysis systems (aircraft simulators, marine data analysis systems, weather data prediction systems, etc.) that require visualization.
도 1은 일반적인 대용량 시뮬레이션 데이터의 애니메이션 서비스 과정을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 VIP 패킷의 필드 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션의 가시화 요청 메시지에 대한 VIP 패킷의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가시화 응답 메시지에 대한 VIP 패킷의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating an animation service process of general large-scale simulation data.
2 is a block diagram schematically showing the overall configuration of the animation visualization protocol service system through the visualization of the time-conversion simulation data according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a field configuration of a VIP packet according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a configuration of a VIP packet for a visualization request message of an animation according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating the configuration of a VIP packet for a visualization response message according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an overall flowchart for explaining a method for animation visualization protocol service according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an animation visualization protocol service method of a VIP client system according to an exemplary embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating an operation of an animation visualization protocol service method of a VIP server according to an exemplary embodiment of the present invention.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명에서는 대용량 시변환 데이터의 분석을 위해 실시간으로 애니메이션 데이터를 가시화하여 애니메이션 할 수 있도록 프리펫치(pre-fetch)의 개념을 도입한다. The present invention introduces the concept of pre-fetch so that animation data can be visualized and animated in real time for analysis of large-scale time-transformed data.
여기서, 프리펫치(pre-fetch)의 개념은 사용자가 요구하는 데이터를 예상하여 미리 가져오는 것을 의미한다. 일반적으로 프리펫치(pre-fetch)는 하드 디스크에서 메모리로의 pre-fetch 할 때나, 분산된 데이터 관리 시스템에서 데이터를 요구하는 시스템이 미리 요구에 대한 예측을 수행하여 데이터를 가져옴으로써 네트워크의 트래픽을 줄일 때 활용된다.Here, the concept of pre-fetch means that the data requested by the user is expected and fetched in advance. In general, prefetching is performed by prefetching data from the hard disk to memory, or by requesting data from a distributed data management system. It is used to reduce.
프리펫치(pre-fetch)는 대용량 데이터의 요청 시 대기 시간이 길어 질 때 활용되며 이러한 시간을 줄이기 위해 다음 요청에 대해 예측 가능한 요소가 있어야 한다. 프리펫치(pre-fetch)의 알고리즘을 적용할 수 있는 부분은 바로 이 예측 가능한 요소를 미리 계산하는 것이다. 따라서, 프리펫치(pre-fetch)의 핵심은 데이터 요구의 예측이다.Pre-fetch is used when there is a long wait time for large data requests, and to reduce this time, there must be a predictable element for the next request. The part of the pre-fetch algorithm that can be applied is to precompute this predictable element. Thus, the key to pre-fetch is the prediction of data needs.
대용량 시변환 데이터의 경우, 데이터 요구에 대한 예측은 매우 쉽다. 애니메이션의 특성상 다음에 요구될 데이터는 다음 time step에 해당하는 데이터이기 때문이다. 따라서, 대용량 시변환 데이터의 애니메이션을 위한 프리펫치(pre-fetch) 알고리즘은 오히려 데이터가 분산되어 있는 병렬 환경에서 어떻게 적절한 시점에 효율적으로 미리 데이터를 가져 오느냐 하는 네트워크 프로토콜에 대한 기술과 동일한 time step의 데이터를 어떻게 동기화 시킬 수 있는가 하는 동기화 기술에 초점을 맞추어야 한다.
For large time-shifted data, prediction of data needs is very easy. This is because the next data required for the animation is data corresponding to the next time step. Therefore, the pre-fetch algorithm for animation of large-scale time-transformed data has the same time step as the technology of the network protocol, which is how to efficiently bring the data in advance at the appropriate time in the parallel environment where the data is distributed. The focus should be on synchronization techniques, how data can be synchronized.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.2 is a block diagram schematically showing the overall configuration of the animation visualization protocol service system through the visualization of the time-conversion simulation data according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템(100)은, VIP 클라이언트 시스템(110), 통신망(120), VIP 서버(130) 등을 포함한다.Referring to FIG. 2, the animation visualization
이때, VIP 클라이언트 시스템(110)은 애니메이션 매니저(Animation Manager)(112), VIP 클라이언트(114), 공유 메모리 DB(Shared Memory Database)(116) 및 유저 인터페이스(User Interface)(118) 등을 포함한다.In this case, the
여기서, VIP 클라이언트(114) 및 VIP 서버(130)는 기본적으로 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜을 사용하는 장치들이다. VIP는 기본적으로 TCP/IP 위에서 동작하고, LAN 환경의 Infiniband를 지원하며, 세션 계층(Session Layer)을 통해 서버와 클라이언트 간에 세션을 형성하며, 메시지의 전송 시에 전송 계층(Transport Layer)을 이용한다. 그리고, 서비스 및 어플리케이션 계층(Other Service and Application)을 통해 서비스 및 어플리케이션을 실행한다. Here, the
또한, VIP 프로토콜은 클라이언트에서 서버에 요청을 전송한 후 응답이 수신되지 않더라도 바로 다음 요청을 처리하는 비동기식 프로토콜을 지원한다.The VIP protocol also supports an asynchronous protocol that handles the next request even if no response is received after the client has sent a request to the server.
또한, VIP 프로토콜은 VIP 클라이언트(114)와 VIP 서버(130) 간에 VIP 세션을 형성한 후, VIP 클라이언트(114)에서 VIP 패킷을 통한 가시화 요청을 VIP 서버(130)에 전송하기 전에, VIP 클라이언트(114)가 가시화해야 할 데이터 셋의 저장 위치를 명시해 주는 로드(load) 메시지를 VIP 서버(130)에 전송하여 로드(load)를 완료하고, VIP 클라이언트(114)가 VIP 패킷을 통해 가시화 요청 메시지(cmd.req)를 VIP 서버(130)에 전송한다. 이때, VIP 패킷은, 도 3에 도시된 바와 같이 요청과 응답을 구분하기 위한 전 시스템에서 유일한 메시지 아이디(msgid); 메시지가 세션의 연결에 관한 것인지, 가시화 처리에 관한 것인지, 클라이언트의 요청 없이 결과를 전송하는 것인지를 나타내는 타입(Type); 서버가 클라이언트에 할당하는 값으로 클라이언트와 서버의 세션을 구분하는 전 시스템에서 유일한 세션 아이디(Session ID); 가변적 데이터 필드의 길이를 나타내는 길이(Lenth); 세션의 연결에 대한 요청과 응답, 가시화에 대한 요구와 응답, 요청없이 결과 전송에 관한 데이터(data)를 포함하는 필드로 구성된다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 VIP 패킷의 필드 구성을 나타낸 도면이다. 타입에 존재할 수 있는 VIP 프리미티브(Primitive)들은 다음 표 1과 같다. 따라서, 데이터 필드에 오는 패킷의 형태는 표 1의 타입에 기술된 프리미티브의 종류에 따라 결정된다.In addition, the VIP protocol establishes a VIP session between the
한편, 애니메이션 매니저(112)와 VIP 클라이언트(114)를 하나의 장치로 구현할 수 있고, VIP 클라이언트(114) 및 공유 메모리 DB(116)를 하나의 장치로 구현할 수 있으며, 애니메이션 매니저(112)와 VIP 클라이언트(114), 공유 메모리 DB(116) 및 유저 인터페이스(118)를 하나의 세트(Set) 장치로 구현할 수도 있다.Meanwhile, the
애니메이션 매니저(112)는 애니메이션에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성한다.The
VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화 요청에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버(130)에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버(130)로부터 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 프리펫치(Pre-fetch) 한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이한다.The
또한, VIP 클라이언트(114)는 예를 들면, 컴퓨터 단말기가 될 수 있으며, 사용자로부터 입력받은 VIP 요청 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 패킷을 통해 VIP 서버(130)에 전송하고, VIP 서버(130)로부터 VIP 응답 메시지를 수신한다.In addition, the
또한, VIP 클라이언트(114)는 VIP 프로토콜에 따라 VIP 세션 요청 메시지(Connect.req)를 VIP 서버(130)에 전송하고, VIP 서버(130)로부터 VIP 세션 응답 메시지(Connect.res)를 수신하여 VIP 서버(130)와 VIP 세션을 형성한다.In addition, the
또한, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 VIP 패킷을 통해 가시화 요청에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버(130)에 전송할 때, 애니메이션 스타트 메시지 내에 공유 메모리 DB(116)에 수용할 수 있을 만큼의 타임 스텝(Time Step)의 수를 표기하여 전송할 수 있다.In addition, when the
여기서, 애니메이션 스타트 메시지는 도 4에 도시된 바와 같은 VIP 패킷을 통한 가시화 요청 메시지(cmd.req)로 VIP 서버에 전송된다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가시화 요청 메시지에 대한 VIP 패킷의 구성을 나타낸 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 가시화 요청 메시지에 대한 VIP 패킷은 타입(Type), 길이(Len), 바디(Body)의 필드를 갖는다. 여기서, 가시화 요청 메시지(cmd.req)는 다음 표 2와 같이 로드(load), 스칼라 디스트리뷰션(Scalar Distribution), 그래프(Graph), 이소 서피스(Iso-surface), 스트림라인(Streamline), 애니메이션(Animation), 경로라인(Pathline), 프로브(Probe by Plane), 전송함수(Transfer function)를 포함하는 타입(Type) 중 하나의 타입으로 전송될 수 있다.Here, the animation start message is transmitted to the VIP server in the visualization request message (cmd.req) through the VIP packet as shown in FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a VIP packet for a visualization request message according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the VIP packet for the visualization request message has fields of type, length, and body. In this case, the visualization request message (cmd.req) is loaded, scalar distribution, graph, iso-surface, streamline, and animation as shown in Table 2 below. ) May be transmitted in one of a type including a pathline, a probe by plane, and a transfer function.
또한, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버(130)에 전송한 후, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 공유 메모리 DB(116)를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행할 수 있다.In addition, the
또한, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버(130)에 전송한 후, VIP 서버(130)로부터 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 메시지를 응답 메시지로 수신하면, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 다음 타임 스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버(130)에 전송할 수 있다.In addition, after the
또한, VIP 클라이언트(114)는, 타임 스텝을 키(Key) 값으로 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여, 현재 재생할 타임 스텝에 대한 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB(116)에 존재하면, 해당 타임 스텝에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하여 화면 상에 디스플레이 할 수 있다.In addition, the
또한, VIP 클라이언트(114)는, 하나의 장면(Scene)에 대한 타임 스텝의 오브젝트들을 화면상에 디스플레이한 후, 프리펫치 수에 대응하는 다음 타임스텝이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하지 않는 경우에 상기 프리펫치 수에 해당하는 다음 타임스텝의 요청 메시지를 VIP 서버에 전송할 수 있다.In addition, the
그리고, VIP 클라이언트(114)는, 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대해, 공유 메모리 DB(116)에 프리펫치 된 타임스텝의 오브젝트들이 애니메이션 리스트 상에 있는 애니메이션에 해당하는지를 판단해 해당하면, 현재 재생할 타임스텝의 모든 오브젝트들이 프리펫치 됐는지를 판단해 모두 프리펫치 되었으면, 현재의 타임스텝에 해당하는 장면을 화면 상에 디스플레이하고, 이어 현재 타임스텝이 마지막인지를 판단해 마지막이면 종료하고 마지막이 아닌 경우 다음 타임스텝의 오브젝트들에 대한 가시화 요청을 VIP 서버(130)에 전송할 수 있다.Then, the
공유 메모리 DB(116)는 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치(Pre-fetch) 한다. 여기서, 공유 메모리 DB(116)는 공유 메모리 DB에 타임스텝 별 오브젝트들을 프리펫치하여 관리하는 공유 메모리 DB 매니저(Manager)를 포함한다.The shared
유저 인터페이스(118)는 사용자로부터 명령이나 데이터 등을 입력받거나, VIP 클라이언트(114)에서 처리된 애니메이션 가시화 결과 데이터를 화면으로 디스플레이하는 장치이다.
The
다른 한편, 통신망(120)은 이동 통신망과 유선 통신망 및 무선 통신망 등을 포함한다.On the other hand, the
VIP 서버(130)는 VIP 클라이언트(114)로부터 VIP 요청 메시지를 수신하면, 가시화 결과에 대한 VIP 응답 메시지를 생성해 VIP 프로토콜에 따라 VIP 패킷을 통해 VIP 클라이언트(114)에 전송한다.When the
즉, VIP 서버(130)는 VIP 클라이언트(114)로부터 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 상태 메시지를 VIP 클라이언트(114)에 전송하고, 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청하며, 슬레이브 렌더링 노드로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트(114)에 전송해 준다.That is, when the
이때, VIP 서버(130)는 도 2에 도시된 바와 같이 통신부(132), 세션 형성부(134) 및 VIP 서버 매니저(Server Manager)(136) 등을 포함한다.In this case, as illustrated in FIG. 2, the
통신부(132)는 통신망(120)을 통해 VIP 클라이언트(134) 및 슬레이브 렌더링 노드들과 통신하는 기능을 수행한다.The
세션 형성부(134)는 VIP 클라이언트(114)와 VIP 프로토콜에 따라 VIP 세션을 형성한다.The
VIP 서버 매니저(136)는 VIP 클라이언트(114)로부터 하나의 장면(Scene)을 구성하는 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 현재 필요한 타임스텝 외에 애니메이션 스타트 메시지 내에 표기된 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수만큼 애니메이션 가시화를 처리하도록 슬레이브 렌더링 노드에 요청하고, 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트(134)에 전송해 준다. 이때, 애니메이션 가시화 결과 메시지는 도 5에 도시된 바와 같은 VIP 패킷으로 VIP 클라이언트(114)에 전송된다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가시화 응답 메시지에 대한 VIP 패킷의 구성을 나타낸 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 가시화 응답 메시지에 대한 VIP 패킷은 타입(Type), 길이(Len) 및 데이터(data)의 필드를 갖는다. 이때, 타입 필드에 오는 패킷의 형태는 표 3의 4 가지 중 하나로 결정된다.When the
또한, VIP 서버 매니저(136)는, 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 먼저 수신한 타임스텝의 오브젝트들의 애니메이션 가시화 결과 메시지부터 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 줄 수 있다.In addition, the
또한, VIP 서버 매니저(136)는, VIP 클라이언트(114)로부터 하나의 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트에 전송한 후에 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트(114)에 전송해 줄 수 있다.In addition, when the
또한, VIP 서버 매니저(136)는, 애니메이션의 프리펫치(Pre-fetch)를 위해 푸시(Push) 메시지를 VIP 패킷으로 VIP 클라이언트(114)에 전송한다.
The
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating an overall flowchart for explaining a method for animation visualization protocol service according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템(100)에서, VIP 클라이언트(114)는 세션 요청 메시지(cmd.req)를 VIP 서버(130)에 전송하고, VIP 서버(130)가 이에 대한 세션 응답 메시지(cmd.res)를 VIP 클라이언트(114)에 전송함으로써, VIP 클라이언트(114)와 VIP 서버(130) 간에 VIP 세션이 형성된다(S602).Referring to FIG. 6, in the animation visualization
이때, 애니메이션 매니저(112)는 애니메이션과 같은 대용량의 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성한다.At this time, the
이어, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버(130)에 전송한다(S604).Subsequently, the
이때, 애니메이션 스타트 메시지는 오브젝트(object1)와 타임스텝(cache num:3)의 갯수를 포함한다.At this time, the animation start message includes the number of objects (object1) and time steps (cache num: 3).
이어, VIP 서버(130)는 애니메이션 스타트 메시지를 잘 받았다는 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트(114)에 전송한다(S606).Subsequently, the
이때, VIP 서버(130)는 애니메이션 스타트 메시지에 따라 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 애니메이션 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청하고, 슬레이브 렌더링 노드로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신한다.At this time, the
이어, VIP 서버(130)는 각 슬레이브 렌더링 노드로부터 수신한 타임스텝 별 오브젝트들의 가시화 결과 데이터를 푸시 메시지(push.req)로 VIP 클라이언트(114)에 전송해 준다(S608).Subsequently, the
이때, 푸시 메시지는 몇번째 타임스텝인지(time step1)와 몇번째 오브젝트(object1)인지에 관한 정보를 포함한다.In this case, the push message includes information on the
이에, VIP 클라이언트(114)는 수신한 타임스텝 별 오브젝트들을 공유 메모리 DB(116)에 프리펫치한다(S610).Accordingly, the
또한, VIP 서버(130)는 다음 순서로 슬레이브 렌더링 노드로부터 다음 타임스텝의 오브젝트를 수신한 경우, 해당 다음 순서의 타임스텝(time step2)의 오브젝트를 푸시 메시지로 VIP 클라이언트(114)에 전송한다(S612).In addition, when the
이에, VIP 클라이언트(114)는 수신한 다음 순서의 타임스텝의 오브젝트를 공유 메모리 DB(116)에 프리펫치한다(S614).Accordingly, the
또한, VIP 서버(130)는 마지막으로 슬레이브 렌더링 노드로부터 마지막 순서의 타임스텝의 오브젝트를 수신한 경우, 마지막 순서의 타임스텝의 오브젝트(time step3, object1)를 푸시 메시지로 VIP 클라이언트(114)에 전송한다(S616).In addition, when the
따라서, VIP 클라이언트(114)는 수신한 마지막 순서의 타임스텝의 오브젝트를 공유 메모리 DB(116)에 프리펫치하고(S618), 공유 메모리 DB(116)에 프리펫치 된 타임스텝의 오브젝트들을 동기화하여 하나의 애니메이션 장면을 화면 상에 디스플레이한다(S620).
Accordingly, the
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an animation visualization protocol service method of a VIP client system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VIP 클라이언트 시스템(110)은, 먼저 애니메이션 매니저(112)가 애니메이션과 같은 대용량의 시변환 시뮬레이션 데이터에 대해 하나의 장면(Scene)을 구성하는 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 리스트(Animation List)를 생성한다(S710).Referring to FIG. 7, the
이어, VIP 클라이언트(114)가 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버(130)에 전송한다(S720).Subsequently, the
이때, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 스타트 메시지에 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 타임 스텝(Time Step)의 수를 표기(예, cache num:3)하여 VIP 서버(130)에 전송할 수 있다.In this case, the
또한, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버(130)에 전송한 후, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 공유 메모리 DB(116)를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행할 수 있다.In addition, the
이어, VIP 클라이언트(114)는 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버(130)에 전송한 후, VIP 서버(114)로부터 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 수신하면(S730-예), 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 다음 타임 스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송한다(S740).Subsequently, the
이어, VIP 클라이언트(114)는 VIP 서버(130)로부터 요청한 타임 스텝의 오브젝트들을 수신하면(S750-예), 수신한 타임스텝의 오브젝트들을 공유 메모리 DB(116)에 프리펫치(Pre-fetch) 한다(S760).Subsequently, when the
이어, VIP 클라이언트(114)는 공유 메모리 DB(116)를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행한다(S770). Subsequently, the
그리고, VIP 클라이언트(114)는 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이한다(S780).The
이때, VIP 클라이언트(114)는 타임 스텝을 키(Key) 값으로 공유 메모리 DB(116)를 검색한 후, 현재 재생할 타임 스텝에 대한 모든 오브젝트들이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하면, 해당 타임 스텝에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하여 화면 상에 디스플레이 할 수 있다.At this time, the
또한, VIP 클라이언트(114)는, 하나의 장면(Scene)에 대한 타임 스텝의 오브젝트들을 화면상에 디스플레이한 후, 프리펫치 수에 대응하는 다음 타임스텝이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하지 않는 경우에 상기 프리펫치 수에 해당하는 다음 타임스텝의 요청 메시지를 VIP 서버에 전송할 수 있다.
In addition, the
한편, 본 발명의 실시예에 따른 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램을 CD나 USB 매체 등 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
Meanwhile, a program for executing an animation visualization protocol service method of a VIP client system according to an embodiment of the present invention may be recorded on a computer readable medium such as a CD or a USB medium.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.8 is a flowchart illustrating an operation of an animation visualization protocol service method of a VIP server according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VIP 서버(130)는 먼저 VIP 클라이언트(114)의 요청에 따라 VIP 클라이언트와 VIP 프로토콜에 따라 VIP 세션을 형성한다(S810).Referring to FIG. 8, the
이어, VIP 서버(130)는 VIP 클라이언트(114)로부터 하나의 장면(Scene)을 구성하는 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신한다(S820).Subsequently, the
이때, 애니메이션 스타트 메시지에는 VIP 클라이언트의 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수가 표기되어 있다.At this time, the animation start message indicates the number of pre-fetch time steps that can be accommodated in the shared memory database of the VIP client.
이어, VIP 서버(130)는 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트에 전송한다(S830).Subsequently, the
이어, VIP 서버(130)는 수신된 애니메이션 스타트 메시지에 따라 애니메이션 가시화를 처리하도록 슬레이브 렌더링 노드에 요청한다(S840).Subsequently, the
이때, VIP 서버(130)는 애니메이션 스타트 메시지 내에 표기된 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수만큼 애니메이션 가시화의 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청할 수 있다.In this case, the
이후, VIP 서버(130)는 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 애니메이션 가시화 결과 메시지를 수신하면(S850-예), 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 준다(S860).Subsequently, when the
이때, VIP 서버(130)는 슬레이브 렌더링 노드로부터 먼저 수신한 타임스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 가시화 결과 메시지부터 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 준다.
At this time, the
한편, 본 발명의 실시예에 따른 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램을 CD나 USB 매체 등 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
Meanwhile, a program for executing an animation visualization protocol service method of a VIP server according to an exemplary embodiment of the present invention may be recorded on a computer readable medium such as a CD or a USB medium.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 클라이언트 시스템에서 가시화 인터페이스 프로토콜(VIP)에 따라 대용량 시변환 시뮬레이션 데이터의 하나의 장면에 대한 타임 스텝(Time Step)의 하나 이상의 오브젝트(Object)들에 대해 병렬 가시화를 서버에 요청하고, 서버로부터 먼저 수신되는 타임 스텝의 오브젝트 별로 공유 메모리 데이터베이스(shared memory DB)에 프리펫치(Pre-fetch)하면서 화면 상에 디스플레이하되, 하나의 타임 스텝의 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB에 모두 존재할 때 동기화하여 화면 상에 가시화 함으로써 해당 장면을 디스플레이 할 수 있도록 하는, 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.As described above, according to the present invention, parallel visualization is performed on one or more objects of a time step for a scene of a large amount of time-converted simulation data according to a visualization interface protocol (VIP) in a client system. Requests to the server and displays on the screen while pre-fetching to the shared memory DB for each object of the time step that is first received from the server, and all objects of one time step are displayed in the shared memory DB. It is possible to realize an animation visualization protocol service system and method through the visualization of time-converted simulation data that can be displayed on the screen by synchronizing when all are present.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention as defined by the following claims and their equivalents. Only. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
본 발명은 클라이언트 시스템에서 가시화 인터페이스 프로토콜(VIP)에 따라 대용량 시변환 시뮬레이션 데이터의 하나의 장면에 대한 타임 스텝(Time Step)의 하나 이상의 오브젝트(Object)들에 대해 병렬 가시화를 서버에 요청하고, 서버로부터 먼저 수신되는 타임 스텝의 오브젝트 별로 공유 메모리 데이터베이스(shared memory DB)에 프리펫치(Pre-fetch)하면서 화면 상에 디스플레이하되, 하나의 타임 스텝의 모든 오브젝트들이 공유 메모리 DB에 모두 존재할 때 동기화하여 화면 상에 가시화 함으로써 해당 장면을 디스플레이 할 수 있도록 하는, 시변환 시뮬레이션 데이터의 가시화를 통한 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템 및 방법에 적용할 수 있다.The present invention requests a parallel visualization for one or more objects of a time step for a scene of a large amount of time-conversion simulation data according to a visualization interface protocol (VIP) at a client system, Display on the screen while pre-fetching to the shared memory DB for each object of the time step that is received first from the screen, and synchronize the screen when all the objects of one time step exist in the shared memory DB. The present invention can be applied to an animation visualization protocol service system and method through visualization of time-converted simulation data, which enables a corresponding scene to be displayed by visualizing an image.
따라서, 본 발명은 전산 시뮬레이션을 이용한 분석 도구로 가시화를 필요로 하는 다양한 산업 응용 분석 시스템(항공기 시뮬레이터, 해양 데이터 분석 시스템, 기상 데이터 예측 시스템 등)에 활용할 수 있다.
Therefore, the present invention can be utilized in various industrial application analysis systems (aircraft simulators, marine data analysis systems, weather data prediction systems, etc.) that require visualization as an analysis tool using computer simulation.
100 : 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템
110 : VIP 클라이언트 시스템 112 : 애니메이션 매니저
114 : VIP 클라이언트 116 : 공유 메모리 DB
118 : 유저 인터페이스 120 : 통신망
130 : VIP 서버 132 : 통신부
134 : 세션 형성부 136 : VIP 서버 매니저100: animation visualization protocol service system
110: VIP client system 112: animation manager
114: VIP client 116: shared memory DB
118: user interface 120: communication network
130: VIP server 132: communication unit
134: session forming unit 136: VIP server manager
Claims (24)
상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버로부터 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 프리펫치(Pre-fetch)한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 VIP 클라이언트;
상기 VIP 클라이언트로부터 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 상태 메시지를 VIP 클라이언트에 전송하고, 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청하며, 슬레이브 렌더링 노드로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트에 전송해 주는 VIP 서버; 및
상기 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치하는 공유 메모리 데이터베이스;
를 포함하는 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 시스템.
An animation manager generating an animation list for one or more objects constituting one scene with respect to the time-conversion simulation data;
For each object in the animation list, an Animation Start message regarding parallel visualization is transmitted to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol, and synchronization for the animation scene is performed. A VIP client which receives pre-fetched objects by time step from the VIP server and displays the synchronized objects by time step on the screen;
When receiving an Animation Start message regarding parallel visualization from the VIP client, a status message indicating that the request is well received is transmitted to the VIP client, and the slave rendering node requests visualization processing for the number of prefetch timesteps. A VIP server receiving the visualized objects per time step from the slave rendering node and transmitting the objects to the VIP client; And
A shared memory database for prefetching time step-specific objects for the animation scene;
Animation visualization protocol service system comprising a.
상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하고, 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행하며, VIP 서버로부터 타임 스텝 별 오브젝트들을 수신하여 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치(Pre-fetch) 한 후, 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 VIP 클라이언트; 및
상기 애니메이션 장면에 대한 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 프리펫치하는 공유 메모리 데이터베이스;
를 포함하는 VIP 클라이언트 시스템.
An animation manager for generating an animation list for one or more objects constituting one scene with respect to the time-conversion simulation data;
For each object in the animation list, an animation start message regarding parallel visualization is transmitted to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol, and a time step of the animation scene is performed. Synchronizes the star objects, receives the time step objects from the VIP server, pre-fetches them to the shared memory database, and displays the synchronized time step objects on the screen. VIP client; And
A shared memory database for prefetching time step-specific objects for the animation scene;
VIP client system comprising a.
상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송할 때, 상기 애니메이션 스타트 메시지에 상기 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 타임 스텝(Time Step)의 수를 표기하여 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템.
3. The method of claim 2,
When the VIP client transmits an animation start message regarding parallel visualization to a VIP server according to a Visualization Interface Protocol (VIP) protocol for each object in the animation list, the shared memory is included in the animation start message. A VIP client system, characterized in that the number of time steps (Time Step) can be accommodated in the database and transmitted.
상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 상기 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템.
3. The method of claim 2,
After the VIP client transmits the animation start message to the VIP server, the VIP client searches the shared memory database without waiting for receiving an animation visualization result message to search the shared memory database for objects of each time step of an animation scene. VIP client system, characterized in that for performing the synchronization.
상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, VIP 서버로부터 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 메시지를 응답 메시지로 수신하면, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 다음 타임 스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템.
3. The method of claim 2,
When the VIP client transmits the animation start message to the VIP server and receives a status message indicating that the request is well received from the VIP server as a response message, the VIP client does not wait for the animation visualization result message to be received. A VIP client system, characterized by transmitting an Animation Start message for objects of a next time step according to a Visualization Interface Protocol) protocol to a VIP server.
상기 VIP 클라이언트는, 타임 스텝을 키(Key) 값으로 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여, 현재 재생할 타임 스텝에 대한 모든 오브젝트들이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하면, 해당 타임 스텝에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하여 화면 상에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템.
3. The method of claim 2,
The VIP client searches a shared memory database using a time step as a key value, and if all objects for the time step to be played currently exist in the shared memory database, configures one scene for the corresponding time step. VIP client system characterized in that the display on the screen.
상기 VIP 클라이언트는, 하나의 장면(Scene)에 대한 타임 스텝의 오브젝트들을 화면상에 디스플레이한 후, 프리펫치 수에 해당하는 다음 타임스텝이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하지 않는 경우에 상기 프리펫치 수에 해당하는 다음 타임스텝의 요청 메시지를 VIP 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템.
The method according to claim 6,
The VIP client displays the objects of the time step for one scene on the screen, and if the next time step corresponding to the prefetch number does not exist in the shared memory database, the VIP client corresponds to the prefetch number. And transmitting a request message of a next time step to the VIP server.
상기 VIP 클라이언트는, 상기 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대해, 상기 공유 메모리 데이터베이스에 프리팻치 된 타임스텝의 오브젝트들이 애니메이션 리스트 상에 있는 애니메이션에 해당하는지를 판단해 해당하면, 현재 재생할 타임스텝의 모든 오브젝트들이 프리팻치 됐는지를 판단해 모두 프리팻치 되었으면, 현재의 타임스텝에 해당하는 장면을 화면 상에 디스플레이하고, 이어 현재 타임스텝이 마지막인지를 판단해 마지막이면 종료하고 마지막이 아닌 경우 다음 타임스텝의 오브젝트들에 대한 가시화 요청을 VIP 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템.
3. The method of claim 2,
The VIP client determines whether the objects of the time step prefetched in the shared memory database correspond to the animation on the animation list, for the objects for each time step of the animation scene. If all the objects of the time step to be played are prefetched and all are prefetched, then the scene corresponding to the current time step is displayed on the screen. If not, the VIP client system characterized in that for transmitting the visualization request for the objects of the next time step to the VIP server.
상기 VIP 클라이언트와 VIP 프로토콜에 따라 VIP 세션을 형성하는 세션 형성부; 및
상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 장면(Scene)을 구성하는 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 현재 필요한 타임스텝 외에 애니메이션 스타트 메시지 내에 표기된 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수만큼 애니메이션 가시화를 처리하도록 슬레이브 렌더링 노드에 요청하고, 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 VIP 서버 매니저(server manager);
를 포함하는 VIP 서버.
A communication unit for communicating with the VIP client and slave rendering nodes via a communication network;
A session forming unit forming a VIP session according to the VIP client and the VIP protocol; And
Upon receiving an animation start message for one or more objects of a time step constituting a scene from the VIP client, a prefetch time step (Pre-) indicated in the animation start message in addition to the currently required time step. a VIP server manager for requesting a slave rendering node to process animation visualization by the number of fetch time steps, and transmitting the animation visualization result message received from each slave rendering node to the VIP client according to the VIP protocol;
VIP server comprising a.
상기 VIP 서버 매니저는, 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 먼저 수신한 타임스텝의 오브젝트들의 애니메이션 가시화 결과 메시지부터 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 것을 특징으로 하는 VIP 서버.
The method of claim 9,
And the VIP server manager transmits an animation visualization result message of the objects of the time step received from each slave rendering node to the VIP client according to the VIP protocol.
상기 VIP 서버 매니저는, 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트에 전송한 후에 각 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 것을 특징으로 하는 VIP 서버.
The method of claim 9,
When the VIP server manager receives an animation start message for one or more objects of one time step from the VIP client, the VIP server manager transmits a status response message indicating that the request is well received to the VIP client. And later transmitting the visualization visualization result message received from each slave rendering node to the VIP client according to the VIP protocol.
(b) VIP 클라이언트가 상기 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하는 단계;
(c) VIP 서버가 상기 애니메이션 스타트 메시지에 따라 프리펫치 타임스텝의 수만큼에 대한 애니메이션 가시화 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청하고, 슬레이브 렌더링 노드로부터 가시화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 수신하여 VIP 클라이언트에 전송해 주는 단계;
(d) 상기 VIP 클라이언트가 수신한 타임스텝 별 오브젝트들을 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치하는 단계; 및
(e) 상기 VIP 클라이언트가 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치 된 타임스텝의 오브젝트들을 동기화하여 하나의 애니메이션 장면을 화면 상에 디스플레이하는 단계;
를 포함하는 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
(a) generating, by the animation manager, an animation list for one or more objects constituting one scene with respect to the time-conversion simulation data;
(b) the VIP client transmitting an Animation Start message regarding parallel visualization to the VIP server according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol for each object in the animation list;
(c) The VIP server requests the slave rendering node for animation visualization processing for the number of prefetch timesteps according to the animation start message, and receives the objects by the time step visualized from the slave rendering node to receive the VIP. Transmitting to the client;
(d) prefetching timestep objects received by the VIP client into a shared memory database; And
(e) the VIP client synchronizing the objects of the time step prefetched in the shared memory database and displaying one animation scene on the screen;
Animation visualization protocol service method comprising a.
(a) 애니메이션 리스트에 있는 각 오브젝트들에 대해 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 병렬 가시화에 관한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하는 단계;
(b) 상기 VIP 서버로부터 타임 스텝 별 오브젝트들을 수신하여 공유 메모리 데이터베이스에 프리펫치(Pre-fetch) 하는 단계;
(c) 상기 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행하는 단계; 및
(d) 상기 동기화 된 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들을 화면 상에 디스플레이하는 단계;
를 포함하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
An animation visualization protocol service method of a VIP client system having a shared memory database,
(a) transmitting, to the VIP server, an Animation Start message regarding parallel visualization according to the Visualization Interface Protocol (VIP) protocol for each object in the animation list;
(b) receiving pre-fetched objects per time step from the VIP server in a shared memory database;
(c) searching the shared memory database and synchronizing objects for each time step of an animation scene; And
(d) displaying the synchronized objects for each time step on a screen;
Animation visualization protocol service method of a VIP client system comprising a.
상기 (a) 단계는, 상기 애니메이션 스타트 메시지에 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 타임 스텝(Time Step)의 수를 표기하여 상기 VIP 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
The method of claim 13,
In the step (a), the animation visualization protocol of the VIP client system, characterized in that the number of time steps that can be accommodated in the shared memory database in the animation start message is transmitted to the VIP server. Service method.
상기 (a) 단계는, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 공유 메모리 데이터베이스를 검색하여 애니메이션 장면(Animation Scene)의 타임 스텝(Time Step) 별 오브젝트들에 대한 동기화를 수행하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
The method of claim 13,
In the step (a), after transmitting the animation start message to the VIP server, an object for each time step of an animation scene is searched through a shared memory database without waiting for reception of an animation visualization result message. Animation visualization protocol service method of a VIP client system, characterized in that to perform synchronization for the two.
상기 (a) 단계에서, 상기 애니메이션 스타트 메시지를 VIP 서버에 전송한 후, VIP 서버로부터 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 메시지를 응답 메시지로 수신하면, 애니메이션 가시화 결과 메시지의 수신을 대기하지 않고 VIP(Visualization Interface Protocol) 프로토콜에 따라 다음 타임 스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 VIP 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
The method of claim 13,
In the step (a), after transmitting the animation start message to the VIP server and receiving a status message indicating that the request is well received from the VIP server as a response message, the animation visualization result message does not wait for reception. A method of animation visualization protocol service of a VIP client system, characterized by transmitting an animation start message for objects of a next time step according to a VIP (Visualization Interface Protocol) protocol.
상기 (d) 단계는, 타임 스텝을 키(Key) 값으로 공유 메모리 데이터베이스를 검색한 후, 현재 재생할 타임 스텝에 대한 모든 오브젝트들이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하면, 해당 타임 스텝에 대한 하나의 장면(Scene)을 구성하여 화면 상에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
The method of claim 13,
In the step (d), after searching the shared memory database using the time step as a key value, if all the objects for the time step to be played currently exist in the shared memory database, one scene (Scene) for the corresponding time step is present. ) Is configured to display on the screen to the animation visualization protocol service method of the VIP client system.
상기 (d) 단계는, 하나의 장면(Scene)에 대한 타임 스텝의 오브젝트들을 화면상에 디스플레이한 후, 프리펫치 수에 대응하는 다음 타임스텝이 공유 메모리 데이터베이스에 존재하지 않는 경우에 상기 프리펫치 수에 해당하는 다음 타임스텝의 요청 메시지를 VIP 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 VIP 클라이언트 시스템의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
The method of claim 17,
In the step (d), after displaying the objects of the time step for one scene on the screen, the number of prefetch values when the next time step corresponding to the number of prefetch values does not exist in the shared memory database. And a request message of a next time step corresponding to the VIP server.
A computer readable medium having recorded thereon a program for executing an animation visualization protocol service method of a VIP client system according to any one of claims 13 to 18.
(b) 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 장면(Scene)을 구성하는 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하는 단계;
(c) 상기 수신된 애니메이션 스타트 메시지에 따라 애니메이션 가시화를 처리하도록 슬레이브 렌더링 노드에 요청하는 단계; 및
(d) 상기 슬레이브 렌더링 노드들로부터 수신한 애니메이션 가시화 결과 메시지를 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 단계;
를 포함하는 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
(a) establishing a VIP session according to the VIP client and the VIP protocol;
(b) receiving an animation start message for one or more objects of a time step constituting a scene from the VIP client;
(c) requesting a slave rendering node to process animation visualization according to the received animation start message; And
(d) transmitting an animation visualization result message received from the slave rendering nodes to a VIP client according to a VIP protocol;
Animation visualization protocol service method of the VIP server comprising a.
상기 (b) 단계는, 상기 VIP 클라이언트로부터 공유 메모리 데이터베이스에 수용할 수 있을 만큼의 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수가 표기된 애니메이션 스타트 메시지를 수신하고,
상기 (c) 단계는, 상기 애니메이션 스타트 메시지 내에 표기된 프리펫치 타임스텝(Pre-fetch time step)의 수만큼 애니메이션 가시화의 처리를 슬레이브 렌더링 노드에 요청하는 것을 특징으로 하는 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
21. The method of claim 20,
In the step (b), the animation client receives an animation start message indicating the number of pre-fetch time steps that can be accommodated in the shared memory database.
In the step (c), the animation visualization protocol service method of the VIP server, which requests a slave rendering node to process animation visualization by the number of pre-fetch time steps indicated in the animation start message. .
상기 (c) 단계는, 상기 VIP 클라이언트로부터 하나의 타임스텝의 하나 이상의 오브젝트들에 대한 애니메이션 스타트(Animation Start) 메시지를 수신하면, 요청을 잘 받았다는 의미의 상태(Status) 응답 메시지를 VIP 클라이언트에 전송한 후에 각 슬레이브 렌더링 노드들에 애니메이션 가시화를 처리하도록 요청하는 것을 특징으로 하는 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
21. The method of claim 20,
In step (c), upon receiving an animation start message for one or more objects of one time step from the VIP client, a status response message indicating that the request is well received is transmitted to the VIP client. Requesting each slave rendering node to process animation visualization.
상기 (d) 단계는, 상기 슬레이브 렌더링 노드로부터 먼저 수신한 타임스텝의 오브젝트들에 대한 애니메이션 가시화 결과 메시지부터 VIP 프로토콜에 따라 VIP 클라이언트에 전송해 주는 것을 특징으로 하는 VIP 서버의 애니메이션 가시화 프로토콜 서비스 방법.
21. The method of claim 20,
In the step (d), the animation visualization protocol service method of the VIP server, characterized in that from the animation visualization result message for the objects of the time step received from the slave rendering node to the VIP client according to the VIP protocol.
A computer readable medium having recorded thereon a program for executing an animation visualization protocol service method of a VIP server according to any one of claims 20 to 23.
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