KR101301360B1 - 컨텐츠 가입 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

컨텐츠 가입 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101301360B1
KR101301360B1 KR1020097003752A KR20097003752A KR101301360B1 KR 101301360 B1 KR101301360 B1 KR 101301360B1 KR 1020097003752 A KR1020097003752 A KR 1020097003752A KR 20097003752 A KR20097003752 A KR 20097003752A KR 101301360 B1 KR101301360 B1 KR 101301360B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
client
license
items
identification data
Prior art date
Application number
KR1020097003752A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20090045266A (ko
Inventor
게이꼬 사에끼
모또마사 후따가미
요지 가와모또
모또히꼬 나가노
Original Assignee
소니 주식회사
소니 일렉트로닉스 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소니 주식회사, 소니 일렉트로닉스 인코포레이티드 filed Critical 소니 주식회사
Publication of KR20090045266A publication Critical patent/KR20090045266A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101301360B1 publication Critical patent/KR101301360B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/10Network architectures or network communication protocols for network security for controlling access to devices or network resources
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/60Protecting data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/04Network architectures or network communication protocols for network security for providing a confidential data exchange among entities communicating through data packet networks
    • H04L63/0428Network architectures or network communication protocols for network security for providing a confidential data exchange among entities communicating through data packet networks wherein the data content is protected, e.g. by encrypting or encapsulating the payload
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/63Control signaling related to video distribution between client, server and network components; Network processes for video distribution between server and clients or between remote clients, e.g. transmitting basic layer and enhancement layers over different transmission paths, setting up a peer-to-peer communication via Internet between remote STB's; Communication protocols; Addressing
    • H04N21/633Control signals issued by server directed to the network components or client
    • H04N21/6332Control signals issued by server directed to the network components or client directed to client
    • H04N21/6334Control signals issued by server directed to the network components or client directed to client for authorisation, e.g. by transmitting a key
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L2463/00Additional details relating to network architectures or network communication protocols for network security covered by H04L63/00
    • H04L2463/101Additional details relating to network architectures or network communication protocols for network security covered by H04L63/00 applying security measures for digital rights management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Bioethics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Abstract

하나의 디지털 라이센스에 의해 규정되는 디지털 컨텐츠를 배포하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 라이센스는 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 가지고 있고, 하나의 클라이언트 디바이스에 송신된다. 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들은 클라이언트 디바이스에 의한 수신 후에 클라이언트에게 송신된다. 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들은 서로 상이한 제1 및 제2 식별 데이터를 각각 가지고 있다. 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들의 일부는 암호화된 형태로 되어 있다. 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들의 암호화된 일부는 제1 및 제2 식별 데이터가 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우에 암호해제된다. 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 라이센스가 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지된다.
디지털 컨텐츠, 컨텐츠 가입 서비스, 서버, 클라이언트, 라이센스

Description

컨텐츠 가입 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A CONTENT SUBSCRIPTION SERVICE}
본 발명은 컨텐츠 전달 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 디지털 라이센스들에 의해 규정되는 디지털 컨텐츠를 배포하는 분야에 관한 것이다.
디지털 비디오 컨텐츠, 오디오 컨텐츠 또는 다른 타입의 컨텐츠의 제공자들은 종종 효과적인 컨텐츠 보호없이 인터넷을 통해 이러한 컨텐츠를 전달하는 것을 마음내켜하지 않는다. 컨텐츠 제공자들이 인터넷을 통해 컨텐츠를 제공하는 기술이 존재하지만, 디지털 컨텐츠는 그 본질상 소유자의 허가 또는 허가없이도 복사되기 용이하다. 인터넷은 소유자로부터 컨텐츠의 전달을 허용하지만, 그 동일한 기술이 미허가되고 복제된 컨텐츠의 광범위한 배포를 허용하기도 한다.
디지털 권리 관리(DRM; Digital Right Management)는 파일 배포를 보호하기 위한 수단으로서 최근에 그 이용이 증가하고 있는 디지털 컨텐츠 보호 모델이다. DRM은 보통 디지털 미디어 또는 다른 데이터를 보호하고 컨텐츠 소유자들에게 수입을 제공하는 복잡한 기술들 및 비즈니스 모델들의 세트를 포함한다.
다수의 주지된 DRM 시스템들은 컴퓨터의 하드 디스크 드라이브와 같이, 컨텐츠 소유자들에 의해 제공되는 미암호화된 컨텐츠(또는 다른 데이터)의 집합을 포함하는 저장 디바이스를 이용한다. 저장 디바이스의 컨텐츠는 방화벽 뒤의 신뢰받는 영역내에 상주한다. 신뢰받는 영역 내에서, 저장 디바이스 상에 상주하는 컨텐츠는 암호화될 수 있다. 컨텐츠 서버는 저장 디바이스로부터 암호화된 컨텐츠를 수신하고, 배포를 위해 암호화된 컨텐츠를 패키징한다. 라이센스 서버는 연관된 암호화 키들뿐만 아니라, 암호화된 컨텐츠와 연관된 권리들 및 이용 규칙들의 디스크립션을 보유한다. (컨텐츠 서버 및 라이센스 서버는 종종 컨텐츠 제공자(예를 들면, 스튜디오) 또는 서비스 제공자에 의해 소유되거나 제어되는 컨텐츠 제공자 시스템의 일부이다.) 재생 디바이스 또는 클라이언트는 표시를 위해 컨텐츠 서버로부터 암호화된 컨텐츠를 수신하고, 라이센스 서버로부터 액세스 권리들을 지정하는 라이센스를 수신한다.
일부 DRM 프로세스들은 컨텐츠 아이템을 요구하는 단계, 그 아이템을 컨텐츠 키로 암호화하는 단계, 그 컨텐츠 키를 컨텐츠 디지털 라이센스에 저장하는 단계, 암호화된 컨텐츠를 재생 디바이스에 배포하는 단계, 컨텐츠 키를 포함하는 디지털 라이센스 파일을 재생 디바이스에 전달하는 단계, 및 컨텐츠 파일을 암호해제하고 디지털 라이센스에 지정된 이용 규칙들 하에서 이를 플레이하는 단계로 구성된다.
그러나, 더 많은 컨텐츠가 엔드-사용자들에게 전달됨에 따라, 그러한 주지된 DRM 스킴들은 컨텐츠 서버들 또는 서비스 제공자들에게 부담을 줄 수 있다. 각 사용자에 의한 특정 컨텐츠 아이템에 대한 각 요구에 대해, 서버들은 암호해제 키들의 생성, 컨텐츠 라이센스의 생성 및 컨텐츠 자체의 암호화를 포함하는 "패키지"를 생성하도록 요구된다.
비즈니스 가입 모델과 관련된 배포에 있어서, 각 컨텐츠의 아이템이 가입자에 대해 "패키징"되는 주지된 DRM 스킴들을 이용하는 컨텐츠 제공자 서버들에게 더욱 더 많은 부담을 주고 있다. 컨텐츠 가입에 대해 사용자가 미리 하나의 라이센스에 대해 지불하는 경우, 사용자에게 액세스가능한 컨텐츠가 시간에 따라 구축되고 지불되었던 것을 초과할 수도 있는 시나리오들이 개발될 수 있다.
그러므로, 보호 메커니즘의 개선된 방법 및 시스템이 보호된 데이터 또는 미디어의 전달을 달성하는 것이 바람직하다.
하나의 디지털 라이센스에 의해 규정되는 디지털 컨텐츠를 배포하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 본 발명의 일부 실시예들에 따르면, 라이센스가 수신된 후에 하나의 클라이언트 디바이스에 의해 수신된 복수의 컨텐츠 아이템들에 대한 이용 권리를 하나의 라이센스가 규정할 수 있도록, 사용자들에게 라이센스들 및 컨텐츠의 발행이 용이하게 된다. 더구나, 라이센스들은 라이센스가 사용자에 의해 수신되었던 이후에 변경되지 않고 유지되는 라이센싱된 컨텐츠 식별 필드들에 위치된(located) 데이터를 가지고 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예들은 하나의 가입 비즈니스 모델의 일부로서 이용될 수 있고 그럼으로써 하나의 라이센스가 클라이언트에게 발행되며, 그런 후 복수의 컨텐츠 아이템들은 이러한 하나의 라이센스의 제어 하에서 클라이언트에게 송신되고 클라이언트에 의해 이용될 수 있다.
하나의 양태에서, 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 갖는 라이센스가 클라이언트에 송신된다. 제1 컨텐츠 아이템은 클라이언트에 의한 라이센스의 수신 이후에 클라이언트에 송신된다. 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있고, 제1 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있다. 마찬가지로, 제2 컨텐츠 아이템은 클라이언트에 의한 라이센스의 수신 이후에 클라이언트에 송신된다. 제2 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터와 상이한 제2 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있다. 제2 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있다.
제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터가 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우 암호해제된다. 마찬가지로, 제2 컨텐츠 아이템은 제2 컨텐츠 식별 데이터가 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우 암호해제된다. 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 라이센스가 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지된다.
또 하나의 양태에서, 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들은 상이한 시점에 클라이언트에 송신되고, 이 시점들은 적어도 약 1일의 시간 간격만큼 서로 이격되어 있다.
또 하나의 양태에서, 라이센스는 제1 서브키를 가지고 있고, 제1 컨텐츠 아이템은 제2 서브키를 가지고 있으며, 제2 컨텐츠 아이템은 제3 서브키를 가지고 있다. 제1 암호해제 키는 제1 및 제2 서브키를 사용하여 생성되고, 제2 암호해제 키는 제1 및 제3 서브키를 사용하여 생성된다. 제1 컨텐츠 아이템은 제1 암호해제 키를 사용하여 암호해제되고 제2 아이템은 제2 암호해제 키를 사용하여 암호해제된다.
또 하나의 실시예에서, 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터 및 플레이 카운트 데이터를 갖는 라이센스가 클라이언트에게 송신된다. 제1 컨텐츠 아이템은 클라이언트에 의한 라이센스의 수신 이후에 클라이언트에 송신된다. 제1 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있다. 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 구비하며, N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들을 포함하고, 여기에서 N은 2보다 큰 정수이다. 제1 컨텐츠 식별 데이터가 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하고 P(P가 N보다 큰 정수임)가 플레이 카운트 데이터에 대응하는 경우에, N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들 중 P개의 적어도 일부가 암호해제된다. 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터 및 플레이 카운트 데이터는 라이센스가 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지된다. 다른 실시예들에서, N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들은 N개의 텔레비전 쇼들을 포함할 수 있고, N개의 음악 작품들을 포함할 수 있다.
또 다른 하나의 실시예에서는, 클라이언트에게 송신되고 클라이언트가 이용하기 위한 제1 복수의 컨텐츠 아이템들을 라이센싱하기 위한 데이터 구조가 기억된 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각은 제1 컨텐츠 식별 필드를 가지고 있다. 데이터 구조는 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각의 아이덴티티를 지정하고 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각의 아이덴티티에 대응하는 제1 식별 데이터 세트를 보유하기 위한 제1 라이센스 식별 필드를 포함한다. 제1 라이센스 식별 필드 및 복수의 제1 컨텐츠 식별 필드들은, 데이터 구조가 클라이언트에 송신되는 시점 이후에 클라이언트가 제1 복수의 컨텐츠 아이템들을 수신하는 경우에, 클라이언트가 제1 복수의 컨텐츠 아이템들을 사용할 수 있도록 구성된다. 제1 식별 데이터 세트는 데이터 구조가 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지되도록 구성된다.
본 발명들에 대한 추가적인 양태들이 존재한다. 그러므로, 상기 설명은 본 발명들의 일부 실시예들 및 양태들의 간단한 요약에 불과하다는 것은 자명하다. 추가적인 실시예들 및 양태들은 이하에 참조된다. 또한, 개시된 실시예들에 대한 다수의 변경들이 본 발명들의 사상 또는 범주에서 벗어나지 않고서도 행해질 수 있다는 것은 자명하다. 그러므로, 상기 요약은 본 발명들의 범주를 제한하는 것을 의미하는 것이 아니다. 오히려, 본 발명들의 범주는 첨부된 청구의범위 및 그 등가물에 의해서 결정되어야 한다.
본 발명의 이들 및/또는 다른 양태들 및 장점들은 첨부된 도면들과 조합된 이하의 양호한 실시예들의 설명으로부터 더욱 명백하게 되고 더 용이하게 이해될 것이다.
도 1은 컨텐츠를 배포할 때 이용하기 위한 일부 실시예들에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 단순화된 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 디바이스에 대한 하드웨어 환경의 단순화된 블록도이다.
도 3은 컨텐츠를 배포할 때 이용하기 위한 일부 실시예들에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 일부의 단순화된 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 디지털 라이센스의 단순화된 도면이 다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 디지털 컨텐츠의 하나의 아이템의 단순화된 도면이다.
도 6은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 다른 디지털 컨텐츠의 아이템의 단순화된 도면이다.
도 7은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 또 다른 디지털 컨텐츠의 아이템의 단순화된 도면이다.
도 8은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 또 다른 디지털 컨텐츠의 아이템의 단순화된 도면이다.
도 9는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 식별 필드 값들의 할당을 도시하는 차트이다.
도 10은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 컨텐츠를 배포하는 방법의 단순화된 흐름도이다.
이제, 본 발명의 실시예들을 상세하게 참조할 것이고, 이들 예들은 유사한 참조부호들이 그 전체에 걸쳐 유사한 구성요소를 지칭하는 첨부된 도면들에 예시되어 있다. 다른 실시예들이 이용될 수 있고 본 발명의 범주에서 벗어나지 않고서도 구조 및 동작 변경이 만들어질 수 있다는 것은 자명하다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 하나의 컨텐츠 제공 시스템(10)의 구성 예가 도시되어 있다. 컨텐츠 제공 시스템(10)은 비디오 데이터, 오디오 데이 터, 이미지 데이터, 텍스트 데이터 등을 포함할 수 있는 보호된 컨텐츠를 핸들링한다. 라이센스 서버(12), 컨텐츠 서버(14), 및 어카운팅 서버(16)는 예를 들면 인터넷인 네트워크(20)를 통해 클라이언트(18)에 또한 서로에게 각각 접속된다. 이러한 예에서, 단지 하나의 클라이언트(18)만이 도시되어 있지만, 당업자들이라면 임의의 개수의 클라이언트들이 네트워크(20)에 접속될 수 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다.
컨텐츠 서버(14)는 컨텐츠를 클라이언트(18)에 제공한다. 라이센스 서버(12)는 클라이언트(18)가 컨텐츠를 이용하는데 필요한 가입부(24)를 갖는 라이센스(22)를 부여한다. 어카운팅 서버(16)는 라이센스(18)가 부여된 경우에 클라이언트(18)에 요금을 청구하는데 이용된다. 예시된 실시예는 클라이언트(18)와 통신하고 있는 3개의 서버들을 도시하고 있지만, 이들 서버 기능들 모두가 여기에 도시된 3개보다 더 적거나 더 많은 개수의 서버들에 포함될 수 있다는 것은 자명하다.
도 2는 클라이언트(18)의 예로 든 구성을 예시하고 있다. 도 2를 참조하면, 중앙 처리 유닛(CPU, 30)은 판독 전용 메모리(ROM, 32)에 저장된 프로그램들에 의해 지시되거나 저장 유닛(34)으로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM, 36)에 로딩되는 다양한 처리 오퍼레이션들을 실행한다. RAM(36)은 또한 CPU(30)가 요구되는 다양한 처리 오퍼레이션들을 실행하는데 필요한 데이터 등을 저장한다.
CPU(30), ROM(32), 및 RAM(36)은 버스(38)를 통해 상호접속된다. 버스(38)는 예를 들면 키보드 및 마우스로 구성되는 입력 디바이스(40), 예를 들면 CRT 또는 LCD에 기초한 표시 유닛 및 스피커로 구성된 출력 디바이스(42), 예를 들면 하나의 하드 디스크 드라이브에 기초한 저장 유닛(34), 및 예를 들면 하나의 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC) 또는 다른 단말기 어댑터에 기초한 통신 디바이스(44)를 추가로 접속한다.
ROM(32), RAM(36) 및/또는 저장 유닛(34)은 클라이언트(18)의 오퍼레이션을 가능하게 하는데 이용되는 동작 소프트웨어를 저장한다. 버퍼(46)는 암호화된 컨텐츠를 암호해제하는데 필요한 연관된 암호해제 키(도시되지 않음)를 이용하는 한편, 컨텐츠 서버(14, 도 1)로부터 스트리밍 암호화된 컨텐츠의 순차적인 부분들을 네트워크(20)를 통해 수신하여 버퍼링한다. 암호화된 컨텐츠 및 연관된 암호해제 키는 디코더(48)에 전송된다. 디코더(48)는 컨텐츠와 연관된 암호해제 키를 이용하여 컨텐츠를 암호해제하고 디코딩한다.
통신 디바이스(44)는 네트워크(20)를 통해 통신 처리를 실행하고, CPU(30)로부터 공급된 데이터를 전송하며, 네트워크(20)로부터 수신된 데이터를 CPU(30), RAM(36) 및 저장 유닛(34)에 출력한다. 저장 유닛(34)은 정보를 저장하고 삭제하기 위하여 정보를 CPU(30)에 전달한다. 통신 디바이스는 또한 다른 클라이언트들과 아날로그 신호들 또는 디지털 신호들을 통신한다.
버스(38)는 또한 필요 시 드라이브(50)와도 접속되어, 예를 들면 자기 디스크, 광 디스크, 자기-광학 디스크, 또는 반도체 메모리가 드라이브(50)에 로드되어, 이들 기록 매체들 중 임의의 하나로부터 판독된 컴퓨터 프로그램 또는 기타 데이터가 저장 유닛(34) 내에 인스톨된다.
도시되어 있지는 않지만, 컨텐츠 서버(14), 라이센스 서버(12), 및 어카운팅 서버(16)(도 1)도 또한 도 2에 도시된 클라이언트(18)의 것과 기본적으로 동일한 구성을 갖는 컴퓨터로서 구성된다. 도 2는 클라이언트(18)의 구성을 도시하고 있지만, 다른 실시예들은 셋탑 박스, 개인용 컴퓨터, 휴대용 재생 디바이스, 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨터 디바이스를 포함한다.
컨텐츠 제공 시스템(10)에서, 라이센스 및 컨텐츠 서버들(12, 14)은 라이센스(22) 및 컨텐츠를 클라이언트(18))에 전송한다(도 1). 라이센스(22)는 클라이언트(18)가 통상 암호화된 형태로 되어 있는 보호된 컨텐츠를 이용할(즉, 렌더링하고, 재생하며, 복사하고, 실행하는 등) 수 있도록 하는데 필요하다.
각 컨텐츠 아이템은 하나 이상의 암호화 키들을 이용하여 서비스 제공자 조직에 의해 구성되고 암호화된다. 클라이언트(18)는 수신된 컨텐츠의 아이템을 라이센스 정보 및 컨텐츠에 기초하여 암호해제하고 재생한다. 일부 실시예들에서, 라이센스 정보는 예를 들면 컨텐츠의 아이템들이 이용될 수 없는 만료 일시, 컨텐츠가 이용될 수 있는 횟수, 컨텐츠가 예를 들면 CD와 같은 레코딩 매체에 복사될 수 있는 횟수, 및 컨텐츠가 휴대용 디바이스에 체크 아웃될 수 있는 횟수와 같은 이용 권리들을 포함한다.
도 3은 본 발명의 하나의 실시예에 따라 컨텐츠에 권리들을 부여하고 컨텐츠의 이용을 위한 메커니즘을 도시한다.
도 3을 참조하면, 라이센스 서버(62), 라이센스(64), 클라이언트(66), 및 복수의 컨텐츠 아이템들이 도시되어 있다. 라이센스 서버(62)는 신뢰받는 발행자에 의해 소유되거나 제어되고, 사용자에게 속하는 클라이언트(66)에게 라이센스(64)를 발행한다. 클라이언트(66)에 의해 다운로딩되거나 다르게는 수신되도록 가용한 것은 본 예에서 이하를 포함하는 복수의 컨텐츠 아이템들이다.
(i) 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1", "섹스 앤 더 시티-시리즈2", "섹스 앤 더 시티-시리즈 3", "섹스 앤 더 시티-시리즈 4", 및 "섹스 앤 더 시티-시리즈 5"인 5개의 텔레비전 쇼들의 시리즈를 포함하는 5개의 주요 컨텐츠 아이템들(68a- 68e);
(ii) 그 제목이 "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 1", "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈2", "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 3", "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 4", 및 "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 5"인 5개의 클립 또는 보너스 트랙들(70a-70f)을 포함하고 각각이 유사한 타이틀을 갖는 주요 컨텐츠의 아이템(68a-68e)과 연관되는 5개의 클립 컨텐츠의 아이템들;
(iii) 10개의 영화들, 다른 텔레비전 쇼들(다른 "섹스 앤 더 시티"쇼들 또는 상이한 텔레비전 프로그램들일 수 있음), 또는 다른 타입의 비디오 컨텐츠의 프리뷰들을 포함하여, 그 제목이 "비디오 프리뷰 #1", "비디오 프리뷰 #2", 등 내지 "비디오 프리뷰 #10"인 10개의 비디오 프리뷰 컨텐츠 아이템들(72a-72j); 및
(iv) 예를 들면 음악들 또는 기악곡들과 같은 10개의 음악 작품들 또는 다른 타입의 오디오 컨텐츠의 프리뷰들을 포함하여, 그 제목이 "오디오 프리뷰 #1", "오디오 프리뷰 #2", 등, 내지 "오디오 프리뷰 #10"인 10개의 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들(74a-74j).
라이센스(64)에 의해 부여되는 조건들 및 권리들에 따라, 이들 컨텐츠 아이 템들 중 하나 이상은 클라이언트(66)에 의해 이용될 수 있다. 그러나, 라이센스(64)가 이들 컨텐츠 아이템들의 하나 이상에게 권리를 부여하지 않는 경우, 이들이 클라이언트(66)에 의해 사용불가능한 형태로 수신되어 저장될 수 있더라도, 이들은 이용될 수 없다.
도 4는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 라이센스(64) 및 라이센스(64) 내에 포함된 특정 데이터 또는 정보의 단순화된 표현이다. 도 4를 참조하면, 라이센스(64)는 가입부(76) 및 서브키 부(78)를 가지고 있다. 서브키 부(78)는 이하에 더 설명되는 바와 같이 하나 이상의 암호해제 키들의 생성에 이용될 수 있는 하나 이상의 서브키들(80)을 포함한다. 가입부(76)는 주요 컨텐츠 식별 필드(82), 프리뷰 식별 필드(86), 클립 식별 필드(84), 및 플레이 카운트 필드(88)를 포함한다. 이하에 더 설명되는 바와 같이, 값 또는 속성 데이터가 클라이언트(66)에 의한 특정 컨텐츠 아이템들의 액세스 또는 이용을 제어하기 위해 이들 필드들에 삽입될 수 있다.
도 5는 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a)인 주요 컨텐츠 아이템의 단순화된 표현이다. 도 5를 참조하면, 컨텐츠 아이템(68a)은 가입부(102), 서브키 부(104), 및 컨텐츠 부(106)를 가지고 있다. 서브키 부(104)는 클라이언트(66)에 의해 라이센스(64, 도 4)에 포함된 하나 이상의 연관된 서브키(들)(80)와 조합될 수 있는 하나 이상의 서브키들(108)을 포함하고, 그럼으로써 알고리즘들은 컨텐츠에 대한 하나 이상의 암호해제 키들(도시되지 않음)을 도출하는데 이용된다. 그러므로, DRM 보안을 향상시키기 위해, 클라이언트(66)는, 라이센스(64) 및 컨텐츠 아이템(68a)의 각각으로부터 서브키들을 추출하여 하나 이상의 암호해제 키들을 도출하는데 이용하기 위해, 라이센스(64) 및 컨텐츠의 아이템(68a) 모두를 가져야 한다.
가입부(102)는 이러한 주요 컨텐츠 아이템 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a)의 아이덴티티에 대응하는 값 또는 속성 데이터가 놓여질 수 있는 주요 컨텐츠 식별 필드(110)를 포함한다. 컨텐츠 부(106)는 본 예에서는 시리즈 "섹스 앤 더 시티-시리즈1"(68a)의 주요 컨텐츠를 구성하는 10개의 에피소드들 또는 쇼들(112a-112j)인 10개의 개별적으로-이용가능한 아이템들을 포함한다. 이러한 예에서, 에피소드들(112a-112j)은 그 제목이 "시리즈 1-에피소드 1", "시리즈 1-에피소드 2", 내지 "시리즈1-에피소드 10"이다. 도 5가 컨텐츠 아이템 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a)을 예시하고 있지만, 나머지 4개의 주요 컨텐츠의 아이템들(68b-68e, 도 3)도 유사한 컨텐츠 구조를 가지고 있다는 것은 자명하다.
또한, 다른 실시예들은 텔레비전 시리즈들뿐만 아니라 서로에게 관련되거나(텔레비전 시리즈에서와 같이) 서로에게 관련되지 않을 수도 있는 텔레비전 쇼들의 세트인 주요 컨텐츠의 아이템들을 포함한다는 것은 자명하다. 주요 컨텐츠의 아이템들은 영화들, 다큐멘터리들, 연극 작품들, 강의들, 뮤직 비디오들, 음악 작품들 및 다른 오디오, 비주얼 또는 오디오/비주얼 컨텐츠를 포함할 수도 있다. 이들 주요 컨텐츠의 아이템들은 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들을 포함하거나 포함하지 않을 수도 있다.
도 6은 그 제목이 "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(70a)인 보너스 트랙 또 는 클립 컨텐츠의 아이템을 단순화한 표현이다. 도 6을 참조하면, 클립 컨텐츠(70a)는 하나의 가입부(114), 서브키 부(116) 및 클립 컨텐츠 부(118)를 구비하고 있다. 서브키 부(116)는 클라이언트(66)에 의해 라이센스(64, 도 4)에 포함된 하나의 연관된 서브키(80)와 조합될 수 있는 하나의 서브키(120)를 포함하고, 그럼으로써 알고리즘들은 이러한 클립 컨텐츠의 아이템(70a)에 대한 암호해제 키를 도출하는데 이용된다.
가입부(114)는 이러한 클립 컨텐츠의 아이템 "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(70a)의 아이덴티티에 대응하는 값 또는 속성 데이터가 놓여질 수 있는 하나의 클립 식별 필드(122)를 포함한다. 컨텐츠 부(118)는 시리즈 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a)의 주요 컨텐츠의 아이템과 연관된 보너스 트랙 또는 클립 컨텐츠(124)를 포함한다. 도 6은 클립 컨텐츠의 아이템 "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(70a)을 예시하고 있지만, 나머지 4개의 클립 컨텐츠의 아이템들(70b-70e, 도 3)은 유사한 컨텐츠 구조를 가지고 있다는 것은 자명하다.
도 7은 그 제목이 "오디오 프리뷰 #1"(74a)인 오디오 프리뷰 컨텐츠 아이템을 단순화한 표현이다. 도 7을 참조하면, 컨텐츠(74a)는 가입부(126), 서브키 부(128), 및 프리뷰 컨텐츠 부(130)를 가지고 있다. 서브키 부(128)는 클라이언트(66)에 의해 라이센스(64, 도 4)에 포함된 연관된 서브키(80)와 조합될 수 있는 서브키(132)를 포함하고, 그럼으로써 알고리즘들은 이러한 오디오 프리뷰 컨텐츠(74a)에 대한 암호해제 키(도시되지 않음)를 도출하는데 이용된다.
가입부(126)는 이러한 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템 "오디오 프리뷰 #1"(74a)의 아이덴티티에 대응하는 값 또는 속성 데이터가 놓여질 수 있는 프리뷰 식별 필드(134)를 포함한다. 컨텐츠 부(130)는 프리뷰되고 있는 오디오 컨텐츠(도시되지 않음)의 전체 버전에 대응하는 오디오 프리뷰 컨텐츠(136) 자체를 포함한다. 도 7은 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템 "오디오 프리뷰 #1"(74a)을 예시하고 있지만, 나머지 9개의 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들(74b-74j, 도 3)도 유사한 컨텐츠 구조를 가지고 있다는 것은 자명하다.
도 8은 그 제목이 "비디오 프리뷰 #1"(72a)인 비디오 프리뷰 컨텐츠 아이템을 단순화한 표현이다. 도 8을 참조하면, 컨텐츠의 아이템(72a)은 가입부(138), 서브키 부(140), 및 프리뷰 컨텐츠 부(142)를 가지고 있다. 서브키 부(140)는 클라이언트(66)에 의해 라이센스(64, 도 4)에 포함된 하나의 연관된 서브키(80)와 조합될 수 있는 서브키(144)를 포함하고, 그럼으로써 알고리즘들은 이러한 비디오 프리뷰 컨텐츠(72a)에 대한 암호해제 키(도시되지 않음)를 도출하는데 이용된다.
가입부(138)는 이러한 비디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템 "비디오 프리뷰 #1"(72a)의 아이덴티티에 대응하는 값 또는 속성 데이터가 놓여질 수 있는 프리뷰 식별 필드(146)를 포함한다. 컨텐츠 부(142)는 영화, 텔레비전 시리즈 또는 에피소드, 뮤직 비디오 또는 다른 비디오 컨텐츠일 수 있는, 프리뷰되고 있는 비디오 컨텐츠(도시되지 않음)의 전체 버전에 대응하는 비디오 프리뷰 컨텐츠(148) 자체를 포함한다. 도 8은 비디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템 "비디오 프리뷰 #1"(72a)을 예시하고 있지만, 나머지 9개의 비디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들(72b-72j, 도 3)도 유사한 컨텐츠 구조를 가지고 있다는 것은 자명하다.
이하는 본 발명의 일 실시예의 동작을 설명한다. 도 9는 본 예에 따라, 주요 컨텐츠의 아이템들(68a-68e), 클립 컨텐츠의 아이템들(70a-70e), 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들(74a-74j), 및 비디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들(72a-72j, 도 3)의 식별 필드들에 놓여지는 속성 또는 값 데이터의 할당을 도시하고 있는 차트이다. 환언하면, 본 예에서, 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a)인 주요 컨텐츠의 아이템에 대한 컨텐츠 식별 필드(110, 도 5)는 값 또는 속성 "1"을 포함한다. 마찬가지로, 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 2"(68b)인 주요 컨텐츠의 아이템에 대한 컨텐츠 식별 필드(110)는 값 또는 속성 "2"를 포함하고, 이와 같이 계속된다. 값 할당들의 유사한 패턴이 클립 컨텐츠(70a-70e, 도 3)에 대해 구축된다. 그러나, 비디오 및 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들은 상이한 식별 시스템을 채용한다. 비디오 프리뷰 컨텐츠 필드들(146, 도 8)의 모든 아이템들은 동일한 값을 포함하고, 본 예에서 이는 값 "2"이다. 마찬가지로, 오디오 프리뷰 컨텐츠 필드들(134, 도 7)의 모든 아이템들은 값 "1"을 포함한다.
그러나, 본 발명의 다른 실시예들은 또 다른 넘버링 시스템 또는 알파벳숫자 지정들 또는 변수들 등을 포함하는, 식별 필드 값들 또는 속성들의 상이한 시스템을 이용할 수 있다는 것은 자명하다.
다양한 컨텐츠의 아이템들의 식별 필드들이 이같이 파퓰레이트(populated) 되면, 라이센스(64)가 수신된 이후에 클라이언트(66)에 의해 수신되는 복수의 컨텐츠 아이템들에 대한 이용 권리를 하나의 라이센스가 규정할 수 있도록, 사용자들로의 라이센스들 및 컨텐츠의 발행이 용이하게 된다. 더구나, 라이센스(64)의 식별 필드들(82, 84, 86, 88)의 데이터는 라이센스(64)가 수신된 이후에 변경되지 않고 유지된다. 그러므로, 본 발명의 특정 실시예들은 하나의 가입 비즈니스 모델의 일부로서 이용될 수 있고 그럼으로써 하나의 라이센스가 하나의 클라이언트에 발행되며, 그런 후 복수의 컨텐츠 아이템들은 이러한 하나의 라이센스의 제어 하에서 클라이언트에 송신되어 클라이언트에 의해 이용될 수 있다. 컨텐츠의 아이템들은 더 늦은 시점에 클라이언트에게 송신될 수 있고, 사용자에 의해 요구되고 컨텐츠 제공자에 의해 허용되는 바에 따라 약 1시간, 1일, 1주 또는 다른 기간만큼 이격될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 값 "1"을 갖는 주요 컨텐츠 식별 필드(82)를 갖는 라이센스(64)에 대해 돈을 지불하고 이를 수신하는 경우, 클라이언트(66)는 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a)인 컨텐츠의 아이템만을 이용할 수 있을 것이다. 그러나, 시리즈 1의 모두 10개의 에피소드들(112a-112j)이 이용가능할 것이다. 환언하면, 클라이언트(66)는 라이센스(64)에서 발견되는 주요 컨텐츠 식별 필드 데이터를 판독하고, 이러한 데이터와 주요 컨텐츠의 아이템(68a) 자체에서 발견되는 컨텐츠 식별 필드 데이터를 비교한다. 데이터가 서로 대응하는 경우(예를 들면, 이들의 값이 매칭되거나 소정의 값의 범위 내에 속하는 등의 경우), 클라이언트(66)는 이전에 설명된 서브키들로 생성되었던 하나 이상의 암호해제 키들을 이용함으로써 컨텐츠를 이용할 수 있다. "섹스 앤 더 시티-시리즈 2" 등과 같은 다른 컨텐츠 아이템들은, 잠재적으로는 클라이언트(66)에게 다운로딩되거나 클라이언트(66)에 의해 수신될 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 예에서 이러한 라이센스(64) 하에서는 이용될 수 없을 것이다.
라이센스(64)의 플레이 카운트 필드(88, 도 4)는 주요 컨텐츠 시리즈의 임의의 주어진 아이템 내에서 얼마나 많은 에피소드들이 이용될 수 있는지를 지정한다. 플레이 카운트 필드가 비어 있는 경우, 모든 에피소드들이 이용될 수 있고, 라이센스(64)의 컨텐츠 식별 필드(82)가 그 내부에 적절한 값 데이터를 가지고 있다고 가정한다. 반면에, 예를 들면, 라이센스(64)가 컨텐츠 식별 필드 값 "3" 및 플레이 카운트 필드 값 "5"를 가지고 있는 경우, 클라이언트(66)는 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 3"(68c)의 컨텐츠 중 임의의 5개의 에피소드들만을 이용할 수 있다. 그러나, 본 예에서 이러한 라이센스(64) 하에서 단지 5개의 상이한 에피소드들만이 이용될 수 있다.
또 하나의 예로서, 라이센스(64)가 수식 "1≤[컨텐츠 아이디(content i.d.)]≤5"를 포함하는 하나의 주요 컨텐츠 식별 필드(82)를 가지고 있고 플레이 카운트 필드(88)가 비어있는 경우, 클라이언트(66)는 모두 5개의 "섹스 앤 더 시티"시리즈(68a-68e)의 각각에서 모두 10개의 에피소드들을 이용할 수 있을 것이다. 또 하나의 예로서, 라이센스의 주요 컨텐츠 식별 필드(82)가 수식 "1∥4"를 포함하고 플레이 카운트 필드가 비어있는 경우, 클라이언트(66)는 주요 컨텐츠의 2개의 특정 아이템들, "섹스 앤 더 시티-시리즈 1"(68a) 및 "섹스 앤 더 시티-시리즈 4"(68d) 각각에서만 모두 10개의 에피소드들을 이용할 수 있을 것이다.
라이센스(64, 도 4)의 가입부(76)에서의 클립 컨텐츠 식별 필드(84)의 컨텐츠들은 클라이언트(66)에 의해 유사한 방식으로 이용된다. 클립 컨텐츠 필드(84) 의 데이터는 클라이언트(66)가 이용을 위해 컨텐츠의 어느 클립 또는 보너스 트랙 아이템들이 라이센싱되는지를 지정한다. 그러므로, 예를 들면, 라이센스(64)가 값 "2"를 포함하는 주요 컨텐츠 식별 필드(82) 및 값 "2"를 포함하는 클립 컨텐츠 식별 필드(84)를 가지면, 클라이언트(66)는 그 제목이 "섹스 앤 더 시티-시리즈 2"(68b)인 주요 컨텐츠를 이용할 뿐만 아니라 클립 컨텐츠 "클립: 섹스 앤 더 시티-시리즈 2"(70b)도 이용할 수 있을 것이다. 일부 비즈니스 모델들에 따르면, 사용자가 주요 컨텐츠 자체를 뷰잉할 뿐만 아니라 주요 컨텐츠와 연관된 클립 또는 보너스 트랙을 뷰잉할 수 있으므로, 그러한 라이센스(64)는 클립 식별 필드에 어떠한 값도 가지지 않는 라이센스보다 더 많은 금액을 소요하게 될 것이다.
음악 및 비디오 프리뷰 식별 필드(134 및 146, 도 7 및 8)는 상이한 방식으로 동작한다. 라이센스 프리뷰 식별 필드(86, 도 4)는 하나의 종류의 프리뷰(예를 들면, 비디오 또는 오디오) 또는 다른 하나 또는 양쪽의 모두의 이용을 허용한다. 그러므로, 예를 들면, 라이센스(64)의 프리뷰 식별 필드(86)가 값 "1"을 포함한 경우, 클라이언트(66)는 그 제목이 "오디오 프리뷰 #1", "오디오 프리뷰 #2", ..., "오디오 프리뷰 #10"인 모두 10개의 오디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들을 이용할 수 있지만, 클라이언트(66)는 비디오 프리뷰 컨텐츠의 어떠한 아이템들도 이용할 수 없다(도 9). 한편, 라이센스(64)의 프리뷰 식별 필드(86)가 값 "2"를 포함한 경우, 클라이언트(66)는 그 제목이 "비디오 프리뷰 #1", "비디오 프리뷰 #2", ..., "비디오 프리뷰 #10"인 모두 10개의 비디오 프리뷰 컨텐츠의 아이템들을 이용할 수 있지만, 컨텐츠의 어떠한 오디오 프리뷰 아이템들도 이용할 수 없다. 그러나, 다른 실시예들에서, 오디오 및 비디오 프리뷰 컨텐츠들은 다른 방식으로 그룹화되거나, 그 각각의 식별 필드들의 각각에서 고유 값들로 개별적으로 식별될 수 있다. 이 경우에, 프리뷰 컨텐츠들로의 액세스는 이전에 설명된 주요 컨텐츠의 아이템들과 유사한 방식으로 제어될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일부 실시예들에 따라 컨텐츠를 배포하는 방법을 단순화한 흐름도이다. 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 갖는 라이센스가 클라이언트에 송신된다(160). 그리고나서, 제1 컨텐츠 아이템은 클라이언트에 의한 라이센스의 수신 이후에 클라이언트에 송신된다(162). 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있고, 제1 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있다. 그리고나서, 제1 컨텐츠 식별 데이터가 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는지 여부에 관한 판정이 수행된다(164). 데이터가 대응하는 경우, 제1 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부가 암호해제된다(168).
다음으로, 제2 컨텐츠 아이템이 클라이언트에 송신된다(170). 제2 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터와 상이한 제2 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있고, 제2 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있다. 그러나, 블록 164로 나타낸 판정 결과가 데이터가 대응하지 않은 것일 경우, 제1 컨텐츠 아이템은 암호해제될 수 없고, 대신에 프로세스는 블록 170으로 진행하여 제2 컨텐츠 아이템이 클라이언트에 송신된다. 제2 컨텐츠 식별 데이터가 라이센싱된 컨텐츠에 대해 식별 데이터에 대응하는지 여부에 관한 판정이 수행된다(174). 데이터가 대응하지 않는 경우, 프로세스는 중지한다(172). 반면에, 데이터가 대응하는 경우, 제2 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부가 암호해제된다(176). 상기 기재된 프로세스 전체에 걸쳐, 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 라이센스가 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지된다.
그러므로, 디지털 라이센스에 의해 규정되는 디지털 컨텐츠를 배포하는 방법들 및 시스템들이 제공된다. 일부 실시예들에 따르면, 라이센스가 수신된 후 클라이언트 디바이스에 의해 수신되는 복수의 컨텐츠 아이템들에 대한 이용 권리들을 라이센스가 규정할 수 있도록, 라이센스들 및 컨텐츠의 사용자들로의 발행이 용이하게 된다. 더구나, 라이센스들은 라이센스가 사용자에 의해 수신된 이후에 변경되지 않고 유지되는 라이센싱된 컨텐츠 식별 필드들 내에 데이터를 가지고 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예들은 가입 비즈니스 모델의 일부로서 이용될 수 있고 그럼으로써 하나의 라이센스가 하나의 클라이언트에 발행되고, 그런 후에 복수의 컨텐츠 아이템들은 이러한 하나의 라이센스의 제어 하에서 클라이언트에 송신되고 클라이언트에 의해 이용될 수 있다.
상기 설명은 본 발명의 특정 실시예들을 참조하고 있지만, 그 사상에서 벗어나지 않고서도 다양한 변형들이 행해질 수 있다는 것은 자명하다. 청구항들은 본 발명의 진실한 범주 및 사상 내에 포함되는 그러한 변형들을 커버하려는 것이다. 그러므로, 현재 개시된 실시예들은 모든 측면에서 예시적인 것이고, 제한적이 아닌 것으로 간주되어야 하고, 본 발명의 범주는 상기 설명보다는 청구항들에 의해 나타내어지며, 그러므로 청구항들의 등가물의 의미 및 범위 내에 포함되는 모든 변경들은 본 명세서에 포함되도록 의도된다.

Claims (41)

  1. 클라이언트에 의해 사용되는 컨텐츠를 배포하는 방법으로서,
    상기 클라이언트에 라이센스를 송신하는 단계 - 상기 라이센스는 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 가짐 - 와,
    상기 라이센스의 상기 클라이언트에 의한 수신 이후에 제1 컨텐츠 아이템을 상기 클라이언트에 송신하는 단계 - 상기 제1 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있고, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 구비함 - 와,
    상기 라이센스의 상기 클라이언트에 의한 수신 이후에 제2 컨텐츠 아이템을 상기 클라이언트에 송신하는 단계 - 상기 제2 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있고, 상기 제2 컨텐츠 아이템은 상기 제1 컨텐츠 식별 데이터와 상이한 제2 컨텐츠 식별 데이터를 구비함 - 와,
    상기 제1 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우 상기 제1 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계와,
    상기 제2 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우 상기 제2 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 상기 라이센스가 상기 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지되도록 구성된, 컨텐츠 배포 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들은 상이한 시점들에 상기 클라이언트에 송신되고, 상기 시점들은 적어도 1시간의 시간 간격만큼 서로 이격되어 있는, 컨텐츠 배포 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들은 상이한 시점들에 상기 클라이언트에 송신되고, 상기 시점들은 적어도 1일의 시간 간격만큼 서로 이격되어 있는, 컨텐츠 배포 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 제1 영화 및 제1 텔레비전 시리즈의 적어도 일부 중 하나를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 아이템은 제2 영화 및 제2 텔레비전 시리즈의 적어도 일부 중 하나의 클립을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 영화 및 텔레비전 시리즈의 적어도 일부 중 하나를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 아이템은 상기 영화 및 상기 텔레비전 시리즈의 상기 적어도 일부 중 상기 하나의 클립을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스는 제1 서브키를 가지고 있고, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 제2 서브키를 가지고 있으며, 상기 제2 컨텐츠 아이템은 제3 서브키를 가지고 있고,
    상기 제1 및 제2 서브키를 사용하여 제1 암호해제 키를 생성하는 단계와,
    상기 제1 및 제3 서브키를 사용하여 제2 암호해제 키를 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계는 상기 제1 암호해제 키를 사용하여 상기 제1 컨텐츠 아이템을 암호해제하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계는 상기 제2 암호해제 키를 사용하여 상기 제2 컨텐츠 아이템을 암호해제하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  7. 클라이언트에 의해 사용되는 컨텐츠를 배포하는 방법으로서,
    상기 클라이언트에게 라이센스를 송신하는 단계 - 상기 라이센스는 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 가짐 - 와,
    상기 클라이언트에 의한 상기 라이센스의 수신 이후에 적어도 5개의 컨텐츠 아이템을 상기 클라이언트에 송신하는 단계 - 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템의 각각의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있고, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템의 각각은 하나의 값에 대응하는 제1 컨텐츠 식별 데이터를 구비하며, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템의 제1 컨텐츠 식별 데이터에 대응하는 값들 중 어느 2개의 값들도 동일하지 않음 - 와,
    상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템의 각각에 대한 상기 제1 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템의 각각의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 상기 라이센스가 상기 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되는, 컨텐츠 배포 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 상이한 시점들에 상기 클라이언트에 송신되고, 상기 시점들의 각각은 적어도 1시간의 시간 간격만큼 서로 이격되어 있는, 컨텐츠 배포 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 상이한 시점들에 상기 클라이언트에 송신되고, 상기 시점들의 각각은 적어도 1일의 시간 간격만큼 서로 이격되어 있는, 컨텐츠 배포 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들은 적어도 5개의 영화들을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들은 텔레비전 쇼들의 적어도 5개의 그룹들을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들은 적어도 5개의 음악 작품들을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  13. 클라이언트에 의해 사용되는 컨텐츠를 배포하는 방법으로서,
    상기 클라이언트에 라이센스를 송신하는 단계 - 상기 라이센스는 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 가짐 - 와,
    상기 클라이언트에 의한 상기 라이센스의 수신 이후에 적어도 5개의 컨텐츠 아이템을 상기 클라이언트에 송신하는 단계 - 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들 각각의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있고, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 하나의 값에 대응하는 제1 컨텐츠 식별 데이터를 구비하며, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 제1 컨텐츠 식별 데이터에 대응하는 상기 적어도 5개의 값들의 각각은 서로 동일함 - 와,
    상기 제1 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템의 각각의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 상기 라이센스가 상기 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지되도록 구성된, 컨텐츠 배포 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 상이한 시점들에 상기 클라이언트에 송신되고, 상기 시점들의 각각은 적어도 1일의 시간 간격만큼 서로 이격되어 있는, 컨텐츠 배포 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 하나의 비디오 프리뷰(video preview)를 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 하나의 오디오 프리뷰를 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 라이센스는 라이센스 서브키를 더 갖고, 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각은 컨텐츠 서브키를 가지며,
    상기 라이센스 서브키 및 상기 컨텐츠 서브키를 사용하여 암호해제 키를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계는 상기 암호해제 키를 사용하여 상기 적어도 5개의 컨텐츠 아이템들의 각각의 암호화된 일부를 암호해제하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  18. 클라이언트에 의해 사용되는 컨텐츠를 배포하는 방법으로서,
    상기 클라이언트에 라이센스를 송신하는 단계 - 상기 라이센스는 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터 및 플레이 카운트 데이터를 가짐 - 와,
    상기 클라이언트에 의한 상기 라이센스의 수신 이후에 제1 컨텐츠 아이템을 상기 클라이언트에 송신하는 단계 - 상기 제1 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있고, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 가지며, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 N개의 개별적으로-이용가능한(discretely-usable) 서브컨텐츠의 아이템을 포함하고, 여기에서 N은 2보다 큰 정수임 - 와,
    상기 제1 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하고, 상기 플레이 카운트 데이터가 P(P는 N보다 작은 정수임) 값을 갖는 경우에, 상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들 중 P개 이하의 각각의 적어도 일부를 암호해제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터 및 상기 플레이 카운트 데이터는 상기 라이센스가 상기 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지되도록 구성된, 컨텐츠 배포 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들은 N개의 텔레비전 쇼들을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠의 아이템들은 N개의 음악 작품들을 포함하는, 컨텐츠 배포 방법.
  21. 클라이언트에게 송신되고 상기 클라이언트에 의해 사용되는 제1 복수의 컨텐츠 아이템들 -상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각은 제1 컨텐츠 식별 필드를 가짐- 을 라이센싱하기 위한 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 데이터 구조는,
    상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각의 아이덴티티(identity)를 지정하고 상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각의 아이덴티티에 대응하는 제1 식별 데이터 세트를 보유하기 위한 제1 라이센스 식별 필드를 포함하며,
    상기 제1 라이센스 식별 필드 및 복수의 상기 제1 컨텐츠 식별 필드들은, 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신되는 시점 이후에 상기 클라이언트에 의한 상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 수신시에 상기 클라이언트가 상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들을 사용할 수 있도록 구성되고,
    상기 제1 식별 데이터 세트는 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 적어도 일부는 암호화되고, 상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 컨텐츠 서브키들을 가지며,
    상기 데이터 구조는, 상기 복수의 컨텐츠 서브키들과 함께 사용되어 복수의 암호해제 키들 - 상기 복수의 암호해제 키들은, 상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 암호화된 일부를 암호해제할 때 사용하도록 구성됨 - 을 생성하도록 구성된 복수의 라이센스 서브키들을 더 포함하는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 영화들 및 복수의 텔레비전 쇼들의 그룹들 중 하나를 포함하고, 상기 데이터 구조는 또한 복수의 클립들을 포함하는 제2 복수의 컨텐츠 아이템들을 라이센싱하기 위한 것이며, 상기 복수의 클립들 각각은 하나의 클립 컨텐츠 식별 필드를 갖고,
    상기 데이터 구조는,
    상기 복수의 클립들 각각의 아이덴티티를 지정하고 상기 복수의 클립들 각각의 아이덴티티에 대응하는 제2 식별 데이터 세트를 보유하기 위한 제2 라이센스 식별 필드를 더 포함하며,
    상기 제2 라이센스 식별 필드 및 상기 복수의 클립 컨텐츠 식별 필드들은, 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신되는 시점 이후에 상기 클라이언트가 상기 복수의 클립들을 수신한 경우에, 상기 클라이언트가 상기 복수의 클립들을 사용할 수 있도록 구성되고,
    상기 제2 식별 데이터 세트는 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 데이터 구조는,
    상기 제1 및 제2 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 적어도 일부는 암호화되고, 상기 제1 및 제2 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 컨텐츠 서브키들을 가지며,
    상기 복수의 컨텐츠 서브키들과 함께 사용되어 상기 제1 및 제2 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 암호화된 일부를 암호해제할 때 사용되도록 구성된 복수의 암호해제 키들을 생성하도록 구성된 복수의 라이센스 서브키들을 더 포함하는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 텔레비전 쇼들의 그룹들이고, 상기 복수의 텔레비전 쇼들의 그룹들의 각 그룹은 적어도 N개의 텔레비전 쇼들을 포함하며 N은 2보다 큰 정수이고,
    상기 데이터 구조는,
    P개의 텔레비전 쇼들의 양을 지정하기 위한 제2 라이센스 필드 - P는 N보다 작은 정수임 - 를 더 포함하며,
    상기 제2 라이센스 필드는 상기 클라이언트가 상기 적어도 N개의 텔레비전 쇼들 중 P개 이하를 사용할 수 있도록 구성되는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 음악 작품들의 그룹들이고, 상기 복수의 음악 작품들의 그룹들의 각 그룹은 적어도 N개의 음악 작품들을 포함하며, N은 2보다 큰 정수이고,
    상기 데이터 구조는,
    P개의 음악 작품들의 양을 지정하기 위한 제2 라이센스 필드 - P는 N보다 작은 정수임 - 를 더 포함하며,
    상기 제2 라이센스 필드는 상기 클라이언트가 상기 적어도 N개의 음악 작품들 중 P개 이하를 사용할 수 있도록 구성되는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 제1 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 영화들 및 복수의 텔레비전 쇼들의 그룹들 중 하나를 포함하고, 상기 데이터 구조는 또한 복수의 프리뷰들을 포함하는 제2 복수의 컨텐츠 아이템들을 라이센싱하기 위한 것이며, 상기 복수의 프리뷰들 각각은 하나의 프리뷰 컨텐츠 식별 필드를 가지고,
    상기 데이터 구조는,
    상기 복수의 프리뷰들 각각의 아이덴티티를 지정하고 상기 복수의 프리뷰들의 아이덴티티에 대응하는 제2 식별 데이터 세트를 보유하기 위한 제2 라이센스 식별 필드를 더 포함하며,
    상기 제2 라이센스 식별 필드 및 복수의 상기 프리뷰 컨텐츠 식별 필드들은, 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신된 시점 이후에 상기 클라이언트가 상기 복수의 프리뷰들을 수신한 경우에, 상기 클라이언트가 상기 복수의 프리뷰들을 사용할 수 있도록 구성되어 있고,
    상기 제2 식별 데이터 세트는 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각의 적어도 일부는 암호화되고, 상기 제1 및 제2 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 컨텐츠 서브키들을 가지며,
    상기 데이터 구조는,
    상기 복수의 컨텐츠 서브키들과 함께 사용되어 상기 제1 및 제2 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 암호화된 일부를 암호해제할 때 사용되도록 구성된 복수의 암호해제 키들을 생성하도록 구성된 복수의 라이센스 서브키들을 더 포함하는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 삭제
  30. 클라이언트에게 송신되고 상기 클라이언트에 의해 사용되는 복수의 컨텐츠 아이템들을 라이센싱하기 위한 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각은 하나의 컨텐츠 식별 값에 대응하는 데이터를 갖는 하나의 컨텐츠 식별 필드를 구비하고, 상기 컨텐츠 식별 값들 모두는 서로 동일하며,
    상기 데이터 구조는,
    상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각의 아이덴티티를 지정하고 상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 아이덴티티에 대응하는 데이터를 보유하기 위한 라이센스 식별 필드를 포함하며,
    상기 라이센스 식별 필드 및 복수의 상기 컨텐츠 식별 필드들은, 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신되는 시점 이후에 상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 상기 클라이언트에 의한 수신 시에, 상기 클라이언트가 상기 복수의 컨텐츠 아이템들을 사용할 수 있도록 구성되고,
    상기 라이센스 식별 필드의 데이터는 상기 데이터 구조가 상기 클라이언트에 송신된 이후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 제30항에 있어서, 상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각은 하나의 비디오 프리뷰를 포함하는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 제30항에 있어서, 상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 각각은 하나의 오디오 프리뷰를 포함하는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제30항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 적어도 일부는 암호화되고, 상기 복수의 컨텐츠 아이템들은 복수의 컨텐츠 서브키들을 가지며,
    상기 데이터 구조는,
    상기 복수의 컨텐츠 서브키들 중 적어도 하나와 함께 사용되어 상기 복수의 컨텐츠 아이템들의 각 아이템의 암호화된 일부를 암호해제할 때 사용되도록 구성된 적어도 하나의 암호해제 키를 생성하도록 구성된 적어도 하나의 라이센스 서브키를 더 포함하는, 데이터 구조가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 삭제
  35. 클라이언트가 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템의 사용을 제어하기 위한 시스템으로서,
    소프트웨어들을 실행할 수 있는 프로세싱 유닛을 갖는 디바이스와,
    상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되는 프로그램을 포함하고,
    상기 프로그램은,
    라이세싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 갖는 라이센스를 처리하기 위한 수단, 및
    상기 클라이언트에 의한 상기 제1 및 제2 컨텐츠 아이템들의 수신에 앞서서 상기 클라이언트에 상기 라이센스를 송신하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터는 상기 라이센스가 상기 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되며,
    상기 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있고, 상기 제1 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있으며, 상기 제1 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우에 상기 클라이언트에 의해 암호해제되도록 구성되고,
    상기 제2 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터와 상이한 제2 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있고, 상기 제2 컨텐츠 아이템의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있으며, 상기 제2 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하는 경우에 상기 클라이언트에 의해 암호해제되도록 구성되는, 제어 시스템.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 아이템은 제1 영화 및 텔레비전 쇼들의 제1 그룹 중 하나를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 아이템은 제2 영화 및 텔레비전 쇼들의 제2 그룹 중 하나의 클립을 포함하는, 제어 시스템.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 아이템은 영화 및 텔레비전 쇼들의 그룹 중 하나를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 아이템은 상기 영화 및 상기 텔레비전 쇼들의 그룹 중 하나의 클립을 포함하는, 제어 시스템.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 라이센스는 제1 서브키를 더 가지고, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 제2 서브키를 더 가지며, 제2 컨텐츠 아이템은 제3 서브키를 더 가지고,
    상기 클라이언트는 상기 제1 및 제2 서브키들을 사용하여 제1 암호해제 키를 생성하고 상기 제1 및 제3 서브키들을 사용하여 제2 암호해제 키를 생성하도록 구성되고,
    상기 제1 암호해제 키는 상기 제1 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부를 암호해제할 때 사용하기 위한 것이고, 상기 제2 암호해제 키는 상기 제2 컨텐츠 아이템의 암호화된 일부를 암호해제할 때 사용하기 위한 것인, 제어 시스템.
  39. 클라이언트가 제1 컨텐츠 아이템을 사용하는 것을 제어하기 위한 시스템으로서,
    소프트웨어들을 실행할 수 있는 프로세싱 유닛을 갖는 디바이스와,
    상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되는 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    라이세싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터를 가지고 있고 플레이 카운트 데이터를 가지고 있는 라이센스를 처리하기 위한 수단, 및
    상기 클라이언트에 의한 상기 제1 컨텐츠 아이템의 수신에 앞서서 상기 클라이언트에 상기 라이센스를 송신하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터 및 상기 플레이 카운트 데이터는 상기 라이센스가 상기 클라이언트에 송신된 후에 변경되지 않고 유지되도록 구성되고,
    상기 제1 컨텐츠 아이템은 제1 컨텐츠 식별 데이터를 가지고 있고, 상기 제1 컨텐츠 아이템은 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠 아이템들을 포함하며, N은 2보다 큰 정수이고, 상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠 아이템들의 적어도 일부는 암호화된 형태로 되어 있으며,
    상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠 아이템들의 각각의 상기 적어도 일부 중 P개 이하의 수는, 상기 제1 컨텐츠 식별 데이터가 상기 라이센싱된 컨텐츠에 대한 식별 데이터에 대응하고 P(P는 N보다 작은 정수임)가 상기 플레이 카운트 데이터에 대응하는 경우에, 상기 클라이언트에 의해 암호해제되도록 구성되는, 제어 시스템.
  40. 제39항에 있어서, 상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠 아이템들은 N개의 텔레비전 쇼들을 포함하는, 제어 시스템.
  41. 제39항에 있어서, 상기 N개의 개별적으로-이용가능한 서브컨텐츠 아이템들은 N개의 음악 작품들을 포함하는, 제어 시스템.
KR1020097003752A 2006-07-25 2006-07-25 컨텐츠 가입 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템 KR101301360B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2006/028853 WO2008013526A1 (en) 2006-07-25 2006-07-25 Method and system for providing a content subscription service

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090045266A KR20090045266A (ko) 2009-05-07
KR101301360B1 true KR101301360B1 (ko) 2013-09-16

Family

ID=38981751

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020097003752A KR101301360B1 (ko) 2006-07-25 2006-07-25 컨텐츠 가입 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP2044567A4 (ko)
JP (1) JP4959796B2 (ko)
KR (1) KR101301360B1 (ko)
CN (1) CN101529462A (ko)
WO (1) WO2008013526A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10339323B2 (en) * 2015-09-15 2019-07-02 Google Llc Group license encryption and decryption
US10509891B2 (en) * 2017-05-03 2019-12-17 Cisco Technology, Inc. Method and system for content and service sharing

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030233561A1 (en) 2002-06-12 2003-12-18 Microsoft Corporation Publishing content in connection with digital rights management (DRM) architecture
US20040186853A1 (en) 2003-01-14 2004-09-23 Masaya Yamamoto Content reproduction apparatus, license issue server, and content reproduction system
US20050021635A1 (en) 2003-06-27 2005-01-27 Chris Graham Organization-based content rights management and systems, structures, and methods therefor

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7933409B2 (en) 2004-03-09 2011-04-26 Panasonic Corporation Content playback device
JP4734175B2 (ja) * 2006-05-22 2011-07-27 日本電信電話株式会社 コンテンツ利用制御システム及びコンテンツ利用制御方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030233561A1 (en) 2002-06-12 2003-12-18 Microsoft Corporation Publishing content in connection with digital rights management (DRM) architecture
US20040186853A1 (en) 2003-01-14 2004-09-23 Masaya Yamamoto Content reproduction apparatus, license issue server, and content reproduction system
US20050021635A1 (en) 2003-06-27 2005-01-27 Chris Graham Organization-based content rights management and systems, structures, and methods therefor

Also Published As

Publication number Publication date
EP2044567A4 (en) 2011-06-22
KR20090045266A (ko) 2009-05-07
WO2008013526A1 (en) 2008-01-31
EP2044567A1 (en) 2009-04-08
CN101529462A (zh) 2009-09-09
JP2009545787A (ja) 2009-12-24
JP4959796B2 (ja) 2012-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11727376B2 (en) Use of media storage structure with multiple pieces of content in a content-distribution system
JP4304220B2 (ja) 自己保護文書が記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び自己保護文書を使用する方法
EP0861461B1 (en) Systems and methods for secure transaction management and electronic rights protection
US8612355B2 (en) Digital rights management provision apparatus, system, and method
US20020107806A1 (en) Content usage management system and content usage management method
JPWO2004109972A1 (ja) ライセンス受信用ユーザ端末
KR20070101366A (ko) 미래에 창작될 디지털 콘텐트에 관한 사용권을 수립하기위한 방법 및 장치
KR20070055934A (ko) 컨텐츠 보호 시스템 등에서의 신뢰된 라이센스 제거 방법
US7827113B2 (en) Method and system for providing a content subscription service
KR101301360B1 (ko) 컨텐츠 가입 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템
AU2012227266B2 (en) Use of media storage structure with multiple pieces of content in a content-distribution system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee