KR101297190B1 - 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법 - Google Patents

멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법 Download PDF

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KR101297190B1
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 관한 것으로서, 애드 혹 네트워크(ad hoc network)에서 모바일 단말기와 같은 소스 노드(Source Node)가 미디어 컨텐츠를 재생하는 중에 멀티미디어 컨텐츠의 재생을 공유할 수 있는 오디오 시스템이나 미디어 재생 시스템 등의 싱크 노드(Sink Node)를 발견하면, 현재 재생하는 미디어 컨텐츠를 새로 발견한 싱크 노드로 전달(Redirection)하여, 새로운 싱크 노드에서 더욱 향상된 미디어 재생 성능에 따라 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있게 되는 것을 특징으로 한다.
Figure R1020070008035
애드 혹, 네트워크, 스트림, 멀티미디어, 컨텐츠, 모바일 코드, 커넥션

Description

멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법{Multimedia contents redirection method}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법이 적용된 소스 노드의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법이 적용된 싱크 노드의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도, 그리고
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 소스노드의 동작을 나타낸 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 싱크노드의 동작을 나타낸 흐름도,
도 6은 소스 노드의 미디어 플레이어 모니터링 동작을 구체적으로 나타낸 흐름도,
도 7a 및 도 7b는 소스 노드에서의 리디렉션 결정 동작 및 그 이후의 동작을 구체적으로 나타낸 흐름도, 그리고
도 8a 및 도 8b는 싱크 노드의 동적 기능 확장 동작 및 그 이후의 동작을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
102, 202 : 네트워크 처리부 104, 204 : 송신부
106, 206 : 수신부 108, 208 : 메타 IF 처리부
110, 210 : 유저 인터페이스부 112 : 미디어 리디렉션 처리부
114 : 최적 UI 결정부 116, 220 : 어나운스먼트 처리부
118, 218 : 기기/서비스 정보 제공부
120, 212 : 미디어 플레이어 컴포넌트부
122 : 모바일코드 제공/처리부 124 : 미디어 소스 처리부
126 : 환경 모니터부 128 : 컨트롤러
214 : 로그정보 처리부 222 : 컨트롤러
216 : 모바일코드 다운로드/기능동적확장 처리부
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 애드 혹 네트워크(ad hoc network)에서 모바일 단말기와 같은 소스 노드(Source Node)가 미디어 컨텐츠를 재생하는 중에, 네트워크 상에 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 오디오 장치나 미디어 재생 장치 등의 싱크 노드(Sink Node)를 발견하면, 현재 재생하는 미디어 컨텐츠를 새로 발견한 싱크 노드로 전달(Redirection)하여, 새로운 싱크 노드에서 더욱 향상된 미디어 재생 성능에 따라 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 관한 것이다.
최근에 멀티미디어에 대한 수요가 급증하면서 사용자가 휴대하는 이동 단말기에 MP3 음악을 다운로드하여 청취하거나, DMB 방송 영상을 수신하여 디스플레이하는 등의 서비스가 제공되고 있다.
그런데, 사용자가 휴대하는 이동 단말기의 경우, 사용자의 손에 쥐어지는 정도의 크기를 가지므로, 동영상이나 방송 영상 등의 멀티미디어를 시청하기에 제한적이다.
이에 따라, 사용자가 소지한 이동 단말기의 주변에 존재하는 멀티미디어 재생 시스템을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기를 원한다. 하지만, 멀티미디어 재생 시스템이 지원하는 콘텐츠의 포맷이나 스트리밍 프로토콜 등이 고정되어 있기 때문에 애드 혹 형태의 네트워크를 이루는 모바일 단말기와 멀티미디어 재생기 간의 즉각적인 호환이 용이하지 않다. 또한, 모바일 단말기와 멀티미디어 재생기 간에 호환이 된다고 하더라도 복잡한 설정을 필요로 하거나, 사용자의 액션을 요구하는 불편함이 따른다. 그 결과 다른 멀티미디어 재생 시스템을 이용하는 어플리케이션의 보급이 낮은 실정이다. 다만 간단하게나마 휴대폰을 이어폰 잭을 통해 카 오디오 장치에 연결하거나, 휴대폰을 데이터 케이블을 통해 디지털 TV에 연결하는 등의 간단한 형태의 어플리케이션이 상용화 되어 있다. 하지만, 이는 네트워크 상의 다른 멀티미디어 재생기를 활용한 것이 아니라 기존의 멀티미디어 재생기를 이용하여 다른 기기의 스피커나 스크린만을 활용한 것이므로 고도의 재생 기능을 활용하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 애드 혹 네트워크에서 모바일 단말기와 같은 소스 노드가 미디어 컨텐츠를 재생하는 중에 네트워크 상에 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 오디오 장치나 미디어 재생 장치 등의 싱크 노드를 발견하면, 현재 재생하는 미디어 컨텐츠를 새로 발견한 싱크 노드로 전달하여, 새로운 싱크 노드에서 더욱 향상된 미디어 재생 성능에 따라 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법은, 주변에 원격으로 이격되어 있는 싱크 노드로 멀티미디어 컨텐츠를 전달하여 재생하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 로컬에서 재생하는 멀티미디어 재생단계, 주변에 상기 싱크 노드가 존재하는지 검색하는 싱크노드 검색단계, 재생 중인 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 싱크 노드로 리디렉션이 가능한지 여부를 판단하는 리디렉션 판단단계, 및 리디렉션 가능시, 필요한 모바일 코드를 전송하여 상기 싱크 노드의 기능을 동적으로 확장하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 싱크 노드로 리디렉션하는 미디어 리디렉션 단계를 포함한다.
또한, 상기 멀티미디어 재생단계는, 로컬 미디어 플레이어를 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 로컬 미디어 플레이어에 대한 정보를 포함하는 컴포넌트 정보를 로그 정보로 저장하게 된다.
또한, 상기 싱크노드 검색단계는, 상기 싱크노드로부터 비이콘 메시지나 그 리팅 메시지가 수신되는지를 판단하게 된다.
또한, 상기 싱크노드가 발견되면, 상기 싱크노드로 기기 정보를 요청하여, 상기 싱크노드로부터 상기 기기 정보를 수신하게 된다. 여기서, 상기 기기 정보는 컴포넌트 정보와 데이터 타입을 포함한다.
또한, 상기 리디렉션 판단단계는, 상기 싱크노드로부터 수신된 기기 정보를 자신의 기기 정보와 비교하여 상기 리디렉션을 결정하게 된다. 여기서, 상기 리디렉션의 결정시, 연결 준비 메시지를 상기 싱크노드로 전송해 주고, 상기 싱크노드에서 상기 모바일 코드가 필요한지 판단하게 된다.
또한, 상기 싱크노드로부터 연결 준비 메시지를 수신하면, 상기 싱크노드로 미디어 플레이어 세션 정보를 전송해 주고, 상기 싱크 노드에게 연결 요청 메시지를 전송하게 된다.
또한, 상기 미디어 리디렉션단계는, 상기 싱크 노드의 기능이 동적으로 확장된 후 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 싱크노드의 미디어 플레이어에 연결되고, 상기 연결의 상태에서 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 싱크노드로 리디렉션된다.
또한, 상기 미디어 리디렉션단계 이후, 상기 싱크노드로부터 정해진 시간 동안 비이콘 혹은 라이브 메시지가 수신되지 않는 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 상기 싱크노드로의 리디렉션 및 연결을 종료하고, 로컬 미디어 플레이어와 새로운 연결을 수행하게 된다.
한편, 본 발명의 목적에 따른 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법은, 멀티미디어 컨텐츠가 로컬로 재생되는 소스노드로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 리디렉션 받아 재생하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 있어서, 상기 소스노드로부터 연결 준비 메시지를 수신하는 연결 준비 단계, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 리디렉션 받기 위해 기능 확장이 필요한지 판단하는 기능확장 판단 단계, 기능 확장 요구시, 상기 소스노드로 모바일 코드를 요청하여 수신하고, 수신된 상기 모바일 코드를 근거로 기능을 동적으로 확장하는 동적 기능확장 단계, 및 미디어 플레이어를 상기 멀티미디어 컨텐츠와 연결한 후, 상기 소스노드로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 리디렉션 받는 미디어 리디렉션 단계를 포함한다.
또한, 상기 미디어 리디렉션 단계 이후에 리디렉션된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 미디어 플레이어을 통해 재생하는 미디어 재생 단계를 추가로 포함한다.
여기서, 상기 연결 준비 단계는, 비이콘 메시지나 그리팅 메시지를 상기 소스노드로 송출하여 상기 소스노드를 발견하고, 상기 소스노드로부터 기기 정보 요청 메시지를 수신하며, 상기 기기 정보 요청 메시지에 대해 자신의 기기 정보를 상기 소스노드로 전송해 준 이후에 수행하게 된다.
또한, 상기 동적 기능확장 단계에서, 상기 기능을 동적으로 확장한 이후에 연결 준비 메시지를 상기 소스노드로 전송해 주게 된다.
또한, 상기 연결 준비 메시지를 상기 소스노드로 전송한 이후, 상기 소스노드로부터 상기 소스노드의 미디어 플레이 세션 정보를 수신하게 된다.
또한, 상기 모바일 코드는 코덱과 전송 프로토콜, 포맷 파서, 전송제어 프로토콜, 사용자 인터페이스를 포함한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 자세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 스트림 리디렉션 방법이 적용된 소스 노드의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명이 적용된 소스 노드는, 예컨대, 멀티미디어를 저장하거나 재생할 수 있는 휴대용 단말기, 이동 단말기, PDA, MP3 플레이어(Player), PSP 등이 될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 소스 노드는 네트워크 처리부(102), 송신부(104), 수신부(106), 메타 IF(Interface) 처리부(108), 유저 인터페이스부(110), 미디어 리디렉션 처리부(112), 최적 UI 결정부(114), 어나운스먼트 처리부(116), 기기/서비스 정보 제공부(118), 미디어 플레이어 컴포넌트부(120), 모바일코드 제공/처리부(122), 미디어소스 처리부(124), 환경 모니터부(126), 및 컨트롤러(128) 등을 포함한다.
네트워크 처리부(102)는 송신부(104)로부터 싱크 노드와의 접속을 위한 데이터 또는 멀티미디어 스트림을 입력받아 애드 혹 네트워크를 통하여 싱크 노드로 전송하고, 싱크 노드로부터 애드 혹 네트워크를 통하여 접속을 위한 데이터 및 미디어 플레이어 정보를 수신하여 수신부(106)로 전달하는 역할을 한다.
송신부(104)는 싱크 노드와 접속을 위한 데이터 또는 멀티미디어 스트림을 애드 혹 네트워크로 송신한다.
수신부(106)는 애드 혹 네트워크로부터 싱크 노드와의 접속을 위한 데이터 또는 싱크 노드의 미디어 플레이어 정보를 수신한다.
메타 IF 처리부(108)는 소스 컴포넌트용 메타 인터페이스를 구현하여, 다른 클라이언트나 싱크 컴포넌트와의 통신을 처리한다.
유저 인터페이스부(110)는 멀티미디어 스트림의 재생에 관한 명령을 입력하거나, 멀티미디어 리디렉션에 대한 수락 여부를 입력하게 된다. 예컨대, 유저 인터페이스부(110)는 문자나 숫자에 대한 다수의 키버튼이 구비된 키입력부가 될 수 있다.
미디어 리디렉션 처리부(112)는 컨트롤러(218)의 제어에 따라 멀티미디어 리디렉션을 결정한다.
최적 UI 결정부(114)는 멀티미디어 스트림의 재생을 위한 최적의 유저 인터페이스를 결정한다.
어나운스먼트 처리부(116)는 네트워크 상의 다른 기기(제3자 혹은 싱크노드)가 보내는 그리팅(Greeting) 메시지나 비이콘(Beacon) 메시지를 받아 응답을 보내거나 컨트롤러(128)로 수신한 메시지를 전달한다.
기기/서비스 정보 제공부(118)는 소스 노드의 기기 정보와 서비스 정보를 네트워크 상의 다른 기기에게 제공한다.
미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 사용자의 요청에 의해 선택된 멀티미디어 스트림을 재생한다. 또한, 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 멀티미디어 스트림을 재생하기 위한 컴포넌트 정보를 컨트롤러(128)에게 제공한다. 그리고, 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 컨트롤러(128)가 재생 상태 정보를 요청할 때 컨텐츠 정보를 컨트롤러(128)에게 제공한다. 여기서, 컴포넌트 정보는 기기의 종류, 디스플레이 가능한 미디어의 종류 정보, 과거에 재생했던 컨텐츠에 대한 이력, 분량 등 의 정보를 포함할 수 있다.
모바일코드 제공/처리부(122)는 자바(Java) 등의 프로그래밍 언어를 이용하여 포맷 파서(Format Parser), 코덱, 전송 프로토콜, 전송제어 프로토콜, UI 등을 싱크 노드로 제공하는 서버 역할을 한다.
미디어소스 처리부(124)는 멀티미디어 스트림을 데이터 형태로 변환하여 저장한 데이터베이스(DB)를 관리하는 역할을 한다. 또한, 컨트롤러(128)의 요청이 있을 때 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하거나, DB에 컨텐츠가 추가되거나 삭제되면 컨트롤러(128)에게 응답한다.
환경 모니터부(126)는 어나운스먼트 처리부(116)로부터 넘겨받은 데이터를 이용하여 새로운 싱크노드의 컴포넌트가 발견되는지와, 기존의 싱크노드 컴포넌트가 삭제되는지 여부를 모니터링한다.
컨트롤러(128)는 메타 IF 처리부(108), 어나운스먼트 처리부(116), 기기/서비스 정보 제공부(118), 미디어 플레이어 컴포넌트부(120), 환경 모니터부(126), 미디어 소스 처리부(124), 모바일코드 제공/처리부(122), 최적 UI 결정부(114), 미디어 리디렉션 처리부(112), 유저 인터페이스부(110)를 관리하여 전체적인 리디렉션을 제어한다.
컨트롤러(128)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)를 통해 멀티미디어 스트림을 재생할 때, 새로운 싱크 노드로부터 멀티캐스트된 비이콘 메시지를 수신하면, 기기의 컴포넌트 정보를 교환하고, 환경 모니터부(126)를 통해 새로운 기기인지 여부를 판단하도록 한다. 또한, 환경 모니터부(126)를 통해 새로운 기기로 확인되면, 미디어 리디렉션 처리부(112)를 통해 새로운 싱크 노드가 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 수용할 수 있는지 여부를 판단하고 이로부터 실제 리디렉션 여부를 결정한다. 또한, 유저 인터페이스부(110)를 통해 사용자에게 리디렉션 허락 여부를 승인하도록 제어한다.
또한, 컨트롤러(128)는 리디렉션이 결정되면, 멀티미디어 스트림을 싱크 노드로 리디렉션하여, 싱크 노드에서 멀티미디어 스트림이 재생되도록 제어한다. 또한, 컨트롤러(128)는 파일 제목이나 현재 재생 시간 등의 미디어 파일 정보를 관리한다.
그리고, 컨트롤러(128)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)가 멀티미디어 스트림을 재생한 시간을 확인하여, 멀티미디어 스트림과 미디어 플레이어 간의 연결을 끊고, 멀티미디어 스트림과 싱크 노드의 미디어 플레이어 간의 연결을 제어한다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법이 적용된 싱크 노드의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명이 적용된 싱크 노드는, 예컨대, 디지털 TV, PDP 플레이어, DVD 플레이어, 디지털 오디오 시스템, 디지털 비디오 시스템 등이 될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 싱크 노드는 네트워크 처리부(202), 송신부(204), 수신부(206), 메타 IF(Interface) 처리부(208), 유저 인터페이스부(210), 미디어 플레이어 컴포넌트부(212), 로그정보 저리부(214), 모바일코드 다운로드/기능동적확장 처리부(216), 기기/서비스 정보 제공부(218), 어나운 스먼트 처리부(220), 컨트롤러(222) 등을 포함한다.
네트워크 처리부(202)는 송신부(204)로부터 소스 노드와의 접속을 위한 데이터 또는 멀티미디어 스트림을 전달받아 애드 혹 네트워크를 통해 소스 노드로 송신하고, 소스 노드로부터 애드 혹 네트워크를 통하여 접속을 위한 데이터 및 멀티미디어 스트림을 수신하여 수신부(206)로 전달하는 역할을 한다.
송신부(204)는 소스 노드와 접속을 위한 데이터를 애드 혹 네트워크로 송신한다. 또한, 송신부(204)는 컨트롤러(222)의 제어에 따라 커넥션 레디 메시지를 애드 혹 네트워크를 통해 소스 노드로 송신한다.
수신부(206)는 애드 혹 네트워크로부터 소스 노드와의 접속을 위한 데이터 또는 멀티미디어 스트림을 수신한다. 또한, 수신부(206)는 소스 노드로부터 애드 혹 네트워크를 통해 커넥션 레디 메시지를 수신하거나, 소스 노드의 미디어 플레이어 세션 정보를 수신한다.
메타 IF 처리부(208)는 싱크 노드 컴포넌트용 메타 인터페이스를 구현하여, 다른 클라이언트나 소스 노드 컴포넌트와의 통신을 처리한다.
유저 인터페이스부(210)는 싱크 노드의 동작에 관한 명령을 입력하게 된다. 예컨대, 유저 인터페이스부(210)는 문자나 숫자에 대한 다수의 키버튼이 구비된 키입력부가 될 수 있다.
미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 오디오 또는 비디오 데이터 등의 멀티미디어 스트림을 재생하게 된다. 또한, 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 소스 노드로부터 리디렉션된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하며, 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 때 컨텐츠 정보를 컨트롤러(222)로 전달한다. 그리고, 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 컨트롤러(222)로부터 세션 정보/연결 요청을 전달받는다.
로그정보 저리부(214)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)를 통해 디스플레이되는 멀티미디어 스트림에 대한 컨텐츠 정보와 미디어 재생 정보 등을 로그 정보로 저장한다.
모바일코드 다운로드/기능동적확장 처리부(216)는 소스 노드로부터 전달된 모바일 코드, 즉 포맷 파서(Format Parser), 코덱, 전송 프로토콜, 전송제어 프로토콜 유저 인터페이스 등을 수신하고, 장치에 세팅하여 그 기능을 동적으로 확장하는 기능을 수행한다.
기기/서비스 정보 제공부(218)는 싱크 노드의 기기 정보와 서비스 정보를 애드 혹 네트워크 상의 다른 기기, 즉 소스 노드에게 제공한다.
어나운스먼트 처리부(220)는 애드 혹 네트워크 상의 다른 기기(제3자 혹은 소스노드)가 보내는 그리팅 메시지나 비이콘 메시지를 받아 응답을 보내거나, 컨트롤러(222)로 수신한 메시지를 전달한다.
컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 리디렉션된 멀티미디어 컨텐츠가 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)를 통해 재생되도록 제어한다. 또한, 컨트롤러(222)는 비이콘 메시지가 멀티캐스트되도록 송출하며, 소스 노드와 기기의 컴포넌트 정보를 교환한다. 또한, 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 수신된 모바일 코드를 근거로 기능이 동적으로 확장되도록 제어한다. 또한, 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 연결 요청 메시지를 수신하면, 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)가 소스 노드의 미디 어 소스로 연결되도록 제어한다.
이어, 도 3a와 도 3b, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 멀티미디어 리디렉션 방법에 대하여 설명한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 멀티미디어 스트림 리디렉션 방법을 전체적으로 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 소스노드의 동작을 나타낸 흐름도이며, 도 5는 본 발명에 따른 싱크노드의 동작을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 실시예에서는 본 발명에 따른 이해를 돕기 위해, 소스 노드를 MP3음악과 동영상 등이 디스플레이되고, 애드 혹 네트워크 통신이 가능한 이동 단말기로 가정한다. 여기서, 이동 단말기는 이동 통신망을 이용하는 휴대폰, PDA, 와이브로(Wibro) 단말기 등을 포함한다.
또한, 싱크 노드는 이동 단말기와 애드 혹 네트워크 통신이 가능하고, 멀티미디어 스트림을 디스플레이하는 기능을 가지는 디스플레이 장치로서, 이동 단말기와 근거리 통신을 수행할 수 있는 근거리에 위치해 있다고 가정한다. 여기서, 디스플레이 장치는 사용자가 이용하는 자동차 내부에 설치될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 카 오디오 장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 댁내에 있는 디지털 TV 등이 될 수 있다.
먼저, 소스 노드인 이동 단말기에 있어서는 기기 내 컴포넌트 간 정보를 교환한다. 즉, 컨트롤러(128)가 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)로부터 미디어 플레이어 컴포넌트 정보를 읽어온다(S302/S402).
미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 멀티미디어 스트림을 재생하기 위한 컴 포넌트 정보를 컨트롤러(128)에게 제공한다. 여기서, 컴포넌트 정보는 기기의 종류, 디스플레이 가능한 미디어의 종류 정보, 과거에 재생했던 컨텐츠에 대한 이력, 분량 등의 정보를 포함할 수 있다.
컨트롤러(128)는 내부적으로 구비하고 있는 환경 모니터부(126)를 통해 재생 환경을 모니터링한다(S304). 즉, 컨트롤러(128)는 미디어 소스를 재생할 수 있는 미디어 플레이어가 새로 발견되는지를 반복적으로 모니터링한다.
한편, 사용자는 유저 인터페이스부(110)를 통해 MP3 데이터나 동영상 데이터를 재생하라는 명령을 입력하게 된다. 즉, 사용자의 키입력 명령에 따라 유저 인터페이스부(110)에서 컨트롤러(128)로 멀티미디어에 대한 스트리밍을 요청한다. 이에 대해, 컨트롤러(128)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)를 통해 멀티미디어 스트림이 재생되도록 제어한다. 이에 따라, 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 받아 재생하고, 재생 중인 컨텐츠 정보를 컨트롤러(128)로 제공한다(S306). 예컨대, 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 스트리밍할 멀티미디어에 대한 용량, 스트리밍하는데 소요되는 시간 등을 제공한다.
컨트롤러(128)는 컴포넌트 정보를 근거로 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)와 미디어 소스가 연결(Connecting)되도록 한다(S404).
컨트롤러(128)는 소스 노드인 이동 단말기 내에서 로컬 플레이어인 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)를 동작시켜 멀티미디어를 재생시키도록 제어한다(S308). 따라서, 멀티미디어 스트림에 대한 비디오 신호가 비디오 출력부(도시하지 않음)로 디스플레이되고, 오디오 신호가 오디오 출력부(도시하지 않음)로 출력된다. 여기 서, 비디오 출력부는 이동 단말기의 동작 상태를 표시하는 유저 인터페이스부(110)에 포함될 수 있다.
컨트롤러(128)는 이동 단말기 내에서 멀티미디어가 재생되도록 제어한 이후에, 재생 중인 미디어 플레이어의 상태에 대한 모니터링을 수행한다(S310/S406). 이에 대한 구체적인 동작은 도 6에서 별도로 설명하기로 한다.
또한, 컨트롤러(128)는 환경 모니터부(126)를 통해 통신 환경을 모니터링한다(S408). 즉, 컨트롤러(128)는 어나운스먼트 처리부(116)를 통해 새로운 기기의 비이콘(Beacon) 메시지를 수신했는지 확인하거나, 유저 인터페이스부(110)를 통해 임의의 키입력이 있는지를 모니터링한다.
한편, 디스플레이 장치에 있어서는 컨트롤러(222)가 장치의 동작을 제어하기 위해 부트업(Boot up)을 수행한다(S312/S502). 예컨대, 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)가 컨트롤러(222)의 제어를 받아 디스플레이 동작을 수행할 수 있는 대기 상태가 되는 것이다.
이어, 컨트롤러(222)는 기기 내 컴포넌트 간 정보가 교환되도록 제어한다. 즉, 컨트롤러(222)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)로부터 미디어 플레이어 컴포넌트 정보를 읽어오고, 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 멀티미디어 스트림을 재생하기 위한 컴포넌트 정보를 컨트롤러(222)에게 제공한다(S313).
또한, 컨트롤러(222)는 모바일 코드 데이터베이스의 정보를 받아 로컬 저장 장치에 보유하고 있는 모바일 코드의 내역 정보를 얻을 수 있다.
또한, 컨트롤러(222)는 기기/서비스 정보 제공부(218)와 어나운스먼트 처리 부(220)를 통해 비이콘(Beacon) 메시지가 브로드캐스트되도록 제어한다(S314).
그리고, 컨트롤러(222)는 통신 환경을 모니터링한다(S504). 즉, 컨트롤러(222)는 소스노드와 같은 새로운 기기가 발견되는지를 확인하는 것이다.
한편, 소스노드에 있어서 컨트롤러(128)는 환경 모니터부(126)를 통해 싱크 노드와 같은 새로운 기기를 발견하게 된다(S314/S410).
환경 모니터부(126)로부터 새로운 싱크 노드의 발견을 인식한 컨트롤러(128)는 싱크 노드의 컨트롤러(222)와 상호 간에 로컬 컴포넌트 정보를 교환한다(S316). 즉, 컨트롤러(128)는 송신부(104)를 통해 로컬 컴포넌트 정보가 싱크 노드인 디스플레이 장치로 송신되도록 제어한다. 이에 대해, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 수신부(206)를 통해 이동 단말기의 컴포넌트 정보를 수신하고, 자신의 컴포넌트 정보를 송신부(204)를 통해 이동 단말기로 송신하도록 제어한다.
여기서, 소스 노드로서의 이동 단말기 내의 송신부(104)와 수신부(106), 싱크 노드로서의 디스플레이 장치 내의 송신부(204)와 수신부(206)는 지그비(Zigbee)나 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band)와 같은 근거리 무선(Short range wireless)과 Ethernet, IEEE 1394 등의 유선 통신 방식 모두를 포함한 임의의 통신 방식을 수행할 수 있다.
이동 단말기의 컨트롤러(128)는 싱크 노드로부터 수신한 컴포넌트 정보를 확인하며, 미디어 리디렉션 처리부(112)에 문의하여 싱크 노드가 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 수용할 수 있는지를 판단한다.
미디어 리디렉션 처리부(112)는 컨텐츠의 타입이나 해상도, QoS, 코덱의 존 재 유무 및 전송 프로토콜의 유무 등을 고려하여, 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 싱크 노드로 리디렉션할 수 있는지 결정한다(S318/S412). 여기서, 소스 노드의 리디렉션 결정에 대해 도 7에서 좀 더 상세하게 설명한다.
싱크 노드의 컨트롤러(222)는 통신 환경을 모니터링하는 가운데 소스 노드와 같은 새로운 기기를 발견하게 된다(S506).
싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드의 컨트롤러(128)와 상호 간에 로컬 컴포넌트 정보를 교환한다. 즉, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 수신부(206)를 통해 이동 단말기의 로컬 컴포넌트 정보를 수신하고, 자신의 컴포넌트 정보가 송신부(204)를 통해 이동 단말기로 송신되도록 제어한다.
소스 노드의 컨트롤러(128)는 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 새로 발견한 싱크 노드로 실제 리디렉션하기 전에, 실제 사용자로부터 이에 대한 허가를 받기 위해 리디렉션을 확인하는 메시지를 유저 인터페이스부(110)로 표시한다. 이에 대해, 사용자는 유저 인터페이스부(110)를 통해 리디렉션을 허락하는 명령을 입력할 수 있다(S320).
그리고, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보, 예컨대, 재생된 시간이나 분량 등에 대한 정보와, 해당 시각에서 리디렉션 했음을 나타내는 정보 등을 로그 정보로 저장할 수 있다(S322).
이어, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 싱크 노드의 미디어 플레이어와의 연결을 위해 싱크 노드로 커넥션 레디 메시지를 전송한다(S324). 즉, 소스 노드와 싱크 노드가 하나의 통신 세션을 생성하여 모바일 코드나 실제 데이터를 송/수신할 준비 를 하도록 한다.
또한, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 모바일코드 제공/처리부(122)를 통해 포맷 파서(Format Parser), 코덱, 전송 프로토콜, 전송제어 프로토콜 등의 모바일 코드를 송신부(104)를 통해 싱크 노드인 디스플레이 장치로 송신할 수 있다(S326).
싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드인 이동 단말기로부터 수신부(206)를 통해 수신한 모바일 코드를 모바일 코드 다운로드/기능동적확장 처리부(216)가 가지는 데이터베이스에 저장한다(S328).
이에 따라, 모바일 코드 다운로드/기능동적확장 처리부(216)는 소스 노드로부터 멀티미디어 스트림을 수신하여 재생하기 위해 모바일 코드를 근거로 기능을 동적으로 확장하게 된다(S330/S508). 여기서, 싱크 노드의 동적 기능 확장에 대해서는 도 8에서 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
이후, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 커넥션 준비가 완료되었음을 알리는 커넥션 레디(Connect Ready) 메시지를 송신부(204)를 통해 소스 노드인 이동 단말기로 송신한다(S332).
이에 대해, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 디스플레이 장치로부터 커넥션 준비가 완료되었음을 알리는 메시지를 수신하면, 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)에서 현재 실행하고 있는 재생 정보와 미디어 플레이어 세션 정보를 송신부(104)를 통해 디스플레이 장치로 송신한다(S334).
따라서, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 멀티미디어를 리디렉션 받기 위해, 소스 노드로부터 이전 미디어의 세션 상태 정보를 수신한다(S510).
또한, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)에 대하여 멀티미디어 스트림에 대한 재생 연결을 종료하도록 제어한다(S336).
또한, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 현재 재생하는 멀티미디어 스트림을 싱크 노드의 미디어 플레이어로 리디렉션하기 위하여, 송신부(104)를 통해 연결 요청(Connection Request) 메시지를 싱크 노드로 송신한다(S338/S512). 이는 싱크 노드의 컨트롤러(222)가 소스 노드의 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)를 직접 제어하도록 하기 위함이다.
이에 따라, 싱크 노드에서는 이미 커넥션 준비가 되어 있으므로, 컨트롤러(222)는 커넥션 메시지를 송신부(204)를 통해 소스 노드 측으로 송신하여, 소스 노드와 커넥션을 형성한다(S340). 즉, 소스 노드의 미디어 소스와 연결된다(S514).
그리고, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 수신한 세션 정보를 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)로 전달하고, 소스 노드 내에 있는 멀티미디어 컨텐츠와 커넥션을 이루도록 제어한다(S342).
이어, 싱크 노드의 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 소스 노드로부터 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드하여 스트리밍 받는다(S344). 즉, 소스 노드의 미디어소스 처리부(124)에 있는 멀티미디어 컨텐츠가 싱크 노드로 리디렉션된다(S414).
따라서, 싱크 노드의 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 소스 노드로부터 리디렉션되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하게 된다(S516).
이때, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)를 통해 디스플레이되는 멀티미디어 스트림에 대한 컨텐츠 정보와 미디어 재생 정보 등 을 로그정보 처리부(214)에 로그 정보로 저장한다(S346).
한편, 소스 노드 측에 있어서 컨트롤러(128)는 싱크 노드의 미디어 플레이어 정보를 업데이트한다(S416).
또한, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 환경 모니터부(126)를 통해 통신 환경을 계속 모니터링한다. 이때, 싱크 노드 측에서 멀티미디어 스트리밍의 완료나 커넥션의 종료, 전원 오프 등이 발생하면, 소스 노드로 비이컨 메시지를 송신하지 못하게 된다(S348). 예컨대, 디스플레이 장치가 차량 내부에 구비된 카 오디오 장치인 경우, 운전자가 차량의 시동을 정지하거나 카 오디오 장치의 전원을 오프시킨 경우가 될 수 있다.
이에 따라, 싱크 노드로부터 비이컨 메시지를 수신하지 못하면, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 멀티미디어 스트림에 대한 싱크 노드로의 현재 연결을 종료하게 된다(S350).
따라서, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 현재 싱크 노드로 리디렉션하는 멀티미디어 스트림을 자신의 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)로 리디렉션하기 위해서 로컬 미디어 플레이어인 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)로 새로운 연결을 수행한다(S352).
이어, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 현재 멀티미디어 스트림에 대한 세션 정보를 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)로 전달하여 새로운 연결을 요청한다(S354).
미디어 플레이어 컴포넌트부(120)는 현재까지 진행된 세션 정보를 근거로 미디어 소스 처리부(124)에 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠를 다운로딩하여 유저 인터페이스부(110)로 스트리밍하여 재생하게 된다(S356).
도 6은 소스 노드의 미디어 플레이어 모니터링 동작(S406)을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
소스 노드에서 컨트롤러(128)는 미디어 플레이어와 미디어 소스가 연결된 상태에서 자체적인 타이머를 구동하여 슬립 상태(Sleep)로 있게 된다(S602)
이어, 컨트롤러(128)는 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)로부터 미디어 플레이어 세션 정보를 얻는다(S604).
이때, 미디어 플레이어 세션 정보를 획득하는 데 에러가 발생하면(S606), 발생한 에러가 최대 에러인지를 판단하고(S608), 최대 에러인 경우에 미디어소스 처리부(124)에 있는 멀티미디어가 미디어 플레이어 컴포넌트부(120)로 리디렉션되도록 제어한다(S610). 따라서, 소스 노드 내에서 로컬 미디어 플레이어가 동작하게 된다.
도 7a는 소스 노드에서의 리디렉션 결정 동작(S412)을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
소스 노드의 컨트롤러(222)는 싱크 노드의 기기 정보를 싱크 노드로 요청한다(S702). 이때, 소스 노드의 컨트롤러(222)는 기기 정보 요청 메시지를 송신부(104)를 통해 지그비(Zigbee)나 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band)와 같은 근거리 무선(Short range wireless) 통신과, Ethernet, IEEE 1394 등의 유선 통신을 이용하여 전송한다.
이에 대해, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 기기/서비스 정보 제공부(218)를 통해 기기 정보를 읽어와, 송신부(204)를 통해 소스 노드로 전송해 준다.
소스 노드의 컨트롤러(222)는 싱크 노드로부터 기기 정보를 수신하게 되면(S704), 수신한 싱크 노드의 기기 정보를 근거로 기기/서비스 정보 제공부(118)로부터 자신의 기기 정보를 읽어와 두 노드 간 컴포넌트나 데이터 타입 등을 비교한다(S706).
소스 노드의 컨트롤러(222)는 두 노드의 기기 정보를 비교하여 자신의 미디어 소스를 싱크 노드로 리디렉션하는 것이 가능한 것으로 판단되면(S708:Y), 연결 준비(Connection Ready) 메시지를 싱크 노드로 전송해 준다(S710). 자신의 미디어 소스를 싱크 노드로 리디렉션하는 것이 불가능한 것으로 판단되면(S708:N), 도 4의 A 단계로 진입하게 된다. 이에 따라, 소스 노드와 싱크 노드가 하나의 통신 세션을 생성하여 모바일 코드나 실제 데이터를 송/수신할 준비를 할 수 있게 된다.
소스 노드의 컨트롤러(222)는 싱크 노드로 연결 준비 메시지를 송신한 이후, 싱크 노드로부터 모바일 코드 요청 메시지를 수신하면, 싱크 노드에서 모바일 코드가 필요함을 인식하게 된다(S712).
따라서, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 모바일코드 제공/처리부(122)를 통해 포맷 파서(Format Parser), 코덱, 전송 프로토콜, 전송제어 프로토콜 등의 모바일 코드를 송신부(104)를 통해 싱크 노드로 송신한다(S714).
이에 대해, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 수신부(206)를 통해 수신한 모바일 코드를 수신하고, 모바일 코드 다운로드/기능동적확장 처리부(216)를 통해 모바일 코드를 근거로 기능을 동적으로 확장하게 된다.
이후, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 동적으로 기능을 확장한 다음 동적 기능 확장 완료 메시지를 송신부(204)를 통해 소스 노드로 송신한다.
이에 따라, 소스 노드의 컨트롤러(128)는 수신부(106)를 통해 동적 기능 확장 완료 메시지를 수신한다(S716). 이 때, 소스 노드가 멀티 미디어 스트림을 싱크 노드로 리디렉션할 수 있다. 그리고 나서, 도 4의 B 단계로 진입하게 된다.
도 7b는 리디렉션 결정 동작 이후의 동작을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.소스 노드 측의 동작과 관련된 싱크 노드의 동작은 도 4 및 도 5에서 자세히 설명하였으므로, 본 흐름도에서는 소스 노드 측의 동작과 관련된 설명만 하도록 한다.
도 7b에 따르면, 소스 노드의 수신부(106)를 통해 동적 기능 확장 완료 메시지를 수신하여 리디렉션이 결정되면, 소스 노드의 미디어 소스 처리부(124)에 있는 멀티 미디어 컨텐츠가 싱크 노드로 리디렉션된다(S717). 이 후, 컨트롤러(128)는 싱크 노드의 미디어 플레이어 정보를 업데이트한다(S718).
도 8a는 싱크 노드의 동적 기능 확장 동작(S508)을 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 수신부(206)를 통해 기기 정보 요청 메시지를 수신한다(S802).
이에 따라, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 기기/서비스 정보 제공부(218)로부터 자신의 기기 정보를 읽어와, 싱크 노드 기기 정보에 대한 메시지를 생성하여 소스 노드로 전송해 준다(S804).
이후, 소스 노드에서 리디렉션이 결정되면, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 연결 준비 메시지를 수신한다(S806:Y)). 싱크 노드의 컨트롤러(222)가 연결 준비 메시지를 수신하지 못한다면(S806:N), 이는 소스 노드가 멀티 미디어 스트림을 싱크 노드로 리디렉션하지 않기로 결정한 것이다. 따라서, 싱크 노드는 도 5의 C 단계로 진입하여, 다른 소스 노드가 발견되는지 확인하기 위하여 통신 환경 모니터링을 시작한다(S504).
이때, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드의 기기 정보와 자신의 기기 정보를 비교한 후 기능 확장이 필요한 것으로 판단되면(S808), 소스 노드로 모바일 코드를 요청하게 된다(S810).
이어, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 포맷 파서, 코덱, 전송 프로토콜, 전송제어 프로토콜 등의 모바일 코드를 수신부(206)를 통해 수신하게 된다(S812).
따라서, 싱크 노드의 컨트롤러(222)는 소스 노드로부터 수신한 모바일 코드를 근거로 모바일 코드 다운로드/기능동적확장 처리부(216)를 통해 동적 기능 확장 동작을 수행하게 된다(S814). 동적 기능 확장 후에 싱크 노드는 이전 미디어의 세션 상태 정보를 수신한다. 즉, 도 5의 D 단계로 진입하게 된다.
도 8b는 싱크 노드의 동적 기능 확장 동작 이 후의 동작을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 싱크 노드 측의 동작과 관련된 소스 노드의 동작은 도 4 및 도 5에서 자세히 설명하였으므로, 본 흐름도에서는 싱크 노드 측의 동작과 관련된 설명만 하도록 한다.
도 8b에 따르면, 싱크 노드의 동적 기능 확장 후에, 싱크 노드는 이전 미디어의 세션 상태 정보를 수신한다(S816). 이어서, 소스노드의 미디어 소스와 연결 가능 정보를 수신한다(S818). 이 후, 소스 노드의 미디어 소스와 연결되면(S820), 소스 노드의 미디어 소스 처리부(124)에 있는 멀티미디어 컨텐츠가 싱크 노드로 리디렉션되고, 싱크 노드의 미디어 플레이어 컴포넌트부(212)는 소스 노드로부터 리디렉션되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하게 된다(S822).
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 애드 혹 네트워크에서 모바일 미디어 단말기와 같은 소스 노드가 미디어 컨텐츠를 재생하는 중에, 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있는 오디오 장치나 미디어 재생 장치 등의 싱크 노드를 발견하면, 현재 재생하는 미디어 컨텐츠를 새로 발견한 싱크 노드로 전달하여, 새로운 싱크 노드에서 더욱 향상된 미디어 재생 성능에 따라 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 멀티미디어 스트림 리디렉션 방법을 실현할 수 있게 된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해 석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 애드 혹 네트워크에서 하나의 기기가 재생 중인 미디어 컨텐츠를 다른 싱크 노드로 재생하기 위한 복잡한 설치 및 설정 과정을 수행할 필요가 없다.
또한, 휴대용 단말기에 저장된 멀티미디어에 대해 사용 가능한 주변 기기를 체크하여 사용자에게 알려줄 수 있게 되며, 휴대용 단말기와 일반 디스플레이 장치 간의 호환성을 제공할 수 있게 된다.
그리고, 휴대용 단말기에서 멀티미디어 스트림을 다른 기기로 리디렉션할 때, 프로토콜 핸들러가 없더라도 모바일 코드를 통해 동적 확장(Dynamic Extension)이 가능하게 된다.

Claims (17)

  1. 주변에 원격으로 이격되어 있는 싱크 노드로 멀티미디어 컨텐츠를 전달하여 재생하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 로컬에서 재생하는 멀티미디어 재생단계;
    주변에 상기 싱크 노드가 존재하는지 검색하는 싱크노드 검색단계;
    재생 중인 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 싱크 노드로 리디렉션이 가능한지 여부를 판단하는 리디렉션 판단단계; 및
    리디렉션 가능시, 필요한 모바일 코드를 전송하여 상기 싱크 노드의 기능을 동적으로 확장하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 싱크 노드로 리디렉션하는 미디어 리디렉션단계;를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 재생단계는, 로컬 미디어 플레이어를 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 로컬 미디어 플레이어에 대한 정보를 포함하는 컴포넌트 정보를 로그 정보로 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 싱크노드 검색단계는, 상기 싱크노드로부터 비이콘 메시지나 그리팅 메 시지가 수신되는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 싱크노드가 발견되면, 상기 싱크노드로 기기 정보를 요청하여, 상기 싱크노드로부터 상기 기기 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 기기 정보는 컴포넌트 정보와 데이터 타입을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 리디렉션 판단단계는, 상기 싱크노드로부터 수신된 기기 정보를 자신의 기기 정보와 비교하여 상기 리디렉션을 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 리디렉션의 결정시, 연결 준비 메시지를 상기 싱크노드로 전송해 주고, 상기 싱크노드에서 상기 모바일 코드가 필요한지 판단하는 것을 특징으로 하는 멀 티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 싱크노드로부터 연결 준비 메시지를 수신하면, 상기 싱크노드로 미디어 플레이어 세션 정보를 전송해 주고, 상기 싱크 노드에게 연결 요청 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 리디렉션단계는, 상기 싱크 노드의 기능이 동적으로 확장된 후 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 싱크노드의 미디어 플레이어에 연결되고, 상기 연결의 상태에서 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 싱크노드로 리디렉션되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 코드는 코덱과 전송 프로토콜, 포맷 파서, 전송제어 프로토콜, 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 리디렉션단계 이후, 상기 싱크노드로부터 정해진 시간 동안 비 이콘 혹은 라이브 메시지가 수신되지 않는 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 상기 싱크노드로의 리디렉션 및 연결을 종료하고, 로컬 미디어 플레이어와 새로운 연결을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  12. 멀티미디어 컨텐츠가 로컬로 재생되는 소스노드로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 리디렉션받아 재생하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법에 있어서,
    상기 소스노드로부터 연결 준비 메시지를 수신하는 연결 준비 단계;
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 리디렉션 받기 위해 기능 확장이 필요한지 판단하는 기능확장 판단 단계;
    기능 확장 요구시, 상기 소스노드로 모바일 코드를 요청하여 수신하고, 수신된 상기 모바일 코드를 근거로 기능을 동적으로 확장하는 동적 기능확장 단계; 및
    미디어 플레이어를 상기 멀티미디어 컨텐츠와 연결한 후, 상기 소스노드로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 리디렉션 받는 미디어 리디렉션 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 리디렉션 단계 이후에 리디렉션된 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 미디어 플레이어을 통해 재생하는 미디어 재생 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 연결 준비 단계는, 비이콘 메시지나 그리팅 메시지를 상기 소스노드로 송출하여 상기 소스노드를 발견하고, 상기 소스노드로부터 기기 정보 요청 메시지를 수신하며, 상기 기기 정보 요청 메시지에 대해 자신의 기기 정보를 상기 소스노드로 전송해 준 이후에 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 동적 기능확장 단계에서, 상기 기능을 동적으로 확장한 이후에 연결 준비 메시지를 상기 소스노드로 전송해 주는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 연결 준비 메시지를 상기 소스노드로 전송한 이후, 상기 소스노드로부터 상기 소스노드의 미디어 플레이 세션 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 모바일 코드는 코덱과 전송 프로토콜, 포맷 파서, 전송제어 프로토콜, 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 리디렉션 방 법.
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