KR101288412B1 - Method and apparatus for providing record of team in online game - Google Patents

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Abstract

복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 팀의 기록을 복수개의 포메이션 각각에 대해 구분하여 확인할 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법은, 팀 기록 제공 장치가, 사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계, 사용자 단말로부터 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계, 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 분석하는 단계, 사용자가 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 포메이션 기록 화면에 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계, 및 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 포메이션 정보를 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계를 포함한다.In an online game in which a team is utilized by utilizing a plurality of formations, a technique for allowing a user to identify a team's record for each of the plurality of formations is provided. In the method of providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention, the team record providing apparatus records a formation for displaying, on a user terminal, information on at least one formation utilized by a user team operated by a user in a game. Configuring a screen, receiving a formation recording screen entry signal from a user terminal, acquiring team information, analyzing at least one formation information included in the team information for each formation, and allowing the user to analyze at least one formation information. Displaying at least one formation information window on the formation recording screen for selection, and displaying formation information corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window on the formation recording screen.

Figure R1020110145967
Figure R1020110145967

Description

온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING RECORD OF TEAM IN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING RECORD OF TEAM IN ONLINE GAME}

본 발명은, 복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 팀의 기록을 복수개의 포메이션 각각에 대해 구분하여 확인할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technique for allowing a user to separately identify a team's record for each of a plurality of formations in an online game using a plurality of formations to operate a team.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

한편 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임에서 캐릭터는 무상으로 제공되는 캐릭터도 있으며, 사용자가 캐릭터 이용 비용을 지불하여 구매하여야 하는 캐릭터도 있다. 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터를 보유하고 있는 경우에 복수개의 캐릭터를 교대로 바꿔가며 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 캐릭터를 제공하는 온라인 게임 중에는 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비할 수 있는 팀을 보유하고, 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 영입, 고용 또는 계약하여 팀을 운영하는 방식의 게임도 있다.On the other hand, most of the online games currently being provided are providing characters. The users access the game server using the user's terminal, select a character provided in the online game, and manipulate the character to enjoy the game. Some characters are provided free of charge in online games, while others require the user to pay for the cost of using the character. In addition, when the user has a plurality of characters, the game may be performed while alternately changing the plurality of characters. Among the online games that provide such characters, there is a game in which a user has a team capable of having a plurality of characters, and operates a team by individually hiring, hiring, or contracting a plurality of characters constituting the team.

팀을 운용하는 게임 중 일부 게임에서는 팀에 포함된 캐릭터들의 경기 중에서의 위치, 즉 포지션(position)은 경기의 진행에 중요한 요인이 될 수 있다. 팀을 운용하는 게임에서 복수개의 캐릭터가 모두 동일한 역할을 수행하는 경우는 매우 드물다. 복수개의 캐릭터 각각은 각자에게 할당된 역할을 수행하게 되며, 해당 역할을 수행하기 위해 다른 캐릭터와 다른 능력을 가질 수 있다. 그러나 복수개의 캐릭터의 능력이 서로 다르게 설정됨에 따라 팀을 운용하여 경기를 수행할 때 각 캐릭터의 포지션이 경기의 승패에 매우 중요한 역할을 수행할 수 있다. 즉 이러한 복수개의 캐릭터들 각각에 대한 포지션을 총칭하는 포메이션(formation)은 팀을 운용하는 경기에서 중요한 요소가 된다.In some games in which a team operates, the position, or position, of the characters included in the team in the game may be an important factor in the progress of the game. It is very rare for multiple characters to play the same role in a team game. Each of the plurality of characters plays a role assigned to each of them, and may have different abilities from other characters to perform the role. However, as the abilities of the plurality of characters are set differently, the position of each character can play a very important role in the win or lose of the game when the team is operated. That is, the formation that collectively refers to the position of each of the plurality of characters is an important element in the game in which the team is running.

포메이션을 활용하는 대표적인 예로서 온라인 스포츠 게임을 들 수 있다. 야구나, 축구와 같은 온라인 스포츠 게임에서 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 설정하는 포메이션은 팀을 운용하는데 있어서 매우 중요한 요소가 된다. 특히 온라인 축구 게임에서는 실제 축구 경기에서도 매우 다양한 포메이션이 적용되는 것과 동일하게, 게임 상의 경기에서도 매우 다양한 포메이션이 경기에서 적용될 수 있다. 그리고 온라인 스포츠 게임이 아닌 다른 종류의 게임에서도 포메이션은 경기의 승패를 결정할 수 있는 중요한 요소이다. 예를 들어 온라인 판타지 게임에 주로 활용되는 캐릭터 중 검사의 경우에는 짧은 공격 거리와 강인한 체력을 기반으로 하여 통상적으로 팀의 최전방에 배치되는 반면, 마법사의 경우에는 긴 공격 거리와 약한 체력 및 느린 순발력 등으로 인해 팀의 최후방에 배치된다.A typical example of using formation is online sports games. In an online sports game such as baseball or soccer, the formation that sets the position of each of the plurality of characters becomes a very important factor in managing the team. In particular, in an online soccer game, a wide variety of formations may be applied in a game, as well as in a real soccer game. And in other types of games other than online sports games, formation is an important factor in determining whether a game will be won or lost. For example, the most commonly used characters in online fantasy games are swords, which are usually placed at the front of the team based on their short attack distance and strong stamina, while wizards have long attack ranges, weak stamina and slow wits. Due to being placed at the rear of the team.

따라서 포메이션의 설정은 온라인 게임 상의 경기 진행 시에 팀의 승패를 좌우할 수 있는 매우 중요한 요소다. 그러나 기존의 온라인 게임은 경기 진행 전에 설정된 단일 포메이션 만이 적용되는 경우가 대부분이었다. 그러나 최근의 일부 온라인 게임은 사용자가 복수개의 포메이션을 설정하고, 설정된 복수개의 포메이션을 매 경기 마다 전환할 수 있도록 하고 있다.Therefore, the formation of the formation is a very important factor that can determine the team's win or lose during the online game. However, most of the existing online games used only a single formation set before the game. However, some recent online games allow a user to set a plurality of formations and to switch the set of formations at every match.

이에 본 발명은, 복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에서, 사용자가 팀의 기록을 복수개의 포메이션 각각에 대해 구분하여 확인할 있도록 하는데 그 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to enable a user to separately identify a team's record for each of a plurality of formations in an online game in which a team is operated using a plurality of formations.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법은, 팀 기록 제공 장치가, 사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계; 상기 팀 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 분석하는 단계; 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 포메이션 기록 화면의 포메이션 선택부에 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계; 및 상기 포메이션 기록 화면의 선택 포메이션 정보 표시부에 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 포메이션 정보를 표시하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, in the method of providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention, the team record providing apparatus, the user is a user team operating the user information on at least one formation utilized in the game Constructing a formation recording screen for display on the terminal; Acquiring team information when the formation recording screen entry signal is received from the user terminal; Analyzing the at least one formation information included in the team information for each formation; Displaying at least one formation information window on the formation selection unit of the formation recording screen so that the user can select each of the at least one formation information; And displaying the formation information corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window on the selection formation information display unit of the formation recording screen. .

상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는, 상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 포메이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하는 단계; 상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수 미만이면, 상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일측에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하는 단계; 및 상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the at least one formation information window may include: determining whether the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows that can be displayed on the formation selection unit; If the number of the at least one formation utilized by the user team is less than the maximum number of displayable information windows, displaying the formation information window for each of the at least one formation utilized by the user team in the formation selector; Displaying a scroll bar and a slider on one side of the formation selector if the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows; And displaying the maximum number of displayable information windows in the formation information window for each of the at least one formation utilized by the user team in the formation selection unit. .

상기 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 대응하는 상기 포메이션이 지정하는 복수개의 캐릭터의 배치 형태를 의미하는 포메이션 형태를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 대응하는 상기 포메이션으로 수행한 경기 횟수를 표시하는 단계; 및 상기 포메이션 형태에 따라 상기 복수개의 캐릭터의 배치 형태를 이미지로 나타내는 포메이션 이미지를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the formation information window on the formation selection unit may include: displaying a formation form representing a layout form of a plurality of characters designated by the formation corresponding to each of the at least one formation information window; Displaying the number of matches played with the formation corresponding to each of the at least one formation information window; And displaying a formation image representing an arrangement of the plurality of characters as an image according to the formation form. .

상기 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 포메이션 정보를 표시하는 단계는, 상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창을 판별하는 단계; 상기 선택된 포메이션 정보 창에 대응하는 선택 포메이션에서 수행한 경기 각각에서 획득한 평점의 평균을 상기 선택 포메이션 정보 표시부에 포함된 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계; 상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에서 획득한 평점을 상기 선택 포메이션 정보 표시부에 포함된 최근 경기 평점 분석부에 표시하는 단계; 및 상기 선택 포메이션에서 수행한 경기에 대한 승률, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점을 포함한 세부 정보를 상기 선택 포메이션 정보 표시부에 포함된 포메이션 세부 기록부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the formation information corresponding to the selected formation information window may include: determining a formation information window selected by the user from the at least one formation information window displayed on the formation selection unit; Displaying an average of the scores obtained in each of the matches performed in the selection formation corresponding to the selected formation information window in the formation rating analyzer included in the selection formation information display unit; Displaying a score obtained in each of a predetermined number of games recently performed in the selection formation, by a recent game rating analysis unit included in the selection formation information display unit; And displaying detailed information including a winning percentage, a winning number, a losing number, and a score for a match performed in the selection formation in a formation detail recording unit included in the selection formation information display unit. .

상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계는, 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에 대한 평균 평점을 표시하는 단계; 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점을 표시하는 단계; 및 상기 평균 평점 및 최고 평점을 그래프로 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the formation score analyzing unit may include: displaying an average score of all the matches performed in the selection formation; Displaying the highest rating among the ratings obtained in all the matches performed in the selection formation; And graphing the average rating and the highest rating; .

상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계는, 상기 사용자가 수행하는 경기의 모드가 시즌 구분이 되는 리그 모드이면, 이전 시즌에서 상기 선택 포메이션으로 수행한 모든 경기에 대한 평균 평점을 표시하는 단계; 및 상기 이전 시즌에서 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the formation score analyzing unit may include: displaying an average rating of all the matches performed by the selection formation in the previous season when the mode of the game performed by the user is a league mode in which the season is divided; Displaying the highest rating among the ratings obtained in all the matches performed in the selection formation in the previous season; .

상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계는, 상기 사용자가 이전 시즌에서 상기 선택 포메이션으로 수행한 경기가 없는 것으로 판별되면, 상기 이전 시즌에 대한 평균 평점과 최고 평점을 0으로 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.Displaying in the formation rating analysis unit, if it is determined that there is no match performed by the user in the selection formation in the previous season, displaying the average rating and the highest rating for the previous season as 0; .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치는, 각각 적어도 하나의 포메이션이 설정된 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 상기 팀 정보 저장부로부터 상기 팀 정보를 획득하여 상기 적어도 하나의 포메이션별 정보로 구분하여 분석하는 포메이션 정보 분석부; 및 상기 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 포메이션 정보 분석부로부터 분석된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 기록 화면 표시부; 를 포함한다.In order to achieve the above object, a team record providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention, the team information storage unit for storing a plurality of team information, each of which at least one formation is set; A character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information; A formation information analyzer for obtaining the team information from the team information storage unit and analyzing the team information by dividing the information into at least one formation-specific information; And a formation recording screen for displaying information on the at least one formation on a user terminal, and upon receiving a formation recording screen entrance signal from the user terminal, the at least one formation information analyzed by the formation information analyzer. A recording screen display unit displaying a screen on the formation recording screen; .

상기 포메이션 기록 화면은, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 포메이션 선택부; 및 상기 포메이션 선택부에서 선택된 적어도 하나의 포메이션 정보 창에 대응하는 포메이션 정보를 표시하기 위한 선택 포메이션 정보 표시부; 를 포함하는 것이 바람직하다.The formation recording screen may include: a formation selection unit configured to display at least one formation information window corresponding to each of the at least one formation information to select each of the at least one formation information; And a selection formation information display unit for displaying formation information corresponding to at least one formation information window selected by the formation selection unit. .

상기 선택 포메이션 정보 표시부는, 상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 선택 포메이션에서 수행한 경기 각각에서 획득한 평점의 평균을 표시하는 포메이션 평점 분석부; 상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에서 획득한 평점을 표시하는 상기 선택 포메이션 정보 표시부; 및 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 최근 경기 평점 분석부; 및 상기 선택 포메이션에서 수행한 경기에 대한 승률, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점을 포함한 세부 정보를 표시하는 포메이션 세부 기록부; 를 포함하는 것이 바람직하다.The selection formation information display unit forms a formation score analysis that displays an average of ratings obtained in each of the matches performed in the selection formation corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit. part; The selection formation information display unit for displaying a score obtained in each of a predetermined number of games recently performed in the selection formation; And a recent game rating analyzer configured to display at least one formation information window corresponding to each of the at least one formation information so as to select each of the at least one formation information. And a formation detail recorder configured to display detailed information including a win rate, a win count, a defeat count, and a score for the match performed in the selection formation. .

상기 기록 화면 표시부는, 상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 포메이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하여, 상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일측에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하고, 상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display unit may determine whether the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows that can be displayed on the formation selector to determine the at least one formation utilized by the user team. If the number exceeds the maximum number of displayable information windows, a scroll bar and a slider are displayed on one side of the formation selector, and the maximum displayable information windows number of the formation information windows for each of the at least one formation used by the user team is displayed. It is preferable to display on the formation selection unit.

상기 기록 화면 표시부는, 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에 대한 평균 평점과 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점 및 상기 평균 평점 및 최고 평점에 대한 그래프를 상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 것이 바람직하다.The record screen display unit analyzes the formation rating graph of the average rating of all the matches performed in the selection formation and the highest and the average rating and the highest rating among the scores obtained in all the matches performed in the selection formation. It is preferable to display in a part.

상기 기록 화면 표시부는, 상기 사용자가 수행하는 경기의 모드가 시즌 구분이 되는 리그 모드이면, 이전 시즌의 상기 선택 포메이션에 대한 상기 평균 평점과 상기 최고 평점을 상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display unit, if the mode of the game performed by the user is a league mode in which the season is divided, it is preferable to display the average rating and the highest rating for the selection formation of the previous season to the formation rating analyzer. .

상기 기록 화면 표시부는, 상기 포메이션 세부 기록부에 상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에 대한 평점을 그래프와 상기 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에 대한 평점에 대한 평균을 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display unit may display a graph of a score for each of the predetermined number of games recently performed in the selection formation on the formation detail recorder and display an average of the ratings for each of the recently performed predetermined number of games. desirable.

본 발명에 의하면, 복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 팀의 기록을 복수개의 포메이션 각각에 대해 구분하여 확인할 있도록 한다. 그러므로 사용자는 자신이 운용하는 팀이 어떠한 포메이션에 적합하고, 어떠한 포메이션에 취약한지를 정확하게 판별할 수 있으며, 취약 포메이션에 대해 캐릭터를 교체하거나, 다른 포메이션을 적용하여 팀 운용을 용이하게 할 수 있다.According to the present invention, in an online game in which a team is utilized by utilizing a plurality of formations, the user can identify the team record for each of the plurality of formations. Therefore, the user can accurately determine which formation is suitable for which formation, and which formation is vulnerable, and can easily operate the team by replacing a character or applying another formation to the weak formation.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 기록 화면을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 기록 화면을 표시하는 흐름을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 정보를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션의 일 예를 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 평점 분석부를 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 최근 경기 평점 분석부를 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 세부기록부를 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치의 블록도이다.
1 is a flowchart of a method for providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention.
2 shows a game record screen according to an embodiment of the present invention.
3 shows a flow of displaying a formation recording screen according to an example of the present invention.
4 is a flowchart illustrating formation information according to an embodiment of the present invention.
5 shows an example of a formation according to an example of the present invention.
6 illustrates a formation score analyzer according to an example of the present invention.
7 shows a recent game score analysis unit according to an embodiment of the present invention.
8 shows a formation detail recording unit according to an example of the present invention.
9 is a block diagram of a team record providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and apparatus for providing a team record of an online game according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서, 캐릭터는 온라인 스포츠 게임을 포함한 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 그리고 본 발명에서 선수 캐릭터는 각 스포츠 종목에서 실제 활동하고 있는 스포츠 선수들을 캐릭터화한 캐릭터들을 의미한다. 본 발명에서 제공하는 게임이 스포츠 게임인 경우에, 선수 캐릭터와 캐릭터를 별도로 구분하지 않는다. 즉 본 발명에서 온라인 게임이 온라인 스포츠 게임인 경우에, 캐릭터는 선수 캐릭터와 동일한 의미로 사용될 수 있다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game in which users can experience one item of an online game including an online sports game. In the present invention, the player character refers to characters characterizing sports players who are actually active in each sport. In the case where the game provided by the present invention is a sports game, the player character and the character are not separated. That is, in the present invention, when the online game is an online sports game, the character may be used in the same sense as the player character.

캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.The character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation. In addition, the character can be raised in the level while accumulating a certain experience value according to the performance of the game, the character's ability value becomes stronger as the level increases.

본 발명에서 캐릭터의 스킬은 각 게임의 특성에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 온라인 축구 게임의 경우에는 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬을 나타내는 공동, 공격, 패스, 수비 및 골키핑 등이 캐릭터의 스킬 종류로 설정될 수 있다. 게임의 설정에 따라서 각각의 스킬은 더욱 세분화하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 축구 경기에서 공동은 지구력, 체력, 침착성 등의 세부 스킬이 제공될 수 있다. 사용자는 경험치를 서로 다른 비율로 각각의 스킬로 변환함으로써, 사용자들에게 동일한 특성으로 제공되는 동일한 캐릭터들이 각 사용자의 경험치의 스킬 능력치로의 변환 형태에 따라 각각 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장 시킬 수 있다. 즉 동일한 캐릭터를 제공 받아 게임을 수행하더라도, 경험치를 여러 종류의 스킬 능력치로 변환하여 사용함에 따라 각 캐릭터의 특성을 차별화할 수 있도록 하여. 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장할 수 있다.In the present invention, the character's skill may be set in various ways according to the characteristics of each game, and in the case of an online soccer game, the skills of the character include a joint, an attack, a pass, a defense, and a goalkeeping indicating a skill of a player corresponding to the character. Can be set to kind. Depending on the game's settings, each skill may be provided in greater detail. For example, in an online soccer game, the cavities may be provided with detailed skills such as endurance, stamina, and calm. By converting the experience value to each skill in different ratios, the user can grow the same characters provided to the users with the same characteristics according to the type of conversion of the experience value of each user to the skill ability value. . In other words, even if you play the game with the same character, you can differentiate the characteristics of each character by converting the experience value to different types of skill abilities. Can grow into characters with different characteristics.

본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 축구 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed by an online soccer game. For example, it may include soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, and martial arts.

본 발명에서 캐릭터 이용 금액 및 비용은, 실물 화폐의 금액을 의미하는 것이 아니라 온라인 축구 게임 상에서 캐릭터 또는 아이템 등을 구매할 수 있는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 의미한다. 사이버 머니와 게임 포인트는 게임을 수행함에 따라 획득할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 수행 중에 획득한 아이템을 게임 상의 상점에 판매하여 사이버 머니 또는 게임 포인트를 획득할 수도 있다. 또한 게임에 따라서는 실물 화폐를 지불하고 사이버 머니를 획득할 수도 있다. 그리고 실물 화폐의 금액과 사이버 머니의 금액은 일 대 일로 매칭될 수도 있으나, 일반적으로는 다르게 설정된다. 또한 게임에 따라서는 사이버 머니를 온라인 축구 게임 상의 게임 포인트로 변환될 수 있다. 즉 사이버 머니와 게임 포인트는 상호 환전되거나, 일 방향으로 환전될 수 있다.In the present invention, the character use amount and cost does not mean the amount of real money, but means cyber money or game points that can purchase characters or items on an online soccer game. Cyber money and game points may be acquired as the game is played, and in some cases, cyber money or game points may be obtained by selling items acquired during game play to a shop on the game. In addition, depending on the game, you can pay real money and obtain cyber money. The amount of real money and the amount of cyber money may be matched one-to-one, but are generally set differently. Also, depending on the game, cyber money can be converted into game points on an online soccer game. That is, the cyber money and the game points may be exchanged with each other or in one direction.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법에 대한 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention.

도1을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 설명하면, 먼저 팀 기록 제공 장치는 사용자가 보유한 사용자 팀이 활용하는 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성한다(S100). 포메이션 기록 화면은 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 정보를 구분하여 사용자에게 제공할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다. 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 정보를 구분하여 사용자에게 제공할 수 있도록 포메이션 기록 화면은 사용자 팀이 보유한 적어도 하나의 포메이션을 선택할 수 있는 창과, 선택된 포메이션에 대한 정보를 표시하는 창을 구분하여 구성되는 것이 바람직하다. 포메이션 기록 화면에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.Referring to FIG. 1, a team record providing method of an online game according to the present invention will be described. First, a team record providing apparatus records a formation for displaying information on at least one formation used by a user team possessed by a user on a user terminal. Configure the screen (S100). The formation recording screen is preferably configured to distinguish and provide information on each of the at least one formation. The formation record screen is composed of a window for selecting at least one formation possessed by the user team and a window for displaying information on the selected formation so that information on each of the at least one formation can be provided to the user. desirable. Detailed description of the formation recording screen will be described later.

포메이션 기록 화면이 구성되면, 사용자가 사용자 단말을 통해 포메이션 기록 화면에 입장하는지를 판별한다(S200). 사용자가 기록 화면에 입장하지 않으면, 포메이션 정보를 표시할 필요가 없다. 그리고 포메이션 기록 화면을 확인하지 않는 경우에 게임 상의 다른 기능, 예를 들면 경기를 수행하거나, 아이템을 구매하는 등의 작업을 수행할 수 있으나, 본 발명에서는 상세하게 설명하지 않는다.When the formation recording screen is configured, it is determined whether the user enters the formation recording screen through the user terminal (S200). If the user does not enter the recording screen, there is no need to display the formation information. If the formation recording screen is not checked, other functions in the game, such as playing a game or purchasing an item, may be performed. However, the present invention will not be described in detail.

사용자가 기록 화면에 입장하면, 팀 기록 제공 장치는 사용자 팀의 팀 정보를 획득한다(S300). 팀 정보는 사용자 팀이 활용하는 적어도 하나의 포메이션 정보와 각 포메이션 별 경기 기록을 포함한다. 또한 팀 정보는 현재 게임에서 팀이 수행하는 경기의 모드 정보를 포함할 수 있다. 최근 온라인 게임은 서로 다른 경기 진행 방식을 갖는 다양한 모드를 구비하고, 각 모드별로 서로 다른 기록을 저장 할 수 있도록 한다. 본 발명에서는 만일 온라인 게임이 다양한 모드를 제공하는 경우에는 현재 사용자가 수행 중인 모드에 대한 팀 정보를 획득하는 것으로 가정한다.When the user enters the recording screen, the team record providing apparatus acquires team information of the user team (S300). The team information includes at least one formation information utilized by the user team and a game record for each formation. In addition, the team information may include mode information of a game played by the team in the current game. Recently, the online game has various modes having different game progression schemes, and allows to store different records for each mode. In the present invention, if an online game provides various modes, it is assumed that the team acquires team information on a mode currently being performed by the user.

한편 온라인 게임 중에는 단시간에 진행되는 단일 경기(match)로 목적을 달성하는 게임도 있으며, 게임 자체에 경기의 구분 없이 계속적으로 주어진 임무를 수행하는 게임도 있다. 또한 복수개의 경기가 연속적으로 주어지고, 복수개의 경기 결과를 종합하여 목적을 달성하는 게임도 있다. 이중 복수개의 경기 결과를 종합하여 목적을 달성하는 게임을 토너먼트(tournament) 형식의 게임 또는 리그(league) 형식의 게임이라 한다. 토너먼트 형식의 게임은 각각의 경기 승리한 경우에만 연속되는 다음 경기가 제공되는 방식의 게임 진행 방법으로, 참여한 캐릭터들 또는 팀들 중 마지막까지 승리한 캐릭터 또는 팀이 우승을 차지한다. 그리고 리그 형식의 게임은 기설정된 복수개의 경기를 모두 수행한 후, 참여한 캐릭터들 또는 팀들 중 가장 높은 승률을 획득한 캐릭터 또는 팀이 우승을 차지한다. 통상적으로 리그전에서는 참여한 모든 캐릭터들 또는 팀들이 서로 최소한 1회씩은 경기를 수행하도록 한다.On the other hand, some of the online games are games that achieve their goals with a single match that takes place in a short time. There are also games in which a plurality of matches are given in succession, and a plurality of matches are combined to achieve a goal. A game that achieves a goal by combining a plurality of game results is called a tournament-type game or a league-type game. A tournament type game is a game progression method in which a successive next game is provided only when each game is won. The winning character or team wins until the last of the participating characters or teams. In the league-type game, after a plurality of preset games are all performed, the character or team having the highest win rate among the participating characters or teams wins the championship. Typically, in a league match, all participating characters or teams must play at least once each other.

리그전 및 토너먼트전을 모두 제공하는 온라인 게임은 리그전 경기를 리그 모드로 토너먼트전 경기를 토너먼트 모드로 구분하여 제공하는 것이 일반적이다. Online games that provide both league games and tournament games generally provide league matches in league mode and tournament matches in tournament mode.

이러한 리그 모드 또는 토너먼트 모드는 한차례의 리그전 및 토너먼트전을 시즌(season)으로 구분하고 있다. 예를 들어 리그 모드에서 모든 팀들이 1회씩 경기를 수행하여 한차례의 리그전을 완료하는 것으로 설정되어 있으면, 사용자 팀이 리그전에 참여한 모든 팀들과 1회씩 경기를 수행한 경우에 1 시즌이 완료된다. 이후 사용자는 다시 리그 모드로 입장하여 다시 리그전을 수행할 수 있다. 즉 이전 시즌은 완료된 후, 새로운 시즌에서 경기를 수행할 수 있다. 현재 경기를 진행 중인 시즌에서의 정보가 가장 중요하지만 이전 시즌에 대한 정보 또한 중요한 정보가 될 수 있다.The league mode or tournament mode divides one league game and a tournament game into seasons. For example, in league mode, if all teams are set up to complete a league match once, the season is completed if the user team has played once against all teams participating in the league. The user can then enter the league mode again to play the league again. In other words, after the previous season is completed, the game can be played in the new season. Information from the current season is the most important, but information from previous seasons can also be important.

이에 현재 사용자가 수행하고 있는 온라인 게임의 모드가 복수개의 시즌을 구분하고 시즌별로 경기 구간이 구분되는 리그(league) 모드인 경우에는 팀 기록 제공 장치는 이전 수행한 시즌에 대한 팀 정보 또한 획득한다.Accordingly, if the current mode of the online game being played by the user is a league mode in which a plurality of seasons are divided and game sections are divided by seasons, the team record providing apparatus also obtains team information on a previously performed season.

이후 팀 기록 제공 장치는 획득된 팀 정보를 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션에 따라 적어도 하나의 포메이션 정보로 구분한다(S400). 이는 기존의 온라인 게임이 포메이션에 대한 구분 없이 단순히 팀 정보 전체를 일괄하여 처리하였으므로 사용자가 각 포메이션 별 정보를 획득할 수 없음에 따라 사용자가 운용하는 팀에 어떤 포메이션을 적용하는 것이 적절한지 판단하기 어려운 문제를 해결하기 위함이다. 즉 본 발명에서는 팀 정보를 포메이션별 정보로 구분함에 따라 사용자에게 더욱 상세한 팀 기록을 제공할 수 있도록 한다.Thereafter, the team record providing apparatus divides the obtained team information into at least one formation information according to at least one formation included in the team information (S400). It is difficult to determine which formation is appropriate for the team that the user operates because the existing online game simply processed the entire team information without any distinction of formation. To solve the problem. That is, according to the present invention, the team information is divided into formation-specific information, thereby providing a more detailed team record to the user.

포메이션별로 정보가 구분되면, 적어도 하나의 포메이션 각각에 따른 정보를 분석한다(S500). 각각의 포메이션에 따른 정보를 분석하는 방법은 기존의 온라인 게임에서 팀 정보를 분석하는 방법과 유사하게 수행한 경기 전체에 대한 평균 평점, 최근 수행한 지정된 개수의 경기 및 승률, 승리 개수, 패배 개수 등을 분석할 수 있다. 포메이션별 정보 대부분은 단순히 팀 정보에서 획득되는 내용이므로, 분석을 필요로 하지 않을 수 있으나, 승률과 같은 정보는 승리 개수와 패배 개수로부터 계산 가능한 정보이므로, 매 경기가 수행될 때마다 계산하여 팀 정보에 저장하는 것 보다 기록 화면을 표시해야 하는 경우에 계산하여 표시하는 것이 바람직하다.When information is divided by formation, information according to each of at least one formation is analyzed (S500). The method of analyzing the information according to each formation is similar to the method of analyzing the team information in the existing online game, the average rating for the whole game played, the specified number of games and wins, the number of wins, the number of losses, etc. Can be analyzed. Since most formation-specific information is simply obtained from team information, analysis may not be necessary, but information such as win rate can be calculated from the number of victories and defeats, so the team information is calculated for each match. It is preferable to calculate and display the recording screen when it is necessary to display the recording screen rather than storing the data in the storage.

그리고 포메이션 별 정보가 분석되면, 분석된 포메이션별 정보를 포메이션 기록 화면에 표시하여 사용자가 포메이션별 팀 기록을 확인할 수 있도록 한다(S600).When the formation-specific information is analyzed, the analyzed formation-specific information is displayed on the formation record screen so that the user can check the team record by the formation (S600).

도2 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 기록 화면을 나타낸다.2 shows a game record screen according to an embodiment of the present invention.

도2 의 경기 기록 화면은 포메이션 선택부(PSL) 및 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)를 구비한다. 포메이션 선택부(PSL)은 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 표시하여, 사용자가 적어도 하나의 포메이션(PIW1 ~ PIW4) 중 포메이션 정보를 확인하고자 하는 포메이션을 선택할 수 있도록 한다. 포메이션 선택부(PSL)는 사용자 팀이 활용한 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)의 개수가 많아서 한번에 표시하기 어려운 경우에는 도2 에 도시한 바와 같이 스크롤 바(SCB)와 슬라이드(SL)을 제공하여 화면에 표시되지 않은 다른 포메이션을 확인 할 수 있도록 할 수 있다.The game record screen of FIG. 2 includes a formation selector PSL and a selection formation information display SPIW. The formation selector (PSL) displays the formation information window (PIW1 to PIW4) for each of at least one formation utilized by the user team, so that the user wants to check the formation information among the at least one formation (PIW1 to PIW4). To select. The formation selector PSL provides a scroll bar (SCB) and a slide (SL) as shown in FIG. 2 when the number of formation information windows (PIW1 to PIW4) utilized by the user team is difficult to display at a time. You can check other formations that are not displayed on the screen.

선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)는 포메이션 선택부(PSL)에 표시된 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 중 사용자에 의해 선택된 포메이션 정보창에 대응하는 정보를 표시하는 영역이다. 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)는 선택된 정보 창에 따라 선택된 포메이션에서의 평균 평점을 표시하는 포메이션 평점 분석부(AVU)와 선택된 포메이션에서 최근 지정된 개수 경기에 대한 평점을 표시하는 최근 경기 평점 분석부(LAVU) 및 선택된 포메이션의 상세 정보를 표시하는 포메이션 세부 기록부(PDR)를 포함한다.The selection formation information display unit SPIW is an area for displaying information corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window PIW1 to PIW4 displayed on the formation selection unit PSL. The selection formation information display unit (SPIW) includes a formation rating analyzer (AVU) for displaying an average rating of the selected formation according to the selected information window, and a recent game rating analysis unit (LAVU) for displaying a rating for the latest number of matches in the selected formation. ) And a formation detail recording unit (PDR) for displaying detailed information of the selected formation.

포메이션 평점 분석부(AVU), 최근 경기 평점 분석부(LAVU) 및 포메이션 세부 기록부(PDR)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.A detailed description of the formation rating analyzer AVU, the latest game rating analyzer LAVU, and the formation detail recording unit PDR will be described later.

도3 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 기록 화면을 표시하는 흐름을 나타낸다.3 shows a flow of displaying a formation recording screen according to an example of the present invention.

포메이션 기록 화면을 표시하는 흐름은 먼저 표시할 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)의 개수가 기록 화면에 한번에 표시 가능한 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하는지 판별한다(S610).The flow for displaying the formation recording screen determines whether the number of formation information windows PIW1 to PIW4 to be displayed first exceeds the maximum number of formation information windows that can be displayed at one time on the recording screen (S610).

표시할 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)의 개수가 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하지 않으면, 모든 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 기록 화면의 포메이션 선택부(PSL)에 표시한다(S620). 그러나 사용자 팀이 활용한 포메이션의 개수가 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하면, 표시 가능한 개수의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 포메이션 선택부(PSL)에 표시한다(S630). 그리고 도2 에 도시된 바와 같이 포메이션 선택부(PSL)의 일측에 스크롤 바(SCB)와 슬라이더(SL)를 표시한다(S640).If the number of formation information windows PIW1 to PIW4 to be displayed does not exceed the maximum number of formation information windows that can be displayed, all formation information windows PIW1 to PIW4 are displayed on the formation selection unit PSL of the recording screen (S620). . However, if the number of formations utilized by the user team exceeds the maximum displayable formation information window number, the formation information window PIW1 to PIW4 of the displayable number is displayed on the formation selection unit PSL (S630). As shown in FIG. 2, the scroll bar SCB and the slider SL are displayed on one side of the formation selector PSL (S640).

그리고 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)에 기본 포메이션에 대한 정보를 표시한다(S650). 팀이 활용하는 포메이션이 복수개인 경우에 복수개의 포메이션 중 하나의 포메이션이 기본 포메이션으로 설정된다. 복수개의 포메이션을 제공하는 온라인 게임에서는 포메이션을 추가하거나 삭제하는 기능을 제공하지만, 최소 하나의 포메이션은 반드시 설정되도록 하는 것이 일반적이다. 그리고 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)는 포메이션 선택부(PSL)에 표시된 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 중 어떠한 포메이션 정보 창도 선택되지 않은 경우에 기본 포메이션에 대한 정보를 표시한다. 즉 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)는 기본 포메이션에 대한 정보를 디폴트(default)로 표시한다.The information on the basic formation is displayed on the selection formation information display unit SPIW (S650). If there are multiple formations used by a team, one of the plurality of formations is set as the default formation. Online games that provide multiple formations provide the ability to add or remove formations, but it is common to have at least one formation set. The selection formation information display unit SPIW displays information on the basic formation when no formation information window is selected from the at least one formation information window PIW1 to PIW4 displayed on the formation selection unit PSL. That is, the selection formation information display unit SPIW displays information on the basic formation as a default.

이후 포메이션 선택부(PSL)에서 기본 포메이션이 아닌 다른 포메이션에 대한 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)이 사용자에 의해 선택되는지 판별한다(S660). 다른 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)이 선택되면, 선택된 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)에 대응하는 포메이션에 대한 정보를 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)에 표시한다(S650).Thereafter, the formation selection unit PSL determines whether the formation information windows PIW1 to PIW4 for formations other than the basic formation are selected by the user (S660). When other formation information windows PIW1 to PIW4 are selected, information on the formation corresponding to the selected formation information windows PIW1 to PIW4 is displayed on the selection formation information display unit SPIW (S650).

도4 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 정보를 표시하는 흐름을 나타낸다.4 is a flowchart illustrating formation information according to an embodiment of the present invention.

도2 를 참조하여 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)에 포메이션 정보를 표시하는 흐름을 설명하면, 먼저 선택된 포메이션에서 수행된 모든 경기의 평점의 평균을 포메이션 평점 분석부(AVU)에 표시한다(S651). 그리고 현재 경기가 수행되는 모드가 시즌 구분이 되는 리그 모드인 경우에는 이전 시즌에 대한 평균 평점을 함께 표시하여, 사용자의 게임에 대한 의욕을 고취시킬 수 있다. 또한 평균 평점과 함께 해당 시즌에서 최고 평점을 받은 경기에 대한 평점을 함께 표시하여 사용자의 도전 의욕을 고취시킬 수 있다.Referring to FIG. 2, the flow of displaying formation information on the selection formation information display unit SPIW is described first. First, the average of all the matches performed in the selected formation is displayed on the formation rating analysis unit AVU (S651). If the current game mode is a league mode in which the season is divided, the average score for the previous season may be displayed together to inspire the user's motivation for the game. In addition, the average rating and the rating of the highest rated game of the season can be displayed to inspire users to challenge.

포메이션 평점 분석부(AVU)에 포메이션 평균 평점을 표시하면, 이후 최근 수행된 지정된 개수의 경기에 대한 평점을 최근 경기 분석 결과로서 최근 경기 평점 분석부(LAVU)에 표시한다. 포메이션 평점 분석부는 선택된 포메이션으로 현재 시즌에서 수행된 경기 전체에 대한 평균을 표시한다. 이는 전체적인 사용자의 팀 운용 능력을 분석할 수 있지만, 사용자는 최근의 경기 실적을 확인하고자 할 수도 있다. 이에 최근 경기 평점 분석부(LAVU)에는 최근 경기 각각에 대한 평점을 표시한다. 최근 경기 각각에 대한 평점은 사용자가 용이하게 파악할 수 있도록 그래프 형태로 제공될 수 있다.When the formation average rating is displayed on the formation rating analyzer AVU, the score for the specified number of games recently performed is displayed on the latest game rating analysis unit LAVU as a result of the latest game analysis. The formation rating analyzer displays the average of all matches played in the current season with the selected formation. It can analyze the overall user's team performance, but the user may want to check the recent game performance. Accordingly, the latest game rating analysis unit LAVU displays the ratings for each of the recent games. The ratings for each of the recent games may be provided in the form of a graph for the user to easily grasp.

도5 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션의 일 예를 나타낸다.5 shows an example of a formation according to an example of the present invention.

포메이션 선택부(PSL)는 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 표시할 수 있으며, 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 각각은 대응하는 포메이션의 기본 정보를 포함하여 사용자가 선택한 포메이션 정보창이 어떠한 포메이션에 대한 정보인지를 판별할 수 있도록 한다.The formation selector PSL may display at least one formation information window PIW1 to PIW4, and each of the at least one formation information window PIW1 to PIW4 includes basic information of a corresponding formation and a formation selected by the user. Allows you to determine which formation the information window is about.

도5 에서는 일 예로 하나의 포메이션 정보 창(PIW1)을 도시하였다. 도5 를 살펴보면, 포메이션 정보 창(PIW1)은 포메이션 형태와 해당 포메이션을 이용한 경기 개수 및 해당 포메이션에서의 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 포메이션 이미지(PIGM)로 표시한다.In FIG. 5, one formation information window PIW1 is illustrated as an example. Referring to FIG. 5, the formation information window PIW1 displays the formation form, the number of matches using the formation, and the positions of each of the plurality of characters in the formation as the formation image PIGM.

여기서 포메이션의 형태는 각 포메이션에 대한 기초 정보로서 복수개의 캐릭터의 배치 형태에 대한 함축적 표현이다. 만일 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 경우에, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 형태에 대한 용어가 이미 사용되고 있으므로, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 형태에 대한 용어를 그대로 활용할 수 있다. 예를 들어, 실제 축구 경기에서는 골키퍼를 제외한 선수들의 배치에 따라 4-3-3, 4-3-2-1 등의 용어를 포메이션 형태에 대한 표현으로 사용하고 있다. 따라서 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 경우에는 포메이션 추가부(FAU)에 표시된 기본 포메이션(BF) 및 예비 포메이션(PF1) 각각에는 실제 축구 경기와 마찬가지로, 포메이션 형태가 4-3-3, 4-3-2-1 과 같이 표시될 수 있다.Here, the form of the formation is an implicit representation of the arrangement form of a plurality of characters as basic information about each formation. If the online game is an online soccer game, since the term for the formation form used in the actual soccer game is already used, the term for the formation form used in the actual soccer game may be used as it is. For example, in an actual soccer game, terms such as 4-3-3 and 4-3-2-1 are used as expressions for formation depending on the arrangement of players except goalkeepers. Therefore, if the online game is an online soccer game, the basic formations (BF) and the preliminary formations (PF1) indicated in the formation addition unit (FAU) each have a form of 4-3-3 and 4-3- like the actual soccer game. It may be displayed as 2-1.

본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 팀을 운용하는 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 것으로 가정하여 설명한다. 그러나 본 발명은 온라인 축구 게임에 한정되지 않는다.In the present invention, for convenience of explanation, it is assumed that the online game operating the team is an online soccer game. However, the present invention is not limited to online soccer games.

도5 에서는 포메이션 형태가 4-3-3으로 표시되어 있으며, 이에 따라 포메이션 이미지(PIGM)에 복수개의 캐릭터가 4-3-3 포메이션 형태에 따라 표시되어 있다.In FIG. 5, the formation form is represented by 4-3-3, and accordingly, a plurality of characters are displayed in the formation image PIGM according to the 4-3-3 formation form.

즉 포메이션 정보 창(PIW1)는 대응하는 포메이션에 대한 기본 정보를 제공한다.That is, the formation information window PIW1 provides basic information about the corresponding formation.

도6 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 평점 분석부를 나타낸다.6 illustrates a formation score analyzer according to an example of the present invention.

도6 에 도시된 바와 같이, 포메이션 평점 분석부(AVU)는 선택된 포메이션에서의 팀의 현재 시즌의 평점을 평균하여 숫자로 표시한다. 또한 현재 시즌에서 획득한 최고 평점을 함께 표시한다. 이는 사용자에게 추가적으로 게임을 진행하고자 하는 의욕을 고취시키기 위함이다. 또한 현재 경기가 진행되는 모드가 시즌 구분이 되는 리그 모드인 경우에는 지난 시즌의 선택된 포메이션에서의 평균 평점과 최고 평점을 현재 시즌의 평점과 함께 표시하여, 사용자의 팀 운용 능력이 향상되었는지를 판별할 수 있도록 한다. 만일 사용자가 지난 시즌에서 선택된 포메이션을 운용하지 않은 경우에는 지난 시즌에 대한 평점은 생략하거나 0으로 표시할 수 있다.As shown in Fig. 6, the formation rating analyzer AVU displays a number of averages of the team's current season's ratings in the selected formation. It also displays the highest ratings earned in the current season. This is to inspire the user to further play the game. In addition, if the current game mode is a season-specific league mode, the average and highest scores of the selected formations of the last season are displayed along with the ratings of the current seasons to determine whether the user's team management ability has improved. To help. If the user has not operated the formation selected in the previous season, the rating for the last season may be omitted or zero may be displayed.

그리고 본 발명에 다른 포메이션 평점 분석부(AVU)는 평균 평점과 최고 평점을 도식화된 그래프 상에 표시함으로써, 사용자가 선택된 포메이션에서의 팀의 운용 상황을 직관적으로 파악할 수 있도록 한다.In addition, the formation rating analyzer AVU according to the present invention displays the average rating and the highest rating on a graphical graph, so that the user can intuitively grasp the team's operation status in the selected formation.

도7 은 본 발명의 일 예에 따른 최근 경기 평점 분석부를 나타낸다.7 shows a recent game score analysis unit according to an embodiment of the present invention.

상기한 바와 같이, 최근 경기 평점 분석부(LAVU)는 선택된 포메이션에서 기설정된 개수의 최근 경기에 대한 평점을 표시하는 영역이다. 포메이션 평점 분석부(AVU)에서 선택된 포메이션에서 이미 현재 시즌의 평균 평점을 표시하였으므로, 최근 경기 평점 분석부(LAVU)는 더욱 자세한 평점을 표시하도록 설정된다. 도7 에서는 최근 경기 평점 분석부(LAVU)가 표시하는 최근 경기의 개수가 5경기로 설정된 것으로 가정하였다. 최근 경기 평점 분석부(LAVU)는 최근 수행한 5경기에 대한 각각의 평점을 경기 수행 순서에 따라 왼쪽에서부터 순차적으로 나타내었으며, 사용자가 직관적으로 분석할 수 있도록 그래프 형태로 표시하였다. 또한 설정된 최근 5경기에 대한 평점 평균을 함께 표시하여 사용자가 최근 수행한 경기에 대한 실적을 별도로 확인 할 수 있도록 한다.As described above, the recent game rating analyzer LAVU is an area for displaying a rating of a predetermined number of recent games in the selected formation. Since the formation selected by the formation rating analyzer AVU has already displayed the average rating of the current season, the recent game rating analyzer LAVU is set to display more detailed ratings. In FIG. 7, it is assumed that the number of recent games displayed by the recent game rating analyzer LAVU is set to five games. The recent game rating analysis unit (LAVU) sequentially shows each rating for five recently played games in order from the left in order of game performance, and displays them in a graph form for the user to intuitively analyze. In addition, the average score of the last five games are displayed together so that the user can check the performance of the latest performance.

도8 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 세부기록부를 나타낸다.8 shows a formation detail recording unit according to an example of the present invention.

포메이션 세부 기록부(PDR)는 선택된 포메이션에 대한 세부 기록을 나타내며, 세부 기록에는 현재 포메이션에서의 승률, 승리 횟수, 무승부 횟수, 패배 횟수, 득점, 실점 및 득실차를 표시한다. 즉 해당 포메이션을 운용한 게임에 대한 세부적인 내용을 표시한다. 포메이션 세부 기록부에 표시되는 내용은 게임에 따라서 다양하게 설정될 수 있다.The formation detail recorder (PDR) shows a detailed record of the selected formation, and the detail record displays the winning rate, the number of wins, the number of draws, the number of defeats, the scores, the runs and the mistakes in the current formation. In other words, the details of the game in which the formation is operated are displayed. The contents displayed in the formation detail recording unit may be set in various ways according to the game.

상기에서는 팀이 적어도 하나의 포메이션을 사용하는 것으로 설명하였으나, 만일 팀이 포메이션을 사용하지 않은 예외 상황이 발생하면, 포메이션 선택부(PSL)에 포메이션 정보 창을 표시하지 않고, 포메이션 평점 분석부(AVU)와 최근 경기 평점 분석부(LAVU) 및 포메이션 세부 기록부(PDR)의 기록을 모두 0으로 표시할 수 있다.In the above description, the team uses at least one formation. However, if an exception occurs in which the team does not use the formation, the formation information analyzing unit AVU is not displayed on the formation selector PSL. ) And the records of the latest game score analysis unit (LAVU) and formation detail recorder (PDR) can all be marked as zero.

도9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치의 블록도이다.9 is a block diagram of a team record providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.

도9 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 팀 기록 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.As shown in FIG. 9, the team record providing system for an online game according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 101 to 10n, the Internet 200, a game server 300, and a team record providing apparatus 400. ). Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 via the Internet 200 and a game client for performing a game is installed.

게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도9 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.The game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected. In FIG. 9, a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n. However, in addition to the computer, other users who can access the game server 300 through the Internet 200 and perform a game. It may be a terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.

게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.The game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users. The game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.When the user accesses the game through a web page, the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client. The game server 300 is connected through the 200. In this case, the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n. However, in this case, the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .

또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.In addition, the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

팀 기록 제공 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 정보 저장부로부터 팀 정보를 수신하고, 수신된 팀 정보에서 적어도 하나의 포메이션 정보를 획득하여, 획득된 포메이션 정보를 포메이션 별로 분석하는 포메이션 정보 분석부(420) 및 포메이션 기록 화면을 구성하고, 사용자가 사용자 단말을 통해 포메이션 기록 화면에 입장하면, 포메이션 정보 분석부(420)에서 분석한 포메이션 별 정보 중 사용자가 선택한 포메이션에 대한 정보를 포메이션 기록 화면에 표시하여 사용자 단말로 전송하는 기록 화면 표시부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 선수 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 사용자 각각이 개별적으로 구성한 팀 정보를 저장한다. 팀 정보에는 각 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 정보를 포함하며, 각 포메이션별 상세 정보를 포함한다. 여기서 포메이션 정보는 포메이션 형태 및 해당 포메이션으로 수행한 경기 수를 포함할 수 있으며, 각 포메이션 별 상세 정보는 각 포메이션에서의 승리 회수, 패배 횟수, 득점 및 실점이 포함될 수 있다. 또한 포메이션 정보에는 해당 포메이션으로 수행한 경기들 전체에 대한 평균 평점과 지정된 개수의 최근 경기 평점이 포함될 수 있다.The team record providing apparatus 400 receives team information from the information storage unit 410 and the information storage unit for storing team information and character information, obtains at least one formation information from the received team information, and obtains the formation. Formation information analysis unit 420 and the formation recording screen for analyzing the information for each formation, and when the user enters the formation recording screen through the user terminal, the user of the formation-specific information analyzed by the formation information analysis unit 420 And a recording screen display unit 430 which displays information on the selected formation on the formation recording screen and transmits the information to the user terminal. The information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information about each player character. The team information storage unit 411 stores team information individually configured by each user. The team information includes at least one formation information used by each team, and includes detailed information for each formation. Here, the formation information may include the formation form and the number of matches performed by the formation, and the detailed information for each formation may include the number of wins, the number of defeats, the scores, and the actual points in each formation. In addition, the formation information may include an average rating of all the games performed by the formation and the specified number of recent game ratings.

상기에서는 설명의 편의를 위하여 포메이션 정보와 포메이션 상세 정보를 구분하였으나, 포메이션 상세 정보는 포메이션 정보에 포함될 수 있다.In the above description, formation information and formation detail information are divided for convenience of description, but the formation detail information may be included in the formation information.

또한 팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412)는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버(300)와 정보를 분할하여 구비할 수 있다. In addition, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 may store both team information and character information, respectively, but in some cases, may be provided by dividing the information with the game server 300.

그리고 팀 기록 제공 장치(400)는 도9 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.In addition, although the team record providing apparatus 400 is illustrated as a separate apparatus in FIG. 9, the team record providing apparatus 400 may be included in the game server 300, and in some cases, may be implemented as a database.

상기에서는 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)가 팀 기록 제공 장치에 구비되는 것으로 설명하였으나, 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 구비될 수도 있다. 이 경우 사용자 단말은 모든 팀 및 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 것이 아니라 사용자가 운용하는 사용자 팀에 대한 정보 및 사용자 팀에 포함된 캐릭터에 대한 정보만을 저장한다.In the above description, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 are described as being provided in the team record providing apparatus. However, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 are the user terminal 101 to the user. 10n) may be provided. In this case, the user terminal does not store information about all teams and characters, but stores only information about the user team operated by the user and information about the characters included in the user team.

추가적으로 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)가 사용자 단말에 구비된 경우에는, 포메이션 정보 분석부(420) 또한 사용자 단말(101 ~ 10n)에 구비되어도 무방하다.In addition, when the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 are provided in the user terminal, the formation information analysis unit 420 may also be provided in the user terminals 101 to 10n.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method and apparatus for providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention described above are provided in an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing a team record of an online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As such, in order to execute the team record providing method of the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a processor (CPU) of a computer. Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a team recording providing method of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the team recording provision method of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include a mobile terminal such as PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a team recording providing method of an online game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (18)

팀 기록 제공 장치가,
사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계;
상기 팀 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 분석하는 단계;
상기 사용자가 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 포메이션 기록 화면의 포메이션 선택부에 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계; 및
상기 포메이션 기록 화면의 선택 포메이션 정보 표시부에 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 포메이션 정보를 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는,
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 포메 이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하는 단계;
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수 미만이면, 상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계;
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일측에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하는 단계; 및
상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
Team record provider,
Constructing a formation recording screen for displaying information on at least one formation used in a game by a user team operated by a user on a user terminal;
Acquiring team information when the formation recording screen entry signal is received from the user terminal;
Analyzing the at least one formation information included in the team information for each formation;
Displaying at least one formation information window on the formation selection unit of the formation recording screen so that the user can select each of the at least one formation information; And
Displaying the formation information corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window on the selection formation information display unit of the formation recording screen; Lt; / RTI >
Displaying the at least one formation information window,
Determining whether the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows that can be displayed on the formation selector;
If the number of the at least one formation utilized by the user team is less than the maximum number of displayable information windows, displaying the formation information window for each of the at least one formation utilized by the user team in the formation selector;
Displaying a scroll bar and a slider on one side of the formation selector if the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows; And
Displaying the maximum number of displayable information windows of the formation information windows for each of the at least one formation utilized by the user team in the formation selection unit; Method of providing a team record of the online game comprising a.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 대응하는 상기 포메이션이 지정하는 복수개의 캐릭터의 배치 형태를 의미하는 포메이션 형태를 표시하는 단계;
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 대응하는 상기 포메이션으로 수행한 경기 횟수를 표시하는 단계; 및
상기 포메이션 형태에 따라 상기 복수개의 캐릭터의 배치 형태를 이미지로 나타내는 포메이션 이미지를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 기록 제공 방법.
The method according to claim 1,
Displaying the formation information window in the formation selection unit,
Displaying a formation form representing an arrangement form of a plurality of characters designated by the formation corresponding to each of the at least one formation information window;
Displaying the number of matches played with the formation corresponding to each of the at least one formation information window; And
Displaying a formation image representing an arrangement of the plurality of characters as an image according to the formation form; Team record providing method comprising a.
제1 항에 있어서,
상기 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 포메이션 정보를 표시하는 단계는,
상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창을 판별하는 단계;
상기 선택된 포메이션 정보 창에 대응하는 선택 포메이션에서 수행한 경기 각각에서 획득한 평점의 평균을 상기 선택 포메이션 정보 표시부에 포함된 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계;
상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에서 획득한 평점을 상기 선택 포메이션 정보 표시부에 포함된 최근 경기 평점 분석부에 표시하는 단계; 및
상기 선택 포메이션에서 수행한 경기에 대한 승률, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점을 포함한 세부 정보를 상기 선택 포메이션 정보 표시부에 포함된 포메이션 세부 기록부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of displaying the formation information corresponding to the selected formation information window,
Determining a formation information window selected by the user from the at least one formation information window displayed on the formation selection unit;
Displaying an average of the scores obtained in each of the matches performed in the selection formation corresponding to the selected formation information window in the formation rating analyzer included in the selection formation information display unit;
Displaying a score obtained in each of a predetermined number of games recently performed in the selection formation, by a recent game rating analysis unit included in the selection formation information display unit; And
Displaying the detailed information including the winning rate, the number of wins, the number of defeats, and the score for the match performed in the selection formation in the formation detail recording unit included in the selection formation information display unit; Method of providing a team record of the online game comprising a.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제4 항에 있어서,
상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계는,
상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에 대한 평균 평점을 표시하는 단계;
상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점을 표시하는 단계; 및
상기 평균 평점 및 최고 평점을 그래프로 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
5. The method of claim 4,
The step of displaying on the formation score analysis unit,
Displaying an average score for all the matches performed in the selection formation;
Displaying the highest rating among the ratings obtained in all the matches performed in the selection formation; And
Graphically displaying the average rating and the highest rating; Method of providing a team record of the online game comprising a.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제5 항에 있어서,
상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계는,
상기 사용자가 수행하는 경기의 모드가 시즌 구분이 되는 리그 모드이면, 이전 시즌에서 상기 선택 포메이션으로 수행한 모든 경기에 대한 평균 평점을 표시하는 단계; 및
상기 이전 시즌에서 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The step of displaying on the formation score analysis unit,
If the mode of the game performed by the user is a league mode in which the season is divided, displaying an average rating of all the games performed by the selection formation in the previous season; And
Displaying the highest rating among the ratings obtained in all the matches performed in the selection formation in the previous season; The team record providing method of the online game, characterized in that it further comprises.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제6 항에 있어서,
상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 단계는,
상기 사용자가 이전 시즌에서 상기 선택 포메이션으로 수행한 경기가 없는 것으로 판별되면, 상기 이전 시즌에 대한 평균 평점과 최고 평점을 0으로 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 6,
The step of displaying on the formation score analysis unit,
If it is determined that there is no match played by the selection formation in the previous season, displaying the average rating and the highest rating for the previous season as 0; The team record providing method of the online game, characterized in that it further comprises.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제7 항에 있어서,
상기 최근 경기 평점 분석부에 표시하는 단계는,
상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에 대한 평점을 그래프로 표시하는 단계; 및
상기 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에 대한 평점에 대한 평균을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
Displaying in the recent game rating analysis unit,
Graphically displaying a score for each of a predetermined number of games recently performed in the selection formation; And
Displaying an average of ratings for each of the predetermined number of games recently performed; Method of providing a team record of the online game comprising a.
각각 적어도 하나의 포메이션이 설정된 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부;
상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
상기 팀 정보 저장부로부터 상기 팀 정보를 획득하여 상기 적어도 하나의 포메이션별 정보로 구분하여 분석하는 포메이션 정보 분석부; 및
상기 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 포메이션 정보 분석부로부터 분석된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 기록 화면 표시부; 를 포함하고,
상기 포메이션 기록 화면 표시부는,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 포메이션 선택부; 및
상기 포메이션 선택부에서 선택된 적어도 하나의 포메이션 정보 창에 대응하는 포메이션 정보를 표시하기 위한 선택 포메이션 정보 표시부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
A team information storage unit for storing a plurality of team information in which at least one formation is set;
A character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information;
A formation information analyzer for obtaining the team information from the team information storage unit and analyzing the team information by dividing the information into at least one formation-specific information; And
Configuring a formation recording screen for displaying information on the at least one formation on a user terminal, and receiving the formation recording screen entrance signal from the user terminal, and analyzing the at least one formation information analyzed by the formation information analyzer. A recording screen display unit to display the formation recording screen; Lt; / RTI >
The formation recording screen display unit,
A formation selection unit configured to display at least one formation information window corresponding to each of the at least one formation information so as to select each of the at least one formation information; And
A selection formation information display unit for displaying formation information corresponding to at least one formation information window selected by the formation selection unit; Team recording providing device of an online game comprising a.
삭제delete 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned when the registration fee was paid. 제9 항에 있어서,
상기 선택 포메이션 정보 표시부는,
상기 포메이션 선택부에 표시된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 선택 포메이션에서 수행한 경기 각각에서 획득한 평점의 평균을 표시하는 포메이션 평점 분석부;
상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에서 획득한 평점을 표시하는 상기 선택 포메이션 정보 표시부; 및
상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각에 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 최근 경기 평점 분석부; 및
상기 선택 포메이션에서 수행한 경기에 대한 승률, 승리 횟수, 패배 횟수, 득점을 포함한 세부 정보를 표시하는 포메이션 세부 기록부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
10. The method of claim 9,
The selection formation information display unit,
A formation rating analyzer configured to display an average of ratings obtained in each of the matches performed in the selection formation corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit;
The selection formation information display unit for displaying a score obtained in each of a predetermined number of games recently performed in the selection formation; And
A recent game rating analyzer configured to display at least one formation information window corresponding to each of the at least one formation information to select each of the at least one formation information; And
A formation detail recorder configured to display detailed information including a win rate, a win count, a defeat count, and a score for a match performed in the selection formation; Team recording providing device of an online game comprising a.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제11 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 포메이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하여, 상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일측에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하고, 상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
12. The method of claim 11,
The recording screen display unit,
It is possible to determine whether the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum displayable information window number that can be displayed on the formation selector, so that the number of the at least one formation utilized by the user team is the maximum displayable. If the number of information windows is exceeded, a scroll bar and a slider are displayed on one side of the formation selection unit, and the maximum number of displayable information windows among the formation information windows for each of at least one formation utilized by the user team is displayed on the formation selection unit. And a team record providing device for an online game.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제11 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에 대한 평균 평점과 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점 및 상기 평균 평점 및 최고 평점에 대한 그래프를 상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
12. The method of claim 11,
The recording screen display unit,
Displaying the average rating of all the matches performed in the selection formation and the highest rating among the scores obtained in all the matches performed in the selection formation, and a graph of the average rating and the highest rating in the formation rating analyzer. Team record providing device for playing online games.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제11 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 사용자가 수행하는 경기의 모드가 시즌 구분이 되는 리그 모드이면, 이전 시즌의 상기 선택 포메이션에 대한 상기 평균 평점과 상기 선택 포메이션에서 수행한 모든 경기에서 획득한 평점들 중 최고 평점을 상기 포메이션 평점 분석부에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
12. The method of claim 11,
The recording screen display unit,
If the mode of the game performed by the user is a league mode in which the season is divided, the formation rating analysis is performed on the highest rating among the average ratings of the selection formation of the previous season and the ratings obtained in all the matches performed in the selection formation. A team record providing device for an online game, characterized in that displayed on the wealth.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제11 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 포메이션 세부 기록부에 상기 선택 포메이션에서 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에 대한 평점을 그래프와 상기 최근 수행한 기정된 개수의 경기 각각에 대한 평점에 대한 평균을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
12. The method of claim 11,
The recording screen display unit,
The formation detail recorder displays a graph of a score for each of the predetermined number of games recently performed in the selection formation and an average of the ratings for each of the recently performed predetermined number of matches of the online game. Team record providing device.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제9 항에 있어서,
상기 팀 정보 저장부 및 캐릭터 정보 저장부는,
상기 사용자 단말에 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
10. The method of claim 9,
The team information storage unit and the character information storage unit,
Apparatus for providing a team record of an online game, characterized in that included in the user terminal.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16 항에 있어서,
상기 포메이션 정보 분석부는,
상기 사용자 단말에 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
17. The method of claim 16,
The formation information analysis unit,
Apparatus for providing a team record of an online game, characterized in that included in the user terminal.
팀 기록 제공 장치가,
사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계;
상기 팀 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 분석하는 단계;
상기 사용자가 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 선택할 수 있도록 상기 포메이션 기록 화면에 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 포메이션 정보를 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는,
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 포메 이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하는 단계;
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수 미만이면, 상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계;
상기 사용자 팀이 활용한 상기 적어도 하나의 포메이션의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일측에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하는 단계; 및
상기 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 상기 포메이션 정보 창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
Team record provider,
Constructing a formation recording screen for displaying information on at least one formation used in a game by a user team operated by a user on a user terminal;
Acquiring team information when the formation recording screen entry signal is received from the user terminal;
Analyzing the at least one formation information included in the team information for each formation;
Displaying at least one formation information window on the formation recording screen so that the user can select each of the at least one formation information; And
Displaying the formation information corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window on the formation recording screen; Lt; / RTI >
Displaying the at least one formation information window,
Determining whether the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows that can be displayed on the formation selector;
If the number of the at least one formation utilized by the user team is less than the maximum number of displayable information windows, displaying the formation information window for each of the at least one formation utilized by the user team in the formation selector;
Displaying a scroll bar and a slider on one side of the formation selector if the number of the at least one formation utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable information windows; And
Displaying the maximum number of displayable information windows of the formation information windows for each of the at least one formation utilized by the user team in the formation selection unit; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method of providing team recording of an online game, comprising: a.
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