KR101286653B1 - Apparatus and method for processing complex material appearance information - Google Patents

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Abstract

본 발명은 재질감 정보 처리 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일면에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질감 정보를 입력 받는 재질감 정보 입력부, 각 층의 재질감 정보를 가공하는 재질감 정보 처리부 및 재질감 정보 처리부의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함한다.The present invention relates to a texture information processing device, the texture information processing device according to an aspect of the present invention is a texture information input unit for receiving the texture information of each layer of the object (Multi-layered material), the texture of each layer It includes a texture information processing unit for processing information and a rendering unit for performing rendering by using the results of the texture information processing unit.

Description

복잡한 재질감 정보 처리 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING COMPLEX MATERIAL APPEARANCE INFORMATION}Complex texture information processing device and method {APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING COMPLEX MATERIAL APPEARANCE INFORMATION}

본 발명은 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로, 각 층의 재질감 정보를 가공하여 가시화하는 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a texture information processing apparatus and method, and more particularly, to a texture information processing apparatus and method for processing and visualizing texture information of each layer.

본 발명은 문화체육관광부의 IT성장동력기술개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다. [과제관리번호: 2006-S-045-04, 과제명: 기능 확장형 초고속 랜더러 개발]The present invention is derived from a study conducted as part of the IT growth engine technology development project of the Ministry of Culture, Sports and Tourism. [Task Management Number: 2006-S-045-04, Assignment Name: Development of a Function-Extended Ultra-Speed Renderer]

최근 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술의 급속한 발전으로, 사진 촬영 영상에 근접 또는 동일한 수준의 영상 생성(image synthesis)이 가능하게 되었다. 특히, 이러한 영상 생성은 다양한 신소재를 사용하는 휴대기기 및 가전, 패션, 자동차, 건축분야의 디자인 가시화와, 실사 합성이 필요한 영상 특수 효과 분야에서 활용되고 있다. 하지만, 아직까지도 이러한 영상을 만들기 위해서는 매우 긴 컴퓨터 계산 시간과 디자이너의 작업 시간을 동시에 필요로 하고 있다. 따라서, 이 문제의 해결을 위한 많은 연구와 기술 개발이 이루어지고 있다.Recent advances in three-dimensional computer graphics technology have enabled image synthesis to be close to or at the same level as photographed images. In particular, such image generation has been used in the field of visual effects and the design visualization of the field of mobile devices and home appliances, fashion, automobiles, and architecture using a variety of new materials, and real-time synthesis. However, to produce such images still requires very long computational time and designer work. Therefore, a lot of research and technology development has been made to solve this problem.

컴퓨터 생성 영상(Computer Generated Imagery: CGI)의 사실감을 결정하는 많은 요소 중에 재질감이 중요하다. 특히, 피부나 머리카락과 같은 신체 부분, 섬세한 옷감, 혼합 페인트 등 복잡한 재질감의 표현을 위해서는 고려할 점이 많다. Among many factors that determine the realism of Computer Generated Imagery (CGI), texture is important. In particular, there are many considerations for expressing complex textures such as body parts such as skin and hair, delicate fabrics, and mixed paints.

이들 정보를 표현하기 위해 다양한 기법들이 개발되었다. 예들 들어, 실제 물체의 표면을 촬영하여 그 재질감의 특성을 원시 데이터로 획득하기도 한다. 또는, 물리적인 모델 및 경험적인 모델을 수립하여 이를 수학식으로 표현하기도 한다. 그런데, 원시 데이터의 경우는 재질감의 특성을 정확히 표현하지만, 그 크기가 매우 커서 수백에서 수천 개의 CPU를 사용하는 네트워크 렌더팜 환경에서 사용이 어렵다. 수학식 기반의 모델만으로는 섬세한 재질감의 특성들을 표현하기에는 한계가 있고 계산량이 증가하는 단점이 있다.Various techniques have been developed to represent this information. For example, the surface of a real object may be photographed to obtain texture characteristics as raw data. Alternatively, a physical model and an empirical model may be established and expressed as a mathematical expression. By the way, raw data accurately expresses the characteristics of texture, but its size is so large that it is difficult to use in a network render farm environment using hundreds to thousands of CPUs. Equation-based model alone has a limitation in expressing delicate texture characteristics and has a disadvantage in that the amount of calculation increases.

기존의 재질감 정보를 편집하여 수정하거나 새로운 재질감 정보를 만드는 것도 중요하다. 특히, 측정 재질감이라고 하더라도, 참고 자료로만 활용하고, 이를 개선하기 위한 다양한 실험이 필요하기 때문이다. 이를 위해서 재질감의 혼합을 지원하는 편집 시스템이 필요하다. 특히, 제품의 외형 제조 과정에서 다층 재질을 많이 사용하므로, 이를 가시화하는 것이 중요하다.It is also important to edit existing texture information and modify it or to create new texture information. In particular, even if the texture is measured, it is necessary to use only as a reference material, and various experiments are required to improve it. This requires an editing system that supports mixing of textures. In particular, it is important to visualize the multi-layer material in the manufacturing process of the product.

상세한 재질감 정보는 데이터가 크거나 계산량이 많은 경우가 많다. 따라서, 눈에 잘 보이는 큰 영역에서는 정밀한 재질감 정보를 사용하고, 눈에 잘 보이지 않는 작은 영역에서는 단순화된 재질감 정보를 사용할 수 있는 방법이 있어야 한다. 이를 위해서 재질감 정보를 다중 해상도 방식으로 지원하는 것이 필요하다.Detailed texture information is often large data or large calculations. Therefore, there should be a method that can use precise texture information in a large area that is easy to see and use simplified texture information in a small area that is hard to see. To this end, it is necessary to support texture information in a multi-resolution method.

한편, 종래의 재질감 정보 처리 장치 및 방법은 단순히 일정한 표면 재질만을 가공할 수 있다. 따라서, 종래의 재질감 정보 처리 장치 및 방법으로는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 효과적으로 가공하기 어렵다. 또한, 종래의 재질감 정보 처리 장치 및 방법은 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하고 가시화하는데 있어서, 렌더링의 속도 및 정확도를 제어할 수 없다.
On the other hand, the conventional texture information processing apparatus and method can only process a certain surface material. Therefore, it is difficult to process the texture information of the object of the multi-layered material effectively with the conventional texture information processing apparatus and method. In addition, the conventional texture information processing apparatus and method cannot control the speed and accuracy of rendering in processing and visualizing texture information of an object of a multi-layered material.

본 발명은 재질감 정보 처리 장치 및 방법을 통하여 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하고 가시화하려는 목적을 달성하기 위한 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 재질감 정보 처리 장치를 제공하는 것이다.The present invention is to achieve the object of processing and visualize the texture information of the object of the multi-layer material through the texture information processing apparatus and method, the problem to be solved by the present invention is to provide a texture information processing device.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 재질감 정보 처리 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for processing texture information.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 재질감 정보 처리 장치는, 다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질감 정보를 입력 받는 재질감 정보 입력부, 각 층의 재질감 정보를 가공하는 재질감 정보 처리부 및 재질감 정보 처리부의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함한다.A texture information processing apparatus according to an aspect of the present invention for achieving the above object, the texture information input unit for receiving the texture information of each layer of the object (Multi-layered material), the texture information of each layer processing And a rendering unit that renders using the texture information processing unit and the texture information processing unit.

본 발명의 다른 면에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질감 정보를 입력 받는 재질감 정보 입력부, 각 층의 재질감 정보를 가공하고 비-스플라인 볼륨(B-spline volume) 형식으로 변환하는 재질감 정보 처리부 및 재질감 정보 처리부의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a texture information processing apparatus includes a texture information input unit configured to receive texture information of each layer of an object of a multi-layered material, and process texture information of each layer, and include a non-spline volume (B). and a rendering unit that performs rendering by using a result of the texture information processing unit and the texture information processing unit converting the data into a spline volume) format.

재질감 정보 처리 방법은, 다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질감 정보를 입력 받는 단계, 각 층의 재질감 정보를 가공하는 단계 및 가공하는 단계의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 단계를 포함한다.The texture information processing method may be configured to perform rendering by receiving texture information of each layer of an object of a multi-layered material, processing texture information of each layer, and processing the result. Steps.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
The details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명에 따르면, 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하여 가시화할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하고 가시화하는데 있어서, 렌더링의 속도 및 정확도를 제어할 수 있다.
According to the present invention, the texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention can process and visualize texture information of an object of a multilayer material. In addition, the texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention may control the speed and accuracy of rendering in processing and visualizing texture information of an object of a multi-layered material.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치에 있어서, 재질감 정보 처리부의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 있어서, 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 있어서, 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 다른 실시예를 나타내는 예시도이다
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 있어서, 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 또 다른 실시예를 나타내는 예시도이다
1 is a block diagram illustrating a texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating an embodiment of a texture information processing unit in the texture information processing apparatus according to embodiments of the present invention.
4 is an exemplary view showing an embodiment of a level considering a path of ray tracing in the apparatus and method for processing texture information according to embodiments of the present invention.
5 is an exemplary view showing another embodiment of the level considering the path of ray tracing in the apparatus and method for processing texture information according to embodiments of the present invention.
6 is an exemplary view showing another embodiment of a level considering a path of ray tracing in the apparatus and method for processing texture information according to embodiments of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 “포함한다(comprises)" 및/또는”포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various forms, and only the embodiments are to make the disclosure of the present invention complete, and those skilled in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the scope of the invention, and the invention is defined only by the scope of the claims. It is to be understood that the terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. As used herein, “comprises” and / or “comprising” refers to the presence of one or more other components, steps, operations and / or elements. Or does not exclude additions.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들은 특정한 재질(예: 금, 플라스틱 등)의 재질감 정보가 양방향 반사율 분포 함수(Bi-directional Reflectance Distribution Function: BRDF) 형태로 주어지는 경우를 나타낸다. Embodiments of the present invention represent a case in which the texture information of a specific material (eg, gold, plastic, etc.) is given in the form of a bi-directional reflectance distribution function (BRDF).

양방향 반사율 분포 함수는 특정한 재질에 입사된 빛의 양에 대한 반사된 빛의 양의 비율이다. 특정한 재질의 재질감은 입사된 빛이 어떤 방향으로 어떤 양으로 반사되는가에 의해 결정된다. 따라서, 양방향 반사율 분포 함수는 재질감을 결정하는 매우 중요한 요소이다. 더불어 중요한 요소는 입사되는 빛의 양, 반사되는 빛의 양, 입사 또는 반사되는 빛의 주파수, 방향 등이다.The bidirectional reflectance distribution function is the ratio of the amount of reflected light to the amount of light incident on a particular material. The texture of a particular material is determined by how much the incident light is reflected in what direction. Thus, the bidirectional reflectance distribution function is a very important factor in determining texture. In addition, important factors are the amount of incident light, the amount of reflected light, the frequency and direction of incident or reflected light.

기본 양방향 반사율 분포 함수는 한 점에 대해서 두 개의 벡터로 정의된다. 즉, 점에서 광원까지의 입사되는 빛의 단위벡터

Figure 112010016702977-pat00001
와 점에서 눈 또는 카메라까지의 반사되는 빛의 단위벡터
Figure 112010016702977-pat00002
이다. The basic bidirectional reflectance distribution function is defined as two vectors for a point. That is, the unit vector of incident light from the point to the light source
Figure 112010016702977-pat00001
Units of reflected light from and points to the eye or camera
Figure 112010016702977-pat00002
to be.

공간의 단위벡터

Figure 112010016702977-pat00003
는 극좌표계에서 2개의 변수로 표기된다. (
Figure 112010016702977-pat00004
) 극좌표계에서 극점(zenith)로부터 측정한 역고도(inverse altitude)는
Figure 112010016702977-pat00005
로, 방위각 (azimuth)은
Figure 112010016702977-pat00006
로 표기한다. 역고도의 범위는 0도 에서 90도이고, 방위각의 범위는 0도에서 360도이다. 따라서, 기본 양방향 반사율 분포 함수의 정의역(domain)은 4개의 변수 (
Figure 112010016702977-pat00007
)에 대해 정의되는 4차원 함수이다.Unit vector of space
Figure 112010016702977-pat00003
Is represented by two variables in the polar coordinate system. (
Figure 112010016702977-pat00004
) The inverse altitude measured from the zenith in the polar coordinate system is
Figure 112010016702977-pat00005
With azimuth
Figure 112010016702977-pat00006
. The reverse altitude ranges from 0 degrees to 90 degrees and the azimuth ranges from 0 degrees to 360 degrees. Thus, the domain of the basic bidirectional reflectance distribution function is defined by four variables (
Figure 112010016702977-pat00007
Is a four-dimensional function defined for.

확장 양방향 반사율 분포 함수는 두 벡터 외에, 각 층의 순서, 두께, 온도 및 입사되는 빛의 주파수 또는 반사되는 빛의 주파수 등으로 정의될 수 있다. 따라서, 확장 양방향 반사율 분포 함수는 5차원 이상의 함수이다.The extended bidirectional reflectance distribution function may be defined as the order of each layer, thickness, temperature and frequency of incident light or frequency of reflected light, in addition to the two vectors. Thus, the extended bidirectional reflectance distribution function is a function of five dimensions or more.

본 발명의 실시예들에서 사용되는 재질감 정보는 BRDF 함수의 정의역의 차원에 영향을 받지 않는다. 즉, 임의 차원에 대해서 확장 가능한 장점이 있다. 이는 고차원의 비-스플라인(High-Dimensional B-Spline Volume)을 지원하기 때문에 가능하다.The texture information used in the embodiments of the present invention is not affected by the dimension of the domain of the BRDF function. That is, there is an advantage that can be extended for arbitrary dimensions. This is possible because it supports high-dimensional non-spline volumes.

일반적으로 비-스플라인은 컴퓨터 그래픽스나 CAD 분야에서 곡선이나 곡면을 표현하기 위해 사용된다. 곡선을 나타내는 경우는 1차원, 곡면을 나타내는 경우를 2차원으로 볼 수 있다. 이는 곡선, 곡면을 표현하기 위해 필요한 최소한의 인수의 개수, 또는 정의역의 차원과 일치한다. 본 발명의 실시예들에서는 기존의 비-스플라인을 3차 이상으로 확장하여 사용할 수 있다. 이를 비스플라인 볼륨이라고 한다.In general, non-splines are used to represent curves or surfaces in the field of computer graphics or CAD. In the case of showing a curve, the case of showing a one-dimensional surface and a curved surface can be seen in two dimensions. This corresponds to the minimum number of arguments required to represent the curve, surface, or dimension of the domain. In embodiments of the present invention, the existing non-splines may be extended to be used in three or more orders. This is called bispline volume.

도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치를 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.A texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1. 1 is a block diagram illustrating a texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 재질감 정보 처리 장치(10)는 재질감 정보 입력부(100), 재질감 정보 처리부(200) 및 렌더링부(300)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the texture information processing apparatus 10 includes a texture information input unit 100, a texture information processing unit 200, and a rendering unit 300.

한편, 재질감 정보 입력부(100)는 다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질감 정보를 입력 받는다.On the other hand, the texture information input unit 100 receives the texture information of each layer of the object (Multi-layered material) of a multi-layered material.

또한, 재질감 정보 처리부(200)는 각 층의 재질감 정보를 가공한다.In addition, the texture information processing unit 200 processes the texture information of each layer.

또한, 렌더링부(300)는 재질감 정보 처리부(200)의 결과를 이용하여 렌더링을 수행한다.In addition, the rendering unit 300 performs rendering using the result of the texture information processing unit 200.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하여 가시화할 수 있다.Therefore, the texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention may process and visualize texture information of an object forming a multilayer material.

예를 들어, 페인트칠이 된 자동차의 경우 서로 다른 재질들이 층을 이루고 있는 구조이다. 맨 아래 철판과 같은 원재료가 위치하고, 그 위에 페인트, 코팅 재질들이 위치하게 된다. 이 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 재질감 정보 입력부(100)에서 원재료, 페인트, 코팅 재질의 재질감 정보를 입력받고, 또한, 재질감 정보 처리부(200)에서 각 층의 재질감 정보를 가공한다. 또한, 그 결과를 이용하여 렌더링부(300)는 렌더링을 수행한다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하여 가시화할 수 있다.For example, a painted car is a layered structure with different materials. Raw materials such as iron plates are located on the bottom, and paint and coating materials are placed on them. In this case, the texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention receives the texture information of the raw material, paint, coating material from the texture information input unit 100, and the texture information of each layer in the texture information processing unit 200 To process. In addition, the rendering unit 300 performs the rendering using the result. Therefore, the texture information processing apparatus according to an embodiment of the present invention may process and visualize texture information of an object forming a multilayer material.

한편, 재질감을 결정하는 각 층 재질의 성질로는 양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 굴절율, 흡수계수, 반사계수, 두께, 각 층의 순서, 표면의 거칠기 및 색상 중 적어도 하나일 수 있다.On the other hand, the properties of each layer material to determine the texture may be at least one of the bidirectional reflectance distribution function (BRDF), refractive index, absorption coefficient, reflection coefficient, thickness, order of each layer, surface roughness and color.

한편, 각 층 재질의 성질은 사용자의 입력에 의해 입력될 수 있다. 또한, 각 층 재질의 성질은 특정한 재질감에 대해 카메라 또는 분광기와 같은 장치를 이용하여 측정되어 입력될 수 있다. 또한, 각 층 재질의 성질은 수학적 모델 및 물리적 모델로부터 기존에 미리 출력된 값이 입력될 수 있다. 또한, 각 층 재질의 성질은 표방식, 비-스플라인 방식, 경험적 모델, 수학적 모델 및 물리적 모델로부터 출력된 값이 입력될 수 있다. 또한, 각 층 재질의 성질은 2이상의 재질감을 혼합한 결과로부터 출력된 값이 입력될 수 있다. 또한, 각 층 재질의 성질은 양방향 반사율 분포 함수로 변환되어 입력될 수 있다.Meanwhile, the properties of each layer material may be input by a user's input. In addition, the properties of each layer material may be measured and input using a device such as a camera or a spectrometer for a specific texture. In addition, the properties of each layer material may be previously input values previously output from the mathematical model and the physical model. In addition, the properties of each layer material may be input values output from the tabular, non-spline, empirical, mathematical and physical models. In addition, the property of each layer material may be a value output from the result of mixing two or more texture. In addition, the properties of each layer material may be converted into a bidirectional reflectance distribution function and input.

또한, 재질감 정보 입력부(100)는 측정 질감 정보, 수학 질감 모델 정보 및 질감 네트워크의 질감 정보 중 적어도 하나를 입력받고, 각 정보를 이용하여 각 층의 재질감 정보를 가공하고, 비-스플라인 볼륨 형식으로 변환하는 것일 수 있다.In addition, the texture information input unit 100 receives at least one of the measured texture information, the mathematical texture model information, and the texture information of the texture network, and processes the texture information of each layer by using each information, and in a non-spline volume format. It may be to convert.

한편, 재질감 정보 입력부(100)는 적어도 둘 이상의 재질감 정보를 더 입력받고, 재질감 정보 처리부(200)는 둘 이상의 재질감 정보를 보간(Interpolation)하고 중간적인 재질감 정보를 생성하여 각 층의 재질감 정보를 가공하는 것일 수 있다.Meanwhile, the texture information input unit 100 receives at least two or more texture information, and the texture information processing unit 200 interpolates two or more texture information and generates intermediate texture information to process the texture information of each layer. It may be.

예를 들어, 금과 은에 대한 재질감을 혼합하여 두 재질감의 중간적인 재질감 정보를 생성하는 것이다.For example, the texture of gold and silver is mixed to generate intermediate texture information of two textures.

이 경우, 둘 이상의 재질감 정보의 재질감 형식이 동일하다면(예를 들어, Lafortune 모델), 대응하는 재질감 형식의 인수(Parameter)만을 보간하여, 재질감 정보를 가공하는 것일 수 있다.In this case, if two or more texture information textures are the same (for example, a Lafortune model), the texture information may be processed by interpolating only parameters of the corresponding texture format.

한편, 재질감 형식은 측정 재질 정보를 가공되지 않은 원시 데이터의 형태로 표에 담는 표 방식일 수 있다. 또한, 재질감 형식은 비-스플라인 방식일 수 있다. 또는, Phong, Blinn, Ward, Lafortune 모델과 같은 경험적 모델일 수 있다. 또한, Cook-Torrance, Oren-Nayar와 같은 수학적 모델 및 물리적 모델 방식일 수 있다. Meanwhile, the texture type may be a tabular method in which the measurement material information is included in a table in the form of raw raw data. In addition, the texture type may be a non-spline method. Or, it may be an empirical model such as Phong, Blinn, Ward, Lafortune model. It may also be a mathematical model such as Cook-Torrance, Oren-Nayar and physical model approach.

또한, 재질감 형식의 인수는 사용자의 입력에 의하여 변경될 수 있다.In addition, the argument of the texture type may be changed by a user input.

한편, 다양한 재질감 정보를 생성하고 가공하기 위하여, 각 재질감 정보의 재질감 형식이 동일할 필요는 없다. On the other hand, in order to generate and process a variety of texture information, the texture form of each texture information need not be the same.

또한, 렌더링부(300)에서 렌더링을 하는 경우, 재질감 정보 처리부(200)는 계산의 효율을 위해 혼합된 재질감 정보의 결과를 일정한 재질감 형식으로 변환할 수 있다.In addition, when rendering in the rendering unit 300, the texture information processing unit 200 may convert the result of the mixed texture information to a certain texture format for the efficiency of calculation.

예를 들어, 재질감 정보 처리부(200)가 물리적 모델의 재질감 정보와 비-스플라인 방식의 재질감 정보를 보간하여 중간적인 재질감 정보를 생성하는 경우, 그 결과를 비-스플라인 방식으로 변환할 수 있고, 변환된 재질감 정보를 이용하여 렌더링부(300)는 렌더링을 수행할 수 있다.For example, when the texture information processor 200 generates intermediate texture information by interpolating texture information of a physical model and texture information of a non-spline method, the texture information may be converted into a non-spline method, and converted. The renderer 300 may perform rendering by using the texture information.

또한, 재질감 정보 입력부(100)는 적어도 둘 이상의 재질감 정보를 더 입력받고, 재질감 정보 처리부(200)는 둘 이상의 재질감 정보를 각 층에 대한 빛의 입사각 또는 반사각의 각도별로 분리하여 각 층의 재질감 정보를 가공하는 것일 수 있다.In addition, the texture information input unit 100 receives at least two or more texture information, and the texture information processing unit 200 separates the two or more texture information for each layer by the angle of incidence or reflection angle of light to each layer texture information. It may be to process.

예를 들어, 입사각이 45도 이상인 경우는 금의 재질감을 나타내도록 가공하고, 입사각이 45도 이하에 대해서는 플라스틱의 재질감을 나타내도록 가공하는 것일 수 있다.For example, when the incident angle is 45 degrees or more, it may be processed to show the texture of gold, and when the incident angle is 45 degrees or less, it may be processed to show the texture of plastic.

한편, 재질감 정보 처리부(200)는 각 층의 양방향 반사율 분포 함수, 각 층의 두께, 각 층의 굴절율, 각 층의 흡수계수, 각 층의 반사계수 중 적어도 하나를 가공하는 것일 수 있다.The texture information processing unit 200 may process at least one of a bidirectional reflectance distribution function of each layer, a thickness of each layer, a refractive index of each layer, an absorption coefficient of each layer, and a reflection coefficient of each layer.

또한, 재질감 정보 처리부(200)는 각 층의 순서, 각 층 표면의 거칠기, 각 층의 색상, 각 층에 입사되는 빛의 양, 각 층으로부터 반사되는 빛의 양, 각 층의 온도, 입사되는 빛의 주파수 및 반사되는 빛의 주파수 중 적어도 하나를 가공하는 것일 수 있다.In addition, the texture information processing unit 200 includes the order of each layer, the roughness of each layer surface, the color of each layer, the amount of light incident on each layer, the amount of light reflected from each layer, the temperature of each layer, It may be to process at least one of the frequency of the light and the frequency of the reflected light.

또한, 재질감 정보 처리부(200)는 각 층의 재질감 정보를 가공하고 비-스플라인 볼륨(B-spline volume) 형식으로 변환하는 것 일 수 있다. In addition, the texture information processor 200 may process the texture information of each layer and convert the texture information into a non-spline volume format.

또한, 재질감 정보 처리부(200)는 비-스플라인 볼륨 형식의 재질감 정보에 대해서는 비-스플라인을 전개(Evaluation)하여 양방향 반사율 분포 함수의 값을 찾는 것일 수 있다. 한편, 재질감 정보 처리부(200)는 비-스플라인의 전개를 위하여, 컴퓨터 소프트웨어, GPU, 전용 하드웨어 등을 포함할 수 있다.In addition, the texture information processor 200 may find a value of the bidirectional reflectance distribution function by evaluating the non-splines with respect to the texture information of the non-spline volume type. Meanwhile, the texture information processing unit 200 may include computer software, a GPU, dedicated hardware, and the like for the development of non-splines.

이 경우, 비-스플라인 볼륨 형식으로 변환되는 정보는 각 층의 양방향 반사율 분포 함수를 포함할 수 있다. 또한, 비-스플라인 볼륨 형식으로 변환되는 정보는 각 층의 두께, 각 층의 굴절율, 각 층의 흡수계수, 각 층의 반사계수, 각 층의 순서, 각 층 표면의 거칠기, 각 층의 색상, 각 층에 입사되는 빛의 양, 각 층으로부터 반사되는 빛의 양, 각 층의 온도, 입사되는 빛의 주파수 및 반사되는 빛의 주파수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In this case, the information converted into the non-spline volume format may include a bidirectional reflectance distribution function of each layer. In addition, the information converted to the non-spline volume format includes the thickness of each layer, the refractive index of each layer, the absorption coefficient of each layer, the reflection coefficient of each layer, the order of each layer, the roughness of each layer surface, the color of each layer, It may include at least one of the amount of light incident on each layer, the amount of light reflected from each layer, the temperature of each layer, the frequency of the incident light and the frequency of the reflected light.

한편, 렌더링부(300)는 각 층 재질로부터의 빛의 입사 또는 빛의 반사되는 경로를 추적하는 광선 추적의 경로를 고려하는 수준에 따라 렌더링의 속도 및 정확도를 제어하여 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.Meanwhile, the rendering unit 300 may perform rendering by controlling the speed and accuracy of the rendering according to the level of considering the path of ray tracing for tracking the path of light incidence or reflection of light from each layer material. .

도 4를 참조하여, 본 발명의 실시예들에 따른 렌더링부(300)의 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 일 실시예를 설명한다. 도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 있어서, 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.Referring to FIG. 4, an embodiment of a level considering a path of ray tracing of the rendering unit 300 according to embodiments of the present disclosure will be described. 4 is an exemplary view showing an embodiment of a level considering a path of ray tracing in the apparatus and method for processing texture information according to embodiments of the present invention.

렌더링부(300)는 반사되는 빛의 방향을 고정된 점으로부터, 입사되는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하여, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. The renderer 300 may perform rendering by calculating a possible refraction direction of the incident light from the fixed point of the reflected light.

도 4를 참조하면, 위쪽 그림은, 입사 및 반사되는 빛의 굴절되는 경로를 나타낸다. 또한, 아래쪽 그림에서, 하나의 고정된 점을 통해 반사되는 빛의 방향에 대한 입사되는 빛은, 상층부 반사점과 하층부 반사점을 통해 굴절된 빛의 두 가지 이상의 방향이 있을 수 있다는 것을 나타낸다. Referring to FIG. 4, the upper figure shows a path of refraction of incident and reflected light. Also, in the figure below, the incident light for the direction of light reflected through one fixed point indicates that there may be more than one direction of light refracted through the upper and lower reflection points.

도 4의 아래쪽 그림을 참조하면, 반사되는 빛의 방향은 1사분면에 도시되고 있고, 입사되는 빛의 방향은 2사분면에 도시되고 있다. 또한, 입사되는 빛이 굴절되어 하층부 반사점에서 반사되는 것은 3사분면에 도시되고 있다. Referring to the lower figure of FIG. 4, the direction of reflected light is shown in one quadrant, and the direction of incident light is shown in two quadrants. In addition, the incident light is refracted and reflected at the lower reflection point is shown in three quadrants.

이 때, 반사되는 빛의 방향으로 굴절되는 입사되는 빛의 방향은 고정된 점으로부터, 하층부 반사점을 통해 굴절된다. 따라서, 렌더링부(300)는 입사되는 빛의 방향을 고정된 점으로부터, 입사되는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하여, 렌더링을 수행할 수 있다. At this time, the direction of incident light refracted in the direction of the reflected light is refracted from the fixed point through the lower reflection point. Therefore, the renderer 300 may perform rendering by calculating a possible refraction direction of the incident light from the fixed point of the incident light.

즉, 렌더링부(300)는 카메라나 눈으로 향하는 반사되는 빛의 방향이 정해진 경우에서, 이 방향으로 빛을 굴절하는 입사되는 빛의 방향을 계산하여, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.That is, when the direction of the reflected light toward the camera or the eye is determined, the renderer 300 may perform rendering by calculating the direction of the incident light that refracts the light in this direction.

도 5를 참조하여, 본 발명의 실시예들에 따른 렌더링부(300)의 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 다른 실시예를 설명한다. 도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 있어서, 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 다른 실시예를 나타내는 예시도이다.Referring to FIG. 5, another embodiment of the level considering the path of ray tracing of the rendering unit 300 according to embodiments of the present invention will be described. 5 is an exemplary view showing another embodiment of the level considering the path of ray tracing in the apparatus and method for processing texture information according to embodiments of the present invention.

렌더링부(300)는 입사되는 빛의 방향을 고정된 영역으로부터, 입사되는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하여, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. 이 경우, 다층 재질을 이루는 객체의 상층부 반사점에서의 굴절율과 반사되는 빛의 법선 방향이 고정되어, 각 빛의 경로에 대해서 동일한 하층부 반사점을 가지는 것을 이용한다. 또한, 렌더링부(300)는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하고, 렌더링을 수행한다. 한편, 상층부와 하층부의 재질이 통계적인 법선 방향을 이루는 것을 이용하여, 렌더링부(300)는 입사되는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하고, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.The renderer 300 may perform rendering by calculating a possible refraction direction of the incident light from a region where the direction of incident light is fixed. In this case, the refractive index at the upper reflection point of the object of the multilayer material and the normal direction of the reflected light are fixed, and the one having the same lower reflection point for each light path is used. In addition, the renderer 300 calculates a possible refraction direction of light and performs rendering. On the other hand, by using the material of the upper layer and the lower layer forming a statistical normal direction, the rendering unit 300 may be to calculate the possible refraction direction of the incident light, and perform rendering.

도 5를 참조하면, 왼쪽 그림은, 입사 및 반사되는 빛의 굴절되는 경로를 나타낸다. 또한, 오른쪽 그림에서, 반사되는 빛의 방향은 1사분면에 도시되고 있고, 입사되는 빛의 방향은 2사분면에 도시되고 있다. 또한, 입사되는 빛이 굴절되어 하층부 반사점에서 반사되는 것은 3사분면에 도시되고 있다. Referring to FIG. 5, the left figure shows a path of refraction of incident and reflected light. Also, in the right figure, the direction of reflected light is shown in one quadrant, and the direction of incident light is shown in two quadrants. In addition, the incident light is refracted and reflected at the lower reflection point is shown in three quadrants.

이 때, 반사되는 빛의 방향으로 굴절되는 입사되는 빛의 방향은 고정된 영역으로부터, 동일한 하층부 반사점을 가지도록 굴절된다. 따라서, 렌더링부(300)는 입사되는 빛의 방향을 고정된 영역으로부터, 입사되는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하여, 렌더링을 수행할 수 있다. At this time, the direction of incident light refracted in the direction of the reflected light is refracted to have the same lower reflection point from the fixed region. Therefore, the rendering unit 300 may perform rendering by calculating a possible refraction direction of the incident light from the region where the direction of incident light is fixed.

도 6을 참조하여, 본 발명의 실시예들에 따른 렌더링부(300)의 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 또 다른 실시예를 설명한다. 도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치 및 방법에 있어서, 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 또 다른 실시예를 나타내는 예시도이다Referring to FIG. 6, another embodiment of the level considering the path of ray tracing of the rendering unit 300 according to embodiments of the present invention will be described. 6 is an exemplary view showing another embodiment of a level considering a path of ray tracing in the apparatus and method for processing texture information according to embodiments of the present invention.

또한, 본 발명의 실시예들에 따른 렌더링부(300)의 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 또 다른 실시예로 제시하는 것으로, 렌더링부(300)는 입사되는 빛의 방향을 고정하지 않고 자유롭게 변경 가능한 경우를 계산하여, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. 다만, 이 경우 하층부 반사점은 고정된 것으로 설정한다. 이 경우, 렌더링부(300)는 렌더링을 수행하는데 있어서, 더 넓은 영역으로부터 입사되는 빛에 대한 가능한 굴절 방향을 고려할 수 있다.In addition, as another embodiment of the level considering the path of the ray tracing of the rendering unit 300 according to the embodiments of the present invention, the rendering unit 300 freely without fixing the direction of the incident light The rendering may be performed by calculating a changeable case. In this case, however, the lower reflection point is set to be fixed. In this case, in rendering, the rendering unit 300 may consider a possible refraction direction for light incident from a wider area.

도 6을 참조하면, 왼쪽 그림은, 입사 및 반사되는 빛의 굴절되는 경로를 나타낸다. 또한, 오른쪽 그림에서, 반사되는 빛의 방향은 1사분면에 도시되고 있고, 입사되는 빛의 방향은 1사분면 및 2사분면에 도시되고 있다. 또한, 입사되는 빛이 굴절되어 하층부 반사점에서 반사되는 것은 3사분면에 도시되고 있다. Referring to FIG. 6, the left figure shows a path of refraction of incident and reflected light. Also, in the right figure, the direction of reflected light is shown in the first quadrant, and the direction of the incident light is shown in the first and second quadrants. In addition, the incident light is refracted and reflected at the lower reflection point is shown in three quadrants.

이 때, 렌더링부(300)는 반사되는 빛의 방향으로 굴절되는 입사되는 빛의 방향을 고정하지 않고 자유롭게 변경 가능한 경우를 계산한다. 따라서, 렌더링부(300)는 더 넓은 영역으로부터의 동일한 하층부 반사점을 가지도록 굴절되는 입사되는 빛에 대한 가능한 굴절 방향을 고려한다. 렌더링부(300)는 입사되는 빛의 방향을 고정하지 않고 자유롭게 변경 가능한 경우를 계산하여, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.At this time, the rendering unit 300 calculates a case where the light can be freely changed without fixing the direction of the incident light refracted in the direction of the reflected light. Accordingly, the renderer 300 considers the possible refraction direction for the incident light refracted to have the same lower reflection point from the wider area. The renderer 300 may perform rendering by calculating a case in which the light is freely changed without fixing the direction of incident light.

또한, 본 발명의 실시예들에 따른 렌더링부(300)의 광선 추적의 경로를 고려하는 수준의 또 다른 실시예로 제시하는 것으로, 렌더링부(300)는 하층부 반사점 및 입사되는 빛의 방향을 고정하지 않고 자유롭게 변경 가능한 경우를 계산하여, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. 이 경우, 렌더링부(300)는 정확도가 높은 렌더링을 수행할 수 있다.In addition, as another embodiment of the level considering the path of the ray tracing of the renderer 300 according to embodiments of the present invention, the renderer 300 is fixed to the lower reflection point and the direction of the incident light. It may be to perform the rendering by calculating a case that can be freely changed without doing. In this case, the rendering unit 300 may perform rendering with high accuracy.

한편, 전술한 모든 경우에 있어서, 입사되는 빛의 가능한 굴절 방향을 계산하는 것은 렌더링부(300)가 입사되는 빛의 방향 성분(예를 들어: 양방향 반사율 분포 함수)을 샘플링하여 몬테카를로 적분을 수행하는 것일 수 있다.On the other hand, in all the cases described above, calculating the possible refraction direction of the incident light is to perform the Monte Carlo integration by sampling the direction component (eg: bidirectional reflectance distribution function) of the incident light to the renderer 300 It may be.

또한, 렌더링부(300)는 계산 효율을 위해서, 재질감 정보의 중요도 또는 값이 큰 영역에서 상대적으로 샘플링을 많이 하는 중요도 샘플링(Importance sampling)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 재질감의 경우, 렌더링부(300)는 양방향 반사율 분포 함수의 값이 큰 영역에서 샘플링을 많이 할 수 있다. In addition, the rendering unit 300 may perform Importance Sampling, in which a relatively large amount of sampling is performed in a region where the importance or value of the texture information is large for calculation efficiency. For example, in the case of texture, the rendering unit 300 may sample a lot in a region having a large value of the bidirectional reflectance distribution function.

또한, 컬러 모델(예: RGB 컬러 모델)의 각 색상 요소, 일정 주파수 영역에 대해서 독립적으로 샘플링을 할 수 있다.In addition, sampling can be performed independently for each color element and a predetermined frequency region of a color model (eg, an RGB color model).

또한, 렌더링부(300)는 카메라나 눈으로 향하는 반사되는 빛의 방향이 정해진 경우에서, 이 방향으로 상대적으로 많은 빛을 굴절하는 입사되는 빛의 방향을 주로 샘플링하여 광선추적을 하고, 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.In addition, when the direction of the reflected light toward the camera or the eye is determined, the renderer 300 mainly performs ray tracing by sampling the direction of the incident light that refracts a lot of light in this direction, and performs rendering. It may be.

한편, 렌더링부(300)가 렌더링을 수행하는데 있어서, 양방향 반사율 분포 함수와 같이 그 형태가 단순하지 않은 경우, Marginal density 함수를 이용한 변환 기법을 사용할 수 있다. On the other hand, when the rendering unit 300 does not have a simple form, such as a bidirectional reflectance distribution function, the rendering unit 300 may use a conversion technique using a Marginal density function.

본 발명의 실시예들에서는 렌더링부(300)는 특정한 재질감을 나타내는 재질의 양방향 반사율 분포 함수에 대해서 역고도값과 방위값에 대한 Marginal density 함수를 계산하고, 이를 Hash table 등의 자료구조에 저장하여 역함수 형식으로 검색할 수 있다. 이 경우, 렌더링 공식의 특성상 역고도값에 대한 코사인 값을 가중치로 적용할 수 있다. 또한, 1차원 난수 발생기의 입력에 대해서 역함수 값을 쉽게 찾도록 하고, 그 결과를 렌더링부(300)가 샘플링을 수행하는데 있어서 활용할 수 있다. In the embodiments of the present invention, the rendering unit 300 calculates the Marginal density function for the inverted altitude value and the azimuth value with respect to the bidirectional reflectance distribution function of the material representing the specific texture, and stores it in a data structure such as a hash table. You can search in the inverse form. In this case, a cosine value for the inverse altitude value may be applied as a weight due to the nature of the rendering formula. In addition, the inverse function value can be easily found with respect to the input of the one-dimensional random number generator, and the result can be utilized by the rendering unit 300 to perform sampling.

한편, 렌더링부(300)가 렌더링을 수행하는데 있어서, 렌더링부(300)는 샘플링한 데이터에 대하여 원시 데이터, 비-스플라인 볼륨 형식, 경험적 모델, 수학적 모델 및 물리적 모델 중 어느 하나로 변환할 수 있다.Meanwhile, while the rendering unit 300 performs rendering, the rendering unit 300 may convert the sampled data into any one of raw data, non-spline volume format, empirical model, mathematical model, and physical model.

한편, 렌더링부(300)가 렌더링을 수행하는데 있어서, Cosine Weighted Uniform Hemisphere Sampling을 사용할 수 있다.Meanwhile, in rendering the rendering unit 300, Cosine Weighted Uniform Hemisphere Sampling may be used.

또한, 렌더링부(300)는 비-스플라인 볼륨을 통해, knot vector와 제어점 만을 Hash table등의 형태로 변환하여, 역함수 검색 속도를 높여 효율적으로 렌더링을 수행할 수 있다.  Also, the rendering unit 300 converts only the knot vector and the control point into a hash table or the like through a non-spline volume, thereby efficiently rendering the inverse function search speed.

또한, 렌더링부(300)는 비-스플라인 볼륨을 수학적으로 적분하여 Marginal density 함수를 직접 계산할 수 있다. 이 경우, 수학적인 적분을 위하여 기저함수의 적분을 사용할 수 있다. In addition, the renderer 300 may calculate the Marginal density function directly by mathematically integrating the non-spline volume. In this case, the integral of the basis function can be used for mathematical integration.

또한, 렌더링부(300)는 각 층의 재질의 순서 및 각 층의 재질의 성질을 고려하여 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. 전술한 바와 같이, 빛의 입사 또는 반사되는 방향을 추적하는 경우에 있어서, 각 층의 재질의 순서를 상층부 또는 하층부로 나누어 각 층의 재질의 순서를 고려하여, 렌더링부(300)가 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.In addition, the rendering unit 300 may perform rendering in consideration of the order of the material of each layer and the properties of the material of each layer. As described above, in the case of tracking the direction of light incidence or reflection, the rendering unit 300 performs rendering in consideration of the order of materials of each layer by dividing the order of materials of each layer into an upper layer or a lower layer. It may be.

한편, 각 층의 재질의 순서를 상층부 또는 하층부로 나누는 것은 상대적인 것이다. 예를 들어, 유리, 페인트 및 플라스틱의 재질을 순서대로 다층 재질을 이루는 객체가 있는 경우, 유리 재질은 페인트 재질과의 관계에 있어서 상층부에 해당하고, 페인트 재질은 하층부에 해당한다. 또한, 페인트 재질은 플라스틱 재질과의 관계에 있어서 상층부에 해당하고, 플라스틱 재질은 하층부에 해당한다.On the other hand, it is relative to divide the order of the material of each layer into an upper layer or a lower layer. For example, when there are objects forming a multilayered material in order of materials of glass, paint, and plastic, the glass material corresponds to the upper layer in relation to the paint material, and the paint material corresponds to the lower layer. In addition, the paint material corresponds to the upper layer part in relation to the plastic material, and the plastic material corresponds to the lower layer part.

또한, 렌더링부(300)는 각 층의 재질의 성질을 고려하는데 있어서, 양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 굴절율, 흡수계수 및 반사계수중 적어도 하나를 고려하여 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.In addition, the rendering unit 300 may perform rendering in consideration of at least one of a bidirectional reflectance distribution function (BRDF), a refractive index, an absorption coefficient, and a reflection coefficient in consideration of properties of materials of each layer.

한편, 가공된 각 층의 재질의 순서 및 가공된 각 층의 재질의 성질은 사용자의 입력에 의해 변경될 수 있고, 이 경우, 렌더링부(300)는 사용자의 입력에 의해 변경된 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 것일 수 있다.On the other hand, the order of the material of each layer processed and the properties of the material of each processed layer may be changed by the user's input, in this case, the renderer 300 renders using the result changed by the user's input It may be to perform.

한편, 렌더링부(300)는 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 이용하여 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. Meanwhile, the rendering unit 300 may perform rendering by using a non-spline volume bidirectional reflectance distribution function.

한편, 렌더링부(300)는 주어진 장면 정보를 이용하여 재질감을 가공하여, 렌더링을 수행할 수 있다. 이 때, 장면 정보는 재질감 정보 이외의 모든 요소를 포함한다. 예를 들어, 재질의 모양, 조명, 카메라, 텍스쳐 등이 이에 해당한다. 이 경우, 장면 정보는 양방향 반사율 분포 함수의 형식일 수 있다. 또한, 장면 정보는 쉐이더(Shader) 네트워크를 이용하여 제공될 수 있다.Meanwhile, the renderer 300 may process the texture by using the given scene information and perform rendering. At this time, the scene information includes all elements other than the texture information. For example, the shape, lighting, camera, texture, etc. of the material. In this case, the scene information may be in the form of a bidirectional reflectance distribution function. In addition, the scene information may be provided using a shader network.

도 2를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치를 설명한다. 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.A texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. 2 is a block diagram illustrating a texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention.

여기서, 도 1에 도시된 구성요소와 동일한 기능을 수행하는 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하고, 해당 구성요소에 대한 상세한 설명을 생략한다.Here, the same reference numerals are used for components that perform the same functions as the components illustrated in FIG. 1, and a detailed description of the corresponding components will be omitted.

도 2에 도시된 바와 같이, 재질감 정보 처리 장치(20)는 재질감 정보 입력부(100), 재질감 정보 처리부(200), 다중 해상도 계산부(400) 및 렌더링부(300)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the texture information processing apparatus 20 includes a texture information input unit 100, a texture information processing unit 200, a multi-resolution calculation unit 400, and a rendering unit 300.

한편, 재질감 정보 입력부(100)는 다층 재질을 이루는 객체의 각 층의 재질감 정보를 입력 받는다.On the other hand, the texture information input unit 100 receives the texture information of each layer of the object of the multi-layer material.

또한, 재질감 정보 처리부(200)는 각 층의 재질감 정보를 가공한다.In addition, the texture information processing unit 200 processes the texture information of each layer.

또한, 다중 해상도 계산부(400)는 사용자가 원하는 다중 해상도의 수준에 따라 양방향 반사율 분포 함수의 제어점 개수를 조절하여 재질감 정보 처리부(200)의 결과로부터 비-스플라인 볼륨(B-spline volume) 양방향 반사율 분포함수를 생성한다.In addition, the multi-resolution calculation unit 400 adjusts the number of control points of the bi-directional reflectance distribution function according to the level of the multi-resolution desired by the user to reflect the non-spline volume (B-spline volume) bi-directional reflectance from the result of the texture information processing unit 200. Generate a distribution function.

또한, 렌더링부(300)는 재질감 정보 처리부(200)의 결과를 이용하여 렌더링을 수행한다. 한편, 렌더링부(300)는 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 이용하여 렌더링을 수행하는 것일 수 있다. In addition, the rendering unit 300 performs rendering using the result of the texture information processing unit 200. Meanwhile, the rendering unit 300 may perform rendering by using a non-spline volume bidirectional reflectance distribution function.

따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하여 가시화할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 비-스플라인 볼륨 및 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 이용하여, 더 효율적이고 빠른 속도로 재질감 정보를 가공하여 가시화할 수 있다. Therefore, the texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention may process and visualize texture information of an object forming a multilayer material. In addition, the texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention may process and visualize texture information at a more efficient and faster speed by using a non-spline volume and a non-spline volume bidirectional reflectance distribution function.

한편, 다중 해상도 계산부(400)는 양방향 반사율 분포 함수의 제어점 개수를 조절하기 위해 사용자로부터 제어점의 개수, 다중 해상도의 단계, 최대값 및 최소값 중 적어도 하나를 입력 받을 수 있다. 또한, 이 경우 다중해상도 계산부는 사용자로부터 입력 받은 값을 이용해 제어점의 개수를 조절하고 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 생성한다. 예를 들어, 제어점의 개수를 4개, 다중 해상도의 단계를 4단계로 입력하는 경우, 제어점 개수를 (20,80,20,80), (15,60,15,60), (10,40,10,40), (5,20,4,20)의 4가지로 변경하면서, 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 생성할 수 있다. Meanwhile, the multi-resolution calculation unit 400 may receive at least one of the number of control points, the step of the multi-resolution, the maximum value and the minimum value from the user in order to adjust the number of control points of the bidirectional reflectance distribution function. In this case, the multi-resolution calculation unit adjusts the number of control points using the value input from the user and generates a non-spline volume bidirectional reflectance distribution function. For example, if the number of control points is 4 and the multi-resolution step is input in 4 steps, the number of control points is (20,80,20,80), (15,60,15,60), (10,40). It is possible to generate a non-spline volume bidirectional reflectance distribution function, changing to four, (10, 40), (5, 20, 4, 20).

따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 다층 재질을 이루는 객체의 재질감 정보를 가공하여 다중 해상도로 가시화할 수 있다. 따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 재질감 정보 처리 장치는 더 효율적이고 빠른 속도로 재질감 정보를 가공하여 가시화할 수 있다. Therefore, the texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention may process the texture information of the object of the multi-layered material and visualize it at multiple resolutions. Therefore, the texture information processing apparatus according to another embodiment of the present invention can process and visualize the texture information at a more efficient and faster speed.

도 3을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치에 있어서, 재질감 정보 처리부의 일 실시예를 설명한다. 도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치에 있어서, 재질감 정보 처리부의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.An embodiment of a texture information processing unit in a texture information processing apparatus according to embodiments of the present invention will be described with reference to FIG. 3. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of a texture information processing unit in the texture information processing apparatus according to embodiments of the present invention.

전술한 모든 경우에 있어서, 본 발명의 실시예들에 따른 재질감 정보 처리 장치의 재질감 정보 처리부(200)의 일 실시예는 재질 정보 관리기(201), 재질 정보 편집기(202), 재질 정보 가시화기(203), 원시 재질감 데이터 저장소(204-1), 복합 재질 데이터 저장소(204-2), 물리 재질 데이터 저장소(204-3), 표 형식을 위한 재질 모델 맞춤기(205-1), BVB을 위한 재질 모델 맞춤기(205-2), 경험 모델을 위한 재질 모델 맞춤기(205-3), 물리 모델을 위한 재질 모델 맞춤기(205-4), 다층 모델을 위한 재질 모델 맞춤기(205-5), 비스플라인 볼륨 원시 재질감 데이터 전처리기(206), 가상 재질 측정기(207) 및 물리 재질 측정기(208)를 포함할 수 있다.In all the above cases, one embodiment of the texture information processing unit 200 of the texture information processing apparatus according to the embodiments of the present invention is a material information manager 201, a material information editor 202, a material information visualizer ( 203), raw texture data store (204-1), composite material data store (204-2), physical material data store (204-3), material model fitter for tabular form (205-1), for BVB Material Model Fitter (205-2), Material Model Fitter for Experience Models (205-3), Material Model Fitter for Physical Models (205-4), Material Model Fitter for Multilayer Models (205-5) ), A non-spline volume raw texture data preprocessor 206, a virtual material measurer 207, and a physical material measurer 208.

재질감 정보 관리기(201)는 재질감 정보 편집기(202), 재질감 정보 가시화기(203), 재질감 데이터 저장소(204) 및 재질감 모델 맞춤기(205)로부터 재질감 정보를 입력받아 재질감 정보를 관리하고, 재질감 정보 편집기(202), 재질 정보 가시화기(203)에 재질감 정보를 제공한다.The texture information manager 201 manages the texture information by receiving the texture information from the texture information editor 202, the texture information visualizer 203, the texture data storage 204, and the texture model customizer 205. The texture information is provided to the editor 202 and the material information visualizer 203.

재질감 정보 편집기(202)는 재질감 정보 관리기(201)로부터 재질감 정보를 제공 받아, 재질감 정보를 가공할 수 있다.The texture information editor 202 may receive texture information from the texture information manager 201 and process the texture information.

한편, 재질감 정보 편집기(202)는 둘 이상의 재질감 정보를 보간(Interpolation)하고 중간적인 재질감 정보를 생성하여 재질감 정보를 가공하는 것일 수 있다. Meanwhile, the texture information editor 202 may process the texture information by interpolating two or more texture information and generating intermediate texture information.

또한, 재질감 정보 편집기(202)는 둘 이상의 재질감 정보를 상기 각 층에 대한 빛의 입사각 또는 반사각의 각도별로 분리하여 재질감 정보를 가공하는 것일 수 있다.In addition, the texture information editor 202 may be to process the texture information by separating two or more texture information by the angle of incidence or reflection angle of the light for each layer.

또한, 재질감 정보 편집기(202)는 각 층의 순서, 각 층 표면의 거칠기, 상기 각 층의 색상, 각 층에 입사되는 빛의 양, 각 층으로부터 반사되는 빛의 양, 각 층의 온도, 입사되는 빛의 주파수 및 반사되는 빛의 주파수 중 적어도 하나를 가공하는 것일 수 있다.In addition, the texture information editor 202 includes the order of each layer, the roughness of each layer surface, the color of each layer, the amount of light incident on each layer, the amount of light reflected from each layer, the temperature of each layer, the incident It may be to process at least one of the frequency of the light to be reflected and the frequency of the reflected light.

재질감 정보 가시화기(203)는 재질감 정보 관리기(201)로부터 재질감 정보를 제공 받아, 재질감 정보를 사용자에게 가시화할 수 있다.The texture information visualizer 203 may receive the texture information from the texture information manager 201 and visualize the texture information to the user.

한편, 재질감 정보 가시화기(203)는 재질감 모델을 구면 좌표계 상의 로브(lobe)나 인수 평면에 가시화할 수 있다. 전체적인 형상은 3차원으로 표현 가능하고, 특징 편집을 위해서는 2차원 단면 표현이 편리하다. 재질감 정보 가시화기(203)는 측정 및 맞춤 정보의 확인, 재질 정보 편집에 활용될 수 있다.Meanwhile, the texture information visualizer 203 may visualize the texture model on a lobe or an acquisition plane on a spherical coordinate system. The overall shape can be expressed in three dimensions, and two-dimensional cross section representation is convenient for feature editing. The texture information visualizer 203 may be used for checking measurement and fitting information and editing material information.

원시 재질감 데이터 저장소(204-1)는 가공되지 않은 원시 재질감 데이터를 저장한다. 한편, 원시 재질감 데이터는 양방향 반사율 분포 함수의 값을 포함할 수 있다. 또한, 원시 재질감 데이터는 컬러 모델(예: RGB 컬러 모델)의 값을 포함할 수 있다. Raw texture data store 204-1 stores raw raw texture data. The raw texture data may include a value of a bidirectional reflectance distribution function. In addition, the raw texture data may include a value of a color model (eg, an RGB color model).

복합 재질감 데이터 저장소(204-2)는 재질감 정보 편집기(202)에서 가공된 재질감 정보로부터 재질감 데이터를 얻고, 복합 재질감 데이터로 저장한다.The composite texture data storage 204-2 obtains texture data from texture information processed in the texture information editor 202, and stores the texture data as composite texture data.

물리 재질감 데이터 저장소(204-3)는 재질에 관한 정보로부터 물리 재질 데이터를 얻어 저장한다. The physical texture data storage 204-3 obtains and stores the physical material data from the information about the material.

표 형식을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-1)는 원시 재질 데이터 전처리기(206)으로부터 원시 재질 데이터를 입력받아, 표 형식으로 재질감 정보를 변환하고, 재질감 정보를 재질감 정보 관리기(201)에 제공한다.The texture model fitter 205-1 for tabular format receives raw material data from the raw material data preprocessor 206, converts texture information into a tabular format, and provides the texture information to the texture information manager 201. do.

한편, 표 형식을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-1)는 원시 재질 데이터 저장소(204-1)로부터 원시 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.Meanwhile, the texture model fitter 205-1 for the tabular form may receive raw material data from the raw material data storage 204-1.

또한, 표 형식을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-1)는 복합 재질 데이터 저장소(204-2)로부터 복합 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model fitter 205-1 for the tabular form may be input of the composite material data from the composite material data storage 204-2.

BVB을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-2)는 원시 재질 데이터 전처리기(206)으로부터 원시 재질 데이터를 입력받아, BVB(B-Spline Volume BRDF)형식으로 재질감 정보를 변환하고, 재질감 정보를 재질감 정보 관리기(201)에 제공한다.The texture model fitter 205-2 for BVB receives raw material data from the raw material data preprocessor 206, converts the texture information into a BV-B-Spline Volume BRDF format, and converts the texture information into the texture information. Provided to the manager 201.

한편, BVB을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-2)는 원시 재질 데이터 저장소(204-1)로부터 원시 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.Meanwhile, the texture model fitter 205-2 for BVB may receive raw material data from the raw material data storage 204-1.

또한, BVB을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-2)는 복합 재질 데이터 저장소(204-2)로부터 복합 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model fitter 205-2 for BVB may receive composite material data from the composite material data store 204-2.

경험 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-3)는 원시 재질 데이터 전처리기(206)으로부터 원시 재질 데이터를 입력받아, 경험적 모델로 재질감 정보를 변환하고, 재질감 정보를 재질감 정보 관리기(201)에 제공한다.The texture model customizer 205-3 for the experience model receives the raw material data from the raw material data preprocessor 206, converts the texture information into the empirical model, and provides the texture information to the texture information manager 201. do.

한편, 경험 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-3)는 원시 재질 데이터 저장소(204-1)로부터 원시 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.Meanwhile, the texture model customizer 205-3 for the experience model may receive raw material data from the raw material data storage 204-1.

또한, 경험 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-3)는 복합 재질 데이터 저장소(204-2)로부터 복합 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model customizer 205-3 for the experience model may be input of composite material data from the composite material data store 204-2.

물리 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-4)는 원시 재질 데이터 전처리기(206)으로부터 원시 재질 데이터를 입력받아, 수학적 모델 및 물리적 모델로 재질감 정보를 변환하고, 재질감 정보를 재질감 정보 관리기(201)에 제공한다.The texture model customizer 205-4 for the physical model receives raw material data from the raw material data preprocessor 206, converts texture information into a mathematical model and a physical model, and converts the texture information into a texture information manager 201. To provide.

또한, 물리 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-4)는 원시 재질 데이터 저장소(204-1)로부터 원시 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model fitter 205-4 for the physical model may receive raw material data from the raw material data storage 204-1.

또한, 물리 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-4)는 복합 재질 데이터 저장소(204-2)로부터 복합 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model fitter 205-4 for the physical model may be input of composite material data from the composite material data storage 204-2.

다층 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-5)는 원시 재질 데이터 전처리기(206)으로부터 원시 재질 데이터를 입력받아, 다층 모델로 재질감 정보를 변환하고, 재질감 정보를 재질감 정보 관리기(201)에 제공한다.The texture model customizer 205-5 for the multilayer model receives the raw material data from the raw material data preprocessor 206, converts the texture information into the multilayer model, and provides the texture information to the texture information manager 201. do.

또한, 다층 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-5)는 원시 재질 데이터 저장소(204-1)로부터 원시 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model fitter 205-5 for the multi-layer model may receive raw material data from the raw material data storage 204-1.

또한, 다층 모델을 위한 재질감 모델 맞춤기(205-5)는 복합 재질 데이터 저장소(204-2)로부터 복합 재질 데이터를 입력받는 것일 수 있다.In addition, the texture model fitter 205-5 for the multi-layer model may receive composite material data from the composite material data store 204-2.

원시 재질감 데이터 전처리기(206)는 가상 재질감 측정기(207) 및 물리 재질감 측정기(208)로부터 제공된 양방향 반사율 분포 함수 및 측정 데이터를 원시 재질 데이터 형태로 변환한다.The raw texture data preprocessor 206 converts the bidirectional reflectance distribution function and measurement data provided from the virtual texture meter 207 and the physical texture meter 208 into raw material data form.

가상 재질감 측정기(207)는 사용자가 명시한 값, 기존의 수학/물리 모델에서 출력된 값, 혼합된 복합 재질 모델 등에서 가상의 양방향 반사율 분포 함수를 계산하고, 가상 재질감을 측정한다.The virtual texture meter 207 calculates a virtual bidirectional reflectance distribution function from a value specified by a user, a value output from an existing mathematical / physical model, a mixed composite material model, and measures a virtual texture.

물리 재질감 측정기(208)는 특정한 재질에 대해 카메라나 분광기를 이용하여 양방향 반사율 분포 함수를 찾고, 물리 재질감을 측정한다.The physical texture meter 208 finds a bidirectional reflectance distribution function using a camera or a spectrometer for a specific material, and measures the physical texture.

한편, 전술한 모든 경우에 있어서, 재질감 정보 처리 장치는 재질감 정보 입력부(100)를 통해 입력받은 정보, 재질감 정보 처리부(200)를 통해 가공한 각 층의 재질감 정보 및 렌더링부(300)의 입출력 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 이 경우 별도의 표시부(미도시) 또는 표시 장치를 통하여 재질감 정보를 표시할 수 있다.On the other hand, in all the above-described case, the texture information processing apparatus is the information input through the texture information input unit 100, the texture information of each layer processed by the texture information processing unit 200 and input and output information of the rendering unit 300 Can be provided to the user. In this case, texture information may be displayed through a separate display unit (not shown) or a display device.

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명에서 제시된 재질감 정보 처리장치는 발명의 카테고리를 달리하여 재질감 정보 처리 방법 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. For example, the texture information processing apparatus presented in the present invention may be implemented in various forms such as a texture information processing method by varying the category of the invention. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.

Claims (20)

다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질 정보를 입력 받는 재질 정보 입력부;
상기 각 층의 재질 정보를 가공하는 재질 정보 처리부; 및
상기 재질 정보 처리부의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부
를 포함하며,
상기 재질 정보 처리부는
상기 각 층의 순서, 상기 각 층 표면의 거칠기, 상기 각 층의 색상, 상기 각 층에 입사되는 빛의 양, 상기 각 층으로부터 반사되는 빛의 양, 상기 각 층의 온도, 상기 입사되는 빛의 주파수 및 상기 반사되는 빛의 주파수 중 적어도 하나를 가공하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
A material information input unit configured to receive material information of each layer of the multi-layered material;
A material information processor configured to process material information of each layer; And
A rendering unit that performs rendering using the result of the material information processing unit
Including;
The material information processing unit
The order of each layer, the roughness of the surface of each layer, the color of each layer, the amount of light incident on each layer, the amount of light reflected from each layer, the temperature of each layer, of the incident light Processing at least one of a frequency and a frequency of the reflected light
Material information processing device.
제 1 항에 있어서,
상기 렌더링부는
상기 각 층 재질로부터의 빛의 입사 또는 빛의 반사되는 경로를 추적하는 광선 추적의 경로를 고려하는 수준에 따라
상기 렌더링의 속도 및 정확도를 제어하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 1,
The renderer
According to the level considering the path of ray tracing to track the incident or reflected path of light from each layer material
Performing rendering by controlling the speed and accuracy of the rendering
Material information processing device.
제 1 항에 있어서,
상기 렌더링부는
상기 각 층의 재질의 순서 및 각 층의 재질의 성질을 고려하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 1,
The renderer
Rendering in consideration of the order of materials of each layer and the properties of the materials of each layer
Material information processing device.
제 3 항에 있어서,
상기 렌더링부는
상기 각 층의 재질의 성질을 고려하는데 있어서,
양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 굴절율, 흡수계수 및 반사계수 중 적어도 하나를 고려하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 3, wherein
The renderer
In considering the properties of the material of each layer,
Performing rendering in consideration of at least one of a bidirectional reflectance distribution function (BRDF), a refractive index, an absorption coefficient, and a reflection coefficient;
Material information processing device.
제 3 항에 있어서,
상기 각 층의 재질 정보가 상기 각 층의 재질의 순서 및 상기 각 층의 재질의 성질이면,
상기 재질 정보 처리부는
상기 각 층의 재질의 순서 및 상기 각 층의 재질의 성질을 가공하며,
가공된 상기 각 층의 재질의 순서 및 가공된 상기 각 층의 재질의 성질은
사용자의 입력에 의해 변경될 수 있고,
상기 렌더링부는
상기 가공된 각 층의 재질의 순서 및 상기 가공된 각 층의 재질의 성질이 변경되면, 상기 사용자의 입력에 의해 변경된 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 3, wherein
If the material information of each layer is the order of the material of each layer and the property of the material of each layer,
The material information processing unit
Processing the order of the material of each layer and the properties of the material of each layer,
The order of the materials of the processed layers and the nature of the materials of the processed layers
Can be changed by user input,
The renderer
When the order of the materials of the processed layers and the properties of the materials of the processed layers are changed, rendering is performed using the result changed by the user input.
Material information processing device.
제 1 항에 있어서,
상기 재질 정보 처리부는
상기 각 층의 양방향 반사율 분포 함수, 상기 각 층의 두께, 상기 각 층의 굴절율, 상기 각 층의 흡수계수, 상기 각 층의 반사계수 중 적어도 하나를 가공하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 1,
The material information processing unit
Processing at least one of a bidirectional reflectance distribution function of each layer, a thickness of each layer, a refractive index of each layer, an absorption coefficient of each layer, and a reflection coefficient of each layer
Material information processing device.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 재질 정보 입력부는
적어도 둘 이상의 재질에 대한 재질 정보를 입력받고,
상기 재질 정보 처리부는
상기 둘 이상의 재질에 대한 재질 정보를 보간(Interpolation)하고 중간적인 재질 정보를 생성하여 상기 각 층의 재질 정보를 가공하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 1,
The material information input unit
Receive material information on at least two materials,
The material information processing unit
Interpolating material information of two or more materials and generating intermediate material information to process material information of each layer.
Material information processing device.
제 1 항에 있어서,
상기 재질 정보 입력부는
적어도 둘 이상의 재질에 대한 재질 정보를 입력받고,
상기 재질 정보 처리부는
상기 각 층에 대한 빛의 입사각 또는 반사각에 따라, 상기 둘 이상의 재질에 대응하는 각기 다른 재질감이 나타나도록 상기 각 층의 재질 정보를 가공하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 1,
The material information input unit
Receive material information on at least two materials,
The material information processing unit
Processing material information of each layer so that different textures corresponding to the two or more materials appear according to an incident angle or a reflection angle of light to each layer.
Material information processing device.
다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질 정보를 입력 받는 재질 정보 입력부;
상기 각 층의 재질 정보를 가공하고 비-스플라인 볼륨(B-spline volume) 형식으로 변환하는 재질 정보 처리부; 및
상기 재질 정보 처리부의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 렌더링부
를 포함하며,
상기 재질 정보 입력부는
측정 질감 정보, 수학 질감 모델 정보 및 질감 네트워크의 질감 정보 중 적어도 하나를 더 입력받고,
상기 각 정보를 이용하여 상기 각 층의 재질 정보를 가공하고, 비-스플라인 볼륨 형식으로 변환하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
A material information input unit configured to receive material information of each layer of the multi-layered material;
A material information processing unit for processing the material information of each layer and converting the material information into a non-spline volume format; And
A rendering unit that performs rendering using the result of the material information processing unit
Including;
The material information input unit
Receive at least one of measurement texture information, mathematical texture model information, and texture information of the texture network;
Processing the material information of each layer using the respective information and converting it into a non-spline volume format
Material information processing device.
제 10 항에 있어서,
상기 재질 정보 처리부의 결과를 이용하여 비-스플라인 볼륨(B-spline volume) 양방향 반사율 분포함수를 생성하는 다중 해상도 계산부를 더 포함하고,
상기 다중 해상도 계산부는
사용자가 원하는 다중 해상도의 수준에 따라 양방향 반사율 분포 함수의 제어점 개수를 조절하여 상기 재질 정보 처리부의 결과로부터 상기 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 생성하고,
상기 렌더링부는
상기 비-스플라인 볼륨 양방향 반사율 분포함수를 이용하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
11. The method of claim 10,
And a multi-resolution calculator configured to generate a non-spline volume bi-directional reflectance distribution function using the result of the material information processor.
The multi-resolution calculation unit
The non-spline volume bidirectional reflectance distribution function is generated from the result of the material information processor by adjusting the number of control points of the bidirectional reflectance distribution function according to the level of multi-resolution desired by the user.
The renderer
Performing rendering using the non-spline volume bidirectional reflectance distribution function
Material information processing device.
삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 렌더링부는
상기 각 층의 재질의 순서 및 각 층 재질의 성질을 고려하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 11,
The renderer
Performing rendering in consideration of the order of materials of each layer and the properties of each layer material
Material information processing device.
제 13 항에 있어서,
상기 각 층의 재질 정보가 상기 각 층의 재질이 순서 및 상기 각 층의 재질의 성질이면,
상기 재질 정보 처리부는
상기 각 층의 재질의 순서 및 상기 각 층의 재질의 성질을 가공하며,
가공된 상기 각 층의 재질의 순서 및 가공된 상기 각 층의 재질의 성질은
사용자의 입력에 의해 변경될 수 있고,
상기 렌더링부는
상기 가공된 각 층의 재질의 순서 및 상기 가공된 각 층의 재질의 성질이 변경되면, 상기 사용자의 입력에 의해 변경된 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 것
인 재질 정보 처리 장치.
The method of claim 13,
If the material information of each layer is that the material of each layer is in order and the property of the material of each layer,
The material information processing unit
Processing the order of the material of each layer and the properties of the material of each layer,
The order of the materials of the processed layers and the nature of the materials of the processed layers
Can be changed by user input,
The renderer
When the order of the materials of the processed layers and the properties of the materials of the processed layers are changed, rendering is performed using the result changed by the user input.
Material information processing device.
삭제delete 다층 재질을 이루는 객체(Multi-layered material)의 각 층의 재질 정보를 입력 받는 단계;
상기 각 층의 재질 정보를 가공하는 단계; 및
상기 가공하는 단계의 결과를 이용하여 렌더링을 수행하는 단계
를 포함하며,
상기 가공하는 단계는
상기 각 층의 순서, 상기 각 층 표면의 거칠기, 상기 각 층의 색상, 상기 각 층에 입사되는 빛의 양, 상기 각 층으로부터 반사되는 빛의 양, 상기 각 층의 온도, 상기 입사되는 빛의 주파수 및 상기 반사되는 빛의 주파수 중 적어도 하나를 가공하는 단계;
를 포함하는 것인 재질 정보 처리 방법.
Receiving material information of each layer of a multi-layered material;
Processing the material information of each layer; And
Performing rendering by using the result of the processing step
Including;
The processing step
The order of each layer, the roughness of the surface of each layer, the color of each layer, the amount of light incident on each layer, the amount of light reflected from each layer, the temperature of each layer, of the incident light Processing at least one of a frequency and a frequency of the reflected light;
Material information processing method that includes.
제 16 항에 있어서,
상기 가공하는 단계의 결과를 이용하여 비-스플라인 볼륨(B-spline volume) 형식으로 변환하는 단계
를 더 포함하는 재질 정보 처리 방법.
17. The method of claim 16,
Converting to a non-spline volume format using the results of the processing step
Material information processing method further comprising.
삭제delete 삭제delete 삭제delete
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