KR101275648B1 - Method and server of preventing addiction in on-line game - Google Patents

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KR101275648B1
KR101275648B1 KR1020110132299A KR20110132299A KR101275648B1 KR 101275648 B1 KR101275648 B1 KR 101275648B1 KR 1020110132299 A KR1020110132299 A KR 1020110132299A KR 20110132299 A KR20110132299 A KR 20110132299A KR 101275648 B1 KR101275648 B1 KR 101275648B1
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games
addiction
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남궁윤
한종희
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A method for preventing online game addition and a server thereof are provided to reduce benefits corresponding to increase of the number of game execution during a monitoring period, thereby eliminating additional game motivation of a user. CONSTITUTION: A game addition prevention server determines an addiction prevention strategy (S210). When unit play of an executed online game is terminated, the game addition prevention server determines increase of the number of games corresponding to a game mode of the online game. When the number of games is increased, the game addition prevention server increases a game number one by one (S230). When a monitoring period elapses, the game addition prevention server initializes the number of games. The game addition prevention server determines benefits for a user corresponding to the number of games by loading the addiction prevention strategy and provides the benefits to the user (S250,S270). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S210) Determine an addiction prevention strategy; (S230) Calculate the number of games executed by a user; (S250) Determine provided benefits based on the addiction prevention strategy; (S270) Provide the benefits to the user

Description

온라인 게임에서의 중독 방지 방법 및 서버{Method and server of preventing addiction in on-line game} Method and server of preventing addiction in on-line game

본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 특정 기간 내에 게임을 오래 할수록 제공되는 혜택을 감소시킴으로써, 온라인 게임 서비스에 중독되어 실생활에 적응하지 못하는 것을 방지할 수 있는 중독 방지 기술에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online game service, and more particularly, to an addiction prevention technology that can prevent the user from becoming addicted to an online game service and not adapting to real life by reducing a benefit provided as the game lasts for a certain period of time.

네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.As the network develops, various online game services are being provided. In addition, due to the improvement of the graphics technology and the performance of the game user terminals, high-performance game programs are being produced, and game contents in which a real world or a virtual world is precisely depicted are being provided.

온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다. There are various genres in online games. Among the online games that users typically use, there are sports games. The sports game includes a video game or a computer game in which a single player can use a user terminal, and there is an online sports game in which a player can compete with other users and play co-ops . Such a sports game is a game in which a user operates a supervisor or a player to play a game according to a sports rule with an opponent team played by artificial intelligence in game contents or played by other users, I will play for.

온라인 게임이 가지는 치명적인 매력에는 여러 가지가 있다. 우선, 온라인 게임을 통하여 컴퓨터나 아는 지인들과 1:1로 게임을 하는 것이 아니라, 불특정 다수인과 게임을 할 수 있다. 따라서, 여러 사람들끼리 새로운 팀을 형성하고, 팀의 목적에 맞는 공략 정책을 세우는 등 팀 플레이가 가능하다. There are many deadly appeals of online games. First of all, you can play a game with an unspecified number of people instead of playing a 1: 1 game with a computer or acquaintances. Therefore, it is possible to play a team by forming a new team among various people and establishing a targeting policy suitable for the purpose of the team.

또한, 온라인 게임이 채택하고 있는 레벨 및 아이템에도 치명적인 매력이 존재한다. 흔히, 온라인 게임에서는 게임을 많이 할수록 올라가는 사용자의 실력 또는 능력치를 객관적으로 표시하기 위하여 레벨이라는 개념을 채택한다. 사용자가 게임을 많이 하여 능력치가 올라갈수록 자연스럽게 사용자의 레벨도 올라가며, 포상으로 제공되는 아이템도 많이 확보할 수 있다. 물론, 아이템 중에서는 반드시 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 구매하여야 하는 것들도 있지만, 사용자가 게임을 즐기도록 유도하기 위하여 게임을 하는 자체로도 일정 미션을 수행하면 무상으로 지원되는 아이템도 있다. 사용자의 레벨이 높고 많은 아이템을 가지고 있을수록, 게임 공간에서 해당 사용자는 막강한 능력을 가지게 된다. 이와 같이, 레벨 및 아이템은 사용자의 참여와 게임의 흥미를 위하여 도입된 개념이지만, 최근에는 아이템을 확보하고 레벨을 상승시키기 위하여 게임을 하는 현상도 발생된다. There are also deadly appeals to the levels and items that online games employ. Frequently, online games adopt the concept of levels to objectively display the user's ability or ability as the game increases. As the user plays more games and the stats increase, the user's level naturally rises, and the items provided as rewards can be obtained. Of course, there are some items that must be purchased at the item shop on the execution screen of the online game or the item shop on the website for accessing the online game, but the game itself is also fixed to induce the user to enjoy the game. There are some items that are free for missions. The higher the user's level and the more items he has, the more powerful he or she is in the game space. As such, the level and the item are the concepts introduced for the user's participation and the interest of the game, but recently, the phenomenon of playing the game for securing the item and raising the level also occurs.

도 1은 종래 기술에 의한 온라인 게임에서 게임 횟수에 따라 제공되는 혜택을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing the benefits provided according to the number of games in the online game according to the prior art.

도 도 1에 도시된 바와 같이, 게임 횟수가 증가하여도 레벨 상승 또는 아이템 획득과 같은 혜택은 변화없이 그대로 유지된다. 그러므로, 게임을 20회 실행한 경우보다 50회 실행한 경우에 더 많은 혜택을 받게 되는 것은 당연하다. 따라서, 더 많은 게임을 할수록 더 많은 혜택을 받게 되므로 사용자는 끊임없이 게임을 계속하겠다는 유혹에 빠지게 된다. As shown in FIG. 1, even if the number of games increases, benefits such as level increase or item acquisition remain unchanged. Therefore, it is natural that you will benefit more if you run 50 games than if you run 20 games. Therefore, the more games you play, the more benefits you receive, so the user is constantly tempted to continue playing.

그런데, 이와 같은 매력에 힘입어 온라인 게임이 선풍적인 인기를 끌수록 온라인 게임의 부정적인 영향에 대한 갖가지 사회 문제가 대두된다. 이러한 사회 문제 중 가장 심각한 것이 게임 중독 현상이다. 게임에 중독되면, 현실과 가상 세계를 구별하지 못하고 사회에 부적응하게 되거나 폭력성을 띄게 되는 것으로 알려진다. 한국정보화진흥원의 조사 결과 2010년 게임중독에 빠진 청소년은 모두 87만7000명으로 중독률이 12.4%에 달하고 있다. 특히, 이성적 행동이 힘든 고위험군은 3.1%(21만8000명)나 되는 것으로 파악되고 있다. 최근 가톨릭대 산학협력단 조사 결과에 따르면 청소년 등의 인터넷 게임 중독에 따른 사회적 손실 비용은 직 간접 비용을 합쳐 최소 1조7454억원에서 최대 5조4570억원에 달했다. However, thanks to this attraction, as the online games become more popular, various social problems about the negative effects of the online games arise. The most serious of these social problems is game addiction. Addiction to games is known to make it impossible to distinguish between the real and the virtual worlds, or to become violent or violent. According to the survey of the Korea Information Society Agency, the total number of adolescents who fell into game addiction in 2010 was 877,000, with an addiction rate of 12.4%. In particular, 3.1% (218,000) of high-risk groups have difficulty in rational behavior. According to a recent survey by the Catholic University-University Cooperation Group, the social loss costs of internet game addiction among teenagers ranged from a minimum of KRW 1.77 trillion to a maximum of KRW 5,457 billion.

이와 같은 중독 현상을 막기 위하여 특정 시간 이후에 청소년의 게임 접속을 금지하는 '셧다운제도'가 도입되고 있으나, 성인이나 타인의 개인 정보를 이용하여 온라인 게임 서버에 접속하는 것을 원천적으로 방지할 수 없다는 점에서 한계가 있다. 또한, 게임 중독 문제는 반드시 청소년에게만 국한되는 문제가 아니다. In order to prevent such an addiction phenomenon, the 'Shutdown System' is introduced to prohibit adolescents from accessing the game after a certain time, but it cannot be prevented from accessing the online game server by using personal information of adults or others. There is a limit. In addition, the problem of game addiction is not necessarily limited to adolescents.

그러므로, 성인과 청소년에 무관하게 과도한 게임 실행을 방지함으로써 자연적으로 게임 중독에 걸리는 것을 막기 위한 기술이 절실히 요구된다. Therefore, there is an urgent need for a technique for preventing game addiction naturally by preventing excessive game play regardless of adults and adolescents.

본 발명의 목적은, 일정한 감시 기간 내에 너무 많은 게임을 실행할 경우 실행되는 게임 횟수가 증가할수록 제공되는 혜택을 감소시킴으로써, 사용자로부터 게임을 더 해야할 동기를 제거하여 게임 중독에 빠지는 것을 원천적으로 방지할 수 있는 게임 중독 방지 방법을 제공하는 것이다. It is an object of the present invention to reduce the benefits provided by increasing the number of games to be executed when playing too many games within a certain monitoring period, thereby preventing the game from being intoxicated by removing the motivation to play more games from the user. Is to provide a way to prevent game addiction.

본 발명의 다른 목적은, 온라인 게임 서버에 접속한 사용자들이 일정 기간 내에 얼마나 많은 게임을 실행하는지를 모니터링하고, 과도하게 게임을 많이 하는 사용자로부터는 더 이상 게임을 할 동기를 감소시킴으로써, 사용자가 스스로 게임량을 줄임으로써 게임 중독에 빠지는 것을 미연에 방지할 수 있는 게임 중독 방지 서버를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to monitor how many games users access to an online game server in a certain period of time, and to reduce the incentive to play a game from a user who plays too many games, so that the user can play the game himself. It is to provide a game addiction prevention server that can prevent falling into game addiction by reducing the amount.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 게임 중독 방지 방법은, 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 게임 중독 방지 서버가, 소정의 감시 기간 및 상기 감시 기간 이내에 상기 온라인 게임이 실행된 횟수인 게임 횟수에 따라 차등적으로 상기 사용자에게 혜택을 제공하도록 하는 정책이면서, 상기 감시 기간 내에 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 게임 횟수를 제한하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책(addiction prevention strategy)을 결정하는 단계; 상기 사용자가 상기 감시 기간 내에 상기 온라인 게임을 실행한 상기 게임 횟수를 연산하는 단계; 상기 중독 방지 정책을 로드하여, 상기 게임 횟수에 따라서 상기 사용자에게 제공될 혜택을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. One aspect of the present invention for achieving the above object relates to a method for preventing game addiction in online games. In the game addiction prevention method according to the present invention, in an online game in which a plurality of users connect to an online game server and execute a client, the game addiction prevention server executes the online game within a predetermined monitoring period and the monitoring period. A policy to provide benefits to the user differentially according to the number of games, which is a predetermined number of times, and an addiction prevention strategy used to limit the number of games that the user executes the online game within the monitoring period. Determining; Calculating the number of games for which the user has executed the online game within the monitoring period; Loading the anti-addiction policy to determine a benefit to be provided to the user according to the number of games; And providing the determined benefit to the user.

상기 중독 방지 정책을 결정하는 단계는, 선결된 게임 횟수 및 상기 게임 횟수에 대응하여 상기 사용자에게 제공될 혜택을 상기 중독 방지 정책의 일부로서 결정하되, 상기 혜택이 상기 게임 횟수가 증가함에 따라서 감소되도록 결정하는 것이 바람직하다. The determining of the addiction prevention policy may include determining, as part of the addiction prevention policy, the benefit to be provided to the user in response to the predetermined number of games and the number of games, wherein the benefit is reduced as the number of games increases. It is desirable to decide.

상기 게임 횟수를 연산하는 단계는, 상기 사용자에 의하여 실행되는 상기 온라인 게임의 단위 플레이가 종료되면, 실행된 상기 온라인 게임의 게임 모드에 따라서 상기 게임 횟수를 증가시킬지 여부를 판단하는 단계; 상기 게임 횟수를 증가시킬 것으로 결정되면, 상기 게임 횟수를 하나씩 증가시키는 단계; 상기 감시 기간이 경과되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 감시 기간이 경과되었다면 상기 게임 횟수를 초기화하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The calculating of the number of games may include: determining whether to increase the number of games according to a game mode of the executed online game when the unit play of the online game executed by the user ends; If it is determined to increase the number of games, increasing the number of games one by one; Determining whether the monitoring period has elapsed; And initializing the number of games if the monitoring period has elapsed.

상기 감시 기간은 상기 게임 중독 방지 서버의 서버 시간으로 매일 개시되거나, 상기 클라이언트가 상기 온라인 게임 서버에 접속할 때 개시되는 것이 바람직하다. The monitoring period is preferably started every day in the server time of the game addiction prevention server, or when the client connects to the online game server.

상기 혜택을 결정하는 단계는, 상기 중독 방지 정책을 로드하는 단계; 및 로드된 중독 방지 정책을 참조하여, 연산된 게임 횟수에 상응하는 혜택을 결정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. Determining the benefit may include loading the addiction prevention policy; And determining a benefit corresponding to the calculated number of games by referring to the loaded addiction prevention policy.

상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하기 위한 조건으로서 제공 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계; 상기 제공 조건이 만족되면, 상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. Providing the benefit to the user includes: determining whether a provision condition is satisfied as a condition for providing the benefit to the user; If the condition is satisfied, providing the benefit to the user; And transmitting information on the provided benefits to the user.

본 발명의 일면에 의한 게임 중독 방지 방법은, 상기 게임 횟수가 소정의 제한 횟수를 초과하는 경우, 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 소정의 보안 절차를 통과하는지 여부에 따라서 상기 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우, 상기 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 것을 제한하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다. In the method of preventing game addiction according to one aspect of the present invention, when the number of games exceeds a predetermined limit, the user executing the online game passes a predetermined security procedure depending on whether the user passes the predetermined security procedure. Determining whether the user is an abnormal user running the game; And if the user is determined to be an abnormal user, restricting the user from executing the online game.

상기 보안 절차는, 상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것임이 바람직하다. Preferably, the security procedure is to provide the user with a predetermined text string, to induce the user to input the text string, and to determine whether the provided text string matches the input text string.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버에 관한 것이다. 본 발명에 의한 게임 중독 방지 서버는, 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 소정의 감시 기간 및 상기 감시 기간 이내에 상기 온라인 게임이 실행된 횟수인 게임 횟수에 따라 차등적으로 상기 사용자에게 혜택을 제공하도록 하는 정책이면서, 상기 감시 기간 내에 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 게임 횟수를 제한하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책을 결정하는 중독 방지 정책 결정부; 상기 사용자가 상기 감시 기간 내에 상기 온라인 게임을 실행한 상기 게임 횟수를 연산하는 게임 횟수 연산부; 상기 중독 방지 정책을 로드하여, 상기 게임 횟수에 따라서 상기 사용자에게 제공될 혜택을 결정하는 혜택 결정부; 및 상기 결정된 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 혜택 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Another aspect of the present invention for achieving the above object relates to a game addiction prevention server in an online game. The game addiction prevention server according to the present invention is an online game in which a plurality of users access and play an online game server by executing a client, the game count being the number of times the online game is executed within a predetermined monitoring period and the monitoring period. An addiction prevention policy determination unit that determines the addiction prevention policy that is used to limit the number of games that the user executes the online game within the monitoring period, while providing the benefit to the user differentially; A game number calculator configured to calculate the number of games in which the user has executed the online game within the monitoring period; A benefit determination unit which loads the anti-addiction policy and determines a benefit to be provided to the user according to the number of games; And a benefit providing unit providing the determined benefit to the user.

상기 중독 방지 정책 결정부는, 선결된 게임 횟수 및 상기 게임 횟수에 대응하여 상기 사용자에게 제공될 혜택을 상기 중독 방지 정책의 일부로서 결정하되, 상기 혜택이 상기 게임 횟수가 증가함에 따라서 감소되도록 결정하는 것이 바람직하다. The anti-addiction policy determining unit may determine, as a part of the anti-addiction policy, the benefits to be provided to the user in response to the predetermined number of games and the number of games, and determine that the benefits decrease as the number of games increases. desirable.

상기 게임 횟수 연산부는, 상기 사용자에 의하여 실행되는 상기 온라인 게임의 단위 플레이가 종료되면, 실행된 상기 온라인 게임의 게임 모드에 따라서 상기 게임 횟수를 증가시킬지 여부를 판단하고, 상기 게임 횟수를 증가시킬 것으로 결정되면, 상기 게임 횟수를 하나씩 증가시키며, 상기 감시 기간이 경과되었는지 여부를 판단하고, 상기 감시 기간이 경과되었다면 상기 게임 횟수를 초기화하는 것이 바람직하다. The game count calculator determines whether to increase the number of games according to a game mode of the online game executed when the unit play of the online game executed by the user ends, and increase the number of games. Once determined, it is preferable to increase the number of games one by one, determine whether the monitoring period has elapsed, and if the monitoring period has elapsed, initialize the game number.

상기 감시 기간은 상기 게임 중독 방지 서버의 서버 시간으로 매일 개시되거나, 상기 클라이언트가 상기 온라인 게임 서버에 접속할 때 개시되는 것이 바람직하다. The monitoring period is preferably started every day in the server time of the game addiction prevention server, or when the client connects to the online game server.

상기 혜택 결정부는, 상기 중독 방지 정책을 로드하고, 로드된 중독 방지 정책을 참조하여, 연산된 게임 횟수에 상응하는 혜택을 결정하는 것이 바람직하다. The benefit determination unit may load the addiction prevention policy and determine a benefit corresponding to the calculated number of games by referring to the loaded addiction prevention policy.

상기 혜택 제공부는, 상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하기 위한 조건으로서 제공 조건이 만족되는지 여부를 판단하고, 상기 제공 조건이 만족되면, 상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하며, 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 것이 바람직하다. The benefit provision unit determines whether a provision condition is satisfied as a condition for providing the benefit to the user, and if the provision condition is satisfied, provides the benefit to the user and provides information about the provided benefit to the user. It is desirable to send to.

본 발명에 의한 게임 중독 방지 서버는, 상기 게임 횟수가 소정의 제한 횟수를 초과하는 경우, 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 소정의 보안 절차를 통과하는지 여부에 따라서 상기 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 상기 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 것을 제한하는 게임 실행 제한부를 더 포함하는 것이 바람직하다. In the game addiction prevention server according to the present invention, when the number of games exceeds a predetermined limit, the user uses the automatic game execution program according to whether the user who executes the online game passes a predetermined security procedure. It is preferable to further include a game execution limiting unit for determining whether the user is an abnormal user to execute the game, and if the user is determined to be an abnormal user, restricting the user from executing the online game.

상기 보안 절차는, 상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것임이 바람직하다. Preferably, the security procedure is to provide the user with a predetermined text string, to induce the user to input the text string, and to determine whether the provided text string matches the input text string.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 면은 본 발명의 일면에 의한 게임 중독 방지 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. Another aspect of the present invention for achieving the above object relates to a computer-readable recording medium having a program recorded thereon for implementing the method for preventing game addiction according to one aspect of the present invention.

본 발명에 의하여, 일정한 감시 기간 내에 실행되는 게임 횟수가 증가할수록 제공되는 혜택을 감소시킴으로써, 사용자로부터 게임을 더 해야할 동기를 제거할 수 있다. 그러므로, 사용자가 스스로 게임을 더 이상 하지 않도록 자제할 수 있게 됨으로써 게임 중독에 빠지는 것을 원천적으로 방지할 수 있다. According to the present invention, as the number of games executed within a certain monitoring period increases, the benefits provided are reduced, thereby eliminating the motivation to play more games from the user. Therefore, it is possible to prevent the user from falling into the game addiction by being able to refrain from playing the game by himself.

도 1은 종래 기술에 의한 온라인 게임에서 게임 횟수에 따라 제공되는 혜택을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 면에 의한 중독 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 의한 중독 방지 방법에 포함되는 게임 횟수 연산 단계를 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 중독 방지 방법에 포함되는 혜택 제공 단계를 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 중독 방지 방법에 적용되는 중독 방지 정책을 예시하는 도면이다.
도 6은 본 발명에 의한 게임 중독 방지 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 면에 의한 게임 중독 방지 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 의하여 사용자에게 제공되는 혜택에 대하여 알리는 메시지들을 예시하는 도면들이다.
1 is a view showing the benefits provided according to the number of games in the online game according to the prior art.
2 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing addiction in accordance with an aspect of the present invention.
3 is a flowchart conceptually illustrating a game counting step included in the addiction prevention method according to the present invention.
4 is a flowchart conceptually illustrating a benefit providing step included in the method for preventing addiction according to the present invention.
5 is a diagram illustrating an addiction prevention policy applied to the addiction prevention method according to the present invention.
6 is a diagram conceptually illustrating an online game system to which a method for preventing game addiction according to the present invention is applied.
7 is a block diagram illustrating the operation of the game addiction prevention server according to another aspect of the present invention.
8A through 8C are diagrams illustrating messages informing about a benefit provided to a user by the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 다른 게임 중독 방지 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for preventing game addiction according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following examples are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

도 2는 본 발명의 일 면에 의한 중독 방지 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 2 is a flowchart conceptually illustrating a method for preventing addiction in accordance with an aspect of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임의 중방은 우선 중독 방지 정책(addiction prevention strategy)을 결정한다(S210). Referring to FIG. 2, the middle of the online game according to the present invention first determines an addiction prevention strategy (S210).

본 발명에서 '중독 방지 정책'이란 사용자가 더 많은 게임을 실행할 의욕을 상실하게 함으로써, 스스로 게임을 그만하도록 유도하기 위하여 수립되는 전략을 의미한다. 구체적으로는, 중독 방지 정책은 일정 기간 내에 실행되는 게임 횟수가 증가할수록 사용자에게 제공되는 혜택을 감소시키도록 설정된다. 따라서, 중독 방지 정책은 게임 횟수가 증가할수록 일정한 비율로 혜택을 감소시킬지, 또는 일정 구간의 게임 횟수에 대해서는 동일한 혜택을 제공하되, 게임 횟수가 증가하면 제공되는 혜택이 감소되도록 할지 여부를 결정한다. 또한, 중독 방지 정책은 감시 기간의 길이 및 감시 기간의 시점도 결정한다. 예를 들어, 하루 단위를 감시 기간으로 설정하는 경우, 일주일 단위로 감시 기간을 설정하는 것에 비하여 중독 방지 기능이 뛰어날 것으로 예측할 수 있다. 감시 기간의 시점이란 주어진 감시 기간을 어느 시점부터 기산할 것인가에 대한 것이다. 예를 들어, 매일 자정을 기점으로 감시 기간을 기산할 수도 있고, 또는 사용자가 온라인 게임 서버에 로그인한 시점을 감시 기간의 기점으로 설정할 수도 있다. In the present invention, the 'addiction prevention policy' refers to a strategy established to induce a user to stop playing a game by losing a user's motivation to play more games. Specifically, the anti-addiction policy is set to reduce the benefits provided to the user as the number of games executed within a certain period increases. Therefore, the addiction prevention policy determines whether the benefits are reduced at a constant rate as the number of games increases, or whether the same benefits are provided for the number of games in a certain section, but the benefits provided are decreased when the number of games increases. The anti-addiction policy also determines the length of the monitoring period and the timing of the monitoring period. For example, when the daily unit is set as the monitoring period, it can be predicted that the anti-addiction function is superior to that of the weekly monitoring period. The point in time of the monitoring period is when to start a given monitoring period. For example, the monitoring period may be calculated starting from midnight each day, or the point of time when the user logs in to the online game server may be set as the starting point of the monitoring period.

결정된 중독 방지 정책은 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 추후 온라인 게임 서비스의 제공 회사의 정책이나 필요성에 의하여 수정될 수도 있다. The determined anti-addiction policy may be stored in a database, and may be modified later by the policy or necessity of the provider of the online game service.

중독 방지 정책이 결정되면, 감시 기간 내에 실행된 게임 횟수를 연산한다(S230). 게임 횟수는 게임이 종료된 경우에 가산된다. If the anti-addiction policy is determined, the number of games executed within the monitoring period is calculated (S230). The number of games is added when the game ends.

본 발명에서, '게임'이란 온라인 게임 서비스에 의하여 제공되는 게임 자체를 의미할 수도 있고, 해당 게임의 특정 플레이 모드 또는 스테이지를 나타낼 수도 있다. In the present invention, 'game' may mean a game itself provided by an online game service or may indicate a specific play mode or stage of the game.

감시 기간 내에 실행된 게임 횟수가 결정되면, 중독 방지 정책을 참조하여 사용자에게 제공될 혜택을 결정한다(S250). 제공되는 혜택은 게임 횟수가 증가할수록 감소되도록 결정된다는 점은 전술된 바와 같다. If the number of games executed within the monitoring period is determined, the benefit to be provided to the user is determined by referring to the anti-addiction policy (S250). As described above, the benefit provided is determined to decrease as the number of games increases.

그러면, 사용자에게 결정된 혜택을 제공한다(S270). Then, the determined benefit is provided to the user (S270).

따라서, 감시 기간 내에 실행된 게임 횟수가 증가할수록, 사용자에게 제공되는 혜택은 줄어든다. 그러므로, 사용자가 더 이상 게임을 실행할 동기가 적어지기 때문에, 사용자는 더 이상 게임을 실행할 것을 포기하고 게임을 하지 않기 때문에 게임 중독이 저절로 방지된다. Thus, as the number of games played within the monitoring period increases, the benefits provided to the user decrease. Therefore, since the user is no longer motivated to play the game, game addiction is spontaneously prevented because the user no longer gives up playing the game and does not play the game.

도 3은 본 발명에 의한 중독 방지 방법에 포함되는 게임 횟수 연산 단계를 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 3 is a flowchart conceptually illustrating a game counting step included in the addiction prevention method according to the present invention.

우선 사용자가 게임을 실행하면(S310), 해당 게임이 종료될 때까지 대기한다. First, when the user executes the game (S310), it waits until the game ends.

게임이 종료되면(S320), 게임 횟수를 증가시킬 필요성이 있는지 여부를 판단한다(S330). When the game ends (S320), it is determined whether or not there is a need to increase the number of games (S330).

본 발명에서 게임 횟수를 증가시켜야 하는지 여부를 판단하는 이유는, 게임이 종료되었을 경우 반드시 게임 횟수를 증가시켜야 하는 것은 아니기 때문이다. 예를 들어, 플레이 모드 또는 스테이지에 따라서는 게임 횟수를 증가시키지 않는 것도 가능하다. 즉, 온라인 게임이 축구게임일 경우, 트레이닝 모드, 튜토리얼 모드, 및 월드컵 모드와 같은 특정 플레이 모드에서는 한 게임이 종료되었다고 하더라도 게임 횟수가 증가되지 않을 수도 있다. 물론, 게임 횟수를 증가시키지 않는 아이템(예를 들어, 시뮬레이션 쿠폰)을 이용하여 게임 횟수가 증가되지 않게 하는 것도 가능하다. The reason for determining whether to increase the number of games in the present invention is that it is not necessary to increase the number of games when the game is finished. For example, depending on the play mode or stage, it is possible not to increase the number of games. That is, when the online game is a soccer game, the game number may not be increased even if one game is finished in a specific play mode such as training mode, tutorial mode, and world cup mode. Of course, it is also possible to prevent an increase in the number of games by using an item (eg, a simulation coupon) that does not increase the number of games.

판단 결과, 게임 횟수를 증가할 필요가 있으면, 게임 횟수를 1만큼 증가시킨다(S340). As a result of the determination, if it is necessary to increase the number of games, the number of games is increased by one (S340).

그러면, 감시 기간이 경과되었는지를 판단하여(S350), 경과되었을 경우 게임 횟수를 초기화한다(S360). 만일 감시 기간이 경과되지 않았으면 게임 횟수를 그대로 유지하고 추가 게임을 실행할지 여부를 판단한다(S370). 사용자가 게임을 더 하고자 한다면 다시 게임 실행 단계(S310)로 복귀한다. Then, it is determined whether the monitoring period has elapsed (S350), and when the elapsed time is initialized (S360). If the monitoring period has not elapsed, it is determined whether to keep the number of games as it is and whether to execute the additional game (S370). If the user wants to play more games, the process returns to the game execution step S310 again.

도 4는 본 발명에 의한 중독 방지 방법에 포함되는 혜택 제공 단계를 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 4 is a flowchart conceptually illustrating a benefit providing step included in the method for preventing addiction according to the present invention.

도 4를 참조하면, 우선 혜택 결정 단계(도 2 참조)에서 결정된 혜택에 대한 정보를 수신한다(S410). 혜택은 중독 방지 정책에 따라서 실행된 게임 횟수에 기반하여 변경될 수 있음은 전술된 바와 같다. Referring to FIG. 4, first, information on a benefit determined in the benefit determination step (see FIG. 2) is received (S410). As described above, the benefit may be changed based on the number of games executed according to the anti-addiction policy.

제공될 혜택이 결정되면, 각 혜택이 제공될 제공 조건이 만족될 때까지 대기한다. 본 발명에서 '제공 조건'이란 각 혜택이 제공되기 위하여 충족되어야 할 조건을 의미한다. 예를 들어, 특정 아이템의 경우 반드시 어느 게임에서 승리하는 경우에만 혜택으로서 제공될 수 있다. 또는, 능력치와 게임 머니는 사용자가 게임을 한번씩 수행할 때마다 제공될 수도 있다. 그러므로, 본 발명에 의한 중독 방지 방법에서는 결정된 혜택을 바로 제공하는 것이 아니라 제공 조건이 만족될 때가지 대기한다. Once the benefits to be provided have been determined, wait until the conditions for providing each benefit are provided. In the present invention, the term 'offer' means a condition to be satisfied in order for each benefit to be provided. For example, certain items may be provided as a benefit only if they win a game. Alternatively, the stats and game money may be provided whenever the user performs the game once. Therefore, in the method of preventing addiction according to the present invention, the determined benefit is not provided immediately, but is waited until the provision condition is satisfied.

제공 조건이 만족되면(S450), 결정된 혜택을 사용자에게 제공한다(S470). 그리고, 사용자에게 제공된 혜택을 통지한다(S490). If the provision condition is satisfied (S450), the determined benefit is provided to the user (S470). Then, the user is notified of the benefits provided (S490).

도 5는 본 발명에 의한 중독 방지 방법에 적용되는 중독 방지 정책을 예시하는 도면이다. 5 is a diagram illustrating an addiction prevention policy applied to the addiction prevention method according to the present invention.

도 5의 (a)는 게임 횟수가 100회가 될 때까지 혜택이 100%에서 10%로 선형적으로 감소하는 경우를 예시하며, 도 5의 (b)는 게임 횟수가 60, 80, 및 100회가 될 때마다 혜택이 현저하게 감소되는 경우를 예시한다. 예를 들어, 게임 횟수가 60회가 될 때까지는 혜택이 100% 제공되지만, 게임 횟수가 60회 내지 80회일 때까지는 애초 제공될 혜택의 50%만 제공된다는 것을 알 수 있다. 심지어, 게임 횟수가 100회 이상이면, 원래 제공될 혜택 중 10%만 실제로 제공된다는 것을 알 수 있다. 이렇게 되면, 사용자는 이렇게 낮은 레벨 상승 및 작은 아이템 습득을 위하여 게임을 다시 실행해야할 동기를 잃게 될 수 있다. FIG. 5A illustrates a case where the benefit decreases linearly from 100% to 10% until the number of games is 100. In FIG. 5B, the number of games is 60, 80, and 100. FIG. Illustrate the case where benefits are significantly reduced each time. For example, it can be seen that the benefits are provided 100% until the number of games is 60, but only 50% of the benefits to be provided are provided until the number of games is 60 to 80. Even if the number of games is 100 or more, it can be seen that only 10% of the benefits to be offered are actually provided. This may cause the user to lose motivation to play the game again for such low level gains and small item acquisition.

도 5의 (b)를 참조하면, 제공되는 혜택이 줄어드는 지점인 60회, 80회 및 100회일 때마다 사용자에게 혜택이 줄어든다는 것을 알린다. 예를 들어, 통지 1은 게임 횟수가 60회 이상이면 혜택이 50%로 감소한다는 것을 나타내고, 통지 2는 게임 횟수가 60회 내지 80회이면 혜택이 30%로 감소한다는 것을 나타내며, 통지 3은 게임 횟수가 100회 이상이면 혜택이 10%로 감소한다는 것을 나타낸다. 제공되는 통지 1 내지 통지 3은 도 8a 내지 8c를 참조하여 예시된다. Referring to (b) of Figure 5, it is informed that the benefits are reduced to the user every 60, 80 and 100 times the point that the benefits provided are reduced. For example, notification 1 indicates that the benefit is reduced to 50% when the number of games is 60 or more, notification 2 indicates that the benefit is reduced by 30% when the number of games is 60 to 80, and notification 3 is the game. A count of 100 or more indicates that the benefit is reduced to 10%. Notifications 1 to 3 provided are illustrated with reference to FIGS. 8A-8C.

도 5는 본 발명에 의하여 결정될 수 있는 중독 방지 정책들을 예를 들고 있으나, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 게임 횟수가 소정의 제한 횟수를 넘어서면 강제로 더 이상 게임을 하지 못하도록 할 수도 있다. 5 illustrates examples of anti-addiction policies that may be determined by the present invention, but the present invention is not limited thereto. For example, if the number of games exceeds a predetermined limit, the game may be forcibly stopped.

도 6은 본 발명에 의한 게임 중독 방지 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이다. 6 is a diagram conceptually illustrating an online game system to which a method for preventing game addiction according to the present invention is applied.

도 6을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(600)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(650), 및 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(600)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(680) 및 게임 중독 방지 서버(660)를 더 포함한다. Referring to FIG. 6, the online game system 600 according to the present invention includes an online game server 650 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 650 through a communication network 690. Clients 610, 620, 630, 640. In addition, the online game system 600 further includes a database 680 for storing information about items and a lottery algorithm and a game addiction prevention server 660.

본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the present invention, a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing may be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)는 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 6에는 데스크톱 컴퓨터(610, 620) 및 휴대 전화기(630, 640)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다. The online game clients 610, 620, 630, and 640 include various terminals capable of connecting to the online game server 650 via the communication network 690. Although desktop computers 610 and 620 and mobile phones 630 and 640 are illustrated in FIG. 6 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.

사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(690)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다. The user connects to the online game server 650 through various online game clients 610, 620, 630, 640. In particular, with the development of electronic engineering technology, a user may access the online game server 650 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 610, 620, 630, and 640. For example, communication network 690 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G. In this specification, "communication", "communication network" and "network" may be used interchangeably. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.

도 6에서, 게임 중독 방지 서버(660)는 본 발명의 일면에 의한 중독 방지 방법에 따른 동작을 구현한다. 게임 중독 방지 서버(660)의 구성 및 동작에 대해서는 도 7을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다. In Figure 6, the game addiction prevention server 660 implements the operation according to the method for preventing addiction in accordance with one aspect of the present invention. The configuration and operation of the game addiction prevention server 660 will be described later in detail with reference to FIG. 7. Therefore, repeated descriptions are omitted for the sake of simplification of the description.

도 6에서는 게임 중독 방지 서버(660)가 온라인 게임 서버(650)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 게임 중독 방지 서버(660)는 반드시 온라인 게임 서버(650)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(650)는 게임 중독 방지 서버(660)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다. In FIG. 6, the game addiction prevention server 660 is illustrated as a separate device separate from the online game server 650. However, the game addiction prevention server 660 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 650. Rather, it is noted that the online game server 650 may be implemented integrally incorporating the functionality of the game addiction prevention server 660.

즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.That is, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, as all the constituent elements constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated separately. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

도 6에 의한 온라인 게임 시스템(600)을 이용하면, 사용자가 게임을 실행하면 할수록 제공되는 혜택이 감소하므로, 추가적인 게임 실행 욕구가 감소한다. 그러므로, 사용자가 자신도 모르게 온라인 게임에 중독되는 현상을 미연에 방지할 수 있다. Using the online game system 600 of FIG. 6, the more the user executes the game, the less the benefits provided, so that the additional game execution desires are reduced. Therefore, it is possible to prevent the user from being addicted to the online game without knowing it.

도 7은 본 발명의 다른 면에 의한 게임 중독 방지 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다. 7 is a block diagram illustrating the operation of the game addiction prevention server according to another aspect of the present invention.

도 7을 참조하면, 게임 중독 방지 서버(760)는 통신망(790)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(790)을 통하여 게임 중독 방지 서버(760)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(790)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(790)과 게임 중독 방지 서버(760)를 포함한 일체(700)를 게임 중독 방지 서버로 간주할 수도 있다. Referring to FIG. 7, the game addiction prevention server 760 is connected to the communication network 790 and operates. On the online game client side, it is possible to access the game addiction prevention server 760 via the communication network 790. In this case, if the communication network 790 is viewed as a transparent channel, the communication network 790 and the game addiction prevention server ( Any 700, including 760, may be considered a game addiction prevention server.

게임 중독 방지 서버(760)는 중독 방지 정책 결정부(710), 게임 횟수 연산부(720), 혜택 결정부(730), 혜택 제공부(740), 및 게임 실행 제한부(750)를 포함한다. The game addiction prevention server 760 includes an addiction prevention policy determiner 710, a game count calculator 720, a benefit determiner 730, a benefit provider 740, and a game execution limiter 750.

중독 방지 정책 결정부(710)는 게임 중독을 방지하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책을 결정한다. 중독 방지 정책은 감시 기간, 감시 기간의 시점, 및 온라인 게임의 게임 횟수가 증가할수록 감소되도록 설정되는 혜택 등을 포함할 수 있는 것은 전술된 바와 같다. The addiction prevention policy determination unit 710 determines an addiction prevention policy used to prevent game addiction. As described above, the addiction prevention policy may include a monitoring period, a time point of the monitoring period, and a benefit set to decrease as the number of games of the online game increases.

중독 방지 정책이 결정되면, 게임 횟수 연산부(720)는 사용자가 감시 기간 내에 온라인 게임을 실행한 횟수인 게임 횟수를 연산한다. 게임 횟수는 감시 기간 내에서만 연산되며, 감시 기간이 만료되면 초기화된다. 또한, 감시 기간이 게임 중독 방지 서버의 서버 시간으로 매일 개시되거나, 클라이언트가 온라인 게임 서버에 접속할 때 개시되는 것은 전술된 바와 같다. When the anti-addiction policy is determined, the game count calculator 720 calculates the game count, which is the number of times the user executes the online game within the monitoring period. The game count is calculated only within the watch period and is initialized when the watch period expires. In addition, the monitoring period starts every day as the server time of the game addiction prevention server, or as described above when the client connects to the online game server.

게임 횟수가 연산되면, 혜택 결정부(730)는 중독 방지 정책을 참고하여 사용자에게 제공될 혜택을 결정하고, 혜택 제공부(740)는 혜택 결정부(730)에 의하여 결정된 혜택을 사용자에게 제공하고 이를 통지한다. When the number of games is calculated, the benefit determination unit 730 determines the benefits to be provided to the user with reference to the anti-addiction policy, and the benefit provider 740 provides the benefits determined by the benefit determination unit 730 to the user. Notify it.

또한, 게임 중독 방지 서버(760)에 포함되는 게임 실행 제한부(750)는, 게임 횟수가 제한 횟수 이상이라면, 온라인 게임을 실행하는 사용자가 비정상 사용자인지 여부를 판단한다. 본 발명에서 비정상 사용자란 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 사용자를 의미한다. 자동 게임 실행 프로그램은 레벨을 올리거나 아이템을 획득하기 위하여 흔히 사용되며, '오토'라고 불리기도 한다. In addition, the game execution limiter 750 included in the game addiction prevention server 760 determines whether the user who executes the online game is an abnormal user if the number of games is greater than or equal to the limit. In the present invention, the abnormal user refers to a user who executes a game by using an automatic game execution program. Automated game launcher programs are often used to level up and acquire items, sometimes called 'auto'.

만일, 어느 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 것으로 판단되면, 해당 사용자에게는 더 이상 혜택을 제공할 필요가 없다. 그러므로, 비정상 사용자에 대해서는 다시 정상 사용자로 판단될 때까지, 게임 실행 제한부(750)는 사용자가 더 이상 온라인 게임을 실행하지 못하도록 방지한다. If a user is determined to play a game using an automatic game execution program, there is no need to provide a benefit to that user anymore. Therefore, the game execution limiter 750 prevents the user from playing the online game any more until the abnormal user is determined to be a normal user again.

게임 실행 제한부(750)가 비정상 사용자를 검출하는 방식은 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 해당 문자열을 입력하도록 유도하는 것이 바람직하다. 이때, 사용자에게 제공되는 도안화된 문자열은 프로그램을 이용해서는 용이하게 인식될 수 없게 변형된 것이 바람직하다. 예를 들어, 각각의 문자열이 표시되는 캔버스의 크기는 200 x 60 픽셀일 수 있으며, 배경에는 여러 개의 축구공이 무작위로 나타날 수도 있다. 이러한 축구공 무늬 때문에, 종래의 문자 인식 프로그램으로는 자동으로 도안화된 문자열을 읽어내기 힘들다. 예를 들어, 도안화된 문자열에는 숫자 5글자가 무작위로 나타날 수 있으며, 각 숫자는 -30도 내지 30도 사이에서 무작위로 회전된 상태로 표시된다. 숫자의 세로 축 위치도 각각 다르게 표시될 수 있다. The game execution limiter 750 detects an abnormal user by providing the user with a predetermined text string and inducing the user to input the string. In this case, it is preferable that the patterned character string provided to the user is modified so that it cannot be easily recognized using a program. For example, the canvas on which each string is displayed may be 200 x 60 pixels in size, and several soccer balls may appear randomly in the background. Because of the soccer ball pattern, it is difficult to read a character string automatically designed by a conventional character recognition program. For example, a patterned string may appear randomly with five letters, with each number being rotated randomly between -30 degrees and 30 degrees. The vertical axis positions of the numbers may also be displayed differently.

이와 같이, 본 발명에 의한 게임 중독 방지 서버(760)는 중독 방지 정책에 따라서 사용자가 과도하게 게임에 몰입하여 중독으로 나아가는 것을 방지할 수 있는 것은 물론, 게임 실행 제한부(750)에 의하여, 자동 게임 실행 프로그램을 이용한 비정상 사용자를 필터링할 수도 있다. As described above, the game addiction prevention server 760 according to the present invention can prevent the user from excessively immersing in the game and proceeding to addiction according to the anti-addiction policy, as well as by the game execution restriction unit 750. You can also filter out abnormal users using the game launcher.

도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 의하여 사용자에게 제공되는 혜택에 대하여 알리는 메시지들을 예시하는 도면들이다. 8A through 8C are diagrams illustrating messages informing about a benefit provided to a user by the present invention.

도 8a 내지 도 8c는 각각 게임 횟수가 60회, 80회, 및 100회가 된 경우에 제공되는 메시지들을 예시한다. 도 8a에 도시된 메시지(800)는 도 5의 통지 1의 일 예를 나타내고, 도8b에 도시된 메시지(830)는 도 5의 통지 2의 일 예를 나타낸다. 마찬가지로, 도 8c에 도시된 메시지(860)는 도 5의 통지 3의 일 예를 나타낸다. 8A-8C illustrate the messages provided when the number of games is 60, 80, and 100, respectively. The message 800 shown in FIG. 8A shows an example of notification 1 of FIG. 5, and the message 830 shown in FIG. 8B shows an example of notification 2 of FIG. 5. Similarly, message 860 shown in FIG. 8C represents an example of notification 3 of FIG. 5.

각각의 메시지들(800, 830, 860)은, 확인 단추(810, 840, 870) 및 중독 방지 정책 안내 단추(820, 850, 880)를 포함한다. Each message 800, 830, 860 includes a confirmation button 810, 840, 870 and an addiction policy guidance button 820, 850, 880.

도 8a의 메시지(800)는 게임 횟수가 60이 된 경우에 게임 머니가 50%만 지급된다는 것을 알리고, 도 8b의 메시지(830)는 게임 횟수가 80이 된 경우에 게임 머니가 30%만 지급된다는 것을 알린다. 또한, 도 8c의 메시지(860)는 게임 횟수가 100이 된 넘으면, 게임 머니가 오직 10%만 지급된다는 것을 알린다. 이러한 메시지들이 제공되면, 사용자는 확인 단추(810, 840, 870)를 눌러서 메시지들을 없애거나, 중독 방지 정책 안내 단추(820, 850, 880)를 눌러서 중독 방지 정책에 대한 추가 정보를 얻을 수 있다. The message 800 of FIG. 8A indicates that only 50% of the game money is paid when the game number reaches 60, and the message 830 of FIG. 8B only pays 30% of the game money when the game number reaches 80. Inform them. In addition, message 860 of FIG. 8C indicates that when the game count reaches 100, only 10% of the game money is paid. If such messages are provided, the user can press the OK buttons 810, 840, 870 to clear the messages, or press the addiction policy guide button 820, 850, 880 to obtain additional information about the addiction prevention policy.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 중독 방지 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 중독 방지 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.Online game addiction prevention method according to an embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in the platform or operating system basically mounted on the terminal) In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for preventing online game addiction according to the above-described embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is provided in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 중독 방지 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the online game addiction prevention method according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in computer languages such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 중독 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing an online game addiction prevention method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 중독 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the online game addiction prevention method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 중독 방지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an online game addiction prevention method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (17)

클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 게임 중독 방지 서버가, 소정의 감시 기간 및 상기 감시 기간 이내에 상기 온라인 게임이 실행된 횟수인 게임 횟수에 따라 차등적으로 상기 사용자에게 혜택을 제공하도록 하는 정책이면서 상기 감시 기간 내에 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 게임 횟수를 제한하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책을 결정하는 단계;
상기 사용자에 의하여 실행되는 상기 온라인 게임의 단위 플레이가 종료되면 실행된 상기 온라인 게임의 게임 모드에 따라서 상기 게임 횟수를 증가시킬지 여부를 판단하여, 상기 게임 횟수를 증가시킬 것으로 결정되면 상기 게임 횟수를 하나씩 증가시키는 단계;
상기 감시 기간이 경과되었는지 여부를 판단하고 상기 감시 기간이 경과되었다면 상기 게임 횟수를 초기화하는 단계;
상기 중독 방지 정책을 로드하여, 상기 게임 횟수에 따라서 상기 사용자에게 제공될 혜택을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
In an online game in which a plurality of users access and play an online game server by executing a client, the game addiction prevention server differs according to a predetermined monitoring period and the number of games that are the number of times the online game is executed within the monitoring period. Determining an addiction prevention policy, the policy of providing a benefit to the user and used to limit the number of games that the user executes the online game within the monitoring period;
When the unit play of the online game executed by the user is finished, it is determined whether to increase the number of games according to the game mode of the online game executed, and if the number of games is increased, the number of games is increased one by one. Increasing;
Determining whether the monitoring period has elapsed and initializing the number of games if the monitoring period has elapsed;
Loading the anti-addiction policy to determine a benefit to be provided to the user according to the number of games; And
And providing the determined benefit to the user.
제1항에 있어서,
상기 중독 방지 정책을 결정하는 단계는,
선결된 게임 횟수 및 상기 게임 횟수에 대응하여 상기 사용자에게 제공될 혜택을 상기 중독 방지 정책의 일부로서 결정하되, 상기 혜택이 상기 게임 횟수가 증가함에 따라서 감소되도록 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
The method of claim 1,
Determining the addiction prevention policy,
In the online game, characterized in that the predetermined number of games and the benefits to be provided to the user corresponding to the number of the game is determined as part of the anti-addiction policy, the benefits are reduced as the number of games increases. How to avoid game addiction.
삭제delete 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 감시 기간은 상기 게임 중독 방지 서버의 서버 시간으로 매일 개시되거나, 상기 클라이언트가 상기 온라인 게임 서버에 접속할 때 개시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
The method of claim 1,
The monitoring period is started every day in the server time of the game addiction prevention server, or when the client is connected to the online game server, the game addiction prevention method in the online game.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제1항에 있어서,
상기 혜택을 결정하는 단계는,
상기 중독 방지 정책을 로드하는 단계; 및
로드된 중독 방지 정책을 참조하여, 연산된 게임 횟수에 상응하는 혜택을 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
The method of claim 1,
Determining the benefit,
Loading the addiction prevention policy; And
And determining a benefit corresponding to the calculated number of games by referring to the loaded addiction prevention policy.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하기 위한 조건으로서 제공 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계;
상기 제공 조건이 만족되면, 상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
The method of claim 1,
Providing the benefit to the user,
Determining whether a provision condition is satisfied as a condition for providing the benefit to the user;
If the condition is satisfied, providing the benefit to the user; And
And transmitting the information about the provided benefits to the user.
제1항에 있어서,
상기 게임 횟수가 소정의 제한 횟수를 초과하는 경우, 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 소정의 보안 절차를 통과하는지 여부에 따라서 상기 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우, 상기 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 것을 제한하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
The method of claim 1,
When the number of games exceeds a predetermined limit, whether the user is an abnormal user who runs a game using an automatic game execution program depends on whether the user who executes the online game passes a predetermined security procedure. Determining; And
If the user is determined to be an abnormal user, limiting the user to execute the online game.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제7항에 있어서,
상기 보안 절차는,
상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법.
The method of claim 7, wherein
The security procedure,
Providing a predetermined character string to the user, encouraging the user to input a character string, and determining whether the provided character string matches the input character string. Way.
클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 소정의 감시 기간 및 상기 감시 기간 이내에 상기 온라인 게임이 실행된 횟수인 게임 횟수에 따라 차등적으로 상기 사용자에게 혜택을 제공하도록 하는 정책이면서, 상기 감시 기간 내에 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 게임 횟수를 제한하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책을 결정하는 중독 방지 정책 결정부;
상기 사용자가 상기 감시 기간 내에 상기 온라인 게임을 실행한 상기 게임 횟수를 연산하는 게임 횟수 연산부;
상기 중독 방지 정책을 로드하여, 상기 게임 횟수에 따라서 상기 사용자에게 제공될 혜택을 결정하는 혜택 결정부; 및
상기 결정된 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 혜택 제공부;를 포함하고,
상기 게임 횟수 연산부는,
상기 사용자에 의하여 실행되는 상기 온라인 게임의 단위 플레이가 종료되면, 실행된 상기 온라인 게임의 게임 모드에 따라서 상기 게임 횟수를 증가시킬지 여부를 판단하고, 상기 게임 횟수를 증가시킬 것으로 결정되면, 상기 게임횟수를 하나씩 증가시키며, 상기 감시 기간이 경과되었는지 여부를 판단하고, 상기 감시 기간이 경과되었다면 상기 게임 횟수를 초기화하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
In an online game in which a plurality of users access and play an online game server by executing a client, the benefit is provided to the user differentially according to a predetermined monitoring period and the number of games that are executed in the online game within the monitoring period. An addiction prevention policy determination unit configured to determine an addiction prevention policy used to limit the number of games that the user executes the online game within the monitoring period;
A game number calculator configured to calculate the number of games in which the user has executed the online game within the monitoring period;
A benefit determination unit which loads the anti-addiction policy and determines a benefit to be provided to the user according to the number of games; And
And a benefit providing unit to provide the determined benefit to the user.
The game count calculator,
When the unit play of the online game executed by the user ends, it is determined whether to increase the number of games according to the game mode of the executed online game, and if it is determined that the number of games is to be increased, the number of games Increase by one, determine whether the monitoring period has elapsed, and if the monitoring period has elapsed, initializes the number of games.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제9항에 있어서,
상기 중독 방지 정책 결정부는,
선결된 게임 횟수 및 상기 게임 횟수에 대응하여 상기 사용자에게 제공될 혜택을 상기 중독 방지 정책의 일부로서 결정하되, 상기 혜택이 상기 게임 횟수가 증가함에 따라서 감소되도록 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
10. The method of claim 9,
The addiction prevention policy decision unit,
In the online game, characterized in that the predetermined number of games and the benefits to be provided to the user corresponding to the number of the game is determined as part of the anti-addiction policy, the benefits are reduced as the number of games increases. Game addiction prevention server.
삭제delete 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제9항에 있어서,
상기 감시 기간은 상기 게임 중독 방지 서버의 서버 시간으로 매일 개시되거나, 상기 클라이언트가 상기 온라인 게임 서버에 접속할 때 개시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
10. The method of claim 9,
The monitoring period is started every day in the server time of the game addiction prevention server, or when the client is connected to the online game server, the game addiction prevention server in the online game.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제9항에 있어서,
상기 혜택 결정부는,
상기 중독 방지 정책을 로드하고, 로드된 중독 방지 정책을 참조하여, 연산된 게임 횟수에 상응하는 혜택을 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
10. The method of claim 9,
The benefit determination unit,
And loading the addiction prevention policy and referring to the loaded addiction prevention policy to determine a benefit corresponding to the calculated number of games.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제9항에 있어서,
상기 혜택 제공부는,
상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하기 위한 조건으로서 제공 조건이 만족되는지 여부를 판단하고, 상기 제공 조건이 만족되면, 상기 혜택을 상기 사용자에게 제공하며, 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
10. The method of claim 9,
The benefit provider,
It is determined whether a provision condition is satisfied as a condition for providing the benefit to the user, and when the provision condition is satisfied, the benefit is provided to the user, and information about the provided benefit is transmitted to the user. Addiction prevention server for online games.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제9항에 있어서,
상기 게임 횟수가 소정의 제한 횟수를 초과하는 경우, 상기 온라인 게임을 실행하는 사용자가 소정의 보안 절차를 통과하는지 여부에 따라서 상기 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하고, 상기 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 상기 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 것을 제한하는 게임 실행 제한부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
10. The method of claim 9,
When the number of games exceeds a predetermined limit, whether the user is an abnormal user who runs a game using an automatic game execution program depends on whether the user who executes the online game passes a predetermined security procedure. And determining, when the user is determined to be an abnormal user, the game execution limiting unit restricting the user from executing the online game.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15항에 있어서,
상기 보안 절차는,
상기 사용자에게 소정의 도안화된 문자열을 제공하고, 상기 사용자가 문자열을 입력하도록 유도하며, 제공된 도안화된 문자열이 입력된 문자열과 일치하는지 여부를 판단하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 서버.
16. The method of claim 15,
The security procedure,
Providing a predetermined character string to the user, encouraging the user to input a character string, and determining whether the provided character string matches the input character string. server.
클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 게임 중독 방지 서버가, 소정의 감시 기간 및 상기 감시 기간 이내에 상기 온라인 게임이 실행된 횟수인 게임 횟수에 따라 차등적으로 상기 사용자에게 혜택을 제공하도록 하는 정책이면서, 상기 감시 기간 내에 사용자가 상기 온라인 게임을 실행하는 게임 횟수를 제한하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책(addiction prevention strategy)을 결정하는 단계;
상기 사용자에 의하여 실행되는 상기 온라인 게임의 단위 플레이가 종료되면 실행된 상기 온라인 게임의 게임 모드에 따라서 상기 게임 횟수를 증가시킬지 여부를 판단하여, 상기 게임 횟수를 증가시킬 것으로 결정되면 상기 게임 횟수를 하나씩 증가시키는 단계;
상기 감시 기간이 경과되었는지 여부를 판단하고 상기 감시 기간이 경과되었다면 상기 게임 횟수를 초기화하는 단계;
상기 중독 방지 정책을 로드하여, 상기 게임 횟수에 따라서 상기 사용자에게 제공될 혜택을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 게임 중독 방지 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
In an online game in which a plurality of users access and play an online game server by executing a client, the game addiction prevention server differs according to a predetermined monitoring period and the number of games that are the number of times the online game is executed within the monitoring period. Determining an addiction prevention strategy that is a policy to provide a benefit to the user and is used to limit the number of games that the user executes the online game within the monitoring period;
When the unit play of the online game executed by the user is finished, it is determined whether to increase the number of games according to the game mode of the online game executed, and if the number of games is increased, the number of games is increased one by one. Increasing;
Determining whether the monitoring period has elapsed and initializing the number of games if the monitoring period has elapsed;
Loading the anti-addiction policy to determine a benefit to be provided to the user according to the number of games; And
And providing the determined benefit to the user. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for preventing game addiction in an online game.
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