KR101264477B1 - A system producing an auxiliary image with players' positions on the play stadium plane for a game broadcasting and the recording medium thereof - Google Patents

A system producing an auxiliary image with players' positions on the play stadium plane for a game broadcasting and the recording medium thereof Download PDF

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KR101264477B1 KR1020100038161A KR20100038161A KR101264477B1 KR 101264477 B1 KR101264477 B1 KR 101264477B1 KR 1020100038161 A KR1020100038161 A KR 1020100038161A KR 20100038161 A KR20100038161 A KR 20100038161A KR 101264477 B1 KR101264477 B1 KR 101264477B1
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Abstract

경기장을 촬영한 영상(이하 경기영상)을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체에 있어서, 선수의 시작위치를 정하는 시작위치 결정부; 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 추출하는 선수위치 추출부; 경기장 평면모형이 표시되는 보조영상을 생성하는 경기장모형 생성부; 및 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 선수의 이동위치가 선수의 시작위치에서 벗어나면 시작위치를 표시하는 이동위치 표시부를 포함하는 구성을 마련한다.
상기와 같은 경기중계 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체에 의하여, 경기장 평면상에서 선수들이 이동하는 움직임 또는 이동 경로를 한 눈에 볼 수 있도록 표시하여 전체적인 경기상황을 정확하게 파악하는 보조영상을 제공할 수 있다.
In the game relay auxiliary image generating system and method for recording a method of receiving an image of a stadium (hereinafter referred to as a game image) and generating an auxiliary image indicating a stadium plane model and a player position, a start position for determining a starting position of a player Decision unit; Athlete position extraction unit for extracting the player movement position on the playing field plane from the game image; A stadium model generator configured to generate an auxiliary image displaying the stadium planar model; And a moving position display unit for displaying the moving position of the athlete on the stadium plane model and displaying the starting position when the moving position of the athlete is out of the starting position of the athlete.
According to the game relay auxiliary image generating system and the recording medium of the method as described above, it is possible to provide an auxiliary image to accurately grasp the overall game situation by displaying the movements or the movement paths of the players on the stadium plane at a glance. Can be.

Description

경기장 평면상의 선수 위치를 표시하는 경기중계 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체 { A system producing an auxiliary image with players' positions on the play stadium plane for a game broadcasting and the recording medium thereof }A system for producing an auxiliary image with players' positions on the play stadium plane for a game broadcasting and the recording medium

본 발명은 경기장을 촬영한 영상을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game relay auxiliary image generation system for generating an auxiliary image indicating a stadium plane model and a player position by receiving an image of a stadium, and a recording medium of the method.

특히, 본 발명은 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 선수의 이동위치가 선수의 시작위치에서 벗어나면 시작위치를 표시하는 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체에 관한 것이다.
In particular, the present invention relates to a recording medium of the auxiliary image generating system and method for displaying the moving position of the athlete on the stadium plane model, and displays the starting position when the movement position of the athlete is out of the athlete's starting position.

일반적으로, 스포츠 경기 중계방송이라 함은 운동 경기가 열리는 현장에서 다수의 중계 요원과 중계 장비를 통해 스포츠 경기의 진행 상황을 방송국으로 전송하고, 방송국은 일반 사용자가 보유한 텔레비전, 라디오 등의 방송 수신 장치를 통해 스포츠 경기 진행 상황을 알려주는 것이다.In general, a sports event broadcast is transmitted to a broadcasting station through a plurality of relay agents and relay equipment at a site where an athletic event is held, and the broadcast station is a broadcast receiving device such as a television or a radio owned by a general user. Through the sports game progress will be informed.

텔레비전을 통해 스포츠 경기를 중계방송 하는 경우, 스포츠 경기를 중계방송 하는 과정에서 경기장의 크기와 경기 특성으로 인하여 경기장 전체를 여러 대의 카메라를 요소요소에 배치 촬영하여 필요 화면을 방영하고 있다. 따라서 방송사에서 결정한 화면을 시청자들은 선택의 여지 없이 볼 수 밖에 없다.In the case of broadcasting a sports game through a television, in the process of broadcasting a sports game, the entire stadium is photographed by placing several cameras on the element elements due to the size of the stadium and the characteristics of the game. Therefore, viewers have no choice but to view the screen determined by the broadcaster.

특히, 실제의 야구 또는 축구 경기를 중계 방송할 때에는 대부분 공이 있는 장소의 부분만을 촬영하여 그 화면만을 중계해준다. 따라서 이러한 화면만으로는 전체적인 선수들의 위치나 움직임을 파악하기 힘들다.In particular, when broadcasting a real baseball or soccer game, most of them only shoot the part of the place where the ball is to relay only the screen. Therefore, it is difficult to grasp the position or movement of the entire players by such a screen alone.

예를 들어, 타자가 안타를 때렸을 경우, 각 수비선수들은 그 상황에 각자 대처를 위해 위치이동을 한다. 그러나 경기중계 화면은 타자나 공을 잡는 수비수에 집중되어, 시청자들은 다른 선수들의 움직임을 파악할 수 없다.For example, if a batter hits a hit, each defensive player moves his position to deal with the situation. But the game screen is focused on batters and defenders who catch the ball, so viewers can't keep track of other players' movements.

또, 야구 경기에서 타자가 번트를 시도하려고 하거나, 타자가 홈런을 많이 치는 선수인 경우, 그에 따라 수비수들은 수비 위치를 변경한다. 이런 경우, 감독의 작전에 따라 수비수들의 수비위치가 변경되는 것이나, 경기중계 아나운서가 별도의 설명을 하지 않는 이상, 시청자들은 이러한 선수들의 위치 변화나 감독의 작전을 알기 어렵다.In addition, if a batter tries to bunt in a baseball game, or if the batter is a player who hits a lot of home runs, the defenders change their positions accordingly. In this case, the defenders' position may change according to the manager's operation, or viewers may not know the position of the players or the manager's operation unless the game announcer explains otherwise.

이러한 경우는 다른 경기에서도 마찬가지이다. 축구 경기에서 한 선수가 공을 드리블을 하다가 다른 선수에게 어시스트를 하여 다른 선수가 골을 넣은 장면들이 자주 중계되고 있다. 이때 드리블을 하는 선수에게 화면이 집중되어, 시청자들은 골문으로 대시하는 선수의 움직임을 알 수 없다. 다만, 경기 리플레이를 할 때 다시 볼 수 있을 뿐이다.This is also the case in other competitions. In a soccer game, scenes in which one player dribbling the ball and then assisting another player to score another player's goal are often relayed. At this time, the screen is concentrated on the dribbling player, viewers can not know the movement of the player dashing to the goal. It will only be seen again when the game is replayed.

상기와 같은 문제점을 해결하고자, 경기장 전체의 선수들의 움직임을 표시하는 기술들이 제시되고 있다. 그 일례가 [한국공개특허 제2007-0082391호(2007.08.21.공개), "방송 프로그램 정보를 처리하는 이동통신단말기와 데이터관리 서버, 및 이들을 이용한 방법"](이하 선행기술 1)에 제시되고 있다. 상기 선행기술 1은 운동 경기에 참가한 선수들의 위치에 관한 데이터를 수신하여 선수 배치도를 생성하고, 생성된 선수 배치도를 표시하는 이동단말기의 디스플레이에 표시하는 기술을 제공하고 있다.In order to solve the above problems, techniques for displaying the movement of players throughout the stadium have been proposed. An example thereof is presented in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2007-0082391 (published Aug. 21, 2007), "a mobile communication terminal and a data management server for processing broadcast program information, and a method using them" (hereinafter, referred to as Prior Art 1). have. The prior art 1 provides a technique of generating a player layout by receiving data on the position of players participating in an athletic event, and displaying the generated player layout on a display of a mobile terminal.

또 다른 일례가 [한국공개특허 제22005-0079275호, "스포츠 방송 시스템 및 스포츠 방송 방법"](이하 선행기술 2)에 제시되고 있다. 상기 선행기술 2는 경기장에 설치된 카메라로 선수들을 촬영하고, 촬영 화면 중 특정 색깔 덩어리를 검출하여 선수의 위치 및 소속 정보를 파악하며, 상기 위치 및 소속 정보를 가상의 경기장 평면도에 표시하여 방송 화면에 서브 화면으로 나타내는 구성을 개시하고 있다.
Another example is disclosed in Korean Patent Laid-Open No. 22005-0079275, "Sport Broadcasting System and Sports Broadcasting Method" (hereinafter, referred to as Prior Art 2). The prior art 2 is to shoot the players with a camera installed in the stadium, to detect the specific color lumps of the shooting screen to grasp the position and belonging information of the player, and to display the position and belonging information on the virtual stadium plan view on the broadcast screen The configuration shown by the sub screen is disclosed.

그러나 상기 선행기술들은 단순히 선수들의 이동 위치를 경기장 평면 상에 표시하기만 한다. 따라서 시청자들은 지속적으로 보조 화면을 보고 있어야 선수들이 어떻게 이동하였는지를 알 수 있다. 그러나 시청자들은 경기 실사인 주 화면을 주로 보기 때문에 보조화면을 집중하여 자세히 시청하지 않는다.However, the prior art simply displays the movement position of the players on the stadium plane. Therefore, viewers must constantly watch the sub-screens to see how the players moved. However, viewers do not focus on the sub-screen in detail because they mainly watch the main screen, which is the due diligence.

또, 상기 선행기술들에 따르면, 보조 화면상에 선수를 표시하는 작은 도형들이 무수히 많이 움직이기 때문에(야구는 최소 10명, 축구는 약 22명의 도형들이 움직여야 한다.), 시청자들이 일일이 집중하기에는 매우 어렵다.
In addition, according to the above prior art, because a lot of small figures representing a player on the sub-screen moves a lot (at least 10 figures in baseball, about 22 figures in football), it is very difficult for viewers to concentrate on each other. it's difficult.

본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하되, 선수의 이동위치가 선수의 시작위치에서 벗어나면 시작위치를 표시하는 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to solve the problems as described above, and display the moving position of the athlete on the stadium plane model, the auxiliary image generating system for displaying the starting position when the movement position of the athlete is out of the athlete and It is to provide a recording medium of the method.

또한, 본 발명의 목적은 선수의 시작위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체를 제공하는 것이다.
It is also an object of the present invention to provide a recording medium of the auxiliary image generating system and method for displaying and displaying the movement state from the start position of the athlete to the movement position.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 경기장을 촬영한 영상(이하 경기영상)을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 시스템에 관한 것으로서, 선수의 시작위치를 정하는 시작위치 결정부; 상기 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 추출하는 선수위치 추출부; 경기장 평면모형이 표시되는 보조영상을 생성하는 경기장모형 생성부; 및 상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 시작위치에서 벗어나면 상기 시작위치를 표시하는 이동위치 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention relates to a game relay auxiliary image generation system for generating an auxiliary image indicating a stadium plane model and the player position by receiving an image (hereinafter referred to as a game image) photographing the stadium, the starting position of the athlete Start position determining unit to determine; A player position extraction unit for extracting a player movement position on a stadium plane from the game image; A stadium model generator configured to generate an auxiliary image displaying the stadium planar model; And a movement position display unit for displaying the movement position of the athlete on the stadium plane model, and displaying the starting position when the movement position of the athlete deviates from the starting position of the athlete.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 경기장모형 생성부는 상기 경기장 평면모형을 경기장 전체 또는 일부를 대상으로 모형화 하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the game relay auxiliary image generating system, the stadium model generation unit is characterized in that to model the stadium planar model to the whole or part of the stadium.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 시작위치 결정부는 선수의 시작위치를 미리 정해진 선수의 포지션 위치로 정하는 것을 특징으로 한다.In another exemplary embodiment of the present invention, the start position determining unit determines a start position of a player as a predetermined position of a player.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 시작위치 결정부는 선수의 시작위치를 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치로 정하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a game relay auxiliary image generating system, the start position determiner is characterized in that the start position of the athlete to the position where the athlete stays for a minimum stop time before and after the start of the unit game.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 시작위치 결정부는 선수의 시작위치를 입력된 시점에 선수가 머무는 위치로 정하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention is characterized in that in the game relay auxiliary image generation system, the start position determining unit determines the start position of the athlete as the position where the athlete stays at the input time.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 이동위치 표시부는 수비 또는 공격 중 어느 한쪽 선수에 대해서만 시작위치를 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a game relay auxiliary image generating system, the moving position display unit is characterized in that to display the starting position only for any one of the defense or attack.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 이동위치 표시부는 선수의 선택 정보를 입력받아 선택된 선수에 대해서만 시작위치를 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that in the game relay auxiliary image generating system, the moving position display unit displays the starting position only for the selected athlete receives the selection information of the athlete.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 이동위치 표시부는 선수의 시작위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a game relay auxiliary image generating system, the movement position display unit is characterized in that the display by adding the movement state from the starting position of the athlete to the movement position.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 경기중계 영상화면에 상기 보조영상을 동기화 시켜 결합하는 중계영상 결합부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a game relay auxiliary image generating system, characterized in that it comprises a relay image combining unit for synchronizing and combining the auxiliary image on the game relay image screen.

또, 본 발명은 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서, 상기 경기는 야구인 것을 특징으로 한다.
In addition, the present invention is a game relay auxiliary image generating system, the game is characterized in that the baseball.

또한, 본 발명은 경기장을 촬영한 영상(이하 경기영상)을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로서, (a) 상기 보조영상에 경기장 평면모형을 표시하는 단계; (b) 상기 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하는 단계; (c) 상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하는 단계; 및 (d) 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 이전위치에서 벗어나면 상기 이전위치를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention also provides a computer readable recording program for performing a game relay auxiliary image generating method for receiving an image of a stadium (hereinafter referred to as a game image) and generating an auxiliary image indicating a stadium plane model and a player's position. A medium comprising: (a) displaying a stadium plane model on the auxiliary image; (b) extracting a player movement position on a stadium plane from the game image in real time; (c) displaying a moving position of a player on the stadium plane model; And (d) displaying the previous position when the movement position of the athlete deviates from the previous position of the athlete.

또, 본 발명은 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 경기중계 영상화면에 상기 보조영상을 동기화하여 오버래핑시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that in the computer-readable recording medium recording a program for performing the auxiliary image generating method, the auxiliary image is synchronized and overlapped on the game relay video screen.

또, 본 발명은 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 (d)단계에서, 선수의 선택 정보를 입력받아 선택된 선수에 대해서만 이전위치를 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a computer-readable recording medium recording a program for performing the auxiliary image generating method, characterized in that in step (d), receiving the selection information of the athlete to display the previous position only for the selected athlete It is done.

또, 본 발명은 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 (d)단계에서, 선수의 이전위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention, in the computer-readable recording medium recording a program for performing the auxiliary image generating method, in the step (d), characterized in that the display by adding the movement state from the previous position of the athlete to the movement position do.

또, 본 발명은 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 선수의 이전위치는 미리 정해진 선수의 포지션 위치로 정해지는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a computer-readable recording medium recording a program for performing the auxiliary image generating method, characterized in that the previous position of the athlete is determined as a predetermined position position of the athlete.

또, 본 발명은 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 선수의 이전위치는 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치로 정해지는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a computer-readable recording medium recording a program for performing the auxiliary image generating method, characterized in that the previous position of the athlete is determined as the position where the athlete stays for a minimum stop time before and after the start of the unit game .

또, 본 발명은 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 선수의 이전위치는 입력된 시점에 선수가 머무는 위치로 정해지는 것을 특징으로 한다.
In addition, the present invention is a computer-readable recording medium recording a program for performing the auxiliary image generating method, characterized in that the previous position of the athlete is determined as the position where the athlete stays at the input time.

또한, 본 발명은 경기장 내의 선수 좌표를 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 시스템에 관한 것으로서, 선수의 시작위치를 정하는 시작위치 결정부; 상기 선수 좌표로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하는 선수위치 추출부; 경기장 평면모형이 표시되는 보조영상을 생성하는 경기장모형 생성부; 및 상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 시작위치에서 벗어나면 상기 시작위치를 표시하는 이동위치 표시부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention relates to a game relay auxiliary image generating system for generating an auxiliary image indicating the stadium plane model and the player position by receiving the coordinates of the player in the stadium, the start position determination unit for determining the start position of the athlete; A player position extraction unit for extracting a player movement position on a stadium plane from the player coordinates in real time; A stadium model generator configured to generate an auxiliary image displaying the stadium planar model; And a movement position display unit for displaying the movement position of the athlete on the stadium plane model, and displaying the starting position when the movement position of the athlete deviates from the starting position of the athlete.

또한, 본 발명은 경기장 내의 선수 좌표를 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로서, (a) 상기 보조영상에 경기장 평면모형을 표시하는 단계; (b) 상기 선수 좌표로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하는 단계; (c) 상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하는 단계; 및 (d) 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 이전위치에서 벗어나면 상기 이전위치를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
The present invention also relates to a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a game relay auxiliary image generating method for receiving an athlete coordinate in a stadium and generating an auxiliary image indicating a stadium plane model and a player position. a) displaying a stadium plane model on the auxiliary image; (b) extracting a player movement position on a stadium plane from the player coordinates in real time; (c) displaying a moving position of a player on the stadium plane model; And (d) displaying the previous position when the movement position of the athlete deviates from the previous position of the athlete.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 경기중계 보조영상 생성 시스템 및 그 방법의 기록매체에 의하면, 경기장 평면상에서 선수들이 이동하는 움직임 또는 이동 경로를 한 눈에 볼 수 있도록 표시하여 전체적인 경기상황을 정확하게 파악하는 보조영상을 제공할 수 있는 효과가 얻어진다.As described above, according to the game relay auxiliary image generating system and the recording medium of the method according to the present invention, by accurately identifying the overall game situation by displaying the movements or movement paths that players move on the stadium plane at a glance An effect capable of providing an auxiliary image is obtained.

특히, 시청자들이 이러한 상황들을 용이하게 파악할 수 있다면, 시청자들은 실제 경기장에 있는 것과 같이 전체 선수들의 움직임을 파악할 수 있고, 각 팀의 작전도 용이하게 알아낼 수 있다. 이로 인해, 경기를 시청하는 재미가 더욱 증대될 수 있다.
In particular, if viewers can easily grasp these situations, viewers can grasp the movements of the entire players as they are in the actual stadium, and can easily figure out the operation of each team. This may further increase the fun of watching the game.

도 1은 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템 구성의 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 경기중계 보조영상 생성 시스템의 구성에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 야구 경기장 평면도형의 일례를 예시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 도 3의 보조영상에 표시된 경기장 모형 상에 선수의 이동위치 또는 시작위치를 표시한 일례를 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 경기중계 영상화면에 보조영상을 동기화 시킨 일례를 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 경기중계 보조영상 생성 방법을 설명하는 흐름도이다.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
11,12 : 촬영장치 20 : 네트워크
30 : 보조영상 생성 시스템 31 : 시작위치 결정부
32 : 선수위치 추출부 33 : 경기장모형 생성부
34 : 이동위치 표시부 35 : 중계영상 결합부
40 : 데이터베이스 50 : 방송서버
60 : 시청자 단말
500 : 보조영상 600 : 중계영상
1 is a diagram showing an example of the overall system configuration for implementing the present invention.
2 is a block diagram of the configuration of the game relay auxiliary image generating system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of a baseball stadium plan view type according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of displaying a moving position or a starting position of an athlete on a stadium model displayed in the auxiliary image of FIG. 3 according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of synchronizing an auxiliary video to a game relay video screen according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of generating a game relay auxiliary image according to an embodiment of the present invention.

Description of the Related Art [0002]
11,12: Recording device 20: Network
30: auxiliary image generating system 31: start position determiner
32: player position extraction unit 33: stadium model generation unit
34: moving position display unit 35: relay image coupling unit
40: database 50: broadcast server
60: viewer terminal
500: secondary image 600: relay image

이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면에 따라서 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.
In addition, in describing this invention, the same code | symbol is attached | subjected and the repeated description is abbreviate | omitted.

먼저, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템 구성의 일례를 도 1을 참조하여 설명한다.First, an example of the whole system configuration for implementing this invention is demonstrated with reference to FIG.

도 1에서 도시한 바와 같이, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템은 다수의 촬영장치(11), 보조영상 생성 시스템(30), 방송서버(50), 시청자 단말(60)로 구성된다. 또, 보조영상 생성 시스템(30) 또는 방송서버(50)는 네트워크(20)를 통해 시청자 단말(60)에 경기 중계 영상을 송출한다. 추가적으로, 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스(40)를 더 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the entire system for implementing the present invention includes a plurality of photographing apparatuses 11, an auxiliary image generating system 30, a broadcast server 50, and a viewer terminal 60. In addition, the auxiliary image generating system 30 or the broadcast server 50 transmits the game relay image to the viewer terminal 60 through the network 20. In addition, it may further include a database 40 for storing data.

촬영장치(11)는 경기장에 설치되어 카메라 등으로서, 경기장을 촬영하여 경기 영상을 생성 시스템(30)에 송출한다. 촬영장치(11)는 기존 방송용 촬영 장치(12)와 별도로 설치되거나 방송용 촬영장치(12)를 이용할 수 있다. 촬영장치(11)는 여러 대로 구성될 수 있다.The photographing apparatus 11 is installed in the stadium and photographs the stadium as a camera or the like, and transmits the competition image to the generation system 30. The photographing apparatus 11 may be installed separately from the existing broadcasting photographing apparatus 12 or may use the broadcasting photographing apparatus 12. The photographing apparatus 11 may be configured in various ways.

야구장의 일례로서, 하나는 경기장의 홈 플레이트(Home Plate) 뒤쪽에 설치되어 경기장 전체를 촬영하고, 다른 하나는 1루나 3루쪽의 외야 밖에 설치되어 경기장의 외야 쪽을 촬영한다. 나머지 하나는 1루나 3루쪽의 내야 밖에 설치되어 경기장의 내야 부분만을 촬영한다. 촬영장치(11)는 촬영한 영상, 즉 경기장 전체, 외야, 내야 등에 관한 경기 영상을 보조영상 생성 시스템(30)에 전송한다.As an example of a baseball field, one is installed behind the home plate of the stadium to photograph the entire stadium, and the other is installed outside the outfield on the first or third base to photograph the outfield side of the stadium. The other one is installed outside the infield on the first or third base, shooting only the infield portion of the stadium. The photographing apparatus 11 transmits the captured image, that is, the game image about the whole stadium, the outfield, the infield, and the like to the auxiliary image generating system 30.

보조영상 생성 시스템(30)은 촬영장치(11)로부터 경기 영상을 전송 받아 그 촬영 영상을 분석할 수 있다. 이때, 보조영상 생성 시스템(30)은 영상 분석 시스템을 이용하여 촬영 영상을 분석할 수 있다. 이를 위해, 보조영상 생성 시스템(30)은 영상 분석 시스템을 내부에 탑재할 수 있다.The auxiliary image generating system 30 may receive the game image from the photographing apparatus 11 and analyze the photographed image. In this case, the auxiliary image generating system 30 may analyze the captured image by using the image analysis system. To this end, the auxiliary image generating system 30 may mount the image analysis system therein.

보조영상 생성 시스템(30)은 분석 결과로서, 경기장에 관한 경기장 좌표, 경기장 내 수비수에 관한 수비수 좌표, 및 경기장 내 공격수에 관한 공격수 좌표를 추출한다.As an analysis result, the auxiliary image generating system 30 extracts stadium coordinates for the stadium, defender coordinates for the defenders in the stadium, and attacker coordinates for the attackers in the stadium.

보조영상 생성 시스템(30)은 추출된 좌표들을 이용하여 경기장, 수비수 및 공격수를 그래픽 처리하며, 이로써 게임 경기에 관한 중계 보조 영상을 생성한다.The auxiliary image generating system 30 graphically processes the stadium, defenders and attackers using the extracted coordinates, thereby generating a relay auxiliary image of a game game.

보조영상 생성 시스템(30)은 생성된 중계 보조 영상을 방송서버(50)로부터 송출되는 중계방송 영상에 오버랩(Overlap)시킨 후, 방송망 등 네트워크(20)를 통해 시청자 단말(60)에 제공한다. 이때, 보조영상 생성 시스템(30)은 방송망 외에도 유/무선 통신망, 예를 들면 인터넷망이나 이동통신망 등을 통하여 중계 보조 영상이 오버랩된 중계방송 영상을 시청자 단말(60)에 제공할 수 있다.The auxiliary image generating system 30 overlaps the generated relay auxiliary image with the broadcast image transmitted from the broadcast server 50, and then provides the supplementary image to the viewer terminal 60 through a network 20 such as a broadcasting network. In this case, the auxiliary image generating system 30 may provide the viewer terminal 60 with a relay broadcasting image in which the relay auxiliary image is overlapped through a wired / wireless communication network, for example, an internet network or a mobile communication network.

또, 시청자 단말(60)은 텔레비전 등 방송 수신기, 또는, 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 고정/이동 단말로서, 방송영상을 수신하여 화면에 디스플레이하는 단말이다.In addition, the viewer terminal 60 is a stationary / mobile terminal such as a broadcast receiver such as a television or a computer, a laptop, a mobile phone, etc., and is a terminal that receives a broadcast image and displays it on a screen.

이에 따라, 시청자 단말(60)을 통해 경기중계 영상을 시청하는 시청자는 중계방송 영상에 오버랩된 중계 보조 영상을 통해, 중계방송 영상의 화면에 시야를 방해 받지 않으면서 전체 선수들의 움직임을 볼 수 있으며, 이를 통해 야구장 전체의 상황을 실시간으로 알 수 있다.Accordingly, the viewer watching the game relay image through the viewer terminal 60 can see the movements of the entire players without interrupting the field of view on the screen of the relay broadcast image through the relay auxiliary image overlapped with the relay broadcast image. In this way, the situation of the entire baseball field can be known in real time.

다른 실시예로서, 보조영상 생성 시스템(30)은 중계 보조 영상을 생성하여 방송서버(50)에 전송하고, 방송서버(50)가 경기중계 영상과 보조 영상을 동기화시켜 함께 시청자 단말(60)로 송출한다.
In another embodiment, the auxiliary image generating system 30 generates a relay auxiliary image and transmits it to the broadcast server 50, and the broadcast server 50 synchronizes the match relay image and the auxiliary image to the viewer terminal 60. Send it out.

다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 보조영상 생성 시스템을 도 2를 참조하여 설명한다.Next, the auxiliary image generating system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2.

도 2에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 보조영상 생성 시스템(30)은 시작위치 결정부(31), 선수위치 추출부(32), 경기장모형 생성부(33), 및 이동위치 표시부(34)로 구성된다. 또, 중계영상 결합부(35)를 추가하여 구성할 수 있다.As shown in Figure 2, the auxiliary image generating system 30 according to an embodiment of the present invention is the start position determining unit 31, the player position extraction unit 32, the stadium model generation unit 33, and the movement position The display unit 34 is configured. In addition, the relay image coupling unit 35 may be added.

경기장모형 생성부(33)는 경기장 평면모형이 표시되는 보조영상을 생성한다. 특히, 경기장모형 생성부(33)는 경기장 평면모형을 경기장 전체 또는 일부를 대상으로 모형화 한다. 또한, 전체 또는 일부의 경기장 평면모형은 경기 진행에 따라 달라질 수 있다.The stadium model generator 33 generates an auxiliary image in which the stadium planar model is displayed. In particular, the stadium model generating unit 33 models the stadium planar model to the whole or part of the stadium. In addition, all or part of the stadium planar model may vary according to the progress of the game.

예를 들어, 도 3a는 야구 경기장 전체를 대상으로 평면모형으로 모형화 한 것이고, 도 3b는 경기장의 일부를 모형화한 것이다. 경기장 전체 모형을 고정시켜 표시할 수도 있고, 경기 상황에 따라 일부 모형을 표시할 수 있다. 야구장의 내야에서 주된 경기가 진행될 때, 도 3b와 같은 경기장 모형이 보조영상에 표시된다.For example, Figure 3a is a model of the baseball stadium as a whole model, Figure 3b is a model of a part of the stadium. The entire stadium model can be fixed and displayed, or some models can be displayed depending on the game situation. When the main game is played in the infield of the baseball field, the stadium model as shown in FIG. 3B is displayed on the auxiliary image.

이때, 야구 경기장의 평면모형은 실제 경기를 치루는 경기장과 크기만 다를 뿐 형태와 동일하게 만든다. 또, 경기장 평면모형은 경기장의 특성을 묘사하는 부분만 모형화한다. 예를 들어, 도 3a의 야구장에서, 야구장의 그라운드 둘레와, 1-3루 베이스의 플레이트 및 홈플레이트를 도시한다.At this time, the plane model of the baseball stadium is made the same as the shape, but only different from the stadium playing the actual game. Also, the stadium planar model only models the part that describes the characteristics of the stadium. For example, in the baseball field of FIG. 3A, the ground circumference of the baseball field, and the 1-3 base base plate and the home plate are shown.

경기장모형 생성부(33)는 경기장 평면모형을 바로 입력받을 수도 있고, 경기장을 촬영한 영상으로부터 영상분석을 통해 추출할 수도 있다. 촬영된 이미지로부터 평면도를 추출하는 기술은 공지기술이므로 구체적 설명은 생략한다.
The stadium model generating unit 33 may directly receive the stadium planar model, or may extract the image from the image of the stadium. Since a technique of extracting a plan view from the photographed image is a known technique, a detailed description thereof will be omitted.

다음으로, 선수위치 추출부(32)는 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 추출한다.Next, the player position extraction unit 32 extracts the player movement position on the playing field plane from the game image.

앞서 설명한 바와 같이, 경기장을 촬영한 영상(이하 경기영상)은 촬영장치(11)에 의해 획득된다. 경기 영상으로부터 선수의 위치를 추출하는 기술은 본 출원인이 출원한 한국특허출원 제10-2009-0094492호(2009.6.23.출원)에 보다 구체적으로 기재되어 있다. 상기 특허출원에 의하면, 선수의 위치 외에도 수비수인지 공격수인지도 파악할 수 있다. 또한, 앞서 배경기술에 기재된 선행기술들에서도 선수의 위치를 추출하는 기술들이 본 발명에도 적용될 수 있다.As described above, an image of the stadium (hereinafter referred to as a game image) is obtained by the photographing apparatus 11. The technique of extracting the position of the athlete from the game image is described in more detail in Korean Patent Application No. 10-2009-0094492 filed on Sep. 23, 2009 filed by the present applicant. According to the patent application, in addition to the position of the player can determine whether the defender or attacker. In addition, the techniques for extracting the position of the athlete can also be applied to the present invention as described in the background art.

다른 실시예로서, 선수위치 추출부(32)는 선수의 위치를 표현하는 선수 좌표를 직접 입력받거나 수신한다. 예를 들어, 방송서버(50) 등에서 촬영한 경기 영상에서 선수들의 이동위치 데이터를 실시간으로 추출하여 제공될 수 있다. 즉, 선수위치 추출부(32)는 상기와 같이 제공되는 선수들의 위치정보를 이용한다.In another embodiment, the player position extraction unit 32 directly receives or receives the player coordinates representing the position of the player. For example, it may be provided by extracting the movement position data of the players in real time from the game image captured by the broadcast server 50 and the like. That is, the player position extraction unit 32 uses the position information of the players provided as described above.

즉, 선수위치 추출부(32)는 선수 좌표로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출한다. 입력받는 선수 좌표는 제공자(방송서버 등)의 경기장 좌표 상에서의 선수좌표이므로, 상기 경기장 모형 상에서의 선수 위치로 변환되어야 한다.That is, the player position extraction unit 32 extracts the player movement position on the playing field plane from the player coordinates in real time. Since the input player coordinates are player coordinates on the stadium coordinates of the provider (broadcast server, etc.), the player coordinates should be converted to the player positions on the stadium model.

시작위치 결정부(31)는 선수의 시작위치(또는 이전위치)를 정한다. 선수의 시작위치는 선수가 이동하기 시작하기 직전의 위치를 의미한다. 선수의 시작위치는 다음 3가지 경우로 구분된다.The start position determining unit 31 determines the start position (or previous position) of the athlete. The starting position of the athlete means the position just before the athlete starts to move. The starting position of a swimmer is divided into three cases:

제 1실시예에 따르면, 시작위치 결정부(31)는 선수의 시작위치를 미리 정해진 선수의 포지션 위치로 정한다. 예를 들어, 일반적으로 야구의 수비수 위치는 정해져 있다. 즉, 투수, 포수, 1루수, 유격수, 외야수 등은 각자의 야구장에서의 위치가 포지션으로 정해져 있다. 따라서 이와 같은 경우, 각 수비수의 포지션 위치는 선수의 시작위치로 정해지며, 사전에 시작위치의 좌표가 입력되어 저장된다.According to the first embodiment, the starting position determining unit 31 determines the starting position of the athlete as the position of the predetermined athlete. For example, baseball generally has a defensive position. In other words, pitchers, catchers, first baseman, shortstop, outfielder, etc., each position is determined as a position on the baseball field. Therefore, in this case, the position of each defender is determined as the starting position of the athlete, and the coordinates of the starting position are input and stored in advance.

또는, 전체 경기 시작 전후에 경기 영상으로부터 각 선수들의 포지션 위치를 추출하여 저장할 수 있다. 포지션 위치에 의한 선수의 시작위치는 한번 설정되면 특별한 경우가 아니면 변하지 않는다.Alternatively, the position position of each player may be extracted and stored from the game image before and after the start of the entire game. The starting position of the athlete by position position does not change unless it is a special case once set.

제 2실시예에 따르면, 시작위치 결정부(31)는 선수의 시작위치를 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치로 정한다. 예를 들어, 장타를 많이 치는 타자가 타석에 들어서면, 외야수들은 본인의 포지션 위치에서 보다 뒤로 물러서서 수비 준비를 한다. 이때, 매 이닝의 시작 전후로 선수가 머무는 위치를 시작위치로 설정할 수 있다.According to the second embodiment, the start position determining unit 31 determines the start position of the athlete as the position where the athlete stays for the minimum stop time before and after the start of the unit game. For example, when a batter hits a batter, the outfielder backs up from his position and prepares for defense. At this time, the position where the athlete stays before and after the start of the inning can be set as the start position.

특히, 배구 등에서 선수가 각자 돌아가면서 매 공격마다 다른 포지션을 취하나, 수비의 포지션은 일정하게 정해져 있다. 그러나 그 포지션의 위치는 약간씩 변동이 있다. 배구 외에도 테니스(복식 포함), 배드민턴, 미식축구 등도 모두 이와 같은 방식으로 선수의 위치를 정할 수 있다. 이때, 단위경기란 야구의 이닝, 배구의 한번의 공격/수비 등 단위별로 진행되는 경기를 의미한다.In particular, each player takes turns in volleyball and takes different positions for each attack, but the position of the defense is fixed. However, the position of the position fluctuates slightly. In addition to volleyball, tennis (including doubles), badminton and football can all be positioned in this way. In this case, the unit game refers to a game played by units such as baseball inning and volleyball.

이런 경우, 매 공격마다 경기 시작 전후 선수가 일정시간 동안 선수가 머무는 위치로 정한다. 이때, 실시간 경기영상(또는 실시간 선수좌표)에서 추출된 선수위치를 이용하여, 일정시간동안 일정범위(오차) 내에 위치하면 그 평균값으로 선수의 시작위치로 설정한다.In this case, at each attack, the athlete shall be placed at the position where the athlete stays for a certain time before and after the start of the race. At this time, by using the player position extracted from the real-time game video (or real-time player coordinates), if it is located within a certain range (error) for a predetermined time, the average value is set to the start position of the player.

제3 실시예에 따르면, 시작위치 결정부(31)는 선수의 시작위치를 입력된 시점에 선수가 머무는 위치로 정한다. 예를 들어, 축구와 같은 경기는 경기가 시작되면 45분간 또는 골이 들어가는 경우를 제외하고 계속 진행된다. 이런 경우 특정한 시점을 기준으로 그 시점에서의 선수 위치가 곧 시작위치로 설정된다.According to the third embodiment, the start position determining unit 31 determines the start position of the athlete as the position where the athlete stays at the input time. For example, a game such as soccer continues for 45 minutes at the start of the game except when a goal is scored. In this case, the position of the athlete at that time is set as the starting position based on the specific time.

이때, 어느 시점으로 할 것인지는 관리자 등에 의해 결정된다. 즉, 관리자는 입력장치 등을 통해 그 시점을 입력하고, 시작위치 결정부(31)는 관리자에 의해 입력되는 시점을 입력받아 그 시점으로 선수의 시작위치를 결정한다.At this time, it is determined by the manager or the like at which time. That is, the manager inputs the time point through the input device and the like, and the start position determining unit 31 receives the time point input by the manager and determines the start position of the athlete at that time point.

제1 실시예는 선수의 포지션이 결정되어 있는 야구와 같은 게임에 적용이 가능하고, 제2 실시예는 단위별로 경기가 시작되는 게임에 적용되며, 제3 실시예에 의한 선수의 시작위치는 모든 경기에 적용할 수 있다.The first embodiment is applicable to a game such as baseball in which a player's position is determined, and the second embodiment is applied to a game in which a game starts on a unit-by-unit basis. Applicable to the game.

이동위치 표시부(34)는 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하되, 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 시작위치에서 벗어나면 상기 시작위치를 표시한다. 특히, 이동위치 표시부(34)는 수비 또는 공격 중 어느 한쪽 선수에 대해서만 시작위치를 표시한다.The moving position display unit 34 displays the moving position of the athlete on the stadium plane model, and displays the starting position when the moving position of the athlete is out of the starting position of the athlete. In particular, the movement position display unit 34 displays the starting position only for either player, either defense or attack.

도 4a에서 보는 바와 같이, 도 3의 보조영상에 표시된 경기장 모형 상에 선수의 이동위치를 표시한다. 이동위치란 실시간의 선수 위치를 말한다.As shown in FIG. 4A, the movement position of the athlete is displayed on the stadium model displayed in the auxiliary image of FIG. 3. The movement position refers to the player position in real time.

이동위치 표시부(34)는 도 4a와 같은 보조영상에 선수를 표시할 때, 수비수(510)와 공격수(520)를 도형으로 표현한다. 특히, 상기 수비수(501, 502, 503, 504, 505, 506, 507, 508, 509)와 공격수(511, 512, 513, 514)의 형태 또는 색상을 서로 다르게 하여 표현할 수도 있다.The movement position display unit 34 displays the defender 510 and the attacker 520 in a figure when displaying the player on the auxiliary image as shown in FIG. 4A. In particular, the defenders 501, 502, 503, 504, 505, 506, 507, 508, 509 and the attackers 511, 512, 513, 514 may be expressed differently.

도 4a에서, 주자(512, 513, 514)가 1-3루까지 진출하고 있고, 타자(511)이 타석에 있음을 알 수 있다. 또, 한 이닝의 시작이기 때문에, 모든 수비수들은 모두 수비 포지션에 위치한다. 따라서 선수의 이동위치가 곧 시작위치로 동일하다. 이런 경우, 경기장 평면모형에는 이동위치만 표시된다.In FIG. 4A, it can be seen that the runners 512, 513, and 514 are advancing to one to three bases, and the batter 511 is at the plate. Also, because it's the start of an inning, all defenders are in defensive positions. Therefore, the athlete's position is the same as the starting position. In this case, only the moving position is displayed in the stadium plane model.

도 4b에서 보는 바와 같이, 도 4a의 보조영상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 선수의 시작위치를 표시한다. 이동위치는 실선의 원으로 표시되고, 시작위치는 점선의 원으로 표시된다.As shown in FIG. 4B, the moving position of the athlete is displayed in the auxiliary image of FIG. 4A, and the starting position of the athlete is displayed. The movement position is indicated by a solid circle, and the starting position is indicated by a dotted circle.

도 4b는 도 4a의 상황에서 타자(512)가 유격수(505)와 중견수(502) 사이에 텍사스 안타를 친 경우의 일례를 도시한 것이다. 유격수(505)와 중견수(502)는 공을 잡기 위하여 각각 위 또는 아래로 달려가고 있고, 2루수(506)는 2루 베이스 커버를 위해 2루 베이스로 달려간다. 따라서 유격수(505), 중견수(502), 2루수(506)는 모두 자신의 시작위치(505b, 502b, 506b)에서 벗어나고 있으므로, 경기장 평면모형 상에서 시작위치(505b, 502b, 506b)를 표시한다.4B illustrates an example where the batter 512 hits a Texas hit between the shortstop 505 and the center field 502 in the situation of FIG. 4A. Shortstop 505 and center field 502 are running up or down, respectively, to catch the ball, and second baseman 506 runs to the second base for a second base cover. Therefore, the shortstop 505, the center field 502, and the second baseman 506 all deviate from their starting positions 505b, 502b, and 506b, and thus display the starting positions 505b, 502b, and 506b on the stadium planar model.

이동위치 표시부(34)는 한 선수의 시작위치와 이동위치의 차이가 소정의 수치(최소기준거리)보다 크면, 시작위치에서 벗어나는 것으로 판단한다.The movement position display unit 34 determines that the difference between the start position and the movement position of one athlete is greater than the predetermined value (minimum reference distance), out of the start position.

한편, 도 4b에서 보는 바와 같이, 수비수들의 시작위치만 표시하고, 공격수의 시작위치는 표시하지 않는다. 공격수는 내야의 다이아몬드 상에서만 이동하기 때문에 굳이 표시할 필요가 없다.On the other hand, as shown in Figure 4b, only the starting position of the defenders are displayed, not the starting position of the attacker. Strikers do not need to be marked because they only move on infield diamonds.

수비수들의 시작위치와 이동위치가 동시에 표시됨으로써 수비수들이 어떻게 이동하고 있는지를 한눈에 파악할 수 있다.The starting and moving positions of the defenders are displayed at the same time, so you can see at a glance how the defenders are moving.

도 4c는 외야수(501, 502, 503)들이 모두 원래 위치보다 뒤로 물러나 수비를 준비하고 있음을 보여준다. 즉, 외야수의 시작위치(501b, 502b, 503b)는 원래의 포지션 위치이고, 현재의 위치(501, 502, 503)는 외야수의 이동위치이다.4C shows that outfielders 501, 502, and 503 are all backing off from their original positions and are preparing for defense. That is, the starting positions 501b, 502b, and 503b of the outfielder are original position positions, and the current positions 501, 502, and 503 are movement positions of the outfielder.

만루의 상황에서 홈런타자(511)가 타석에 들어서서, 장타에 대비하는 수비 포지션임을 한 눈에 파악할 수 있다.The home run batter 511 enters the plate at the time of the full base, and can see at a glance that the defensive position in preparation for a long hit.

한편, 도 4d에서 보는 바와 같이, 이동위치 표시부(34)는 선수의 시작위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시한다. 유격수(505), 중견수(502), 2루수(506)의 시작위치(505b, 502b, 506b)에서 이동위치(505, 502, 506)까지 점선으로 이동상태를 표시한다. 이동상태는 점선, 또는 이동 잔영(혜성 꼬리와 같은 형상) 등으로 표시할 수 있다.On the other hand, as shown in Figure 4d, the movement position display unit 34 displays by adding the movement state from the starting position of the athlete to the movement position. The movement state is indicated by the dotted line from the starting positions 505b, 502b, and 506b of the shortstop 505, the center field 502, and the second baseman 506 to the movement positions 505, 502, and 506. FIG. The moving state may be indicated by a dotted line or a moving afterimage (shape like a comet tail).

한편, 이동위치 표시부(34)는 선수의 선택 정보를 입력받아 선택된 선수에 대해서만 시작위치를 표시한다. 축구와 같은 경우, 선수들은 양팀을 합해 모두 22명이다. 그리고 모든 선수들이 운동장을 뛰어 다니므로, 어느 시점을 시작위치로 잡으면 대부분의 선수들이 시작위치를 벗어나서 이동위치로 이동한다.On the other hand, the movement position display unit 34 receives the selection information of the athlete and displays the starting position only for the selected athlete. In the case of soccer, players have 22 players in both teams. And since all the athletes run around the playground, if you take a point at the start position, most of the athletes move out of the starting position to the movement position.

이런 경우, 대부분의 선수들의 시작위치를 표시하면 화면이 매우 번잡해지는 문제점이 있다. 이런 경우, 선택된 특정 선수들의 시작위치만 표시하는 것이 바람직하다. 이때, 선수의 선택은 관리자 등에 의해 수행된다. 즉, 관리자가 경기장 평면모형 상에 표시되는 선수들 중 일부를 입력장치를 통해 선택하면, 이동위치 표시부(34)는 이 선택을 입력받아 선택된 선수 위치에 대해서만 시작위치를 표시한다.
In this case, there is a problem that the screen is very troublesome when displaying the starting position of most players. In such a case, it is desirable to mark only the starting positions of the specific athletes selected. At this time, the selection of the athlete is performed by the manager or the like. That is, when the manager selects some of the players displayed on the stadium plane model through the input device, the movement position display unit 34 receives this selection and displays the start position only for the selected player position.

중계영상 결합부(35)는 경기중계 영상화면에 상기 보조영상을 동기화 시켜 결합한다.The relay image combiner 35 synchronizes the auxiliary image to the match relay image screen.

도 5에 도시된 바와 같이, 중계영상 결합부(35)는 중계 보조 영상(500)을 방송국으로부터 송출되는 중계방송 영상(600)에 오버랩시킨 후, 텔레비전과 같은 시청자 단말(60)로 전송한다. 이에 따라, 상기 시청자 단말(60)은 상기 중계방송 영상(600)과 함께 상기 중계 보조 영상(500)을 화면상에 디스플레이할 수 있다.As illustrated in FIG. 5, the relay image combiner 35 overlaps the relay auxiliary image 500 with the relay broadcast image 600 transmitted from a broadcasting station, and then transmits the relay auxiliary image 500 to a viewer terminal 60 such as a television. Accordingly, the viewer terminal 60 may display the relay auxiliary image 500 together with the relay broadcast image 600 on the screen.

이때, 중계 보조 영상(500)은 상기 중계영상 화면 한쪽 끝부분에 디스플레이될 수 있다. 이를 위해, 중계영상 결합부(35)는 상기 중계 보조 영상(500)을 상기 중계방송 영상(600)에 오버랩시킬 때, 상기 중계방송 영상(600)의 한쪽 끝부분에 상기 중계 보조 영상(500)을 오버랩시킬 수 있다.In this case, the relay auxiliary image 500 may be displayed at one end of the relay image screen. To this end, when the relay image combiner 35 overlaps the relay auxiliary image 500 with the relay broadcast image 600, the relay auxiliary image 500 is disposed at one end of the relay broadcast image 600. Can overlap.

또한, 중계영상 결합부(35)는 경기중계 영상화면과 보조영상의 시간이 동기화되도록 영상을 결합한다.
In addition, the relay image combiner 35 combines the images so that the time of the match relay image screen and the auxiliary image is synchronized.

한편, 보조영상 생성 시스템(30)은 중계영상 결합부(35)를 통해 두 영상을 오버랩하거나 별도로 나누어 전송할 수도 있다. 예를 들어, 인터넷 등 웹에서 경기를 중계하는 경우, 중계영상과 보조영상을 구분하여 동시에 시청하게 할 수 있다. 또한, 보조영상 생성 시스템(30)은 보조영상만 송출할 수도 있다.
On the other hand, the auxiliary image generating system 30 may overlap the two images through the relay image combiner 35 or transmit separately. For example, when a game is relayed on the web such as the Internet, the relay video and the auxiliary video may be divided and watched simultaneously. In addition, the auxiliary image generating system 30 may transmit only the auxiliary image.

본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the present invention include computer readable media including program instructions for performing various computer implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 대하여 도 6을 참조하여 설명한다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 프로그램으로 구현하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 설명하는 흐름도이다.Next, a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the game relay auxiliary image generating method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 6. 6 is a flowchart illustrating a method of generating a game relay auxiliary image implemented as a program according to an embodiment of the present invention.

도 6에서 보는 바와 같이, 먼저, 보조영상에 경기장 평면모형을 표시한다(S10). 그리고 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하고(S20), 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시한다(S30). 이때, 선수 좌표를 직접 입력받아 선수좌표로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출할 수도 있다.As shown in Figure 6, first, the stadium plane model is displayed on the auxiliary image (S10). Then, the player movement position on the stadium plane is extracted in real time from the game image (S20), and the movement position of the athlete is displayed on the stadium plane model (S30). In this case, the player movement position on the stadium plane may be extracted in real time from the player coordinates by directly receiving the player coordinates.

만약, 선수의 이동위치가 상기 선수의 이전위치에서 벗어나면 상기 이전위치를 표시한다(S40).If the movement position of the athlete deviates from the previous position of the athlete, the previous position is displayed (S40).

이때, 바람직하게는, 선수의 선택 정보를 입력받아 선택된 선수에 대해서만 이전위치를 표시한다. 또한, 선수의 이전위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시한다.In this case, preferably, the previous position is displayed only for the selected player by receiving the selection information of the player. In addition, the movement status from the previous position of the athlete to the movement position shall be displayed.

선수의 이전위치를 선정하는 방식은 다음 3가지이다. 즉, 선수의 이전위치는 미리 정해진 선수의 포지션 위치로 정해지거나, 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치로 정해지거나, 입력된 시점에 선수가 머무는 위치로 정해진다.There are three ways to select the previous position of the athlete. That is, the previous position of the athlete is determined as a predetermined position of the athlete, the position where the athlete stays for the minimum stop time before and after the start of the unit game, or the position where the athlete stays at the input time.

마지막으로, 경기중계 영상화면에 상기 보조영상을 동기화하여 오버래핑시킨다.Finally, the auxiliary video is synchronized and overlapped with the game relay video screen.

경기중계 보조영상 생성 방법에 대한 설명 중 생략된 부분은 앞서 설명된 경기중계 보조영상 생성 시스템에 대한 설명을 참고한다.In the description of the method for generating the game relay auxiliary image, refer to the description of the game relay auxiliary image generation system described above.

이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.As mentioned above, although the invention made by this inventor was demonstrated concretely according to the Example, this invention is not limited to an Example and can be variously changed in the range which does not deviate from the summary.

본 발명은 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하되, 선수의 이동위치가 선수의 시작위치에서 벗어나면 시작위치를 표시하는 보조영상 생성 시스템을 개발하는 데 적용이 가능하다.The present invention displays the movement position of the athlete on the stadium plane model, it is possible to apply to develop an auxiliary image generating system for displaying the starting position when the movement position of the athlete is out of the athlete's starting position.

또한, 본 발명은 촬영한 영상을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하고, 경기중계화면에 보조영상을 동기화시켜 오버래핑시키는 경기중계 시스템을 개발하는 데 유용하다.
In addition, the present invention is useful for developing a game relay system for receiving a captured image to generate an auxiliary image indicating the stadium plane model and the player position, and to synchronize the auxiliary image on the game relay screen to overlap.

Claims (19)

경기장을 촬영한 영상(이하 경기영상)을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서,
선수의 시작위치를 정하는 시작위치 결정부;
상기 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 추출하는 선수위치 추출부;
경기장 평면모형이 표시되는 보조영상을 생성하는 경기장모형 생성부; 및
상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 시작위치에서 벗어나면 상기 시작위치를 표시하는 이동위치 표시부를 포함하고,
상기 시작위치 결정부는 선수의 시작위치를, 미리 정해진 선수의 포지션 위치, 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치, 및 입력된 시점에 선수가 머무는 위치 중 어느 하나로 정하고,
상기 이동위치 표시부는 선수의 시작위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
In the game relay auxiliary image generation system for receiving an image of the stadium (hereinafter referred to as the game image) to generate an auxiliary image indicating the stadium plane model and the player position,
A starting position determining unit which determines a starting position of the athlete;
A player position extraction unit for extracting a player movement position on a stadium plane from the game image;
A stadium model generator configured to generate an auxiliary image displaying the stadium planar model; And
And a movement position display unit for displaying the movement position of the athlete on the stadium plane model, and displaying the starting position when the movement position of the athlete deviates from the starting position of the athlete.
The start position determination unit determines the starting position of the athlete to any one of the predetermined position position of the athlete, the position where the athlete stays during the minimum stop time before and after the start of the unit game, and the position where the athlete stays at the input time point,
And the moving position display unit adds and displays a moving state from the starting position of the athlete to the moving position.
제1항에 있어서,
상기 경기장모형 생성부는 상기 경기장 평면모형을 경기장 전체 또는 일부를 대상으로 모형화하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
The method of claim 1,
And the stadium model generating unit models the stadium planar model as a whole or part of a stadium.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 이동위치 표시부는 수비 또는 공격 중 어느 한쪽 선수에 대해서만 시작위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
The method of claim 1,
And the moving position display unit displays a starting position only for one of the defenders or the attackers.
제1항에 있어서,
상기 이동위치 표시부는 선수의 선택 정보를 입력받아 선택된 선수에 대해서만 시작위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
The method of claim 1,
The moving position display unit receives the selection information of the player and displays the starting position only for the selected player.
삭제delete 제1항에 있어서,
경기중계 영상화면에 상기 보조영상을 동기화 시켜 결합하는 중계영상 결합부를 포함하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
The method of claim 1,
And a relay video combiner for synchronizing and combining the auxiliary video with the game relay video screen.
제1항 내지 제2항, 제6항 내지 제7항, 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 경기는 야구인 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
The method according to any one of claims 1 to 2, 6 to 7, and 9,
The game is an auxiliary game image generating system, characterized in that the game is a baseball.
경기장을 촬영한 영상(이하 경기영상)을 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
(a) 상기 보조영상에 경기장 평면모형을 표시하는 단계;
(b) 상기 경기영상으로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하는 단계;
(c) 상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하는 단계; 및
(d) 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 이전위치에서 벗어나면 상기 이전위치를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 선수의 이전위치는, 미리 정해진 선수의 포지션 위치, 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치, 및 입력된 시점에 선수가 머무는 위치 중 어느 하나로 정해지고,
상기 (d)단계에서, 선수의 이전위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a game relay auxiliary image generating method for receiving an image of a stadium (hereinafter referred to as a game image) and generating an auxiliary image indicating a stadium plane model and a player position,
(a) displaying a stadium plane model on the auxiliary image;
(b) extracting a player movement position on a stadium plane from the game image in real time;
(c) displaying a moving position of a player on the stadium plane model; And
(d) displaying the previous position if the movement position of the athlete deviates from the previous position of the athlete,
The previous position of the athlete is determined by any one of a predetermined position position of the athlete, the position where the athlete stays during the minimum stop time before and after the start of the unit game, and the position where the athlete stays at the input time point,
In the step (d), the computer-readable recording medium recording a program for performing a method for generating a game relay video, characterized in that for displaying and displaying the movement state from the previous position of the athlete to the movement position.
제11항에 있어서,
경기중계 영상화면에 상기 보조영상을 동기화하여 오버래핑시키는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
The method of claim 11,
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of generating a game relay video, characterized in that the game relay video screen overlaps the auxiliary video by overlapping.
제11항에 있어서,
상기 (d)단계에서, 선수의 선택 정보를 입력받아 선택된 선수에 대해서만 이전위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
The method of claim 11,
In the step (d), receiving the selection information of the athlete and displays the previous position only for the selected athlete, the computer-readable recording medium recording a program for performing the game relay auxiliary image generating method, characterized in that.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 경기장 내의 선수 좌표를 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 시스템에 있어서,
선수의 시작위치를 정하는 시작위치 결정부;
상기 선수 좌표로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하는 선수위치 추출부;
경기장 평면모형이 표시되는 보조영상을 생성하는 경기장모형 생성부; 및
상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하고, 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 시작위치에서 벗어나면 상기 시작위치를 표시하는 이동위치 표시부를 포함하고,
상기 시작위치 결정부는 선수의 시작위치를, 미리 정해진 선수의 포지션 위치, 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치, 및 입력된 시점에 선수가 머무는 위치 중 어느 하나로 정하고,
상기 이동위치 표시부는 선수의 시작위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 시스템.
In the game relay auxiliary image generating system for receiving the coordinates of the player in the stadium to generate an auxiliary image indicating the stadium plane model and the player position,
A starting position determining unit which determines a starting position of the athlete;
A player position extraction unit for extracting a player movement position on a stadium plane from the player coordinates in real time;
A stadium model generator configured to generate an auxiliary image displaying the stadium planar model; And
And a movement position display unit for displaying the movement position of the athlete on the stadium plane model, and displaying the starting position when the movement position of the athlete deviates from the starting position of the athlete.
The start position determination unit determines the starting position of the athlete to any one of the predetermined position position of the athlete, the position where the athlete stays during the minimum stop time before and after the start of the unit game, and the position where the athlete stays at the input time point,
And the moving position display unit adds and displays a moving state from the starting position of the athlete to the moving position.
경기장 내의 선수 좌표를 수신하여 경기장 평면모형 및 선수 위치를 표시하는 보조영상을 생성하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
(a) 상기 보조영상에 경기장 평면모형을 표시하는 단계;
(b) 상기 선수 좌표로부터 경기장 평면상의 선수 이동위치를 실시간으로 추출하는 단계;
(c) 상기 경기장 평면모형 상에서 선수의 이동위치를 표시하는 단계; 및
(d) 상기 선수의 이동위치가 상기 선수의 이전위치에서 벗어나면 상기 이전위치를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 선수의 이전위치는, 미리 정해진 선수의 포지션 위치, 단위경기 시작 전후 최소 정지시간 동안 선수가 머무는 위치, 및 입력된 시점에 선수가 머무는 위치 중 어느 하나로 정해지고,
상기 (d)단계에서, 선수의 이전위치에서 이동위치까지 이동상태를 추가하여 표시하는 것을 특징으로 하는 경기중계 보조영상 생성 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a method for generating a game relay video, which receives a player coordinate in a stadium and generates an auxiliary image indicating a stadium plane model and a player position.
(a) displaying a stadium plane model on the auxiliary image;
(b) extracting a player movement position on a stadium plane from the player coordinates in real time;
(c) displaying a moving position of a player on the stadium plane model; And
(d) displaying the previous position if the movement position of the athlete deviates from the previous position of the athlete,
The previous position of the athlete is determined by any one of a predetermined position position of the athlete, the position where the athlete stays during the minimum stop time before and after the start of the unit game, and the position where the athlete stays at the input time point,
In the step (d), the computer-readable recording medium recording a program for performing a method for generating a game relay video, characterized in that for displaying and displaying the movement state from the previous position of the athlete to the movement position.
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