KR101251964B1 - Method for providing user interface according to rotation gesture and electronic device using the same - Google Patents

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Abstract

회전 제스처에 기반한 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기가 제공된다. 본 UI 제공방법은, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 계산하고, 계산된 회전각에 따라 GUI 인터랙션을 수행한다. 이에 의해, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각에 따라, GUI 인터랙션을 수행할 수 있게 되어, 편리하고 빠르게 사용자 명령을 입력할 수 있음은 물론, 사용자의 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 부수적인 효과도 있다.A UI providing method based on a rotation gesture and an electronic device applying the same are provided. The present UI providing method calculates a rotation angle by a user's rotation gesture and performs GUI interaction according to the calculated rotation angle. As a result, the GUI interaction can be performed according to the rotation angle of the user's rotation gesture, and the user command can be conveniently and quickly inputted, and the side effects that can cause the user's fun and interest can also be caused. have.

Description

회전 제스처에 기반한 사용자 인터페이스 제공방법 및 이를 적용한 전자기기{Method for providing user interface according to rotation gesture and electronic device using the same}A method for providing a user interface based on a rotation gesture and an electronic device using the same {Method for providing user interface according to rotation gesture and electronic device using the same}

본 발명은 사용자 인터페이스 제공방법 및 이를 적용한 전자기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자 명령을 입력하는데 사용되는 사용자 인터페이스 제공방법 및 이를 적용한 전자기기에 관한 것이다.
The present invention relates to a method for providing a user interface and an electronic device using the same, and more particularly, to a method for providing a user interface used to input a user command and an electronic device using the same.

사용자의 모션을 파악하고, 파악된 모션을 기반으로 사용자 명령을 입력받는 UI가 개발되어, 사용자 명령을 행동으로 입력할 수 있게 되었으며, 이에 따라 사용자의 엔터테인먼트는 더욱 증대되었다.The UI has been developed to grasp the user's motion and to receive the user's command based on the identified motion, so that the user's command can be input as an action, thereby increasing the user's entertainment.

위와 같은 방법에 의한 UI에서 현재 활성화된 윈도우를 다른 윈도우로 변경하기 위해서는, 화면에 나타난 윈도우 변경 버튼을 조작하여야 하는데, 이와 같이 버튼 조작에 의한 윈도우 변경은 윈도우의 개수가 많은 경우에는 불편하고 많은 시간이 소요되는 문제가 있다.In order to change the currently activated window to another window in the UI as described above, the window change button displayed on the screen should be operated. As described above, changing the window by the button operation is inconvenient and large time when the number of windows is large. There is a problem that this takes.

뿐만 아니라, 버튼에 식상해 있는 사용자에게 이와 같은 조작은 재미와 흥미를 유발하기 어렵다는 문제 역시 내포하고 있다.
In addition, the user has a problem that such an operation is difficult to induce fun and interest for the user who is eating on the button.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각에 따라, GUI 인터랙션을 수행하는 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기를 제공함에 있다.
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a UI providing method for performing GUI interaction, and an electronic device applying the same according to the rotation angle of the user's rotation gesture.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, UI(User Interface) 제공방법은, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 계산하는 단계; 및 상기 회전각에 따라, GUI(Graphical User Interface) 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함한다.According to the present invention for achieving the above object, a method for providing a user interface (UI), the step of calculating the rotation angle by the user's rotation gesture; And performing a graphical user interface (GUI) interaction according to the rotation angle.

그리고, 상기 회전각 계산단계는, 상기 사용자에 의해 지정된 2개의 지점들에 의해 형성되는 직선을 인식하는 단계; 및 인식된 직선의 회전각을 계산하는 단계;를 포함할 수 있다.The rotation angle calculation step may include: recognizing a straight line formed by two points designated by the user; And calculating a rotation angle of the recognized straight line.

또한, 상기 GUI 인터랙션 수행단계는, 수행가능한 GUI 인터랙션들의 개수를 파악하는 단계; 회전가능 범위를 상기 GUI 인터랙션들의 개수로 분할하고, 분할된 구간들에 상기 GUI 인터랙션들을 각각 배정하는 단계; 상기 회전각이 상기 분할된 구간들 중 어느 구간에 해당하는지 파악하는 단계; 및 파악된 구간에 배정된 GUI 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.The performing of the GUI interaction may include: identifying a number of GUI interactions that can be performed; Dividing a rotatable range by the number of GUI interactions and allocating the GUI interactions to the divided sections; Identifying which of the divided sections the rotation angle corresponds to; And performing a GUI interaction assigned to the identified section.

그리고, 상기 회전 가능한 범위는, 360° 또는 180°일 수 있다.The rotatable range may be 360 ° or 180 °.

또한, 상기 GUI 인터랙션 수행단계는, 상기 회전각에서 초기 회전각을 감산하여 회전각 변화량을 산출하는 단계; 상기 회전각 변화량으로부터 회전 진행 단계를 파악하는 단계; 및 상기 회전 진행 단계 만큼 증감한 순번의 GUI 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The performing of the GUI interaction may include calculating a rotation angle change amount by subtracting an initial rotation angle from the rotation angle; Identifying a rotation progress step from the rotation angle change amount; And performing a sequence of GUI interactions that are increased or decreased by the rotation progress step.

그리고, 상기 GUI 인터랙션 수행단계는, 상기 회전 진행 단계 만큼 증감한 순번의 GUI 인터랙션은, 상기 초기 회전각에서 수행되었던 순번의 GUI 인터랙션으로부터 상기 회전 진행 단계 만큼 순번이 증감한 순번의 GUI 인터랙션일 수 있다.In the performing of the GUI interaction, the sequence of GUI interactions increased or decreased by the rotation progression step may be the sequence of GUI interactions sequentially increased or decreased as much as the rotation progression step from the sequence of GUI interactions performed at the initial rotation angle. .

또한, 상기 GUI 인터랙션은, 다수의 GUI 요소들 중 어느 하나를 선택하는 것이 바람직하다.In addition, the GUI interaction, it is preferable to select any one of a plurality of GUI elements.

한편, 본 발명에 따른, 전자기기는, 사용자를 촬영하여 영상을 생성하는 촬영부; 상기 촬영부에서 생성된 영상을 기초로, 상기 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 계산하고, 계산된 회전각에 따라 GUI 인터랙션을 수행하는 제어부;를 포함한다.
On the other hand, according to the present invention, the electronic device, a photographing unit for photographing the user to generate an image; And a controller configured to calculate a rotation angle by the rotation gesture of the user based on the image generated by the photographing unit and perform GUI interaction according to the calculated rotation angle.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각에 따라, GUI 인터랙션을 수행할 수 있게 되어, 편리하고 빠르게 사용자 명령을 입력할 수 있음은 물론, 사용자의 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 부수적인 효과도 있다.
As described above, according to the present invention, it is possible to perform a GUI interaction according to the rotation angle of the user's rotation gesture, and to input user commands conveniently and quickly, as well as inducing user's fun and interest. There are also side effects that can be made.

도 1 내지 도 3은 사용자의 회전 제스처를 파악하여, 윈도우를 선택하는 개념의 설명에 제공되는 도면,
도 4 및 도 5는 절대 각도법에 기반하여, 사용자의 제스처에 의한 회전각에 따라 윈도우를 선택적으로 활성화하는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 각도법에 기반한 윈도우 활성화 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 상대 각도법에 기반한 윈도우 활성화 방법의 설명에 제공되는 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다.
1 to 3 are views provided to explain the concept of grasping a user's rotation gesture and selecting a window;
4 and 5 are provided for explaining a method of selectively activating a window according to a rotation angle of a user's gesture, based on an absolute angle method;
6 is a flowchart provided to explain a window activation method based on an absolute angle method according to an embodiment of the present invention;
7 is a flowchart provided to explain a window activation method based on a relative angle method according to another embodiment of the present invention;
8 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.

1. 회전 제스처에 의한 1. By rotating gesture 윈도우window 선택 Selection

도 1 내지 도 3은 사용자의 회전 제스처를 파악하여, 윈도우를 선택하는 개념의 설명에 제공되는 도면이다. 구체적으로, 도 1 내지 도 3에서는, 사용자의 회전 제스처에 의해 형성된 회전각을 계산하고 계산된 회전각을 토대로, 화면에 실행된 윈도우들(1~6) 중 하나를 활성화시킨다.1 to 3 are diagrams provided to explain a concept of identifying a user's rotation gesture and selecting a window. Specifically, in FIGS. 1 to 3, the rotation angle formed by the rotation gesture of the user is calculated and one of the windows 1 to 6 executed on the screen is activated based on the calculated rotation angle.

여기서, 사용자의 회전 제스처는, 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 왼손(L)과 오른손(R)으로 2개의 지점들을 각각 지정하고, 지정된 2개의 지점들을 연결한 직선을 지름으로 하는 원주 상에서 왼손(L)과 오른손(R)을 대칭적으로 회전시키는 조작이다.Here, the user's rotation gesture, as shown in Figs. 1 to 3, designate two points with the left hand L and the right hand R, respectively, and a circumference having a diameter of a straight line connecting the two specified points It is an operation to rotate the left hand L and the right hand R symmetrically in the image.

만약, 도 1에 도시된 상태를 초기 상태라 한다면, 도 2는 초기 상태에 비해 회전이 조금 이루어진 상태이고, 도 3은 초기 상태에 비해 회전이 많이 이루어진 상태이다.If the state shown in FIG. 1 is an initial state, FIG. 2 is a state in which rotation is made slightly compared to the initial state, and FIG. 3 is a state in which rotation is made in comparison with the initial state.

이에 따라, 도 1에 도시된 상태에서 선택되는 윈도우가 '윈도우-1'이라면, 회전이 조금 이루어진 도 2에서는 '윈도우-2'가 선택되고, 회전이 많이 이루어진 도 3에서는 '윈도우-5'가 선택되었음을 확인할 수 있다.Accordingly, if the window selected in the state shown in FIG. 1 is 'Window-1', 'Window-2' is selected in FIG. 2, which has been rotated slightly, and 'Window-5' is shown in FIG. You can see that it is selected.

즉, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각에 따라, 화면에 실행된 윈도우들(1~6) 중 하나가 활성화된다고 볼 수 있다. 여기서, 회전각은 사용자의 왼손(L)과 오른손(R)에 의해 지정된 2개의 지점들을 연결한 직선(원의 지름)을 인식하고, 인식된 직선이 중심을 기준으로 얼마나 회전하였는지를 계산하여 획득할 수 있다.That is, according to the rotation angle of the user's rotation gesture, it can be seen that one of the windows 1-6 executed on the screen is activated. Here, the rotation angle is obtained by recognizing a straight line (circle diameter) connecting two points designated by the user's left hand (L) and right hand (R), and calculating how much the recognized straight line is rotated about the center. Can be.

이하에서는, 계산된 회전각을 이용하여 윈도우를 선택적으로 활성화시키는 과정에 대해, 2가지 예를 들어 상세히 설명한다.
Hereinafter, a process of selectively activating a window using the calculated rotation angle will be described in detail with two examples.

2. 절대 2. Absolute 각도법에Angular 기반한  Based 윈도우window 활성화 Activation

도 4에는 절대 각도법에 기반하여, 사용자의 제스처에 의한 회전각에 따라 윈도우를 선택적으로 활성화하는 방법의 설명에 제공되는 도면이다.4 is a view provided to explain a method of selectively activating a window according to a rotation angle of a user's gesture based on an absolute angle method.

절대 각도법에서는 사용자에 의한 회전가능 범위를 현재 실행된 윈도우의 개수 만큼으로 분할한다. 도 4에서는 현재 실행된 윈도우의 개수가 6개이므로, 사용자에 의한 회전가능 범위인 360°를 6개의 구간들(1~6)로 구분한 결과를 나타내었다.The absolute angle method divides the rotatable range by the user by the number of windows currently executed. In FIG. 4, since the number of currently executed windows is six, a result of dividing 360 °, which is a rotatable range by a user, into six sections 1 to 6 is shown.

분할된 구간들에 각각 표기되어 있는 번호들은 활성화할 윈도우의 번호로, 왼손(L)을 기준으로 한 회전각이 포함된 구간에 표기된 번호의 윈도우가 활성화된다. 도 4에서는 회전각이 회전가능 범위 중 '구간-1'에 포함되어 있는 관계로, '윈도우-1'이 활성화되었다.The numbers marked on the divided sections are the numbers of the windows to be activated, and the windows of the numbers indicated on the sections including the rotation angle based on the left hand L are activated. In FIG. 4, since the rotation angle is included in the section 1 of the rotatable range, the window-1 is activated.

회전가능 범위를 360°로 상정한 도 4와 달리, 도 5에서는 회전가능 범위를 좌측 180°로 상정하고, 현재 실행된 윈도우의 개수 만큼의 구간들로 분할한 결과를 나타내었다.Unlike FIG. 4, where the rotatable range is assumed to be 360 °, FIG. 5 illustrates the result of dividing the rotatable range to 180 ° to the left and dividing it into sections as many as the number of windows currently executed.

도 5에 도시된 바와 같이 회전가능 범위를 줄이게 되면, 구간 폭이 줄어들게 되는 단점이 있지만, 사용자 팔의 동작 범위를 고려한다면 사용자가 회전 제스처를 수행하기는 편리하다는 장점이 있다.When reducing the rotatable range as shown in Figure 5, there is a disadvantage in that the section width is reduced, but considering the operating range of the user arm there is an advantage that the user is convenient to perform the rotation gesture.

이하에서는, 절대 각도법에 기반한 윈도우 활성화 과정에 대해, 도 6을 참조하여 상세히 설명한다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 절대 각도법에 기반한 윈도우 활성화 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.Hereinafter, a window activation process based on the absolute angle method will be described in detail with reference to FIG. 6. 6 is a flowchart provided to explain a window activation method based on an absolute angle method according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 먼저 현재 실행된 윈도우들의 개수를 파악하고(S110), 사용자의 회전 제스처에 의한 회전가능 범위를 윈도우 개수 만큼의 구간들로 분할한 후(S120), 분할된 구간들에 윈도우들을 각각 배정한다(S130).As shown in FIG. 6, first, the number of currently executed windows is determined (S110), and the rotatable range according to the user's rotation gesture is divided into sections as many as the number of windows (S120). Allocates windows to each other (S130).

이후, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 계산하고(S140), 계산된 회전각이 포함된 구간에 배정된 윈도우를 활성화시킨다(S150). 예를 들어, 계산된 회전각이 '구간-3'에 포함되는 경우라면 '윈도우-3'을 활성화시키고, 계산된 회전각이 '구간-5'에 포함되는 경우라면 '윈도우-5'를 활성화시킨다.
Thereafter, the rotation angle by the rotation gesture of the user is calculated (S140), and the window assigned to the section including the calculated rotation angle is activated (S150). For example, if the calculated rotation angle is included in 'section-3', activate 'Window-3'. If the calculated rotation angle is included in 'section-5', activate 'Window-5'. Let's do it.

3. 상대 3. Relative 각도법에Angular 기반한  Based 윈도우window 활성화 Activation

상대 각도법에 기반한 윈도우 활성화는, 사용자 제스처에 의한 회전각이 초기 회전각으로부터 얼마나 변화하였는지 변화량을 산출하고, 이 변화량을 기초로 윈도우들을 순번에 따라 단계적으로 하나씩 활성화하는 방법이다.The window activation based on the relative angle method is a method of calculating how much the rotation angle by the user gesture has changed from the initial rotation angle, and activating the windows one by one based on the change amount.

이하에서는, 상대 각도법에 기반한 윈도우 활성화 과정에 대해, 도 7을 참조하여 상세히 설명한다. 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 상대 각도법에 기반한 윈도우 활성화 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.Hereinafter, a window activation process based on the relative angle method will be described in detail with reference to FIG. 7. 7 is a flowchart provided to explain a window activation method based on a relative angle method according to another embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이, 먼저 현재 실행된 윈도우들에 순번을 배정한다(S210).As shown in FIG. 7, first, a sequence number is assigned to currently executed windows (S210).

순번은, 1) 실행 순서에 따라 역으로 배정(즉, 나중에 실행된 윈도우부터 빠른 순번을 배정), 2) 실행 순서에 따라 배정(즉, 먼저 실행된 윈도우부터 빠른 순번을 배정) 또는 3) 윈도우의 화면 배열을 기초로 배정(예를 들어, 좌측 중앙에 위치한 윈도우부터 시계 방향을 따라 순번을 배정)할 수 있다.The order is: 1) reverse assignment in order of execution (i.e., fast ordering from the first executed window), 2) assignment according to execution order (i.e., assigning fast order from the first executed window) or 3) windows Based on the screen arrangement of the (e.g., from the window located in the center left) can be assigned the order in the clockwise direction.

위에서 언급한 순번 배정 방식은 설명의 편의를 위한 예들에 불과하므로, 필요한 경우 이들과 다른 방식으로 순번을 배정하여도 무방하다.The sequence numbering method mentioned above is merely an example for convenience of explanation, and may be assigned in a different manner if necessary.

이후, 사용자에 의해 회전 제스처가 시작되면(S220-Y), 현재 활성화되어 있는 윈도우를 초기 윈도우로 지정하고(S230), 현재 회전각(즉, 사용자의 회전 제스처에 의한 최초 회전각)을 초기 회전각으로 저장한다(S240).Subsequently, when the rotation gesture is started by the user (S220-Y), the currently active window is designated as the initial window (S230), and the initial rotation angle (that is, the initial rotation angle by the user's rotation gesture) is initially rotated. Store at an angle (S240).

S220단계에서 사용자에 의해 회전 제스처가 시작되었는지 여부는, 사용자의 왼손(L)과 오른손(R)에 의해 2개의 지점들이 각각 지정되었는지 여부를 기초로 판단할 수 있다.Whether the rotation gesture is started by the user in operation S220 may be determined based on whether two points are respectively designated by the left hand L and the right hand R of the user.

즉, 사용자의 왼손(L) 또는 오른손(R)에 의해 1개의 지점이 선택된 경우 또는 아무런 지점도 선택되지 않은 경우에는 회전 제스처가 시작되지 않은 것으로 판단하지만, 사용자의 왼손(L)과 오른손(R)에 의해 2개의 지점이 선택된 경우에는 회전 제스처가 시작된 것으로 판단할 수 있다.That is, when one point is selected by the user's left hand L or the right hand R, or when no point is selected, it is determined that the rotation gesture is not started, but the user's left hand L and the right hand R When the two points are selected by), it can be determined that the rotation gesture has started.

이후, 사용자의 회전 제스처가 완료되면(S250-Y), 현재 회전각에서 초기 회전각을 감산하여 회전각 변화량 산출한다(S260). 초기 회전각은 S240단계에서 저장된 바 있으므로, 이를 이용하면 된다.Then, when the user's rotation gesture is completed (S250-Y), the rotation angle change amount is calculated by subtracting the initial rotation angle from the current rotation angle (S260). Since the initial rotation angle has been stored in step S240, it may be used.

그리고, 사용자의 회전 제스처 완료 여부 판단 방법은, 사용자의 회전 제스처 시작 여부 판단 방법을 역으로 하면 된다. 즉, 사용자의 왼손(L)과 오른손(R)에 의해 2개의 지점에 대한 선택이 유지되고 있는 경우에는 회전 제스처가 완료되지 않은 것(즉, 회전 제스처가 진행 중인 것)으로 판단하지만, 사용자의 왼손(L) 또는 오른손(R)에 의해 1개의 지점이 선택된 경우 또는 아무런 지점도 선택되지 않은 경우에는 회전 제스처가 종료된 것으로 판단한다.In addition, the method of determining whether the user's rotation gesture is completed may be reversed by the method of determining whether the user's rotation gesture is started. That is, when the selection of two points is maintained by the user's left hand L and the right hand R, it is determined that the rotation gesture is not completed (that is, the rotation gesture is in progress). When one point is selected by the left hand L or the right hand R, or when no point is selected, it is determined that the rotation gesture is finished.

다음, S260단계에서 산출된 회전각 변화량으로부터 회전 진행 단계를 산출한다(S270). 그리고, 'S230단계에서 지정된 초기 윈도우의 순번'에서 'S270단계에서 산출된 회전 진행 단계 만큼 증감한 순번'의 윈도우를 활성화시킨다(S280).Next, the rotation progress step is calculated from the rotation angle change amount calculated in step S260 (S270). Then, the window of 'the sequence number increased or decreased by the rotation progress stage calculated in step S270' is activated in 'the sequence number of the initial window designated in step S230' (S280).

회전 진행 단계는, 회전각 변화량을 '기준 회전각'으로 나누었을 때의 몫으로 할 수 있다. 예를 들어, 회전각 변화량이 65°이고, 기준 회전각이 20°이면 회전 진행 단계는 +3이다. 만약, 초기 윈도우의 순번이 '2'라면, S280단계에서는 순번이 '5'(=2+3)인 '윈도우-5'가 활성화된다.The rotation progression step can be taken as the quotient when the rotation angle change amount is divided by the 'reference rotation angle'. For example, when the rotation angle change amount is 65 ° and the reference rotation angle is 20 °, the rotation progress step is +3. If the sequence number of the initial window is '2', in step S280, 'window-5' having the sequence number '5' (= 2 + 3) is activated.

다른 예로, 회전각 변화량이 -25°이고, 기준 회전각이 20°이면 회전 진행 단계는 -1이다. 만약, 초기 윈도우의 순번이 '2'라면, S280단계에서는 순번이 '1'(=2-1)인 '윈도우-1'가 활성화된다.
As another example, when the rotation angle change amount is -25 ° and the reference rotation angle is 20 °, the rotation progress step is -1. If the sequence number of the initial window is '2', in step S280, 'window-1' having the sequence number '1' (= 2-1) is activated.

4. 회전 제스처에 의한 4. by rotating gesture UIUI 를 제공할 수 있는 전자기기Electronic device that can provide

이하에서는, 전술한 회전 제스처에 의한 윈도우 활성화 등과 같은 UI를 사용자에게 제공할 수 있는 전자기기에 대해, 도 8을 참조하여 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다.Hereinafter, an electronic device capable of providing a user with a UI such as window activation by the above-described rotation gesture will be described in detail with reference to FIG. 8. 8 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 전자기기(300)는, 촬영부(310), 이미지 처리부(320), 제어부(330), 디스플레이(340) 및 저장부(350)를 구비한다.As shown in FIG. 8, the electronic device 300 according to the present embodiment includes a photographing unit 310, an image processing unit 320, a control unit 330, a display 340, and a storage unit 350. .

촬영부(310)는 사용자를 촬영하여 영상을 생성하고, 이미지 처리부(320)는 촬영부(310)에서 생성된 영상에 필요한 이미지 처리를 수행한다.The photographing unit 310 photographs a user to generate an image, and the image processor 320 performs image processing necessary for the image generated by the photographing unit 310.

제어부(330)는 이미지 처리부(320)로부터 인가되는 영상으로부터 사용자의 회전 제스처를 파악한다. 구체적으로, 제어부(330)는 이미지에서 사용자의 왼손(L)과 오른손(R)을 검출하고, 검출된 지점들을 연결한 직선을 지름으로 하는 원주 상에서 왼손(L)과 오른손(R)의 회전을 감지한다.The controller 330 detects a user's rotation gesture from an image applied from the image processor 320. Specifically, the controller 330 detects the user's left hand L and right hand R in the image, and rotates the left hand L and the right hand R on a circumference having a straight line connecting the detected points. Detect.

제어부(330)는 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 기초로 실행된 윈도우들 중 하나를 활성화시키는데, 활성화시킬 윈도우 결정은 전술한 상대 각도법 또는 절대 각도법에 기반할 수 있다.The controller 330 activates one of the windows executed based on the rotation angle of the user's rotation gesture. The determination of the window to be activated may be based on the above-described relative angle method or absolute angle method.

디스플레이(340)는 실행된 윈도우들의 전부 또는 일부가 표시되는데, 활성화된 윈도우가 가장 위에 표시된다.The display 340 displays all or part of the executed windows, with the activated window at the top.

저장부(350)는 제어부(330)가 도 6과 도 7에 도시된 알고리즘을 수행하는데 필요한 프로그램과 데이터가 저장되는 저장공간이다.
The storage unit 350 is a storage space for storing a program and data necessary for the control unit 330 to perform the algorithm illustrated in FIGS. 6 and 7.

5. 5. 변형예Variant

위 실시예에서는 사용자를 촬영하여 회전 제스처를 감지하였는데, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과하다. 터치 스크린을 통해 사용자의 회전 제스처를 감지하는 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.In the above embodiment, a rotation gesture is detected by photographing a user, which is merely an example for convenience of description. The technical idea of the present invention may be applied to the case where the user's rotation gesture is detected through the touch screen.

또한, 위 실시예에서는 실행된 다수의 윈도우들 중 하나를 선택하여 활성화하는 것을 상정하였으나, 윈도우는 화면에 표시되는 GUI 요소의 일 예에 해당한다. 윈도우 이외의 다른 GUI 요소를 선택하는 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 여기서, GUI 요소란 디스플레이 표시되는 GUI를 구성하는 요소들로, 전술한 윈도우는 물론, 아이콘, 메뉴항목, 위젯, 그래픽 컨트롤러 등을 포함하는 개념이다.In addition, in the above embodiment, it is assumed that one of a plurality of executed windows is selected and activated, but the window corresponds to an example of a GUI element displayed on the screen. The technical idea of the present invention may also be applied to selecting other GUI elements other than Windows. Here, the GUI element is a element constituting the GUI displayed on the display, and is a concept including not only the aforementioned window but also an icon, a menu item, a widget, a graphic controller, and the like.

회전 제스처에 의한 회전각에 따라 GUI 요소를 선택하는 것 이외에 다른 종류의 GUI 인터랙션을 수행하도록 구현하는 것도 가능하다. 즉, 수행가능한 GUI 인터랙션이 여러 개인 경우, 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각에 따라 이 GUI 인터랙션들 중 하나를 선택하여 실행하는 것으로도 구현가능함은 물론이다.It is also possible to implement other types of GUI interactions in addition to selecting GUI elements according to the rotation angle by the rotation gesture. That is, when there are several GUI interactions that can be performed, it is also possible to select and execute one of the GUI interactions according to the rotation angle of the user's rotation gesture.

또한, 위 실시예에서 회전 가능한 범위는, 360° 또는 180°인 것으로 상정하였으나, 이와 다른 범위의 각도로 대체될 수 있음은 물론이다.In addition, in the above embodiment, the rotatable range is assumed to be 360 ° or 180 °, but may be replaced by an angle in a different range.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

300 : 전자기기 310 : 촬영부
320 : 이미지 처리부 330 : 제어부
340 : 디스플레이 350 : 저장부
300: electronic device 310: photographing unit
320: image processing unit 330: control unit
340: display 350: storage

Claims (8)

사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 계산하는 단계; 및
상기 회전각에 따라, GUI(Graphical User Interface) 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함하고,
상기 회전각 계산단계는,
상기 사용자에 의해 지정된 2개의 지점들에 의해 형성되는 직선을 인식하는 단계; 및
인식된 직선의 회전각을 계산하는 단계;를 포함하고,
상기 GUI 인터랙션은,
다수의 GUI 요소들 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 UI(User Interface) 제공방법.
Calculating a rotation angle by a rotation gesture of the user; And
And performing a graphical user interface (GUI) interaction according to the rotation angle.
The rotation angle calculation step,
Recognizing a straight line formed by two points designated by the user; And
Calculating a rotation angle of the recognized straight line;
The GUI interaction is,
Method of providing a user interface (UI), characterized in that to select any one of a plurality of GUI elements.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 GUI 인터랙션 수행단계는,
수행가능한 GUI 인터랙션들의 개수를 파악하는 단계;
회전가능 범위를 상기 GUI 인터랙션들의 개수로 분할하고, 분할된 구간들에 상기 GUI 인터랙션들을 각각 배정하는 단계;
상기 회전각이 상기 분할된 구간들 중 어느 구간에 해당하는지 파악하는 단계; 및
파악된 구간에 배정된 GUI 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
The method of claim 1,
The GUI interaction performing step,
Determining the number of GUI interactions that can be performed;
Dividing a rotatable range by the number of GUI interactions and allocating the GUI interactions to the divided sections;
Identifying which of the divided sections the rotation angle corresponds to; And
And performing a GUI interaction assigned to the identified section.
제 3항에 있어서,
상기 회전 가능한 범위는,
360° 또는 180°인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
The method of claim 3, wherein
The rotatable range,
UI providing method characterized in that the 360 ° or 180 °.
제 1항에 있어서,
상기 GUI 인터랙션 수행단계는,
상기 회전각에서 초기 회전각을 감산하여 회전각 변화량을 산출하는 단계;
상기 회전각 변화량으로부터 회전 진행 단계를 파악하는 단계; 및
상기 회전 진행 단계 만큼 증감한 순번의 GUI 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
The method of claim 1,
The GUI interaction performing step,
Calculating a rotation angle change amount by subtracting an initial rotation angle from the rotation angle;
Identifying a rotation progress step from the rotation angle change amount; And
And performing a sequence of GUI interactions in increments of the rotation progress step.
제 5항에 있어서,
상기 GUI 인터랙션 수행단계는,
상기 회전 진행 단계 만큼 증감한 순번의 GUI 인터랙션은,
상기 초기 회전각에서 수행되었던 순번의 GUI 인터랙션으로부터 상기 회전 진행 단계 만큼 순번이 증감한 순번의 GUI 인터랙션인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
6. The method of claim 5,
The GUI interaction performing step,
The sequence of GUI interactions increased or decreased by the rotation progress step is
And a sequence of GUI interactions in which the sequence sequentially increases or decreases as much as the rotation progressing step from the sequence of GUI interactions performed at the initial rotation angle.
삭제delete 사용자를 촬영하여 영상을 생성하는 촬영부;
상기 촬영부에서 생성된 영상을 기초로, 상기 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각을 계산하고, 계산된 회전각에 따라 GUI(Graphical User Interface) 인터랙션을 수행하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 영상에서 상기 사용자에 의해 지정된 2개의 지점들에 의해 형성되는 직선을 인식하고, 인식된 직선의 회전각을 상기 사용자의 회전 제스처에 의한 회전각으로 계산하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
A photographing unit which photographs a user and generates an image;
And a controller configured to calculate a rotation angle by the user's rotation gesture based on the image generated by the photographing unit, and perform a graphical user interface (GUI) interaction according to the calculated rotation angle.
The control unit,
Recognizing a straight line formed by the two points specified by the user in the image, the electronic device, characterized in that for calculating the rotation angle of the recognized straight line by the rotation angle of the user's rotation gesture.
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