KR101251879B1 - Apparatus and method for displaying advertisement images in accordance with screen changing in multimedia cloud system - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 방법은, 수신부가, 서버로부터 패킷을 수신하는 과정과, 상기 수신부가, 상기 수신된 패킷 내 정보를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정과, 상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 광고영상 디스플레이부가, 상기 서버의 화면 대신 광고영상을 화면에 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an apparatus and a method for outputting an advertisement image according to a change of screen in a multimedia cloud system. In a multimedia cloud system according to the present invention, a method of receiving a packet by a client may include: receiving, by a receiver, receiving a packet from a server, and determining whether the server is dormant based on information in the received packet. And when the server is determined to be in the dormant state, the advertisement image display unit outputs the advertisement image on the screen instead of the screen of the server.

Description

멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING ADVERTISEMENT IMAGES IN ACCORDANCE WITH SCREEN CHANGING IN MULTIMEDIA CLOUD SYSTEM}Apparatus and method for outputting advertisement video according to screen change in multimedia cloud system {APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING ADVERTISEMENT IMAGES IN ACCORDANCE WITH SCREEN CHANGING IN MULTIMEDIA CLOUD SYSTEM}

본 발명은 멀티미디어 클라우드 시스템에 관한 것으로서, 특히, 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia cloud system, and more particularly, to an apparatus and method for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system.

컴퓨터 네트워크의 기술발전에 따라, 각 단말의 독립적인 하드웨어 성능에 의존하던 기존의 컴퓨팅 환경은, 네트워크 상의 모든 컴퓨팅 자원을 활용하여 단말의 요청에 따라 해당 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 형태로 진화하고 있다. The existing computing environment, which relies on the independent hardware performance of each terminal according to the technological development of the computer network, is a form of cloud computing in which the service is provided according to the request of the terminal utilizing all the computing resources on the network It is evolving.

클라우드 서비스란, 개인용 컴퓨터나 기업의 서버에 개별적으로 저장하던 프로그램이나 문서를 인터넷 기반의 가상 서버 또는 스토리지에 저장하고, 개인용 컴퓨터를 비롯한 다양한 단말을 이용하여 웹 브라우저 등의 클라우드 어플리케이션을 구동함으로써, 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 있도록 하는 방식이다. 사용자들은 어플리케이션(Application), 스토리지(Storage), 운영체제(OS: Operation System), 보안(Security) 등의 컴퓨팅 자원을 원하는 시점에 원하는 만큼만 골라서 사용할 수 있다. 이러한 클라우드 서비스에 따르면, 사용자들은 어떠한 장소에서든 네트워크 접속과 기본적인 연산기능만을 수행하는 단말을 통해 클라우드 망에 접속하여 대용량의 저장장치와 고성능 컴퓨팅 리소스가 필요한 작업들을 수행하고, 고도화된 서비스들도 제공받을 수 있다. A cloud service is a program that stores individual programs or documents stored on a personal computer or a corporate server in an internet-based virtual server or storage, and runs a cloud application such as a web browser using various terminals including a personal computer. This is how you can do what you want. Users can select and use as many computing resources as they want, such as application, storage, operating system (OS), and security. According to these cloud services, users can access the cloud network from any place and perform the operations requiring large storage and high-performance computing resources by accessing the cloud network through a terminal that performs only basic computing functions and receive advanced services. Can be.

한편, 클라우드 서비스를 지원하기 위해, 서버측은 정해진 프레임율(fps)에 맞추어 지속적으로 화면을 인코딩하여 화면압축 비트스트림을 클라이언트측으로 전송하고, 클라이언트측은 서버로부터 수신되는 화면압축 비트스트림을 디코딩하여 복원화면을 모니터에 출력한다. 이와 같이 클라우드 서비스를 지원하기 위해 서버측과 클라이언트측은 정해진 프레임율에 해당하는 만큼 지속적으로 코덱을 실행하며, 이로 인한 서버측과 클라이언트측의 자원 및 계산량의 부담이 클 수 밖에 없다. 예를 들어 30fps로 실시간 화면을 전송할 경우, 서버측에서는 초당 30장의 화면을 인코딩하여야 하고, 클라이언트측에서는 초당 30장의 비트스트림을 디코딩하여야 한다. On the other hand, to support the cloud service, the server side continuously encodes the screen according to the specified frame rate (fps) and transmits the screen compression bitstream to the client side, and the client side decodes the screen compression bitstream received from the server to restore the screen. To the monitor. In order to support the cloud service, the server side and the client side continuously execute the codec as much as the predetermined frame rate, and thus, the burden of resources and computations on the server side and the client side is inevitably high. For example, when transmitting a real-time screen at 30 fps, the server side should encode 30 screens per second and the client side should decode 30 bitstreams per second.

종래 기술에서는 사용자가 서버의 컴퓨팅 자원을 사용하여 작업을 수행하는 도중 자리를 뜨거나 문서를 읽음에 따라 서버화면의 변화가 없는 경우에도 서버측에서 클라이언트 측으로 실시간 화면을 전송한다. 하지만, 이와 같이 서버측의 화면에 변화가 없는 경우에도 서버측과 클라이언트측에서 각각 인코딩 및 디코딩을 위해 코덱을 실행하는 것은, 서버측과 클라이언트측에서 인코딩 및 디코딩을 위해 필요한 자원 및 계산량을 낭비하는 결과를 초래하는 문제점이 있다. In the related art, even when there is no change in the server screen as the user leaves the work or reads a document while using the computing resources of the server, the server sends the real-time screen to the client. However, even when there is no change in the screen of the server side, executing the codec for encoding and decoding on the server side and the client side, respectively, wastes the resources and computation required for the encoding and decoding on the server side and the client side. There is a problem that results.

따라서, 본 발명의 목적은 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력 장치 및 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an advertisement image output device and method according to the screen change in a multimedia cloud system.

본 발명의 다른 목적은 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버가 화면변화에 따라 자신이 휴면상태인지 여부를 결정하여 휴면상태여부 결정결과를 클라이언트로 제공하고, 클라이언트가 휴면상태여부 결정결과를 기반으로 서버가 휴면상태임이 판단되면, 서버의 화면을 출력하는 대신 광고영상을 화면에 출력하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다. Another object of the present invention is to determine whether or not the server is dormant in accordance with the screen change in the multimedia cloud system to provide a sleep state determination result to the client, the client is in the dormant state based on the sleep state determination result If it is determined that, the present invention provides an apparatus and method for outputting the advertisement image on the screen instead of outputting the screen of the server.

본 발명의 또 다른 목적은 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트가 서버의 휴면상태를 인지하여 서버의 화면을 출력하는 대신 광고영상을 화면에 출력함으로써, 서버 및 클라이언트에서 코덱을 실행하여 화면을 인코딩 및 디코딩하기 위해 필요한 자원 및 계산량을 절감할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다. Still another object of the present invention is to encode and decode a screen by executing a codec in a server and a client by outputting an advertisement image on a screen instead of outputting a screen of a server by a client recognizing a server sleep state in a multimedia cloud system. An object of the present invention is to provide an apparatus and a method for reducing required resources and calculation amount.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 견지에 따르면, 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 방법은, 수신부가, 서버로부터 패킷을 수신하는 과정과, 상기 수신부가, 상기 수신된 패킷 내 정보를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정과, 상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 광고영상 디스플레이부가, 상기 서버의 화면 대신 광고영상을 화면에 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a first aspect of the present invention for achieving the above object, a packet receiving method of a client in a multimedia cloud system, the receiving unit receiving the packet from the server, the receiving unit based on the information in the received packet Determining whether the server is in the dormant state, and when it is determined that the server is in the dormant state, an advertisement image display unit outputs an advertisement image on the screen instead of the screen of the server.

본 발명의 제2 견지에 따르면, 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법은, 휴면상태 결정부가, 서버의 화면변화를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정과, 상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 전송부가, 상기 서버가 휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하는 과정과, 상기 서버가 비-휴면상태임이 판단될 시, 상기 전송부가, 서버의 화면을 인코딩하여 생성한 화면압축 비트스트림과 함께 상기 서버가 비-휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하는 과정과, 상기 전송부가, 상기 생성된 패킷을 클라이언트로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a second aspect of the present invention, a method of transmitting a packet of a server in a multimedia cloud system includes a process of determining, by the dormant state determining unit, whether the server is dormant based on a screen change of the server, and the server is dormant If it is determined that the transmission unit generates a packet including information indicating that the server is in a dormant state, and when it is determined that the server is in a non-sleep state, the transmission unit is generated by encoding the screen of the server Generating a packet including information indicating that the server is in a non-dormant state together with one screen compression bitstream, and transmitting the generated packet to a client.

본 발명의 제3 견지에 따르면, 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 장치는, 서버로부터 패킷을 수신하고, 상기 수신된 패킷 내 정보를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 수신부와, 상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 상기 서버의 화면 대신 광고영상을 화면에 출력하는 광고영상 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a third aspect of the present invention, a packet receiving apparatus of a client in a multimedia cloud system includes: a receiving unit receiving a packet from a server and determining whether the server is in a dormant state based on the received information in the packet; When it is determined that the server is in the dormant state, it is characterized in that it comprises an advertisement image display unit for outputting the advertisement image on the screen instead of the screen of the server.

본 발명의 제4 견지에 따르면, 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치는, 서버의 화면변화를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 휴면상태 결정부와, 서버의 화면을 인코딩하여 화면압축 비트스트림을 생성하는 화면 인코딩부와, 상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 상기 서버가 휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하고, 상기 서버가 비-휴면상태임이 판단될 시, 상기 생성된 화면압축 비트스트림과 함께 상기 서버가 비-휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하며, 상기 생성된 패킷을 클라이언트로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a fourth aspect of the present invention, a packet transmission apparatus of a server in a multimedia cloud system includes: a dormant state determination unit determining whether the server is in a dormant state based on a screen change of the server, and a screen by encoding a screen of the server. A screen encoding unit for generating a compressed bitstream, and when it is determined that the server is in the dormant state, generates a packet including information indicating that the server is in the dormant state, and when it is determined that the server is in the non-dormant state, And a transmission unit for generating a packet including information indicating that the server is in a non-sleep state together with the generated screen compression bitstream, and transmitting the generated packet to a client.

본 발명은 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버가 화면변화에 따라 자신이 휴면상태인지 여부를 결정하여 휴면상태여부 결정결과를 클라이언트로 제공하고, 클라이언트가 휴면상태여부 결정결과를 기반으로 서버가 휴면상태임이 판단되면, 서버의 화면을 출력하는 대신 광고영상을 화면에 출력함으로써, 서버가 휴면상태인 경우 서버 및 클라이언트에서 코덱을 운용하지 않기 때문에, 서버 및 클라이언트에서 코덱을 실행하여 화면을 인코딩 및 디코딩하기 위해 필요한 자원 및 계산량을 절감할 수 있는 이점이 있다. 또한, 사용자로 하여금 휴면상태를 해제하기 위해 모니터를 주목하는 순간 광고영상을 확인하도록 함으로써 사용자에게 광고를 보다 효과적으로 전할 수 있는 이점이 있다.The present invention determines whether the server is in a dormant state according to the change of the screen in the multimedia cloud system provides the client with a result of determining whether the dormant state, and if it is determined that the server is in the dormant state based on the determination result of the dormant state Instead of outputting the screen of the server, it outputs the advertisement video on the screen, so that the server and client do not operate the codec when the server is dormant, so the resources necessary to execute the codec on the server and the client to encode and decode the screen. And there is an advantage that can reduce the amount of calculation. In addition, by having the user check the advertisement image at the moment of paying attention to the monitor to release the dormant state, there is an advantage that the advertisement can be more effectively delivered to the user.

도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템의 구성을 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템을 구성하는 서버와 클라이언트의 장치 구성을 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 서버의 패킷 전송 방법을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 서버의 휴면 상태 여부 결정 방법을 도시한 흐름도, 및
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 클라이언트의 패킷 수신 방법을 도시한 흐름도.
1 is a block diagram showing the configuration of a multimedia cloud system according to the present invention;
2 is a block diagram showing the device configuration of the server and client constituting the multimedia cloud system according to the present invention;
3 is a flowchart illustrating a packet transmission method of a server for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system according to an embodiment of the present invention;
4 is a flowchart illustrating a method of determining whether a server is dormant for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system according to an embodiment of the present invention;
5 is a flowchart illustrating a packet receiving method of a client for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. In the following description, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

이하 본 발명은 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 기술에 대해 설명한다.
Hereinafter, a description will be given of a technology for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system.

도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다. 1 is a block diagram showing the configuration of a multimedia cloud system according to the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템은, 서버(100)와, 클라이언트(110), 모바일 디바이스(120)를 포함하여 구성된다. As shown, the multimedia cloud system according to the present invention includes a server 100, a client 110, and a mobile device 120.

상기 도 1을 참조하면, 상기 서버(100)는 개인 PC로 구현될 수 있으며, 모바일 디바이스(120)의 제어에 따라 클라이언트(110)로 멀티미디어 클라우드 서비스를 제공한다. 즉, 상기 서버(100)는 모바일 디바이스(120)의 제어에 따라, 상기 서버(100)의 화면을 실시간 캡쳐하고 코덱을 통해 인코딩하여 동영상 스트리밍을 생성한 후, 상기 생성된 동영상 스트리밍을 클라이언트(110)로 전송한다. 또한, 상기 서버(100)는 화면변화에 따라 자신이 휴면상태인지 여부를 결정하여 휴면상태여부 결정결과를 클라이언트(110)로 제공하고, 이에 따라, 상기 서버(100)가 휴면상태인 경우, 상기 클라이언트(110)로 하여금 서버(100)의 화면을 출력하는 대신 광고영상을 화면에 출력하도록 한다. Referring to FIG. 1, the server 100 may be implemented as a personal PC, and provides a multimedia cloud service to the client 110 under the control of the mobile device 120. That is, the server 100 captures the screen of the server 100 in real time and generates a video stream by encoding the codec through a codec under the control of the mobile device 120, and then generates the video stream. To send). In addition, the server 100 determines whether it is in a dormant state according to the change of the screen, and provides a result of determining whether the dormant state is to the client 110. Accordingly, when the server 100 is in the dormant state, Instead of outputting the screen of the server 100, the client 110 outputs the advertisement image on the screen.

상기 클라이언트(110)는 셋탑박스 또는 PC로 구현될 수 있으며, 모바일 디바이스(120)의 제어에 따라 서버(100)로부터 멀티미디어 클라우드 서비스를 제공받는다. 즉, 상기 클라이언트(110)는 모바일 디바이스(120)의 제어에 따라, 상기 서버(100)로부터 동영상 스트리밍을 수신하고, 상기 수신된 동영상 스트리밍을 코덱을 통해 디코딩하여 상기 서버(100)의 화면을 모니터로 실시간 출력한다. 여기서, 상기 모니터와 클라이언트(110)는 물리적으로 결합되어 있거나, 물리적으로 분리되어 있으면서 근거리 통신을 통해 연결될 수 있다. 또한, 상기 클라이언트(110)는 서버(100)로부터 휴면상태여부 결정결과를 제공받고, 이를 기반으로 서버(100)가 휴면상태임이 판단되면, 서버(100)의 화면을 출력하는 대신 광고영상을 화면에 출력한다. The client 110 may be implemented as a set-top box or a PC, and receives the multimedia cloud service from the server 100 under the control of the mobile device 120. That is, the client 110 receives a video stream from the server 100 under the control of the mobile device 120, and decodes the received video stream through a codec to monitor the screen of the server 100. Real time output. Here, the monitor and the client 110 may be physically coupled or may be physically separated and connected through short-range communication. In addition, when the client 110 receives the determination result of the dormant state from the server 100, and determines that the server 100 is in the dormant state, the client 110 displays the advertisement image instead of outputting the screen of the server 100. Output to.

상기 모바일 디바이스(120)는 상기 서버(100)와 클라이언트(110)를 원격으로 제어하여, 서버(100)의 작업 화면을 클라이언트(110)의 모니터를 통해 실시간 출력하는 멀티미디어 클라우드 서비스를 제공한다.
The mobile device 120 remotely controls the server 100 and the client 110 to provide a multimedia cloud service for real-time output of a work screen of the server 100 through a monitor of the client 110.

도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템을 구성하는 서버와 클라이언트의 장치 구성을 도시한 블럭도이다. 2 is a block diagram showing the device configuration of the server and client constituting the multimedia cloud system according to the present invention.

도시된 바와 같이, 서버(200)는 화면입력부(202), 휴면상태 결정부(204), 화면 인코딩부(206), 전송부(208)를 포함하여 구성되며, 클라이언트(210)는 수신부(212), 광고영상 디스플레이부(214), 화면 디코딩부(216), 화면 디스플레이부(218)를 포함하여 구성된다. As shown, the server 200 includes a screen input unit 202, a sleep state determination unit 204, a screen encoding unit 206, a transmission unit 208, the client 210 is a receiving unit 212 ), An advertisement image display unit 214, a screen decoding unit 216, and a screen display unit 218.

상기 도 2를 참조하여, 먼저 서버(200)에 대해 살펴보면, 상기 화면입력부(202)는 화면을 연속으로 캡쳐하여 휴면상태 결정부(204)로 제공한다. 즉, 상기 화면입력부(202)는 화면신호를 정해진 프레임율(예를 들어, 30fps)에 따라 RGB(Red-Green-Blue) 또는 YUV 컬러 포맷의 영상신호로 연속으로 읽어들여 휴면상태 결정부(204)로 제공한다. Referring to FIG. 2, the server 200 will be described first. The screen input unit 202 continuously captures a screen and provides the sleep state determination unit 204. That is, the screen input unit 202 continuously reads the screen signal into an image signal of RGB (Red-Green-Blue) or YUV color format according to a predetermined frame rate (for example, 30 fps) to determine the sleep state determining unit 204. To provide.

상기 휴면상태 결정부(204)는 상기 캡쳐된 연속 화면을 기반으로 화면이 변화하는지 여부를 확인하여, 서버(200)가 휴면 상태인지 여부를 결정하고, 상기 휴면 상태 여부 결정 결과를 화면 인코딩부(206)와 전송부(208)로 제공한다. 여기서, 상기 휴면 상태 여부는, 영상의 특성 및 어플리케이션에 따라 특화된 알고리즘을 적용하여 결정할 수 있으며, 본 발명에서는 3가지의 판단 기준을 적용하는 것을 예로 들어 설명하기로 한다. 여기서, 상기 3가지 판단 기준을 적용하여 휴면 상태 여부를 결정하는 방법에 대해서는 이후 도 4를 통해 자세히 설명하기로 한다. The dormant state determination unit 204 determines whether the screen changes based on the captured continuous screen, determines whether the server 200 is in the dormant state, and determines whether the dormant state is determined by the screen encoding unit ( 206 and the transmission unit 208. Here, whether or not the dormant state can be determined by applying a specialized algorithm according to the characteristics of the image and the application, and the present invention will be described with reference to the application of three criteria. Here, a method of determining whether the dormant state is applied by applying the three determination criteria will be described in detail with reference to FIG. 4.

상기 화면 인코딩부(206)는 상기 휴면 상태 여부 결정 결과를 기반으로, 현재 비-휴면 상태임이 판단되면, 코덱을 통해 화면을 인코딩하여 화면압축 비트스트림을 생성하고, 상기 생성된 화면압축 비트스트림을 전송부(208)로 제공한다.On the basis of the result of determining the dormant state, the screen encoding unit 206 generates a screen compression bitstream by encoding a screen through a codec and determining the current non-sleep state. It is provided to the transmission unit 208.

상기 전송부(208)는 상기 휴면 상태 여부 결정 결과를 기반으로, 현재 휴면 상태임이 판단되면, 휴면상태여부를 지시하는 플래그(이하, '휴면상태여부 지시플래그'라 칭함)를 휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '1')으로 설정하고, 상기 설정된 휴면상태여부를 지시하는 플래그를 포함하여 패킷을 생성한 후, 상기 생성된 패킷을 클라이언트(210)로 전송한다. 반면, 상기 전송부(208)는 현재 비-휴면 상태임이 판단되면, 상기 휴면상태여부 지시플래그를 비-휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '0')으로 설정하고, 상기 설정된 휴면상태여부를 지시하는 플래그와 상기 생성된 화면압축 비트스트림을 포함하여 패킷을 생성한 후, 상기 생성된 패킷을 클라이언트(210)로 전송한다. The transmitter 208 indicates a dormant state (hereinafter, referred to as a dormant state indication flag) indicating a dormant state when it is determined that the current dormant state is based on the dormant state determination result. Set to a value (eg, '1'), generate a packet including a flag indicating whether the sleep state is set, and then transmit the generated packet to the client 210. On the other hand, if it is determined that the transmission unit 208 is currently in the non-sleep state, the sleep state indication flag is set to a value indicating a non-sleep state (for example, '0') and the set sleep state After generating a packet including a flag indicating whether or not and the generated screen compression bitstream, the generated packet is transmitted to the client 210.

다음으로, 클라이언트(210)에 대해 살펴보면, 상기 수신부(212)는 서버(200)로부터 패킷을 수신하고, 상기 수신된 패킷으로부터 휴면상태여부 지시플래그를 추출하여, 상기 추출된 휴면상태여부 지시플래그가 휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '1')으로 설정되어 있는지 여부를 검사한다. 만약, 상기 추출된 휴면상태여부 지시플래그가 휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '1')으로 설정되어 있음이 판단되면, 상기 수신부(212)는 서버(200)가 휴면상태임을 판단하여 광고영상 디스플레이부(214)로 하여금 광고영상을 화면에 출력하도록 제어한다. 반면, 상기 추출된 휴면상태여부 지시플래그가 비-휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '0')으로 설정되어 있음이 판단되면, 상기 수신부(212)는 서버(200)가 비-휴면상태임을 판단하여 상기 수신된 패킷으로부터 화면압축 비트스트림을 추출하고, 상기 추출된 화면압축 비트스트림을 화면 디코딩부(216)로 제공한다. Next, referring to the client 210, the receiving unit 212 receives a packet from the server 200, extracts a dormant state indicating flag from the received packet, and the extracted dormant state indicating flag is displayed. Check whether it is set to a value indicating a sleep state (for example, '1'). If it is determined that the extracted dormant state indication flag is set to a value indicating a dormant state (for example, '1'), the receiver 212 determines that the server 200 is dormant. The advertisement image display unit 214 controls to output the advertisement image on the screen. On the other hand, if it is determined that the extracted dormancy status indication flag is set to a value indicating a non-dormant state (for example, '0'), the receiver 212 determines that the server 200 is not dormant. Determining the state, the screen compression bitstream is extracted from the received packet, and the extracted screen compression bitstream is provided to the screen decoding unit 216.

상기 광고영상 디스플레이부(214)는, 상기 수신부(212)의 제어에 따라, 서버(200)의 화면 대신, 기 저장된 광고영상을 화면에 출력하거나, 또는 기 정해진 다운로드 경로를 통해 광고영상을 다운로드하여 화면에 출력한다. The advertisement image display unit 214 outputs a previously stored advertisement image on the screen instead of the screen of the server 200 under the control of the receiver 212, or downloads the advertisement image through a predetermined download path. Print to the screen.

상기 화면 디코딩부(216)는 상기 수신부(212)로부터 제공받은 화면압축 비트스트림을 코덱을 통해 디코딩하여 서버(200)의 화면을 복원하고, 상기 복원된 서버(200)의 화면을 화면 디스플레이부(218)로 제공한다. The screen decoding unit 216 restores the screen of the server 200 by decoding the screen compression bitstream provided from the receiving unit 212 through a codec, and displays the restored screen of the server 200 as a screen display unit ( 218).

상기 화면 디스플레이부(218)는 상기 복원된 서버(200)의 화면을 출력한다.
The screen display unit 218 outputs the screen of the restored server 200.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 서버의 패킷 전송 방법을 도시한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a packet transmission method of a server for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 도 3을 참조하면, 서버는 301단계에서 화면을 연속으로 캡쳐한다. Referring to FIG. 3, the server continuously captures a screen in step 301.

이후, 상기 서버는 303단계에서 상기 캡쳐된 연속 화면을 기반으로 화면이 변화하는지 여부를 확인하여, 서버 자신이 휴면 상태 여부를 결정한다. 여기서, 상기 휴면 상태 여부를 결정하는 방법에 대해서는 이후 도 4를 통해 자세히 설명하기로 한다. In step 303, the server determines whether the screen changes based on the captured continuous screen, and determines whether the server itself is in a dormant state. Here, the method of determining whether the dormant state will be described in detail later with reference to FIG. 4.

이후, 상기 서버는 305단계에서 상기 휴면 상태 여부 결정 결과, 현재 휴면 상태인지 여부를 검사한다. In operation 305, the server determines whether the server is in the dormant state.

상기 305단계에서, 상기 휴면 상태 여부 결정 결과, 현재 휴면 상태임이 판단될 시, 상기 서버는 307단계에서 휴면상태여부 지시플래그를 휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '1')으로 설정하고, 309단계에서 상기 설정된 휴면상태여부를 지시하는 플래그를 포함하여 클라이언트로 전송할 패킷을 생성한 후, 311단계로 진행한다. In step 305, when it is determined that the current state is a dormant state, the server sets the dormancy state indication flag to a value indicating a dormant state (eg, '1') in step 307. In step 309, after generating the packet to be transmitted to the client including the flag indicating whether or not the sleep state is set, the process proceeds to step 311.

반면, 상기 305단계에서, 상기 휴면 상태 여부 결정 결과, 현재 비-휴면 상태임이 판단될 시, 상기 서버는 313단계에서 코덱을 통해 화면을 인코딩하여 화면압축 비트스트림을 생성하고, 315단계에서 상기 휴면상태여부 지시플래그를 비-휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '0')으로 설정한 후, 317단계에서 상기 설정된 휴면상태여부를 지시하는 플래그와 상기 생성된 화면압축 비트스트림을 포함하여 클라이언트로 전송할 패킷을 생성한 후, 311단계로 진행한다. In contrast, when it is determined in step 305 that the sleep state is determined to be a current non-sleep state, the server encodes a screen through a codec in step 313 to generate a screen compression bitstream, and in step 315 the sleep state. After setting the status indication flag to a value indicating a non-sleep state (for example, '0'), in step 317, the flag indicating whether the sleep state is set and the generated screen compression bitstream are included. After generating a packet to send to the client, the flow proceeds to step 311.

이후, 상기 서버는 311단계에서 상기 생성된 패킷을 클라이언트로 전송한다. In step 311, the server transmits the generated packet to the client.

이후, 상기 서버는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
The server then terminates the algorithm according to the invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 서버의 휴면 상태 여부 결정 방법을 도시한 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of determining whether a server is sleeping for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 도 4를 참조하면, 서버는 401단계에서 연속된 일정 개수(예를 들어, 30fps일 경우 연속된 900개)의 프레임(즉, 화면) 동안 화면이 변화하지 않는지 여부를 판단하기 위하여, 일정 개수의 프레임을 카운팅하기 위한 카운터의 값을 '0'으로 초기화한다. Referring to FIG. 4, in step 401, the server determines whether or not the screen does not change during a predetermined number of consecutive frames (eg, 900 consecutive frames at 30 fps). Initialize the counter value to '0' for counting frames.

이후, 상기 서버는 403단계에서 두 개의 연속된 화면을 선택한다. In step 403, the server selects two consecutive screens.

이후, 상기 서버는 405단계에서 상기 선택된 두 개의 연속된 화면 각각에 대하여 해당 화면을 구성하는 각 화소들의 화소값을 결정한다. In operation 405, the server determines the pixel value of each pixel constituting the corresponding screen for each of the selected two consecutive screens.

이후, 상기 서버는 407단계에서 상기 선택된 두 개의 연속된 화면 각각에 대하여 해당 화면을 구성하는 화소들의 평균 화소값을 계산한다. In operation 407, the server calculates an average pixel value of pixels constituting the screen for each of the selected two consecutive screens.

이후, 상기 서버는 409단계에서 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 큰지 여부를 검사한다. 여기서, 상기 제1 임계값은, 상기 서버에서 사용되는 코덱의 양자화(Quantization) 값에 의해 적절히 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 서버에서 사용되는 코덱의 양자화 값을 기반으로 신호를 양자화하는 것이, 신호값을 상수 10으로 나누는 것과 같은 효과를 가진다면, 상기 제1 임계값을 10으로 결정할 수 있다. 두 개의 연속된 화면 사이의 평균 화소값의 차이가 10 이하이면, 해당 차이값은 화면 인코딩 과정에서 양자화 값에 의해 제거되기 때문에, 상기 두 개의 연속된 화면 간 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다. In operation 409, the server checks whether a difference between the average pixel values of the two consecutive screens selected is greater than a first threshold value. Here, the first threshold value may be appropriately determined by a quantization value of a codec used in the server. For example, if quantizing a signal based on the quantization value of the codec used in the server has the same effect as dividing the signal value by a constant 10, the first threshold value may be determined as 10. If the difference in the average pixel value between two consecutive screens is 10 or less, since the difference is removed by the quantization value in the screen encoding process, it may be determined that there is no change between the two consecutive screens.

상기 409단계에서, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 서버는 425단계에서 상기 두 개의 연속된 화면 간 변화가 있는 것으로 판단하여 현재 상태를 비-휴면상태로 결정한 후, 상기 401단계로 돌아가 이하 단계를 반복 수행한다. In step 409, when it is determined that the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is greater than the first threshold value, the server determines that there is a change between the two consecutive screens in step 425. After determining the state to be a non-sleep state, the process returns to step 401 and repeats the following steps.

반면, 상기 409단계에서, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 서버는 411단계에서 상기 선택된 두 개의 연속된 화면 각각에 대해 결정된 각 화소들의 화소값을 기반으로 시간잡음(Temporal Noise)이 존재하는 영역을 결정한다. 여기서, 상기 시간잡음은 상기 선택된 두 개의 연속된 화면 간 시간적 변화에 따른 잡음값으로서, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 동일위치 화소의 화소값 차이를 나타낸다. 따라서, 상기 서버는 상기 선택된 두 개의 연속된 화면을 구성하는 각 화소에 대하여 시간잡음이 존재하는지 여부를 판단하고, 시간잡음이 존재하는 화소들을 묶어 시간잡음이 존재하는 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버는 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 동일위치 화소의 화소값 차이가 임계값보다 큰지 여부를 판단하여, 동일위치 화소의 화소값 차이가 임계값보다 큰 경우, 해당 화소에 시간잡음이 존재하는 것으로 판단하고, 동일위치 화소의 화소값 차이가 임계값보다 크지 않은 경우, 해당 화소에 시간잡음이 존재하지 않는 것으로 판단할 수 있다. On the other hand, when it is determined in step 409 that the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is not greater than a first threshold value, the server determines that each of the two consecutive screens is selected in step 411. An area in which temporal noise exists is determined based on the pixel value of each pixel. Here, the time noise is a noise value according to a temporal change between two selected consecutive screens, and represents a difference in pixel values of the same position pixels of the selected two consecutive screens. Accordingly, the server may determine whether time noise exists for each pixel constituting the selected two consecutive screens, and determine an area in which time noise exists by grouping pixels in which time noise exists. For example, the server may determine whether the pixel value difference between the same position pixels of the selected two consecutive screens is greater than a threshold value. If it is determined that there is noise and the difference between pixel values of the same position pixel is not greater than the threshold value, it may be determined that no time noise exists in the corresponding pixel.

이후, 상기 서버는 413단계에서 상기 결정된 시간잡음 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제2 임계값보다 큰지 여부를 검사한다. 여기서, 상기 제2 임계값은 영상의 특성과 복잡도에 따라 적응적으로 결정될 수 있으며, 예를 들어, 20%로 결정될 수 있다. In step 413, the server checks whether the ratio of the determined time noise area to the entire screen is greater than a second threshold. The second threshold may be adaptively determined according to the characteristics and the complexity of the image, for example, 20%.

상기 413단계에서, 상기 결정된 시간잡음 존재 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제2 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 서버는 상기 425단계에서 상기 두 개의 연속된 화면 간 변화가 있는 것으로 판단하여 현재 상태를 비-휴면상태로 결정한 후, 상기 401단계로 돌아가 이하 단계를 반복 수행한다. In step 413, when it is determined that the ratio of the determined time noise presence area to the entire screen is greater than a second threshold value, the server determines that there is a change between the two consecutive screens in step 425. After determining the state to be a non-sleep state, the process returns to step 401 and repeats the following steps.

반면, 상기 413단계에서, 상기 결정된 시간잡음 존재 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 서버는 415단계에서 공간적으로 연속된 시간잡음 영역을 결정한다. 여기서, 공간적으로 연속되는 영역은, 기존의 영상처리에서 흔히 사용되던 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 영역들을 의미한다. 즉, 상기 서버는 시간잡음이 존재하는 화소를 중심으로 주변 8개의 화소(좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 위치)들 중 시간잡음이 존재하는 화소가 존재하는지 여부를 판단하고, 시간잡음이 존재하는 화소들을 묶어 공간적으로 연속된 시간잡음 영역을 결정할 수 있다. In contrast, when it is determined in step 413 that the ratio of the determined time noise presence area to the entire screen is not greater than a second threshold value, the server determines a spatially continuous time noise area in step 415. Here, the spatially continuous regions mean regions that are combined by an 8-way chaincode commonly used in conventional image processing. That is, the server determines whether there is a time noise pixel among the eight pixels (left, right, top, bottom, top left, bottom left, top right, bottom right) with respect to the pixel having the time noise. In addition, pixels with time noise may be bundled to determine a spatially continuous time noise region.

이후, 상기 서버는 417단계에서 상기 결정된 공간적으로 연속된 시간잡음 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제3 임계값보다 큰지 여부를 검사한다. 이는, 비록 상기 결정된 시간잡음 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않을지라도, 시간잡음 영역이 화면의 일부 영역에 집중되어 있는 경우, 이를 상기 두 개의 연속된 화면 간 변화가 있는 것으로 판단하기 위함이다. 여기서, 상기 제3 임계값은 영상의 특성과 복잡도에 따라 적응적으로 결정될 수 있으며, 예를 들어, 3%로 결정될 수 있다. In step 417, the server checks whether the ratio of the determined spatially continuous time-noise region on the entire screen is greater than a third threshold. This means that if the time noise area is concentrated in some area of the screen, even if the ratio of the determined time noise area to the entire screen is not larger than the second threshold value, this means that there is a change between the two consecutive screens. To judge. The third threshold value may be adaptively determined according to the characteristics and the complexity of the image, for example, 3%.

상기 417단계에서 상기 결정된 공간적으로 연속된 시간잡음 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제3 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 서버는 상기 425단계에서 상기 두 개의 연속된 화면 간 변화가 있는 것으로 판단하여 현재 상태를 비-휴면상태로 결정한 후, 상기 401단계로 돌아가 이하 단계를 반복 수행한다. When it is determined in step 417 that the determined ratio of the spatially continuous time-noise region occupies the entire screen is greater than a third threshold value, the server determines that there is a change between the two consecutive screens in step 425. After determining the current state as a non-sleep state, the process returns to step 401 and repeats the following steps.

반면, 상기 417단계에서 상기 결정된 공간적으로 연속된 시간잡음 영역이 전체화면에서 차지하는 비율이 제3 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 서버는 419단계에서 상기 카운터의 값을 '1'만큼 증가시켜 갱신하고, 421단계로 진행하여 상기 갱신된 카운터의 값이 제4 임계값인지 여부를 검사한다. 여기서, 상기 제4 임계값은 영상의 특성과 복잡도에 따라 적응적으로 결정될 수 있으며, 예를 들어, 30fps일 경우 900으로 결정될 수 있다. On the other hand, when it is determined in step 417 that the determined ratio of the spatially continuous time noise area occupies the entire screen is not greater than a third threshold value, the server increases the value of the counter by '1' in step 419. In step 421, it is checked whether the value of the updated counter is the fourth threshold value. Here, the fourth threshold may be adaptively determined according to the characteristics and the complexity of the image. For example, the fourth threshold may be determined as 900 in the case of 30 fps.

상기 421단계에서, 상기 갱신된 카운터의 값이 제4 임계값임이 판단될 시, 상기 서버는 423단계에서 상기 두 개의 연속된 화면 간 변화가 없는 것으로 판단하여 현재 상태를 휴면상태로 결정한다.When it is determined in step 421 that the value of the updated counter is the fourth threshold value, the server determines that there is no change between the two consecutive screens in step 423 and determines the current state to be a dormant state.

반면, 상기 421단계에서, 상기 갱신된 카운터의 값이 제4 임계값이 아님이 판단될 시, 상기 서버는 상기 403단계로 돌아가 다음 두 개의 연속된 화면을 선택하고, 이하 단계를 반복 수행한다. 즉, 먼저 제1 화면과 제2 화면을 선택하여 제2 화면에 대한 휴면상태 여부를 결정하였다면, 다음으로 제2 화면과 제3 화면을 선택하여 제3 화면에 대한 휴면상태 여부를 결정할 수 있다. On the other hand, when it is determined in step 421 that the value of the updated counter is not the fourth threshold value, the server returns to step 403 to select the next two consecutive screens and repeats the following steps. That is, when the first screen and the second screen are selected to determine whether the second screen is a dormant state, the second screen and the third screen may be selected to determine whether or not the dormant state for the third screen.

이후, 상기 서버는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
The server then terminates the algorithm according to the invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력을 위한 클라이언트의 패킷 수신 방법을 도시한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a packet receiving method of a client for outputting an advertisement image according to a screen change in a multimedia cloud system according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 도 5를 참조하면, 클라이언트는 501단계에서 서버로부터 패킷이 수신되는지 여부를 검사한다. Referring to FIG. 5, the client checks whether a packet is received from the server in step 501.

상기 501단계에서, 서버로부터 패킷이 수신됨이 판단될 시, 상기 클라이언트는 503단계에서 상기 수신된 패킷으로부터 휴면상태여부 지시플래그를 추출한다. When it is determined in step 501 that the packet is received from the server, the client extracts a dormancy status indication flag from the received packet in step 503.

이후, 상기 클라이언트는 505단계에서 상기 추출된 휴면상태여부 지시플래그가 휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '1')으로 설정되어 있는지 여부를 검사한다. In step 505, the client checks whether the extracted dormant status indication flag is set to a value indicating a dormant state (for example, '1').

상기 505단계에서, 상기 추출된 휴면상태여부 지시플래그가 휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '1')으로 설정되어 있음이 판단될 시, 상기 클라이언트는 507단계에서 서버가 휴면상태임을 판단하여, 서버의 화면 대신, 기 저장된 광고영상을 화면에 출력하거나, 또는 기 정해진 다운로드 경로를 통해 광고영상을 다운로드하여 화면에 출력한다.In step 505, when it is determined that the extracted dormancy state indication flag is set to a value indicating a dormant state (for example, '1'), the client determines that the server is in the dormant state in step 507. Instead of the screen of the server, the pre-stored advertisement image is output on the screen, or the advertisement image is downloaded through the predetermined download path and output on the screen.

반면, 상기 505단계에서, 상기 추출된 휴면상태여부 지시플래그가 비-휴면 상태를 지시하는 값(예를 들어, '0')으로 설정되어 있음이 판단될 시, 상기 클라이언트는 509단계에서 서버가 비-휴면상태임을 판단하여, 상기 수신된 패킷으로부터 화면압축 비트스트림을 추출하고, 511단계에서 코덱을 통해 상기 추출된 화면압축 비트스트림을 디코딩하여 서버의 화면을 복원한 후, 513단계에서 상기 복원된 서버의 화면을 출력한다.On the other hand, when it is determined in step 505 that the extracted dormancy status indication flag is set to a value indicating a non-sleep state (for example, '0'), the client determines that the server is in step 509. In operation 511, the screen compression bitstream is extracted from the received packet, and the screen compression bitstream is decoded through the codec to restore the server screen. Display the screen of the configured server.

이후, 상기 클라이언트는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
The client then terminates the algorithm according to the invention.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but is capable of various modifications within the scope of the invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited by the illustrated embodiments, but should be determined by the scope of the appended claims and equivalents thereof.

서버 100, 클라이언트 110, 모바일 디바이스 120Server 100, Client 110, Mobile Device 120

Claims (19)

수신부가, 서버로부터 패킷을 수신하는 과정과,
상기 수신부가, 상기 수신된 패킷 내 정보를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정과,
상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 광고영상 디스플레이부가, 상기 서버의 화면 대신 광고영상을 화면에 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 방법.
The receiving unit receives the packet from the server,
Determining, by the receiving unit, whether the server is in a dormant state based on the information in the received packet;
When it is determined that the server is in a dormant state, the advertisement image display unit, the packet receiving method of the client in the multimedia cloud system, characterized in that it comprises the step of outputting the advertisement image on the screen instead of the screen of the server.
제 1 항에 있어서, 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정은,
상기 수신부가, 상기 수신된 패킷으로부터 휴면상태여부를 지시하는 정보를 추출하는 과정과,
상기 수신부가, 상기 추출된 정보가 휴면 상태를 지시하는지 여부를 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 방법.
The method of claim 1, wherein the determining of whether the server is in a dormant state comprises:
Extracting, by the receiver, information indicating whether a dormant state is received from the received packet;
And the receiving unit determines whether the extracted information indicates a dormant state.
제 1 항에 있어서,
상기 서버가 비-휴면상태임이 판단될 시, 상기 수신부가, 상기 수신된 패킷으로부터 화면압축 비트스트림을 추출하는 과정과,
화면 디코딩부가, 상기 추출된 화면압축 비트스트림을 디코딩하여 서버의 화면을 복원하는 과정과,
화면 디스플레이부가, 상기 복원된 서버의 화면을 출력하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 방법.
The method of claim 1,
When it is determined that the server is in a non-sleep state, the receiver extracts a screen compression bitstream from the received packet;
Restoring the screen of the server by decoding the extracted screen compression bitstream;
The screen display unit, the packet receiving method of the client in the multimedia cloud system, characterized in that further comprising the step of outputting the screen of the restored server.
휴면상태 결정부가, 서버의 화면변화를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정과,
상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 전송부가, 상기 서버가 휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하는 과정과,
상기 서버가 비-휴면상태임이 판단될 시, 상기 전송부가, 서버의 화면을 인코딩하여 생성한 화면압축 비트스트림과 함께 상기 서버가 비-휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하는 과정과,
상기 전송부가, 상기 생성된 패킷을 클라이언트로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법.
Determining, by the sleep state determining unit, whether the server is in a sleep state based on a screen change of the server;
When it is determined that the server is in the dormant state, the transmission unit generating a packet including information indicating that the server is in the dormant state;
When it is determined that the server is in a non-sleep state, the transmission unit generates a packet including information indicating that the server is in a non-sleep state together with a screen compression bitstream generated by encoding a screen of the server; ,
The transmission unit, the packet transmission method of the server in the multimedia cloud system, characterized in that it comprises the step of transmitting the generated packet to the client.
제 4 항에 있어서, 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 과정은,
상기 휴면상태 결정부가, 두 개의 연속된 화면을 선택하는 과정과,
상기 휴면상태 결정부가, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면에 대하여, 해당 화면을 구성하는 화소들의 평균 화소값을 계산하는 과정과,
상기 휴면상태 결정부가, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 큰지 여부를 검사하는 과정과,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 상기 서버의 현재 상태를 비-휴면상태로 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법.
The process of claim 4, wherein the determining of whether the server is in a dormant state comprises:
Selecting, by the dormant state determining unit, two consecutive screens;
Calculating, by the dormant state determining unit, an average pixel value of the pixels constituting the screen for the two selected consecutive screens;
Checking, by the sleep state determining unit, whether a difference between an average pixel value of the selected two consecutive screens is greater than a first threshold value;
And when it is determined that the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is greater than a first threshold value, the dormant state determining unit includes determining a current state of the server as a non-dormant state. Packet transmission method of a server in a multimedia cloud system.
제 5 항에 있어서,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 동일위치 화소에 대하여 화소값 차이가 기 정해진 값보다 큰 화소들을 결정하는 과정과,
상기 휴면상태 결정부가, 전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 큰지 여부를 검사하는 과정과,
전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 상기 서버의 현재 상태를 비-휴면상태로 결정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법.
The method of claim 5, wherein
When it is determined that the difference between the average pixel values of the two selected consecutive screens is not greater than a first threshold value, the dormant state determining unit determines a difference between pixel values of the same position pixels of the selected two consecutive screens. Determining pixels larger than a predetermined value,
Checking, by the dormant state determining unit, whether the ratio of the determined pixels in the entire screen is greater than a second threshold value;
And when it is determined that the ratio of the determined pixels on the full screen is greater than a second threshold value, the dormant state determining unit further comprises determining a current state of the server as a non-dormant state. How to send packets from server to cloud system.
제 6 항에 있어서,
전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 상기 결정된 화소들을 대상으로, 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들을 결정하는 과정과,
상기 휴면상태 결정부가, 전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 큰지 여부를 검사하는 과정과,
전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 상기 서버의 현재 상태를 비-휴면상태로 결정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법.
The method according to claim 6,
When it is determined that the ratio of the determined pixels on the full screen is not greater than a second threshold value, the dormant state determining unit determines pixels that are coupled by an 8-direction chaincode to the determined pixels; ,
Checking, by the sleep state determining unit, whether a ratio of pixels occupied by the 8-direction chaincode in the entire screen is greater than a third threshold value;
If it is determined that the ratio of pixels combined by the 8-direction chaincode on the full screen is greater than a third threshold value, the dormant state determining unit determines the current state of the server as a non-dormant state. Packet transmission method of the server in the multimedia cloud system, characterized in that it further comprises.
제 7 항에 있어서,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않고, 전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않으며, 전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 다음 두 개의 연속된 화면을 선택하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법.
The method of claim 7, wherein
The difference between the average pixel values of the selected two consecutive screens is not greater than the first threshold value, and the ratio of the determined pixels in the full screen is not greater than the second threshold value, and the 8-direction chaincode is displayed in the full screen. If it is determined that the ratio of the pixels combined by the pixel is not greater than the third threshold value, the dormant state determining unit further includes selecting the next two consecutive screens of the server in the multimedia cloud system. Packet transmission method.
제 8 항에 있어서,
일정 개수의 연속된 화면들 동안, 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않고, 전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않으며, 전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 휴면상태 결정부가, 상기 서버의 현재 상태를 휴면상태로 결정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 방법.
The method of claim 8,
During a certain number of consecutive screens, the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is not greater than the first threshold value, and the ratio of the determined pixels in the full screen is not greater than the second threshold value, If it is determined that the ratio of pixels combined by the 8-direction chaincode is not greater than a third threshold value, the dormant state determining unit further includes determining a current state of the server as a dormant state. Packet transmission method of the server in the multimedia cloud system characterized in that.
서버로부터 패킷을 수신하고, 상기 수신된 패킷 내 정보를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 수신부와,
상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 상기 서버의 화면 대신 광고영상을 화면에 출력하는 광고영상 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 장치.
A receiving unit which receives a packet from a server and determines whether the server is in a dormant state based on the information in the received packet;
When the server is determined to be in a dormant state, the packet receiving apparatus of the client in the multimedia cloud system, characterized in that it comprises an advertisement image display unit for outputting the advertisement image on the screen instead of the screen of the server.
제 10 항에 있어서, 상기 수신부는,
상기 수신된 패킷으로부터 휴면상태여부를 지시하는 정보를 추출하고, 상기 추출된 정보가 휴면 상태를 지시하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 장치.
The method of claim 10, wherein the receiving unit,
And extracting information indicating whether a dormant state is extracted from the received packet, and determining whether the extracted information indicates a dormant state.
제 10 항에 있어서,
상기 수신부는, 상기 서버가 비-휴면상태임이 판단될 시, 상기 수신된 패킷으로부터 화면압축 비트스트림을 추출하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 장치.
11. The method of claim 10,
The receiver, when determining that the server is in the non-sleep state, the packet receiving apparatus of the client in the multimedia cloud system, characterized in that for extracting the screen compression bitstream from the received packet.
제 12 항에 있어서,
상기 추출된 화면압축 비트스트림을 디코딩하여 서버의 화면을 복원하는 화면 디코딩부와,
상기 복원된 서버의 화면을 출력하는 화면 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 클라이언트의 패킷 수신 장치.
13. The method of claim 12,
A screen decoding unit decoding the extracted screen compression bitstream and restoring a screen of the server;
And a screen display unit for outputting a screen of the restored server.
서버의 화면변화를 기반으로 상기 서버가 휴면상태인지 여부를 판단하는 휴면상태 결정부와,
서버의 화면을 인코딩하여 화면압축 비트스트림을 생성하는 화면 인코딩부와,
상기 서버가 휴면상태임이 판단될 시, 상기 서버가 휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하고, 상기 서버가 비-휴면상태임이 판단될 시, 상기 생성된 화면압축 비트스트림과 함께 상기 서버가 비-휴면상태임을 지시하는 정보를 포함하여 패킷을 생성하며, 상기 생성된 패킷을 클라이언트로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치.
A dormant state determination unit that determines whether the server is in a dormant state based on a screen change of a server;
A screen encoding unit for generating a screen compression bitstream by encoding the screen of the server;
When it is determined that the server is in the dormant state, the server generates a packet including information indicating that the server is in the dormant state, and when it is determined that the server is in the dormant state, the server together with the generated screen compression bitstream Packet generating apparatus of the server in the multimedia cloud system, characterized in that for generating a packet including information indicating that the non-dormant state, and transmitting the generated packet to the client.
제 14 항에 있어서, 상기 휴면상태 결정부는,
두 개의 연속된 화면을 선택하고,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면에 대하여, 해당 화면을 구성하는 화소들의 평균 화소값을 계산하고,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 큰지 여부를 검사하고,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 서버의 현재 상태를 비-휴면상태로 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치.
The dormant state determination unit of claim 14,
Select two consecutive screens,
The average pixel value of the pixels constituting the screen is calculated for the two selected consecutive screens,
Examine whether the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is greater than a first threshold value;
When it is determined that the difference between the average pixel values of the selected two consecutive screens is greater than a first threshold value, the server transmits the packet in the multimedia cloud system, characterized in that the current state of the server is determined to be non-dormant. Device.
제 15 항에 있어서, 상기 휴면상태 결정부는,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 동일위치 화소에 대하여 화소값 차이가 기 정해진 값보다 큰 화소들을 결정하고,
전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 큰지 여부를 검사하고,
전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 서버의 현재 상태를 비-휴면상태로 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치.
The method of claim 15, wherein the dormant state determining unit,
When it is determined that the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is not greater than a first threshold value, the pixels having a pixel value difference greater than a predetermined value for the same position pixel of the two consecutive screens are selected. Decide,
Checking whether the ratio of the determined pixels in the full screen is greater than a second threshold value;
And determining the current state of the server as a non-sleep state when determining that the ratio of the determined pixels in the full screen is greater than a second threshold value.
제 16 항에 있어서, 상기 휴면상태 결정부는,
전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 결정된 화소들을 대상으로, 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들을 결정하고,
전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 큰지 여부를 검사하고,
전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 큼이 판단될 시, 상기 서버의 현재 상태를 비-휴면상태로 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치.
The method of claim 16, wherein the dormant state determining unit,
When it is determined that the ratio of the determined pixels in the full screen is not greater than a second threshold value, the pixels to be combined by an 8-direction chaincode are determined for the determined pixels.
Checking whether the ratio of pixels occupied by the 8-direction chaincode in the full screen is greater than a third threshold value;
In a multimedia cloud system, when the ratio of pixels occupied by the 8-direction chaincode on the full screen is greater than a third threshold value, the current state of the server is determined as a non-sleep state. Packet transmission device on the server.
제 17 항에 있어서, 상기 휴면상태 결정부는,
상기 선택된 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않고, 전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않으며, 전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 다음 두 개의 연속된 화면을 선택하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치.
The method of claim 17, wherein the dormant state determination unit,
The difference between the average pixel values of the selected two consecutive screens is not greater than the first threshold value, and the ratio of the determined pixels in the full screen is not greater than the second threshold value, and the 8-direction chaincode is displayed in the full screen. And determining that the next two consecutive screens are selected when it is determined that the ratio of pixels combined by the third pixel is not greater than a third threshold value.
제 18 항에 있어서, 상기 휴면상태 결정부는,
일정 개수의 연속된 화면들 동안, 두 개의 연속된 화면의 평균 화소값의 차이가 제1 임계값보다 크지 않고, 전체화면에서 상기 결정된 화소들이 차지하는 비율이 제2 임계값보다 크지 않으며, 전체화면에서 상기 8-방향 체인코드에 의해 결합되는 화소들이 차지하는 비율이 제3 임계값보다 크지 않음이 판단될 시, 상기 서버의 현재 상태를 휴면상태로 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 클라우드 시스템에서 서버의 패킷 전송 장치.
19. The system of claim 18, wherein the dormant state determination unit,
During a certain number of consecutive screens, the difference between the average pixel values of the two consecutive screens is not greater than the first threshold value, and the ratio of the determined pixels in the full screen is not greater than the second threshold value, When it is determined that the ratio of pixels combined by the 8-direction chaincode is not greater than a third threshold value, the server transmits the packet in the multimedia cloud system, characterized in that the current state of the server is determined to be dormant. Device.
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