KR101242073B1 - User interface method for touch screen of user terminal and recording media thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 주판알이 표시된 영역에 대한 터치 및/또는 드래그를 통해 실제의 당구대 주판알을 이동시키듯이 득실점수를 체크할 수 있도록 하는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법은, 당구서비스 시스템에서, 당구대별로 설치되는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법으로서, 상기 터치스크린에 당구서비스 관련 화면구성요소를 표시하는 표시단계; 상기 화면구성요소의 표시 영역상에서 상기 터치스크린의 터치입력을 감지하는 감지단계; 및 상기 터치입력이 감지되면 상기 터치입력의 터치유지시간 및/또는 터치위치변화에 따라 적어도 하나의 터치모드로 인식하여, 해당 터치모드에 따른 터치기능을 실행시키는 실행단계;를 포함하여 구성된다.
The present invention relates to a user interface method of a touch screen of a user terminal that enables the user to check the number of gains and points, such as moving the actual billiard table abacus ball by touching and / or dragging the area where the abacus ball is displayed.
The user interface method of the touch screen of the user terminal of the present invention for this purpose, in the billiard service system, as a user interface method of the touch screen of the user terminal installed for each billiard table, a display for displaying the screen components related to billiard service on the touch screen step; Sensing a touch input of the touch screen on a display area of the screen element; And executing the touch function according to the touch mode by recognizing at least one touch mode according to the touch holding time and / or the change in the touch position when the touch input is detected.

Description

사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법 및 그 기록매체{User interface method for touch screen of user terminal and recording media thereof}User interface method for touch screen of user terminal and recording medium thereof

본 발명은 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법 및 그 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 실제의 당구대 주판알을 이동시키듯이 득실점수를 체크할 수 있거나, 게임정보 창의 순서변경 등 다양한 기능을 사용자 직감적 방법에 의해 구현할 수 있도록 하는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법 및 그 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a user interface method of a touch screen of a user terminal and a recording medium thereof, and more specifically, various functions such as checking the number of gains and points or moving the game information window in order to move an actual billiard table abacus. The present invention relates to a user interface method of a touch screen of a user terminal and a recording medium thereof, which can be implemented by a user intuitive method.

일반적으로, 당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 배치하고 인원수를 정해 게임에 참여한 사람의 순서대로 당구큐로 당구공을 타구해서 원하는 공을 접촉하여 일정 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠 오락경기의 한 종류이다. In general, the billiards are placed in a square billiard table that is leveled according to the type of the game, set the number of people to play the billiard balls with a cue cue in the order of the people who participated in the game, touch the desired ball to achieve a certain score game This is one kind of sports entertainment game that ends.

오랜 역사와 함께 한때 최고의 인기를 누리던 이러한 당구는 스포츠로서 상당한 인기를 누렸지만 이제는 PC게임에 밀려 사양길에 접어들고 있으며, 정보화시대를 맞아 PC게임을 즐길 수 있는 PC방이 증가한 만큼 당구장 손님이 줄어드는 것은 유료인데 반해 흥미를 느끼지 못하는데 따른 만족감의 상실이 그 원인이 된다. Billiards, which once enjoyed the greatest popularity with a long history, have enjoyed considerable popularity as sports, but now they are entering the path of being pushed by PC games. On the other hand, the loss of satisfaction caused by not being interested is the cause.

이러한 환경 변화를 감안하여, 대한민국 공개특허 제2006-0032438호, 대한민국 공개특허 제2009-0115091호 등과 같이 인터넷을 이용한 당구서비스에 대해 제안된 바 있다. In view of such environmental changes, it has been proposed for billiard services using the Internet, such as Korean Patent Publication No. 2006-0032438, Korean Patent Publication No. 2009-0115091.

상기 종래기술과 같이 서버-클라이언트 환경의 당구서비스 시스템이 도입되는 경우, 당구대 별로 구비되는 클라이언트는, 게임자의 득실점수를 관리하는 기능을 수행하는데, 이러한 게임자의 득실점수를 체크하거나, 다양한 부가 기능을 이용함에 있어 터치스크린과 같은 새로운 입출력 수단의 도입과 그에 따른 새로운 사용자 인터페이스 방법의 개발 필요성이 대두되는 상황이었다. When the billiard service system of the server-client environment is introduced as in the prior art, the client provided for each billiard table performs a function of managing the game player's score, and checks the game player's score, or performs various additional functions. In use, there has been a need for the introduction of new input / output means such as touch screens and the development of new user interface methods.

상기 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 주판알이 표시된 영역에 대한 터치 및/또는 드래그를 통해 실제의 당구대 주판알을 이동시키듯이 득실점수를 체크할 수 있거나, 게임정보 창의 순서변경 등 다양한 기능을 사용자 직감적 방법에 의해 구현할 수 있도록 하여, 게임자로 하여금 흥미를 유발함과 아울러 편리한 인터페이스를 제공할 수 있는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법 및 그 기록매체를 제공함에 있다. An object of the present invention for solving the problems according to the prior art, it is possible to check the number of gains or points, such as moving the actual billiard table abacus ball through the touch and / or drag to the area where the abacus ball is displayed, or the game information window The present invention provides a user interface method of a touch screen of a user terminal and a recording medium thereof, which enables a user to implement various functions such as a change of order by a user intuitive method and to provide an interesting interface to a game player.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법은, 당구서비스 시스템에서, 당구대별로 설치되는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법으로서, 상기 터치스크린에 당구서비스 관련 화면구성요소를 표시하는 표시단계; 상기 화면구성요소의 표시 영역상에서 상기 터치스크린의 터치입력을 감지하는 감지단계; 및 상기 터치입력이 감지되면 상기 터치입력의 터치유지시간 및/또는 터치위치변화에 따라 적어도 하나의 터치모드로 인식하여, 해당 터치모드에 따른 터치기능을 실행시키는 실행단계;를 포함하여 구성된다. The user interface method of the touch screen of the user terminal of the present invention for solving the above technical problem, as a user interface method of the touch screen of the user terminal installed in each billiard table in the billiard service system, billiard service related screen configuration on the touch screen A display step of displaying the element; Sensing a touch input of the touch screen on a display area of the screen element; And executing the touch function according to the touch mode by recognizing at least one touch mode according to the touch holding time and / or the change in the touch position when the touch input is detected.

바람직하게, 상기 화면구성요소는 복수의 주판알을 포함하는 점수주판 창이고, 상기 터치입력은 제 1 터치모드 입력이며, 상기 터치기능은 복수의 주판알 중 제 1 터치모드 입력된 주판알이 다른 주판알과 구분가능하게 표시하고, 득점체크가 가능하도록 좌우 방향으로 드래그 이동가능한 상태로 설정하는 것일 수 있다. Preferably, the screen component is a score abacus window including a plurality of abacus eggs, the touch input is a first touch mode input, the touch function is different from the abacus eggs input the first touch mode of the plurality of abacus eggs It may be displayed to be distinguishable from the abacus eggs, and set to a state capable of dragging in the left and right directions to enable the scoring check.

바람직하게, 상기 화면구성요소는 복수의 주판알을 포함하는 점수주판 창이고, 상기 터치입력은 터치와 실질적으로 동시에 터치위치변화가 수반된 제 2 터치모드 입력이며, 상기 터치기능은 복수의 주판알 중 제 2 터치모드 입력된 주판알이 터치위치변화 방향으로 이동하는 것일 수 있다. Preferably, the screen component is a score abacus window including a plurality of abacus eggs, the touch input is a second touch mode input with a change in touch position substantially simultaneously with the touch, the touch function is a plurality of abacus eggs The abacus eggs input in the second touch mode may move in the direction of changing the touch position.

바람직하게, 상기 화면구성요소는 복수의 게임정보 창이고, 상기 터치입력은 제 3 터치모드 입력이며, 상기 터치기능은 복수의 게임정보 창 중 제 3 터치모드 입력된 게임정보 창이 다른 게임정보 창과 구분가능하게 표시하고, 순서변경 또는 위치변경이 가능하도록 드래그 이동가능한 상태로 설정하는 것일 수 있다. Preferably, the screen elements are a plurality of game information windows, the touch input is a third touch mode input, and the touch function is distinguished from other game information windows by a third touch mode input game information window among a plurality of game information windows. It may be displayed as possible, and set to a state capable of dragging to change the order or change the position.

더욱 바람직하게, 상기 게임정보 창은, 3구 게임정보 창, 4구 게임정보 창, 식스볼 게임정보 창, 나인볼 게임정보 창, 포켓볼 게임정보 창, 내기당구 게임정보 창 중 어느 하나일 수 있다. More preferably, the game information window may be any one of a three ball game information window, a four ball game information window, a six ball game information window, a nine ball game information window, a pocket ball game information window, and a bet billiard game information window. .

본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법의 각 단계는 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 통해 동작한다. According to another aspect of the present invention, each step of the user interface method of the touch screen of the user terminal operates through a computer-readable recording medium.

상술한 바와 같은 본 발명은, 주판알이 표시된 영역에 대한 터치 및/또는 드래그를 통해 실제의 당구대 주판알을 이동시키듯이 득실점수를 체크할 수 있거나, 게임정보 창의 순서변경 등 다양한 기능을 사용자 직감적 방법에 의해 구현할 수 있으므로, 게임자로 하여금 흥미를 유발함과 아울러 편리한 인터페이스를 제공할 수 있다는 이점이 있다. As described above, the present invention can check the number of gains and points, such as moving the actual billiard table abacus ball, by touching and / or dragging the area where the abacus ball is displayed. Since it can be implemented by the method, there is an advantage that it is possible to provide a convenient interface to the player while intriguing interest.

도 1a는 본 발명의 일실시예에 따른 당구서비스 시스템의 구성을 도시한 구성도.
도 1b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 전체 화면구성을 도시한 정면도.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 터치하는 상태를 도시한 도면.
도 2b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알이 터치되어 확대된 상태를 도시한 도면.
도 2c는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 이동시키는 제1과정을 도시한 도면.
도 2d는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 이동시키는 제2과정을 도시한 도면.
도 2e는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 이동시키는 제3과정을 도시한 도면.
도 2f는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 이동완료하여 점수가 체크된 상태를 도시한 도면.
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 터치하는 상태를 도시한 도면.
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알이 터치되어 확대된 상태를 도시한 도면.
도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 복수의 주판알을 이동시키는 제1과정을 도시한 도면.
도 3d는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 복수의 주판알을 이동시키는 제2과정을 도시한 도면.
도 3e는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 복수의 주판알을 이동시키는 제3과정을 도시한 도면.
도 3f는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 이동완료하여 점수가 체크된 상태를 도시한 도면.
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 주판알을 잘못 터치하는 상태를 도시한 도면.
도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 잘못 터치한 주판알이 확대된 상태를 도시한 도면.
도 4c는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 점수주판 창에서 잘못 터치한 주판알의 크기가 복원된 상태를 도시한 도면.
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 게임정보 창을 터치한 상태를 도시한 도면.
도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 터치된 게임정보 창이 떨림표시된 상태를 도시한 도면.
도 5c는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 터치된 게임정보 창이 이동되는 제1과정을 도시한 도면.
도 5d는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 터치된 게임정보 창이 이동되는 제2과정을 도시한 도면.
도 5e는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 터치된 게임정보 창이 이동완료된 상태를 도시한 도면.
도 6a는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 동영상재생 창 내의 메뉴 중 '프로선수 동영상' 메뉴를 터치하는 상태를 도시한 도면.
도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 동영상재생 창 내의 메뉴 중 '동영상1:프로선수ABC' 메뉴를 터치하는 상태를 도시한 도면.
도 6c는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 동영상재생 창에 '동영상1:프로선수ABC'의 동영상이 재생되는 상태를 도시한 도면.
도 7a는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 정보 창 내의 정보면을 드래그하여 이동시키는 제1과정을 도시한 도면.
도 7b는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 정보 창 내의 정보면을 드래그하여 이동시키는 제2과정을 도시한 도면.
도 7c는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린의 정보 창 내의 정보면이 드래그 이동완료된 상태를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린을 구현한 예시화면.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 내기당구 게임정보 창을 구현한 예시화면.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 숫자형 게임정보 창을 구현한 예시화면.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 3구 게임정보 창을 구현한 예시화면.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 식스볼 게임정보 창을 구현한 예시화면.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 포멧볼 게임정보 창을 구현한 예시화면.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 동영상 재생을 위한 창을 구현한 예시화면.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 동영상 재생을 위한 창의 메뉴를 설명하기 위한 메뉴구성도.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린에 구현된 동영상 재상을 위한 창의 일부 확대도.
Figure 1a is a block diagram showing the configuration of a billiard service system according to an embodiment of the present invention.
Figure 1b is a front view showing the entire screen configuration of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 2a is a view showing a state in which touch the abacus eggs in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 2b is a diagram illustrating a state in which the abacus eggs are touched and enlarged in the score plate window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 2c is a view showing a first process of moving the abacus eggs in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 2d is a view showing a second process of moving the abacus eggs in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 2e is a view showing a third process of moving the abacus eggs in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 2f is a view showing a state in which the score is checked by moving the abacus eggs in the score plate window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 3a is a view showing a state in which touch the abacus eggs in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 3b is a view showing a state in which the abacus eggs are touched and enlarged in the score plate window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
3C is a diagram illustrating a first process of moving a plurality of abacus eggs in a score plate window of a touch screen according to one embodiment of the present invention;
FIG. 3D illustrates a second process of moving a plurality of abacus eggs in a score plate window of a touch screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 3E illustrates a third process of moving a plurality of abacus eggs in a score plate window of a touch screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
Figure 3f is a view showing a state in which the score is checked by moving the abacus eggs in the score plate window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
4A is a diagram illustrating a state in which a wrong touch of the abacus eggs in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
4B is a view illustrating a state in which an incorrectly touched abacus egg is enlarged in a score plate window of a touch screen according to an embodiment of the present invention;
4C is a view illustrating a state in which an incorrectly touched size of the abacus egg is restored in the scoreboard window of the touch screen according to an embodiment of the present invention.
5A illustrates a state in which a game information window of a touch screen is touched according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5B is a view illustrating a state in which a touched game information window of the touch screen is shaken and displayed according to an embodiment of the present invention. FIG.
5C is a diagram illustrating a first process of moving a touched game information window of a touch screen according to one embodiment of the present invention;
5D is a view illustrating a second process of moving a touched game information window of a touch screen according to one embodiment of the present invention;
5E illustrates a state in which a touched game information window of a touch screen is moved according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6A is a diagram illustrating a state of touching a 'pro player video' menu among menus in a video playing window of a touch screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 6B is a diagram illustrating a state of touching a “Video 1: Professional Player ABC” menu among menus in a video playback window of a touch screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 6C is a view illustrating a state in which a video of 'Video 1: Professional Player ABC' is played in a video playing window of a touch screen according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 7A illustrates a first process of dragging and moving an information surface in an information window of a touch screen according to one embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 7B is a view showing a second process of dragging and moving an information surface in an information window of a touch screen according to one embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 7C is a diagram illustrating a state in which an information surface in an information window of a touch screen is dragged and completed according to an embodiment of the present invention. FIG.
8 is an exemplary screen implementing a touch screen according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary screen for implementing a bet billiard game information window on the touch screen according to an embodiment of the present invention.
10 is an exemplary screen implementing a numeric game information window on the touch screen according to an embodiment of the present invention.
11 is an exemplary screen implementing a three-hole game information window on the touch screen according to an embodiment of the present invention.
12 is an exemplary screen implementing a six-ball game information window on a touch screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 is an example screen implementing the format ball game information window on the touch screen according to an embodiment of the present invention.
14 is an exemplary screen implementing a window for playing a video on the touch screen according to an embodiment of the present invention.
15 is a menu diagram illustrating a menu of a window for playing a video on a touch screen according to an embodiment of the present invention.
16 is an enlarged view of a part of a window for moving image reproduction implemented in a touch screen according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안된다.The present invention can be embodied in many other forms without departing from the spirit or main features thereof. Accordingly, the embodiments of the present invention are to be considered in all respects as merely illustrative and not restrictive.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, the terms "comprises", "having", "having", and the like are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, components, Steps, operations, elements, components, or combinations of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted. In the following description of the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본 실시예의 당구서비스 시스템은 각 당구대별로 구비되는 사용자단말(10)을 최소 단위의 구성요소로 구비하며, 필요에 따라 로컬관리서버(20) 및/또는 중앙관리서버(30)로 네트워크를 통해 기능 확장이 가능한 넓은 의미의 시스템으로 볼 수 있다. The billiard service system of this embodiment has a user terminal 10 provided for each billiard table as a minimum unit component, and functions as necessary through the network to the local management server 20 and / or the central management server 30 as necessary. It can be seen as a broad system that can be extended.

예를 들어, 개별 PC 형태로 구성되어 당구대별로 설치되되, 터치스크린이 구비된 사용자단말(10)이 구비되며, 상기 사용자단말(10)은 점수표시 프로그램이 설치되어 점수를 표시할 뿐만 아니라 각종 동영상을 시청할 수 있고, 이러한 서비스를 제공받은 시간에 따른 요금을 출력하는 등 다양한 정보의 입출력 기능을 수행한다. For example, it is composed of individual PCs are installed for each billiard table, the user terminal 10 is provided with a touch screen, the user terminal 10 is a score display program is installed not only to display the score, but also various videos The user can watch and perform input / output functions of various information such as outputting a fee according to the time when the service is provided.

한편, 상기 사용자단말(10)과 연결되는 로컬관리서버(20)가 더 포함될 수 있으며, 이러한 경우에, 상기 사용자단말(10)은 상기 로컬관리서버(20)와 연동하여 더욱 다양한 서비스의 입출력이 가능하다. Meanwhile, a local management server 20 connected to the user terminal 10 may be further included. In this case, the user terminal 10 may be connected to the local management server 20 to further input / output of various services. It is possible.

더 나아가, 상기 사용자단말(10), 상기 로컬관리서버(20) 이외에 중앙관리서버(30)가 더 포함될 수 있으며, 이러한 경우에, 상기 사용자단말(10)은 상기 중앙관리서버(30)로부터 점수표시 프로그램을 제공받아 설치할 수 있고, 상기 중앙관리서버(30)로부터 실제당구경기, 당구강좌, 온라인 당구게임 등과 같은 동영상을 전송받아 출력하는 등 더더욱 다양한 서비스의 입출력이 가능하다. Furthermore, in addition to the user terminal 10 and the local management server 20 may further include a central management server 30, in this case, the user terminal 10 scores from the central management server 30 It is possible to receive and install a display program, and input and output of a variety of services such as receiving and outputting a video such as a real billiards game, a cubic ball, an online billiard game, etc. from the central management server 30.

상기 중앙관리서버(30)는 로컬관리서버(20)와 사용자단말(10)에 소프트웨어 애플리케이션 환경 또는 웹 브라우저 환경 등과 같은 서비스 환경을 제공하고 그 서비스 환경에 맞는 당구서비스를 제공한다. The central management server 30 provides a service environment such as a software application environment or a web browser environment to the local management server 20 and the user terminal 10 and provides a billiard service suitable for the service environment.

상술한 바와 같이, 사용자단말(10), 로컬관리서버(20), 중앙관리서버(30)를 포함한 당구서비스 시스템의 개략적인 구성을 도 1a에 도시하였다. As described above, the schematic configuration of the billiard service system including the user terminal 10, the local management server 20, the central management server 30 is shown in Figure 1a.

상기 예에서는, 상기 사용자단말(10)에 점수표시 프로그램이 설치된 경우에 대하여 설명하였지만, 상기 사용자단말(10)이 씬클라이언트(thin client)로 구성되거나 상기 당구서비스 시스템이 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)의 환경으로 구성된 경우에 상기 점수표시 프로그램은 로컬관리서버(20) 또는 중앙관리서버(30)에 탑재 내지 분산 탑재될 수도 있다. In the above example, the case in which the score display program is installed in the user terminal 10 has been described, but the user terminal 10 is configured as a thin client or the billiard service system is a cloud computing (Cloud Computing) In the case of an environment, the score display program may be mounted or distributed on the local management server 20 or the central management server 30.

또한, 점수표시 프로그램 및 이외의 각종 컨텐츠 제공 및 추가 기능 구현을 위한 프로그램도 사용자단말(10)에 탑재되거나, 선택적으로 로컬관리서버(20) 또는 중앙관리서버(30)에 탑재 내지 분산 탑재될 수 있다.
In addition, a score display program and a program for providing various contents and additional functions may also be mounted on the user terminal 10 or optionally mounted or distributed on the local management server 20 or the central management server 30. have.

상술한 바와 같은 당구서비스 시스템에서, 상기 사용자단말(10)은 당구경기와 관련된 점수의 입출력 등을 위한 터치스크린(100)을 구비하고 있으며, 이러한 사용자단말의 터치스크린(100)에 대한 사용자 인터페이스 방법에 대하여 설명하도록 한다. In the billiard service system as described above, the user terminal 10 has a touch screen 100 for input and output of the score associated with the billiard game, the user interface method for the touch screen 100 of the user terminal Let's explain.

본 발명의 일실시예에 따른 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법은, 표시단계, 감지단계, 실행단계의 순서로 이뤄질 수 있다. A user interface method of a touch screen of a user terminal according to an embodiment of the present invention may be performed in the order of a display step, a detection step, and an execution step.

상기 표시단계에서는, 상기 터치스크린(100)에 당구서비스 관련 화면구성요소를 표시한다. In the displaying step, a screen component related to billiard service is displayed on the touch screen 100.

즉, 도 1b에 도시된 바와 같이, 당구대 번호표시 창(101), 게임 시간표시 창(103), 시작·종료버튼 창(105), 재게임버튼 창(107), 게임정보 창(110, 120, 130, 140), 동영상재생 창(210), 동영상메뉴 창(220), 동영상재생바 창(230), 동영상 제어버튼 창(240), 동영상제목 창(250), 정보 창(300) 등의 화면구성요소를 표시한다. That is, as shown in Figure 1b, pool table number display window 101, game time display window 103, start / end button window 105, re-game button window 107, game information window (110, 120) , 130, 140), video play window 210, video menu window 220, video play bar window 230, video control button window 240, video title window 250, information window 300, etc. Display the screen components.

상기 감지단계에서는, 상기 화면구성요소의 표시 영역상에서 상기 터치스크린(100)의 터치입력을 감지한다. In the sensing step, a touch input of the touch screen 100 is sensed on the display area of the screen element.

즉, 상술한 화면구성요소의 각 해당 영역에서 터치스크린(100)을 통한 사용자의 터치입력이 있는지 여부를 감지한다. That is, it detects whether there is a user's touch input through the touch screen 100 in each corresponding area of the screen component described above.

상기 실행단계에서는, 상기 터치입력이 감지되면 상기 터치입력의 터치유지시간 및/또는 터치위치변화에 따라 적어도 하나의 터치모드로 인식하여, 해당 터치모드에 따른 터치기능을 수행하는 실행한다. In the executing step, when the touch input is detected, at least one touch mode is recognized according to a touch holding time and / or a change in the touch position of the touch input, and the touch function is executed according to the touch mode.

즉, 임계시간 이하의 시간 동안에 숏터치입력이 이뤄지면 숏터치모드로 인식하여 숏터치기능을 수행하고, 임계시간을 초과하는 시간 동안에 롱터치입력이 이뤄지면 롱터치모드로 인식하여 롱터치기능을 수행하며, 터치와 실질적으로 동시에 터치위치의 변화가 있다면 이동모드로 인식하여 이동기능을 수행한다. That is, if the short touch input is made during the time less than the threshold time, the short touch mode is recognized and the short touch function is performed. If the long touch input is made during the time exceeding the threshold time, the long touch mode is recognized and the long touch function is performed. If there is a change in touch position substantially at the same time as the touch, it recognizes as the movement mode and performs the movement function.

예를 들어, 당구대 번호표시 창(101)을 롱터치입력하면 당구대 번호를 변경할 수 있는 상태가 되도록 설정하는 롱터치기능을 수행하고, 시작·종료버튼 창(105), 재게임버튼 창(107)을 숏터치모드 입력하면 시작 또는 종료가 실행되도록 하는 숏터치기능, 재게임이 실행되도록 하는 숏터치기능을 수행하며, 주판알을 터치와 실질적으로 동시에 드래그하면 주판알이 드래그한 방향으로 이동되게 하는 이동기능을 수행한다. For example, when a long touch input of the billiard table number display window 101 performs a long touch function for setting the billiard table number to be changed, the start / end button window 105, the regame button window 107 Enters the short touch mode to perform the short touch function to start or end the execution, and the short touch function to replay the game, and when the abacus is dragged at the same time as the touch to move the abacus egg in the dragged direction. Perform the move function.

한편, 상기 화면구성요소 중 복수의 주판알을 포함하는 점수주판 창(110a)의 사용자 인터페이스 방법에 대하여 상세히 설명하도록 한다. Meanwhile, the user interface method of the scoreboard window 110a including a plurality of abacus eggs among the screen elements will be described in detail.

도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 점수주판 창(110a)은 복수의 주판알을 포함하여 구성되고, 당구 게임을 하는 선수의 점수를 그래픽적으로 표시하기 위해서 사용되며, 예를 들어, 120점의 당구 핸디 실력을 가진 선수1이 당구 게임을 하는 중 점수가 110점인 상황에서, 10점을 더 득점하여 점수주판 창(110a)의 주판알 1개를 우측으로 이동하는 경우에 대해 설명한다. As shown in FIG. 2A, the score abacus window 110a includes a plurality of abacus eggs and is used to graphically display a score of a player playing a billiard game. In the situation where a player 1 having a billiard handy skill has a score of 110 during the game of billiards, a case in which one more abacus ball of the score abacus window 110a is moved to the right by scoring 10 more points will be described.

도 2a에 도시된 바와 같이, 점수 10점에 해당하는 주판알(a)을 사용자가 숏터치하면, 도 2b에 도시된 바와 같이, 숏터치된 주판알(a)의 크기가 확대표시됨에 따라 다른 주판알과 구분이 가능하고, 득점체크가 가능하도록 좌우방향으로 드래그 이동가능한 상태가 된다. As shown in FIG. 2A, when the user short touches an abacus egg corresponding to 10 points, the size of the short touched abacus egg a is enlarged and displayed as shown in FIG. 2B. It can be distinguished from the abacus eggs and can be dragged to the left or right to allow scoring check.

이때, 상기 주판알(a)이 다른 주판알과 구분될 수 있게 하기 위해서 상기 주판알(a)을 떨림표시하는 방식, 상기 주판알(a)의 색상을 달리하는 방식 등 다양한 방식을 적용할 수 있음은 물론이다. In this case, in order to distinguish the abacus eggs (a) from other abacus eggs, various methods such as a shaking display of the abacus eggs (a) and a method of changing the color of the abacus eggs (a) may be applied. Of course.

숏터치된 주판알(a)의 크기가 확대표시된 상태에서, 도 2c 내지 도 2e에 도시된 바와 같이, 상기 주판알(a)을 좌측에서 우측으로 드래그하여 이동시킨 후 드롭하여 사용자의 터치입력을 해제하면, 도 2f에 도시된 바와 같이, 상기 주판알(a)의 크기가 원래의 크기로 복원되면서 점수창(110b)의 점수가 계산된다. In the state where the size of the short touched abacus egg (a) is enlarged and displayed, as shown in FIGS. 2C to 2E, the abacus egg (a) is moved by dragging from the left side to the right side and dropping the user to input the user's touch input. 2f, the score of the score window 110b is calculated while the size of the abacus egg a is restored to its original size.

한편, 상기 주판알(a)을 터치와 실질적으로 동시에 터치한 위치의 변화가 있다면 터치된 주판알(a)이 위치변화에 따라 이동하도록 하여 점수를 계산할 수도 있다. 이때, 상기 주판알(a)의 크기는 다른 주판알과 구분가능하도록 확대표시되도록 구성할 수도 있다. On the other hand, if there is a change in position where the abacus egg (a) is touched substantially simultaneously with the touch, the touched abacus egg (a) may be moved according to the change in position, and the score may be calculated. At this time, the size of the abacus eggs (a) may be configured to be enlarged display so as to be distinguishable from other abacus eggs.

또한, 상기 주판알(a)은 사용자의 드래그 조작에 따라 이동하거나 터치하여 부드럽게 이동시키거나 던지듯이 이동시킬 수 있음은 물론이다. In addition, the abacus egg (a) can be moved as if smoothly moving or throwing by moving or touching according to the user's drag operation.

다른 예로서, 120점의 당구 핸디 실력을 가진 선수1이 당구 게임을 하는 중 점수가 110점인 상황에서, 30점을 더 득점하여 점수주판 창(110a)의 주판알 3개를 동시에 우측으로 이동하는 경우에 대해 설명한다. As another example, in a situation in which a player 1 having a billiard handy skill of 120 points has a score of 110 during a game of billiards, three more scores are added to the right side of the scoreboard window 110a by simultaneously scoring 30 points. The case is explained.

도 3a에 도시된 바와 같이, 점수 30점에 해당하는 주판알(a, b, c) 중 가장 좌측의 주판알(c)을 숏터치하여, 도 3b에 도시된 바와 같이, 숏터치된 주판알(c)의 크기가 확대표시됨에 따라 다른 주판알과 구분이 가능하고, 득점체크가 가능하도록 좌우방향으로 드래그 이동가능한 상태가 된다. As shown in FIG. 3A, the left-most abacus egg (c) among the abacus eggs (a, b, c) corresponding to a score of 30 points is short-touched, and as shown in FIG. As the size of (c) is enlarged and displayed, it can be distinguished from other abacus eggs and can be dragged to the left and right to allow scoring check.

이때, 상기 숏터치된 주판알(c)이 이동될 방향에 위치한 주판알, 즉, 우측 2개의 주판알(b, a)도 상기 주판알(c)과 함께 드래그 이동가능한 상태가 된다. In this case, the abacus eggs located in the direction in which the short touched abacus eggs c are to be moved, that is, the right two abacus eggs b and a, are also draggable together with the abacus eggs c.

숏터치된 주판알(c)의 크기가 확대표시된 상태에서, 도 3c 내지 도 3e에 도시된 바와 같이, 상기 주판알(c)을 좌측에서 우측으로 드래그하여 이동하면 우측 2개의 주판알도 함께 우측으로 이동하게 되고, 도 3e에 도시된 바와 같이, 이동이 완료된 상태에서 드롭하여 사용자의 터치입력을 해제하면, 도 3f에 도시된 바와 같이, 상기 주판알(c)의 크기가 원래의 크기로 복원되면서 점수창(110b)의 점수가 계산된다. In the state in which the size of the short touched abacus eggs (c) is enlarged and displayed, as shown in FIGS. 3C to 3E, when the abacus eggs (c) are moved from left to right, the two abacus eggs on the right side are also moved to the right side. As shown in FIG. 3E, when the user releases the touch input by dropping in the state where the movement is completed, as shown in FIG. 3E, the size of the abacus egg c is restored to its original size. The score of the score window 110b is calculated.

한편, 상기 주판알(c)을 터치와 실질적으로 동시에 터치한 위치의 변화가 있다면 터치된 주판알(a) 및 우측 2개의 주판알(b, a)이 위치변화에 따라 이동하도록 하여 점수를 계산할 수도 있다. 이때, 상기 주판알(c)의 크기는 다른 주판알과 구분가능하도록 확대표시되도록 구성할 수도 있다. Meanwhile, if there is a change in the position where the abacus eggs (c) are touched substantially simultaneously with the touch, the touched abacus eggs (a) and the right two abacus eggs (b, a) move according to the positional change to calculate the score. It may be. In this case, the size of the abacus eggs (c) may be configured to be enlarged to be distinguishable from other abacus eggs.

또한, 상기 주판알(c)은 사용자의 드래그 조작에 따라 이동하거나 터치하여 부드럽게 이동시키거나 던지듯이 이동시킬 수 있음은 물론이다. In addition, the abacus egg (c) may be moved as if it is moved or touched by a user's dragging operation, or smoothly throwing.

또 다른 예로서, 당구 게임 중 점수가 110점인 선수1이 10점을 더 득점한 상황에서, 점수주판 창(110a)의 주판알 1개를 터치하는 중 잘못 터치한 경우에 대해 설명한다. As another example, a case in which a player 1 having a score of 110 points in the billiard game further scores 10 points, will be described in the case where an incorrect touch is made while touching one of the abacus eggs of the scoreboard window 110a.

10점의 점수에 해당하는 주판알(a)를 터치하여야 하는데, 도 4a 및 도 4c에 도시된 바와 같이, 10점의 점수에 해당하는 주판알(a)이 아닌 20점의 점수에 해당하는 주판알(b)를 잘못 터치한 경우에, 도 4b에 도시된 바와 같이, 잘못 터치하여 확대표시된 주판알(b)을 터치해제하면, 도4c에 도시된 바와 같이, 확대표시된 것이 해제된다.
The abacus egg (a) corresponding to the score of 10 points should be touched, and as shown in FIGS. 4A and 4C, the abacus corresponding to the score of 20 points rather than the abacus egg (a) corresponding to the score of 10 points is shown. When the egg (b) is touched incorrectly, as shown in FIG. 4B, when the wrong abacus egg (b) is touched by mistake, the enlarged display is released as shown in FIG. 4C.

한편, 상기 화면구성요소 중 복수의 게임정보 창(110, 120, 130, 140)의 사용자 인터페이스 방법에 대하여 상세히 설명하도록 한다. Meanwhile, the user interface method of the plurality of game information windows 110, 120, 130, and 140 of the screen elements will be described in detail.

우선, 사용자단말에 각 게임자의 정보를 셋팅하는데, 상기 셋팅은, 예를 들어, 사용자단말에 구비된 당구서비스 이용을 위한 어플리케이션을 통해 각 게임자가 당구서비스 시스템에 개인별 사용자 접속 및 인증을 수행하고 점수를 입력하는 방식으로 이뤄질 수 있다. First, the information of each game player is set in the user terminal. For example, the setting is performed by each game user performing an individual user connection and authentication to the billiard service system through an application for using the billiard service provided in the user terminal and scoring. This can be done by typing.

이처럼 사용자 접속 및 인증이 수행된 이후에 각 게임자는 사용자단말에 자신의 초기점수를 셋팅하게 되며, 1회의 게임이 끝난 후 새로운 게임을 하기 위해 1회의 게임순위에 따라 순서를 변경한다. After the user connection and authentication is performed as described above, each player sets his or her initial score in the user terminal and changes the order according to one game rank to play a new game after one game is over.

도 1b에 도시된 바와 같이, 각각의 게임정보 창(110, 120, 130, 140)은 선수의 순번, 선수의 게임점수, 현재 게임순위, 승점 등과 같은 정보를 그래픽적으로 표시함과 아울러 게임점수에 해당하는 주판알을 포함한 점수주판 창을 그래픽적으로 표시하며, 예를 들어, 선수2의 위치를 선수3과 선수4의 사이로 이동하여 순서를 변경하는 경우에 대하여 설명하도록 한다. As shown in FIG. 1B, each game information window 110, 120, 130, 140 displays the game score graphically with information such as the player's turn number, the player's game score, the current game ranking, and the victory score. The scoreboard window including the abacus eggs corresponding to the graphic display is displayed graphically. For example, a case in which the position of the player 2 is moved between the player 3 and the player 4 to change the order is described.

도 5a에 도시된 바와 같이, 이동시키고자 하는 선수2의 게임정보 창(120)을 사용자가 롱터치하면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 롱터치된 게임정보 창(120)이 떨림표시됨에 따라 다른 게임정보 창(110, 130, 140)과 구분이 가능하고, 순서변경이 가능하도록 상하방향으로 드래그 이동가능한 상태가 된다. As shown in FIG. 5A, when the user long touches the game information window 120 of player 2 to be moved, as shown in FIG. 5B, the long touched game information window 120 is shaken and displayed. It can be distinguished from other game information windows 110, 130, and 140, and can be dragged up and down in order to change the order.

이때, 상기 게임정보 창(120)을 다른 게임정보 창(110, 130, 140)과 구분될 수 있게 하기 위해서 상기 게임정보 창(120)을 확대표시하는 방식, 상기 게임정보 창(120)의 색상을 달리하는 방식 등 다양한 방식을 적용할 수 있음은 물론이다. In this case, in order to distinguish the game information window 120 from other game information windows 110, 130, and 140, the game information window 120 is enlarged and displayed, the color of the game information window 120. Of course, you can apply a variety of ways, such as different ways.

롱터치된 게임정보 창(120)이 떨림표시된 상태에서, 도 5c 및 도 5d에 도시된 바와 같이, 상기 게임정보 창(120)을 하측으로 드래그하여 선수3과 선수4의 사이로 이동시킨 후 드롭하여 사용자의 터치입력을 해제하면, 도 5e에 도시된 바와 같이, 게임정보 창(120)의 떨림표시가 해제되면서 선수2와 선수3의 순서가 변경된다. In the state where the long touched game information window 120 is shaken, as shown in FIGS. 5C and 5D, the game information window 120 is dragged downward to move between the players 3 and 4 and then drop. When the user releases the touch input, as shown in FIG. 5E, the shaking display of the game information window 120 is released and the order of player 2 and player 3 is changed.

한편, 상기 게임정보 창은, 도 9 내지 도 13에 도시된 바와 같이, 내기당구 게임정보 창, 숫자형 게임정보 창, 3구 게임정보 창, 식스볼 게임정보 창, 포켓볼 게임정보 창을 포함하여, 4구 게임정보 창, 나인볼 게임정보 창, 포켓나인볼 게임정보 창 등 모든 당구게임에 종속되는 게임 정보창으로 구성될 수 있다. Meanwhile, the game information window includes a bet billiard game information window, a numeric game information window, a three-ball game information window, a six ball game information window, and a pocket ball game information window, as shown in FIGS. It may be configured as a game information window that is dependent on all billiard games, such as a 4-ball game information window, a nine ball game information window, and a pocket nine ball game information window.

한편, 상기 화면구성요소 중 동영상재생 창(210)의 사용자 인터페이스 방법에 대하여 설명하도록 한다. Meanwhile, a user interface method of the video play window 210 among the screen elements will be described.

도 6a에 도시된 바와 같이, 동영상재생 창(210)은 동영상을 재생하기 위한 영역이고, 동영상재생 창(210)의 영역 내에는 롱터치입력함에 따라 선택적으로 표시가능한 메뉴창이 구비된다. As shown in FIG. 6A, the video play window 210 is an area for playing a video, and a menu window that can be selectively displayed according to a long touch input is provided in the area of the video play window 210.

예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 상기 메뉴창에서 '프로선수 동영상'을 1차 숏터치하고, '프로선수 동영상' 메뉴 내의 '동영상1:프로선수 ABC'를 2차 숏터치하면, 동영상재생 창(210)에서 '동영상1:프로선수 ABC'의 게임 영상이 재생됨과 동시에, 동영상재생바 창(230)에 동영상의 진행상황이 표시되며, 동영상제목 창(250)에 현재 재생 중인 동영상의 제목이 표시된다. 한편, 동영상 제어버튼 창(240)을 숏터치하는 것을 통하여 동영상의 재생, 정지 등의 조작이 가능하고, 동영상 하단의 동영상재생바 창(230)을 드래그하여 시청하고자 하는 시점으로 변경할 수 있다. For example, as shown in FIG. 6A, when the first short touch of the 'pro player video' is performed on the menu window and the second short touch of 'video 1: professional player ABC' in the 'pro player video' menu is performed. At the same time the game video of 'Video 1: Professional Player ABC' is played in the video play window 210, the video progress bar is displayed in the video play bar window 230, and the video currently being played in the video title window 250 is displayed. The title of is displayed. On the other hand, by short-touching the video control button window 240, it is possible to play, stop, etc. of the video, and change the video playback bar window 230 at the bottom of the video to the point of view that you want to watch.

한편, 다른 예로서, 도 14에 도시된 바와 같이, 동영상이 플레이되는 영역의 상측에 위치한 메뉴를 터치하면 다양한 메뉴를 불러올 수도 있는데, 도 15에 도시된 바와 같이, 영상, 강좌, 대회, 인터넷 등의 메뉴를 불러올 수 있다. 상세하게는, 상기 영상과 관련된 메뉴에는 실시간 게임영상, 내저장영상, 자세교정, 시설이용안내 등의 메뉴가 있고, 상기 강좌와 관련된 메뉴에는 기초교육, 단계별 강좌, 대회영상보기, 예술구 등이 있으며, 상기 대회와 관련된 메뉴에는 참가자 모집, 진행중 대회, 지난 대회 등이 있고, 상기 인터넷과 관련된 메뉴에는 본사 홈페이지, Naver, Daum, UTube, Africa TV, 기타 동영상 제공 사이트 등 인터넷 포털의 바로가기가 표시될 수 있다. Meanwhile, as another example, as illustrated in FIG. 14, when a menu located above an area where a video is played is touched, various menus may be called. As illustrated in FIG. 15, an image, a course, a contest, and the Internet may be called. You can bring up the menu. In detail, the menu related to the video includes a menu such as real-time game video, internal storage video, posture correction, and facility usage guide, and the menu related to the course includes basic education, step-by-step lectures, viewing video of the contest, and art districts. The menus related to the competition include recruiting participants, ongoing competitions, past competitions, etc. The menus related to the Internet may include shortcuts to Internet portals such as the homepage of the head office, Naver, Daum, UTube, Africa TV, and other video providing sites. Can be.

또한, 도 14에 도시된 바와 같이, 동영상이 재생되는 영역 중 자세히 보고 싶은 영역을 확대 또는 축소할 수 있는데, "+" 또는 "-"로 표시된 영역을 터치하여 확대나 축소를 할 수 있으며, 멀티터치를 이용하여 두 손가락으로 확대축소할 수 있고, 확대된 상태에서 원하는 동영상 부분으로 드래그하여 이동할 수 있다. In addition, as shown in FIG. 14, an area to be viewed in detail may be enlarged or reduced in a region where a video is played. Touching an area marked with “+” or “−” may enlarge or reduce the image. You can zoom in and out with two fingers using the touch, and you can move by dragging to the desired video part in the enlarged state.

즉, 확대된 상태에서 "1"번으로 표시된 영역이나 "2"번으로 표시된 영역으로 터치한 상태로 드래그하여 이동할 수 있다.
That is, in the enlarged state, it may be moved by dragging the area indicated by "1" or the area indicated by "2" in a touched state.

한편, 상기 화면구성요소 중 정보 창(300)의 사용자 인터페이스 방법에 대하여 설명하도록 한다. Meanwhile, the user interface method of the information window 300 among the screen elements will be described.

도 7a에 도시된 바와 같이, 정보 창(300)은 시스템 사용법, 각종 안내, 광고 등의 정보가 표시되는 부분으로서, 정보 창(300)의 임의 위치를 사용자가 터치한 상태에서 드래그하면, 사용자가 드래그한 방향으로 정보면이 이동하여 다음 페이지의 정보면을 볼 수 있게 된다. As shown in FIG. 7A, the information window 300 is a portion in which information such as system usage, various guides, advertisements, and the like is displayed. When the user drags an arbitrary position of the information window 300 while the user touches it, The information plane moves in the dragged direction so that the information plane of the next page can be viewed.

예를 들어, 정보면1(310)과 정보면2(320)가 표시된 상황에서, 사용자가 정보 창을 터치하여 좌측으로 드래그하면, 정보면1(310)과 정보면2(320)가 좌측으로 이동하면서, 정보면2(320)의 우측에 정보면3(330)이 새롭게 표시된다.
For example, in a situation where the information plane 1 310 and the information plane 2 320 are displayed, when the user touches the information window and drags it to the left, the information plane 1 310 and the information plane 2 320 are moved to the left. While moving, the information plane 3 330 is newly displayed on the right side of the information plane 2 320.

한편, 본 발명의 바람직한 구현 예들의 하나는 사용자단말, 로컬관리서버, 중앙관리서버 등의 컴퓨터 운영 동안에, 컴퓨터 시스템의 RAM 내에 상주된 프로그램 및 단계들 또는 명령어들을 OS 루틴으로서 구성하는 것이다. On the other hand, one of the preferred embodiments of the present invention is to configure programs and steps or instructions residing in the RAM of the computer system as an OS routine during computer operation of a user terminal, a local management server, a central management server or the like.

컴퓨터 시스템에 의해 요구되기까지, 상기 프로그램 명령어들은 다른 판독 가능 매체, 예를 들어 디스크 드라이브, 또는 CD ROM 컴퓨터 입력에서 사용하기 위한 광학 디스크와 같은 이동가능 메모리, 또는 플로피 디스크 드라이브 컴퓨터 입력으로 사용하기 위한 플로피 디스크에 저장될 수 있다. Until required by the computer system, the program instructions may be used for use as a floppy disk drive computer input, or a removable memory such as an optical disk for use in another readable medium, for example a disk drive, or CD ROM computer input. Can be stored on a floppy disk.

더욱이, 본 발명의 이용자에 의해 요구될 때, 상기 프로그램 명령어들은 본 발명의 시스템에서 사용하기 이전에 다른 컴퓨터의 메모리에 저장될 수도 있고 인터넷과 같은 LAN 또는 WAN을 통해 전송될 수도 있다. Moreover, when required by the user of the present invention, the program instructions may be stored in the memory of another computer prior to use in the system of the present invention and transmitted via a LAN or WAN such as the Internet.

본 발명을 제어하는 프로세스는 다양한 형태들의 컴퓨터 판독 가능 매체 형태로 분포될 수 있다는 것을 당업자라면 이해해야만 한다. It should be understood by those skilled in the art that the process of controlling the present invention can be distributed in various forms of computer readable media.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiments thereof with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that many other obvious modifications can be made therein without departing from the scope of the invention. Accordingly, the scope of the present invention should be interpreted by the appended claims to cover many such variations.

100:터치스크린 101:당구대 번호표시 창
103:게임 시간표시 창 105:시작·종료버튼 창
107:재게임버튼 창 110, 120, 130, 140:게임정보 창
110a:점수주판 창 110b:점수창
210:동영상재생 창 220:동영상메뉴 창
230:동영상재생바 창 240:동영상 제어버튼 창
250:동영상제목 창 300:정보 창
310:정보면1 320:정보면2 330:정보면3
100: touch screen 101: pool table number display window
103: Game time display window 105: Start and end button window
107: Regame button window 110, 120, 130, 140: Game information window
110a: Scoreboard window 110b: Scoreboard window
210: Video playback window 220: Video menu window
230: Video playback bar window 240: Video control button window
250: Video title window 300: Information window
310: information plane 1 320: information plane 2 330: information plane 3

Claims (6)

당구서비스 시스템에서, 당구대별로 설치되는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법으로서,
상기 터치스크린에 당구서비스 관련 화면구성요소를 표시하는 표시단계;
상기 화면구성요소의 표시 영역상에서 상기 터치스크린의 터치입력을 감지하는 감지단계; 및
상기 터치입력이 감지되면 상기 터치입력의 터치유지시간 및/또는 터치위치변화에 따라 적어도 하나의 터치모드로 인식하여, 해당 터치모드에 따른 터치기능을 실행시키는 실행단계;를 포함하여 구성되되,
상기 화면구성요소는 복수의 주판알을 포함하는 점수주판 창으로서,
상기 터치입력은 소정 시간 동안의 터치가 수반된 제 1 터치모드 입력이며, 상기 터치기능은 복수의 주판알 중 제 1 터치모드 입력된 주판알이 다른 주판알과 구분가능하게 표시하고, 득점체크가 가능하도록 좌우 방향으로 드래그 이동가능한 상태로 설정하는 것이거나,
또는, 상기 터치입력은 터치와 동시에 터치위치변화가 수반된 제 2 터치모드 입력이며, 상기 터치기능은 복수의 주판알 중 제 2 터치모드 입력된 주판알이 터치위치변화 방향으로 이동하는 것임을 특징으로 하는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법.
In the billiard service system, as a user interface method of the touch screen of the user terminal installed for each billiard table,
A display step of displaying a billiard service related screen component on the touch screen;
Sensing a touch input of the touch screen on a display area of the screen element; And
And executing the touch function according to the touch mode by recognizing at least one touch mode according to the touch holding time and / or the touch position change of the touch input when the touch input is detected.
The screen component is a score plate window including a plurality of abacus eggs,
The touch input is a first touch mode input accompanied by a touch for a predetermined time, and the touch function displays the abacus eggs inputted in the first touch mode among a plurality of abacus eggs to be distinguishable from other abacus eggs, and the score check is performed. To be able to drag and move left and right,
Alternatively, the touch input is a second touch mode input accompanied by a touch position change at the same time as the touch, and the touch function is characterized in that the abacus eggs inputted in the second touch mode among the plurality of abacus eggs move in the direction of the touch position change. User interface method of the touch screen of the user terminal.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 화면구성요소는 복수의 게임정보 창이고, 상기 터치입력은 제 3 터치모드 입력이며, 상기 터치기능은 복수의 게임정보 창 중 제 3 터치모드 입력된 게임정보 창이 다른 게임정보 창과 구분가능하게 표시하고, 순서변경 또는 위치변경이 가능하도록 드래그 이동가능한 상태로 설정하는 것임을 특징으로 하는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법.
The method of claim 1,
The screen component may be a plurality of game information windows, the touch input may be a third touch mode input, and the touch function may be distinguished from other game information windows by a third touch mode input game information window. And, the user interface method of the touch screen of the user terminal, characterized in that it is set to the state capable of dragging to change the order or change the position.
제4항에 있어서,
상기 게임정보 창은, 내기당구 게임정보 창, 숫자형 게임정보 창, 3구 게임정보 창, 식스볼 게임정보 창, 포켓볼 게임정보 창, 4구 게임정보 창, 나인볼 게임정보 창, 포겟나인볼 게임정보 창 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사용자단말의 터치스크린의 사용자 인터페이스 방법.
5. The method of claim 4,
The game information window, bet billiard game information window, numeric game information window, three ball game information window, six ball game information window, pocket ball game information window, four ball game information window, nine ball game information window, forget nine ball User interface method of the touch screen of the user terminal, characterized in that any one of the game information window.
제1항, 제4항, 제5항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법의 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing each step of the method according to any one of claims 1, 4 and 5.
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