KR101238900B1 - 복권 발매 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말이 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받아 이를 바코드로 변환하여 출력하면, 이를 복권 발매기가 읽어와 디코딩하여 구매 정보를 복원한 후, 복원된 구매 정보를 기반으로 복권을 발행함으로써, 구매표를 사용하지 않고 복권을 발매할 수 있도록 하는 복권 발매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위해, 본 발명은 이동 단말에서 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받고, 입력받은 구매 정보를 바코드로 변환하여 출력하면, 복권 발매기에서 이동 단말에 디스플레이되어 있는 바코드를 읽어와 디코딩하여 구매 정보를 복원한 후, 구매 정보를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 복권 발행 요청에 대한 응답으로 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하도록 구성되는 것이 바람직하다.
이에 따라, 본 발명은 구매표를 이용하지 않고 이동 단말을 이용하여 구매 정보를 입력받으므로, 자원이 낭비되는 것을 방지할 수 있고, 비용을 줄일 수 있게 되며, 판매자 없이 복권 발매기를 통해 직접 복권을 구매할 수 있게 됨에 따라, 복권 구매 시간을 줄일 수 있게 된다.

Description

복권 발매 시스템 및 방법{LOTTERY TICKET ISSUE SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 복권 발매 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 이동 단말이 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받은 후, 이를 복권 발매기가 제공받아 복권을 발행함으로써, 구매표(Betting Slip)를 사용하지 않고 복권을 발매할 수 있도록 하는 복권 발매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복권이라 함은 국가 또는 공공기관 등에서 특정한 사업자금을 마련할 목적으로 발행·판매하는, 당첨금이 따르는 표를 일컫는 것으로, 복권의 종류는 추첨복권·로또(Lotto)·즉석복권·숫자게임·경기복권 등이 있다.
복권의 종류를 복권 구매자의 참여방법에 따라 나누어 볼 때, 복권의 당첨 결정요소인 숫자나 기호가 미리 인쇄되어 있는 것을 구매하는 방식으로는 추첨복권과 즉석복권이 있고, 복권 구매자가 숫자나 기호를 직접 선택 또는 기입하여 구매하는 방식으로는 로또·숫자게임·경기복권(예를 들어, 경마, 경륜, 경정, 소싸움 등)이 있다.
전술한 바와 같이 복권 구매자가 숫자나 기호를 직접 선택 또는 기입하여 구매하는 경우, 종래에는 복권 구매자가 구매표(Betting Slip)에 자신이 원하는 숫자나 기호를 기입한 후, 해당 구매표를 현금과 함께 판매자에게 제출하여 구매요청을 하면, 판매자가 복권 구매자로부터 제출받은 구매표를 복권 발매기에 투입시키게 되는 데, 복권 발매기는 구매표에 기입된 구매 정보를 스캐너로 읽어들여 이를 메인 서버로 보내게 되고, 메인 서버는 복권 발매기로부터 수신한 구매 정보를 바탕으로 복권을 발행한 후, 발행된 복권 정보를 복권 발매기로 전송한다. 이와 같이, 메인 서버로부터 복권 정보를 수신한 복권 발매기는 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 인쇄하여 복권을 발행하고, 판매자는 발행된 복권을 복권 구매자에게 전달한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 종래에는 복권을 구매하기 위해서는 구매표를 사용해야 하는 데, 구매표는 복권 구매 후 대부분 폐기되므로 자원의 낭비를 초래할 뿐만 아니라 복권사업의 시행에 따른 많은 비용이 불필요하게 소모되는 문제점이 있다.
또한, 종래에는 복권을 구매하기 위해서 판매자라는 중간 거래자를 거쳐야 하므로, 복권 구매에 시간이 소요되는 문제점이 있다.
한국공개특허공보 제2009-1815호 한국공개특허공보 제2004-6881호
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 이동 단말이 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받아 이를 바코드로 변환하여 출력하면, 복권 발매기에서 바코드를 읽어와 이를 디코딩하여 구매 정보를 복원한 후, 복원된 구매 정보를 기반으로 메인 서버와의 연동을 통해 복권을 발행할 수 있도록 하는 복권 발매 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 시스템은, 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받아 이를 바코드로 변환하여 출력하는 이동 단말과; 상기 이동 단말로부터 읽어온 바코드를 디코딩하여 구매 정보를 복원하는 복권 발매기와; 상기 복권 발매기로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 상기 복권 발매기로 전송하는 메인 서버를 포함하되, 상기 복권 발매기는 상기 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 인쇄하여 복권을 발행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말은, 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 사용자 인터페이스부와; 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력받은 구매 정보를 이용하여 바코드를 생성하는 바코드 생성부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매기는, 바코드를 읽어오는 바코드 리더부와; 상기 바코드를 디코딩하여 구매 정보를 복원하는 바코드 디코딩부와; 상기 구매 정보를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 그에 대한 응답으로 상기 메인 서버로부터 복권 정보를 수신하는 제어부와; 상기 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하는 프린터부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버는, 복권 발매중인 경주 및 경기에 대한 게임 정보를 저장하고 있는 데이터베이스와; 복권 발매기로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권에 대한 복권 정보를 상기 복권 발매기로 전송하는 복권 발행부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 방법은, 이동 단말에서 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 과정과; 상기 입력받은 구매 정보를 이용하여 바코드를 생성하는 과정과; 복권 발매기에서 상기 바코드를 읽어오는 과정과; 상기 바코드를 디코딩하여 구매 정보를 복원하는 과정과; 상기 구매 정보를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하는 과정과; 상기 복권 발행 요청에 대한 응답으로 상기 메인 서버로부터 복권 정보를 수신하는 과정과; 상기 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 복권 발매 방법은, 이동 단말에서 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 과정과; 상기 이동 단말에서 상기 입력받은 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 더 포함시켜 바코드를 생성하는 과정과; 복권 발매기에서 상기 바코드를 읽어오는 과정과; 상기 바코드를 디코딩하여 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 복원하는 과정과; 상기 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하는 과정과; 상기 복권 발행 요청에 대한 응답으로 상기 메인 서버로부터 복권 정보를 수신하는 과정과; 상기 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 복권 발매 시스템 및 방법에 따르면, 구매표를 이용하지 않고 이동 단말을 이용하여 구매 정보를 입력받으므로, 자원이 낭비되는 것을 방지할 수 있고, 비용을 줄일 수 있게 된다.
또한, 판매자 없이 복권 발매기를 통해 직접 복권을 구매할 수 있게 됨에 따라, 복권 구매 시간을 줄일 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 2는 본 발명에 적용되는 이동 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 3은 본 발명에 적용되는 복권 발매기의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 4는 본 발명에 적용되는 메인 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도.
도 6 및 도 7은 본 발명에 따라 복권 구매자에게 제공되는 입력화면을 예시적으로 보인 도면.
도 8은 본 발명에 따라 제공되는 복권 구매 화면을 예시적으로 보인 도면.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 복권 발매 시스템 및 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
설명에 앞서, 본 발명의 실시예에서는 마권을 발매하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템을 마권을 발매하는 시스템으로 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템은 로또 복권, 스포츠(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등) 복권, 마권(馬券), 경륜 경주권, 경정 경주권, 우권(牛券) 등과 같이 복권 구매자가 원하는 숫자나 기호를 기입하여 구매하게 되는 모든 종류의 기입식 복권을 발매하는 시스템에 적용될 수 있음을 밝힌다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 1에서, 이동 단말(100)은 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 경마장, 승식, 경주번호, 경주마, 구매 금액 등)를 입력받기 위한 입력화면을 제공하고, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 구매 정보를 입력받으면, 입력받은 구매 정보를 1차원 또는 2차원의 바코드로 변환하여 출력한다.
본 발명에 적용되는 2차원 바코드는 판독의 기준 도형을 세 귀퉁이에 구비한 QR 코드(Quick Response Code), 코드의 주변에 판독 기준 바를 구비한 데이터 매트릭스(Data Matrix)와 쿨 데이터 매트릭스(Cool Data Matrix), 중앙에 판독 기준 도형을 구비한 아즈텍 코드(Aztec Code)와 맥시 코드(Maxi Code), 기존 1차원 바코드를 조합하여 2차원으로 구성한 PDF-417 코드, 코다 블록 코드(Codablock Code), 코드 16K 코드(Code 16K code), 코드49, 트릴 코드(Trill Code), 퀵 마크 코드(Quick Mark Code), 샷 코드(Shot Code), M 코드, 코드 1, 베리 코드(Veri Code), 세마 코드(Sema Code), Array Tag 코드, Bee Tag 코드, Dot 코드, 소프트 스트라이프 코드(Soft Stripe Code), AD 코드(Analog-Digital Code), 포스트넷 코드(Postnet Code), BP04 State 코드, Calula 코드 등이 될 수 있으며, 본 발명에서는 전술한 바와 같은 2차원 바코드라면 어느 것이나 모두 사용 가능하다.
전술한 바와 같이 이동 단말(100)이 구매자로부터 입력받은 구매 정보를 1차원 또는 2차원의 바코드로 변환할 때, 이동 단말(100)의 고유 식별정보(예를 들어, UUID(Universal Unique IDentifier), MAC 어드레스, 시리얼 번호 등) 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 함께 포함시켜 1차원 또는 2차원의 바코드로 변환하여 출력할 수도 있다.
또한, 이동 단말(100)은 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 무선 인터넷망을 통해 메인 서버(300)에 접속하여, 메인 서버(300)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 각 경주의 시작 시각, 출전 경주마 번호 등)를 수신하고, 수신한 정보를 이용하여 입력화면을 통해 구매자로부터 입력받은 구매 정보에 오류가 없는 지(즉, 구매자가 선택한 경주번호가 종료된 경주 또는 경기가 아닌 지, 구매자가 선택한 경주마가 출전하지 않는 경주마가 아닌 지 등)를 검증하고, 그 결과를 구매자에게 제공한다.
또한, 이동 단말(100)은 복권을 발권받은 구매자의 조작에 따라 메인 서버(300)로 자신의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하고, 메인 서버(300)로부터 그에 대한 응답으로 복권 정보를 전송받는다.
또한, 이동 단말(100)은 메인 서버(300)로 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호 또는 자신의 고유 식별정보를 전송하여 당첨 결과를 요청하고, 메인 서버(300)로부터 그에 대한 응답을 전송받는다.
또한, 이동 단말(100)은 선불 결제 방식으로 복권 구매 비용을 결제하기 위해 비접촉식의 근거리 무선 통신(Near field communication:NFC) 방식으로 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 근접되어 있는 복권 발매기(200)로 전송하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행할 수 있도록 하고, 무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 연동을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
전술한, 이동 단말(100)은 PDA, 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같이 무선 인터넷이 가능한 휴대 단말로 구현되는 것이 바람직하다.
한편, 복권 발매기(200)는 이동 단말(100)이 화면에 출력하는 1차원 또는 2차원의 바코드를 읽어온 후, 읽어온 1차원 또는 2차원의 바코드를 디코딩하여 구매 정보를 복원한다. 그리고, 복원된 구매 정보를 검증하여 복권 구매자가 입력한 구매 정보에 오류가 없는 지를 확인한 후, 구매 정보에 오류가 없는 경우에는 복원된 구매 정보를 기반으로 구매 내역을 생성하고, 생성된 구매 내역을 화면에 출력하여 복권 구매자에게 구매 내역이 맞는 지를 확인받는다.
이와 같이, 복권 구매자로부터 구매 내역을 확인받은 후에는 구매 정보를 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 복권 정보를 수신하면, 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다.
전술한, 복권 발매기(200)는 1차원 또는 2차원의 바코드를 디코딩하여 구매 정보를 복원할 때, 1차원 또는 2차원의 바코드에 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보가 포함되어 있으면, 이를 함께 복원하고, 메인 서버(300)로 구매 정보를 전송하여 복권 발행을 요청할 때, 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보를 함께 전송하여 복권 발행을 요청한다.
또한, 복권 발매기(200)는 이동 단말(100)로부터 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식으로 수신한 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다. 이때, 복권 발매기(200)는 내부에 탑재되어 있는 지불 SAM(Secure Application Module)을 이용하여 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행할 수 있다.
한편, 메인 서버(300)는 복권 발매기(200)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후, 발행된 복권 정보를 복권 발매기(200)로 전송한다.
전술한, 메인 서버(300)는 복권 발매기(200)로부터 구매 정보와 함께 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보를 전송받으면, 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 복권 발매기(200)로 전송한 후, 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 구매 정보와 함께 수신한 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보와 일대일 매핑시켜 저장하고 있다가 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(100)로 복권 정보를 구매 결과로 통보하거나, 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 이용하여 이동 단말(100)로부터 구매 결과 요청이 있으면, 이동 단말(100)의 고유 식별정보에 매핑되어 있는 복권 정보를 그에 대한 응답으로 전송한다.
또한, 메인 서버(300)는 추첨, 경주, 경기 등이 끝나면 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(100)로 당첨 결과를 통보하거나, 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 이용하여 이동 단말(100)로부터 당첨 결과 확인 요청이 있으면, 이동 단말(100)의 고유 식별정보에 매핑되어 있는 복권 정보로 당첨 결과를 확인한 후, 그 결과를 이동 단말(100)로 전송한다. 그리고, 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호를 이용하여 이동 단말(100)로부터 당첨 결과 확인 요청이 있으면, 해당 복권 발매 번호를 갖는 복권 정보로 당첨 결과를 확인한 후, 그 결과를 이동 단말(100)로 전송한다.
인증 서버(400)는 무선 인터넷망으로 접속된 이동 단말(100)의 요청에 따라 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
도 2는 본 발명에 적용되는 이동 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 2에서, 사용자 인터페이스부(110)는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 화면에 출력하여 복권 구매자에게 제공하고, 이 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 경마장, 승식, 경주번호, 경주마, 구매 금액 등)를 입력받는다.
그리고, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보를 이용하여 바코드 생성부(140)에서 생성된 1차원 또는 2차원의 바코드와 구매 내역을 화면에 출력하여 구매 내역을 복권 구매자가 확인할 수 있도록 한다.
여기서, 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면은 GUI(Graphical User Interface) 기반의 입력화면인 것이 바람직하다.
또한, 사용자 인터페이스부(110)는 메인 서버(300)로부터 수신한 복권 정보 또는 당첨 결과를 화면에 출력하여 복권 구매자가 이를 확인할 수 있도록 한다.
한편, 메모리부(120)는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 무선 인터넷망을 통해 접속된 메인 서버(300)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 각 경주의 시작 시각, 출전 경주마 번호 등)를 수신하여 임시 저장한다.
구매 정보 검증부(130)는 메모리부(120)에 저장되어 있는 게임 정보를 이용하여, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보에 오류가 없는 지(즉, 구매자가 선택한 경주번호가 종료된 경주 또는 경기가 아닌 지, 구매자가 선택한 경주마가 출전하지 않은 경주마가 아닌 지 등)를 검증한다.
전술한, 메모리부(120)와 구매 정보 검증부(130)는 발매하는 복권의 종류에 따라 이동 단말(100)에 구비될 수도 있고, 구비되지 않을 수도 있다.
한편, 바코드 생성부(140)는 사용자 인터페이스부(110)를 통해 입력받은 구매 정보를 이용하여 1차원 또는 2차원의 바코드를 생성하고, 생성된 바코드를 사용자 인터페이스부(110)를 통해 출력한다.
전술한, 바코드 생성부(140)는 사용자 인터페이스부(110)를 통해 입력받은 구매 정보와 함께 이동 단말(100)의 고유 식별정보(예를 들어, UUID, MAC 어드레스, 시리얼 번호 등) 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 포함시켜 1차원 또는 2차원의 바코드를 생성할 수도 있다.
NFC 칩셋부(150)는 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 저장하고 있다.
NFC 통신부(160)는 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 NFC 칩셋부(150)에서 읽어와 이를 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식에 따라 복권 발매기(200)로 전송하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행할 수 있도록 한다.
구매 결과 확인부(170)는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 구매 결과 요청을 입력받으면, 접속되어 있는 메인 서버(300)로 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하고, 메인 서버(300)로부터 그에 대한 응답으로 복권 정보를 전송받아 이를 사용자 인터페이스부(110)를 통해 출력한다.
당첨 결과 확인부(180)는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 당첨 결과 확인을 입력받으면, 접속되어 있는 메인 서버(300)로 이동 단말(100)의 고유 식별 정보 또는 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호를 전송하여 당첨 결과 확인을 요청하고, 메인 서버(300)로부터 당첨 결과를 전송받아 이를 사용자 인터페이스부(110)를 통해 출력한다.
무선 통신부(190)는 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행하기 위해 무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 통신을 담당한다.
도 3은 본 발명에 적용되는 복권 발매기의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 3에서, 바코드 리더부(210)는 이동 단말(100)의 화면에 디스플레이되어 있는 1차원 또는 2차원의 바코드를 읽어온다.
바코드 디코딩부(215)는 바코드 리더부(210)에서 읽어온 1차원 또는 2차원의 바코드를 디코딩하여 구매 정보(예를 들어, 경마장, 승식, 경주번호, 경주마, 구매 금액 등)를 복원한다.
전술한, 바코드 디코딩부(215)는 바코드 리더부(210)에서 읽어온 1차원 또는 2차원의 바코드에 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보가 포함되어 있으면, 구매 정보를 복원할 때 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 함께 복원한다.
데이터베이스(220)는 통신부(250)를 통해 메인 서버(300)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 각 경주의 시작 시각, 출전 경주마 번호, 취소 경주 정보 등)를 실시간으로 수신하여 저장하고 있다.
구매 정보 검증부(225)는 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 게임 정보를 이용하여 구매 정보에 오류가 없는 지(즉, 복권 구매하고자 하는 게임이 종료 또는 취소된 경주 또는 경기가 아닌 지, 선택한 경주마가 출전하지 않은 경주마가 아닌 지, 구매 마감 시간을 초과했는 지 등)를 검증하고, 구매 정보에 오류가 없으면 해당 구매 정보를 제어부(230)로 인가한다. 여기서, 제어부(230)로 구매 정보를 인가할 때, 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 함께 인가할 수도 있다.
전술한, 데이터베이스(220)와 구매 정보 검증부(225)는 발매하는 복권의 종류에 따라 복권 발매기(200)에 구비될 수도 있고, 구비되지 않을 수도 있다.
한편, 제어부(230)는 구매 정보 검증부(225)에서 검증이 완료된 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성하고, 생성된 구매 내역을 디스플레이부(235)에 출력하여 복권 구매자로부터 구매 내역을 확인받는다.
또한, 제어부(230)는 디스플레이부(235)에 출력된 구매 내역을 확인한 복권 구매자로부터 복권 발매를 요청받으면, 복권 구매자가 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 할 수 있도록 디스플레이부(235)에 결제 요청 메시지를 출력하고, 결제 요청 메시지에 따라 현금 투입구(미도시)를 통해 유입되는 현금을 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행하거나, NFC 통신부(240)를 통해 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다.
또한, 제어부(230)는 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 완료되면, 통신부(250)를 통해 메인 서버(300)로 구매 정보를 전송하여 복권 발행을 요청한다. 여기서, 메인 서버(300)로 복권 발행을 요청할 때, 구매 정보와 함께 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 전송하여 복권 발행을 요청할 수도 있다.
디스플레이부(235)는 제어부(230)의 제어하에 구매 내역을 화면에 출력한다. 여기서, 디스플레이부(235)는 복권 구매자에게 구매 내역을 제공하는 복권 구매자용 디스플레이와 복권 판매자에게 구매 내역을 제공하는 복권 판매자용 디스플레이를 각각 구비하여 이루어질 수 있다.
NFC 통신부(240)는 디스플레이부(235)에 결제 요청 메시지를 출력한 제어부(230)의 제어하에, 근접된 이동 단말(100)이 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식으로 송출하는 결제에 필요한 정보를 수신한다.
지불 SAM(245)은 제어부(230)의 제어하에 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
통신부(250)는 제어부(230)의 제어하에 메인 서버(300)로 구매 정보를 전송하여 복권 발행을 요청하고, 복권 발행 요청에 대한 응답으로 메인 서버(300)로부터 복권 정보를 수신하여 이를 프린터부(255)로 인가한다.
프린터부(255)는 제어부(230)의 제어하에 통신부(250)를 통해 메인 서버(300)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다.
도 4는 본 발명에 적용되는 메인 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 4에서, 무선 통신부(310)는 무선 인터넷망을 통해 접속된 이동 단말(100)과의 통신을 담당한다.
전술한, 무선 통신부(310)는 무선 인터넷망을 통해 이동 단말(100)이 접속되면, 접속된 이동 단말(100)로 게임 정보 데이터베이스(321)에 저장되어 있는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 전송한다.
데이터베이스(320)는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 각 경주의 시작 시각, 출전 경주마 번호, 취소 경주 정보 등), 발행된 복권에 대한 정보, 당첨 결과 정보 등을 저장한다.
전술한, 데이터베이스(320)는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 저장하는 게임 정보 데이터베이스(321), 발행된 복권에 대한 정보를 저장하는 복권 발행 정보 데이터베이스(323), 당첨 결과 정보를 저장하는 당첨 결과 데이터베이스(325)를 포함하여 이루어진다.
통신부(330)는 복권 발매기(200)와의 통신을 담당하는 것으로, 게임 정보 데이터베이스(321)에 저장되어 있는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보가 업데이트될 때마다 복권 발매기(200)로 실시간으로 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 전송한다.
복권 발행부(340)는 통신부(330)를 통해 복권 발매기(200)로부터 구매 정보를 수신하여 복권 발행을 요청받으면, 복권 발매기(200)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후, 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 복권 발매기(200)로 전송한다.
전술한, 복권 발행부(340)는 복권 발매기(200)로부터 구매 정보와 함께 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 수신하여 복권 발행을 요청받은 경우에는 발행된 복권 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 일대일 매핑시켜 복권 발행 정보 데이터베이스(323)에 저장한다.
한편, 복권 정보 제공부(350)는 복권 발행부(340)에서 복권을 발행하면, 복권 발매기(200)로부터 구매 정보와 함께 수신한 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(100)로 복권 정보를 전송한다.
또한, 복권 정보 제공부(350)는 무선 통신부(310)를 통해 접속된 이동 단말(100)로부터 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 수신하여 구매 결과를 요청받으면, 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(323)에서 검색된 복권 정보를 이동 단말(100)로 전송한다.
당첨 결과 제공부(360)는 추첨, 경주, 경기 등이 끝남에 따라 당첨 결과 데이터베이스(325)가 업데이트되면, 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(100)로 당첨 결과를 전송한다.
또한, 당첨 결과 제공부(360)는 무선 통신부(310)를 통해 접속된 이동 단말(100)로부터 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 수신하여 당첨 결과 확인을 요청받으면, 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(323)에서 검색된 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(325)를 검색하고, 그 검색 결과를 이동 단말(100)로 전송한다.
또한, 당첨 결과 제공부(360)는 무선 통신부(310)를 통해 접속된 이동 단말(100)로부터 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호를 수신하여 당첨 결과 확인을 요청받으면, 수신한 복권 발매 번호로 당첨 결과 데이터베이스(325)에서 검색된 당첨 결과를 이동 단말(100)로 전송한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 이동 단말(100)에 설치되어 있는 복권 발매 애플리케이션을 복권 구매자가 실행시키면, 이동 단말(100)은 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 사용자 인터페이스부(110)를 통해 복권 구매자에게 입력화면을 제공하고, 그 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 경마장, 승식, 경주번호, 경주마, 구매 금액 등)를 입력받는다(S10).
상기한 과정 S10에서 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 복권 구매자에게 제공되는 입력화면은 GUI(Graphical User Interface) 기반의 입력화면으로, 도 6에 도시하는 바와 같이 단계별로 구매 정보를 입력받을 수 있도록 구현될 수도 있고, 도 7에 도시하는 바와 같이 하나의 화면 상에서 모든 구매 정보를 입력받을 수 있도록 구현될 수도 있다.
이후에는 상기한 과정 S10을 통해 입력받은 구매 정보를 이용하여 바코드 생성부(140)에서 1차원 또는 2차원의 바코드를 생성하고(S12), 생성된 1차원 또는 2차원의 바코드를 화면에 디스플레이한다(S14).
상기한 과정 S14에서 이동 단말(100)은 생성된 바코드를 도 8에 도시하는 바와 같이 화면에 출력할 때, 구매 정보를 기반으로 생성된 구매 내역과 함께 출력하여 복권 구매자가 구매 내역을 확인할 수 있게 하는 것이 바람직하다.
이와 같이, 구매 정보를 이용하여 생성된 1차원 또는 2차원의 바코드가 화면에 디스플레이되면, 복권 구매자는 이동 단말(100)의 화면에 디스플레이된 1차원 또는 2차원의 바코드를 복권 발매기(200)의 바코드 리더부(210)에 근접시켜 1차원 또는 2차원의 바코드를 읽어갈 수 있게 한다.
이에 따라, 복권 발매기(200)는 바코드 리더부(210)를 통해 이동 단말(100)의 화면에 디스플레이된 1차원 또는 2차원의 바코드를 읽어온다(S16).
이후에는, 상기한 과정 S16에서 읽어온 1차원 또는 2차원의 바코드를 바코드 디코딩부(215)에서 디코딩하여 구매 정보를 복원하고(S18), 상기한 과정 S18을 통해 복원한 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다(S20).
상기한 과정 S20에서 복권 발매기(200)의 구매 정보 검증부(225)는 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 당일의 경주 또는 경기 정보를 이용하여 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다.
상기한 과정 S20의 검증결과 구매 정보에 오류가 있으면, 디스플레이부(235)를 통해 구매 정보에 오류가 있음을 알리는 메시지(예를 들어, '선택하신 경주는 이미 종료되었습니다.', '선택하신 7번 경주마는 출전이 취소된 경주마입니다.' 등)를 출력하여 복권 구매자가 복권 구매 정보를 다시 입력할 수 있도록 하고(S22), 구매 정보에 오류가 없으면 제어부(230)는 해당 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성한다(S24).
이후에는 상기한 과정 S24를 통해 생성된 구매 내역을 디스플레이부(235)에 출력하여 복권 구매자 및 복권 판매자가 복권 구매 내역을 확인할 수 있도록 한다(S26).
상기한 과정 S26을 통해 구매 내역을 확인한 복권 구매자는 해당 구매 내역이 상기한 과정 S10을 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하면 '확인키'를 눌러 복권 발매를 요청할 수 있고, 해당 구매 내역이 상기한 과정 S10을 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하지 않으면 '취소키'를 눌러 복권 발매를 취소할 수 있다.
상기한 과정 S24를 통해 구매 내역을 디스플레이부(235)에 출력한 후, 구매 내역을 확인한 복권 구매자로부터 복권 발매를 요청받으면(S28), 제어부(230)는 디스플레이부(235)에 결제 요청 메시지를 출력한다(S30).
상기한 과정 S30을 통해 결제 요청 메시지가 출력되면, 복권 구매자는 자신의 이동 단말(100)을 복권 발매기(200)의 NFC 통신부(240)에 근접시키게 되는 데, 복권 발매기(200)의 NFC 통신부(240)에 근접된 이동 단말(100)은 이동 단말(100)로부터 결제에 필요한 정보를 수신하기 위한 복권 발매기(200)가 NFC 통신부(240)를 통해 송출하는 자계 신호를 수신함에 따라 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식으로 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 카드 잔액 정보 등)를 송출한다(S32).
이에 따라, 복권 발매기(200)는 이동 단말(100)이 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식으로 송출하는 결제에 필요한 정보를 수신하고, 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다(S34).
상기한 과정 S34에서 복권 발매기(200)는 내부에 지불 SAM(245)이 탑재되어 있으면, 지불 SAM(245)을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
한편, 상기한 과정 S34에서 복권 발매기(200)에 지불 SAM(245)이 탑재되어 있지 않은 경우에는 이동 단말(100)이 무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 연동을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
전술한 바와 같이 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 완료되면, 복권 발매기(200)는 상기한 과정 S18을 통해 복원된 구매 정보를 통신부(250)를 통해 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발행을 요청한다(S36).
상기한 과정 S36을 통해 복권 발매기(200)로부터 구매 정보를 수신한 메인 서버(300)는 복권 발매기(200)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후(S38), 발행된 복권에 대한 복권 정보를 복권 발매기(200)로 전송한다(S40).
상기한 과정 S40을 통해 메인 서버(300)로부터 복권 발행 요청에 대한 응답으로 복권 정보를 수신한 복권 발매기(200)는 메인 서버(300)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다(S42).
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 이동 단말(100)은 무선 인터넷 망을 통해 메인 서버(300)에 접속한 후(S50), 메인 서버(300)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 각 경주의 시작 시각, 출전 경주마 번호, 취소 경주 정보 등)를 수신하여 메모리부(120)에 임시 저장한다(S52).
이후, 이동 단말(100)은 사용자 인터페이스부(110)를 통해 복권 구매자에게 입력화면을 제공하고, 그 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 경마장, 승식, 경주번호, 경주마, 구매 금액 등)를 입력받는다(S54).
이후에는 메모리부(120)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 상기한 과정 S54를 통해 입력받은 구매 정보에 오류가 없는 지(즉, 구매자가 선택한 경주번호가 종료 또는 취소된 경주 또는 경기가 아닌 지, 구매자가 선택한 경주마가 출전하지 않은 경주마가 아닌 지 등)를 검증한다(S56).
상기한 과정 S56의 검증결과 구매 정보에 오류가 발생한 경우에는 입력한 구매 정보에 오류가 있음을 알리는 메시지를 출력하고(S58), 구매 정보가 오류가 없는 경우에는 상기한 과정 S54를 통해 입력받은 구매 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보(예를 들어, UUID, MAC 어드레스, 시리얼 번호 등) 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 바코드 생성부(140)에서 1차원 또는 2차원의 바코드를 생성하고(S60), 생성된 1차원 또는 2차원의 바코드를 화면에 디스플레이한다(S62).
전술한 바와 같이, 구매 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보를 이용하여 생성된 1차원 또는 2차원의 바코드가 화면에 디스플레이되면, 복권 구매자는 이동 단말(100)의 화면에 디스플레이된 1차원 또는 2차원의 바코드를 복권 발매기(200)의 바코드 리더부(210)에 근접시켜 1차원 또는 2차원의 바코드를 읽어갈 수 있게 한다.
이에 따라, 복권 발매기(200)는 바코드 리더부(210)를 통해 이동 단말(100)의 화면에 디스플레이된 1차원 또는 2차원의 바코드를 읽어온다(S64).
이후에는, 상기한 과정 S64에서 읽어온 1차원 또는 2차원의 바코드를 바코드 디코딩부(215)에서 디코딩하여 구매 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보를 복원하고(S66), 상기한 과정 S66을 통해 복원한 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다(S68).
상기한 과정 S68에서 복권 발매기(200)의 구매 정보 검증부(225)는 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 복권 발매중인 경주 또는 경기 정보를 이용하여 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다.
상기한 과정 S68의 검증결과 구매 정보에 오류가 있으면, 디스플레이부(235)를 통해 구매 정보에 오류가 있음을 알리는 메시지(예를 들어, '선택하신 경주는 취소된 경주입니다.', '선택하신 경주의 복권 발매 마감 시간이 지났습니다.' 등)를 출력하여 복권 구매자가 복권 구매 정보를 다시 입력할 수 있도록 하고(S70), 구매 정보에 오류가 없으면 제어부(230)는 해당 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성한다(S72).
이후에는 상기한 과정 S72를 통해 생성된 구매 내역을 디스플레이부(235)에 출력하여 복권 구매자 및 복권 판매자가 복권 구매 내역을 확인할 수 있도록 한다(S74).
상기한 과정 S74를 통해 구매 내역을 확인한 복권 구매자는 해당 구매 내역이 상기한 과정 S54를 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하면 '확인키'를 눌러 복권 발매를 요청할 수 있고, 해당 구매 내역이 상기한 과정 S54를 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하지 않으면 '취소키'를 눌러 복권 발매를 취소할 수 있다.
상기한 과정 S74를 통해 구매 내역을 디스플레이부(235)에 출력한 후, 구매 내역을 확인한 복권 구매자로부터 복권 발매를 요청받으면(S76), 제어부(230)는 디스플레이부(235)에 결제 요청 메시지를 출력한다(S78).
상기한 과정 S78을 통해 결제 요청 메시지가 출력되면, 복권 구매자는 자신의 이동 단말(100)을 복권 발매기(200)의 NFC 통신부(240)에 근접시키게 되는 데, 복권 발매기(200)의 NFC 통신부(240)에 근접된 이동 단말(100)은 이동 단말(100)로부터 결제에 필요한 정보를 수신하기 위한 복권 발매기(200)가 NFC 통신부(240)를 통해 송출하는 자계 신호를 수신함에 따라 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식으로 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 카드 잔액 정보 등)를 송출한다(S80).
이에 따라, 복권 발매기(200)는 이동 단말(100)이 비접촉식의 근거리 무선 통신 방식으로 송출하는 결제에 필요한 정보를 수신하고, 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다(S82).
상기한 과정 S82에서 복권 발매기(200)는 내부에 지불 SAM(245)이 탑재되어 있으면, 지불 SAM(245)을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
한편, 상기한 과정 S82에서 복권 발매기(200)에 지불 SAM(245)이 탑재되어 있지 않은 경우에는 이동 단말(100)이 무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 연동을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
전술한 바와 같이 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 완료되면, 복권 발매기(200)는 상기한 과정 S66을 통해 복원된 구매 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보를 통신부(250)를 통해 메인 서버(300)로 전송하여 복권 발행을 요청한다(S84).
상기한 과정 S84를 통해 복권 발매기(200)로부터 구매 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보를 수신한 메인 서버(300)는 복권 발매기(200)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후(S86), 발행된 복권에 대한 복권 정보를 복권 발매기(200)로 전송한다(S88).
상기한 과정 S88을 통해 메인 서버(300)로부터 복권 발행 요청에 대한 응답으로 복권 정보를 수신한 복권 발매기(200)는 메인 서버(300)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다(S90).
한편, 상기한 과정 S86을 통해 복권을 발행한 복권 발매기(200)는 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보와 일대일 매핑시켜 복권 발행 정보 데이터베이스(323)에 저장한다(S92).
이후, 메인 서버(300)는 상기한 과정 S84를 통해 복권 발매기(200)로부터 구매 정보와 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 수신했으면, 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(100)로 상기한 과정 S86을 통해 발행한 복권에 대한 복권 정보를 전송하고, 당첨 결과가 발표된 후에는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(100)로 당첨 결과를 전송한다.
한편, 메인 서버(300)는 상기한 과정 S84를 통해 복권 발매기(200)로부터 구매 정보와 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 수신한 경우에는, 이동 단말(100)이 구매 정보와 자신의 고유 식별정보를 이용하여 1차원 또는 2차원의 바코드를 생성한 것으로, 이러한 경우 이동 단말(100)은 자신의 고유 식별정보를 접속되어 있는 메인 서버(300)로 전송하여 구매 결과를 요청하고(S94), 메인 서버(300)는 이동 단말(100)의 구매 결과 요청에 따라 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(323)에서 복권 정보를 검색한 후(S96), 검색된 복권 정보를 이동 단말(100)로 전송한다(S98).
상기한 과정 S98을 통해 복권 정보를 수신한 이동 단말(100)은 수신한 복권 정보를 메모리부(120)에 저장한다(S100).
이후, 당첨 결과가 발표되면, 이동 단말(100)은 복권 구매자의 조작에 따라 접속된 메인 서버(300)로 이동 단말(100)의 고유 식별정보 또는 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호를 전송하여 당첨 결과 확인을 요청한다(S102).
상기한 과정 S102를 통해 이동 단말(100)로부터 당첨 결과 확인을 요청받은 메인 서버(300)는 이동 단말(100)로부터 수신한 고유 식별정보 또는 복권 발매 번호를 이용하여 당첨 결과를 확인한 후(S104), 확인된 당첨 결과를 이동 단말(100)로 전송한다(S106).
상기한 과정 S104에서 메인 서버(300)는 이동 단말(100)의 고유 식별정보를 수신하여 당첨 결과 확인을 요청받은 경우에는 이동 단말(100)의 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(323)에서 복권 정보를 검색한 후, 검색된 복권 정보로 다시 당첨 결과 데이터베이스(325)를 검색하여 당첨 결과를 확인하고, 복권 발매 번호를 수신하여 당첨 결과 확인을 요청받은 경우에는 복권 발매 번호로 당첨 결과 데이터베이스(325)를 검색하여 당첨 결과를 확인한다.
본 발명의 복권 발매 시스템 및 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
100. 이동 단말, 110. 사용자 인터페이스부,
120. 메모리부, 130, 225. 구매 정보 검증부,
140. 바코드 생성부, 150. NFC 칩셋부,
160, 240. NFC 통신부, 170. 구매 결과 확인부,
180. 당첨 결과 확인부, 190, 310. 무선 통신부,
200. 복권 발매기, 210. 바코드 리더부,
215. 바코드 디코딩부, 220, 320. 데이터베이스,
230. 제어부, 235. 디스플레이부,
245. 지불 SAM, 250, 330. 통신부,
255. 프린터부, 300. 메인 서버,
321. 게임 정보 데이터베이스, 323. 복권 발행 정보 데이터베이스,
325. 당첨 결과 데이터베이스, 340. 복권 발행부,
350. 복권 정보 제공부, 360. 당첨 결과 제공부,
400. 인증 서버

Claims (32)

  1. 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 사용자 인터페이스부와, 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 무선 인터넷망을 통해 접속된 메인 서버로부터 복권 발매중인 게임 정보를 수신하여 저장하는 메모리부와, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보와 상기 게임 정보를 비교하여, 상기 구매 정보가 상기 게임 정보에 부합되는 지를 검증하는 구매 정보 검증부와, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력받은 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 더 포함시켜 바코드를 생성하는 바코드 생성부와, 무선 인터넷망을 통해 접속된 메인 서버로 이동 단말 자신의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하고, 상기 메인 서버로부터 구매 결과 요청에 대한 응답으로 복권 정보를 수신하는 구매 결과 확인부와, 무선 인터넷망을 통해 접속된 메인 서버로 이동 단말 자신의 고유 식별정보와 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호 중에서 어느 하나를 전송하여 당첨 결과 확인을 요청하고, 상기 메인 서버로부터 당첨 결과 확인 요청에 대한 응답으로 당첨 결과를 수신하는 당첨 결과 확인부를 포함하여 이루어지는 이동 단말과;
    바코드를 읽어오는 바코드 리더부와, 상기 바코드를 디코딩하여 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 복원하는 바코드 디코딩부와, 상기 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 유선 통신 방식에 따라 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버로부터 복권 정보를 수신하는 제어부와, 상기 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하는 프린터부를 포함하여 이루어지는 복권 발매기와;
    복권 발매기로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권에 대한 복권 정보를 상기 복권 발매기로 전송하는 복권 발행부와, 복권 발매중인 경주 및 경기에 대한 게임 정보를 저장하는 게임 정보 데이터베이스와, 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나와 일대일 매핑시켜 저장하는 복권 발행 정보 데이터베이스와, 당첨 결과 정보를 저장하는 당첨 결과 정보 데이터베이스와, 상기 이동 단말로부터 고유 식별정보를 수신하여 구매 결과를 요청받으면, 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스에서 복권 정보를 검색한 후, 검색된 복권 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 복권 정보 제공부와, 상기 당첨 결과 정보 데이터베이스가 업데이트되면, 당첨이 확인된 복권에 매핑되어 있는 이동 단말의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말로 당첨 결과를 전송하는 당첨 결과 제공부를 포함하여 이루어지는 메인 서버를 포함하여 이루어지는 복권 발매 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서, 상기 바코드 생성부에서 생성되는 바코드는,
    1차원 또는 2차원의 바코드인 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1항에 있어서, 상기 이동 단말은,
    결제에 필요한 정보를 저장하고 있는 NFC 칩셋부와;
    상기 NFC 칩셋부에서 읽어온 상기 결제에 필요한 정보를 비접촉식의 근거리 무선 통신(Near field communication:NFC) 방식으로 송출하는 NFC 통신부를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성한 후, 생성된 구매 내역을 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 복권 발매기는,
    상기 메인 서버로부터 복권 발매중인 게임 정보를 수신하여 저장하는 데이터베이스와;
    상기 구매 정보와 상기 게임 정보를 비교하여, 상기 구매 정보가 상기 게임 정보에 부합되는 지를 검증하는 구매 정보 검증부를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  14. 제 1항, 제12항, 제 13항 중 어느 한 항에 있어서, 복권 발매기는,
    이동 단말이 비접촉식의 근거리 무선 통신(Near field communication:NFC) 방식으로 송출하는 결제에 필요한 정보를 수신하는 NFC 통신부를 더 포함하며,
    제어부는, 상기 NFC 통신부를 통해 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 구매 비용을 결제 처리하는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 복권 발매기는,
    상기 제어부의 제어하에 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행하는 지불 SAM을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 1항에 있어서, 상기 복권 정보 제공부는,
    상기 이동 단말의 전화번호 정보를 이용하여 상기 이동 단말로 상기 복권 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 제 1항에 있어서, 상기 당첨 결과 제공부는,
    상기 이동 단말로부터 복권 발매 번호를 수신하여 당첨 결과 확인을 요청받으면, 수신한 복권 발매 번호로 당첨 결과 데이터베이스에서 당첨 결과를 검색한 후, 검색된 당첨 결과를 상기 이동 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 복권 발매 시스템.
  22. 삭제
  23. 이동 단말이 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 무선 인터넷망을 통해 접속된 메인 서버로부터 복권 발매중인 게임 정보를 수신하는 과정과;
    이동 단말에서 복권 발매 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 과정과;
    복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보와 상기 게임 정보를 비교하여, 상기 구매 정보가 상기 게임 정보에 부합되는 지를 검증하는 과정과;
    상기 구매 정보가 상기 게임 정보에 부합되면, 상기 이동 단말에서 상기 입력받은 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 더 포함시켜 바코드를 생성하는 과정과;
    복권 발매기에서 상기 바코드를 읽어오는 과정과;
    상기 바코드를 디코딩하여 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 복원하는 과정과;
    상기 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나를 유선 통신 방식에 따라 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하는 과정과;
    상기 메인 서버에서 복권 발행 요청에 따라 상기 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후, 발행한 복권에 대한 복권 정보를 상기 복권 발매기로 전송하는 한편, 발행한 복권에 대한 복권 정보를 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나와 일대일 매핑시켜 저장하는 과정과;
    상기 복권 발매기에서 상기 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하는 과정과;
    상기 이동 단말이 상기 메인 서버로 이동 단말 자신의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하는 과정과;
    상기 메인 서버에서 상기 이동 단말로부터 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스에서 복권 정보를 검색한 후, 검색된 복권 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 과정과;
    당첨 결과에 따라 당첨 결과 정보 데이터베이스가 업데이트되면, 상기 메인 서버에서 당첨이 확인된 복권에 매핑되어 있는 이동 단말의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말로 당첨 결과를 전송하는 과정을 포함하여 이루어지는 복권 발매 방법.
  24. 삭제
  25. 제 23항에 있어서, 상기 메인 서버에서 상기 이동 단말의 전화번호 정보를 이용하여 상기 이동 단말로 상기 복권 정보를 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 방법.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 제 23항에 있어서, 상기 메인 서버가 상기 이동 단말로부터 복권 발매 번호를 수신하여 당첨 결과 확인을 요청받는 과정과;
    상기 복권 발매 번호로 당첨 결과 데이터베이스에서 당첨 결과를 검색하는 과정과;
    상기 검색된 당첨 결과를 상기 이동 단말로 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 방법.
  29. 삭제
  30. 제 23항에 있어서, 상기 복권 발매기가 상기 메인 서버로부터 실시간으로 복권 발매중인 게임 정보를 수신하는 과정과;
    상기 구매 정보와 상기 게임 정보를 비교하여, 상기 구매 정보가 상기 게임 정보에 부합되는 지를 검증하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 방법.
  31. 제 23항에 있어서, 상기 복권 발매기에서 상기 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성하는 과정과;
    상기 생성된 구매 내역을 화면에 출력하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 방법.
  32. 제 23항에 있어서, 이동 단말이 비접촉식의 근거리 무선 통신(Near field communication:NFC) 방식으로 송출하는 결제에 필요한 정보를 수신하는 과정과;
    상기 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 구매 비용을 결제 처리하는 과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복권 발매 방법.
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