KR101178297B1 - Method and server for providing user club league - Google Patents

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KR101178297B1
KR101178297B1 KR1020110146305A KR20110146305A KR101178297B1 KR 101178297 B1 KR101178297 B1 KR 101178297B1 KR 1020110146305 A KR1020110146305 A KR 1020110146305A KR 20110146305 A KR20110146305 A KR 20110146305A KR 101178297 B1 KR101178297 B1 KR 101178297B1
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KR
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league
user
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user meeting
users
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Application number
KR1020110146305A
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Inventor
남궁윤
최재현
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A user meeting league providing method and a server thereof are provided to manage a league between users registered in a user league meeting generated by a user in an online matchup game. CONSTITUTION: The input of user league information is received from a user terminal, a user league providing server outputs a participant collecting interface to the registered user terminal(S140). The selection input for participating in the user league is received from the registered user terminal, the server determines the expiration of a term for applying for the user league(S150,S160). If the term is expired and the number of users requesting to participate in the league exceeds the number of predetermined minimum people, the server provides a match-up league between users participating in the user league for a predetermined term(S170,S180).

Description

사용자 모임 리그 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING USER CLUB LEAGUE}METHOD AND SERVER FOR PROVIDING USER CLUB LEAGUE}

본 발명은, 온라인 상게임에서 사용자 리그 모임에 등록된 사용자간의 리그를 운영할 있게 해주는 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to a technology for operating a league between users registered in a user league meeting in an online game.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.

유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.

이에 본 발명은, 온라인 대전 게임에서 사용자가 생성한 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 간 리그를 운영할 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for operating a league between users registered in a user league meeting created by a user in an online match game.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법은, 사용자 모임 리그 제공 서버가, 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 등록 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과하는 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the user meeting league providing method according to an embodiment of the present invention, the user meeting league providing server, receiving an input for creating a user meeting league from any user terminal among the users registered for the meeting step; Outputting, to the user terminal, a user meeting league information input interface capable of inputting duration information of the user meeting league, participation point information necessary for participation in the user meeting league, and user meeting league application period information; When receiving the user meeting league information input from the user terminal through the user meeting league information input interface, outputting a participant recruitment interface for recruiting users to participate in the user meeting league to the registered user terminal registered in the user league meeting ; Determining whether an application period of the user meeting league has ended when a selection input for participation in the user meeting league is received from the registered user terminal; Determining whether the number of users who have requested to participate in the user gathering league has exceeded a predetermined minimum number of persons to proceed with the user gathering league when the application period of the user gathering league has ended in the determining step; And if the number of users who have requested to participate in the user gathering league exceeds a predetermined minimum number of persons to proceed with the user gathering league, providing a league which competes among the users who have participated in the user gathering league for a predetermined period of time. It is characterized by including.

한편, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 단계에서 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원 미만인 경우, 상기 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말로 출력하는 단계;를 더 포함한다. Meanwhile, in determining whether the number of users who have requested to participate in the user meeting league has exceeded a predetermined minimum number of people for running the user meeting league, the number of users who have requested to participate in the user meeting league proceeds to the user meeting league. Outputting information indicating that the user meeting league has been canceled to a user terminal requesting to join the user meeting league, if the number is less than a predetermined minimum number.

한편, 신청 기간 중 상기 사용자 모임 리그에 참가를 신청한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 참가 취소 요청 입력이 수신될 경우, 상기 취로 요청을 입력한 사용자 단말에 대한 상기 사용자 모임 리그의 참가를 취소하는 단계;를 더 포함한다. On the other hand, if a user meeting league participation cancellation request input is received from a user terminal applying for participation in the user meeting league during the application period, canceling the participation of the user meeting league with respect to the user terminal having entered the job request; It further includes.

또한, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는, 이미 상기 사용자 모임 리그가 시작되어 취소 불가능한 상황에서 상기 사용자 모임 리그에 참여중인 사용자 단말로부터 취소 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그가 개최되어 참가 취소가 제한됨을 나타내는 정보를 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. In addition, the step of providing a league to compete between the users participating in the user gathering league for a predetermined period, the cancellation input from the user terminal participating in the user gathering league in the situation that the user gathering league has already started and can not be canceled In this case, it is preferable that the user meeting league is held and information indicating that the cancellation of participation is restricted is output to the user terminal which inputs the cancellation request.

그리고 상기 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말로 출력하는 단계는, 상기 사용자 모임 리그 참가시 상기 취소 요청을 입력한 사용자로부터 차감한 참여 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. And outputting information indicating that the user meeting league is canceled to a user terminal requesting to participate in the user meeting league, pays a participation point subtracted from the user who inputs the cancellation request when the user meeting league participates. .

여기서, 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 출력하는 상기 사용자 단말은, 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말인 것이 바람직하다. Here, the user terminal outputting the user meeting league information input interface is preferably a user terminal for generating the user league meeting or a user terminal designated by the user for creating the user league meeting.

또한 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그를 시작하기 위한 경기 시작 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여하고, 상기 사용자와 기 플레이한 게임이 미존재하는 다른 사용자들 중에서 랜덤하게 대전 상대를 상기 사용자의 대전 상대로 결정하는 것이 바람직하다. In addition, the step of providing a league to compete between the users participating in the user gathering league for a predetermined period, when the user inputs the start start selection for starting the user gathering league from the user terminal participating in the user gathering league, the user Participate in a meeting league, and among other users who do not have a game previously played with the user, it is preferable to randomly select a opponent as the opponent of the user.

그리고 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 중 대전 상대가 결정된 경우, 대전 초대 정보를 대전이 결정된 해당 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. The providing of a league to be played between the users who participated in the user meeting league for a predetermined period may include outputting a game invitation information to the corresponding user terminal whose competition has been determined, when the opponent is determined among the users who participated in the user meeting league. It is preferable.

한편, 대전 초대 정보를 수신한 사용자 단말로부터 대전 거절에 대한 입력을 수신한 경우, 대전 거절 메시지를 대전을 요청한 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. On the other hand, when receiving the input for the rejection of the competitive game from the user terminal that received the competitive invitation information, it is preferable to output the competitive game rejection message to the user terminal requesting the competitive game.

또한 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는, 게임 결과에 따라 승률을 연산하여 순위를 결정하는 것이 바람직하다. In addition, the step of providing a league to compete between the users participating in the user gathering league for a predetermined period, it is preferable to determine the ranking by calculating the odds according to the game result.

그리고 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는, 상기 사용자 모임 리그가 종료된 경우, 연산된 승률 순으로 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말에 순위 정보를 출력하고, 상기 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말에는 기설정된 보상 정보를 출력하는 것이 바람직하며, 상기 보상 대상 순위는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자의 수에 따라 변경되는 것이 바람직하다.
The providing of a league which competes among the users who participated in the user meeting league for a predetermined period of time, when the user meeting league is terminated, outputs ranking information to the user terminals participating in the user meeting league in the order of the calculated odds. Preferably, preset reward information is output to a user terminal belonging to a preset reward target rank, and the reward target rank is changed according to the number of users participating in the user gathering league.

본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 서버는 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 출력하는 사용자 모임 리그 설정부; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말로 출력하는 사용자 모임 리그 참여자 모집부; 상기 등록 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하고 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 사용자 모임 리그 신청 판단부; 및 상기 사용자 모임 리그 신청 판단부를 통해 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 사용자 모임 리그 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다. When the user meeting league providing server according to an embodiment of the present invention receives an input for generating a user meeting league from any one of the users registered for the meeting, the user meeting league progress period information and the user meeting league A user meeting league setting unit configured to output a user meeting league information input interface capable of inputting participation point information necessary for participation and user meeting league application period information to the user terminal; When receiving the user meeting league information input from the user terminal through the user meeting league information input interface, a user for outputting a participant recruitment interface for recruiting users to participate in the user meeting league to the registered user terminal registered in the user league meeting Recruitment team for meeting leagues; When the selection input for participation in the user meeting league is received from the registered user terminal, it is determined whether the application period of the user meeting league has ended, and when the application period of the user meeting league has ended, participation in the user meeting league is terminated. A user meeting league application determining unit that determines whether the number of requested users has exceeded a predetermined minimum number of people for the user meeting league; And if it is determined through the user meeting league application determination unit that the number of users who have requested to participate in the user meeting league exceeds a predetermined minimum number of persons to proceed with the user meeting league, there is a competition between the users who participated in the user meeting league. It characterized in that it comprises a user gathering league providing unit for providing a league for a predetermined period.

본 발명은 상기 사용자 모임 리그 신청 판단부를 통해 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원 미만임을 확인한 경우, 인원이 부족하여 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말로 출력하는 사용자 모임 리그 정보 제공부를 더 포함한다. The present invention provides information indicating that the user meeting league is canceled due to lack of the number when the user meeting league application determination unit confirms that the number of users requesting to participate in the user meeting league is less than a predetermined minimum number for the user meeting league. The user meeting league information providing unit for outputting to the user terminal requesting to participate in the user meeting league further comprises.

상기 참가자 모집 인터페이스에는, 상기 사용자 모임 리그에 참가 신청 후 신청 기간 중 일 경우, 상기 사용자 모임 리그의 참가를 취소할 수 있는 취소 메뉴가 포함된 것이 바람직하다. The recruitment interface preferably includes a cancellation menu for canceling participation in the user gathering league when the user meeting league is in the application period.

상기 사용자 모임 리그 신청 판단부는, 이미 상기 사용자 모임 리그가 시작되어 취소 불가능한 상황에서 상기 사용자 모임 리그에 참여중인 사용자 단말로부터 취소 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그가 개최되어 참가 취소가 제한됨을 나타내는 정보를 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. The user meeting league application determination unit indicates that the user meeting league is held and the participation cancellation is restricted when the user meeting league is already started and the cancellation is received from the user terminal participating in the user meeting league in a situation where it is impossible to cancel. It is preferable to output the information to the user terminal input the cancellation request.

상기 사용자 모임 리그 정보 제공부는, 상기 사용자 모임 리그 참가시 상기 취소 요청을 입력한 사용자로부터 차감한 참여 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. The user gathering league information providing unit, when participating in the user gathering league, pays a participation point subtracted from the user who inputs the cancellation request.

상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 출력하는 상기 사용자 단말은, 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말인 것이 바람직하다. Preferably, the user terminal outputting the user meeting league information input interface is a user terminal that generates the user league meeting or a user terminal designated by the user who creates the user league meeting.

상기 사용자 모임 리그 제공부는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그를 시작하기 위한 경기 시작 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여하고, 상기 사용자와 기 플레이한 게임이 미존재하는 다른 사용자들 중에서 랜덤하게 대전 상대를 상기 사용자의 대전 상대로 결정하는 것이 바람직하다. The user meeting league provider, when a game start selection input for starting a user meeting league is received from a user terminal participating in the user meeting league, participates in the user meeting league, and a game previously played with the user does not exist. Among other users, it is preferable to randomly determine the opponent as the opponent of the user.

그리고 상기 사용자 모임 리그 제공부는, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 중 대전 상대가 결정된 경우, 대전 초대 정보를 대전이 결정된 해당 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. The user gathering league providing unit may output a match invitation information to a corresponding user terminal in which the match is determined, when a match is determined among the users participating in the user gathering league.

또한 상기 사용자 모임 리그 제공부는, 대전 초대 정보를 수신한 사용자 단말로부터 대전 거절에 대한 입력을 수신한 경우, 대전 거절 메시지를 대전을 요청한 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. In addition, the user meeting league providing unit, when receiving the input for the rejection of the competitive game from the user terminal that received the competitive invitation information, it is preferable to output the competitive game rejection message to the user terminal requesting the competitive game.

그리고 상기 사용자 모임 리그 제공부는, 게임 결과에 따라 승률을 연산하여 순위를 결정하는 것이 바람직하다. The user gathering league provider, it is preferable to determine the ranking by calculating the odds according to the game result.

또한 상기 사용자 모임 리그 제공부는, 상기 사용자 모임 리그가 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말에 순위 정보를 출력하고, 상기 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말에는 기설정된 보상 정보를 출력하는 것이 바람직하다. The user meeting league provider, when the user meeting league is terminated, outputs ranking information to the user terminal participating in the user meeting league, and preset reward information is provided to the user terminal belonging to the preset reward target rank. It is preferable to output.

여기서 상기 보상 대상 순위는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자의 수에 따라 변경되는 것이 바람직하다.
The reward target ranking may be changed according to the number of users participating in the user gathering league.

본 발명에 따르면, 온라인 대전 게임에서 사용자가 생성한 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 간 리그를 운영할 수 있는 방법을 제공함으로서 사용자들 간에 친밀성을 높여줄 수 있는 뛰어난 효과가 있다.
According to the present invention, there is an excellent effect that can increase the intimacy between users by providing a method for operating a league between users registered in the user league gathering created by the user in the online match game.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 3은 도 1 및 도 2에 따라 사용자 단말에 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스가 출력된 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1 및 도 2에 따라 사용자 단말에 참가자 모집 인터페이스가 출력된 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1 및 도 2에 따라 사용자 모임 리그에 참가한 사용자 단말에 사용자 모임 리그 인터페이스가 출력된 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 도 1 및 도 2에 따라 사용자 모임 리그에 참가한 사용자 단말로부터 대전 초청을 받은 사용자 단말에 대전 초대 창이 출력된 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 도 1 및 도 2에 따라 사용자 모임 리그 종료 후 참가한 사용자 단말에 사용자 모임 리그 결과 정보가 출력된 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 도 1 및 도 2에 따라 사용자 모임 리그에 참가한 후 사용자 단말에 참가자 모집 인터페이스가 출력된 화면을 나타낸 도면이다.
1 is a flowchart illustrating a user gathering rig providing method according to an exemplary embodiment.
2 is a functional block diagram showing the configuration of a user gathering rig providing server according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a screen on which a user meeting league information input interface is output to a user terminal according to FIGS. 1 and 2.
4 is a diagram illustrating a screen on which a participant recruitment interface is output to a user terminal according to FIGS. 1 and 2.
5 is a diagram illustrating a screen on which a user meeting league interface is output to a user terminal participating in a user meeting league according to FIGS. 1 and 2.
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen in which a competitive invitation window is output to a user terminal that has received a competitive invitation from a user terminal participating in a user meeting league according to FIGS. 1 and 2.
FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in which user meeting league result information is output to a user terminal participating after the user meeting league is terminated according to FIGS. 1 and 2.
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen in which a participant recruitment interface is output to a user terminal after participating in a user meeting league according to FIGS. 1 and 2.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a user gathering rig according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 통신, 통신망 및 네트워크는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, communication, a network, and a network may be used in the same sense. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a game server refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.

또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game.

이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다. In the following description, for the sake of simplicity, the online soccer game is selected as an example of an online game, and the user grows his / her selected team by playing against his / her team and the opposing team as the manager of the soccer team. Let the game run The user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match. In addition, each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.

더하여, 온라인 축구 게임은 게임 결과에 따른 감독과 선수의 성장을 리그플레이 경기를 기본으로 하며, 리그 성적을 고려하여 컵 대회 출전 및 리그 등급 상승 등 팀 운영 능력치가 높아질 수 있다. In addition, online soccer games are based on the game of league play based on the growth of coaches and players based on the game results, and the team's ability to operate such as cups and league rankings can be increased in consideration of league performance.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다. 1 is a flowchart illustrating a user gathering rig providing method according to an exemplary embodiment.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법은 별다른 수행 주체가 없는 이상 사용자 모임 리그 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the method for providing a user meeting league according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the user meeting league providing server 100 unless there is a specific subject.

이러한, 사용자 모임 리그 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)과 적어도 하나 이상의 등록 사용자 단말(201)에 연결되어 있다. The user meeting league providing server 100 is connected to the user terminal 200 and at least one registered user terminal 201.

먼저, 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말(200)로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신한다(S110). First, an input for generating a user meeting league is received from any one user terminal 200 among users registered for a meeting (S110).

이어서, 상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말(200)로 출력한다(S120). 그러면, 도 3에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말(200)에는 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보를 입력받기 위한 입력부(212), 참가 포인트 정보를 표시하기 위한 표시부(213) 및 사용자 모임 리그 신청 기간 정보를 표시하는 표시부(214)를 포함하는 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스(211)가 출력된다. Subsequently, the user meeting league information input interface capable of inputting the progress period information of the user meeting league, the participation point information necessary for participating in the user meeting league, and the user meeting league application period information is output to the user terminal 200 ( S120). Then, as shown in FIG. 3, the user terminal 200 includes an input unit 212 for receiving progress period information of a user meeting league, a display unit 213 for displaying participation point information, and user meeting league application period information. A user meeting league information input interface 211 including a display unit 214 for displaying a is output.

이때, 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 출력하는 상기 사용자 단말(200)은, 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200) 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말(200)인 것이 바람직하다. In this case, the user terminal 200 outputting the user meeting league information input interface may be a user terminal 200 for generating the user league meeting or a user terminal 200 designated by the user for creating the user league meeting. desirable.

만약, 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200) 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말(200)로부터 사용자 모임 리그를 개최하기 위한 입력이 수신되면 사용자 모임 리그를 개최하기 위한 인터페이스 대신 “사용자 모임 리그는 클럽 장과 부 클럽장이 개최할 수 있습니다”와 같은 정보를 해당 사용자 단말(200)에 출력할 수 있다. If an input for holding a user meeting league is received from the user terminal 200 that created the user league meeting or the user terminal 200 designated by the user who created the user league meeting, an interface for holding a user meeting league. Instead, information such as "user meeting league can be held by the club leader and vice-chairman" can be output to the user terminal 200.

이후, 상기 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신(S130)할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말(201)로 출력한다(S140). 그러면, 도 4에 도시된 바와 같이 등록 사용자 단말(201)에는 사용자 모임 리그 참여 선택부(222)를 포함하는 참가자 모집 인터페이스(221)가 출력된다. 참가자 모집 인터페이스(221)에는 현재 참가 신청자 수 정보와 사용자 모임 리그 개최일 정보가 더 출력될 수 있다. Subsequently, when receiving user meeting league information input from the user terminal 200 through the user meeting league information input interface (S130), a user recruitment interface for recruiting users to participate in the user meeting league is included in the user league meeting. The registration is output to the registered user terminal 201 (S140). Then, as shown in FIG. 4, the registered user terminal 201 outputs a participant recruitment interface 221 including a user meeting league participation selecting unit 222. Participant recruitment interface 221 may further output information about the current number of applicants and the date of the user meeting league.

이때, 사용자가 사용자 모임 리그 참여 선택부(222)를 선택하면, 해당 사용자 단말(200)에는 사용자 모임 리그에 참석에 따른 정보가 출력될 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(200)에는 “사용자 모임 리그에 참가하려면 10,000 게임 포인트를 지불해야하며, 참가 신청을 취소할 경우 참가비를 돌려받을 수 있습니다. 단, 참가비는 사용자 리그 모임에서 탈퇴하거나 추방당할 경우에는 돌려받을 수 없으며, 사용자 리그 모임이 해체될 경우에도 돌려받을 수 없습니다. 사용자 모임 리그에 참가하시겠습니다.”와 같은 정보가 출력될 수 있다. In this case, when the user selects the user meeting league participation selection unit 222, information corresponding to attending the user meeting league may be output to the corresponding user terminal 200. For example, the user terminal 200 said, “To participate in the user meeting league, you need to pay 10,000 game points, and if you cancel the application, you can get the participation fee back. However, the entry fee cannot be refunded if the user league meeting is withdrawn or expelled, even if the user league meeting is disbanded. I want to join a user gathering league. ”

상기 등록 사용자 단말(201)로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신(S150)될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단한다(S160). When the selection input for the user meeting league participation is received from the registered user terminal 201 (S150), it is determined whether the application period of the user meeting league has ended (S160).

상기 판단 단계(S160)에서 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료(YES)된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단한다(S170).  If the application period of the user meeting league ends (YES) in the determining step (S160), it is determined whether the number of users who have requested to participate in the user meeting league has exceeded a predetermined minimum number of persons to proceed with the user meeting league. It is determined (S170).

이어서, 상기 판단 단계(S170)에서 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원과 같거나 큰(YES) 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공한다(S180). Subsequently, if the number of users requesting to participate in the user meeting league in the determination step (S170) is equal to or larger than the predetermined minimum number of people to proceed with the user meeting league (YES), the user who participates in the user meeting league is played. The league is provided for a predetermined period (S180).

이와 같이, 상기 사용자 모임 리그가 개최된 경우, 사용자 단말(200)에는 “이미 리그가 시작되어 참가를 취소할 수 없습니다”와 같은 정보가 사용자 단말(200)에 팝업의 형태로 출력될 수 있다. As such, when the user gathering league is held, information such as "the league has already been started and the participation cannot be canceled" may be output to the user terminal 200 in the form of a popup.

한편, 상기 판단 단계(S170)에서 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원 미만(NO)인 경우, 상기 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말(200)로 출력한다(S190). 즉, 사용자 단말(200)에는 참가자가 6명 미만이고 신청 기간이 만료된 경우에는 리그 개최가 취소됨에 따라, 신청자들에게는 사용자 리그 모임에 접속 시, “인원이 부족하여 사용자 모임 리그가 취소되었습니다. 사용자 모임 리그 참가비를 돌려받습니다”라는 정보가 사용자 단말(200)에 팝업의 형태로 출력될 수 있다. On the other hand, if the number of users who requested to participate in the user meeting league in the determination step (S170) is less than the predetermined minimum number (NO) for the user meeting league, the user meeting information indicating that the user league has been canceled The user terminal 200 requesting to join the league is output (S190). That is, if the user terminal 200 has fewer than 6 participants and the application period has expired, the league will be canceled. Therefore, when the applicants access the user league meeting, the user meeting league was canceled due to lack of people. The user gathering league participation fee is returned ”information may be output to the user terminal 200 in the form of a popup.

또한, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계(S180)는, 이미 상기 사용자 모임 리그가 시작되어 취소 불가능한 상황에서 상기 사용자 모임 리그에 참여중인 사용자 단말(200)로부터 취소 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그가 개최되어 참가 취소가 제한됨을 나타내는 정보를 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말(200)로 출력할 수 있다. In addition, the step (S180) of providing a league which competes among the users who participated in the user meeting league for a predetermined period of time, the user terminal 200 participating in the user meeting league in a situation where the user meeting league has already started and cannot be cancelled. When receiving a cancellation input from), information indicating that the user meeting league is held and the participation cancellation is restricted may be output to the user terminal 200 which inputs the cancellation request.

또한 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계(S180)는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말(200)로부터 사용자 모임 리그를 시작하기 위한 경기 시작 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여하고, 상기 사용자와 기 플레이한 게임이 미존재하는 다른 사용자들 중에서 랜덤하게 대전 상대를 상기 사용자의 대전 상대로 결정하는 것이 바람직하다. 이때, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말(200)에는 도 5에 도시된 바와 같이 경기 시작(242) 버튼을 포함하는 사용자 모임 리그 인터페이스(241)가 출력되며, 사용자는 경기 시작(242) 버튼을 선택함으로써 사용자 모임 리그를 시작할 수 있다. In addition, the step (S180) of providing a league to compete between the users participating in the user meeting league for a predetermined period, the game start selection input for starting the user meeting league from the user terminal 200 participating in the user meeting league When received, it is preferable to join the user gathering league and randomly select a opponent as the opponent of the user from among other users who do not have a game previously played with the user. In this case, the user terminal 200 participating in the user meeting league outputs a user meeting league interface 241 including a game start button 242 as shown in FIG. 5, and the user selects a game start button 242. You can start a user gathering league by doing this.

한편, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계(S180)는, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 중 대전 상대가 결정된 경우, 대전 초대 정보를 대전이 결정된 해당 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하며, 대전 초대 정보를 수신한 사용자 단말(200)로부터 대전 거절에 대한 입력을 수신한 경우, 대전 거절 메시지를 대전을 요청한 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하다. 이때, 사용자 단말(200)에는 도 6에 도시된 바와 같이 대전 초대 정보(244)가 포함된 대전 초대 창(243)이 출력된다. On the other hand, in the step (S180) of providing a league to compete between the users participating in the user gathering league for a predetermined period, if a match opponent is determined among the users participating in the user gathering league, the user corresponding to the match determined determined It is preferable to output to the terminal 200, and when the input for the rejection of the competitive game is received from the user terminal 200 receiving the competitive invitation information, it is preferable to output the competitive game rejection message to the user terminal 200 requesting the competitive game. Do. In this case, as illustrated in FIG. 6, a competitive invitation window 243 including competitive invitation information 244 is output to the user terminal 200.

만약, 대전 초대를 거절할 경우 수락을 받을 때까지 한 명씩 돌아가면서 대전 초대를 수행한다. 이때, 거절 or 10초간 응답이 없으면 다음 멤버에게 대전 초대를 보낸다. If you decline the invitation to play, take turns inviting them one by one until they are accepted. At this time, if there is no response or no response for 10 seconds, send the next member invites.

만약, 누군가의 초대메시지를 이미 받고 있는 경우에는 초대메시지를 보낼 수 없음을 나타내는 정보를 사용자 단말(200)로 출력할 수 있다. If someone's invitation message has already been received, information indicating that the invitation message cannot be sent may be output to the user terminal 200.

또한, 10초가 지난 경우에도 수락 또는 거절을 누르지 않으면 자리를 비운 상태로 인식하고 초대메시지를 보내지 않아도 되는 것이다. 여기서 초대를 받은 사람도 초대 메시지를 닫지 않으면 게임 진행이 불가능하다. In addition, even after 10 seconds, if you do not press the accept or reject will be recognized as empty and do not have to send an invitation message. Even if the invited person does not close the invitation message, the game cannot be played.

한편, 목록의 모든 사용자에게 거부당하면 “경기 가능한 멤버가 없습니다. 접속한 멤버가 초대받을 수 없는 화면에 있거나 입장 불가능한 채널에 있을 경우 경기를 할 수 없습니다.” 팝업 사용자 단말(200)로 출력할 수 있다. On the other hand, if all users in the list are denied, “There are no contestable members. If the connected member is on a screen that cannot be invited or is in an inaccessible channel, the game cannot be played. ”The pop-up user terminal 200 may output the game.

만약, 상대방이 초대에 수락하면 초대를 보낸 사람은 로딩 바를 보고 있다가 바로 매칭될 수 있다. If the other party accepts the invitation, the person who sent the invitation may look at the loading bar and immediately match.

그리고 초대 보내는 동안에는 다른 액션 불가능하다. And while sending an invitation, no other action is possible.

또한 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계(S180)는, 게임 결과에 따라 승률을 연산하여 순위를 결정하는 것이 바람직하며, 상기 사용자 모임 리그가 종료된 경우 연산된 승률 순으로 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말(200)에 순위 정보를 출력하고, 상기 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말(200)에는 기설정된 보상 정보를 출력하는 것이 바람직하다. 이때, 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말(200)에는 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 모임 리그 입상에 따른 안내 멘트 정보(252)와 보상 정보(253)가 포함된 사용자 모임 리그 결과 정보 창(251)이 출력된다. In addition, the step (S180) of providing a league to compete between the users participating in the user gathering league for a predetermined period, it is preferable to determine the ranking by calculating the odds according to the game result, when the user gathering league is terminated It is preferable to output the ranking information to the user terminal 200 participating in the user meeting league in the order of the calculated win rate, and to output the predetermined reward information to the user terminal 200 belonging to the predetermined reward target ranking. In this case, as shown in FIG. 7, the user terminal 200 belonging to the preset reward target ranking includes user meeting league result information including guidement information 252 and reward information 253 according to winning a user meeting league. Window 251 is output.

여기서 순위는 승점과 경기 수에서도 동률일 경우, 골득실을 계산하고, 그것도 동일한 경우, 공동 순위로 연산한다. 예를 들면, 4위까지 상금을 지급하는 경기에서 공동 1위가 3명일 경우, 1위~3위까지의 상금을 모두 합한 후, 3명에게 균등하게 분배. 그 다음 순위자는 4등 상금을 받게 됨. 4등 또한 여러 명일 경우에는 4등 상금을 균등하게 분배한다. 한편, 2위까지 상금을 주는 경기에서 공동 1위가 10명일 경우에는 10명이 1,2위 상금의 합을 균등하게 분배한다. 즉, 승점>경기수>골득실>공동 순위로 연산된다. In this case, if the score is equal to both the number of victory points and the number of games, the goal is calculated. For example, if there are three tied firsts in a game where the prize is paid to the fourth place, the winnings are allotted equally to all three players after adding all the prizes from the first to the third place. The ranking leader then receives the fourth prize. In the case of a fourth place winner, the prize money will be divided evenly. On the other hand, if there are 10 joint winners in a match giving up to 2nd place, 10 will equally distribute the sum of the 1st and 2nd prizes. In other words, it is calculated by Victory Points> Number of Games> Goal Goals> Joint Rank.

그리고 승점이 존재하지 않는 경기는 무효로 한다. 만약, 경기를 1명도 진행하지 않은 경우, 리그 기간이 만료되면, “리그가 진행되지 않아 보상을 받을 수 없습니다.” 라는 팝업 출력된다. And a game without a victory point is void. If no match has been played, the league expires and a popup will appear that says, "The league has not been played and you cannot receive a reward."

그리고 상기 보상 대상 순위는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자의 수에 따라 변경되는 것이 바람직하다. 예를 들어 설명하면, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자가 6~10명일 경우 우승(총상금의 70%), 준우승(총상금의 30%)로 설정하고, 11~20명일 경우 우승(총상금의 50%), 준우승(총상금의 30%) 및 3위(총상금의 20%)로 설정할 수 있으며, 21~100명일 경우 우승(총상금의 50%), 준우승(총상금의 25%), 3위(총상금의 150%) 및 4위(총상금의 10%)와 같이 설정할 수 있으나 이를 한정하는 것은 아니다. The reward target ranking may be changed according to the number of users participating in the user gathering league. For example, if you have 6 to 10 users who participated in a user gathering league, set the winner (70% of the total prize money), the runner-up (30% of the total prize money), and the 11-20 winners (50% of the total money), You can set the runner up (30% of the total prize money) and the third place (20% of the total prize money), and if you are 21 or 100 players, you can win (50% of the total prize money), runner-up (25% of the total money prize), and third place (150% of the total prize money). And 4th place (10% of the total prize money), but is not limited thereto.

보상은 최종적으로 남아있는 참가자를 기준으로 분배하되, 4위까지 상금을 받을 수 있는 인원이 모였지만, 승점이 존재하는 참가자는 2명뿐인 경우에는 1,2위만 보상을 준다.
Rewards will be distributed based on the remaining participants, but only 4th place winners will be awarded. However, if only 2 participants have points, only the 1st and 2nd placers will be rewarded.

사용자 모임 리그 제공부(104)는 리그 진행 도중 리그 진행 인원이 총 6명 미만이 될 경우에는 리그 속행하며, 상금은 처음 참가했던 참가자를 기준으로 책정한다. 즉, 추방당하여 인원수가 줄어도 처음 인원수를 기준으로 상금 책정한다. 예를 들어 설명하면, 처음 개최 시에는 21명이었다가, 종료 시에 5명만 남을 경우에도 1~4위까지 상금 지급한다. 그리고 인원수가 줄어도 치러야 하는 경기수는 늘어나지 않으며 모든 룰은 처음 개최 인원수를 기준으로 한다. The user gathering league provider 104 continues the league when the total number of league runners is less than six during the league, and the prize money is set based on the first participants. That is, even if the number of people deported is reduced, the prize money is set based on the initial number of people. For example, if there are 21 people at the time of the first holding, even if only 5 people remain at the end, the prizes will be paid to 1st to 4th place. And even if the number of players decreases, the number of games to be played does not increase, and all the rules are based on the number of people first held.

만약, 탈퇴나 추방으로 인해 리그에서 이탈한 참가자와 경기하지 못해, 모든 경기를 치른 참가자에 비해 승점을 상대적으로 덜 받은 참가자에게는 어드밴티지를 주지는 안는다. If a player is eliminated from the league due to withdrawal or deportation, he or she will not be given an advantage if the player receives fewer points than the player who played all matches.

한편, 신청 기간 중 상기 사용자 모임 리그에 참가를 신청한 사용자 단말(200)로부터 사용자 모임 리그 참가 취소 요청 입력이 수신될 경우, 상기 취로 요청을 입력한 사용자 단말(200)에 대한 상기 사용자 모임 리그의 참가를 취소하는 것이 바람직하다. 이를 위해, 사용자 단말(200)에는 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 모임 리그 참여 취소(232) 버튼이 포함된 참가자 모집 인터페이스(231)가 출력된다. 이때, 참가자 모집 인터페이스(231)에는 현재 참가 신청자 수 정보와 내부 리그 개최일 정보가 더 포함되어 출력될 수 있다. 즉, “사용자 모임 리그에서 우승하였습니다.”, “우승 상금은 300,000 게임 포인트 획득”과 같은 정보가 사용자 단말(200)에 출력된다. On the other hand, if a user meeting league cancellation request input is received from the user terminal 200 that has applied for participation in the user meeting league during the application period, It is desirable to cancel your participation. To this end, as shown in FIG. 8, the user terminal 200 outputs a participant recruitment interface 231 including a cancel user participation league button 232. In this case, the participant recruitment interface 231 may further include the current number of applicants for participation and internal league date information. That is, information such as "winning the user meeting league", "winning prize winning 300,000 game points" is output to the user terminal 200.

한편, 상기 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말(200)로 출력하는 단계는, 상기 사용자 모임 리그 참가시 상기 취소 요청을 입력한 사용자로부터 차감한 참여 포인트를 지급하는 것이 바람직하다.
On the other hand, the step of outputting the information indicating that the user meeting league is canceled to the user terminal 200 requesting to participate in the user meeting league, the participation point deducted from the user who entered the cancellation request when the user meeting league paid It is desirable to.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 서버(100)를 나타낸 기능블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 is a functional block diagram showing a user meeting rig providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 2 will be omitted.

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)과 적어도 하나 이상의 등록 사용자 단말(201)에 연결되어 있다. As shown in FIG. 3, the user meeting league providing server 100 according to an embodiment of the present invention is connected to the user terminal 200 and at least one registered user terminal 201.

전술한 구성에서, 사용자 모임 리그 제공 서버(100)는 사용자 모임 리그 설정부(101), 사용자 모임 리그 참여자 모집부(102), 사용자 모임 리그 신청 판단부(103), 사용자 모임 리그 제공부(104) 및 사용자 모임 리그 정보 제공부(105)를 포함한다. In the above-described configuration, the user meeting league providing server 100 is a user meeting league setting unit 101, a user meeting league participants recruiting unit 102, a user meeting league application determination unit 103, a user meeting league providing unit 104 And the user gathering league information providing unit 105.

사용자 모임 리그 설정부(101)는 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말(200)로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 사용자 단말(200)로 출력한다. 여기서, 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 출력하는 상기 사용자 단말(200)은, 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200) 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말(200)인 것이 바람직하다. 그러면, 도 3에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말에는 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보를 입력받기 위한 입력부(212), 참가 포인트 정보를 표시하기 위한 표시부(213) 및 사용자 모임 리그 신청 기간 정보를 표시하는 표시부(214)를 포함하는 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스(211)를 출력한다. When the user meeting league setting unit 101 receives an input for generating a user meeting league from any of the user terminals 200 registered in the meeting, the user meeting league proceeding information and the user meeting league participation The user meeting league information input interface capable of inputting necessary entry point information and the user meeting league application period information is output to the user terminal 200. Here, the user terminal 200 outputting the user meeting league information input interface may be a user terminal 200 for generating the user league meeting or a user terminal 200 designated by the user for creating the user league meeting. desirable. Then, as shown in FIG. 3, the user terminal displays an input unit 212 for receiving progress period information of the user meeting league, a display unit 213 for displaying participation point information, and user meeting league application period information. A user meeting league information input interface 211 including a display unit 214 is output.

사용자 모임 리그 참여자 모집부(102)는 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말(201)로 출력한다. 그러면, 도 4에 도시된 바와 같이 등록 사용자 단말에는 사용자 모임 리그 참여 선택부(222)를 포함하는 참가자 모집 인터페이스(221)가 출력된다. 참가자 모집 인터페이스(221)에는 현재 참가 신청자 수 정보와 사용자 모임 리그 개최일 정보가 더 출력될 수 있다. 여기서, 상기 참가자 모집 인터페이스에는, 상기 사용자 모임 리그에 참가 신청 후 신청 기간 중 일 경우, 상기 사용자 모임 리그의 참가를 취소할 수 있는 취소 메뉴가 포함된 것이 바람직하다. When the user gathering league participant recruitment unit 102 receives a user gathering league information input from the user terminal 200 through the user gathering league information input interface, the user gathering league participant recruitment interface 102 may provide a recruiting interface for recruiting users to participate in the user gathering league. Output to the registered user terminal 201 registered in the user league meeting. Then, as shown in FIG. 4, the registered user terminal outputs a participant recruitment interface 221 including a user meeting league participation selection unit 222. Participant recruitment interface 221 may further output information about the current number of applicants and the date of the user meeting league. Here, it is preferable that the recruitment interface includes a cancellation menu for canceling the participation of the user gathering league when the application gathering league is applied during the application period.

이를 위해, 사용자 단말에는 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 모임 리그 참여 취소(232) 버튼이 포함된 참가자 모집 인터페이스(231)가 출력된다. 이때, 참가자 모집 인터페이스(231)에는 현재 참가 신청자 수 정보와 내부 리그 개최일 정보가 더 포함되어 출력될 수 있다. To this end, as shown in FIG. 8, the user terminal outputs a participant recruitment interface 231 including a cancel user participation league button 232. In this case, the participant recruitment interface 231 may further include the current number of applicants for participation and internal league date information.

사용자 모임 리그 신청 판단부(103)는 등록 사용자 단말(201)로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하고 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단한다. 한편, 사용자 모임 리그 신청 판단부(103)는, 이미 상기 사용자 모임 리그가 시작되어 취소 불가능한 상황에서 상기 사용자 모임 리그에 참여중인 사용자 단말(200)로부터 취소 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그가 개최되어 참가 취소가 제한됨을 나타내는 정보를 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하다. When the user meeting league application determination unit 103 receives a selection input for participation in the user meeting league from the registered user terminal 201, it determines whether the application period of the user meeting league has ended and the application period of the user meeting league. If this is terminated, it is determined whether the number of users who have requested to participate in the user gathering league has exceeded a predetermined minimum number of persons to proceed with the user gathering league. On the other hand, when the user meeting league application determination unit 103 receives a cancellation input from the user terminal 200 participating in the user meeting league in the situation that the user meeting league has already started and cannot be cancelled, the user meeting league is It is preferable to output the information indicating that the cancellation of participation is held to the user terminal 200 which inputs the cancellation request.

사용자 모임 리그 제공부(104)는 사용자 모임 리그 신청 판단부(103)를 통해 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공한다. 그러면, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말에는 도 5에 도시된 바와 같이 경기 시작(242) 버튼을 포함하는 사용자 모임 리그 인터페이스(241)가 출력되며, 사용자는 경기 시작(242) 버튼을 선택함으로써 사용자 모임 리그를 시작할 수 있다. When the user meeting league providing unit 104 determines that the number of users who request to participate in the user meeting league through the user meeting league application determining unit 103 exceeds a predetermined minimum number of people for the user meeting league, Provide a league which competes between users participating in the user gathering league for a predetermined period of time. Then, a user meeting league interface 241 including a match start button 242 is output to the user terminal participating in the user meeting league, and the user selects a match start button 242 to meet the user meeting. You can start the league.

또한, 상기 사용자 모임 리그 제공부(104)는 게임 결과에 따라 승률을 연산하여 순위를 결정하며, 사용자 모임 리그가 종료된 경우 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말(200)에 순위 정보를 출력하고, 상기 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말(200)에는 기설정된 보상 정보를 출력하는 것이 바람직하다. 이때, 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말에는 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 모임 리그 입상에 따른 안내 멘트 정보(252)와 보상 정보(253)가 포함된 사용자 모임 리그 결과 정보 창(251)이 출력된다. In addition, the user gathering league providing unit 104 determines the ranking by calculating the winning rate according to the game result, and outputs the ranking information to the user terminal 200 participating in the user gathering league when the user gathering league ends, It is preferable to output preset reward information to the user terminal 200 in which the rank belongs to a preset reward target rank. In this case, as shown in FIG. 7, the user terminal belonging to the preset reward target ranking includes a user meeting league result information window 251 including the announcement information 252 and the reward information 253 according to the winning of the user meeting league. ) Is output.

이때, 보상 대상 순위는, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자의 수에 따라 변경될 수 있다.
In this case, the reward target ranking may be changed according to the number of users participating in the user gathering league.

그리고 사용자 모임 리그 정보 제공부(105)는 사용자 모임 리그 신청 판단부(103)를 통해 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원 미만임을 확인한 경우, 인원이 부족하여 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말(200)로 출력한다. 한편, 사용자 모임 리그 정보 제공부(105)는, 상기 사용자 모임 리그 참가시 상기 취소 요청을 입력한 사용자로부터 차감한 참여 포인트를 지급하는 것이 바람직하다.
When the user meeting league information providing unit 105 confirms that the number of users requesting to participate in the user meeting league through the user meeting league application determining unit 103 is less than a predetermined minimum number of persons to proceed with the user meeting league, Information indicating that the user meeting league is canceled due to this lack is output to the user terminal 200 requesting to participate in the user meeting league. On the other hand, the user meeting league information providing unit 105, it is preferable to pay a participation point deducted from the user who entered the cancellation request when participating in the user meeting league.

한편, 사용자 모임 리그 제공부(104)는 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말(200)로부터 사용자 모임 리그를 시작하기 위한 경기 시작 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여하고, 상기 사용자와 기 플레이한 게임이 미존재하는 다른 사용자들 중에서 랜덤하게 대전 상대를 상기 사용자의 대전 상대로 결정하는 것이 바람직하다. On the other hand, the user gathering league providing unit 104 participates in the user gathering league when the game start selection input for starting the user gathering league is received from the user terminal 200 participating in the user gathering league, and the user and Among other users who do not have a previously played game, it is preferable to randomly select a opponent as the opponent of the user.

그리고 사용자 모임 리그 제공부(104)는 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 중 대전 상대가 결정된 경우, 대전 초대 정보를 대전이 결정된 해당 사용자 단말(200)로 출력하고, 대전 초대 정보를 수신한 사용자 단말(200)로부터 대전 거절에 대한 입력을 수신한 경우 대전 거절 메시지를 대전을 요청한 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하다. 이때, 사용자 단말에는 도 6에 도시된 바와 같이 대전 초대 정보(244)가 포함된 대전 초대 창(243)이 출력된다. The user gathering league providing unit 104 outputs the match invitation information to the corresponding user terminal 200 in which the match is determined when the opponent is determined among the users participating in the user meeting league, and receives the match invitation information. When receiving the input for the rejection of the game from 200, it is preferable to output the game rejection message to the user terminal 200 requesting the game. In this case, as shown in FIG. 6, a competitive invitation window 243 including the competitive invitation information 244 is output to the user terminal.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a user meeting league according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing a user gathering rig according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a user gathering rig according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith are considered by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of the system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user gathering rig according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user gathering rig according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user gathering rig according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실 시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실 시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, it is described that all the components constituting the embodiments of the present invention are combined or operated as one, but the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing the embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited thereto. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

100 : 사용자 모임 리그 제공 서버
101 : 사용자 모임 리그 설정부 102 : 사용자 모임 리그 참여자 모집부
103 : 사용자 모임 리그 신청 판단부
104 : 사용자 모임 리그 제공부 105 : 사용자 모임 리그 정보 제공부
200 : 사용자 단말 210 : 등록 사용자 단말
100: user meeting league providing server
101: user meeting league setting unit 102: user meeting league participants recruitment
103: user meeting league application judgment
104: user meeting league provider 105: user meeting league information provider
200: user terminal 210: registered user terminal

Claims (25)

사용자 모임 리그 제공 서버가, 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 등록 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하는 단계;
상기 판단 단계에서 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과하는 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
Receiving, by the user meeting league providing server, an input for generating a user meeting league from any user terminal among users registered for the meeting;
Outputting, to the user terminal, a user meeting league information input interface capable of inputting duration information of the user meeting league, participation point information necessary for participation in the user meeting league, and user meeting league application period information;
When receiving the user meeting league information input from the user terminal through the user meeting league information input interface, outputting a participant recruitment interface for recruiting users to participate in the user meeting league to the registered user terminal registered in the user league meeting ;
Determining whether an application period of the user meeting league has ended when a selection input for participation in the user meeting league is received from the registered user terminal;
Determining whether the number of users who have requested to participate in the user gathering league has exceeded a predetermined minimum number of persons to proceed with the user gathering league when the application period of the user gathering league has ended in the determining step; And
If the number of users who have requested to participate in the user meeting league exceeds a predetermined minimum number of persons to proceed with the user meeting league, providing a league which competes between the users who have participated in the user meeting league for a predetermined period of time; Method for providing a user gathering league, characterized in that.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 단계에서 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원 미만인 경우, 상기 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말로 출력하는 단계;를 더 포함하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 1,
In order to determine whether the number of users who have requested to participate in the user meeting league has exceeded a predetermined minimum number of persons for running the user meeting league, And outputting information indicating that the user meeting league has been canceled to a user terminal requesting to join the user meeting league if the number is less than a predetermined minimum number.
제 1항에 있어서,
신청 기간 중 상기 사용자 모임 리그에 참가를 신청한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 참가 취소 요청 입력이 수신될 경우, 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말에 대한 상기 사용자 모임 리그의 참가를 취소하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 1,
Canceling participation in the user meeting league with respect to the user terminal in which the cancellation request is input when a user meeting league participation cancellation request input is received from the user terminal applying for participation in the user meeting league during the application period; Method of providing a user gathering league comprising.
제 3항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는,
이미 상기 사용자 모임 리그가 시작되어 취소 불가능한 상황에서 상기 사용자 모임 리그에 참여중인 사용자 단말로부터 취소 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그가 개최되어 참가 취소가 제한됨을 나타내는 정보를 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 3, wherein
Providing a league that competes between users participating in the user gathering league for a predetermined period of time,
If the user's meeting league has already been started and cannot be canceled, and a cancellation input is received from a user terminal participating in the user meeting league, the user's meeting league is held and the information indicating that the participation cancellation is restricted is entered. Method for providing a user gathering rig, characterized in that output to the user terminal.
제 2항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말로 출력하는 단계는,
상기 사용자 모임 리그 참가시 상기 취소 요청을 입력한 사용자로부터 차감한 참여 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 2,
Outputting information indicating that the user meeting league is canceled to the user terminal requesting to join the user meeting league,
And providing participation points subtracted from the user who inputs the cancellation request when participating in the user meeting league.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 출력하는 상기 사용자 단말은,
상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말인 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 1,
The user terminal for outputting the user gathering league information input interface,
And a user terminal designated by the user who created the user league meeting or a user terminal designated by the user who created the user league meeting.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그를 시작하기 위한 경기 시작 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여하고, 상기 사용자와 기 플레이한 게임이 미존재하는 다른 사용자들 중에서 랜덤하게 대전 상대를 상기 사용자의 대전 상대로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing a league that competes between users participating in the user gathering league for a predetermined period of time,
When a game start selection input for starting a user meeting league is received from a user terminal participating in the user meeting league, the user joins the user meeting league and randomly among other users who do not have a game previously played with the user. The user meeting league providing method characterized in that for determining the opponent to the opponent of the user.
제 7항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는,
사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 중 대전 상대가 결정된 경우, 대전 초대 정보를 대전이 결정된 해당 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Providing a league that competes between users participating in the user gathering league for a predetermined period of time,
If the match is determined among the users participating in the user gathering league, the user meeting league providing method characterized in that for outputting the competitive invitation information to the corresponding user terminal is determined.
제 8항에 있어서,
대전 초대 정보를 수신한 사용자 단말로부터 대전 거절에 대한 입력을 수신한 경우, 대전 거절 메시지를 대전을 요청한 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
The method of claim 8,
And receiving a competitive game rejection message from the user terminal receiving the competitive game invitation information, outputting the competitive game rejection message to the user terminal requesting the competitive game.
제 7항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는,
게임 결과에 따라 승률을 연산하여 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Providing a league that competes between users participating in the user gathering league for a predetermined period of time,
The method of providing a user meeting league characterized in that the ranking is calculated by calculating the odds according to the game result.
제 7항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계는,
상기 사용자 모임 리그가 종료된 경우, 연산된 승률 순으로 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말에 순위 정보를 출력하고, 상기 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말에는 기설정된 보상 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Providing a league that competes between users participating in the user gathering league for a predetermined period of time,
When the user meeting league ends, outputting the ranking information to the user terminal participating in the user meeting league in the order of the calculated odds, and outputting the predetermined reward information to the user terminal belonging to the predetermined reward target rank Featuring user gathering leagues.
제 11항에 있어서,
상기 보상 대상 순위는,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자의 수에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The reward target rank is,
Method for providing a user meeting league characterized in that it is changed according to the number of users participating in the user meeting league.
모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 출력하는 사용자 모임 리그 설정부;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말로 출력하는 사용자 모임 리그 참여자 모집부;
상기 등록 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하고 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 사용자 모임 리그 신청 판단부; 및
상기 사용자 모임 리그 신청 판단부를 통해 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 사용자 모임 리그 제공부를 포함하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
When receiving input for generating a user meeting league from any one of the users registered to the meeting, the information on the progress period of the user meeting league, the participation point information required to participate in the user meeting league, the user meeting league application period information A user meeting league setting unit configured to output a user meeting league information input interface capable of inputting the user terminal;
When receiving the user meeting league information input from the user terminal through the user meeting league information input interface, a user for outputting a participant recruitment interface for recruiting users to participate in the user meeting league to the registered user terminal registered in the user league meeting Recruitment team for meeting leagues;
When the selection input for participation in the user meeting league is received from the registered user terminal, it is determined whether the application period of the user meeting league has ended, and when the application period of the user meeting league has ended, participation in the user meeting league is terminated. A user meeting league application determining unit that determines whether the number of requested users has exceeded a predetermined minimum number of people for the user meeting league; And
A league which competes between users participating in the user meeting league when it is determined by the user meeting league application determination unit that the number of users who have requested to participate in the user meeting league exceeds a predetermined minimum number of users for the user meeting league; A user meeting league provision server including a user meeting league provider for providing a predetermined period of time.
제 13항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 신청 판단부를 통해 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원 미만임을 확인한 경우, 인원이 부족하여 사용자 모임 리그가 취소되었음을 나타내는 정보를 사용자 모임 리그에 참가를 요청한 사용자 단말로 출력하는 사용자 모임 리그 정보 제공부를 더 포함하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
The method of claim 13,
If the user meeting league application determination unit determines that the number of users who have requested to participate in the user meeting league is less than a predetermined minimum number for the user meeting league, the user meeting information indicating that the user meeting league is canceled due to insufficient number of users User meeting league providing server further comprises a user meeting league information providing unit for outputting to the user terminal requesting to join the league.
제 13항에 있어서,
상기 참가자 모집 인터페이스에는,
상기 사용자 모임 리그에 참가 신청 후 신청 기간 중 일 경우, 상기 사용자 모임 리그의 참가를 취소할 수 있는 취소 메뉴가 포함된 것을 특징으로 사용자 모임 리그 제공 서버.
The method of claim 13,
In the participant recruitment interface,
The user meeting league providing server, characterized in that when the application period after applying for participation in the user meeting league, a cancellation menu for canceling the participation of the user meeting league is included.
제 15항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 신청 판단부는,
이미 상기 사용자 모임 리그가 시작되어 취소 불가능한 상황에서 상기 사용자 모임 리그에 참여중인 사용자 단말로부터 취소 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그가 개최되어 참가 취소가 제한됨을 나타내는 정보를 상기 취소 요청을 입력한 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The user meeting league application determination unit,
If the user's meeting league has already been started and cannot be canceled, and a cancellation input is received from a user terminal participating in the user meeting league, the user's meeting league is held and the information indicating that the participation cancellation is restricted is entered. A user meeting rig providing server, characterized in that output to the user terminal.
제 15항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 정보 제공부는,
상기 사용자 모임 리그 참가시 상기 취소 요청을 입력한 사용자로부터 차감한 참여 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The user meeting league information provider,
The user meeting league providing server, characterized in that to pay the participation points subtracted from the user who entered the cancellation request when the user meeting league participation.
제 13항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 출력하는 상기 사용자 단말은,
상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말 또는 상기 사용자 리그 모임을 생성한 사용자가 지정한 사용자 단말인 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
The method of claim 13,
The user terminal for outputting the user gathering league information input interface,
And a user terminal designated by the user who created the user league meeting or a user terminal designated by the user who created the user league meeting.
제 13항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 제공부는,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그를 시작하기 위한 경기 시작 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여하고, 상기 사용자와 기 플레이한 게임이 미존재하는 다른 사용자들 중에서 랜덤하게 대전 상대를 상기 사용자의 대전 상대로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
The method of claim 13,
The user meeting league provider,
When a game start selection input for starting a user meeting league is received from a user terminal participating in the user meeting league, the user joins the user meeting league and randomly among other users who do not have a game previously played with the user. The user meeting league providing server, characterized in that for determining the opponent as the opponent of the user.
제 19항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 제공부는,
사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 중 대전 상대가 결정된 경우, 대전 초대 정보를 대전이 결정된 해당 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
20. The method of claim 19,
The user meeting league provider,
The user meeting league providing server, characterized in that when the match is determined among the users participating in the user meeting league, the competitive invitation information is output to the corresponding user terminal is determined.
제 20항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 제공부는,
대전 초대 정보를 수신한 사용자 단말로부터 대전 거절에 대한 입력을 수신한 경우, 대전 거절 메시지를 대전을 요청한 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
The method of claim 20,
The user meeting league provider,
And receiving a match rejection message from the user terminal receiving the match invitation information, outputting a match rejection message to the user terminal requesting the match.
제 19항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 제공부는,
게임 결과에 따라 승률을 연산하여 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
20. The method of claim 19,
The user meeting league provider,
The user meeting league providing server, characterized in that for determining the ranking by calculating the odds according to the game results.
제 21항에 있어서,
상기 사용자 모임 리그 제공부는,
상기 사용자 모임 리그가 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자 단말에 순위 정보를 출력하고, 상기 순위가 기설정된 보상 대상 순위에 속한 사용자 단말에는 기설정된 보상 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
22. The method of claim 21,
The user meeting league provider,
If the user meeting league is terminated, the user meeting, characterized in that to output the ranking information to the user terminal participating in the user meeting league, the preset reward information to the user terminal belonging to the predetermined reward target ranking; League-provided server.
제 23항에 있어서,
상기 보상 대상 순위는,
상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자의 수에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 서버.
24. The method of claim 23,
The reward target rank is,
The user meeting league providing server, characterized in that it is changed according to the number of users participating in the user meeting league.
사용자 모임 리그 제공 서버가, 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 상기 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 상기 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말로 출력하는 단계;
상기 등록 사용자 단말로부터 상기 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 상기 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하는 단계;
상기 판단 단계에서 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과하는 경우, 상기 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 모임 리그 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Receiving, by the user meeting league providing server, an input for generating a user meeting league from any user terminal among users registered for the meeting;
Outputting, to the user terminal, a user meeting league information input interface capable of inputting duration information of the user meeting league, participation point information necessary for participation in the user meeting league, and user meeting league application period information;
When receiving the user meeting league information input from the user terminal through the user meeting league information input interface, outputting a participant recruitment interface for recruiting users to participate in the user meeting league to the registered user terminal registered in the user league meeting ;
Determining whether an application period of the user meeting league has ended when a selection input for participation in the user meeting league is received from the registered user terminal;
Determining whether the number of users who have requested to participate in the user gathering league has exceeded a predetermined minimum number of people for the user gathering league when the application period of the user gathering league has ended in the determining step; And
If the number of users who have requested to participate in the user meeting league exceeds a predetermined minimum number of persons to proceed with the user meeting league, providing a league which competes between the users who have participated in the user meeting league for a predetermined period of time; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method of providing a user gathering league.
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