KR101140265B1 - commnuity user connection method and system using cyber pet - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사이버 펫을 활성화시켜 유저와 펫 간의 커뮤니티를 형성하고, 네트워크상의 동일 계층 유저들을 사이버 펫을 통해 서로 연결하는 방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a method of activating a cyber pet to form a community between a user and a pet, and connecting a hierarchical user on a network to each other via a cyber pet, and a recording medium storing a computer program related to the method.
이를 위하여 본 발명은 (a) 사이버 펫의 활동을 위한 플래시를 구동하는 제 1단계; (b) 플래시가 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 커뮤니티 서버에 요청하고 그에 대응하는 정보를 수신하여 디스플레이하는 제 2단계; (c) 상기 동일계층 유저의 사이버 펫들을 연결하여 양방향 상호작용을 지원하는 제 3단계를 포함하여, 유저 클라이언트의 사이버 펫들간에 양방향 커뮤니티가 이루어질 수 있게 하고 유저의 포탈 서비스 이용 형태에 따른 포인트 누적 및 등급 부여를 통해 펫 커뮤니티를 형성할 수 있게 한다.To this end, the present invention (a) a first step of driving the flash for the activity of the cyber pet; (b) a second step of the flash requesting the community server for a friend list of the group to which the user belongs and receiving and displaying the corresponding information; (c) including a third step of supporting two-way interaction by connecting the cyber pets of the user of the same layer, allowing the interactive community to be formed between the cyber pets of the user client, and accumulating points according to the usage form of the portal service of the user. And ratings to form a pet community.
사이버 펫, 커뮤니티, 포털 서비스, 인공지능 Cyberpets, Communities, Portal Services, AI
Description
도 1은 본 발명에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 구현하기 위한 네트워크 시스템을 개략적으로 도시한 블록도1 is a block diagram schematically illustrating a network system for implementing a community user connection method through a cyber pet according to the present invention.
도 2는 도 1의 플래시 모듈의 일 실시예를 도시한 상세도2 is a detailed view of an embodiment of the flash module of FIG.
도 3은 본 발명을 구현하기 위해 유저 클라이언트가 커뮤니티 서버 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도3 is a flow chart illustrating an operational flow executed by a user client in conjunction with a community server and a logon server to implement the present invention.
도 4는 본 발명을 구현하기 위해 커뮤니티 서버가 상기 유저 클라이언트 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도4 is a flow chart illustrating an operation flow executed by a community server in association with the user client and a logon server to implement the present invention.
본 발명은 유저(user)들을 사이버 펫을 통해 연결시키는 방법 및 그 방법에 관한 프로그램을 저장한 기록매체에 관한 것으로, 특히 유저 클라이언트에 설치된 플래시로 사이버 펫을 활동시킬 수 있도록 하고 유저 클라이언트에서 행해지는 마우스 클릭이나 키입력 등의 이벤트 행위를 모니터링하여 유저의 웹사이트 이용 패턴이나 성향을 분석할 수 있도록 함으로써, 동일 계층 유저들을 사이버 펫(Cyber Pet)을 이용하여 서로 연결시킬 수 있도록 한 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for connecting users via a cyber pet and a recording medium storing a program related to the method. In particular, the present invention enables a cyber pet to be activated by a flash installed in the user client and is performed in the user client. By monitoring the behavior of events such as mouse clicks and keystrokes, you can analyze the user's website usage patterns and dispositions, and use cyber pets to connect users of the same class to each other using cyber pets. The present invention relates to a community user connection method and a recording medium storing a computer program relating to the method.
특히 본 발명은 웹사이트에 세션이 설정되면 유저 클라이언트에 사이버 펫을 활동시키고 사이버 펫이 활동중인 유저의 이벤트 행위를 유저클라이언트 측에서 모니터링하여 커뮤니티 서버측으로 전송함으로써, 커뮤니티 서버에서 유사 커뮤니티 유저들을 계층별로 구분 및 저장할 수 있도록 하고 상기 유저 클라이언트와 커뮤니티 서버와의 연동에 의해 동일 계층 유저를 사이버 펫을 통해 서로 연결할 수 있도록 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법 및 기록매체에 관한 것이다.In particular, when the session is established on the website, the user activates the cyber pet on the user client, and monitors the event behavior of the user in which the cyber pet is active on the user client side, and transmits the similar community users in the hierarchy to the community server. The present invention relates to a community user connection method and a recording medium through cyber pets, which enable identification and storage, and enable users of the same layer to be connected to each other through cyber pets by interworking with the user client and the community server.
최근 웹기반 사이버 펫은 개나 고양이 등의 애완용 동물을 모델로 한 생명체를 소정의 웹사이트 화면 내에서 육성하고, 네트워크를 통해 연결된 유저들간에 웹 기반의 사이버 펫을 매매하거나 또는 분양할 수 있게 되며, 또한 상기 사이버 펫을 이용하여 웹 사이트에서 커뮤니티를 형성할 수 있도록 하는 형태가 주로 이루고 있는데, 이는 주로 가정환경이나 사육 공간, 애완용 동물에 대한 알레르기 등의 문제로 애완용 동물을 사육할 수 없는 유저들에게 더욱 유익하다. 이러한 사이버 펫은 예를 들어 일본 특허공개 평7-261962호 공보, 일본 특허공개 평7-281819호 공보 등에 기재되어 널리 공지되었다.Recently, web-based cyber pets are able to cultivate creatures based on pet animals such as dogs and cats within a predetermined website screen, and to sell or sell web-based cyber pets among users connected through a network. Also, the cyber pet can be used to form a community on the web site, which is mainly used for users who cannot breed pets due to problems such as home environment, breeding space, or pet allergy. Even more beneficial. Such a cyber pet is well known, for example, described in Japanese Patent Laid-Open No. 7-261962, Japanese Patent Laid-Open No. 7-281819, and the like.
그러나, 이와 같은 사이버 펫은 유저에 의해 수동적으로 활동할 수 있도록 프로그램되어 있기 때문에 유저의 조작에 대해 반응을 하는 개인적인 오락도구에 지나지 않으며, 오히려 사이버 펫에 대한 지나친 관심은 사회적인 유대관계를 좁히게 되는 문제점이 있다.However, since these cyber pets are programmed to be passively operated by the user, they are nothing more than personal recreational tools that respond to the user's manipulation. However, excessive interest in cyber pets narrows social ties. There is this.
한편, 유저 클라이언트에 설치된 어플리케이션과 연동하여 활동하는 사이버 펫이 개발되어 있으나, 이러한 사이버 펫은 유저 클라이언트에서의 활동만이 가능하므로 매우 단순한 사이버 펫에 불과하였다.On the other hand, a cyber pet has been developed that works in conjunction with an application installed on the user client. However, the cyber pet is only a simple cyber pet because only the activity on the user client is possible.
한편, 플래시 등과 같이 뛰어난 그래픽을 제공할 수 있는 툴이 사용되고 있기는 하나, 플래시는 소켓 통신 수행 시 텍스트 데이터만을 송수신할 수 있는 등 서버와의 통신에 있어 많은 제약이 있기 때문에 플래시 데이터는 온라인 게임 메뉴 화면의 객체 정도로만 활용될 수 있었다.On the other hand, although tools that can provide excellent graphics such as Flash are being used, flash data can only be used to send and receive text data when performing socket communication. It could only be used as an object on the screen.
따라서 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 유저 클라이언트에 사이버 펫을 활동시키고 일정한 시간동안 이벤트가 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 연결 요청이 있으면 사이버 펫들을 서로 연결하여 사이버 펫들간에 양방향 커뮤니티가 이루어질 수 있게 하는 커뮤니티 유저 연결방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체를 제공함에 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, the present invention is to activate the cyber pet in the user client and if the event does not occur for a certain time or if there is a friend connection request by the user to connect the cyber pets to each other It is an object of the present invention to provide a method for connecting a community user to enable a bidirectional community between cyber pets and a recording medium storing a computer program related to the method.
또한 본 발명은 플래시를 이용하여 유저 클라이언트에 사이버 펫을 활동시키고 유저의 이벤트 행위 모니터링 결과에 따라 유저의 포인트 누적 및 등급을 부여하여 동일 계층 유저를 서로 연결할 수 있도록 하는 사이버 펫을 이용한 커뮤니티 유저 연결방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체를 제공함에 목적이 있다.In addition, the present invention provides a method for connecting a community user using a cyber pet to enable users to connect the users of the same hierarchy by using a flash to activate the cyber pet on the user client and assigning and accumulating the user's points according to the event behavior monitoring result of the user. And a recording medium storing a computer program relating to the method.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에서는, 다수의 유저 클라이언트가 네트워크를 통해 커뮤니티 서버에 연결된 네트워크 시스템에서 상기 유저 클라이언트에 의해 이루어지는 연결방법에 있어서, (a) 사이버 펫을 활동시키기 위한 플래시를 구동하는 제 1단계; (b) 상기 플래시가 커뮤니티 서버로부터 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 수신하여 디스플레이하는 제 2단계; (c) 상기 디스플레이된 친구 목록 중에 포함된 친구 선택 및 연결요청을 상기 커뮤니티 서버로 전송하고, 커뮤니티 서버로부터 상기 친구 선택 및 연결요청이 수락되면 상기 선택된 친구의 사이버 펫과 연동 및 펫 간에 양방향 상호작용을 제어하는 제 3단계를 포함하는 특징의 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 제공한다.In one embodiment of the present invention to achieve the above object, in a connection method made by the user client in a network system in which a plurality of user clients are connected to a community server via a network, (a) to activate a cyber pet A first step of driving the flash; (b) a second step of the flash receiving and displaying a friend list of the group to which the user belongs from the community server; (c) sending a friend selection and connection request included in the displayed friend list to the community server, and if the friend selection and connection request are accepted from the community server, interworking with the cyber pet of the selected friend and bi-directional interaction between the pets; It provides a method for connecting a community user through the cyber pet of a feature comprising a third step of controlling.
상기 본 발명에서, 상기 제 2단계는 (b1) 유저의 이벤트 행위가 지정된 시간동안 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 목록 요청이 있는지를 검출하는 단계; (b2) 상기 검출이 확인되면 유저가 속한 그룹의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버에 요청하는 단계; (b3) 상기 요청에 대응하는 그룹의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버로부터 수신하여 디스플레이하는 단계로 구분될 수 있을 것이며, 상기 제 3단계는 (c1) 상기 디스플레이된 친구 목록상에서 적어도 하나의 친구가 선택되는지를 체크하여 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 세션 확인을 커뮤니티 서버로 요청하는 단계; (c2) 상기 요청에 대응하는 상대 유저 아이디의 세션 확인 정보가 커뮤니티 서버로부터 수신되면 상대 유저 아이디의 호출 및 상대 유저의 사이버 펫과 자신의 사이버 펫의 연결을 상기 커뮤니티 서버로 요청함과 아울러 사이버 펫들의 양방향 상호작용이 가능하게 하는 단계로 구분될 수 있을 것이다.In the present invention, the second step may include: (b1) detecting whether an event action of a user does not occur for a specified time or a friend list request by the user; (b2) if the detection is confirmed, requesting friend list information of a group to which the user belongs to the community server; (b3) receiving and displaying the friend list information of the group corresponding to the request from the community server, and the third step may include (c1) whether at least one friend is selected from the displayed friend list. Checking and requesting session confirmation for a user ID of the selected friend to the community server; (c2) when the session confirmation information of the counterpart user ID corresponding to the request is received from the community server, requesting the counterpart user ID and connection of the counterpart user's cyberpet and its own cyberpet to the community server, and the cyber pet May be divided into two steps to enable bidirectional interaction.
상기 본 발명에서의 제 2단계는, (b4) 상기 모니터링 결과 유저의 이벤트 행위가 발생되는 경우 발생 이벤트에 따른 파라미터나 쿼리를 수집하여 커뮤니티 서버로 전송하는 단계를 더 포함하여 다른 실시예를 구성할 수 있을 것이다.The second step of the present invention may further comprise (b4) collecting a parameter or a query according to the generated event and transmitting it to a community server when an event action of the user is generated as a result of the monitoring. Could be.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 실시예에서는, 유저 클라이언트의 사이버 펫이 네트워크를 통해 연결되는 커뮤니티 서버를 포함하는 네트워크 시스템에서 상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법에 있어서, 유저 클라이언트의 요청에 의해 사이버 펫의 활동을 위한 플래시 구동프로그램을 상기 유저 클라이언트로 다운로드시키는 단계와; 상기 플래시 상에서 수집 및 전송되는 유저 클라이언트의 이벤트 행위에 따른 파라미터나 쿼리를 분석하여, 파라미터 또는 쿼리 분석 결과에 따라 유저가 속하는 그룹을 구분하고, 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트의 사이버 펫에 제공하는 단계를 포함하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 제공한다.In another embodiment of the present invention in order to achieve the above object, in a network system comprising a community server to which the cyber pet of the user client is connected via a network, in the community user connection method made by the community server, Downloading a flash drive for the activity of the cyber pet to the user client by request; Analyze the parameters or queries according to the event behavior of the user client collected and transmitted on the flash, classify the groups to which the users belong according to the parameter or query analysis results, and select a plurality of users from the list of active friends or community friends It provides a method for connecting a community user through the cyber pet, including providing the client with a cyber pet.
상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법은, 상기 이벤트 행위에 따른 포인트를 누적하여 누적된 포인트에 따라 각 그룹내에서의 유저의 등급을 부여하여 저장하는 단계를 더 포함하여 구성할 수 있을 것이며, 또는 유저의 요청에 따라 상기 사이버 펫의 사육 또는 꾸밈에 필요한 사료나 악세사리를 상기 누적된 포인트 및 등급에 대응하여 제공하는 단계를 더 포함하여 구성할 수 있을 것이다.The community user connection method performed by the community server may further include accumulating points according to the event action and assigning and storing the user's grade in each group according to the accumulated points. Or at the request of the user may further comprise the step of providing the feed or accessories required for breeding or embellishment of the cyber pet corresponding to the accumulated points and grades.
상기 본 발명의 각 실시예에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법 은 그것을 수행하기 위한 프로그램 형태로 기록매체를 통해 제공될 수도 있을 것이다.The community user connection method through the cyber pet according to each embodiment of the present invention may be provided through a recording medium in the form of a program for performing the same.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예는, 다수의 유저 클라이언트가 네트워크를 통해 커뮤니티 서버에 연결된 네트워크 시스템에 있어서, 상기 유저 클라이언트는, 사용자의 이벤트 행위를 수집하는 모니터링 모듈; 유저의 조작에 따라 사이버 펫을 작동시키는 플래시 모듈; 및 상기 모니터링 모듈과 상기 플래시 모듈이 외부와 통신하기 위한 플랫폼 모듈을 포함하며, 상기 플래시모듈은 상기 커뮤니티 서버로부터 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 수신한 후 유저가 선택한 친구와의 연결요청이 수락되면 상기 플랫폼 모듈을 통해 친구의 사이버 펫과 연동 및 펫 간에 양방향 상호작용을 제어하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, another embodiment of the present invention provides a network system in which a plurality of user clients are connected to a community server through a network, the user client comprising: a monitoring module for collecting event behaviors of a user; A flash module for operating the cyber pet according to a user's operation; And a platform module for communicating with the outside by the monitoring module and the flash module, wherein the flash module receives a friend list of a group to which the user belongs from the community server and then accepts a connection request with a friend selected by the user. Through the platform module provides a community user connection system through the cyber pet, characterized in that the interaction with the cyber pet of the friend and the bi-directional interaction between the pet to control.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예는 유저 클라이언트의 사이버 펫이 네트워크를 통해 접속되는 커뮤니티 서버를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서, 상기 커뮤니티 서버는, 유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신하여 분석하고, 그 분석 결과에 따라 유저가 행하는 이벤트를 구별하는 이용형태 분석모듈과; 상기 이용형태 분석모듈로부터 메시지 전달여부가 분석되면, 메시지 전송 및 활동량에 따라 일정량의 활동 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 활동 친구 그룹으로 규정하며 블로그/카페 접속 및 활동량에 따라 일정량의 커뮤니티 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 커뮤니티 친구 그룹으로 규정하는 메이 트 규정/포인트 환산모듈과; 상기 이용형태 분석결과에 따라 유저에 의한 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우가 분석되면, 상기 메이트 규정/포인트 환산모듈과 연동해서 상기 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트의 사이버 펫에 제공하는 요청목록 제공모듈을 포함하는 특징의 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, another embodiment of the present invention provides a network system including a community server to which a cyber pet of a user client is connected through a network, wherein the community server receives a parameter or query transmitted from the user client. A usage pattern analysis module that receives and analyzes and distinguishes an event performed by a user according to the analysis result; If the message delivery is analyzed from the usage pattern analysis module, the user accumulates a certain amount of activity points according to the message transmission and activity amount, assigns the user's grade to the activity amount list, defines the user as an activity friend group, and accesses the blog / cafe and activity amount. A mate rule / point conversion module for accumulating a certain amount of community points according to the ranking and assigning a user's level to the activity list and defining the user as a community friend group; According to the use type analysis result, if there is a case of requesting a list of activity friends or community friends by the user, the plurality of users are selected from the list of the activity friends or community friends in cooperation with the mate rule / point conversion module. A community user connection system is provided through a cyber pet having a feature including a request list providing module provided to a cyber pet of a client.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in more detail the community user connection method through the cyber pet according to the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 구현하기 위한 네트워크 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 시스템은, 사이버 펫을 활동시키기 위한 펫 플래시가 설치되는 유저 클라이언트(10)와, 상기 유저 클라이언트가 네트워크(20)를 통해 접속되는 커뮤니티 서버(30), 및 상기 커뮤니티 서버의 요청에 의해 각 유저 아이디의 세션 확인 정보를 커뮤니티 서버에 제공하는 로그온 서버(40)를 포함한다. 1 is a block diagram schematically illustrating a network system for implementing a community user connection method through a cyber pet according to the present invention. Referring to FIG. 1, a system to which the present invention is applied includes a
상기 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 구현을 위한 상기 유저 클라이언트(10)에는 웹브라우저(11), 모니터링 모듈(12), 플래시 모듈(13) 및 플랫폼 프로그램(14)이 설치될 수 있으며, 상기 커뮤니티 서버(30)는 이용형태 분석모듈(31)과 검색어 분석/계층화모듈(32)과 메이트(mate) 규정/포인트 환산모듈(33)과 요청목록 제공모듈(34)을 구비할 수 있다.As shown in FIG. 1, the
상기 유저 클라이언트(10)는 커뮤니티 서버(30)와의 통신을 통해 플래시 모듈(13)을 다운로드하여 새로 설치하거나 또는 새 버전으로 갱신하거나 구동시킬 수 있으며, 이러한 유저 클라이언트(10)는 일반적인 PC는 물론 PDA, 노트북, 휴대폰 등과 같이 네트워크를 통해 통신이 가능하며 웹브라우저, 플랫폼 프로그램과 같은 어플리케이션 프로그램의 구동이 가능한 디지털 데이터 처리 장치를 모두 포함할 수 있을 것이다. 여기서 상기 플랫폼 프로그램(14)은 클라이언트에 설치되어 사이버 펫의 활성화를 위해 필요한 데이터를 커뮤니티 서버와의 통신을 통해 송수신한다. The
유저가 초기에 커뮤니티 서버(30)에 접속할 경우, 유저 클라이언트에게 초기화면이 담긴 웹페이지가 제공되며, 상기 웹페이지는 유저 클라이언트(10)에 설치된 웹브라우저(11)에 디스플레이되고, 이 웹페이지를 통해 통상적인 메일/쪽지의 송수신 또는 블로그/카페의 연결 또는 검색 키워드를 선택하는 과정이 이루어진다.When the user initially connects to the
상기 커뮤니티 서버는 사용자의 이벤트 행위들을 수집하는 모니터링 모듈(12)과, 유저의 키조작에 따라 사이버 펫이 움직이고 표정짓는 플래시 모듈(13)과, 모니터링 모듈이 수집한 이벤트와 플래시 모듈로부터 입력받은 파라미터 또는 쿼리 등을 커뮤니티 서버로 전송하거나 또는 서버로부터 수신한 정보를 플래시 모듈에 제공하는 플랫폼 프로그램(14)을 유저 클라이언트에게 제공한다. 이러한 모니터링 모듈, 플래시 모듈, 플랫폼 프로그램은 일반적으로 웹페이지의 OBJECT 태그를 통해서 유저 클라이언트에 액티브 엑스 컨트롤 형태로 다운로드 및 설치될 수 있다.The community server includes a
상기 플래시 모듈(13)이 유저 클라이언트에 설치되어 있고 유저가 특정 사이버 펫을 선택할 경우, 선택된 사이버 펫의 활동에 상응하는 플래시가 실행된다. 여기서 유저가 선택한 사이버 펫의 동작에 상응하는 작업을 하는 플래시 모듈은 반 드시 액티브엑스 컨트롤로 설치될 필요는 없으며, 웹페이지의 자바 스크립트 등을 통해 설치될 수도 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다. When the
상기 플랫폼 프로그램(14)은 네트워크(20)를 통해 커뮤니티 서버(30)와의 통신을 직접 수행하여 유저가 선택한 이벤트 및 사이버 펫의 액션 등에 상응하는 파라미터 또는 쿼리를 전송하며, 그에 대응하는 정보를 커뮤니티 서버로부터 수신하여 플래시 모듈(13)에 제공한다. 즉, 상기 플래시 모듈(13)은 플래시 화면을 통해 사용자가 요청하는 정보가 커뮤니티 서버와의 통신이 필요한 정보인 경우 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램(14)에 제공하며, 상기 플랫폼 프로그램(14)은 상기 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 분석하여 사용자의 요청 정보에 상응하는 정보를 상기 커뮤니티 서버에 요청하여 수신하며, 상기 커뮤니티 서버로부터 수신된 정보를 상기 플래시 모듈(13)에 제공한다.The
도 2는 도 1의 플래시 모듈의 구성을 보인 상세도로서, 상기 플래시 모듈(13)은 뮤직 플레이어 모듈(13a)과 이용형태 수집모듈(13b)과 메일/쪽지 전송모듈(13c)과 블로그/카페 연결모듈(13d)과 일정관리 모듈(13e)의 플래시 모듈들을 포함할 수 있으며, 상기 각 플래시 모듈은 사이버 펫의 종류 선택 및 활성화를 위한 메뉴 표시를 위한 플래시 그래픽 데이터, 플래시 내부에서의 사이버 펫의 액션정보를 정의한 동작 제어 스크립트, 플랫폼 프로그램과의 통신을 위한 액션정보를 정의한 플랫폼 통신 액션 스크립트, 상기 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 디스플레이하는 플래시 플레이어 모듈을 포함할 수 있다.2 is a detailed view showing the configuration of the flash module of FIG. 1, wherein the
상기 뮤직 플레이어 모듈(13a)은 유저 클라이언트에 설치된 뮤직 플레이어를 유저 클라이언트에서 활동중인 사이버 펫에 의해 연동되도록 제어하는 플래시로서, 유저가 뮤직 플레이어를 실행시키고자 마우스 또는 키입력 동작을 수행하면 사이버 펫이 뮤직 플레이어를 가져오는 액션의 화면을 디스플레이하며, 유저가 원하는 음악의 선택 및 재생을 위한 마우스 또는 키입력 동작을 수행하면 사이버 펫이 뮤직 플레이어 상의 버튼을 입력하는 액션의 화면을 디스플레이하면서 실제 뮤직 플레이어의 음악 재생을 위한 온/오프를 제어하는 동작을 수행한다.The
상기 메일/쪽지 전송모듈(13c)은 메일 또는 쪽지 등의 메시지 송신 또는 수신 활동이 이루어지는 플래시로서, 사이버 펫을 통해 상대 유저에게 메일/쪽지를 전달하거나 또는 상대 유저로부터 메일/쪽지를 전달받는 액션의 화면을 디스플레이하며, 아울러 메시지 송수신이 검출되면 그 검출결과를 플랫폼 프로그램(14)에 제공하여 네트워크를 통해 커뮤니티 서버(30)의 메이트(mate) 규정/포인트 환산모듈(33)로 전송하거나 또는 상대 유저의 메일/쪽지를 전달받는다.The mail / message sending module 13c is a flash in which a message sending or receiving activity such as a mail or a message is performed, and the mail / message is delivered to the counterpart user via a cyber pet or a mail / message received from the counterpart user. Displaying a screen, and if the message transmission and reception is detected, the detection result is provided to the
상기 블로그/카페 연결모듈(13d)은 블로그 또는 카페 연결 등에 의한 커뮤니티 활동이 이루어지는 플래시로서, 사이버 펫을 통해 블로그 또는 카페에 연결하는 액션의 화면을 디스플레이하며, 아울러 유저에 의한 블로그/카페 연결 등의 커뮤니티 활동이 검출되면 그 검출결과를 플랫폼 프로그램에 제공하여 네트워크를 통해 커뮤니티 서버(30)의 메이트 규정/포인트 환산모듈(33)로 전송하거나 또는 상대 유저에 의한 내 블로그 또는 카페로의 연결시 해당하는 알림 메시지를 표시한다.The blog /
상기 일정 관리모듈(13e)은 유저 클라이언트가 미리 지정한 스케쥴링 시간에 도달하면 모니터링 모듈에 의해 구동되어 해당 스케쥴에 관련된 메시지를 출력하거 나 경보를 발생하며, 아울러 사이버 펫을 통해 스케쥴 관련 메시지 출력 또는 경보 발생을 알리는 액션의 화면을 디스플레이하여 유저의 지정된 스케쥴을 확인시키는 동작을 수행한다.The
플래시 모듈은 유저의 사이버 펫과 상대 유저의 사이버 펫들에 대한 다수의 커뮤니티 메뉴를 표시하기 위한 플래시 그래픽 데이터를 포함하며, 펫 커뮤니티와 관련된 기설정된 이벤트 발생시 사이버 펫의 액션정보를 정의한 동작 제어 스크립트, 플랫폼 프로그램과의 통신을 위한 액션정보를 정의한 플랫폼 통신 액션 스크립트를 포함하여 두 유저에 의한 사이버 펫의 액션 또는 커뮤니티 제어를 실행한다.The flash module includes flash graphic data for displaying a plurality of community menus of the user's cyber pet and the opponent's cyber pets, and includes an action control script and a platform defining action information of the cyber pet when a predetermined event related to the pet community occurs. It includes a platform communication action script that defines action information for communication with a program, and executes cyber pet actions or community control by two users.
이러한 구성의 플래시 모듈(13)은 플랫폼 프로그램(14)과 연동하여 사이버 펫에 의해 실행 가능한 기능의 각 화면을 디스플레이하며, 또한 플래시 모듈(13)은 다수의 화면 중에서 유저가 선택한 사이버 펫의 기능에 상응하는 화면을 우선 활성화시켜 디스플레이하고, 유저가 디스플레이된 화면을 통해 사이버 펫의 커뮤니티 정보를 입력할 경우, 자체적인 스크립트를 실행하거나 플랫폼 프로그램과의 통신을 통해 요청 정보를 처리한다. The
이로써, 상기 유저 클라이언트(10)가 웹사이트에 접속된 상태에서 로그인을 요청하면, 상기 커뮤니티 서버(30)와 로그온 서버(40) 간에 로그인 정보의 전송이 이루어지고, 그에 대응하는 유저의 회원 인증 및 세션 확인 정보의 수신이 이루어지며, 이와 같이 웹사이트에 세션이 설정되면 그와 아울러 펫 플래시가 구동되어 사이버 펫을 디스플레이하고 육성 및 활동시킨다.As a result, when the
그리고 이후에 상기 유저 클라이언트에서 발생되는 이벤트 행위를 모니터링 하여 일정 시간동안 이벤트가 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 목록 요청이 있을 경우 상기 커뮤니티 서버에 유저와 동일 계층의 친구 목록을 전송하도록 요청하고 그에 대응하는 정보를 수신하여 플래시에 디스플레이하게 되며, 상기 수신된 친구 목록상의 사이버 펫들 중에서 유저가 임의의 사이버 펫을 선택하게 되면, 유저의 사이버 펫과 유저가 선택한 상대 유저의 서이버 펫을 양방향 상호작용이 가능하도록 서로 연결시킨다.Afterwards, by monitoring the event activity occurring in the user client, if the event does not occur for a predetermined time or there is a friend list request by the user, the community server requests the friend list of the same layer as the user to be transmitted and responds thereto. When the user selects a random cyber pet from among the cyber pets on the received friend list, the user's cyber pet and the surviving pet of the corresponding user selected by the user are bi-directionally interacted. Connect to each other as much as possible.
상기 커뮤니티 서버로부터 유저와 동일 계층의 친구 목록을 전송받는 과정은 커뮤니티 서버의 다음과 같은 구조에 의해 지원될 수 있다.The process of receiving the friend list of the same layer as the user from the community server may be supported by the following structure of the community server.
상기 커뮤니티 서버(30)는 이용형태 분석모듈(31)에서 유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신 및 분석하고, 검색어 분석/계층화모듈(32)에서 유저의 웹사이트 이용 패턴 및 성향에 따라 유저를 동일한 검색어를 사용하는 유저들끼리 그룹을 지어 계층을 분류하고, 친구 규정/포인트 환산모듈(33)에서 유저의 검색/활동/커뮤니티 포인트를 누적하여 유저의 등급을 부여하여 저장하며, 친구 목록 요청이 있을 경우 요청목록 제공모듈(34)에서 유저가 속한 친구 그룹 내의 동일 계층의 유저들이 가진 사이버 펫의 목록을 호출하여 상기 유저 클라이언트에 제공한다.The
상기 이용형태 분석모듈(31)은 유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신하여 분석하고, 그 분석 결과에 따라 유저가 행하는 이벤트가 검색 동작인지 또는 메일/쪽지의 발신/수신 동작인지 또는 블로그/카페 연결 동작인지 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청인지를 각각 구분하여 유저가 원하는 이벤트를 구별할 수 있게 된다.The
이때 상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저의 검색 활동이 분석되면, 상기 검색어 분석/계층화모듈(32)은 유저의 추천 검색어 목록에 해당 검색어를 추가로 연산하여 유저 클라이언트가 선호하는 검색어 로그로 저장해두며, 이후에 유저 클라이언트로부터 추천 검색어 요청시 데이터 베이스에 저장된 검색어 중에서 다수 개의 검색어 로그를 선택하여 추천 검색어 목록으로 제공하고, 해당 유저를 유사 분야의 검색어를 사용하는 다른 유저들과 함께 동일 계층의 검색 친구 그룹으로 규정한다.At this time, if the user's search activity is analyzed from the usage
상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저에 의한 메일/쪽지의 발신 또는 수신 등의 메시지 전달여부가 분석되면 상기 친구 규정/포인트 환산모듈(33)은 메시지 전송 및 활동량에 따라 일정량의 활동 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 활동 친구 그룹으로 규정한다.If the message transmission, such as sending or receiving a mail / message by the user from the usage
상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저에 의한 블로그/카페 연결 등의 커뮤니티 활동여부가 분석되면, 상기 메이트 규정/포인트 환산모듈(33)은 블로그/카페 접속 및 활동량에 따라 일정량의 커뮤니티 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 커뮤니티 친구 그룹으로 규정한다.When the community activity, such as blog / cafe connection by the user from the usage
한편, 상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저에 의한 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우가 분석되면, 상기 요청목록 제공모듈(34)은 상기 친구 규정/포인트 환산모듈(33)과 연동하여 데이터베이스를 검색하여 상기 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트에 제공한다.On the other hand, if the case of the list request of the activity friend or community friend by the user from the usage
도 3과 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법의 개략적인 동작 흐름을 예시한 도면으로서, 전체적으로는 제 1단계 내지 제 3단계로 크게 구분하여 설명할 수 있으며, 특히 도 3은 유저 클라이언트가 커뮤니티 서버 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도이고, 도 4는 커뮤니티 서버가 상기 유저 클라이언트 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도이다.3 and 4 are diagrams illustrating a schematic operation flow of a community user connection method through a cyber pet according to a preferred embodiment of the present invention, and may be broadly divided into first to third steps. In particular, FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation flow executed by a user client in association with a community server and a logon server, and FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation flow executed in association with the user client and a logon server. .
제 1단계는 커뮤니티 서버가 제공하는 웹사이트 화면이 유저 클라이언트에 디스플레이된 상태(S301)에서 유저 클라이언트와 커뮤니티 서버가 로그온 서버와 연계하여 실행하는 절차로서, 유저 클라이언트에서 상기 웹사이트를 통해 유저 정보를 입력하여 로그인 요청하는 단계(S302)와, 상기 커뮤니티 서버로 로그인 정보를 전송하고 다시 로그온 서버에서 보내져 오는 세션 확인 정보를 커뮤니티 서버를 통해 수신하는 단계(S303)와, 상기 세션 확인된 유저 클라이언트에 상기 커뮤니티 서버가 플래시를 새로 설치하거나 또는 기설치된 플래시를 버전-업(version-up)시켜 구동하는 단계(S304)를 포함하며, 상기 플래시 내에는 유저와 사이버 펫 사이에 인터랙티브한 커뮤니티 공간이 형성되어 유저의 키 또는 마우스 조작에 의해 연동하는 사이버 펫을 활동시킬 수 있는 환경이 구축된다. 이때 상기 커뮤니티 서버에서는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 유저 클라이언트가 전송한 유저의 로그인 정보를 수신(S401)하여 다시 로그온 서버에 전송하고 상기 로그온 서버에서 회원인증 절차를 거쳐 세션이 형성되면 상기 로그온 서버에서 보내지는 세션 확인 정보를 수 신(S402)하여 유저 클라이언트의 로그인 여부를 확인하고 그 세션 확인정보를 다시 유저 클라이언트로 전송(S403)하는 동작을 수행하게 된다. 이로써 웹사이트 로그인과 동시에 유저 클라이언트상에는 유저가 키우고 있는 사이버 펫이 활동을 시작하게 되면서 유저의 로그온을 반갑게 맞아주는 동작 등이 이루어지고 이후 유저의 의도에 따라 사이버 펫을 육성하거나 또는 코디네이션할 수 있게 되며, 또는 기설정된 이벤트에 따른 액션 정보를 이용하여 사이버 펫과 유저 간의 인사말 주고 받기, 또는 마우스 따라다니기, 공던져 받아오기 등의 게임이 플래시 상에서 실행될 수 있게 된다. 이때 필요한 경우에는 상기 사이버 펫에 인공지능(AI)기능을 부여하고, 상기 사이버 펫의 지능이 유저의 관심도 또는 웹사이트 이용형태 또는 성향 등에 따라 달라질 수 있도록 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 부여된 인공지능에 의해 유저의 이벤트 행위에 따라 사이버 펫 스스로의 표정 변화 또는 행동 변화 등을 일으킬 수 있도록 함으로써, 유저에게 애교 또는 짜증을 부리거나 또는 배고픔, 아픔, 슬픔, 고통 등의 감정을 표현하도록 할 수 있을 것이다.The first step is a procedure executed by a user client and a community server in association with a logon server in a state in which a website screen provided by a community server is displayed on a user client (S301). Inputting a login request (S302), transmitting login information to the community server and receiving session confirmation information sent from a logon server through a community server (S303); In step S304, the community server newly installs the flash or drives the installed flash version-up (version-up), and within the flash, an interactive community space is formed between the user and the cyber pet. Activate the cyber pet to interact with the key or mouse The environment is built in. At this time, the community server receives the user's login information transmitted from the user client as shown in FIG. 4 and transmits the user's login information to the logon server again. Receives the session confirmation information sent from (S402) to confirm whether the user client is logged in and transmits the session confirmation information back to the user client (S403). As a result, the cyber pet that the user raises will be active on the user's client at the same time as the website login, and the user will be greeted with the user's logon.Then, the cyber pet can be fostered or coordinated according to the user's intention. In addition, using the action information according to a predetermined event, a game such as exchanging greetings between a cyber pet and a user, or following a mouse or throwing a ball may be executed on a flash. At this time, if necessary, the artificial intelligence (AI) function can be provided to the cyber pet, and the intelligence of the cyber pet can be set to be changed according to the user's interest or website usage form or propensity, and also the given artificial intelligence By causing the cyber pet to change his or her facial expression or behavior according to the user's event behavior, the user may be able to express feelings such as hunger, pain, sadness, pain, etc. .
제 2단계는 상기 사이버 펫이 활동 중인 상태에서 유저 클라이언트를 모니터링하는 단계로서, 유저의 일정관리를 위해 설정된 스케쥴링 카운터의 시간을 체크하는 단계(S305)와, 스케쥴링 카운터가 정해진 시간에 도달하면 해당하는 스케쥴 정보를 사이버 펫의 연동에 의해 일정한 시간동안 디스플레이하거나 또는 음성으로 출력하는 단계(S306)와, 키입력 또는 마우스 조작 등에 의한 이벤트가 발생되는지를 확인하는 단계(S308)와, 이벤트가 발생되면(S308의 Y분기) 발생 이벤트의 파라미터나 쿼리 등을 수집한 후 커뮤니티 서버로 전송하는 단계(S310)와, 상기 이벤트 여부를 체크하기 위한 시간 카운터를 초기화시키는 단계(S311)를 포함한다. 이때 상기 커뮤니티 서버에서는 상기 유저 클라이언트로부터 웹사이트 이용형태에 따라 수집된 파라미터 또는 쿼리 등이 수신되는지를 확인(S404)하여, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 웹사이트를 통해 이루어지는 블로그나 카페 연결 또는 쪽지나 메일 발송 또는 검색 등의 포탈 서비스 이용형태에 따라 유저가 속하는 친구 그룹을 규정하고 유저의 포인트를 누적하여 해당 그룹 내에서의 등급을 구분(S405)하고 저장할 수 있게 된다. 이로써 상기 누적 포인트는 예를 들어 각종 펫의 사료와 악세사리, 또는 더 멋진 펫을 살 수 자원으로 활용될 수 있을 것으며, 또한 고객 등급이 올라가는 경우 더 높은 프리미엄을 가진 펫을 살 수 있는 자원으로 활용될 수도 있을 것이다. 상기 커뮤니티 서버는 유저가 속하는 친구 그룹을 검색/활동/커뮤니티 그룹으로 각각 구분하여 규정하게 된다. 즉 유저의 검색 활동이 분석되면 유저의 추천 검색어 목록에 해당 검색어를 추가로 연산하고 유사 분야의 검색어를 사용하는 유저들을 동일 계층의 검색 친구 그룹으로 규정하며, 메일/쪽지 발신 등의 메시지 전달여부, 또는 블로그/카페 연결 등의 커뮤니티 활동여부가 분석되면 일정량의 활동 포인트 또는 커뮤니티 포인트를 각각 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 활동 친구 또는 커뮤니티 친구로 각각 규정한다. 그리고 나서 이후에 유저 클라이언트로부터 상기 검색 친구 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있거나(S406) 또는 로그온 서버로부터 상기 검색 친구 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우(S407), 도 4에 도시된 바와 같이 상기 검색 친구 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유 저 클라이언트 또는 로그온 서버에 각각 제공(S408, S409)할 수 있게 된다. 또한 상기 커뮤니티 서버는 유저 클라이언트가 선호하는 검색어 로그를 데이터 베이스로 저장해두었다가 이후에 유저 클라이언트로부터 추천 검색어 요청시 데이터 베이스에서 다수 개의 검색어 로그를 선택하여 추천 검색어 목록으로 제공할 수도 있게 된다.The second step is a step of monitoring the user client in the active state of the cyber pet, checking the time of the scheduling counter set for the user's schedule management (S305), and if the scheduling counter reaches a predetermined time corresponding Displaying or outputting the schedule information for a predetermined period of time by interlocking the cyber pet or by voice (S306), and checking whether an event is generated by a key input or a mouse operation (S308), and when an event is generated ( And collecting (S310) the parameter or the query of the generated event to the community server (S310), and initializing a time counter for checking the event (S311). At this time, the community server checks whether the collected parameter or query is received from the user client according to the usage pattern of the website (S404), and as shown in FIG. 4, the blog or cafe connection or note is made through the website. In addition, the user can define a group of friends to which the user belongs according to the portal service usage form such as mail sending or searching, and accumulates user's points to classify and store the grades within the group (S405). As a result, the cumulative point may be used as a resource to buy, for example, feeds and accessories of a variety of pets, or a cooler pet, and may also be used as a resource to buy a pet having a higher premium when the customer grade is increased. It could be. The community server defines the friend group to which the user belongs to each of the search / activity / community groups. In other words, if the user's search activity is analyzed, the search term is further calculated in the user's recommended search query list, and the users who use the search terms of similar fields are defined as the group of search friends of the same layer, and whether or not the message is delivered such as mail / message sending, Or, if the community activity, such as blog / cafe connection is analyzed, a certain amount of activity points or community points are accumulated, respectively, and the user's rating is given in the activity amount list, and the activity friend or community friend is defined as each. Then, if there is a list request of the search friend or activity friend or community friend from the user client later (S406) or if there is a list request of the search friend or activity friend or community friend from the logon server (S407), FIG. As shown in the drawing, a plurality of users may be selected from the list of search friends or activity friends or community friends and provided to the user client or the logon server (S408 and S409). In addition, the community server may store a search term log preferred by the user client as a database, and then, when requesting a search term from the user client, select a plurality of search term logs from the database and provide a list of recommended search terms.
한편, 상기 제 2단계는 상기 이벤트 발생여부를 체크하는 모니터링 단계(S308)에서 이벤트 발생이 없는 상태(S308의 N분기)가 일정한 시간동안 유지되는지를 확인하는 단계(S309)와, 상기 확인 결과 일정한 시간동안 이벤트 발생이 없는 경우(S309의 Y분기) 유저가 속한 계층의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버에 요청하는 단계(S312)와, 상기 커뮤니티 서버로부터 요청 정보를 수신 및 디스플레이하여 유저에 의해 디스플레이 목록상의 친구 선택이 있는지를 확인하는 단계(S313-S315)를 더 포함한다. On the other hand, the second step is a step (S309) of checking whether the event-free state (N branch of S308) is maintained for a certain time in the monitoring step (S308) to check whether the event occurs, and the result of the check If there is no event during the time (Y branch of S309) requesting the friend list information of the hierarchy to which the user belongs to the community server (S312), and receives and displays the request information from the community server on the display list by the user The method may further include checking whether there is a friend selection (S313-S315).
또한 도면상에 도시되어 있지는 않지만, 상기 제 2단계의 이벤트 모니터링 단계(S308)에서 상기 유저 클라이언트는 사이버 펫을 육성하거나 꾸며주기 위한 별도의 요청이 유저에 의해 발생되는 경우 상기 사이버 펫의 사육 또는 꾸밈에 필요한 사료나 악세사리 정보를 커뮤니티 서버로 요청하며, 상기 커뮤니티 서버는 상기 누적 포인트 및/또는 등급에 대응하는 사료 정보나 악세사리 정보를 유저 클라이언트로 제공하기도 한다. In addition, although not shown in the drawing, the user client in the event monitoring step (S308) of the second step, the breeding or embellishment of the cyber pet when a separate request for raising or decorating the cyber pet is generated by the user The community server requests feed or accessory information required for a request from the community server, and the community server may provide feed information or accessory information corresponding to the accumulated points and / or grades to the user client.
제 3단계는 상기 제 2단계의 친구목록 디스플레이 상태에서 친구선택이 이루어지면 실시되는 단계로서, 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 로그인 확인을 커뮤 니티 서버에 요청하여 로그인 확인여부를 판단하는 단계(S316, S317)와, 상기 판단결과 상대 유저 아이디가 로그인되어 있으면 선택된 친구의 사이버 펫과 유저의 사이버 펫을 상호 연결하는 단계(S318)와, 유저의 사이버 펫과 상대 유저의 사이버 펫을 연동시켜 메시지나 쪽지 또는 그에 대응하는 의사의 전달을 사이버 펫을 통해 상대 유저에게 전달함과 아울러 전달하는 액션의 화면을 디스플레이하는 단계(S319)를 포함하고, 상기 판단결과 선택된 친구의 유저 아이디가 로그인되어 있지 않으면 선택된 친구의 블로그나 메일로 연결하는 단계(S320)를 더 포함하여 유저 클라이언트에 의해 일방적으로 친구의 블로그로 연결 또는 메일전송이 이루어질 수 있게 한다. 이때 상기 커뮤니티 서버에서는 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 유저 클라이언트로부터 유저가 선택한 친구의 유저 아이디에 대한 로그인 확인 요청이 있는지를 판단(S410)하여, 확인 요청이 있으면 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 세션 설정 여부를 로그온 서버를 통해 확인(S411)하고, 그 확인 정보를 다시 유저 클라이언트로 전송(S412)한다. 여기서 상기 커뮤니티 서버는 상대 유저의 세션 확인절차를 수행함과 아울러 상대 유저의 클라이언트 단말기에도 유저에 의한 펫 커뮤니티가 형성되는 상태임을 알리는 정보를 제시할 수 있을 것이다.The third step is performed when the friend selection is made in the friend list display state of the second step, and requesting the login confirmation of the user ID of the selected friend to the community server to determine whether to confirm the login (S316, S317), if the counterpart user ID is logged in as a result of the determination, interconnecting the selected cyberpet of the selected friend and the cyberpet of the user (S318), and interlocking the cyberpet of the user with the cyberpet of the counterpart user in a message or a message. Or transmitting the corresponding doctor's delivery to the counterpart user via the cyber pet, and displaying a screen of an action to be delivered (S319). If the user ID of the selected friend is not logged in, the selected friend is logged in. Unilaterally by the user client, further comprising the step of connecting to a blog or mail (S320) It allows a connection is made, or sent mail to a friend blog. In this case, as shown in FIG. 4, the community server determines whether there is a login confirmation request for the user ID of the friend selected by the user from the user client (S410), and if there is a confirmation request, the session for the user ID of the selected friend. The setting is confirmed through the logon server (S411), and the confirmation information is transmitted back to the user client (S412). Here, the community server may perform the session confirmation procedure of the counterpart user and may also present information indicating that the pet community is formed by the user to the client terminal of the counterpart user.
이로써 유저에 의해 선택된 친구의 사이버 펫과 유저가 육성하고 있는 사이버 펫이 서로 연동하여 각 유저에 의한 메시지 혹은 쪽지의 전달 동작 등을 수행하고 사이버 펫에 의한 양방향 커뮤니티를 형성하여 두 펫 상호간에 또는 두 유저 상호간에 양방향으로 인터랙티브한 동작이 가능하도록 함으로써, 사이버 펫을 이용한 커뮤니티, 놀이 또는 게임 등에 의해 포털 서비스 이용자들의 흥미를 유발할 수 있 게 한다.Thus, the cyber pet of the friend selected by the user and the cyber pet nurtured by the user interoperate with each other to perform a message or message delivery operation by each user, and form a two-way community by the cyber pet, or between two pets. By enabling interactive operation between users in both directions, it is possible to induce interest of portal service users by community, play or game using cyber pet.
이상의 본 발명에 의하면, 유저의 이벤트 행위를 모니터링하고, 유저의 포탈 서비스 이용 형태에 따라 유저의 등급부여 및 포인트를 누적하여 동일 계층의 유저들이 갖는 사이버 펫들을 서로 연결할 수 있도록 함으로써, 포털 서비스를 이용하는 유저들에게 등급 상승 욕구의 발생 및 그에 따른 블로그, 메일, 쪽지 등의 높은 활성화를 통해 포털 서비스 시스템의 페이지 뷰를 증대시킬 수 있는 유용함이 있다. According to the present invention, by using the portal service by monitoring the event behavior of the user, by accumulating the user's rating and points according to the user's portal service usage form to connect the cyber pets of the users of the same layer, There is a usefulness to increase the page view of the portal service system through the generation of the desire to increase the users and the high activation of the blog, mail, messages, and the like.
또한 본 발명에 의하면, 웹사이트에서 다수 유저들간에 양방향 인터랙션이 가능하게 되어 보다 활동적인 유저들을 증대시킬 수 있으며, 또한 사이버 펫으로 사용이 기대되는 새로운 캐릭터의 개발을 통해 최종적으로는 사이버 펫의 친구맺기를 통한 이용자들의 커뮤니티 재구성으로 새로운 수익원을 창출할 수 있는 유용함이 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to increase the number of more active users by allowing two-way interaction between multiple users on the website, and also through the development of a new character that is expected to be used as a cyber pet, the friend of the cyber pet finally. There is a usefulness to create a new revenue source by reconstructing the community of users through the signing.
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