KR101128259B1 - Virtual shooting system - Google Patents

Virtual shooting system Download PDF

Info

Publication number
KR101128259B1
KR101128259B1 KR1020090069750A KR20090069750A KR101128259B1 KR 101128259 B1 KR101128259 B1 KR 101128259B1 KR 1020090069750 A KR1020090069750 A KR 1020090069750A KR 20090069750 A KR20090069750 A KR 20090069750A KR 101128259 B1 KR101128259 B1 KR 101128259B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
trigger
control unit
valve
image
display unit
Prior art date
Application number
KR1020090069750A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20110012154A (en
Inventor
박용순
Original Assignee
주식회사 제이디솔루션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 제이디솔루션 filed Critical 주식회사 제이디솔루션
Priority to KR1020090069750A priority Critical patent/KR101128259B1/en
Publication of KR20110012154A publication Critical patent/KR20110012154A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101128259B1 publication Critical patent/KR101128259B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/219Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/10Cinematographic hit-indicating systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 발명은 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류(12); 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라(11); 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기(14); 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부(15); 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부(10); 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템을 제공한다.The present invention provides a display unit for forming an image; A displayer providing an image to the display unit; A trigger device 12 including a trigger sensor for detecting a trigger by a user, and a laser generator for spotting a laser beam on a target portion of the display unit when the user triggers the trigger; A camera 11 for capturing an image on a display portion including a spot of a laser beam; A fluid compressor (14) for supplying compressed fluid to the percussion apparatuses; A fluid pressure control unit (15) including a first valve for controlling the flow of the compressed fluid through the connection pipe between the fluid compressor and the percussion device and a second valve for discharging the compressed fluid remaining in the connection pipe; A control unit (10) for receiving a trigger signal from the trigger sensor, controlling an operation of a camera according to the trigger signal, and controlling opening and closing of each valve constituting a fluid pressure control unit; And it provides a virtual shooting system including an image processing unit for determining whether or not to hit from the image data received from the camera.

가상 사격, 대회, 스크린, 총기, 사격 Virtual shooting, competition, screen, firearm, shooting

Description

가상 사격 시스템{Virtual shooting system}Virtual shooting system {Virtual shooting system}

본 발명은 가상 사격 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 실제 사격을 하는 것과 같은 효과를 표시부 상에서 경험할 수 있으며, 게임 종료 후에는 잔류하는 압축유체를 배출하여 추가적인 격발을 방지할 수 있고, 또한 특정 시간 또는 특정 일이나 기간 동안 다수의 사용자를 대상으로 하는 가상의 사격대회를 개최하는 것이 가능한 가상 사격 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual shooting system, more specifically, to experience the effect on the display, such as actual shooting, after the end of the game can discharge the remaining compressed fluid to prevent further triggering, and also a specific time Or a virtual shooting system capable of holding a virtual shooting competition for a plurality of users during a specific day or period of time.

아케이드 게임기에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날 게임산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다. 특히 정해진 공간상에 설치된 스크린상에서 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프샵의 증가는 성인들을 게임장으로 다시금 끌어들이는 계기가 되어 게임산업의 성장을 가속화시키고 있다. From arcade game machines to 3D online games, the game industry is recognized for its potential as an industry with unlimited marketability. In particular, the increase in the screen golf shops that can enjoy golf on the screen installed in the fixed space is the opportunity to attract the adults back to the game site, accelerating the growth of the game industry.

이와 같은 분위기에 편승하여 클레이 사격과 같은 종목도 실내에서 즐기고자 하는 시도가 있어 왔다. 하지만 가상 사격 시스템을 도입하기 위해서는 안전하게 사용할 수 있는 격발장치, 및 이를 효과적으로 운용하기 위한 시스템의 구축이 필 요하다. 현재 알려진 모의 총기류는 권총 등에 국한되고 있고, 이를 활용하는 모의 사격 시스템으로는 군인이나 경찰에서 실탄을 이용한 사격훈련을 대체하기 위한 용도로 채택되고 있는 정도이다. 또 이에 사용되고 있는 모의총기류 들도 격발시 단순히 총격음만을 내도록 되어 있어 실제 사격감과는 동떨어져 사용자로부터 외면받기 쉽고, 일부 압축유체를 사용하는 모의총기류가 개시되어 있지만 이들은 게임이 종료된 후에도 여전히 공급관에 압축유체가 잔류하여 게임종료 후에도 추가적인 격발이 가능하다는 단점이 있다.In this atmosphere, there have been attempts to enjoy sports such as clay shooting indoors. However, in order to introduce a virtual shooting system, it is necessary to establish a trigger device that can be used safely and a system for effectively operating the trigger device. Currently known mock firearms are limited to pistols and the like, and the mock fire system using the same is used as a substitute for shooting training using military bullets in soldiers or police. In addition, the simulated firearms that are used in this case are only to be fired at the time of triggering, so that they are easily dismissed from the user by being separated from the actual shooting feeling, and the simulated firearms using some compressed fluids are disclosed, but they still remain in the supply line even after the game is finished. There is a disadvantage that additional triggering is possible even after the game ends due to remaining compressed fluid.

현재 성행하고 있는 스크린 골프샵들도 향후 과다경쟁으로 인한 매출의 감소를 고려하지 않을 수 없으며, 보다 차별화된 영업전략이 강구되어져야 할 것으로 생각된다. 이와 같은 전략중 하나로 이미 설치된 스크린 설비를 이용하여 스크린 골프샵을 모의 사격장으로 병용하는 방법을 고려할 수 있다. 본 발명은 이와 같은 차별화된 영업전략이 가능하고 현장감 있는 격발장치를 이용하여 안전하게 사격게임을 즐길 수 있는 가상 사격 시스템을 제안하고자 한다. Screen golf shops, which are currently active, are also forced to consider a decline in sales due to excessive competition, and a more differentiated sales strategy should be taken. One such strategy is to consider how to use a screen golf shop with a simulated shooting range using already installed screen equipment. The present invention is to propose a virtual shooting system that can enjoy a shooting game safely using such a differentiated sales strategy and realistic trigger device.

본 발명은 상기한 바와 같이 종래기술이 가지는 문제를 해결하기 위해 제안된 것으로, 그 목적은 실제 사격을 하는 것과 같은 효과를 표시부 상에서 경험할 수 있으며, 게임 종료 후에는 잔류하는 압축유체를 배출하여 추가적인 격발을 방지할 수 있는 가상 사격 시스템을 제공함에 있다.The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art as described above, the purpose of which can experience the effect on the display portion, such as actual shooting, after the end of the game by ejecting the remaining compressed fluid to further trigger It is to provide a virtual shooting system that can prevent.

본 발명의 다른 목적은 표시부 화면상에서 사용자의 위치를 이동시키거나 특정 동작을 수행하도록 제어할 수 있는 발판이 더 부착된 가상 사격 시스템을 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a virtual shooting system further equipped with a scaffold capable of controlling a user's position on a display unit screen or performing a specific operation.

본 발명의 다른 목적은 격발시 음파의 진동으로 인한 체감성이 극대화되어지는 음파진동스피커가 더 부착된 가상 사격시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a virtual shooting system having a sound wave vibration speaker is further attached to maximize the haptic due to the vibration of the sound wave when triggered.

본 발명의 다른 목적은 특정 시간 또는 특정 일이나 기간 동안 다수의 사용자를 대상으로 하는 가상의 사격대회를 개최하는 것이 가능한 가상 사격대회 시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a virtual shooting competition system capable of holding a virtual shooting competition for a plurality of users for a specific time or a specific day or period.

상기한 바와 같은 본 발명의 기술적 과제는 다음과 같은 수단에 의해 달성되 어진다.The technical problem of the present invention as described above is achieved by the following means.

(1) 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류; 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라; 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기; 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부; 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부; 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.(1) a display unit to which an image is formed; A displayer providing an image to the display unit; Triggering devices including a trigger sensor for detecting a trigger by a user, and a laser generator for spotting a laser beam on a target portion of the display unit when the user triggers the trigger; A camera for capturing an image on a display unit including a spot of a laser beam; A fluid compressor for supplying compressed fluid to the percussion apparatus; A fluid pressure control unit including a first valve for controlling the flow of the compressed fluid through the connection pipe between the fluid compressor and the percussion apparatus and a second valve for discharging the compressed fluid remaining in the connection pipe; A control unit for receiving a trigger signal from the trigger sensor, controlling an operation of the camera according to the trigger signal, and controlling opening and closing of each valve constituting a fluid pressure control unit; And an image processing unit for determining whether or not to be hit from the image data received from the camera.

(2) 상기 제 1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 표시부상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출하는 좌표추출부; 및 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 표시부 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단하는 연산처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.(2) The apparatus according to claim 1, wherein the control unit comprises: a coordinate extraction unit for extracting coordinate information of a spot of a laser beam on a display unit from image data received from the camera; And an arithmetic processing unit which compares the coordinates of the laser beam spot with the coordinates of the target on the display unit and determines whether the target is hit.

(3) 상기 제 1항에 있어서, 격발신호가 당해 게임에서 최종신호일 경우 제1밸브를 차단하고, 제2밸브를 개방하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.(3) The virtual shooting system according to item 1, wherein the triggering signal is controlled to shut off the first valve and open the second valve when the trigger signal is the final signal in the game.

(4) 상기 제 1항에 있어서, 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발로 가하는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비되어, 상기 압력에 의해 지시되는 방향으로 제어부에 위치신호 및 동작신호를 전송하는 발판이 설치된 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.(4) The controller according to claim 1, further comprising: a plate on which the player climbs, and a plurality of pressure sensors for detecting pressure exerted by the player's foot under the plate, the position signal being controlled by the controller in the direction indicated by the pressure; Virtual shooting system, characterized in that the scaffold is installed to transmit the operation signal.

(5) 상기 제 1항에 있어서, 사용자가 격발시 음파를 진동시키는 음파진동스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.(5) The virtual shooting system according to claim 1, further comprising a sound wave vibration speaker for vibrating sound waves when a user triggers.

(6) 상기 제 1항 내지 제5항에서 선택된 어느 한 항의 가상 사격 시스템; 상기 가상 사격 시스템으로부터 사격정보를 수신하고, 사용자 랭킹 및 계급 정보를 작성하여 상기 가상 사격 시스템에 전송하는 메인서버를 포함하는 가상 사격대회 시스템.(6) the virtual shooting system of any one of paragraphs 1 to 5 above; And a main server configured to receive shooting information from the virtual shooting system, create user ranking and rank information, and transmit the same to the virtual shooting system.

(7) 상기 제 6항에 있어서, 상기 메인서버로부터 매출정보 및 가맹점 랭킹정보를 수신하는 가맹점 단말기를 포함하는 가상 사격대회 시스템.(7) The virtual shooting competition system according to claim 6, further comprising an affiliated store terminal that receives sales information and affiliated store ranking information from the main server.

본 발명에 의하면, 실제 사격을 하는 것과 같은 효과를 표시부 상에서 경험할 수 있으며, 게임 종료 후에는 잔류하는 압축유체를 배출하여 추가적인 격발을 방지할 수 있다. 또 특정 시간 또는 특정 일이나 기간 동안 다수의 사용자를 대상으로 하는 가상의 사격대회를 개최하는 것도 가능하다. According to the present invention, an effect such as actual shooting can be experienced on the display unit, and after the end of the game, the remaining compressed fluid can be discharged to prevent further triggering. It is also possible to hold virtual shooting competitions for a large number of users at specific times or for specific days or periods of time.

이하, 본 발명의 내용을 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the content of the present invention will be described in more detail.

본 발명은 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류; 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라; 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기; 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부; 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부; 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템을 포함한다.The present invention provides a display unit for forming an image; A displayer providing an image to the display unit; Triggering devices including a trigger sensor for detecting a trigger by a user, and a laser generator for spotting a laser beam on a target portion of the display unit when the user triggers the trigger; A camera for capturing an image on a display unit including a spot of a laser beam; A fluid compressor for supplying compressed fluid to the percussion apparatus; A fluid pressure control unit including a first valve for controlling the flow of the compressed fluid through the connection pipe between the fluid compressor and the percussion apparatus and a second valve for discharging the compressed fluid remaining in the connection pipe; A control unit for receiving a trigger signal from the trigger sensor, controlling an operation of the camera according to the trigger signal, and controlling opening and closing of each valve constituting a fluid pressure control unit; And a virtual shooting system including an image processing unit for determining whether or not to be hit from the image data received from the camera.

도 1은 본 발명에 따른 가상 사격 시스템의 구성도의 일실시예를 나타낸다. 1 shows an embodiment of a schematic diagram of a virtual shooting system according to the present invention.

본 발명 시스템은 제어부(10), 카메라(11), 격발장치류(12), 유체압축기(14), 유체압조절부(15), 디스플레이어(16), 표시부(20) 및 퍼스널컴퓨터(PC)(19)로 이루어진다.The system of the present invention includes a control unit 10, a camera 11, a percussion device 12, a fluid compressor 14, a fluid pressure control unit 15, a display 16, a display unit 20 and a personal computer (PC). (19).

제어부(10)는 각 장치의 동작을 제어하는 신호를 생성하여 해당 장치로 보내거나, 해당 장치들로부터 발생한 신호를 수신하여 처리하는 기능을 수행한다. 이러한 장치에는 카메라(11), 격발장치류(12), 유체압조절부(15)가 있으며, 필요에 따라 발판(13)이 추가될 수 있다.The controller 10 generates a signal for controlling the operation of each device and sends it to the corresponding device, or receives and processes signals generated from the corresponding devices. Such a device includes a camera 11, a trigger device 12, a fluid pressure control unit 15, and a footrest 13 may be added as necessary.

카메라(11)는 제어부(10)에서 보내온 제어신호에 따라 소정시간 표시부(20)에 맺힌 영상을 촬영한다. The camera 11 captures an image of the predetermined time display unit 20 according to the control signal sent from the controller 10.

격발장치류(12)는 사용자에 의한 격발을 검출할 수 있는 센서(미도시)가 내장되어 있고, 격발과 동시에 표시부(20) 상에 레이저 스폿(spot)을 생기게 하는 레이저발생부(미도시)가 구비되어 있다. 또한 상기 격발장치류(12)는 압축유체에 의해 격발되도록 구성되며, 압축유체가 공급되는 연결관이 결합되어 있다. The trigger device 12 includes a sensor (not shown) capable of detecting a trigger by a user, and at the same time as the trigger, a laser generating unit (not shown) that generates a laser spot on the display unit 20. Is provided. In addition, the trigger device 12 is configured to be triggered by a compressed fluid, the connection pipe is supplied with a compressed fluid is coupled.

유체압조절부(15)는 제어부(10)에 의한 제어신호에 따라 작동되며, 유체압축기(14)와 격발장치류(12) 사이에 설치된다. 상기 유체압조절부(15)는 유체압축기(14)로부터 공급되는 압축유체를 상기 격발장치류(12)에 공급하거나 차단한다.The fluid pressure control unit 15 is operated according to a control signal by the control unit 10 and is installed between the fluid compressor 14 and the percussion apparatus 12. The fluid pressure control unit 15 supplies or blocks the compressed fluid supplied from the fluid compressor 14 to the trigger device 12.

발판(13)은 본 발명의 시스템에서 필요에 따라 설치될 수 있으며, 도 2에서와 같은 구조를 취할 수 있다. 본 발명의 실시예로서 제시되는 발판(13)의 구조는 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발에 의해 가해지는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서(미도시)가 구비된다. 제어부(10)는 상기 센서로부터 이러한 신호를 수신하고 표시부 화면상에서 사용자의 위치를 이동시키거나 특정 동작 예를 들어, 점프, 앉기, 뛰기 등의 동작을 수행하도록 제어한다.The scaffold 13 may be installed as needed in the system of the present invention, and may have a structure as shown in FIG. The structure of the scaffold 13 presented as an embodiment of the present invention is provided with a plate on which the player climbs, and a plurality of pressure sensors (not shown) for detecting the pressure exerted by the player's foot at the bottom of the plate. The control unit 10 receives such a signal from the sensor and controls to move the user's position on the display unit screen or perform a specific operation, for example, jumping, sitting or running.

디스플레이어(16)는 현재 상태의 화면정보를 제어부(10)로부터 수신하여 표 시부(20) 상에 투영시킨다. 만일 사용자가 표적물을 명중시킨 경우 화면 상에는 남은 탄알의 개수와 현재까지의 점수 등이 함께 나타나게 된다. 이러한 디스플레이어는 빔프로젝터와 같은 장치일 수도 있고, 이 경우 표시부(20)는 통상적으로 스크린이다. 표시부(20)는 스크린 이외에 각종 패널, 예를 들어 LCD, PDP 등에 사용되는 디스플레이패널이 될 수도 있다.The display 16 receives the screen information of the current state from the control unit 10 and projects it on the display unit 20. If the user hits the target, the number of bullets remaining and the score so far are displayed on the screen. Such a display may be a device such as a beam projector, in which case the display 20 is typically a screen. In addition to the screen, the display unit 20 may be a display panel used for various panels, for example, an LCD and a PDP.

PC(19)는 본 발명 가상 사격시스템에 필요한 영상데이터, 음성 데이터 등의 처리를 위해 제어부와 별도로 구성할 수도 있다. PC 19 may be configured separately from the control unit for the processing of the video data, audio data, etc. required for the virtual shooting system of the present invention.

도 3은 상기 본 발명 시스템을 구성하는 유체압조절부의 상세 구성도를 나타낸다. 본 발명에서 유체압은 일반적으로 공기압과 같은 가스압을 의미하는 것이지만, 이 이외에도 유압(油壓)과 같은 액체압도 여기에 포함된다. 따라서 본 발명에서 유체는 공기와 같은 기체 외에도 액체도 포함된다. 본 발명의 유압조절부(15)는 제어부(10)의 제어신호에 따라 유체압축기(14)로부터 공급되는 압축유체의 흐름을 차단 또는 개방시키는 제1밸브(17)와, 상기 제1밸브(17)와 격발장치류(12) 사이의 연결관내 잔류하는 압축유체를 배출할 수 있도록 개폐되어지는 제2밸브(18)로 이루어진다. Figure 3 shows a detailed configuration of the fluid pressure control unit constituting the system of the present invention. In the present invention, the fluid pressure generally means a gas pressure such as air pressure, but in addition to this, a liquid pressure such as hydraulic pressure is included. Therefore, in the present invention, the fluid includes a liquid in addition to a gas such as air. Hydraulic control unit 15 of the present invention is the first valve 17 for blocking or opening the flow of the compressed fluid supplied from the fluid compressor 14 in accordance with the control signal of the control unit 10, and the first valve (17) ) And a second valve 18 that is opened and closed to discharge the compressed fluid remaining in the connection pipe between the percussion apparatus 12.

본 발명에 의하면, 아직 남아 있는 탄알이 존재하는 경우에는 상기 제1밸브(17)는 항상 개방된 상태를 유지하고, 제2밸브(18)는 차단된 상태로 유지된다. 따라서, 이 경우 격발장치류(12)는 항상 압축유체로 충전된 상태에 있게 된다.According to the present invention, when there is still bullet, the first valve 17 is always kept open, and the second valve 18 is kept closed. Thus, in this case, the triggering device 12 is always in a state filled with a compressed fluid.

이하 본 발명 가상 사격 시스템을 이용한 게임 과정을 도 4를 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a game process using the virtual shooting system of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 4.

사용자는 최초에 n개의 탄알을 가지는 것으로 가정한다. 단계 401에서 사용자가 격발장치류(12)로 표시부(20) 상에 영사된 표적물을 조준하고, 방아쇠를 당기는 순간 격발장치류(12)에 장착된 센서가 이를 인지하여 제어부(10)에 격발신호를 전송한다. 이때 제어부(10)는 사용자에게 남은 탄알의 카운트를 1만큼 감소시키도록 프로그램된다. 사용자가 방아쇠를 당기는 순간 격발장치류(12)에 장착된 레이저 발생부에서는 일정시간 동안 레이저를 발사하여 표시부(20) 상에 스폿을 형성한다.It is assumed that the user initially has n bullets. In step 401, the user aims the target projected on the display unit 20 with the trigger device 12, and the sensor mounted on the trigger device 12 recognizes this when the trigger is pulled and triggers the control unit 10. Send a signal. At this time, the controller 10 is programmed to decrease the count of bullets remaining to the user by one. As soon as the user pulls the trigger, the laser generating unit mounted on the trigger device 12 emits a laser for a predetermined time to form a spot on the display unit 20.

제어부(10)는 카메라(11)에게 현재 표시부(20)에 상영되고 있는 화면을 촬영하도록 제어신호를 보낸다(단계 402). 카메라(11)에 찍힌 화면은 디지털신호로 처리되어 제어부(10)로 전송된다.The control unit 10 sends a control signal to the camera 11 to photograph the screen currently being displayed on the display unit 20 (step 402). The screen taken by the camera 11 is processed as a digital signal and transmitted to the controller 10.

본 발명의 제1 실시 예에서는 제어부(10)에 프로그램된 로직에 따라 단계 403에 의해 현재 탄알의 카운트가 0인 경우에는 유체압조절부(15)에 제어신호를 보내어 격발장치류(12)로 공급되는 압축유체를 차단시킨다(단계 404). 만일 현재 탄알의 카운트가 0이 아닌 경우에는 추가적인 사격이 가능하도록 격발장치류(12)에 압축유체가 계속 공급되어야 한다. According to the first embodiment of the present invention, when the current bullet count is 0 by the step 403 according to the logic programmed in the control unit 10, the control signal is sent to the fluid pressure control unit 15 to the trigger device 12. The compressed fluid supplied is shut off (step 404). If the current bullet count is not zero, compressed fluid must continue to be supplied to the trigger device 12 to allow additional fire.

본 발명의 제2 실시예에서는 탄알의 카운트가 0인 경우 바로 유체압조절부(15)를 제어하지 않고, 사용자로부터 탄알의 재장전에 관한 입력신호를 기다리게 할 수도 있다. 예를 들어 사용자가 게임을 연장하고자 하는 경우에는 손이나 발을 이용하여 버튼을 누르거나, 들고 있는 격발장치의 총구를 아래로 내렸다 올리는 방식 또는 레이저 스폿을 표시부로부터 벗어나게 총구의 방향을 움직이는 행위 등에 의해 제어부(10)로 입력할 수 있다.According to the second embodiment of the present invention, when the bullet count is 0, the fluid pressure control unit 15 may not be immediately controlled, and the user may wait for an input signal related to reloading the bullet from the user. For example, if the user wants to extend the game, press the button with his or her hand, press the muzzle of the holding device down or raise it, or move the laser spot away from the display. It can be input to the control unit 10.

상기 제2 실시예에서 탄알의 재장전을 위한 입력신호는 탄알의 카운트가 0이 아닌 단계에서도 가능하다. 예를 들면 현재 탄알의 수가 n-2일 경우 재장전을 위한 1회의 입력신호를 통해 탄알을 2개씩 보충하는 방식을 통해 탄알의 수를 n개로 하는 것도 가능하다. In the second embodiment, the input signal for reloading the bullet is possible even at a stage where the bullet count is not zero. For example, if the current number of bullets is n-2, the number of bullets can be set to n by replenishing two bullets by one input signal for reloading.

탄알은 만일 사용자의 격발이 특정한 조건을 만족하였을 때, 예를 들어 기준점수를 초과한 경우 보너스로 몇 발이 더 지급되도록 프로그램화하는 것도 가능하다. 또 1회 격발에 의해 탄알이 복수개가 소진되도록 프로그램화 하는 것도 가능하다. 예를 들어 산탄의 경우 1회 격발에 2개 또는 3개의 탄알이 소진되도록 프로그램화하는 것이 가능하다.Bullets can also be programmed to receive a few more bonuses if the user's triggers meet certain conditions, for example if they exceed the threshold. It is also possible to program multiple bullets to be exhausted by a single trigger. For example, it is possible to program pellets so that two or three bullets are used up in a single trigger.

도 3에서 설명한 바와 같이 유체압조절부(15)의 제1밸브(17)가 개방되고, 상기 제2밸브(18)가 차단된 상태에서는 유체압축기(14)로부터 공급되는 압축유체가 격발장치류(12)에 공급되어진다. 따라서, 사용자는 언제든지 격발장치류(12)의 방아쇠를 당기는 것으로 격발시킬 수 있다. 상기 제1 실시예에 따라 현재의 사용자에게 남은 탄알수가 0인 경우에는 제어부(10)는 상기 제1밸브(17)를 차단하도록 제어하여 격발장치류(12)에 압축유체가 공급되지 않도록 한다. 하지만, 대개의 경우 제1밸브(17)와 격발장치류(12) 사이를 연결하는 연결관내에는 잔류하는 압축유체가 존재하게 되고, 이 정도의 압축유체량으로도 1회 이상의 추가적인 격발은 충분히 가능하다. 본 발명 시스템에서는 이러한 추가적인 격발을 방지하도록 제2밸브(18)를 제1밸브(17)와 격발장치류(12)사이의 연결관에 분지시켜 추가적으로 설치한다. 따라서, 본 발명의 제1 실시예를 참조할 때, 현재 탄알의 개수가 0인 경우 제어부(10)는 상기 제1밸브(17)를 차단함과 동시에 제2밸브(18)는 개방하도록 제어함으로써 격발장치류(12)에 이르는 연결관로에 잔류하는 압축유체를 완전히 배출시키게 된다 (다만, 유체로 액체가 사용되는 경우에는 순환회로를 두어 배출되는 유체를 회수하게 한다). 반면, 현재 탄알의 개수가 0이 아닌 경우에는 제1밸브(17)는 개방한 채로 유지하고, 제2밸브(18)는 차단된 상태로 유지되며 게임자에 의한 다음 격발신호를 기다리게 된다.As described in FIG. 3, in the state where the first valve 17 of the fluid pressure adjusting unit 15 is opened and the second valve 18 is blocked, the compressed fluid supplied from the fluid compressor 14 is triggered. It is supplied to (12). Therefore, the user can trigger by pulling the trigger 12 at any time. When the number of bullets remaining to the current user according to the first embodiment is 0, the control unit 10 controls to block the first valve 17 so that the compressed fluid is not supplied to the trigger device 12. However, in most cases, there is a residual compressed fluid in the connecting pipe connecting the first valve 17 and the trigger device 12, and even more than one additional trigger is possible even with this amount of compressed fluid. Do. In the present system, the second valve 18 is additionally installed by branching the connecting pipe between the first valve 17 and the triggering device 12 to prevent such additional triggering. Therefore, when referring to the first embodiment of the present invention, when the number of bullets is zero, the controller 10 blocks the first valve 17 and simultaneously controls the second valve 18 to open. The compressed fluid remaining in the connecting pipe leading to the trigger device 12 is completely discharged (however, if a liquid is used as the fluid, a circulation circuit is provided to recover the discharged fluid). On the other hand, if the current number of bullets is not zero, the first valve 17 remains open, the second valve 18 remains blocked and waits for the next trigger signal by the player.

사용자가 단계 405에서 새로운 게임을 선택한 경우 제어부(10)는 제1밸브(17)를 개방하고, 제2밸브(18)는 차단상태가 되도록 각각 제어한다. 이때 이들 밸브의 개폐상태는 반드시 새로운 게임의 시작을 알리는 신호의 수신 이후에 수행될 필요는 없다. 따라서, 연결관내의 잔류 압축유체가 배출되는 소정의 시간 이후에 자동적으로 초기 게임가능한 밸브연결 상태로 복귀할 것을 정하여도 무방하다. 통상 제1밸브(17)와 제2밸브(18)는 전류신호에 의해 개폐가 조절되어지는 솔레노이드 밸브로 구현되어진다.When the user selects a new game in step 405, the control unit 10 opens the first valve 17, and controls the second valve 18 to be in a blocked state. At this time, the opening and closing states of these valves are not necessarily performed after the reception of a signal indicating the start of a new game. Therefore, it may be decided to automatically return to the initial playable valve connection state after a predetermined time when the residual compressed fluid in the connecting pipe is discharged. Typically, the first valve 17 and the second valve 18 is implemented as a solenoid valve that is opened and closed by a current signal.

도 5는 본 발명 시스템을 구성하는 카메라로부터 얻은 영상을 처리하는 영상처리부의 구성을 보여준다.5 shows a configuration of an image processing unit for processing an image obtained from a camera constituting the system of the present invention.

상기 영상처리부는 제어부내에 소프트웨어적으로 또는 펌웨어 내지는 하드웨어적으로 구현될 수 있으며, 제어부와 별도로 구현할 수도 있다. 따라서, 제어부(10)는 외부장치의 동작을 제어하는 기능을 주로 수행하지만, 내부에 장착된 메모리에 이를 처리하는 소정의 알고리즘을 실행하는 프로그램을 입력하여 실행하는 것도 가능하고, 제어부(10)과 는 별도의 외부장치(예를 들어 도 1의 PC(19))내에 장착하여 카메라(11)가 획득한 영상을 처리하도록 하는 것도 가능하다. The image processor may be implemented in software, firmware, or hardware in the controller, or may be implemented separately from the controller. Therefore, the control unit 10 mainly performs a function of controlling an operation of an external device, but it is also possible to input and execute a program for executing a predetermined algorithm for processing the same into a memory mounted therein. May be mounted in a separate external device (for example, the PC 19 of FIG. 1) to process the image acquired by the camera 11.

상기 본 발명 시스템의 영상처리부는 좌표추출부(21) 및 연산처리부(22)를 포함한다. 좌표추출부(21)는 상기 카메라(11)로부터 수신된 영상데이터로부터 표시부상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출한다. 연산처리부(22)는 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 표시부 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단한다. 카메라가 표시부 상의 영상을 촬영하면, 촬영시점에서의 화면데이터는 데이터베이스(DB)에 저장되고, 프로그램을 통해 호출된다. 따라서, 레이저빔의 스폿의 위치정보가 결정되면 촬영당시의 표적물의 좌표 역시 프로그램적으로 호출될 수 있으므로 스폿이 표적물이 이루는 범위에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. The image processor of the system of the present invention includes a coordinate extractor 21 and arithmetic processor 22. The coordinate extraction unit 21 extracts coordinate information of the spot of the laser beam on the display unit from the image data received from the camera 11. The calculation processor 22 compares the coordinates of the laser beam spot with the coordinates of the target on the display unit and determines whether or not it is hit. When the camera captures an image on the display unit, the screen data at the time of capturing is stored in the database DB and called through a program. Therefore, when the position information of the spot of the laser beam is determined, the coordinates of the target at the time of photographing may also be called programmatically, so it may be determined whether the spot is included in the range of the target.

도 6은 본 발명 시스템에 의해 얻어지는 영상의 처리과정을 보여주고 있다. Figure 6 shows the processing of the image obtained by the system of the present invention.

본 발명에 의하면 카메라(11)를 통해 얻어지는 영상은 정지영상이거나 동영상일 수 있다. 단계 601에서 카메라(11)에 획득된 표시부(20) 상에 형성된 영상은 디스플레이어(16)에 의해 영사된 표적물과 사용자의 격발에 의해 격발장치류(12)에서 발사된 레이저빔의 스폿을 포함한다.According to the present invention, the image obtained through the camera 11 may be a still image or a moving image. The image formed on the display unit 20 acquired by the camera 11 in step 601 is used to detect the spot projected by the display 16 and the spot of the laser beam emitted from the triggering device 12 by the user's triggering. Include.

단계 602에서 카메라(11)에 의해 획득된 영상 중 레이저 스폿의 좌표를 추출한다. 이러한 좌표는 촬영된 영상에 정확히 직사각형의 모양을 갖도록 좌표값을 설정한 후 레이저 스폿의 중심점을 찾아 당해 중심점의 위치(중심점)를 기준위치, 예를 들어 왼쪽 하단의 모서리를 (0,0)으로 정할 경우 떨어진 위치를 xy 좌표를 이용하여 특정할 수 있다.In operation 602, the coordinates of the laser spot are extracted from the image acquired by the camera 11. The coordinates are set to have a rectangular shape exactly in the captured image, and then the center point of the laser spot is found and the position (center point) of the center point is set as the reference position, for example, the lower left corner (0,0). If you do, you can use xy coordinates to specify the location.

단계 603에서 상기 단계 602에서 얻어진 레이저 스폿의 중심점의 좌표를 제어부내 DB에 저장된 촬영당시 표적물의 위치좌표와 비교한 후 중심점의 좌표가 표적물의 위치좌표 범위 내에 포함되는 경우 명중된 것으로 판단하고, 그렇지 않은 것은 빗나간 것으로 판단한다.In step 603, the coordinates of the center point of the laser spot obtained in the step 602 are compared with the position coordinates of the target at the time of photographing stored in the DB in the control unit. I do not think that it is missing.

이와 같은 결과는 디스플레이어(16)를 통해 표시부에서 사용자가 확인할 수 있도록 소정 화면의 구성으로 출력되어진다(단계 604). 즉, 명중된 경우 표적물이 폭파되는 영상으로 처리되면서 이에 따라 정해진 스코어가 가산되는 화면을 출력하게 된다.Such a result is output in the configuration of a predetermined screen for the user to check on the display unit through the display 16 (step 604). In other words, when the target is hit, the target is processed as an image to be exploded, and thus a screen to which a predetermined score is added is output.

상기 본 발명의 모의 사격 시스템은 격발장치(12)가 하나인 경우를 예로 하여 설명하고 있지만, 2이상의 격발장치를 장착하여 사용할 수 있음은 물론이다. 또한 본 발명에 사용될 수 있는 격발장치류의 종류에 특별한 제한은 없다. 예를 들어, 권총, 클레이 사격용 장총과 같은 다양한 모의 총기류나 활, 석궁과 같은 비총기류, 함포, 대포, 곡사포와 같은 모의 포류 등이 본 발명 시스템에 도입될 수 있으며, 격발장치가 총기류, 포류인 경우 격발시 사용자에게는 반동을 느끼게 하여 현장감을 부여하는 것이 바람직하다.Although the simulated shooting system of the present invention has been described as an example in which one trigger device 12 is used, of course, two or more trigger devices may be mounted and used. In addition, there is no particular limitation on the type of triggering devices that can be used in the present invention. For example, various simulated firearms such as pistols, clay shooting guns, non-guns such as bows and crossbows, simulated artillery such as guns, cannons, howitzers, and the like can be introduced into the present system. In the case of triggering it is desirable to give the user a sense of recoil when giving a sense of resilience.

또한 격발시 현실감을 더욱 증폭시키기 위해 음파진동스피커(미도시)가 사용될 수 있다. 음파진동스피커는 제어부(10)에 의해 제어될 수 있으며, 제어부(10)는 사용자에 의한 격발신호를 입력받은 후 특정 음파를 발생시키는 제어신호를 상기 음파진동스피커에 전송한다. 이 경우 사용자에게는 음파의 진동으로 인한 체감성이 극대화되어지는 효과가 제공될 수 있다. In addition, an acoustic wave speaker (not shown) may be used to further amplify the reality when triggered. The sound wave vibration speaker may be controlled by the control unit 10, and the control unit 10 transmits a control signal for generating a specific sound wave to the sound wave vibration speaker after receiving a trigger signal by the user. In this case, the user may be provided with an effect of maximizing sensation due to vibration of sound waves.

도 7은 본 발명 시스템을 이용하여 온라인 상에서 가상 사격 대회를 열 수 있는 전체 사격대회 시스템의 구성도이다.Figure 7 is a block diagram of the overall shooting competition system that can open a virtual shooting competition online using the present invention system.

부호 100은 본 발명 가상 사격 시스템이고, 부호 200은 상기 본 발명 가상 사격 시스템이 장착된 가맹점 단말기이며, 부호 300은 상기 본 발명 가상 사격 시스템으로부터 사격정보를 수신하는 메인서버이다.Reference numeral 100 denotes a virtual shooting system of the present invention, reference numeral 200 denotes an affiliated store terminal equipped with the virtual shooting system of the present invention, and reference numeral 300 denotes a main server that receives shooting information from the virtual shooting system of the present invention.

본 발명 가상 사격 시스템(100)은 당해 시스템을 사용하고 있는 현재 사용자(또는 게이머)의 사격점수, 휴대폰 번호 등의 고유식별정보 및 가맹점 식별정보 등을 상기 메인서버(300)로 전송한다. 메인서버(300)는 각 가맹점 내에 설치된 복수의 가상 사격 시스템(100) 들로부터 직접 네트워크를 통해 이러한 정보를 전달 받아 DB로 저장관리한다. 메인서버(300)는 전체 사용자의 랭킹, 가맹점의 랭킹을 작성하여 이를 각 가상 사격 시스템(100) 및 가맹점 단말기(200)에 전송한다. 또한 가맹점 단말기(200)는 메인서버(300)로부터 매출정보를 받을 수 있도록 할 수 있다.The virtual shooting system 100 of the present invention transmits unique identification information such as a shooting score of a current user (or a gamer), a mobile phone number, and affiliated store identification information to the main server 300. The main server 300 receives such information through a network directly from the plurality of virtual shooting systems 100 installed in each affiliate store and manages it as a DB. The main server 300 creates a ranking of all users and a ranking of affiliated stores and transmits them to each virtual shooting system 100 and the affiliated store terminal 200. In addition, the affiliated store terminal 200 may be able to receive the sales information from the main server (300).

이와 같은 전체 시스템을 활용하면 각 가맹점 단위를 묶어 동시 또는 기간을 정하여 당해 기간내에 사격을 시행한 사용자 전체를 대상으로 하는 가상 사격 대회를 개최할 수도 있으며, 사용자는 자신의 현재 랭킹정보를 메인서버(300)로부터 실시간으로 받을 수 있고, 가맹점은 현재까지 당 가맹점의 랭킹정보를 메인서버(300)로부터 실시간으로 받을 수 있다.Utilizing such a whole system, each affiliated unit can be bundled to simultaneously or set a period of time to hold a virtual shooting competition for all users who have performed shooting within the period, and the user can display his current ranking information on the main server ( 300 can be received in real time, the affiliated store can receive the ranking information of the affiliated stores up to now from the main server 300 in real time.

상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만 해당 기 술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, it will be described with reference to preferred embodiments of the present invention, but those skilled in the art will be variously modified and modified within the scope of the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. It will be appreciated that it can be changed.

도 1은 본 발명에 따른 가상 사격 시스템의 구성도.1 is a block diagram of a virtual shooting system according to the present invention.

도 2는 본 발명 시스템을 구성하는 발판의 구성예.Figure 2 is a structural example of the scaffold constituting the system of the present invention.

도 3은 본 발명 시스템의 유압조절부의 구체적인 구성예.Figure 3 is a specific configuration example of the hydraulic control unit of the present invention.

도 4는 본 발명 시스템을 이용한 가상 사격 시스템의 신호흐름도.4 is a signal flow diagram of a virtual shooting system using the system of the present invention.

도 5는 본 발명 시스템을 구성하는 영상처리부의 구성도.5 is a block diagram of an image processing unit constituting the present invention system.

도 6은 본 발명 시스템에서의 영상처리과정의 흐름도. 6 is a flowchart of an image processing procedure in the system of the present invention.

도 7은 본 발명의 가상 사격 시스템을 이용하여 사격대회를 개최할 수 있는 전체 시스템의 구성도. Figure 7 is a block diagram of the entire system that can hold a shooting competition using the virtual shooting system of the present invention.

<주요부분에 대한 부호설명><Code Description of Main Parts>

10: 제어부10: control unit

11: 카메라11: camera

12: 격발장치류12: percussion

13: 발판13: scaffolding

14: 유체압축기14: fluid compressor

15: 유체압조절부15: fluid pressure control unit

16: 디스플레이어16: displayer

17: 제1밸브17: first valve

18: 제2밸브18: second valve

19: PC19: PC

20: 표시부 20: display unit

Claims (6)

영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류; 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라; 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기; 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부; 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하고, 상기 격발신호가 당해 게임에서 최종신호일 경우 상기 제1밸브를 차단하고, 제2밸브를 개방하도록 제어하는 제어부; 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.A display unit to which an image is formed; A displayer providing an image to the display unit; Triggering devices including a trigger sensor for detecting a trigger by a user, and a laser generator for spotting a laser beam on a target portion of the display unit when the user triggers the trigger; A camera for capturing an image on a display unit including a spot of a laser beam; A fluid compressor for supplying compressed fluid to the percussion apparatus; A fluid pressure control unit including a first valve for controlling the flow of the compressed fluid through the connection pipe between the fluid compressor and the percussion apparatus and a second valve for discharging the compressed fluid remaining in the connection pipe; Receives a trigger signal from the trigger sensor, controls the operation of the camera according to the trigger signal, and controls the opening and closing of each valve constituting the fluid pressure control unit, the first valve when the trigger signal is the final signal in the game A control unit to block the control unit and to open the second valve; And an image processing unit for determining whether or not to be hit from the image data received from the camera. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 영상처리부는 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 표시부상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출하는 좌표추출부; 및 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 표시부 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단하는 연산처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.The image processing unit may include: a coordinate extracting unit extracting coordinate information of a spot of a laser beam on a display unit from image data received from a camera; And an arithmetic processing unit which compares the coordinates of the laser beam spot with the coordinates of the target on the display unit and determines whether the target is hit. 삭제delete 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발로 가하는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비되어, 상기 압력에 의해 지시되는 방향으로 제어부에 위치신호 및 동작신호를 전송하는 발판이 설치된 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.A plate on which the player climbs, and a plurality of pressure sensors for detecting the pressure applied to the foot of the game player is provided on the bottom of the plate, the footrest for transmitting the position signal and the operation signal to the control unit in the direction indicated by the pressure is installed Virtual shooting system. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 사용자가 격발시 음파를 진동시키는 음파진동스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.Virtual shooting system, characterized in that it further comprises a sound wave vibration speaker for vibrating sound waves when a user triggers. 제 1항, 제2항, 제4항 및 제5항 중 어느 한 항의 가상 사격 시스템; 상기 가상 사격 시스템으로부터 사격정보를 수신하고, 사용자 랭킹정보 및 계급정보를 작성하여 상기 가상 사격 시스템에 전송하는 메인서버를 포함하는 가상 사격대회 시스템.A virtual shooting system according to any one of claims 1, 2, 4 and 5; And a main server configured to receive shooting information from the virtual shooting system, create user ranking information and rank information, and transmit the same to the virtual shooting system.
KR1020090069750A 2009-07-30 2009-07-30 Virtual shooting system KR101128259B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090069750A KR101128259B1 (en) 2009-07-30 2009-07-30 Virtual shooting system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090069750A KR101128259B1 (en) 2009-07-30 2009-07-30 Virtual shooting system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110012154A KR20110012154A (en) 2011-02-09
KR101128259B1 true KR101128259B1 (en) 2012-03-23

Family

ID=43772116

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090069750A KR101128259B1 (en) 2009-07-30 2009-07-30 Virtual shooting system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101128259B1 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101375509B1 (en) * 2011-11-21 2014-03-17 주식회사 제이디솔루션 Screen shooting training system
KR101352909B1 (en) * 2011-12-01 2014-01-22 국방과학연구소 Virtual management simulator, virtual management simulator system and control method of virtual management simulator
CN106101548A (en) * 2016-07-08 2016-11-09 北京国电通网络技术有限公司 A kind of method and apparatus of cloud terminal processes camera video data
KR102543145B1 (en) * 2021-02-18 2023-06-14 박노선 4d screen shooting range and playing method using therof
KR102495253B1 (en) * 2022-01-11 2023-02-06 최준석 Simulated Combat System

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030050347A (en) * 2001-12-18 2003-06-25 주식회사 디지털실크로드 Arcade shooting game device
KR20090026556A (en) * 2007-09-10 2009-03-13 홍선태 Method and device for shooting game
KR20090003099U (en) * 2007-09-27 2009-04-01 위성학 A game device for shooting

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030050347A (en) * 2001-12-18 2003-06-25 주식회사 디지털실크로드 Arcade shooting game device
KR20090026556A (en) * 2007-09-10 2009-03-13 홍선태 Method and device for shooting game
KR20090003099U (en) * 2007-09-27 2009-04-01 위성학 A game device for shooting

Also Published As

Publication number Publication date
KR20110012154A (en) 2011-02-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101366444B1 (en) Virtual reality shooting system for real time interaction
US8251812B2 (en) Control program for action game
US10569165B2 (en) Tactile feedback systems and methods for augmented reality and virtual reality systems
CN108310765B (en) Image display method and device, storage medium and electronic device
JP2004041525A (en) Video game apparatus, image processing method, and program
KR101128259B1 (en) Virtual shooting system
US8684844B2 (en) Game system, game processing method, computer-readable storage medium having stored therein game program, and game apparatus
CN110465098B (en) Method, device, equipment and medium for controlling virtual object to use virtual prop
US10946290B2 (en) Computer game elements, systems, and methods therefor
JP3835005B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND STORAGE MEDIUM
CN111001159B (en) Virtual item control method, device, equipment and storage medium in virtual scene
WO2022143142A1 (en) Control method and apparatus for human-computer interaction interface, device, and medium
KR101247213B1 (en) Robot for fighting game, system and method for fighting game using the same
KR101034558B1 (en) Clay Pigeon Shooting Simulation Method, System and Computer-readable Media for Leisure using Screen Image
KR20110056019A (en) Screen shooting simulation system and method thereof
US11707668B2 (en) Screen shooting range and method of playing screen shooting game using artificial intelligence technology
WO2022105480A1 (en) Virtual object control method, device, terminal, storage medium, and program product
CN112316430B (en) Prop using method, device, equipment and medium based on virtual environment
CN113694515B (en) Interface display method, device, terminal and storage medium
KR101375509B1 (en) Screen shooting training system
JP2009072312A (en) Game device, control method of game device, and program
JP2003190627A (en) Arcade shooting game machine
JP2002018126A (en) Game system and information storage medium
CN104941177A (en) Game device
KR20010086807A (en) Target practice game system and its method using virtual reality

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150205

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160311

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170406

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180309

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190312

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200312

Year of fee payment: 9