KR101126869B1 - Game device with bonus game using touch and drag and control method thereof - Google Patents

Game device with bonus game using touch and drag and control method thereof Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임장치 및 이의 제어방법에 관한 발명으로서, 사용자가 게임장치를 이용함에 있어서 보너스게임을 포함하여 보다 흥미를 유발시킬 수 있도록 하는 게임장치의 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game apparatus and a control method thereof, and more particularly to a control method of a game apparatus that enables a user to induce more interest, including a bonus game, when using the game apparatus.

이를 위한 게임장치의 제어방법은 1개이상의 문양을 포함하며, 상기 문양을 회전시켜 당첨여부를 판단하는 게임장치에 있어서, 상기 1개 이상의 문양을 회전시킨 이후, 상기 1개 이상의 문양중 기정해진 문양인 보너스문양이 나타났는지 여부에 따라 보너스게임 실행여부를 판단하는 보너스여부 판단단계; 상기 보너스여부 판단단계 결과, 보너스게임이 실행되는 경우라면 1개 이상의 보너스아이콘을 표시하는 표시하는 보너스아이콘 표시단계; 상기 보너스아이콘 각각을 회전시키는 보너스아이콘 회전단계; 상기 회전된 보너스아이콘이 정지하면서 상기 보너스아이콘의 모양이 다른 모양으로 표시되면서, 상기 표시된 보너스아이콘의 모양인 회전보너스아이콘에 대응되는 보너스액을 산정하는 보너스액 산정단계 및 상기 보너스액을 사용자의 크레디트에 합산하는 크레디트 합산단계를 포함한다.The control method of the game device for this includes at least one glyph, the game device for determining whether to win by rotating the glyph, after the rotation of the at least one glyph, the predetermined pattern of the at least one glyph Determining whether or not the bonus game is executed according to whether a bonus pattern has appeared; A bonus icon display step of displaying one or more bonus icons if the bonus game is determined as a result of the bonus game; A bonus icon rotating step of rotating each of the bonus icons; While the rotated bonus icon is stopped and the shape of the bonus icon is displayed in a different shape, a bonus amount calculating step of calculating a bonus amount corresponding to the rotation bonus icon, which is the shape of the displayed bonus icon, and the bonus amount of a user credit It includes a credit summing step to add to.

릴게임, 보너스게임, 터치앤드래그, 터치스크린, 문양, 지구본, 잭팟, 포커, 카드 Reel Game, Bonus Game, Touch & Drag, Touch Screen, Glyph, Globe, Jackpot, Poker, Cards

Description

터치 앤 드래그 방식의 보너스게임을 포함하는 게임장치{GAME DEVICE WITH BONUS GAME USING TOUCH AND DRAG AND CONTROL METHOD THEREOF}GAME DEVICE WITH BONUS GAME USING TOUCH AND DRAG AND CONTROL METHOD THEREOF}

본 발명은 게임장치 및 이의 제어방법에 관한 발명으로서, 사용자가 게임장치를 이용함에 있어서 보너스게임을 포함하여 보다 흥미를 유발시킬 수 있도록 하는 게임장치의 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game apparatus and a control method thereof, and more particularly to a control method of a game apparatus that enables a user to induce more interest, including a bonus game, when using the game apparatus.

일반적으로 릴게임이란 메달이나 코인등을 투입한 후, 사용자가 릴표시화면에 포함된 문양 또는 릴표시화면을 회전 및 정지등으로 조작하고, 정지된 릴표시화면에서 포함되어 있는 문양의 배열 결과로 당첨여부를 결정하는 게임장치를 말한다.In general, a reel game is a medal or coin input, the user operates the pattern or reel display screen included in the reel display screen by rotating and stopping, etc. as a result of the arrangement of the patterns included in the reel display screen A game device that determines whether or not to win.

이러한 릴게임장치는 그 게임방법에 있어서, 사용자는 코인을 투입하고 배팅을 한다음 버튼을 눌러서 문양을 회전시킨다. 그러면 회전이 멈춤 문양의 당첨여부에 따라서 크레디트를 증가하는 등의 단조로운 구조이다. 이에 사용자들은 게임성 자체에 있어서 따분함을 느낄 수 있으며 이에 따라 사용자들이 좀 더 흥미를 느끼로 몰입할 수 있도록 다양한 게임방법의 변화가 필요한 실정이다.In this reel game device, the user inserts coins and bets, and then presses a button to rotate the pattern. Then, the rotation stops the monotonous structure, such as increasing the credit depending on whether the winning pattern. Therefore, users may feel bored in the game itself, and accordingly, various game methods need to be changed in order to immerse users into more interesting feelings.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명의 목적은 릴표시화면을 회전시키고 당첨여부를 판단하는 단순한 게임에서 벗어나 다양한 이벤트를 통해서 자칫 지루해질수 있는 릴게임을 보다 더 흥미롭게 할수 있는 릴게임장치를 제공함에 있다.The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to reel a reel game that can be boring through various events, rather than a simple game of rotating the reel display screen and determining whether or not to win. In providing a game device.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 릴게임장치의 제어방법은 1개이상의 문양을 포함하며, 상기 문양을 회전시켜 당첨여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 상기 1개 이상의 문양을 회전시킨 이후, 상기 1개 이상의 문양중 기정해진 문양인 보너스문양이 나타났는지 여부에 따라 보너스게임 실행여부를 판단하는 보너스여부 판단단계; 상기 보너스여부 판단단계 결과, 보너스게임이 실행되는 경우라면 1개 이상의 보너스아이콘을 표시하는 표시하는 보너스아이콘 표시단계; 상기 보너스아이콘 각각을 회전시키는 보너스아이콘 회전단계; 상기 회전된 보너스아이콘이 정지하면서 상기 보너스아이콘의 모양이 다른 모양으로 표시되면서, 상기 표시된 보너스아이콘의 모양인 회전보너스아이콘에 대응되는 보너스액을 산정하는 보너스액 산정단계 및 상기 보너스액을 사용자의 크레디트에 합산하는 크레디트 합산단계를 포함한다.The control method of the reel game apparatus according to the present invention for achieving the above object comprises one or more glyphs, in the reel game device for determining whether to win by rotating the glyph, after rotating the one or more glyphs A bonus determination step of determining whether to execute a bonus game according to whether a bonus pattern, which is a predetermined pattern, among the one or more patterns appears; A bonus icon display step of displaying one or more bonus icons if the bonus game is determined as a result of the bonus game; A bonus icon rotating step of rotating each of the bonus icons; While the rotated bonus icon is stopped and the shape of the bonus icon is displayed in a different shape, a bonus amount calculating step of calculating a bonus amount corresponding to the rotation bonus icon, which is the shape of the displayed bonus icon, and the bonus amount of a user credit It includes a credit summing step to add to.

그리고 상기 보너스아이콘 회전단계는 각각의 보너스아이콘에 해당하는 좌표 에 사용자로부터 터치 및 드래그입력을 받은 경우에 각각의 보너스아이콘을 회전시키는 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 것이 바람직하다.The bonus icon rotation step preferably includes a bonus game, characterized in that to rotate each bonus icon when the user receives a touch and drag input to the coordinates corresponding to each bonus icon.

또한 상기 보너스아이콘 회전단계는 상기 드래그입력의 강도를 측정하고, 상기 드래그입력의 강도에 대응하여 상기 보너스아이콘이 회전되는 시간을 산정하는 것이 바람직하다.In addition, the bonus icon rotation step is to measure the strength of the drag input, it is preferable to calculate the time for the bonus icon is rotated corresponding to the strength of the drag input.

또한 상기 보너스아이콘 회전단계는 상기 드래그입력의 방향을 측정하고, 상기 드래그입력의 방향에 대응하여 상기 보너스아이콘이 회전되는 방향을 산정하는 것이 바람직하다.In addition, the bonus icon rotation step is to measure the direction of the drag input, it is preferable to calculate the direction in which the bonus icon is rotated corresponding to the direction of the drag input.

그리고 상기 보너스여부 판단단계는 상기 보너스문양이 나타난 회수 N을 산출한 후, 상기 N이 기정해진 값 이상인 경우에 보너스게임이 실행되는 경우로 판단하고, 상기 보너스아이콘 표시단계, 보너스아이콘 회전단계 및 보너스액 산정단계는 상기 N번만큼 반복되는 것이 바람직하다.The step of determining whether or not the bonus is calculated after the number of times the bonus pattern appears N, when the bonus game is executed when the N or more than the predetermined value, the bonus icon display step, bonus icon rotation step and bonus It is preferable that the liquid calculating step is repeated N times.

또한 상기 보너스액 산정단계는 상기 회전보너스아이콘이 잭팟아이콘인 경우, 상기 보너스액은 누적액인 것이 바람직하다.Also, in the calculating of the bonus amount, when the rotation bonus icon is a jackpot icon, the bonus amount is preferably a cumulative amount.

그리고 상기 누적액은 상기 릴게임장치 또는 상기 릴게임장치와 네트워크로 연결된 릴게임장치 중 어느 하나에서 배팅이 이루어질때마다 상기 배팅의 일정비율이 누적되는 금액인 것이 바람직하다.The cumulative amount is preferably an amount in which a predetermined ratio of the bets is accumulated whenever a bet is made in any one of the reel game device or the reel game device connected to the reel game device through a network.

한편 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치는 1개이상의 문양을 포함하며, 상기 문양을 회전시켜 당첨여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 1개 이상의 회전보너스아이콘과 이에 각각 대응되는 보너스액을 포함하는 메모리부; 1개 이상의 문 양을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부서 표시된 상기 1개 이상의 문양을 회전시킨 이후, 상기 1개 이상의 문양중 기정해진 문양인 보너스문양이 나타났는지 여부에 따라 보너스게임 실행여부를 판단하고, 상기 보너스여부 판단단계 결과 보너스게임이 실행되는 경우라면 1개 이상의 보너스아이콘을 표시한 후, 상기 보너스아이콘 각각을 회전시킨 후, 상기 보너스아이콘이 정지하면서 상기 보너스아이콘의 모양이 변형되고 상기 변형된 보너스아이콘의 모양인 변형보너스아이콘에 대응되는 보너스액을 산정하여 사용자의 크레디트에 합산하도록 제어하는 제어부를 포함한다.On the other hand, the reel game device according to an embodiment of the present invention includes one or more glyphs, in the reel game device to determine whether the prize by rotating the pattern, one or more rotation bonus icon and the bonus amount corresponding to each A memory unit including a; A display unit displaying one or more door amounts; And after rotating the one or more glyphs displayed on the display unit, determining whether to execute a bonus game according to whether a bonus glyph, which is a predetermined glyph among the one or more glyphs, is displayed, and the bonus game determination result is determined. If so, display one or more bonus icons, rotate each of the bonus icons, stop the bonus icons, deform the shape of the bonus icon, and respond to the modified bonus icon, which is the shape of the modified bonus icon. It includes a control unit for controlling to calculate the bonus amount to be added to the user's credit.

한편 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치의 제어방법은 1개이상의 문양을 포함하며, 상기 문양을 회전시켜 당첨여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 상기 1개 이상의 문양을 표시하는 문양 표시단계; 상기 문양에 해당하는 좌표에 사용자로부터 터치 및 드래그입력을 받은 경우에 상기 문양을 회전시키는 문양 회전단계; 및 상기 문양이 회전을 완료하고 표시되는 문양에 따라서 당첨액을 산정하고 이를 크레디트에 합산하는 크레디트 합산단계를 포함한다.On the other hand, the control method of the reel game apparatus according to another embodiment of the present invention for achieving the above object comprises at least one pattern, in the reel game apparatus for determining whether to win by rotating the pattern, the one A glyph display step of displaying the above glyphs; A pattern rotation step of rotating the pattern when a touch and drag input is received from a user at coordinates corresponding to the pattern; And a credit summing step of calculating the winning amount according to the displayed pattern after completing the rotation of the pattern and adding the sum to the credit.

그리고 상기 문양 회전단계는 상기 드래그입력의 강도를 측정하고, 상기 드래그입력의 강도에 대응하여 상기 문양이 회전되는 시간을 산정하는 것이 바람직하다.In the pattern rotation step, the strength of the drag input may be measured, and the time for which the pattern is rotated in response to the strength of the drag input may be calculated.

또한 상기 문양 회전단계는 상기 드래그입력의 방향을 측정하고, 상기 드래그입력의 방향에 대응하여 상기 문양이 회전되는 방향을 산정하는 것이 바람직하 다.In addition, the pattern rotation step is to measure the direction of the drag input, it is preferable to calculate the direction in which the pattern is rotated corresponding to the direction of the drag input.

한편 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치는 1개이상의 문양을 포함하며, 상기 문양을 회전시켜 당첨여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 1개 이상의 문양을 표시하고 터치스크린 기능을 구비한 디스플레이부; 및 상기 문양에 해당하는 좌표에 사용자로부터 터치 및 드래그입력을 받은 경우에 상기 문양을 회전시키고, 상기 문양이 회전을 완료하고 표시되는 문양에 따라서 당첨액을 산정하고 이를 크레디트에 합산하도록 제어하는 제어부를 포함한다.Meanwhile, the reel game apparatus according to another embodiment of the present invention for achieving the above object includes one or more glyphs, and displays one or more glyphs in the reel game device for determining whether to win by rotating the glyph. A display unit having a touch screen function; And a control unit which rotates the pattern when the user receives a touch and drag input from the user at coordinates corresponding to the pattern, and calculates a winning amount according to the displayed pattern after completing the rotation of the pattern and adds it to the credit. do.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 릴게임장치의 제어방법을 사용하면, 일반적인 릴게임을 수행하는 중간에 보너스게임을 실행함으로써 사용자들로 하여금 게임에 보다 더 흥미를 느낄 수 있게 한다.As described in detail above, by using the control method of the reel game apparatus according to the present invention, by executing a bonus game in the middle of performing a general reel game, users can feel more interesting in the game.

또한 잭팟이라는 개념 및 누적액이라는 개념을 보너스게임에 도입함으로써 사용자들은 보너스게임에 보다 더 기대를 걸게 되어 결과적으로 게임의 몰입도를 더 높일 수 있게 되는 효과가 있다. In addition, by introducing the concept of the jackpot and the concept of the cumulative amount in the bonus game, users have a greater expectation than the bonus game, and as a result, the game can be more immersed.

또한 릴게임장치의 특정 문양이나 또는 보너스게임중의 특정 아이콘등을 종래의 단순한 버튼방식이 아닌 터치 앤 드래그 방식으로 회전시킴으로써, 사용자가 보다 더 직관적인 인터페이스를 제공함으로써 게임의 몰입성을 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, by rotating a specific pattern of a reel game device or a specific icon in a bonus game using a touch and drag method instead of a conventional simple button method, the user can increase the immersion of the game by providing a more intuitive interface. There is.

이하에서는 도면을 참조하여 보다 더 자세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in more detail.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 모습을 도시한 도면이다.1 is a view showing the appearance of a reel game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치(100)에는 크게 제1디스플레이부(110) 및 제2 디스플레이부(115)로 이루어진 디스플레이부와 시작버튼 및 배팅버튼등을 포함하는 버튼부(120)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a reel game device 100 according to an embodiment of the present invention includes a display unit including a first display unit 110 and a second display unit 115, a start button, a batting button, and the like. It includes a button unit 120 including a.

디스플레이부는 도시한 바와 같이 제1디스플레이부(110)와 제2디스플레이부(115)로 나뉘는데, 이는 물리적으로는 한개의 커다란 디스플레이모듈을 세로로 설치한 후 케이스에서 나눠주는 방법도 가능하며, 또는 제1디스플레이부(110)와 제2디스플레이부(115)를 별도의 디스플레이모듈로서 구비하는 방법도 가능하다. As shown, the display unit is divided into a first display unit 110 and a second display unit 115, which may be physically installed in one case after vertically installing one large display module, or It is also possible to have the first display unit 110 and the second display unit 115 as separate display modules.

본 릴게임장치(100)에서는 게임실행도중에 사용자로부터 터치앤드래그 입력을 받아야 하므로 제1디스플레이부(110)는 터치스크린 기능이 있는 디스플레이모듈로서 설치한다.In the reel game apparatus 100, since the user must receive a touch and drag input while the game is running, the first display unit 110 is installed as a display module having a touch screen function.

한편 제1디스플레이부(110)에는 도시된 바와 같이 다양한 문양들이 표시되어 있으며, 이러한 문양들이 회전한 후 정지되었을때의 문양들의 배치등을 보고 당첨액을 산정한다. Meanwhile, various patterns are displayed on the first display unit 110, and the winning amount is calculated based on the arrangement of the patterns when the patterns are stopped and rotated.

제2 디스플레이부(115)에는 게임의 흥미를 더하기 위하여 다양한 그래픽화면을 표시하며, 또한 이와 동시에 여러가지 게임에 필요한 정보들 즉 사용자의 현재 크레디트라던가, 또는 잭팟이 당첨되었을때 사용자가 가져갈 수 있는 금액인 누적액등의 정보들이 표시된다.The second display unit 115 displays various graphic screens to add interest to the game, and at the same time, information necessary for various games, that is, the amount of money the user can take when the current credit or jackpot is won Information such as cumulative amount is displayed.

도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 블록도이다.2 is a block diagram of a reel game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도면에 도시된 바와 같이 릴게임장치는 크게 디스플레이(110), 버튼부(120), 지폐/코인 감지부(130), 저장부(140) 및 제어부(150)로 이루어진다.As shown in the figure, the reel game device includes a display 110, a button unit 120, a banknote / coin detector 130, a storage unit 140, and a controller 150.

디스플레이(110)는 릴게임을 실행하는데 있어 필요한 여러가지 화면을 사용자에게 제공하는 기능을 수행하며, 주로 다양한 종류의 문양을 포함하고 있는 릴을 포함하는 릴표시화면과 그 외 크레디트등의 게임정보들을 표시한다.The display 110 performs a function of providing a user with various screens necessary for executing a reel game, and mainly displays game information such as a reel display screen including a reel including various types of patterns and other credits. do.

한편 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치는 상기 디스플레이(110)에서 바로 사용자의 터치를 인식하여 작동을 하는 바, 상기 디스플레이(110)는 터치스크린 기능을 포함한다. 즉 상기 디스플레이(110)는 사용자가 터치한 화면의 좌표를 인식하여 입력을 받는 기능도 수행한다.Meanwhile, a reel game device according to an embodiment of the present invention operates by recognizing a user's touch directly on the display 110, and the display 110 includes a touch screen function. That is, the display 110 also performs a function of receiving input by recognizing coordinates of a screen touched by a user.

버튼부(120)는 사용자로부터 입력을 받는 기능을 수행하며, 보통 릴을 회전시키는 회전버튼, 배경색을 변환시키기 위한 색변환버튼 및 그외 게임에 필요한 다양한 버튼들을 포함하고 있다.The button unit 120 performs a function of receiving an input from a user, and includes a rotation button for rotating a reel, a color conversion button for converting a background color, and various other buttons necessary for a game.

지폐/코인 감지부(130)는 사용자가 게임을 실행하기 위해서 지폐나 코인을 넣으면 이를 감지해서 제어신호를 발생시키며, 이에 따라 게임내에서 크레디트를 올려주는등의 기능을 수행한다. 물론 지폐나 코인에 한정되는 것은 아니며, 선불카드등과 같은 전자화폐등을 감지하는 것도 가능하다.The banknote / coin detecting unit 130 detects this when the user inserts a banknote or coin to execute a game, and generates a control signal, thereby raising a credit in the game. Of course, it is not limited to bills or coins, it is also possible to detect electronic money, such as prepaid cards.

저장부(140)는 게임중간중간의 데이터를 저장하거나, 사용자의 프로필정보 기타 게임을 수행하는데 있어 필요한 모든 데이터를 저장하는 메모리의 일종이다.The storage unit 140 is a kind of memory that stores data in the middle of a game or stores all data necessary for playing a user's profile information or a game.

제어부(150)는 상술한 구성요소들을 제어하여 게임을 전체적으로 제어하는 기능을 수행한다. 특히 본 발명에서는 상기 디스플레이부(110)에 표시된 릴들이 회 전된 후 정지했을 때, 정지된 릴들에 포함하고 있는 문양들 중에서 보서스 문양이 기정해진 주 이상 나타나면 보너스 게임을 실행시키도록 제어한다. 이러한 보너스게임에서는 우선 디스플레이부에 1개 이상의 보너스아이콘을 표시한 후, 상기 보너스아이콘 각각을 회전시킨 후, 상기 보너스아이콘이 정지하면서 상기 보너스아이콘의 모양이 변형되고 상기 변형된 보너스아이콘의 모양인 변형보너스아이콘에 대응되는 보너스액을 산정하여 사용자의 크레디트에 합산하도록 제어한다. 한편 상기 보너스아이콘을 회전시킬때는 종래의 버튼부(120)를 통한 입력대신에, 사용자가 상기 디스플레이부(110)에 상기 보너스아이콘의 위에 손가락은 터치한 후 드래그하면 이러한 보너스아이콘이 회전하고 이렇게 회전된 보너스아이콘이 멈추면서 보너스액을 결정하게 된다.The controller 150 controls the above-described components to control the game as a whole. Particularly, in the present invention, when the reels displayed on the display unit 110 are stopped after being rotated, the bonus game is displayed when the bosses pattern is more than a predetermined week among the patterns included in the stopped reels. In such a bonus game, one or more bonus icons are first displayed on a display, and then each of the bonus icons is rotated, and then the bonus icon is stopped and the shape of the bonus icon is deformed and the modified bonus icon is shaped. The bonus amount corresponding to the bonus icon is calculated and added to the user's credit. Meanwhile, when the bonus icon is rotated, instead of the input through the conventional button unit 120, the user touches the finger on the bonus icon on the display unit 110 and then drags the bonus icon, and thus rotates the bonus icon. The bonus icon stops to determine the bonus amount.

이러한 제어부(150)의 기능에 대해서는 이하 도3에서 보다 더 자세히 후술한다.The function of the controller 150 will be described later in more detail with reference to FIG. 3.

도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스게임을 포함하는 릴게임장치의 제어방법의 설명에 사용되는 흐름도이다.3 is a flowchart used to explain a control method of a reel game apparatus including a bonus game according to an embodiment of the present invention.

우선 릴게임장치에 코인 또는 지폐를 투입한 사용자는 배팅을 한 후에, 디스플레이부에 표시된 1개이상의 릴을 회전시킨다(S210). First, a user who put coins or banknotes into the reel game device rotates one or more reels displayed on the display unit after placing a bet (S210).

일반적인 릴게임장치는 문양을 포함하는 1개이상의 릴들로 이루어진 릴표시화면이 디스플레이부에 나타나고, 이후 사용자가 회전버튼(또는 시작버튼)을 누르면 릴들이 아래로 회전하다가 멈추면서 나타나는 문양들의 조합으로 당첨여부 및 당첨액을 산정한다. 예전에는 레버형태로 당기는 형태로서 릴들을 회전시키는 릴게 임장치가 많았다면, 최근에는 이렇게 버튼형식이 가장 대중화된 방법이다.A general reel game device has a reel display screen consisting of one or more reels including a glyph appears on the display, and when the user presses the rotate button (or start button), the reels rotate down and stop and win by a combination of glyphs. Calculate whether or not and the winning amount. In the past, there were many reel games that rotate the reels in the form of lever pulls. Recently, this type of button is the most popular method.

그러나 본 발명에서는 위와 같이 특정버튼을 누르는 것에만 한정되는 것은 아니며, 사용자가 릴위에 손가락을 터치하고 나서 드래그하면 이를 입력받아서 이때 회전시켜주는 방법이 가능하다. 이렇게 함으로써 사용자에게는 보다 더 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있게 된다.However, the present invention is not limited to pressing a specific button as described above, and if a user touches a finger on a reel and then drags it, a method of receiving the input and rotating the same may be possible. This allows for a more intuitive interface to the user.

이후 릴들이 회전된 이후에 보너스문양이 3개 이상 나타났는지플 판단한다(S220). 이는 보너스게임을 실행하기 위한 조건으로서, 여기서 3개는 사용자가 설정하기 나름이며, 그 숫자는 몇개라도 무방하다.After the reels are rotated to determine whether three or more bonus patterns appeared (S220). This is a condition for running the bonus game, where three are up to the user to set up, and the number can be any number.

보너스 아이콘이 3개 이상이라면(S220-Y), 본 발명에 따른 보너스 게임이 실행된다. 보너스 게임이 실행되면 릴들이 있었던 자리에 보너스 아이콘 3개가 표시된다(S230). 물론 여기서의 3개라는 숫자 역시 사용자가 설정한 값으로서 이에 한정되는 것은 아니면 다른 값도 가능함은 물론이다.If there are three or more bonus icons (S220-Y), the bonus game according to the present invention is executed. When the bonus game is executed, three bonus icons are displayed in place of the reels (S230). Of course, the three numbers here are also values set by the user.

그러면 사용자는 상기 보너스아이콘 위에 손가락으로 터치한 후 드래그를 하고(S240), 이에 따라 상기 보너스아이콘이 회전하게 된다(S250). S230단계에서 보너스 아이콘이 3개가 표시된 바, 사용자는 상기 3개의 보너스 아이콘 위에서 각각 드래그를 통해서 3개를 모두 회전시킨다.Then, the user touches the finger on the bonus icon and then drags (S240), thereby rotating the bonus icon (S250). Three bonus icons are displayed in step S230, and the user rotates all three by dragging on the three bonus icons.

보너스 아이콘이 회전된 후에 정지할때 쯤에 나타나는 보너스 아이콘인 회전보너스아이콘(이하에서는 이렇게 회전이후 바뀐 보너스 아이콘을 편의상 회전보너스아이콘이라 호칭한다.)에 따라서 보너스액을 산정(S260)하고, 이렇게 산정된 보너스액을 사용자의 크레디트에 합산한다(S270).The bonus amount is calculated according to the rotation bonus icon (hereinafter referred to as a bonus bonus icon after the rotation is called the rotation bonus icon for convenience), which is a bonus icon that appears when the bonus icon is stopped after being rotated (S260). The added bonus amount is added to the user's credit (S270).

도 4내지 도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.4 to 10 are diagrams showing one embodiment of a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 4는 게임을 실행할 때의 디스플레이에 도시되는 게임화면의 일 실시예에다. 게임화면은 크게 릴표시화면(300)과 정보화면(350)의 두가지 화면으로 나뉜다. 이러한 화면은 도 1에 도시된 바와 같이 릴표시화면(300)은 제1디스플레이부(110)에 표시되고, 정보화면(350)은 제2디스플레이부(115)에 도시된다. 4 is an embodiment of a game screen shown on a display when a game is executed. The game screen is largely divided into two screens: a reel display screen 300 and an information screen 350. As shown in FIG. 1, the reel display screen 300 is displayed on the first display unit 110, and the information screen 350 is shown on the second display unit 115.

물론 상기 두 가지 화면이 하나의 커다란 디스플레이부에 표시될 수도 있음은 물론이다.Of course, the two screens may be displayed on one large display unit.

도시된 바와 같이 릴은 배경과 다수의 문양으로 구성되어 있는데, 도 4에서는 가로 5개, 세로 4개 총 20개의 문양들이 도시되어 있다.As shown, the reel is composed of a background and a plurality of patterns. In FIG. 4, 20 patterns including 5 horizontally and 4 vertically are shown.

물론 이러한 문양들의 개수와 배치 형태는 적용례에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 한편 이러한 문양들은 다양한 형태가 가능한데, 특히 문자, 숫자, 그림, 도면 등과 같은 표시들 또는 사람이나 동물 등에 관한 캐릭터, 기타 사람이 인식가능한 시각적, 청각적 또는 시청각적 표현을 포함한다. 도 4와 같이 삿갓같은 그림이 이에 해당한다. Of course, the number and arrangement of these patterns can be changed in various ways depending on the application. On the other hand, these patterns may be in various forms, and in particular, may include signs such as letters, numbers, drawings, drawings, or the like with respect to people or animals, and other visual, audio, or audiovisual expressions that can be recognized by others. As shown in FIG. 4, a picture such as a hat is corresponding thereto.

정보화면(350)은 우선 게임의 흥미를 더하기 위하여 게임의 테마에 적합하는 그래픽이 표시되며, 좌측에는 잭팟누적액 표시창(360-1 내지 360-4)이 표시되어 있다. 잭팟누적액이란 사용자가 게임을 실행시마다 즉 회전을 실행할때마다 또는 베팅을 할 때마다 배팅액의 1%와 같이 일적액을 계속 누적시킨 액수이다. 이렇게 누적된 액수는 후에 잭팟에 당첨되는 사용자가 가져가게 되는 시스템이다. 이러한 잭 팟 누적액은 게임장치 한대내에서만 누적되는 것은 아니고 여러개의 네트워크로 연결된 게임장치간에 서로 누적되는 것도 가능하다. The information screen 350 displays a graphic suitable for the theme of the game in order to add interest to the game, and jackpot accumulation amount display windows 360-1 to 360-4 are displayed on the left side. The Jackpot Accumulation is the amount of credits accumulated over time, such as 1% of the bet, every time a user runs a game, ie turns, or bets. The accumulated amount is the system that the user who wins the jackpot later takes. The jackpot accumulation amount is not only accumulated in one game device, but may also be accumulated between game devices connected to multiple networks.

즉 10대의 게임장치에서 게임을 할때 각각의 게임장치에서 사용자가 배팅을 할때마다 일정액이 누적되고 이렇게 누적된 액수는 10대의 게임장치에 동일하게 표시된다. 즉 산술적으로 1개의 게임장치에서만 누적될때보다 약 10배 가까운 금액이 누적될 수 있게 되는 것이다. 이 후 10대의 게임장치중에서 어느 하나의 게임장치에서 잭팟이 당첨되면 누적액을 가져가게 된다. 이에 대해서는 도 9에서 다시 설명한다.That is, when playing a game in ten game devices, each time a user bets on each game device, a certain amount is accumulated, and the accumulated amount is displayed on the same ten game devices. That is, arithmetically, about 10 times as much money can be accumulated as accumulated in only one game device. After that, if one of the ten game devices wins a jackpot in any game device, the accumulated amount is taken. This will be described again with reference to FIG. 9.

이렇게 도 4와 같이 20개의 릴들이 표시된 후, 사용자의 입력에 따라 릴들이 회전된다. 상술한 바와 같이 릴들의 회전은 버튼입력으로도 가능하나, 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치는 디스플레이부가 터치스크린으로 구성되어 있는 바, 각각의 릴들을 사용자가 터치해서 드래그함으로써 회전할 수 있음은 물론이다. After 20 reels are displayed as shown in FIG. 4, the reels are rotated according to a user input. As described above, the reels may be rotated by a button input, but the reel game device according to the exemplary embodiment of the present invention may be rotated by touching and dragging the reels by the user. Of course.

도 5는 회전이 끝난 이후에 릴표시화면(300)을 도시하고 있다. 도 5와 같이 회전을 완료한 릴에서 특정 문양 즉 지구본문양(310)이 5개 이상 나타났다. 이하에서는 이러한 지구본모양(310)을 보너스문양이라고 호칭한다. 이렇게 보너스문양이 일정개수 이상 나타나면, 이후 보너스게임이 발동하게 된다. 여기서 보너스게임은 보너스문양이 일정개수 이상 나타나는 경우에 한정되는 것은 아니며, 보너스문양이 특정 배열로 나열된다는 등의 조건이 만족하면 실행되는 것 역시도 가능하다.5 shows the reel display screen 300 after the end of rotation. As shown in FIG. 5, at least five specific patterns, that is, the earth body pattern 310, appeared in the reel. Hereinafter, this globe shape 310 is referred to as a bonus pattern. If the bonus glyphs appear more than a certain number, the bonus game will be activated later. The bonus game is not limited to the case where a certain number of bonus glyphs appear, and it is also possible to execute the game when the condition that the bonus glyphs are arranged in a specific arrangement is satisfied.

도 6은 릴표시화면(300)이 보너스게임화면으로 변경되어 표시된 경우이다. 6 illustrates a case in which the reel display screen 300 is changed to a bonus game screen and displayed.

보너스게임화면에서는 우선 3개의 보너스아이콘(320-1,320-2,320-3)이 표시 된다. 물론 이 3개는 설정값으로 변경될 수 있음은 물론이다. 그 밑에는 보너스게임 횟수표시창(330)이 표시된다. 이러한 보너스게임횟수는 앞서 도 5에서 보너스문양이 몇개 나왔는지에 따라서 대응된다. 즉 도 5에서 보너스문양(310) 즉 지구본문양이 5개 나왔는 바, 사용자는 5번 보너스게임을 실행할 수 있고 이에 따라 도 6에서는 보너스게임 횟수표시창(330)에는 5개의 작은 지구본문양이 표시된다. In the bonus game screen, three bonus icons (320-1,320-2,320-3) are displayed first. Of course, these three can be changed to the set value. Below that, the bonus game number display window 330 is displayed. The number of bonus game times corresponds to how many bonus patterns appear in FIG. 5. That is, five bonus glyphs 310, that is, five glyphs came out, the user can run five bonus games. Accordingly, five small glyphs are displayed on the bonus game number display window 330 in FIG. 6.

도 7은 사용자가 보너스아이콘들 중에서 두개의 보너스아이콘(320-1,320-2)을 회전시킨 경우의 화면을 도시한 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating a screen when a user rotates two bonus icons 320-1 and 320-2 among bonus icons.

상술한 바와 같이 사용자는 세 개의 보너스아이콘(320-1,320-2,320-3)을 터치한 후 드래그로서 각각 회전시킬 수 있다. 이 때 본 릴게임장치는 드래그입력 값에서 드래그의 방향과 강도를 측정한다.As described above, the user may touch the three bonus icons 320-1, 320-2, and 320-3 to rotate the drag icons. At this time, the reel game device measures the direction and strength of the drag from the drag input value.

방향은 최초 손가락을 터치했을 때의 좌표값과 드래그이후에 손가락을 뗄때의 좌표값을 비교하여 측정한다. 이러한 드래그의 방향을 통해서 사용자가 보너스아이콘(320-1)을 좌우로 드래그하였다면 보너스아이콘(320-1)을 좌우로 회전하는 것으로 표시한다. 반대로 위아래로 드래그하였다면 보너스아이콘(320-1)을 위에서 아래 방향으로 회전하는 것으로 표시한다. The direction is measured by comparing the coordinate value when the first finger is touched with the coordinate value when the finger is released after dragging. If the user drags the bonus icon 320-1 to the left or right through the dragging direction, the bonus icon 320-1 is displayed to be rotated to the left and right. On the contrary, if dragging up or down, the bonus icon 320-1 is displayed as rotating from top to bottom.

강도는 속도에 대응되는 것으로 가능하다. 즉 최초 손가락을 터치했을 때의 좌표값과 드래그이후에 손가락을 뗄때의 좌표값을 비교하여 거리를 측정하고, 다시 최초 손가락을 터치했을 때와 드래그이후에 손가락을 뗄때간의 시간간격을 측정하여 이렇게 측정한 거리와 시간을 이용해서 속도를 측정한다. 따라서 속도가 높게 즉 빠르게 드래그한 경우에는 보너스아이콘이 오래 회전되도록 하고, 느리게 드래 그한 경우에는 보너스아이콘이 조금 회전하는 것으로 표시한다. The strength can be corresponding to the speed. In other words, the distance is measured by comparing the coordinate value when the first finger is touched with the coordinate value when the finger is released after dragging, and then measured by measuring the time interval between touching the first finger and releasing the finger after dragging. Measure the speed using a distance and time. Therefore, if the speed is high, that is, dragging quickly, the bonus icon rotates longer, and if it is dragged slowly, the bonus icon rotates slightly.

도 8은 세개의 보너스아이콘(320-1,320-2,320-3)이 모두 회전을 마친 경우의 화면을 도시한 도면이다. 8 is a diagram illustrating a screen when all three bonus icons 320-1, 320-2, and 320-3 have finished rotating.

세개의 보너스아이콘(320-1,320-2,320-3)이 회전을 마친후에 모두 앵두모양의 아이콘으로 표시되어 있다. 이하에서는 이렇게 회전을 마친 보너스아이콘을 설명의 편의를 위하여 회전보너스아이콘이라고 호칭한다. Three bonus icons (320-1,320-2,320-3) are displayed as cherry-shaped icons after the rotation. Hereinafter, the bonus icon that has been rotated in this way is referred to as the rotation bonus icon for convenience of explanation.

상기 회전보너스아이콘은 모두 동일한 모양으로 표시되었으며, 이에 앵두모양에 대응되는 보너스점수를 산정한다. 도 8에서는 240점이 보너스액이고 이 점수는 밑에 보너스게임 횟수표시(330)에 표시된다. 상술한 바와 같이 총 5번의 보너스 게임이 가능하고, 그 중 첫번째에는 240점이 되었고 다시 2번째 보너스 게임이 준비된다. The rotation bonus icons are all displayed in the same shape, thereby calculating a bonus score corresponding to an cherry shape. In FIG. 8, 240 points are bonus amounts, and this score is displayed on the number of bonus game displays 330 below. As described above, a total of five bonus games are possible, the first of which is 240 points and the second bonus game is ready.

도 9는 다시 2번째 보너스 게임이 실행되는 경우로서, 2번째에서는 보너스아이콘이 회전해서, 잭팟아이콘(340-1,340-2,340-3)으로 나타난 경우이다. 이렇게 잭팟아이콘(340-1,340-2,340-3)이 나타난 경우에는 사용자는 잭팟누적액표시창(360-1 내지 360-4)에 표시된 누적액이 보너스액이 된다.9 illustrates a case where the second bonus game is executed again. In the second case, the bonus icon is rotated to appear as the jackpot icons 340-1, 340-2, and 340-3. When the jackpot icons 340-1, 340-2, and 340-3 appear in this manner, the user accumulates the accumulated amount displayed on the jackpot accumulation amount display windows 360-1 to 360-4.

상술한 바와 같이 정보화면(350)의 좌측에는 잭팟누적액 표시창(360-1 내지 360-4)이 표시되어 있다. 잭팟누적액이란 사용자가 게임을 실행시마다 즉 회전을 실행할때마다 또는 베팅을 할 때마다 배팅액의 1%와 같이 일적액을 계속 누적시킨 액수이다. 이렇게 누적된 액수는 후에 잭팟에 당첨되는 사용자가 가져가게 되는 시스템이다. 이러한 잭팟 누적액은 게임장치 한대내에서만 누적되는 것은 아니고 여 러개의 네트워크로 연결된 게임장치간에 서로 누적되는 것도 가능하다. As described above, the jackpot accumulation amount display windows 360-1 to 360-4 are displayed on the left side of the information screen 350. The Jackpot Accumulation is the amount of credits accumulated over time, such as 1% of the bet, every time a user runs a game, ie turns, or bets. The accumulated amount is the system that the user who wins the jackpot later takes. The jackpot accumulation amount is not accumulated in only one game device, but may be accumulated between game devices connected to multiple networks.

잭팟아이콘은 한가지 모양만 있는 것은 아니며, 도9의 도시된 바와 같이 PETA, TERA, GIGA 및 MEGA라는 4가지 모양이 존재한다. 도 9에서는 이러한 4가지 중에 MEGA라는 잭팟아이콘이 당첨된 경우이다. 이 때에는 MEGA에 해당하는 잭팟누적액인 20.02$가 보너스액이 된다.The jackpot icon does not have only one shape, and there are four shapes such as PETA, TERA, GIGA, and MEGA as shown in FIG. In FIG. 9, a jackpot icon called MEGA is won among these four. In this case, the bonus amount is $ 20.02, which is the MEGA jackpot accumulation amount.

이 경우에는 370번과 같이 상기 MEGA에 해당하는 잭팟누적액을 나타내는 그림이 잭팟누적액 표시창(360-4)에서부터 그래픽효과와 함께 밑으로 이동한다.In this case, the figure showing the jackpot accumulation amount corresponding to the MEGA moves to the bottom with the graphic effect from the jackpot accumulation amount display window 360-4 as shown in step 370.

이렇게 함으로서 2번째 보너스게임도 완료된다.This completes the second bonus game.

도 10은 총 5번의 보너스게임이 완료된 경우의 화면을 도시한 도면이다. 모든 보너스게임이 완료되면 총보너스액표시창(380)이 도시되고 총 보너스액인 1000점이 사용자의 크레디트에 합산된다.10 is a diagram illustrating a screen when a total of five bonus games are completed. When all bonus games are completed, the total bonus amount display window 380 is shown and the total bonus amount 1000 is added to the user's credit.

본 실시예에서는 바탕과 문양으로 이루어진 릴게임장치를 예로 들어 설명하였으나 꼭 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서 문양으로 이루어진 릴이 회전하다가 정지한 경우에만 한정되는 것은 아니며, 카드게임과 같이 문양이 회전이 아닌 다른 효과로서 랜덤하게 나타나는 모든 경우에도 적용이 가능하며 따라서 릴게임장치가 아니더라도 카드나 아이콘등이 나타나는 문양으로 이루어지는 게임장치에서도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.In the present embodiment has been described as an example of a reel game device consisting of a background and a pattern, but is not necessarily limited thereto. Therefore, the reel made of glyphs are not limited to the case of revolving and stopping. It is also applicable to all cases where glyphs appear randomly as effects other than rotation, such as a card game. Of course, the present invention can also be applied to the game device consisting of the appearance pattern.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the above has been shown and described with respect to preferred embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, it is usually in the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 모습을 도시한 도면,1 is a view showing a state of a reel game apparatus according to an embodiment of the present invention,

도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 블록도,2 is a block diagram of a reel game device according to an embodiment of the present invention;

도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스게임을 포함하는 릴게임장치의 제어방법의 설명에 사용되는 흐름도, 및3 is a flowchart used to explain a control method of a reel game apparatus including a bonus game according to an embodiment of the present invention; and

도 4내지 도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.4 to 10 are diagrams showing one embodiment of a game screen according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 릴게임장치 110 : 디스플레이부100: reel game device 110: display unit

120 : 버튼부 130 : 지폐/코인 감지부120: button portion 130: banknote / coin detection unit

140 : 저장부 150 : 제어부140: storage unit 150: control unit

Claims (14)

문양이 표시된 릴을 포함하는 게임장치에서 기정해진 특정 이벤트시에 기정해진 문양인 보너스문양이 나타났는지 여부에 따라 보너스게임 실행여부를 판단하는 보너스여부 판단단계;A bonus determination step of determining whether to execute a bonus game according to whether a bonus pattern, which is a predetermined pattern, appears at a predetermined event in a game device including a reel in which a pattern is displayed; 상기 보너스여부 판단단계 결과, 보너스게임이 실행되는 경우라면 1개 이상의 보너스아이콘을 디스플레이 모듈에 표시하는 보너스아이콘 표시단계;A bonus icon display step of displaying one or more bonus icons on the display module when a bonus game is executed as a result of the bonus determination step; 상기 디스플레이 모듈에 표시된 상기 보너스아이콘 각각을 회전시키는 보너스아이콘 회전단계;A bonus icon rotating step of rotating each of the bonus icons displayed on the display module; 상기 회전된 보너스아이콘이 정지하여 나타나는 회전보너스아이콘에 대응되는 보너스액을 메모리에 기저장된 데이터를 기초로 산정하는 보너스액 산정단계 및A bonus amount calculating step of calculating a bonus amount corresponding to the rotating bonus icon which appears when the rotated bonus icon is stopped based on data previously stored in a memory; 상기 보너스액을 사용자의 크레디트에 합산하는 크레디트 합산단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.And a credit summation step of adding the bonus amount to the user's credit. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 기정해진 특정 이벤트시는 In the predetermined event 상기 문양으로 이루어진 릴이 회전된 후 정지된 경우인 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.Control method of a game device comprising a bonus game, characterized in that the case is stopped after the reel made of the pattern is rotated. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 보너스아이콘 회전단계는 The bonus icon rotation step 각각의 보너스아이콘에 해당하는 좌표에 사용자로부터 터치 및 드래그입력을 받은 경우에 각각의 보너스아이콘을 회전시키는 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.Control method of a game device comprising a bonus game, characterized in that for rotating the respective bonus icon when a touch and drag input from the user to the coordinates corresponding to each bonus icon. 제3항에 있어서The method of claim 3, 상기 보너스아이콘 회전단계는The bonus icon rotation step 상기 드래그입력의 강도를 측정하고, 상기 드래그입력의 강도에 대응하여 상기 보너스아이콘이 회전되는 시간을 산정하는 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.And measuring a strength of the drag input and calculating a time for which the bonus icon is rotated in response to the strength of the drag input. 제3항에 있어서The method of claim 3, 상기 보너스아이콘 회전단계는The bonus icon rotation step 상기 드래그입력의 방향을 측정하고, 상기 드래그입력의 방향에 대응하여 상기 보너스아이콘이 회전되는 방향을 산정하는 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.And measuring a direction of the drag input, and calculating a direction in which the bonus icon is rotated in correspondence with the direction of the drag input. 제2항에 있어서The method of claim 2 상기 보너스여부 판단단계는The award status determination step 상기 보너스문양이 나타난 회수 N을 산출한 후, 상기 N이 기정해진 값 이상인 경우에 보너스게임이 실행되는 경우로 판단하고,After calculating the number N in which the bonus pattern appears, it is determined that the bonus game is executed when N is equal to or greater than a predetermined value, 상기 보너스아이콘 표시단계, 보너스아이콘 회전단계 및 보너스액 산정단계 는 상기 N번만큼 반복되는 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.The bonus icon display step, bonus icon rotation step and the bonus amount calculation step is a control method of a game device comprising a bonus game, characterized in that it is repeated by the N times. 제2항에 있어서The method of claim 2 상기 보너스액 산정단계는The bonus amount calculation step 상기 회전보너스아이콘이 잭팟아이콘인 경우, 상기 보너스액은 누적액인 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.If the rotation bonus icon is a jackpot icon, the bonus amount is a control method of a game device comprising a bonus game, characterized in that the cumulative amount. 제7항에 있어서The method of claim 7, 상기 누적액은 The cumulative amount is 상기 게임장치 또는 상기 게임장치와 네트워크로 연결된 게임장치 중 어느 하나에서 배팅이 이루어질때마다 상기 배팅의 일정비율이 누적되는 금액인 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치의 제어방법.And a bonus game, wherein a certain ratio of the bets is accumulated every time a bet is made in any one of the game device or a game device networked with the game device. 문양이 표시된 릴을 포함하는 게임장치에 있어서,In the game device comprising a reel marked with a pattern, 1개 이상의 회전보너스아이콘과 이에 각각 대응되는 보너스액을 포함하는 메모리부;A memory unit including at least one rotation bonus icon and a bonus amount corresponding to each of the at least one rotation bonus icon; 문양이 표시된 릴을 표시하는 디스플레이부; 및A display unit displaying a reel in which a pattern is displayed; And 기정해진 특정 이벤트시에 기정해진 문양인 보너스문양이 나타났는지 여부에 따라 보너스게임 실행여부를 판단하고, 보너스게임이 실행되는 경우라면 1개 이상 의 보너스아이콘을 표시한 후 상기 보너스아이콘 각각을 회전시킨 후 정지하여 나타나는 회전보너스아이콘에 대응되는 보너스액을 산정하여 크레디트에 합산하는 제어부;를 포함하는 게임장치.It is determined whether the bonus game is executed according to whether or not a bonus pattern, which is a predetermined pattern, is displayed at a predetermined event. If one or more bonus games are executed, one or more bonus icons are displayed, and each of the bonus icons is rotated. And a controller configured to calculate a bonus amount corresponding to the rotating bonus icon that appears after stopping and add the credit to the credit. 제9항에 있어서,10. The method of claim 9, 상기 기정해진 특정 이벤트시는 In the predetermined event 상기 문양으로 이루어진 릴이 회전된 후 정지된 경우인 것을 특징으로 하는 보너스게임을 포함하는 게임장치.Game device comprising a bonus game characterized in that the case is stopped after the reel made of the pattern is rotated. 문양이 표시된 릴을 포함하는 게임장치의 제어방법에 있어서,In the control method of a game device comprising a reel marked with a pattern, 상기 게임장치에서 상기 릴을 표시하는 릴표시 단계;A reel display step of displaying the reel in the game device; 상기 릴에 대응되는 좌표에 사용자로부터 터치 및 드래그입력을 받은 경우에 상기 릴을 회전시키는 릴회전단계; 및A reel rotation step of rotating the reel when a touch and drag input is received from a user at coordinates corresponding to the reel; And 상기 릴이 회전을 완료하고 표시되는 문양에 따라서 당첨액을 산정하고 이를 크레디트에 합산하는 크레디트 합산단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 제어방법.And a credit summing step of calculating the winning amount according to the displayed pattern after completing the rotation of the reel and adding the sum to the credits. 제11항에 있어서The method of claim 11, 상기 릴회전단계는The reel rotation step 상기 드래그입력의 강도를 측정하고, 상기 드래그입력의 강도에 대응하여 상 기 릴이 회전되는 시간을 산정하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 제어방법.And measuring the intensity of the drag input and calculating a time for which the reel is rotated in response to the strength of the drag input. 제11항에 있어서The method of claim 11, 상기 릴회전단계는The reel rotation step 상기 드래그입력의 방향을 측정하고, 상기 드래그입력의 방향에 대응하여 상기 릴이 회전되는 방향을 산정하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 제어방법.Measuring a direction of the drag input, and calculating a direction in which the reel is rotated corresponding to the direction of the drag input. 문양이 표시된 릴을 포함하는 게임장치에 있어서,In the game device comprising a reel marked with a pattern, 릴을 표시하고 터치스크린 기능을 구비한 디스플레이부; 및A display unit displaying a reel and having a touch screen function; And 상기 릴에 대응하는 좌표에 사용자로부터 터치 및 드래그입력을 받은 경우에 상기 릴을 회전시키고, 상기 릴이 회전을 완료하고 표시되는 문양에 따라서 당첨액을 산정하고 이를 크레디트에 합산하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 게임장치.And a controller configured to rotate the reel when receiving a touch and drag input from a user at coordinates corresponding to the reel, and to control the reel to complete the rotation and calculate a winning amount according to a displayed pattern and add the sum to a credit. Game device to play.
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US20040166930A1 (en) 2002-09-13 2004-08-26 Beaulieu Nicole M. Wagering gaming device providing physical stimulation responses to various components of the gaming device
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