KR101109915B1 - 리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 리치 미디어 전송 시스템에 있어서, 리치 미디어를 요청하여 전송받음으로써 상기 리치 미디어를 재생하는 단말기; 상기 단말기로부터 제공받은 단말기 식별 정보를 참조하여 상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단하고, 상기 판단에 따라 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 제공하는 메뉴 서버; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버; 상기 단말기에 의한 상기 리치 미디어에 대한 상기 요청을 상기 미디어 수집 서버로 전달하고, 상기 미디어 수집 서버에 의해 수집된 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 미디어 서버; 및 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 상기 미디어 서버를 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 하는 부하 분산 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 의해, 부하 분산을 통하여 작동 중인 리치 미디어 전송 시스템의 유휴 서버를 찾음으로써 효율적인 부하 분산을 할 수 있고, 미디어 타입에 따라 서버 특화가 가능하도록 부하 분산을 할 수 있다.
계층 스위치, 부하 분산 서버(서버), 서비스 요청 코드

Description

리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법{Rich-media Transmission System and Control Method thereof}
본 발명은 리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 바람직하게는, 소정의 계층 스위치 또는 부하 분산 서버를 포함하는 부하 분산 서버를 이용하여 리치 미디어 전송 과정에서 발생하는 부하 분산 문제를 해결할 수 있는 리치 미디어 전송 시스템 및 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 관한 것이다.
리치 미디어(Rich-media)란, 기존의 단순한 배너 광고보다 풍부한 정보를 담고 있어, 인터넷에서 사용자와의 상호작용을 지원하는 새로운 형태의 매체(media)라는 뜻으로, 본래는 인터넷 광고용어이다. 그러나, 최근엔 그 의미가 확대되고 일반화되어 다양한 매체에 적용가능한 멀티 미디어 정도로 이해되고 있다.
유무선 통신 기술이 발달하고, 서비스 업자들이 제공하는 리치 미디어의 종류와 수가 기하급수적으로 증가하고 있다. 특히, 근래에는 인터넷이 확산됨에 따라, 사용자가 등록된 이미지 데이터 및 음성 데이터와 같은 콘텐츠를 축적하고, 다 른 사용자에 의한 전송 요청에 응답하여 축적된 콘텐츠를 전송하기 위한 다양한 정보 전송 시스템이 널리 이용되고 있다. 예컨대, 이러한 정보 전송 시스템은 동일한 그룹에 속하는 다른 사용자들에게 업로드된 (uploaded) 이미지를 보여주는 이미지 게시판 시스템 또는 사용자들 사이에서 아이템의 판매 또는 구매를 가능하게 하는 옥션(auction) 시스템에 이용된다.
인터넷을 이용하는 옥션 시스템에서, 아이템을 판매하기 원하는 출품자 (exhibitor)는 아이템의 설명 등과 함께 옥션 오퍼레이터의 서버에 아이템의 이미지를 업로드 한다. 옥션 오퍼레이터의 서버는 아이템에 관한 정보를 알기 원하는 사용자에게 저장된 이미지 데이터 등을 전송한다. 그러므로, 출품된 아이템에 관한 정보를 알기 원하는 사용자가 아이템의 이미지와 같은 정보를 검토하는 것이 가능하다. 이러한 정보 전송 시스템이 대용량(large-scaled) 이 되기 때문에, 사용자에 의해 등록된 콘텐츠를 저장하고 전송 요청에 응답하여 콘텐츠를 전송하기 위해 더 많은 전송 서버가 요구된다. 그러므로, 대용량(large-sized) 정보 전송 시스템은 이러한 전송 서버 사이에서의 부하를 가능한 한 균등하게 하기 위한 부하 분산 장치(load distribution apparatus) 를 요구한다.
종래 기술에 따른, 이러한 부하 분산 장치 또는 방법으로, 최소의 부하를 가진 서버로서 현재 접근의 최소 수를 가지는 전송 서버를 선택하는 부하 분산 장치가 제안된 바 있으며, 이러한 종래 기술의 경우에는, 데이터 크기가 전송 서버 사이에서 균등하게 되도록 부하 분산을 수행한다. 그러나, 비록 분배가 데이터 크기를 균등화하기 위해 수행된다 할지라도, 전송 서버로의 접근의 수가 필연적으로 균 등한 것은 아니다. 왜냐하면, 예컨대, 전송 요구가 집중될 수도 있는 콘텐츠가 전송 서버에 저장된다면, 전송 서버로의 접근의 수는 전송 서버로의 접근의 수와 비교하여 극도로 클 수도 있다고 생각할 수 있다. 콘텐츠가 정지 화상과 같은 작은 데이터의 크기를 가진 콘텐츠라면, 데이터의 전송이 즉시 수행되므로 이것은 매우 사소한 일이 된다. 그러나, 만약 음성을 가진 동영상과 같은 거대한 데이터 크기를 가지는 콘텐츠의 전송이 이러한 정보 전송 시스템에 의해 시도된다면, 보다 심각한 문제를 유발시킬 수 있으므로, 부하 분산을 고려한 리치 미디어 전송 방법으로서 보다 효율적인 방법의 제안이 필요하다.
따라서, 본 발명의 목적은, 리치 미디어를 전송하는 경우 부하 분산을 고려하여 각종 리치 미디어를 전송할 수 있는 리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
즉, 본 발명의 목적은, 리치 미디어를 요청하여 전송받음으로써 상기 리치 미디어를 재생하는 단말기; 상기 단말기로부터 제공받은 단말기 식별 정보를 참조하여 상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단하고, 상기 판단에 따라 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 제공하는 메뉴 서버; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버; 상기 단말기에 의한 상기 리치 미디어에 대한 상기 요청을 상기 미디어 수집 서버로 전달하고, 상기 미디어 수집 서버에 의해 수집된 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 미디어 서버; 및 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 상기 미디어 서버를 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 하는 부하 분산 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 구체적인 목적은, 리치 미디어 전송 시스템의 부하 분산 서버에서 이용하는 상기 계층 스위치는, 상기 미디어 서버에서 현재 처리 중인 접속 건수를 기준으로 상기 부하 분산을 하는 L4 스위치 및 상기 메뉴 서버로부터 제공되는 상기 서비스 요청 코드에 대응하여 상기 부하 분산을 하는 L7 스위치 중 어느 하나인 것을 특징으로 하고, 상기 부하 분산 서버는, 상기 미디어 서버 및 상기 양방향 서비스 서버와 통신함으로써, 상기 서버들을 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 소정의 부하도를 산정하고, 상기 부하도를 참조하여 상기 부하 분산을 하는 부하 분산 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어 전송 시스템에 있어서, 리치 미디어를 요청하여 전송받음으로써 상기 리치 미디어를 재생하는 단말기; 상기 단말기로부터 제공받은 단말기 식별 정보를 참조하여 상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단하고, 상기 판단에 따라 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 제공하는 메뉴 서버; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버; 상기 단말기에 의한 상기 리치 미디어에 대한 상기 요청을 상기 미디어 수집 서버로 전달하고, 상기 미디어 수집 서버에 의해 수집된 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 미디어 서버; 및 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 상기 미디어 서버를 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 하는 부하 분산 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 상기 미디어 서버로부터 전송된 상기 리치 미디어를 상기 단말기에서 재생 중 사용자에 의해 입력되는 소정의 사용자 입력을 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나에 전달하여 상기 사용자 입력에 대한 응답을 얻음으로써, 상기 응답을 상기 단말기로 전송하는 양방향 서비스 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 메뉴 서버는, 상기 서비스 요청 URL을 제공하는 경우, 상기 단 말기, 상기 미디어 서버, 및 양방향 서비스 서버에서 지원 가능한 미디어와 관련한 서비스 요청 코드를 상기 단말기에 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 서비스 요청 코드는, 상기 단말기, 상기 미디어 서버, 및 양방향 서비스 서버의 서비스 구분, 오디오 지원 구분, 비디오 지원 구분, 이미지 지원 구분, 및 텍스트 지원 구분을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 미디어 수집 서버는, 상기 미디어 서버 및 상기 양방향 서비스 서버 중 적어도 하나에 의해 전달된 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 공급 서버로부터 수집하여 미디어 저장소에 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 상기 부하 분산 서버에서 이용하는 상기 계층 스위치는, 상기 미디어 서버에서 현재 처리 중인 접속 건수를 기준으로 상기 부하 분산을 하는 L4 스위치 및 상기 메뉴 서버로부터 제공되는 상기 서비스 요청 코드에 대응하여 상기 부하 분산을 하는 L7 스위치 중 어느 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
더구나, 상기 부하 분산 서버는, 상기 미디어 서버 및 상기 양방향 서비스 서버와 통신함으로써, 상기 서버들을 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 소정의 부하도를 산정하고, 상기 부하도를 참조하여 상기 부하 분산을 하는 부하 분산 서버를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 부하 분산 서버는, 상기 지원 가능한 미디어와 관련한 상기 서비스 요청 코드에 대응하여 상기 부하 분산을 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 부하도는, 상기 미디어 서버 및 상기 양방향 서비스 서버와 통 신하여, 상기 서버들에 현재 연결 중인 사용자 수 및 사용자별 잔여 재생시간을 포함하는 부하도 고려 요소를 기준으로 산정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어 전송 시스템의 부하 분산 서버에 있어서, 리치 미디어의 요청 및 소정의 공급 서버로부터 제공받는 상기 리치 미디어 수신에 대한 부하 분산 알고리즘을 포함하는 계층 스위치부; 및 상기 리치 미디어의 전송 요청 및 전송에 대한 소정의 부하도를 산정하여 참조함으로써 상기 부하 분산을 하는 부하도 산정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 부하 분산 서버를 제공하는 데 있다.
또한, 상기 계층 스위치부에 포함된 상기 부하 분산 알고리즘은, 상기 미디어 서버에서 현재 처리 중인 접속 건수를 기준으로 상기 부하 분산을 하는 L4 스위치 및 상기 메뉴 서버로부터 제공되는 상기 서비스 요청 코드에 대응하여 상기 부하 분산을 하는 L7 스위치 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 부하도 산정부에 의해 산정되는 상기 부하도는, 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송과 관련하여, 소정의 서버들에 현재 연결 중인 사용자 수 및 사용자별 잔여 재생시간을 포함하는 부하도 고려 요소를 기준으로 산정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 다른 목적은, 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 있어서, 단말기를 통해 리치 미디어를 요청하는 단계; 상기 요청시 상기 단말기로부터 제공받는 단말기 식별 정보를 참조하여 상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단에 따라 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미 디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 상기 단말기에 제공하는 단계; 상기 서비스 요청 URL을 이용하여 요청된 상기 리치 미디어를 소정의 공급 서버로부터 수집하는 단계; 수집된 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 단계; 및 상기 리치 미디어를 상기 전송하는 경우, 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법을 제공하는 데 있다.
또한, 상기 서비스 요청 URL을 제공하는 단계는, 상기 단말기, 상기 미디어 서버, 및 양방향 서비스 서버에서 지원 가능한 미디어와 관련한 서비스 요청 코드를 상기 단말기에 더 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 부하 분산 단계에서 이용되는 상기 계층 스위치는, 상기 미디어 서버에서 현재 처리 중인 접속 건수를 기준으로 상기 부하 분산을 하는 L4 스위치 및 상기 제공되는 상기 서비스 요청 코드에 대응하여 상기 분산을 하는 L7 스위치 중 어느 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 다른 목적은, 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 있어서, 단말기를 통해 리치 미디어를 요청하는 단계; 상기 요청시 상기 단말기로부터 제공받는 단말기 식별 정보를 참조하여 상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단에 따라 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 상기 단말기에 제공하는 단계; 상기 서비스 요청 URL을 이용하여 요청된 상기 리치 미디어를 소정의 공급 서버로부터 수집하는 단계; 수집된 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 단계; 상기 리치 미디어의 상기 전송과 관련한 소정의 부하도를 산정하는 단계; 및 산정된 상기 부하도를 참조하여 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법을 제공하는 데에도 있다.
또한, 상기 서비스 요청 URL을 제공하는 단계는, 상기 단말기, 상기 미디어 서버, 및 양방향 서비스 서버에서 지원 가능한 미디어와 관련한 서비스 요청 코드를 상기 단말기에 더 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 부하도를 참조하여 상기 부하 분산을 하는 단계는, 상기 서비스 요청 코드에 대응하여 상기 부하 분산을 하는 것도 고려하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 상기 부하도는, 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송과 관련하여, 소정의 서버들에 현재 연결 중인 사용자 수 및 사용자별 잔여 재생시간을 포함하는 부하도 고려 요소를 기준으로 산정하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
상기 수단에 의한 본 발명에 따르면, 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 상기 미디어 서버를 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 할 수 있고, 서버들을 통한 리치 미디어의 요청 및 전송에 대한 소정의 부하도를 산정하여 참조함으로써 리치 미디어의 부하 분산 을 할 수 있다.
이에 의해, 부하 분산을 통하여 작동 중인 리치 미디어 전송 시스템의 유휴 서버를 찾음으로써 효율적인 부하 분산을 할 수 있고, 미디어 타입에 따라 서버 특화가 가능하도록 부하 분산을 할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 블럭도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템은 단말기(100), 메뉴 서버(300), 미디어 수집 서버(500), 미디어 서버(700), 양방향 서비스 서버(800), 및 부하 분산 서버(900)를 포함한다.
단말기(100)는 리치 미디어를 요청하고, 전송받아 재생할 수 있는 휴대용 이동통신 단말기, 퍼스널 컴퓨터 등을 포함하는 모든 단말기로서 구현될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 단말기(100)가 리치 미디어를 요청할 때, 리치 미디어를 재생할 수 있는지에 대한 정보를 포함하는 단말기 식별 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 단말기 식별 정보는, 유저 에이전트(user agent), 단말기 모델 코드, 및 단말기 성능 코드를 포함하는 것으로, 단말기(100)의 성능을 알아내기 위해 활용될 수 있다.
메뉴 서버(300)는 단말기(100)로부터 제공받은 단말기 식별 정보를 참조하여 요청한 리치 미디어를 당해 단말기(100)에서 재생가능한지 여부를 판단할 수 있다.
메뉴 서버(300)는 상기 판단에 의해 요청한 리치 미디어가 재생가능한 경우, 당해 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 단말기(100)에 제공할 수 있다. 여기서, 소정의 서버 가상 IP란 후술할 부하 분산 서버(900)와 관련한 계층 스위치들의 IP 또는 부하 분산 서버(900)의 IP를 의미하는 것으로, 리치 미디어의 요청 및 전송시 부하 분산 서버(900)를 통해서 이루어지게 하기 위해 필요한 것이다.
메뉴 서버(300)가 서비스 요청 URL을 단말기(100)에 제공하는 경우, 부하 분산 서버(900)로부터 현재 유휴(쉬고 있는) 미디어 서버(700)의 정보를 수신하여 상기 URL에 포함시켜 전송함으로써, 해당 단말기(100)가 해당 유휴 미디어 서버(700)로 서비스를 요청하도록 할 수 있다.
또한, 메뉴 서버(300)는 서비스 요청 URL을 단말기(100)에 제공하는 경우, 서비스 요청 코드를 함께 제공할 수 있다. 여기서, 서비스 요청 코드란, 단말기(100), 미디어 서버(700), 및 후술할 양방향 서비스 서버(800)에서 지원 가능한 미디어와 관련한 코드로써, 코드값은 "aabbccddddee..."로 이루어진 10진수이고, 각 알파벳에 해당하는 코드값의 예시는 아래와 같다.
aa(서비스 구분)-00:image, 01:audio/video(multimedia), 02:rich media...
bb(Audio 지원 구분)-00:evrc, 01:mp3, 02:aac,..., 99 지원하지 않음
cc(Video 지원 구분)-00:h.262, 01:h.263, 02:mpeg-4, 03:h.264,..., 99 지원하지 않음
dd(Image 지원 구분)- ...
ee(Text 지원 구분)- ...
ff(해상도) 』
전술한 서비스 요청 코드값은 단말기 자체의 성능을 나태는 값이 아닌, 서버에서 단말기에 어떻게 서비스를 하면 되는지를 나타내는 값이라는 점에서 기존의 유저 에이전트와 차이가 있다. 즉, aa의 "01:audio/video(multimedia)"라는 값은. 해당 단말기가 멀티미디어(또는 리치 미디어)를 지원 가능하나, 해당 서비스는 audio/video로만 제공 가능하다는 의미이다.
미디어 수집 서버(500)는 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를 수집하는 것으로, 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 당해 리치 미디어 또는 개별 미디어를 수집할 수 있다. 여기서, 공급 서버는, 각각의 리치 미디어 또는 개별 미디어를 저장하고 있는 공급자의 서버를 뜻하는 것이다.
미디어 서버(700)는 리치 미디어의 요청 및 전송의 통로로서, 단말기(100)에 의한 리치 미디어에 대한 요청을 미디어 수집 서버(500)로 전달하고, 미디어 수집 서버(500)에 의해 수집된 리치 미디어를 다시 단말기(100)로 전송할 수 있다.
또, 미디어 서버(700)는 후술하는 바와 같이 부하 분산 서버(900)에 의해 산정되는 부하도를 참조하여 후술할 양방향 서비스 서버(800)를 지정할 수도 있다.
양방향 서비스 서버(800)는 리치 미디어를 단말기(100)에서 재생 중 소정의 사용자 입력을 미디어 수집 서버(500) 또는 미디어 서버(700)로 전송하여 응답을 얻는 것으로, 여기서, 사용자 입력은 리치 미디어 재생에 대하여 사용자가 제어(control)할 수 있는 부분에 대한 입력을 의미하는 것이다.
부하 분산 서버(900)는 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 미디어 서버(700)를 통해 이루어지는 리치 미디어의 요청 및 전송에 대한 부하 분산을 하는 것이다. 여기서, 계층 스위치는, 제품화되어 널리 쓰이는 있는 스위치 장비(L4 스위치, L7 스위치 등), 별도의 서버 응용 S/W를 통하여 제어하는 형태, 또는 전술한 스위치 장비와 서버 응용 S/W의 혼합 형태로 사용될 수 있다.
부하 분산 서버(900)는, 부하도를 산정하여 참조함으로써 부하 분산을 하도록 구현될 수도 있는데, 이에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
부하 분산 서버(900)는, 미디어 서버(700) 및 양방향 서비스 서버(800)와 통신함으로써, 미디어 서버(700) 및 양방향 서비스 서버(800)를 통한 리치 미디어의 요청 및 전송에 대한 소정의 부하도를 산정하여 참조함으로써 부하 분산을 할 수 있다. 여기서, 부하도는, 미디어 서버(700) 및 양방향 서비스 서버(800)와 통신하여, 미디어 서버(700) 및 양방향 서비스 서버(800)에 현재 연결 중인 사용자 수 및 사용자별 잔여 재생시간을 포함하는 부하도 고려 요소를 기준으로 산정할 수 있다. 또, 여기서, 부하도 고려 요소는 연결 중인 사용자 수 및 사용자별 잔여 재생시간 외에도, 부하에 비례할 수 있는 다른 요소들도 고려할 수 있음은 물론이다.
또한, 부하 분산 서버(900)는 미디어 수집 서버(500)가 양방향 서비스 서버(800) 및 미디어 서버(700)와 통신하여 처리 중인 '일의 부하도'를 고려하여 미디어 수집 서버(500)로 미디어 수집 요청을 보낼 수 있도록 부하를 분산할 수 있다. 여기서, '일의 부하도'에 대한 고려 요소는, 미디어 수집 서버(500)에서 처리 중인 수집 요청 건수, 수집 과정에서 소요되는 평균 수집 시간, 및 '일의 부하'에 비례할 수 있는 기타 요소들이 될 수 있다.
'일의 부하도'는 미디어 서버(700) 및 양방향 서비스 서버(800)에서 처리한 이력 정보(log)를 이용하여 산출한 평균 응답 시간 또는 서버(700, 800)에 가상의 서비스 요청을 보내 후 이에 대한 반응을 측정하여 산출한 응답 시간을 이용하여 산출할 수 있으며, 경우에 따라서는, 각 서버(500, 700, 800)에서 자체적으로 측정한 서버 상태 데이터를 이용할 수도 있다.
여기서, 서버 상태 데이터에 대하여 아래의 표1에 나타내기로 한다.
Figure 112008057457033-pat00001
표1에 나타낸 서버 상태 데이터는 각 서버의 부하도 지수(처리 속도, 잔여 용량 등) 및 서버의 성능/서비스(지원 기능)를 포함하는 데이터로, 주기적으로 갱신되어 다른 서비스에서 이용될 수 있다. 이 때, 해당 서버에서 장애 상황이 발생하여 더 이상의 서비스 처리가 어려운 경우에는 잔여용량 정보를 "0"으로 설정하여 추가 유입을 막는 것처럼 오류 대응도 가능할 수 있다.
한편, 부하 분산 서버(900)는 메뉴 서버(300)로부터 단말기(100)에 제공하는 서비스 요청 코드에 대응하여 전술한 부하 분산을 할 수도 있다. 즉, 부하 분산 서버(900)에 의한 부하 분산과 더불어, 서비스 요청 코드에 대응하는 해당 코드의 서비스 구분, Audio 구분 등에 따라서도 부하 분산을 함으로써, 부하 분산의 효율성을 더 높일 수 있을 것이다. 예컨대, 서비스 요청 코드 상의 해상도 정보에 QVGA라고 명시되어 있다면, 부하 분산 서버(900)는 미디어 서버(700) 중 QVGA 해상도의 MOVIE 서비스를 지원하는 D001로 접속을 하도록 할 수 있음은 상기 표1과 같다.
부하 분산 서버(900)는 계층 스위치부(910) 및 부하도 산정부(930)으로 나뉘어 구현될 수도 있다. 계층 스위치부(910) 및 부하도 산정부(930)는 전술한 부하 분산 서버(900)의 기능을 나누어 구현한 것일 뿐이므로, 이에 대한 상세한 설명은 전술한 바로 대체하기로 한다.
한편, 전술한 모든 서버는 하나만 존재하는 것이 아니라 각각 복수개 존재할 수 있으며, 그에 따라 부하 분산의 효과를 얻을 수 있음은 당연하다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 대한 순서도이다.
단말기(100)를 통해 리치 미디어를 요청한다(S101).
리치 미디어 요청시 단말기(100)로부터 제공받는 단말기 식별 정보를 참고하여 단말기(100) 당해 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단한다(S102).
재생가능한 경우, 단말기(100)에서 재생가능한 당해 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 제공한다(S103). 이 때, 전술한 서비스 요청 코드도 제공할 수 있다.
서비스 요청 URL을 이용하여 요청된 리치 미디어를 소정의 공급 서버로부터 수집한다(S104).
수집된 리치 미디어를 단말기로 전송한다(S105).
리치 미디어 전송시, 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 리치 미디어의 요청 및 전송에 대한 부하 분산을 한다(S106). 여기서, 계층 스위치는 L4 스위치 및 L7 스위치가 있으며, 이 스위치들에 대해서는 기 설명한 바와 동일하다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 다른 제어방법에 대한 순서도이다.
단말기(100)를 통해 리치 미디어를 요청한다(S201).
리치 미디어 요청시 단말기(100)로부터 제공받는 단말기 식별 정보를 참고하여 단말기(100) 당해 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단한다(S202).
재생가능한 경우, 단말기(100)에서 재생가능한 당해 리치 미디어를 검색하기 위한 소정의 서버 가상 IP로 구성된 서비스 요청 URL을 제공한다(S203). 이 때, 전술한 서비스 요청 코드도 제공할 수 있다.
서비스 요청 URL을 이용하여 요청된 리치 미디어를 소정의 공급 서버로부터 수집한다(S204).
수집된 리치 미디어를 단말기로 전송한다(S205).
리치 미디어의 전송과 관련한 소정의 부하도를 산정한다(S206). 여기서, 부하도 산정에 대한 상세한 설명은 전술한 바와 같다.
산정된 부하도를 참조하여 리치 미디어의 요청 및 전송에 대한 부하 분산을 한다(S207). 이 경우, 때에 따라서는, 서비스 요청 코드에 대응한 부하 분산도 고려할 수 있음은 전술한 바와 동일하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명은 리치 미디어 전송 시스템 및 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 관한 것으로, 바람직하게는, 소정의 계층 스위치 또는 부하 분산 서버를 포함하는 부하 분산 서버를 이용하여 리치 미디어 전송 과정에서 발생하는 부하 분산 문제를 해결할 수 있는 리치 미디어 전송 시스템 및 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 부하 분산 알고리즘을 포함하는 소정의 계층 스위치를 이용하여 상기 미디어 서버를 통한 상기 리치 미디어의 상기 요청 및 상기 전송에 대한 부하 분산을 할 수 있고, 서버들을 통한 리치 미디어의 요청 및 전송에 대한 소 정의 부하도를 산정하여 참조함으로써 리치 미디어의 부하 분산을 할 수도 있으며, 이에 의해, 부하 분산을 통하여 작동 중인 리치 미디어 전송 시스템의 유휴 서버를 찾음으로써 효율적인 부하 분산을 할 수 있고, 미디어 타입에 따라 서버 특화가 가능하도록 부하 분산을 할 수 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 블럭도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 대한 순서도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 다른 제어방법에 대한 순서도이다.
<도면의 주요부분에 대한 간단한 부호 설명>
100: 단말기 300: 메뉴 서버
500: 미디어 수집 서버 700: 미디어 서버
800: 양방향 서비스 서버 900: 부하 분산 서버
910: 계층 스위치부 930: 부하도 산정부

Claims (19)

  1. 리치 미디어 전송 시스템에 있어서,
    리치 미디어를 요청하고 상기 리치미디어를 전송받아 재생하는 단말기;
    상기 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버;
    상기 단말기가 요청한 상기 리치 미디어를 상기 미디어 수집 서버에 요청하고, 상기 미디어 수집 서버로부터 전송되는 상기 리치미디어를 상기 단말기로 전송하는 미디어 서버; 및
    상기 미디어 수집 서버에서의 수집 요청 건수 및 평균 수집 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 리치 미디어를 수집하기 위한 상기 미디어 수집 서버를 선택하고, 상기 미디어 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나, 및 오디오 지원 구분, 비디오 지원 구분, 이미지 지원 구분, 텍스트 지원 구분 및 해상도 지원 구분 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 요청 코드에 기초하여 상기 리치 미디어를 전송하기 위한 미디어 서버를 선택하기 위한 부하 분산 서버를 포함하는, 리치 미디어 전송 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리치 미디어를 상기 단말기에서 재생 중 사용자에 의해 입력되는 소정의 사용자 입력을 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나에 전달하고, 상기 사용자 입력에 대응되는 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나로부터의 응답을 상기 단말기로 전송하는 양방향 서비스 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 수집 서버는,
    상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 공급 서버로부터 수집하여 저장하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 부하 분산 서버는,
    상기 미디어 서버와 통신하여 상기 미디어 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나를 판단하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템.
  8. 삭제
  9. 제2항에 있어서,
    상기 부하 분산 서버는,
    상기 양방향 서비스 서버와 통신하여 상기 양방향 서비스 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나를 판단하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템.
  10. 리치 미디어 전송 시스템의 부하 분산 서버에 있어서,
    리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버에서의 수집 요청 건수 및 평균 수집 시간 중 적어도 하나, 상기 리치 미디어를 상기 미디어 수집 서버에 요청하고 상기 미디어 수집 서버로부터 전송되는 상기 리치미디어를 단말기로 전송하기 위한 미디어 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나, 및 오디오 지원 구분, 비디오 지원 구분, 이미지 지원 구분, 텍스트 지원 구분 및 해상도 지원 구분 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 요청 코드를 산정하는 부하도 산정부; 및
    상기 미디어 수집 서버에서의 수집 요청 건수 및 평균 수집 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 리치 미디어를 수집하기 위한 상기 미디어 수집 서버를 선택하고, 상기 미디어 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나, 및 오디오 지원 구분, 비디오 지원 구분, 이미지 지원 구분, 텍스트 지원 구분 및 해상도 지원 구분 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 요청 코드에 기초하여 상기 리치 미디어를 전송하기 위한 미디어 서버를 선택하기 위한 스위치부를 포함하는 것을 특징으로 하는 부하 분산 서버.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 있어서,
    단말기가 리치 미디어를 요청하는 단계;
    부하 분산 서버에서, 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버에서의 수집 요청 건수 및 평균 수집 시간 중 적어도 하나, 상기 리치 미디어를 상기 미디어 수집 서버에 요청하고 상기 미디어 수집 서버로부터 전송되는 상기 리치미디어를 단말기로 전송하기 위한 미디어 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나, 및 오디오 지원 구분, 비디오 지원 구분, 이미지 지원 구분, 텍스트 지원 구분 및 해상도 지원 구분 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 요청 코드를 산정하는 단계;
    상기 선택된 미디어 수집 서버가 상기 리치 미디어를 수집하는 단계; 및
    상기 선택된 미디어 서버가 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서,
    양방향 서비스 서버가 상기 리치 미디어를 상기 단말기에서 재생 중 사용자에 의해 입력되는 소정의 사용자 입력을 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나에 전달하고, 상기 사용자 입력에 대응되는 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나로부터의 응답을 상기 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법.
  15. 삭제
  16. 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법에 있어서,
    단말기가 리치 미디어를 요청하는 단계;
    상기 요청시 상기 단말기로부터 제공받는 단말기 식별 정보를 참조하여 메뉴 서버가 상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 단말기가 상기 리치 미디어를 재생할 수 있는 경우, 부하 분산 서버에서, 리치 미디어를 저장하는 소정의 공급 서버로부터 수집하는 미디어 수집 서버에서의 수집 요청 건수 및 평균 수집 시간 중 적어도 하나, 상기 리치 미디어를 상기 미디어 수집 서버에 요청하고 상기 미디어 수집 서버로부터 전송되는 상기 리치미디어를 단말기로 전송하기 위한 미디어 서버에서의 현재 연결중인 사용자 수 및 사용자 별 잔여 재생시간 중 적어도 하나, 및 오디오 지원 구분, 비디오 지원 구분, 이미지 지원 구분, 텍스트 지원 구분 및 해상도 지원 구분 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 요청 코드를 산정하는 단계;
    상기 선택된 미디어 수집 서버가 상기 리치 미디어를 수집하는 단계; 및
    상기 선택된 미디어 서버가 상기 리치 미디어를 상기 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    양방향 서비스 서버가 상기 리치 미디어를 상기 단말기에서 재생 중 사용자에 의해 입력되는 소정의 사용자 입력을 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나에 전달하고, 상기 사용자 입력에 대응되는 상기 미디어 수집 서버 및 상기 미디어 서버 중 적어도 하나로부터의 응답을 상기 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 전송 시스템의 제어방법.
  18. 삭제
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