KR101094337B1 - 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템 및 그 오픈 마켓 방법 - Google Patents

어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템 및 그 오픈 마켓 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오픈 마켓을 통하여 어플리케이션의 거래를 중개하고, 어플리케이션 실행시 정당 사용자의 실행인지를 판단하여 그 실행을 허가하는 오픈 마켓 시스템 및 그 오픈 마켓 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르는 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템은, 판매자의 요청에 의하여 정당 사용자의 실행을 관리하는 접속 모듈을 제공하는 수단; 판매자로부터 상기 접속 모듈이 통합된 어플리케이션을 업로드받는 수단; 조회 사용자의 요청에 의하여 상기 어플리케이션의 판매 정보를 제공하고, 구매 사용자의 결제를 처리하고, 결제 사용자에게 어플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하는 수단; 및 다운로드 제공된 어플리케이션이 사용자 단말에서 실행될 때마다 접속 모듈로부터 실행 사용자의 정보를 전송받고, 결제시 기 저장한 사용자 정보와 비교하여 실행 가능 여부의 인증을 수행하여 어플리케이션의 실행을 허가하는 수단을 포함하여 구성된다.

Description

어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템 및 그 오픈 마켓 방법{Open market system for supporting trade of application and proper user's execution and method thereof}
본 발명은 판매자와 구매자 사이에서 어플리케이션의 거래를 지원하는 오픈 마켓 사이트를 제공한다. 사용자가 당해 어플리케이션을 실행하면, 승인 서버는 어플리케이션을 정당하게 구매한 사용자인지를 판별하여 그 어플리케이션의 실행을 허가한다. 만약, 동일 사용자의 아이디로 프로그램 실행의 충돌이 발생하면, 승인 서버는 정당 사용자의 프로그램 실행만을 허용한다.
정식 사업자가 아닌 개인 어플리케이션 개발자는 문제 해결 분야를 발굴하고 자신만의 고유한 아이디어를 적용하여 솔루션을 제공하는 응용 프로그램을 개발한다. 그리고 응용 프로그램을 주변 사람들 또는 대중들을 상대로 공개한다.
개발자는 자신의 응용 프로그램을 공개하는 과정에서 개인 홈페이지(미니 홈피, 블로그 등) 다운로드 사이트, 커뮤니티 사이트 등에 그 프로그램을 등록하여 다른 사람들이 다운로드 받을 수 있도록 허용한다. 그리고 공개에는 무료 또는 유료 공개가 있다.
전술한 공개 과정에서 개발자는 자신이 개발한 프로그램을 사업화하여 판매하기에는 경험과 지식이 없기 때문에 주저하여 일반 대중들을 상대로 공개하는데 그치고 있다. 이렇게 일반 대중들을 상대로 공개되는 프로그램들 중에는 정말 꼭 필요하고 다수의 사용자들로부터 인기를 끄는 프로그램이 있다. 그리고 이런 프로그램은 버전 업그레이드가 필요하고 유지 보수를 통하여 더욱 좋은 프로그램으로 개발될 수 있음에도 불구하고 그냥 방치된다. 만약, 이러한 프로그램이 유료로 서비스된다면, 개발자의 노고가 인정되어 정당한 보상을 받을 수 있고 더욱 좋은 프로그램을 지속적 개발할 수 있는 기반을 마련할 수 있다. 하지만, 개발자는 자신의 흥미이자 취미로 프로그램을 개발하였기에 그냥 대중들을 상대로 공개해 버리는데 그치고 만다.
또한, 우연히 기회가 닿아서 유료 공개 서비스하는 경우라도 프로그램 복제에 의하여 사용자들은 프로그램을 정당하게 구매하지 않고 쉽게 사용한다. 이것 역시 개발자가 자신의 상품을 판매화하는 것을 어렵게 한다. 왜냐하면, 순수한 호기심과 열정으로 개발한 프로그램을 어렵게 유료로 판매하는데까지는 성공했지만, 당해 어플리케이션에 추가로 복제화 방지 기술을 적용하지 않으면 누구나가 쉽게 복제해서 사용하기 때문이다. 또한, 실제 프로그램을 제품화하고 사업화하려면 복제화 방지 기술뿐만 아니라 광고, 유통 및 판매 등 경영 전반에 걸쳐서 사업화 방안을 강구해야 하는 어려움이 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 점에 착안하여 창출된 것으로서, 프로그램을 파내 상품으로 등록받고 적법하게 판매하는 소프트웨어 프로그램의 거래를 중개하는 오픈 마켓 사이트를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 오픈 마켓 사이트는 판매 상품이 정당한 구매 절차를 수행한 사용자로부터 적법하게 실행될 수 있도록 관리하여 개발자의 노력과 상품 가치가 보호될 수 있는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템은, 유무선 네트워크상에서 어플리케이션의 거래를 지원하는 오픈 마켓 사이트를 제공하여 정당 사용자의 실행을 관리하는 오픈 마켓 시스템에 있어서, 판매자의 요청에 의하여 정당 사용자의 실행을 관리하고 어플리케이션의 개발 언어 환경에 맞는 접속 모듈을 제공하는 수단; 판매자로부터 어플리케이션의 실행시마다 접속 모듈이 우선적으로 실행되도록, 어플리케이션의 소스 코드에 접속 모듈이 내부 코드로 추가되어 통합되거나 또는 어플리케이션이 접속 모듈을 DLL(Dynamic Link Library) 호출하도록 통합된 어플리케이션을 오픈 마켓 사이트에서 업로드받는 수단; 오픈 마켓 사이트에 접속한 조회 사용자의 요청에 의하여 상기 어플리케이션의 판매 정보를 제공한 후, 구매 사용자의 결제를 처리하고, 결제 사용자에게 상기 어플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하고, 결제 완료한 사용자로부터 어플리케이션의 실행 주체를 식별하는 아이디 및 비밀번호를 전송받고 DB에 저장하는 수단; 및 다운로드 제공된 상기 어플리케이션이 사용자 단말에서 실행될 때마다 상기 접속 모듈로부터 실행 사용자의 정보를 전송받고, 결제시 기 저장한 사용자 정보와 비교하는 인증을 수행하여 일치할 경우 어플리케이션의 실행을 허가하는 수단을 포함한다.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 실행을 허가하는 수단은, 어플리케이션의 실행시 접속 모듈로부터 아이디 및 비밀번호를 포함하는 서버 배당 요청을 전송받는 수단; 전체 승인 서버의 작업 로드를 조회하여 실행 인증을 요청한 어플리케이션의 실행 로그를 전담 처리할 특정 승인 서버를 결정하는 수단; 및 결정된 승인 서버의 접속 정보를 응답하는 수단을 포함하는 분배 서버로 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 실행을 허가하는 수단은, 어플리케이션의 실행시 접속 모듈로부터 사용자가 입력한 아이디 및 비밀번호를 포함하는 실행 인증 요청을 전송받는 수단; 상기 아이디 및 비밀번호를 이용하여 기 저장한 구매자의 사용자 정보와 비교하여 인증 여부를 판단하는 수단; 판단된 인증 결과를 응답하는 수단; 주기적으로 상기 접속 모듈로 어플리케이션의 실행 여부를 감시하기 위한 체크 패킷을 전송하고 체크 응답 패킷을 전송받는 수단; 및 어플리케이션의 종료시 접속 모듈로부터 어플리케이션의 실행 종료 정보를 전송받는 수단을 포함하는 승인 서버로 구성되는 것을 특징으로 한다.
나아가, 구매를 요청하는 사용자로부터 어플리케이션의 실행 주체를 식별하는 아이디 및 비밀번호를 전송받고 DB에 저장하는 수단; 승인 서버의 실시간 작업 로드를 수집하여 DB에 저장하는 수단; 및 접속 모듈로부터 어플리케이션의 실행 인증 요청을 전송받고, 인증 결과 및 주기적으로 어플리케이션의 실행 여부를 감시한 실행 로그를 DB에 저장하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
더 나아가, 상기 승인 서버는, 현재 어플리케이션의 실행 인증 요청을 처리하는 과정에서 동일 사용자 정보로 기 실행중인 어플리케이션이 존재하여 실행 충돌이 발생하는 경우, 실행 충돌의 발생을 양자의 어플리케이션으로 모두 안내하고, 어느 하나의 어플리케이션으로부터 정당 사용자 식별 정보를 전송받으면 나머지 어플리케이션의 실행을 강제 종료하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게, 상기 접속 모듈은, 어플리케이션의 실행시 사용자에게 입력창을 제공하여 아이디 및 비밀 번호를 입력받는 수단; 분배 서버로 아이디 및 비밀번호를 포함하는 서버 배당 요청을 전송하고, 어플리케이션의 실행 로그를 전담 처리할 특정 승인 서버의 접속 정보를 응답받는 수단; 승인 서버로 아이디 및 비밀번호를 포함하는 실행 인증 요청을 전송하고, 인증 결과를 응답받는 수단; 상기 인증 결과가 성공이면 어플리케이션의 실행을 허가하는 수단; 어플리케이션의 실행 중에 상기 승인 서버로부터 실행 여부를 감시하기 위한 체크 패킷을 주기적으로 전송받고 체크 응답 패킷을 전송하는 수단; 및 상기 승인 서버로부터 소정 시간 동안 상기 체크 패킷을 전송받지 못하는 경우, 역으로 승인 서버로 체크 패킷을 전송하고 응답이 없으면 상기 분배 서버로 서버 배당 요청을 전송하여 재로그인을 수행하고, 재로그인 실패시 상기 어플리케이션의 실행을 종료하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 사용자가 어플리케이션을 시험적으로 사용할 수 있도록 소정의 실행 기간을 설정하여 무료로 배포하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 방법은, 유무선 네트워크상에서 어플리케이션의 거래를 지원하는 오픈 마켓 사이트를 제공하여 정당 사용자의 실행을 관리하는 오픈 마켓 방법에 있어서, (S21)오픈 마켓 서버가 판매자의 요청에 의하여 정당 사용자의 실행을 관리하고 어플리케이션의 개발 언어 환경에 맞는 접속 모듈을 제공하는 단계; (S22)오픈 마켓 서버가 판매자로부터 어플리케이션의 실행시마다 접속 모듈이 우선적으로 실행되도록, 어플리케이션의 소스 코드에 접속 모듈이 내부 코드로 추가되어 통합되거나 또는 어플리케이션이 접속 모듈을 DLL(Dynamic Link Library) 호출하도록 통합된 어플리케이션을 업로드받는 단계; (S23)오픈 마켓 서버가 조회 사용자의 요청에 의하여 상기 어플리케이션의 판매 정보를 제공한 후, 구매 사용자의 결제를 처리하고, 결제 사용자에게 상기 어플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하고, 결제 완료한 사용자로부터 어플리케이션의 실행 주체를 식별하는 아이디 및 비밀번호를 전송받고 DB에 저장하는 단계; 및 (S40)승인 서버가 다운로드 제공된 상기 어플리케이션이 사용자 단말에서 실행될 때마다 상기 접속 모듈로부터 실행 사용자의 정보를 전송받고, 결제시 기 저장한 사용자 정보와 비교하는 인증을 수행하여 일치할 경우 어플리케이션의 실행을 허가하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 오픈 마켓 시스템 및 그 오픈 마켓 방법은, 어플리케이션의 상거래를 중개하며, 상거래를 통하여 제공한 어플리케이션은 실행시마다 사용자의 실행 권한을 인증하여 그 실행을 허가하여 불법 복제를 방지하며 판매자의 저작권을 보호하는 효과가 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예의 구성을 상세하 게 살펴본다.
<1. 시스템 구성>
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템(1)의 개략적 구성을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템(1)은 유무선 네트워크 환경에서 판매자 단말(7)과 사용자 단말(8) 사이에서 어플리케이션 프로그램의 거래를 중개하는 오픈 마켓 서버(2)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 서버(2)는 내부에 오픈 마켓 사이트(200)를 구축하여 회원 사용자들의 어플리케이션 거래를 중개하는 전자 상거래 서비스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말(7)은 오픈 마켓 서버(2)에 접속하여 유료 또는 무료로 배포하고자 하는 어플리케이션을 등록한다. 물론, 당해 어플리케이션의 개발자가 직접 판매자로서 자신이 개발한 소프트웨어 프로그램을 등록하는 것도 가능하다. 다만, 판매자(개발자)가 오픈 마켓 사이트(200)에 어플리케이션을 등록할 때에는 먼저 당해 어플리케이션의 개발 언어 환경에 대응하는 접속 모듈(80)을 미리 다운받아서 어플리케이션에 접속 모듈(80)을 통합하고 이 통합된 어플리케이션을 등록해야만 한다.
본 발명에서 오픈 마켓 서버(2)가 제공하는 접속 모듈(80)은 어플리케이션의 개발 언어 환경(예 : C, C++, JAVA, VB, 등)에 맞춰서 다양하게 구비된다. 개발자는 접속 모듈(80)을 제공받아 당해 어플리케이션에 통합한다. 예를 들면, 어플리케 이션의 소스 코드에 접속 모듈(80)을 내부 코드로 추가하여 통합하거나 또는 어플리케이션이 실행 초기에 접속 모듈(80)의 DLL을 외부 호출하도록 통합하는 것이다. 따라서, 사용자가 어플리케이션을 실행하면, 어플리케이션은 우선적으로 접속 모듈(80)을 실행하고, 접속 모듈(80)은 정당 사용자의 실행인지를 판단하는 인증을 수행한다. 그리고 인증 결과가 성공이면 당해 어플리케이션의 실행을 계속하고, 실패이면 그 실행을 중단한다. 그리고 접속 모듈(80)은 어플리케이션의 실행을 허가받으면, 어플리케이션 실행 동안에 현재 실행 중임을 주기적으로 보고한다.
바람직하게, 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템(1)은 다운로드 사용자의 어플리케이션 실행에 대하여 실행 권한을 인증하고, 실행 중인 어플리케이션을 감시하기 위하여 분배 서버(3) 및 승인 서버(4)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 분배 서버(3)는 어플리케이션을 실행하는 사용자로부터 그 실행의 허가 신청을 받으면, 전체 승인 서버(4) 중에서 작업 로드가 제일 낮은(idle) 승인 서버(4)를 결정하여 그 접속 정보를 반환한다. 어플리케이션은 전송받은 접속 주소를 이용하여 대응하는 승인 서버(4)에 접속한 후 당해 어플리케이션의 실행 인증을 요청한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 승인 서버(3)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 대하여 사용 권한을 인증하고, 어플리케이션의 실행 동안에 실행 로그를 기록하고, 2명 이상의 사용자 실행 요청으로부터 발생하는 실행 충돌에 대하여 정당 사용자를 실행을 판단한다. 이처럼 승인 서버(3)는 오픈 마켓 서버(2)를 통하여 배포된 개별 어플리케이션의 실행을 감시한다. 때문에 개별 승인 서버(3)의 작업 로드 가 집중될 수 있기 때문에 본 발명에서는 적어도 하나 이상의 승인 서버(3)를 구축하여 사용자의 어플리케이션을 감시한다. 그리고 분배 서버(3)는 사용자로부터 어플리케이션의 실행 신청을 신청받으면, 전체 승인 서버(3)의 작업 로드를 고려하여 부담이 제일 적은 승인 서버(2)를 결정하여 로드 밸런싱(load valancing)을 수행한다.
더욱 바람직하게, 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템(1)은 다수의 서버들(2, 3, 4)로부터 공통적으로 참조되는 데이터베이스를 관리하는 DB 서버(5)와, 분배 서버(3) 및 승인 서버(4)의 정상 운영 상태를 감시하는 감시 서버(4)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 DB 서버(5)는 도 1에서와 같이 분산 서버 환경으로 구축된 오픈 마켓 시스템(1)에서 DB를 통하여 공통 데이터를 관리한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 감시 서버(6)는 주기적으로 분배 서버(3) 및 승인 서버(4)의 정상 운영 상태를 감시하여 비정상일 경우 운영 중단시키고, 정상 상태로 재개되면 다시 운영 가능하도록 제어한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템(1)을 구성하는 오픈 마켓 서버(2)의 개략적 구조를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템(1)은 전자 상거래 서비스 기능과 개발자의 저작권 보호 서비스 기능의 2가지 기능을 담당한다. 여기서, 전자 상거래 서비스 기능은 오픈 마켓 서버(2)가 담당한다. 저작권 보호 서비스 기능은 이하의 도 3을 참조하여 후술한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 서버(2)는 어플리케이션의 개발 환경 플랫폼에 따라서 종류별로 구비되는 접속 모듈을 제공하는 접속 모듈 제공 수단(21), 접속 모듈(80)이 통합된 어플리케이션을 업로드받는 AP(application) 업로드 수단(22) 및 사용자에게 어플리케이션 조회 서비스를 제공하고, 사용자의 구매 요청에 대하여 결제 처리 서비스를 제공하고, 결제 완료된 사용자에게 당해 어플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하는 AP 다운로드 수단(23)을 포함하여 구성된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 분배 서버(3)와 승인 서버(4)의 개략적 구조를 도시한다.
전술한 저작권 보호 서비스 기능은 당해 어플리케이션의 판매자 권리를 보호하는 것으로서, 오픈 마켓 서버(2)로부터 배포된 본 발명의 어플리케이션은 정당한 사용 권한이 있는 사용자만 독립 배타적 실행이 가능하다. 이를 위하여 어플리케이션의 실행 사용자는 분배 서버(3)에 접속하여 승인 서버(4)를 배정받고, 승인 서버(4)로부터 실행 허가를 받는다. 그리고 어플리케이션은 실행 중에 자신의 실행 상태를 주기적으로 보고하며 타 사용자의 어플리케이션 실행을 배제한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 분배 서버(3)는 전체 승인 서버(4)의 개별 작업 로드 현황을 수집하여 DB에 저장하는 작업 로드 수집 수단(31), 어플리케이션의 실행으로부터 발생되는 사용자의 자동 접속을 수신하는 서버 배당 요청 수신 수단(32), 전체 승인 서버(4)의 작업 로드를 고려하여 최적의 승인 서버(4)를 결정하는 승인 서버 결정 수단(33) 및 서버 배당 요청에 대응하여 결정된 승인 서버의 접속 정보를 응답하는 승인 서버 응답 수단(34)을 포함하여 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 승인 서버(4)는 분배 서버(3)로부터 응답받은 접속 정보를 이용하여 접속하는 사용자의 실행 인증 요청을 수신하는 실행 인증 요청 수신 수단(41), 기 등록된 사용자 정보와 비교하여 실행 권한을 판단하는 인증 처리 수단(42), 처리된 인증 결과를 응답하는 인증 결과 응답 수단(43), 주기적으로 어플리케이션으로 실행 체크 패킷을 전송하고, 응답 패킷을 수신하는 실행 체크 수단(44), 어플리케이션의 실행 종료 이벤트를 수신하는 실행 종료 수신 수단(45) 및 어플리케이션 실행 과정에서 발생한 인증 결과, 패킷 전송 결과의 실행 로그를 수집하여 기록하는 실행 로그 기록 수단(46)을 포함하여 구성된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DB 서버(5)의 개략적 구조를 도시한다.
사용자 DB(51)는 구매를 통하여 정당 사용자의 권한을 획득한 사용자가 실행시 입력할 아이디 및 패스워드를 저장한다. 오픈 마켓 서버(2)는 사용자의 결제가 성공이면, 사용자로부터 실행 아이디와 패스워드를 설정받고 사용자 DB(51)에 저장한다. 분배 서버(3)는 사용자의 접속 정보로부터 아이디와 패스워드를 추출한 후 사용자 DB(51)의 사용자 정보와 비교하여 인증이 성공이면, 최적 승인 서버(4)의 접속 정보를 반환한다. 또한, 본 발명에서는 사용자가 무료로 어플리케이션을 시험 사용할 수 있도록 허용할 수 있으며, 이럴 경우 실행 가능 기간의 항목이 추가된다.
실행 로그 DB(52)는 승인 서버(4)가 어플리케이션의 실행 인증 요청을 수신한 이후로 발생되는 인증 결과, 실행 체크 패킷 송수신 결과 등의 실행 로그를 저장한다.
서버 로드 DB(53)는 분배 서버(3)가 최적 승인 서버(4)를 결정하기 위하여 참조하는 개별 승인 서버(4)의 작업 로드를 저장한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접속 모듈의 개략적 내부 구조를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 접속 모듈(800)은 어플리케이션의 실행되면 입력창을 사용자 단말(5)에 표시하여 사용자의 아이디 및 비밀 번호를 입력받는 사용자 정보 입력 수단(81), 분배 서버(3)로 자동 접속하여 승인 서버의 접속 정보를 응답받는 분배 서버 접속 수단(82), 승인 서버(4)에 접속하여 실행 인증 요청을 전송하고, 인증 결과를 응답받는 실행 인증 요청 수단(83), 인증 결과가 성공이면 어플리케이션의 실행을 허가하는 어플리케이션 실행 제어 수단(84), 어플리케이션의 실행 동안에 승인 서버로부터 체크 패킷을 전송받고 체크 응답 패킷을 전송하는 실행 체크 통신 수단(85) 및 실행 체크 실패시 재로그인 및 어플리케이션의 종료를 제어하는 실행 제어 수단(86)을 포함하여 구성된다.
한편, 전술한 오픈 마켓 서버(2), 분배 서버(3), 승인 서버(4), DB 서버(5) 및 감시 서버(6)의 총 5개 서버로 구축한 본 발명의 서버들은 1개의 단일 통합 서버로 구축할 수 있음은 물론이며 적절한 설계 변경을 통하여 통폐합 서버로 구축될 수 있음은 물론이다.
이상의 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템을 구성하는 개별 구성 요소들의 상세한 기능과 동작은 후술하는 오픈 마켓 방법을 통하여 설명한다.
<2. 방법 구성>
본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 방법은 전술한 시스템(1)의 구축을 통하여 바람직하게 실현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 방법의 개략적 전체 순서를 도시한다.
본 발명을 실시하는 사업자는 각종 개발 언어 플랫폼에 맞도록 접속 모듈을 제작하여 오픈 마켓 사이트(200)에 등록하고, 접속 모듈 제공 수단(21)은 개발자의 요청에 따라서 접속 모듈(80)을 제공한다(S21). 이후 개발자는 자신의 어플리케이션이 실행되면, 제일 먼저 접속 모듈(80)이 실행되도록 프로그램의 소스 코드를 수정한다. 따라서, 접속 모듈의 실행 결과로부터 실행 인증이 성공일 경우에만 당해 어플리케이션의 실행이 허가된다.
판매자는 접속 모듈(80)이 통합된 어플리케이션을 오픈 마켓 사이트에 업로드하고, AP 업로드 수단(22)은 업로드된 어플리케이션을 DB에 저장한다(S22).
이후, 사용자는 오픈 마켓 사이트(200)에 접속하여 상품 등록된 어플리케이션을 조회하고, 구매를 결정한다. AP 다운로드 수단(23)은 사용자에게 어플리케이션의 조회 서비스, 결제 승인 처리 서비스, 다운로드 서비스를 제공한다(S23).
정당한 절차를 통하여 오픈 마켓 사이트(200)로부터 다운로드받은 본 발명의 사용자는 어플리케이션을 실행할 때마다 접속 모듈(80)의 자동 실행에 따라서 그 실행 여부를 허가받고, 어플리케이션의 독점 배타적 실행 권한을 보장받는다(S40).
도 7은 도 6에 표시한 실행 허가 단계(S40)의 상세 순서를 도시한다.
분배 서버(3)의 작업 로드 수집 수단(31)은 주기적으로 전체 승인 서버(4)의 작업 로드를 수집하여 서버 로드 DB(53)에 실시간으로 저장한다(S31).
한편, 사용자 단말(8)에서 어플리케이션의 실행 이벤트가 발생하면, 화면에 입력창이 표시되고 사용자는 아이디 및 패스워드를 입력한다. 이후, 접속 모듈(80)은 분배 서버(3)에 자동 접속하고, 서버 배당 요청 수신 수단(32)은 접속 모듈(80)로부터 실행 인증 허가 및 실행 감시를 담당할 승인 서버(4)의 배당 요청을 수신한다(S32). 승인 서버 결정 수단(33)은 서버 로드 DB(53)로부터 가장 작업 부하가 낮은 승인 서버(4)를 조회하여 당해 어플리케이션의 감시 서버로 결정한다(S33). 그리고 승인 서버 응답 수단(34)은 접속 모듈로 결정된 승인 서버(4)의 접속 정보를 반환한다(S34).
접속 모듈은 응답받은 승인 서버(4)의 접속 정보를 이용하여 자동 접속하고, 승인 서버(4)의 실행 인증 요청 수신 수단(41)은 접속 모듈의 실행 인증 요청을 수신한다(S41). 인증 처리 수단(42)은 접속 모듈의 접속 정보로부터 아이디 및 비밀번호를 추출하여 사용자 DB(51)에 기 등록한 사용자 정보와 비교하는 인증을 처리한다(S42). 그리고 인증 결과 응답 수단(43)은 인증 결과를 접속 모듈로 반환한다(S43).
접속 모듈(80)은 인증 결과의 결과 코드를 분석하여 승인 성공이면 어플리케이션의 실행을 허가하고, 승인 실패일 경우 에러 메시지를 화면 출력한다.
승인이 성공된 이후로, 어플리케이션이 실행되는 동안에 실행 체크 수단(44)은 접속 모듈(80)로 어플리케이션이 실행 중인지를 감시하는 체크 패킷을 전송하고, 접속 모듈로부터 체크 응답 패킷을 전송받는다(S44). 만약, 어플리케이션의 실행이 종료할 경우, 실행 종료 수신 수단(45)은 접속 모듈(80)로부터 어플리케이션의 실행 종료 정보를 전송받는다(S45). 그리고 실행 로그 기록 수단(46)은 (S46)상기 단계(S41) 내지 상기 단계(S45)에 대응하는 이벤트가 발생할 때마다 실행 로그 데이터를 수집하여 실행 로그 DB(52)에 저장한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 실행 충돌 발생시 정당 사용자의 실행을 제어하는 순서를 도시한다.
전술한 단계(S42)에서 기 실행하는 동일 아이디의 사용자로 인하여 실행 충돌이 발생할 수 있다. 이때, 승인 서버(2)는 각각의 접속 모듈로 2개의 어플리케이션이 동시 실행한다는 충돌 발생 사실을 전송하고 정당 사용자의 식별 인증코드 입력을 안내한다(S421). 그리고 어느 한쪽으로부터 정당 사용자 식별 정보를 수신한다(S422). 어느 한쪽으로부터 정당 사용자가 식별되면 나머지 한쪽은 허위 사용자라 판단하여 어플리케이션 실행을 강제로 종료한다(S423). 이때 정당 사용자로 식별된 사용자에 대해서는 DB에 정당 사용자 정보를 저장하여 타 사용자의 실행 요청을 거부한다. 만약, 양쪽의 접속 모듈로부터 정당 사용자 식별 정보를 이중으로 수신할 경우는 정당 사용자가 새로운 식별 정보, 아이디를 등록할 때까지 당해 아이디를 이용하는 어플리케이션의 실행 요청을 거부한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 접속 모듈(80)의 실행 상세 순서를 도시 한다.
사용자가 오픈 마켓 사이트(200)로부터 다운로드 받은 어플리케이션을 실행하면, 제일 먼저 접속 모듈의 실행에 따라서 화면에 로그인 입력창이 표시되고, 사용자 정보 입력 수단(81)은 사용자의 아이디 및 비밀번호를 입력받는다. 분배 서버 접속 수단(82)은 분배 서버(3)에 승인 서버(4)의 배정을 요청하고, 전체 승인 서버(4)의 작업 로드 중에서 제일 부담이 적은 승인 서버(4)의 접속 정보를 수신한다(S82), 실행 인증 요청 수단(83)은 대응하는 승인 서버(4)로 어플리케이션의 실행 인증을 요청하고, 인증 결과를 수신한다(S83), 어플리케이션 실행 제어 수단(84)은 인증 결과가 성공이면 당해 어플리케이션의 실행을 허가하고, 인증 실패이면 실패 메시지를 표시하고 당해 어플리케이션을 종료한다(S84). 실행이 허가된 경우, 실행 체크 통신 수단(85)은 승인 서버(4)로부터 주기적으로 실행 체크 패킷을 수신하고 현재 실행 중임을 알리는 응답 패킷을 전송한다(S85).
여기서, 소정 시간 동안 승인 서버(4)로부터 실행 체크 패킷을 받지 못하는 경우, 실행 제어 수단(86)은 직접 승인 서버(4)로 실행 체크 패킷을 전송한다. 만약, 승인 서버(4)로부터 응답을 받지 못하면, 분배 서버(3)로 재접속하여 재로그인을 수행한다. 재로그인 과정이 실패하면, 사용자에게 상태 메시지를 표시하고 당해 실행 중인 어플리케이션을 종료한다(S86).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 어플리케이션의 거래와 정당 사용자의 실행을 지원하는 오픈 마켓 시스템 및 그 오픈 마켓 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술한 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템의 개략적 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 시스템을 구성하는 오픈 마켓 서버의 개략적 구조도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 분배 서버와 승인 서버의 개략적 구조도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DB 서버의 개략적 구조도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접속 모듈의 개략적 구조도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 마켓 방법의 개략적 전체 순서도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 실행 허가 단계의 상세 순서도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 실행 충돌 발생시 정당 사용자의 실행을 제어하는 순서도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 접속 모듈의 실행 순서도.

Claims (3)

  1. 유무선 네트워크상에서 어플리케이션의 거래를 지원하는 오픈 마켓 사이트를 제공하여 정당 사용자의 실행을 관리하는 오픈 마켓 시스템에 있어서,
    판매자(개발자)의 요청에 의하여 정당 사용자의 실행을 관리하고 어플리케이션의 개발 언어 환경에 맞는 접속 모듈을 제공하는 수단;
    판매자로부터 어플리케이션의 실행시마다 접속 모듈이 우선적으로 실행되도록, 어플리케이션의 소스 코드에 접속 모듈이 내부 코드로 추가되어 통합되거나 또는 어플리케이션이 접속 모듈을 DLL(Dynamic Link Library) 호출하도록 통합된 어플리케이션을 오픈 마켓 사이트에서 업로드받는 수단;
    오픈 마켓 사이트에 접속한 조회 사용자의 요청에 의하여 상기 어플리케이션의 판매 정보를 제공한 후, 구매 사용자의 결제를 처리하고, 결제 사용자에게 상기 어플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하고, 결제 완료한 사용자로부터 어플리케이션의 실행 주체를 식별하는 아이디 및 비밀번호를 전송받고 DB에 저장하는 수단; 및
    다운로드 제공된 상기 어플리케이션이 사용자 단말에서 실행될 때마다 상기 접속 모듈로부터 실행 사용자의 정보를 전송받고, 결제시 기 저장한 사용자 정보와 비교하는 인증을 수행하여 일치할 경우 어플리케이션의 실행을 허가하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 마켓 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    사용자가 어플리케이션을 시험적으로 사용할 수 있도록 소정의 실행 기간을 설정하여 무료로 배포하는 것을 특징으로 하는 오픈 마켓 시스템.
  3. 유무선 네트워크상에서 어플리케이션의 거래를 지원하는 오픈 마켓 사이트를 제공하여 정당 사용자의 실행을 관리하는 오픈 마켓 방법에 있어서,
    (S21)오픈 마켓 서버가 판매자의 요청에 의하여 정당 사용자의 실행을 관리하고 어플리케이션의 개발 언어 환경에 맞는 접속 모듈을 제공하는 단계;
    (S22)오픈 마켓 서버가 판매자로부터 어플리케이션의 실행시마다 접속 모듈이 우선적으로 실행되도록, 어플리케이션의 소스 코드에 접속 모듈이 내부 코드로 추가되어 통합되거나 또는 어플리케이션이 접속 모듈을 DLL(Dynamic Link Library) 호출하도록 통합된 어플리케이션을 업로드받는 단계;
    (S23)오픈 마켓 서버가 조회 사용자의 요청에 의하여 상기 어플리케이션의 판매 정보를 제공한 후, 구매 사용자의 결제를 처리하고, 결제 사용자에게 상기 어플리케이션의 다운로드 서비스를 제공하고, 결제 완료한 사용자로부터 어플리케이션의 실행 주체를 식별하는 아이디 및 비밀번호를 전송받고 DB에 저장하는 단계; 및
    (S40)승인 서버가 다운로드 제공된 상기 어플리케이션이 사용자 단말에서 실행될 때마다 상기 접속 모듈로부터 실행 사용자의 정보를 전송받고, 결제시 기 저장한 사용자 정보와 비교하는 인증을 수행하여 일치할 경우 어플리케이션의 실행을 허가하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 마켓 방법.
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