KR101071168B1 - Method and device for detecting touch input - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인접한 복수개의 GUI 객체가 함께 터치되어도 사용자가 입력하고자 하는 GUI 객체를 인식할 수 있는 터치입력 인식방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다. 본 발명의 터치입력 인식방법은 (a) 터치가 이루어진 터치셀(60)의 좌표값을 수신하는 단계; (b) GUI 객체(210)의 좌표에 대응하는 터치좌표를 읽어 터치입력에 의해 선택된 GUI 객체(210)를 추출하는 단계; (c) 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되었는지를 판단하는 단계; 및 (d) 상기 단계(c)에서 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되었다면, 터치셀(60)에서 검출된 커패시터의 크기가 가장 큰 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식하는 단계;를 포함하하여 구성된다. 이와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 손가락 등으로 복수의 GUI 객체를 동시에 터치하는 경우에도 사용자가 터치 입력하고자 하는 GUI 객체를 정확하게 인식할 수 있으며, 복수의 GUI 객체가 동시에 터치되어도 오작동이나 오인식이 발생하지 않는 효과를 갖는다.The present invention is to provide a touch input recognition method and apparatus that can recognize a GUI object that a user wants to input even when a plurality of adjacent GUI objects are touched together. The touch input recognition method of the present invention comprises the steps of: (a) receiving a coordinate value of the touch cell 60 is touch; (b) extracting the GUI object 210 selected by the touch input by reading touch coordinates corresponding to the coordinates of the GUI object 210; (c) determining whether a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected; And (d) if a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected in step (c), a touch input for the GUI object 210 having the largest capacitor size detected in the touch cell 60 is used as a valid input signal. Recognizing step; configured to include. According to the present invention, even when the user touches a plurality of GUI objects at the same time with a finger, the user can accurately recognize the GUI object that the user wants to touch input, even if a plurality of GUI objects are touched at the same time, malfunction or misrecognition occurs Does not have the effect.

Description

터치입력 인식방법 및 장치{Method and device for detecting touch input}Method and device for detecting touch input

본 발명은 터치입력 인식방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인접한 복수개의 GUI 객체가 함께 터치되어도 사용자가 원하는 GUI 객체를 인식할 수 있는 터치입력 인식방법 및 장치에 관한 것이다.
The present invention relates to a touch input recognition method and apparatus, and more particularly, to a touch input recognition method and apparatus capable of recognizing a GUI object desired by a user even when a plurality of adjacent GUI objects are touched together.

터치패널은 LCD 등의 표시장치 위에 부착되는 것으로서, 손가락이나 펜 등의 물체가 접촉될 때 접촉되는 위치에서 그에 대응하는 신호를 발생시키는 입력장치이다.The touch panel is attached to a display device such as an LCD, and is an input device that generates a signal corresponding thereto at a contact position when an object such as a finger or a pen contacts.

터치패널은 구동방식에 따라 저항식, 정전식 등으로 나눌 수 있다. 저항식 터치패널은 펜 등의 물체가 터치패널 상면에 접촉되면, 터치 압력에 의해 상하 기판의 도전층이 접촉되는 것을 저항값의 변화로 검출하는 터치패널이다. 정전식은 손가락이나 이와 유사한 도전특성을 가진 터치수단의 접근을 정전용량을 이용하여 검출하는 터치패널이다. 그밖에도 광학식, 초음파식 등 다양한 유형의 터치패널이 개시되어 있다. 그리고 최근에는 복수의 터치지점을 인식하는 멀티터치 기술과 표시장치 내에 터치입력장치를 내장 설계하는 기술 등이 개발되고 있다.The touch panel may be divided into a resistive type and a capacitive type according to a driving method. The resistive touch panel is a touch panel that detects contact of the conductive layers of the upper and lower substrates with a change in resistance value when an object such as a pen contacts the upper surface of the touch panel. A capacitive type is a touch panel that detects the approach of a finger or a touch means having similar conductivity characteristics using capacitance. In addition, various types of touch panels, such as optical and ultrasonic, are disclosed. Recently, a multi-touch technology for recognizing a plurality of touch points and a technology for embedding a touch input device in a display device have been developed.

표시장치에 부가 설치되는 터치입력장치, 또는, 터치입력장치를 내장한 표시장치와 같은 터치입력 인식장치는 다양한 터치입력 인터페이스를 갖춰야 한다. 특히, 터치입력 인식장치는 GUI(Graphic User Interface) 객체에 대응하는 터치입력을 인식해야 한다. 예컨대, 표시장치의 디스플레이 상에서 GUI를 기반으로 표시되는 아이콘, 키보드의 키 객체, 텍스트 등의 GUI 객체가 사용자에 의해 터치되는 경우, 터치입력 인식장치는 사용자가 입력한 GUI 객체를 정확하게 선택하거나 활성화해야 한다.A touch input recognition device, such as a touch input device additionally installed in the display device or a display device with a built-in touch input device, should have various touch input interfaces. In particular, the touch input recognizing apparatus must recognize a touch input corresponding to a graphical user interface (GUI) object. For example, when a GUI object such as an icon displayed on a GUI, a key object of a keyboard, or a text is touched by a user on a display of a display device, the touch input recognition device must accurately select or activate a GUI object input by the user. do.

종래 저항식 터치패널은 스타일러스 펜 입력을 지원하지만, 사용자가 스타일러스 펜을 이용하지 않거나 스타일러스 펜이 분실되는 경우가 종종 발생한다. 종래 정전식 터치패널은 스타일러스 펜과 같은 좁은 단면적을 검출하지 못한다. 이와 같이 스타일러스 펜을 사용하지 않고 손가락으로 GUI 객체를 선택하는 경우, 대개 GUI 객체에 비해 손가락의 접촉면적이 넓어 인접한 복수의 GUI 객체가 동시에 터치되는 현상이 발생한다.Conventional resistive touch panels support stylus pen inputs, but the user often does not use the stylus pen or the stylus pen is lost. Conventional capacitive touch panels do not detect narrow cross-sectional areas such as stylus pens. As such, when a GUI object is selected by a finger without using a stylus pen, a contact area of a finger is generally larger than a GUI object, and a plurality of adjacent GUI objects are simultaneously touched.

그런데 위와 같이 복수의 GUI 객체가 동시에 터치되는 경우, 종래 터치입력 인식장치는 사용자가 입력을 원하는 GUI 객체를 정확하게 인식하지 못하거나, 오작동하는 등의 문제점이 있었다.
However, when a plurality of GUI objects are touched at the same time as described above, the conventional touch input recognition device has a problem of not correctly recognizing a GUI object desired by the user or malfunctioning.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 인접한 복수의 GUI 객체가 함께 터치된 경우, 가장 많은 면적이 입력된 GUI 객체를 유효한 입력으로 인식함으로써, 사용자가 원하는 GUI 객체를 선택할 수 있도록 한 터치입력 인식방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
The present invention has been proposed to solve the above problems, and when a plurality of adjacent GUI objects are touched together, the user can select a desired GUI object by recognizing the GUI object with the largest area input as a valid input. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for recognizing a touch input.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 터치입력 인식방법은, 복수의 터치셀(60)이 매트릭스 형태로 배열된 정전식 터치입력장치(100) 또는 그러한 정전식 터치입력장치(100)를 구비한 표시장치(200)에서 터치입력을 인식하는 터치입력 인식방법에 있어서, (a) 터치가 이루어진 터치셀(60)의 좌표값을 수신하는 단계; (b) GUI 객체(210)의 좌표에 대응하는 터치좌표를 읽어 터치입력에 의해 선택된 GUI 객체(210)를 추출하는 단계; (c) 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되었는지를 판단하는 단계; 및 (d) 상기 단계(c)에서 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되었다면, 터치셀(60)에서 검출된 커패시터의 크기가 가장 큰 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식하는 단계;를 포함한다.
The touch input recognition method of the present invention for achieving the above object is provided with a capacitive touch input device 100 or a capacitive touch input device 100 in which a plurality of touch cells 60 are arranged in a matrix form. A touch input recognition method for recognizing a touch input in a display device 200, the method comprising: (a) receiving coordinate values of a touch cell 60 in which a touch is made; (b) extracting the GUI object 210 selected by the touch input by reading touch coordinates corresponding to the coordinates of the GUI object 210; (c) determining whether a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected; And (d) if a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected in step (c), a touch input for the GUI object 210 having the largest capacitor size detected in the touch cell 60 is used as a valid input signal. Recognizing; includes.

일실시예로서, 상기 단계(d)에서 인접한 둘 이상의 GUI 객체(210)에 대하여 터치셀(60)의 커패시터의 크기가 동일하게 검출되면, GUI 객체(210) 각각에 대하여 다른 GUI 객체(210)와 비교하여 미리 정해진 우선순위가 높은 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식한다.
In one embodiment, if the same size of the capacitor of the touch cell 60 is detected for two or more adjacent GUI object 210 in the step (d), the other GUI object 210 for each of the GUI object (210) In comparison with the above, the touch input to the GUI object 210 having a high predetermined priority is recognized as a valid input signal.

일실시예로서, 상기 우선순위는 GUI 객체(210)의 사용빈도에 의해 결정된다.
In one embodiment, the priority is determined by the frequency of use of the GUI object 210.

다른 실시예로서, 상기 우선순위는 GUI 객체(210)의 위치관계에 의해 결정된다.
In another embodiment, the priority is determined by the positional relationship of the GUI object 210.

일실시예로서, 상기 터치셀(60)은 구획 형성되는 도전패드(50) 및 상기 도전패드(50)에 게이트단자가 접속되고 도전패드에서의 신호를 검출하기 위한 3단자형 신호검출용 스위칭소자(44)를 포함한다.
In one embodiment, the touch cell 60 is a three-terminal signal detection switching device for detecting a signal from the conductive pad 50 and the gate terminal is connected to the conductive pad 50 is formed in the conductive pad partitioned; (44).

일실시예로서, 상기 터치셀(60)은 상기 도전패드(50)에 충전신호를 스위칭하여 인가하는 3단자형 충전신호 스위칭소자(42)를 더 포함한다.
In one embodiment, the touch cell 60 further includes a three-terminal charge signal switching device 42 for switching and applying a charging signal to the conductive pad 50.

일실시예로서, 상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 박막트랜지스터(TFT)이다.
In one embodiment, the signal detection switching element 44 and the charge signal switching element 42 is a thin film transistor (TFT).

일실시예로서, 상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 비가시영역(110)에 설치된다.
In one embodiment, the signal detection switching element 44 and the charge signal switching element 42 is provided in the invisible region (110).

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 터치입력 인식장치는, 복수의 터치셀(60)이 매트릭스 형태로 배열된 정전식 터치입력장치(100) 또는 그러한 정전식 터치입력장치(100)를 구비한 표시장치(200)와 같은 터치입력 인식장치에 있어서, 상기 터치셀(60)에 대해 터치입력이 발생한 경우 터치셀(60) 각각으로부터 터치좌표를 수신하는 터치좌표 수신부(82); GUI 객체(210)의 좌표에 대응하는 터치좌표를 읽어 터치입력에 의해 선택된 GUI 객체(210)를 추출하는 입력 선택부(84); 및 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되는 경우, 터치셀(60)에서 검출된 커패시터의 크기가 가장 큰 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식하는 유효입력 선택부(86);를 포함하여 구성된다.
The touch input recognition device of the present invention for achieving the above object is provided with a capacitive touch input device 100 or a capacitive touch input device 100 in which a plurality of touch cells 60 are arranged in a matrix form. A touch input recognition device such as a display device 200, comprising: a touch coordinate receiver 82 for receiving touch coordinates from each touch cell 60 when a touch input is generated on the touch cell 60; An input selector 84 that reads touch coordinates corresponding to the coordinates of the GUI object 210 and extracts the GUI object 210 selected by the touch input; And a valid input selector 86 that recognizes a touch input to the GUI object 210 having the largest size of the capacitor detected by the touch cell 60 as a valid input signal when a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected. It is configured to include.

일실시예로서, 상기 터치셀(60)을 열방향 또는 행방향을 따라 순차 구동하고 각 터치셀(60)로부터 터치입력을 검출하는 터치 컨트롤러(80)를 더 포함한다.
In an embodiment, the apparatus further includes a touch controller 80 that sequentially drives the touch cells 60 along the column direction or the row direction and detects a touch input from each touch cell 60.

일실시예로서, 상기 터치셀(60)은 구획 형성되는 도전패드(50) 및 상기 도전패드(50)에 게이트단자가 접속되고 도전패드(50)에서의 신호를 검출하기 위한 3단자형 신호검출용 스위칭소자(44)를 포함한다.
In one embodiment, the touch cell 60 is a three-terminal signal detection for detecting a signal from the conductive pad 50 and a gate terminal connected to the conductive pad 50 and the conductive pad 50 are partitioned. For switching device 44.

일실시예로서, 상기 터치셀(60)은 상기 도전패드(50)에 충전신호를 스위칭하여 인가하는 3단자형 충전신호 스위칭소자(42)를 더 포함한다.
In one embodiment, the touch cell 60 further includes a three-terminal charge signal switching device 42 for switching and applying a charging signal to the conductive pad 50.

일실시예로서, 상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 박막트랜지스터(TFT)이다.
In one embodiment, the signal detection switching element 44 and the charge signal switching element 42 is a thin film transistor (TFT).

일실시예로서, 상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 비가시영역(110)에 설치된다.
In one embodiment, the signal detection switching element 44 and the charge signal switching element 42 is provided in the invisible region (110).

본 발명의 터치입력 인식방법 및 장치에 따르면, GUI 객체의 좌표에 대응하는 터치셀들의 터치좌표를 읽어 터치에 의해 선택된 GUI 객체를 추출하고, 인접한 복수의 GUI 객체가 선택된 경우 터치셀에서의 커패시터의 크기가 가장 큰 GUI 객체에 대한 터치입력을 유효하게 인식함으로써, 사용자가 손가락 등으로 복수의 GUI 객체를 동시에 선택하는 경우에도 오인식이나 오작동이 발생하지 않고, 사용자가 터치 입력하고자 하는 GUI 객체를 정확하게 선택할 수 있는 효과가 있다.According to the touch input recognition method and apparatus of the present invention, by reading the touch coordinates of the touch cells corresponding to the coordinates of the GUI object to extract the GUI object selected by the touch, when a plurality of adjacent GUI objects are selected By effectively recognizing touch input for the largest GUI object, even when a user selects a plurality of GUI objects at the same time with a finger or the like, no misrecognition or malfunction occurs and the user correctly selects the GUI object to be touched. It can be effective.

또한, 본 발명에 따르면, 인접한 GUI 객체들 각각의 커패시터의 크기가 동일한 경우 이를 에러로 인식하지 않고, 사용빈도 또는 위치관계 등과 같은 우선순위에 따라 GUI 객체를 선택함으로써 사용자 편의성을 증진하는 효과가 있다.
In addition, according to the present invention, if the size of the capacitor of each adjacent GUI object is the same, it is not recognized as an error, it is effective to improve the user convenience by selecting the GUI object according to the priority, such as frequency of use or positional relationship. .

도 1은 본 발명에 따른 터치입력 인식장치의 일예를 보인 블록도
도 2는 본 발명에 따른 터치입력 인식장치의 다른 예를 보인 블록도
도 3은 본 발명에 따른 터치입력 인식방법을 보인 흐름도
도 4는 본 발명에 따른 터치입력 인식방법을 설명하기 위한 평면도
도 5는 GUI 객체에 대응하는 터치셀의 배치를 예시한 평면도
도 6은 신체와 도전패드간 정전용량 형성 예를 개념적으로 묘사한 도면
도 7은 정전식 터치패널의 일예를 보인 회로구성도
도 8은 정전식 터치패널의 다른 예를 보인 회로구성도
1 is a block diagram showing an example of a touch input recognition device according to the present invention;
2 is a block diagram showing another example of a touch input recognition device according to the present invention;
3 is a flowchart showing a touch input recognition method according to the present invention.
4 is a plan view for explaining a touch input recognition method according to the present invention.
5 is a plan view illustrating an arrangement of touch cells corresponding to GUI objects;
6 conceptually depicts an example of capacitance formation between a body and a conductive pad;
7 is a circuit diagram illustrating an example of a capacitive touch panel;
8 is a circuit diagram illustrating another example of a capacitive touch panel;

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면 및 실시예를 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and embodiments.

실시예를 설명하기에 앞서, 몇 가지 중요한 용어들에 대하여 정의한다.Before describing an embodiment, some important terms are defined.

"터치입력 인식장치"라 함은 통상 알려진 터치입력장치 또는 터치입력장치가 내장된 표시장치를 의미한다.The term “touch input recognition device” refers to a known touch input device or a display device in which a touch input device is embedded.

"터치입력장치"는 키보드나 마우스를 대체하는 입력장치로서, 스타일러스 펜이나 사람의 손가락 등에 의해 터치 입력이 발생하면 이를 입력신호로 인식하는 장치이다.The "touch input device" is an input device that replaces a keyboard or a mouse. When a touch input occurs by a stylus pen or a human finger, the "touch input device" is a device that recognizes the input signal.

"터치입력장치가 내장된 표시장치"는 표시장치 내에 상기한 "터치입력장치"가 일체화된 표시장치이다. 예컨대, LCD의 칼라필터 또는 어레이기판(또는 "TFT기판")에 터치를 센싱하는 전극들이 형성될 수 있다. 또한, 터치입력장치 내장형 LCD는 터치 드라이브IC가 LCD의 화상 표시를 제어하는 LCD 드라이브IC에 통합될 수 있다. 또한, 모바일 단말기 등의 메인 CPU가 터치입력 신호를 직접 처리할 수도 있을 것이다. 이러한 장치들을 모두 터치입력 인식장치라 칭하기로 한다.The "display device with a built-in touch input device" is a display device in which the above "touch input device" is integrated in the display device. For example, electrodes for sensing a touch may be formed on a color filter or an array substrate (or “TFT substrate”) of an LCD. In addition, the LCD with a touch input device may be integrated into an LCD drive IC in which the touch drive IC controls an image display of the LCD. In addition, a main CPU such as a mobile terminal may directly process a touch input signal. These devices will be referred to as touch input recognition devices.

"GUI 객체"라 함은 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)에 의해 화상 표시되는 객체를 의미한다. 예컨대, GUI 객체는 키보드의 키 객체, 실행 아이콘, 텍스트, 입력 버튼 등의 객체 등을 포함한다. 본 명세서에서 "GUI 객체"는 사용자에 의해 터치 입력 가능한 단위 그래픽 이미지를 의미한다."GUI object" means an object that is displayed on an image by a Graphic User Interface. For example, the GUI object includes an object such as a key object of the keyboard, an execution icon, text, an input button, and the like. In the present specification, "GUI object" means a unit graphic image which can be touch input by a user.

본 발명에 따른 터치입력 인식방법 및 장치는 복수의 GUI 객체가 동시에 터치되는 경우, 사용자가 입력을 원하는 GUI 객체를 정확하게 선택하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이하에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해 몇가지 정전식 터치입력장치를 예시할 것이다. 그러나 본 발명의 기술사상은 이하에서 언급되는 몇가지 실시예에 국한되지 않고 다른 유형의 정전식 터치입력장치에도 적용 가능하다.The method and apparatus for recognizing touch input according to the present invention are related to a method and apparatus for accurately selecting a GUI object that a user wants to input when a plurality of GUI objects are simultaneously touched. Hereinafter, some capacitive touch input devices will be illustrated to help understanding of the present invention. However, the technical idea of the present invention is not limited to the embodiments described below, but may be applied to other types of capacitive touch input devices.

이하의 도면에서 여러 층 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께나 영역을 확대하여 나타내었다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면부호를 사용하였다. 층, 영역, 기판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 또는 "상면" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우 뿐 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다. 반대로 어떤 부분이 다른 부분 "바로 위에" 있다고 할 때에는 중간에 다른 부분이 없는 것을 뜻한다.In the drawings, thicknesses or regions are enlarged in order to clearly express various layers and regions. The same reference numerals are used for similar parts throughout the specification. When a portion of a layer, region, substrate, etc. is said to be "on" or "top" another portion, this includes not only the case where the other portion is "directly above" but also another portion in the middle. On the contrary, when a part is "just above" another part, there is no other part in the middle.

이하에서 설명되는 실시예들에서 스위칭소자는 "TFT"로 대체되어 설명될 수 있으며, 스위칭소자와 TFT에 대하여는 동일한 도면부호를 사용하기로 한다.In the embodiments described below, the switching element may be replaced with "TFT", and the same reference numerals will be used for the switching element and the TFT.

도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 터치입력 인식장치를 개략적으로 예시한 블록도이다. 도 1의 예시는 터치입력장치를 보인 것이며, 도 2의 예시는 터치입력장치가 내장된 표시장치를 예시한 것이다.1 and 2 are block diagrams schematically illustrating a touch input recognition device according to the present invention. 1 illustrates a touch input device, and FIG. 2 illustrates a display device with a built-in touch input device.

도 1을 참조하면, 터치입력장치(100)는 터치패널(100a)과 터치 신호를 처리하기 위한 터치신호 처리기(100b)를 포함한다. 터치패널(100a)은 터치입력을 감지하기 위한 액티브영역(105)을 구비한다. 액티브영역(105)은 복수개로 분할되며, 분할된 각 영역은 터치셀(60)을 형성한다. 바람직하게는, 터치셀(60)은 액티브영역(105) 내에서 매트릭스 형태로 배열된다. 일예로서, 터치패널(100a)은 광투과성 재료로 구성되며 도시 안된 표시장치 위에 올려진다. 이 경우 터치패널(100a)의 액티브영역(105)은 표시장치의 액티브영역과 대응하도록 위치한다. 액티브영역(105)은 표시장치를 투시할 수 있도록 적절한 투과율을 가지며, 액티브영역(105)의 둘레에는 비가시영역(110)이 형성된다. 다른 예로서, 터치패널(100a)은 노트북의 터치패드 등과 같이 표시장치 위에 올려지지 않는 별도의 입력수단으로 구성될 수도 있다.Referring to FIG. 1, the touch input device 100 includes a touch panel 100a and a touch signal processor 100b for processing a touch signal. The touch panel 100a includes an active area 105 for sensing a touch input. The active region 105 is divided into a plurality, and each of the divided regions forms the touch cell 60. Preferably, the touch cells 60 are arranged in a matrix form in the active region 105. As an example, the touch panel 100a is made of a light transmissive material and mounted on a display device (not shown). In this case, the active region 105 of the touch panel 100a is positioned to correspond to the active region of the display device. The active region 105 has an appropriate transmittance so that the display device can be seen, and an invisible region 110 is formed around the active region 105. As another example, the touch panel 100a may be configured as a separate input means that is not placed on the display device such as a touch pad of a notebook.

도 2에 도시된 바와 같이, 표시장치(200)는 터치입력장치를 내장할 수 있다. 예를 들어, LCD의 칼라필터와 편광판 사이, 혹은, 편광판의 상부에 상기한 터치패널(100a)이 설치되는 등으로 LCD 안에 터치패널이 내재화 될 수 있다. 또는, LCD의 어레이기판 또는 칼라필터에 터치패널(100a)이 일체화 될 수도 있다. 이때에도 터치패널(100a)의 액티브영역(105)은 표시장치의 액티브영역과 대응하도록 위치한다.As shown in FIG. 2, the display device 200 may include a touch input device. For example, the touch panel may be internalized in the LCD such that the touch panel 100a is installed between the color filter and the polarizing plate of the LCD or on the upper portion of the polarizing plate. Alternatively, the touch panel 100a may be integrated with the array substrate or the color filter of the LCD. In this case, the active region 105 of the touch panel 100a is positioned to correspond to the active region of the display device.

터치입력 인식장치는 도 1 및 2에서와 같이 다양한 형태로 제공될 수 있다.The touch input recognition device may be provided in various forms as shown in FIGS. 1 and 2.

터치신호 처리기(100b)는 터치 컨트롤러(80), 터치좌표 수신부(82), 입력 선택부(84), 유효입력 선택부(86)로 구성된다. 이러한 "~부"와 같은 구성들은 어떤 역할들을 수행하는 구성요소이며, 소프트웨어 또는 FPGA(Field-Programmable Gate Array)나 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다. 그렇지만, "~부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 예컨대, "~부"는 어드레싱할 수 있는 저장매체에 구성될 수도 있고, 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 일예로서, "~부"는 어떤 프로세스들, 함수들, 속성들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 펌웨어, 마이크로코드, 데이터베이스, 변수들을 포함할 수 있다. 또한, "~부"는 더 큰 구성요소 또는 "~부"에 포함되거나, 더 작은 구성요소들 및 "~부"들을 포함할 수 있다. 또한, "~부"는 자체적으로 독자적인 CPU를 가질 수도 있다.The touch signal processor 100b includes a touch controller 80, a touch coordinate receiver 82, an input selector 84, and an effective input selector 86. Configurations such as "parts" are components that perform certain roles, and mean software components or hardware components such as a field-programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC). However, "~ part" is not meant to be limited to software or hardware. For example, " ~ " may be configured in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. As an example, "~ part" may include certain processes, functions, properties, subroutines, segments of program code, firmware, microcode, database, variables. Further, "~ part" may be included in a larger component or "~ part" or may include smaller components and "~ part". Also, "~ part" may have its own CPU.

터치 컨트롤러(80)는 터치셀(60) 각각에 동작신호를 제공하고, 각각의 터치셀(60)로부터 터치입력 발생 여부를 검출한다. 동작신호 및 검출신호는 전압이나 전류와 같은 전기적 신호이거나, 기타 다른 유형의 신호일 수 있다. 터치 컨트롤러(80)는 드라이브 IC(Integrated Circuit) 형태 또는 ASIC 형태로 제공될 수 있으며, 추가의 회로 구성품들을 포함할 수 있다. The touch controller 80 provides an operation signal to each of the touch cells 60 and detects whether a touch input is generated from each touch cell 60. The operation signal and the detection signal may be an electrical signal such as a voltage or a current, or some other type of signal. The touch controller 80 may be provided in the form of a drive integrated circuit (IC) or an ASIC, and may include additional circuit components.

일예로서, 터치 컨트롤러(80)는 매트릭스 형태의 터치셀(60)들을 열방향 또는 행방향으로 스캔 구동한다. 그리고 터치입력 발생 여부에 따라 스캔 구동하는 방향에 교차하는 방향으로 터치셀(60)들로부터 소정 신호를 수신한다. 이러한 방식으로 각 터치셀(60)로부터의 신호를 독립적으로 검출할 수 있다. 터치 컨트롤러(80)의 동작에 대하여는 후술되는 몇 가지 예에서 자세히 설명하기로 한다.As an example, the touch controller 80 scan-drives the touch cells 60 having a matrix form in a column direction or a row direction. Then, a predetermined signal is received from the touch cells 60 in a direction crossing the scan driving direction depending on whether a touch input is generated. In this manner, signals from each touch cell 60 can be detected independently. The operation of the touch controller 80 will be described in detail with reference to some examples below.

터치좌표 수신부(82), 입력 선택부(84), 유효입력 선택부(86)는 본 발명에 따라 유효한 터치입력을 인식하는 주요 구성들이다. 이들 구성들은 터치 컨트롤러(80)에 내장되는 embedded MCU(Micro Control Unit)이거나, 터치 컨트롤러(80)의 외부에 설치되는 external MCU일 수 있다. 또는 휴대폰이나 기타 터치 인터페이스를 지원하는 단말기의 CPU에 포함되거나, 이들 단말기에 별도로 장치될 수 있다.The touch coordinate receiver 82, the input selector 84, and the effective input selector 86 are main components for recognizing a valid touch input according to the present invention. These components may be an embedded MCU (Micro Control Unit) embedded in the touch controller 80 or an external MCU installed outside of the touch controller 80. Or it may be included in the CPU of the terminal supporting a mobile phone or other touch interface, or may be separately installed in these terminals.

위 구성들의 역할 및 작용관계에 대하여 도 3의 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The role and action relationship of the above components will be described with reference to the flowchart of FIG. 3.

도 3의 흐름도는 본 발명에 따른 터치입력 인식방법을 개략적으로 보인 것으로서, 복수의 GUI 객체(210)가 터치입력 될 때 유효하게 입력된 GUI 객체(210)를 찾아가는 과정을 보인 것이다.3 is a schematic view of a touch input recognition method according to the present invention, which shows a process of searching for a GUI object 210 that is validly input when a plurality of GUI objects 210 are touch input.

터치좌표 수신부(82)가 터치 컨트롤러(80)로부터 터치좌표를 수신하는 단계(ST100)에서부터 프로세스가 시작된다(ST100). 터치 컨트롤러(80)는 전체 액티브영역(105)에 걸쳐 1회 스캔이 완료된 후, 또는 미리 정해진 스캔 횟수가 채워진 후에 터치좌표들을 터치좌표 수신부(82)로 보내준다.The process starts from the step ST100 in which the touch coordinate receiving unit 82 receives the touch coordinates from the touch controller 80 (ST100). The touch controller 80 sends the touch coordinates to the touch coordinate receiving unit 82 after a single scan is completed or the predetermined number of scans is filled over the entire active area 105.

다음으로, 입력 선택부(84)는 수신된 터치좌표를 읽어 터치입력이 발생한 GUI 객체(210)를 추출한다(ST110). 이를 위하여 입력 선택부(84)는 LCD 컨트롤러 등과 같은 표시화면 제어부(90)로부터 GUI 객체(210)의 좌표를 읽어들인다. 예를 들어, 입력 선택부(84)는 GUI 객체(210)의 좌표와 터치좌표를 매핑하고, GUI 객체(210)의 좌표와 동일한 터치좌표 또는 GUI 객체(210)의 좌표 영역 내에 포함된 터치좌표를 읽어 터치입력된 GUI 객체(210)를 추출한다.Next, the input selector 84 reads the received touch coordinates and extracts the GUI object 210 in which the touch input has occurred (ST110). To this end, the input selector 84 reads the coordinates of the GUI object 210 from the display screen controller 90 such as an LCD controller. For example, the input selector 84 maps coordinates and touch coordinates of the GUI object 210, and touch coordinates identical to the coordinates of the GUI object 210 or touch coordinates included in the coordinate region of the GUI object 210. Read and extract the touch input GUI object 210.

다음으로, 유효입력 선택부(86)는 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 터치에 의해 선택되었는지를 판단한다(ST120). 만약 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되지 않았다면, 입력 선택부(84)에 의해 추출된 GUI 객체(210)를 유효하게 처리한다(ST130). Next, the valid input selector 86 determines whether a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected by touch (ST120). If a plurality of adjacent GUI objects 210 are not selected, the GUI objects 210 extracted by the input selector 84 are effectively processed (ST130).

일반적으로, 멀리 떨어진 아이콘 등을 터치입력하는 경우라면, 인접한 복수의 아이콘이 동시에 선택되는 경우는 매우 드물 것이다. 따라서 터치입력에 의해 선택된 GUI 객체(210)를 추출하는 것이 용이하다.In general, in the case of touch input of a distant icon or the like, a plurality of adjacent icons are rarely selected at the same time. Therefore, it is easy to extract the GUI object 210 selected by the touch input.

그런데 도 4에 도시된 바와 같이 QWERTY 자판을 터치입력으로 선택하는 경우, 유저가 손가락(25)으로 어느 하나의 GUI 객체(210)만 선택하고자 하여도 주변의 GUI 객체(210)들이 동시에 터치되는 현상이 발생한다. 만약 이를 방지하기 위해서는 GUI 객체(210)를 매우 크게 설정하거나, GUI 객체(210)들 사이에 충분한 공간을 부여해야 할 것이다. 하지만, 이러한 경우라면 작은 모바일 단말기의 화면에서는 full key가 배열되기 곤란할 것이다.However, as shown in FIG. 4, when the QWERTY keyboard is selected as a touch input, the surrounding GUI objects 210 are simultaneously touched even when the user wants to select only one GUI object 210 with a finger 25. This happens. In order to prevent this, the GUI object 210 may be set very large, or sufficient space may be provided between the GUI objects 210. However, in this case, it will be difficult to arrange the full key on the screen of the small mobile terminal.

도 5를 참조하면, 하나의 GUI 객체(210)마다 하나의 터치셀(60)이 할당될 수 있다. 만약 도 4에서와 같은 터치입력이 발생할 경우, 도 5에서와 같이 "5", "R", "T", "D", "F", "G"의 키들이 동시에 터치될 것이다. 이때, 사람은 본능적으로 자기가 입력하고자 하는 GUI 객체(210)를 중심으로 터치를 하게 된다. 따라서 도 4에서 "sir"의 "r"을 입력하고자 할 때, 도 5에서와 같이 "R" 키에 손가락의 가장 많은 면적이 할당된다.Referring to FIG. 5, one touch cell 60 may be allocated to each GUI object 210. If a touch input as shown in FIG. 4 occurs, the keys of “5”, “R”, “T”, “D”, “F”, and “G” will be simultaneously touched as shown in FIG. 5. At this time, the person instinctively makes a touch around the GUI object 210 that he or she wishes to input. Therefore, when trying to input "r" of "sir" in FIG. 4, the largest area of the finger is allocated to the "R" key as in FIG. 5.

다시 도 3의 흐름도를 참조하면, 상기 단계 ST120에서 유효입력 선택부(86)가 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택된 것으로 판단하면, 유효입력 선택부(86)는 터치셀(60)의 커패시터가 가장 큰 GUI 객체(210)를 유효한 입력으로 인식한다(ST140). 도시된 예에서는 GUI 객체 "R"에 손가락(25)의 가장 많은 면적이 대향되어 있으므로, "R"에서의 커패시터 크기가 가장 클 것이다. 따라서 유효입력 선택부(86)는 "R"을 유효한 입력신호로 처리하고, 커패시터의 크기가 나머지들에 대한 터치입력은 무효로 처리한다. 각 터치셀(60)에서 커패시터의 크기를 연산하는 방법은 도 7 및 8을 참조하여 후술한다.Referring back to the flowchart of FIG. 3, when the valid input selector 86 determines that a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected in step ST120, the valid input selector 86 is a capacitor of the touch cell 60. Recognizes the largest GUI object 210 as valid input (ST140). In the example shown, since the largest area of the finger 25 is opposite the GUI object "R", the capacitor size at "R" will be the largest. Therefore, the valid input selector 86 processes "R" as a valid input signal, and the touch input to the rest of the capacitor is invalid. A method of calculating the size of the capacitor in each touch cell 60 will be described later with reference to FIGS. 7 and 8.

한편, 유효입력 선택부(86)가 인접한 둘 이상의 GUI 객체(210)에 대하여 동일한 터치좌표가 입력된 것으로 인식하는 경우가 발생할 수 있다. 예컨대, 도 5에서 "R"과 "T"에 대응하여 동일한 크기의 커패시터가 검출되었다고 가정해보자.Meanwhile, the valid input selector 86 may recognize that the same touch coordinate is input to two or more adjacent GUI objects 210. For example, suppose that capacitors of the same size are detected corresponding to "R" and "T" in FIG. 5.

위와 같은 경우 다양한 방법으로 문제점을 해결할 수 있다.In the above case, there are various ways to solve the problem.

첫째로, 몇차례의 터치검출 신호를 샘플링하는 것이다. 통상 사람이 손가락(25)을 터치한 상태에서 완전하게 정지상태로 유지하는 경우는 극히 드물다. 또한 터치 컨트롤러(80)는 초당 100 프레임 내외로 터치검출 신호를 리포팅한다. 따라서, 대략 5~10 프레임의 데이터를 샘플링하면, 커패시터의 크기가 크게 검출된 GUI 객체(210)를 선택할 수 있다. 만약, 5 프레임의 데이터를 샘플링한 경우에도 "R"과 "T"에 대하여 동일한 커패시터의 크기가 검출된다면, 해당 프레임들을 처리하는 동안에는 모든 터치입력을 무효로 처리할 수 있을 것이다.First, sampling the touch detection signal several times. Normally, it is extremely rare for a person to keep a completely stationary state while touching a finger 25. In addition, the touch controller 80 reports a touch detection signal at about 100 frames per second. Accordingly, when data of approximately 5 to 10 frames is sampled, the GUI object 210 in which the size of the capacitor is detected can be selected. If the same capacitor size is detected for "R" and "T" even when data of 5 frames is sampled, all touch inputs may be invalidated while processing the frames.

둘째로, GUI 객체(210)에 우선순위를 부여하는 것이다. 우선순위는 GUI 객체(210)의 사용빈도 또는 위치관계 등으로 부여될 수 있다. 예를 들어, "R"이 "T"에 비해 자주 사용되고 이러한 정보가 메모리에 저장되어 있다면, 유효입력 선택부(86)는 위와 같은 가정의 경우가 발생할 경우 메모리를 참조하여 "R"을 유효한 입력으로 처리할 수 있을 것이다. 다른 예로서, 좌측에 위치한 GUI 객체(210)에 우선순위를 부여한다면, 위의 가정에서 "R"을 유효한 입력으로 처리할 수 있을 것이다.Second, priority is given to the GUI object 210. The priority may be given based on the frequency of use or location relationship of the GUI object 210. For example, if "R" is used more frequently than "T" and such information is stored in the memory, the valid input selector 86 refers to the memory and inputs "R" in a valid input when the above assumption occurs. Will be able to handle As another example, if we give priority to the GUI object 210 located on the left, we can treat "R" as a valid input in the above assumption.

이하에서는 터치패널(100a)의 구성을 예시하여 각 터치셀(60)에서 커패시터의 크기를 연산하는 방법을 설명한다. 여기서, 본 발명에 대한 이해를 돕기 위하여 본 발명자의 선행 특허를 참조하여 터치패널의 몇 가지 예시에 대하여 설명하기로 한다. 다만, 이하에서 설명되는 터치패널의 예시는 본 발명의 기술사상을 한정하기 위한 것이 아니며, 단지 이해를 돕기 위함이다.Hereinafter, a method of calculating the size of a capacitor in each touch cell 60 will be described by illustrating the configuration of the touch panel 100a. Here, some examples of the touch panel will be described with reference to the inventor's prior patents in order to facilitate understanding of the present invention. However, examples of the touch panel described below are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but are merely to help understanding.

도 6은 신체와 도전패드간 정전용량 형성 예를 개념적으로 묘사한 도면이다. 도 6을 참조하면, 도전패드(50)에 손가락(25, 또는 이와 유사한 도전성의 터치수단)이 접근했을 때, 도전패드(50)와 손가락(25)이 "d"의 간격으로 이격되며, "A"라는 대향면적을 갖는다고 가정하자. 그러면, 도 6의 우측 등가회로 및 수식에서 보여지듯이 손가락(25)과 도전패드(50) 사이에는 정전용량 "C"가 형성된다. 정전용량 "C"를 갖는 도전패드(50)에 전압이나 전류의 신호를 공급하여 전하량 "Q"의 크기를 갖는 전하가 축적되면, V=Q/C라는 전압관계식이 형성된다. 이때 신체는 대지에 대하여 가상으로 접지된다.6 is a diagram conceptually illustrating an example of capacitance formation between the body and the conductive pad. Referring to FIG. 6, when the finger 25, or similar conductive touch means, approaches the conductive pad 50, the conductive pad 50 and the finger 25 are spaced at an interval of “d”, and “ Suppose we have an opposing area called A ". Then, a capacitance "C" is formed between the finger 25 and the conductive pad 50 as shown in the right equivalent circuit and equation of FIG. When a charge having a magnitude of charge amount "Q" is accumulated by supplying a signal of voltage or current to the conductive pad 50 having capacitance "C", a voltage relation equation of V = Q / C is formed. At this time, the body is virtually grounded with respect to the earth.

만약 손가락(25)이 도전패드(50)와 d의 간격으로 대향된 상태에서 도전패드(50)에 소정 신호를 인가한다면, 도전패드(50)와 손가락(25) 사이에 형성된 정전용량 C에는 전하가 충전된다. 이때, 도시한 바와 같이 도전패드(50)에는 신호검출용 스위칭소자(44, 바람직하게는 TFT)의 게이트단자가 접속되어 있으므로, 도전패드(50)에 전하가 충전되는 시간 및 정전용량 C에 축적된 신호가 방전되는 임의의 시간동안 신호검출용 TFT(44)가 턴 온 된다. 방전된 신호의 크기는 시간이 경과함에 따라 점차 작아지며, 어느 정도 방전이 이루어지면 신호검출용 TFT(44)는 턴 오프 된다.If a predetermined signal is applied to the conductive pad 50 in a state where the finger 25 is opposed to the conductive pad 50 at a distance d, a charge is applied to the capacitance C formed between the conductive pad 50 and the finger 25. Is charged. At this time, since the gate terminal of the signal detection switching element 44 (preferably TFT) is connected to the conductive pad 50 as shown in the drawing, the conductive pad 50 accumulates at the time when the charge is charged and the capacitance C. The signal detection TFT 44 is turned on for an arbitrary time when the signal is discharged. The magnitude of the discharged signal gradually decreases with time, and when discharged to some extent, the signal detection TFT 44 is turned off.

도 7 및 8은 위와 같은 원리를 이용한 터치패널의 회로구성을 보여준다. 도 7 및 8은 본 발명자의 선행 등록특허 KR 10-0935403호에서 발췌한 도면이다. 이하에서 설명되지 않는 부분은 상기 선행 등록특허에서 참조할 수 있다.7 and 8 show a circuit configuration of the touch panel using the above principle. 7 and 8 are views taken from the inventors prior patent registration KR 10-0935403. Portions which are not described below may be referred to in the above patents.

도 7을 참조하면, 단위 터치셀(60)은 주변으로부터 고립된 도전패드(50)와, 이 도전패드(50)에 게이트단자가 접속된 신호검출용 TFT(44)로 구성된다. 터치 컨트롤러(80)는 충전신호 공급선(32)을 통해 각 터치셀(60)의 도전패드(50)에 충전신호를 스캔 공급한다. 신호검출용 TFT(44)의 입, 출력단자에는 각각 보조 신호선(37)과 터치신호 검출선(34)이 연결된다. 터치 컨트롤러(80)는 충전신호 공급선(32)을 통해 충전신호를 인가하며, 보조 신호선(37)으로 관측신호를 인가하며, 터치신호 검출선(34)으로부터 터치 검출신호를 수신한다.Referring to FIG. 7, the unit touch cell 60 is composed of a conductive pad 50 isolated from the periphery and a signal detecting TFT 44 having a gate terminal connected to the conductive pad 50. The touch controller 80 scans and supplies a charging signal to the conductive pads 50 of each touch cell 60 through the charging signal supply line 32. An auxiliary signal line 37 and a touch signal detection line 34 are connected to the input and output terminals of the signal detection TFT 44, respectively. The touch controller 80 applies a charging signal through the charging signal supply line 32, applies an observation signal to the auxiliary signal line 37, and receives a touch detection signal from the touch signal detection line 34.

충전신호가 인가되는 동안 신호검출용 TFT(44)는 어떤 조건(신호검출용 TFT(44)의 입출력단자에 각각 인가되는 Auxn과 Sn 사이의 전압 조건 등과 같은) 하에서 턴 온 상태를 유지한다.While the charging signal is applied, the signal detecting TFT 44 remains turned on under certain conditions (such as a voltage condition between Auxn and Sn applied to the input / output terminals of the signal detecting TFT 44, respectively).

만약 터치입력이 발생하지 않은 상황이라면, 충전신호를 오프 시켰을 때 신호검출용 TFT(44)의 게이트단 전위는 급격하게 하강한다. 여기서 기생 커패시턴스에 의한 영향은 미미하므로 무시할 수 있다. 이와 같이 신호검출용 TFT(44)의 게이트단 전위가 하강한 후에는 보조 신호선(37)을 통해 소정의 신호를 인가하여도 터치신호 검출선(34)으로 어떤 신호도 수신되지 않는다.If the touch input does not occur, the gate terminal potential of the signal detecting TFT 44 drops rapidly when the charging signal is turned off. The influence of parasitic capacitance is negligible here. In this manner, after the gate terminal potential of the signal detecting TFT 44 falls, no signal is received by the touch signal detection line 34 even when a predetermined signal is applied through the auxiliary signal line 37.

만약 터치입력이 발생한 상황이라면, 도 6에서와 같이 손가락(25)과 도전패드(50) 사이에는 가상의 커패시터가 형성될 것이다. 그리고 이 가상의 커패시터는 충전신호에 의해 충전될 것이다. 이후 충전신호를 오프시키고 도전패드(50)를 고립시킨다면, 가상의 커패시터에 충전된 전하에 의해 신호검출용 TFT(44)는 한동안 턴 온 상태를 유지한다. 이러한 현상은 터치입력이 해제되거나, 가상의 커패시터를 강제 방전시키거나, leakage나 자유방전에 의해 가상의 커패시터가 어느정도 방전될 때까지 지속된다. 따라서 신체의 비접촉 터치입력을 검출할 수 있다.If a touch input occurs, a virtual capacitor will be formed between the finger 25 and the conductive pad 50 as shown in FIG. 6. And this virtual capacitor will be charged by the charging signal. Then, when the charge signal is turned off and the conductive pad 50 is isolated, the signal detection TFT 44 is kept on for a while by the charge charged in the virtual capacitor. This phenomenon persists until the touch input is released, the virtual capacitor is forcibly discharged, or the virtual capacitor is discharged to some extent by leakage or free discharge. Therefore, the non-contact touch input of the body can be detected.

예를 들어, 충전신호 D3가 온 되는 시점에서 S3 신호가 입수된다면, 터치 컨트롤러(80)는 "D3, S3" 좌표신호를 발생시킨다. 그리고 이 신호는 터치좌표 수신부(82)로 전달된다.For example, if the S3 signal is received when the charging signal D3 is turned on, the touch controller 80 generates the "D3, S3" coordinate signals. The signal is transmitted to the touch coordinate receiving unit 82.

도 8의 실시예는 충전신호를 안전하게 차단하고, 포인트 수에 제한 없는 멀티 터치 인식이 가능한 예시를 보여준다. 도 8을 참조하면, 도 7의 실시예와 비교하여 각 터치셀(60)이 충전신호 스위칭소자(42)를 더 포함한 것을 알 수 있다. 충전신호 스위칭소자(42) 역시 바람직하게는 TFT이다.8 illustrates an example of safely blocking a charging signal and enabling multi-touch recognition without limit on the number of points. Referring to FIG. 8, it can be seen that each touch cell 60 further includes a charging signal switching device 42 as compared with the embodiment of FIG. 7. The charging signal switching element 42 is also preferably a TFT.

충전신호 TFT(42)의 입력단자는 충전신호 공급선(32)에 연결되고, 출력단자는 도전패드(50)에 접속된다. 터치 컨트롤러(80)는 게이트 신호선(36)을 통해 충전신호 TFT(42)의 게이트단자에 온/오프 제어신호를 공급한다.The input terminal of the charging signal TFT 42 is connected to the charging signal supply line 32 and the output terminal is connected to the conductive pad 50. The touch controller 80 supplies an on / off control signal to the gate terminal of the charging signal TFT 42 through the gate signal line 36.

터치 컨트롤러(80)는 게이트신호 Gn을 순차로 스캔 구동한다. 충전신호 Dn은전체 터치셀(60)에 대하여 동시에 공급되거나 게이트신호 Gn에 동기하여 공급된다. 후자의 경우라면 충전신호 공급선(32)은 도 8의 실시예와 달리 게이트 신호선(36)과 나란하게 배치되는 것이 바람직하다.The touch controller 80 sequentially scans and drives the gate signal Gn. The charging signal Dn is supplied simultaneously to the entire touch cell 60 or in synchronization with the gate signal Gn. In the latter case, the charging signal supply line 32 is preferably arranged in parallel with the gate signal line 36 unlike the embodiment of FIG. 8.

이와 같이 충전신호 TFT(42)를 부가함으로써, 충전신호를 안정적으로 스위칭 공급하고 차단할 수 있다. 따라서 터치입력이 발생한 경우 도전패드(50)에서의 신호를 확실하게 고립시킬 수 있으며, 도 7의 실시예에 비해 터치 신호의 처리가 안정적이고, 멀티 터치를 쉽게 인식할 수 있다.By adding the charge signal TFT 42 in this manner, it is possible to stably switch supply and cut off the charge signal. Therefore, when a touch input occurs, the signal from the conductive pad 50 can be reliably isolated. Compared to the embodiment of FIG. 7, the touch signal is more stable in processing, and the multi-touch can be easily recognized.

도 8의 실시예에서도 게이트신호 G3의 인가 시점에서 S3 신호가 입수되면, 터치 컨트롤러(80)는 "D3, S3"의 좌표정보를 갖는 터치 입력신호를 발생시킨다. 그리고 이 신호는 터치좌표 수신부(82)로 전달된다.In the embodiment of FIG. 8, when the S3 signal is received at the time when the gate signal G3 is applied, the touch controller 80 generates a touch input signal having coordinate information of "D3 and S3". The signal is transmitted to the touch coordinate receiving unit 82.

도 7 및 8의 실시예는 신호검출용 TFT(44)를 이용하여 손가락(25)과 도전패드(50)간 가상의 커패시터 발생 여부 및 크기를 검출할 수 있다. 검출 방법은 Sn의 파형을 관측하거나, 신호검출용 TFT(44)의 입출력단자를 통해 흐르는 전류를 검출하거나, 게이트단자와 출력단자간 인가되는 전위 차를 검출하는 등으로 수행된다.7 and 8 may detect whether a virtual capacitor is generated and a size between the finger 25 and the conductive pad 50 by using the signal detecting TFT 44. The detection method is performed by observing a waveform of Sn, detecting a current flowing through an input / output terminal of the signal detecting TFT 44, or detecting a potential difference applied between the gate terminal and the output terminal.

이때, 도 7 및 8의 실시예는 도전패드(50)와 신체의 손가락(25)의 대향 면적에 의해서 각 터치셀(60)에 유기되는 가상의 커패시터의 크기가 결정된다. 그리고 우리는 위와 같은 방법들을 이용하여 각 터치셀(60)에서의 가상의 커패시터의 크기를 알 수 있다. 즉, 신호검출용 TFT(44)를 통해 관측되는 신호로부터, 손가락(25)이 당해 터치셀(60)에 대하여 얼마만큼의 면적을 커버하는지를 알 수 있다.7 and 8, the size of the virtual capacitor induced in each touch cell 60 is determined by the opposing area of the conductive pad 50 and the finger 25 of the body. And we can know the size of the virtual capacitor in each touch cell 60 by using the above methods. That is, from the signal observed through the signal detecting TFT 44, it can be known how much area the finger 25 covers the touch cell 60.

따라서 유효입력 선택부(86)는 인접한 둘 이상의 GUI 객체(210)에 대하여 각 터치셀(60)에서의 커패시터의 크기를 연산 및 비교하는 것으로 유효 입력을 선택할 수 있다.Accordingly, the valid input selector 86 may select the valid input by calculating and comparing the size of the capacitor in each touch cell 60 with respect to two or more adjacent GUI objects 210.

앞선 실시예에서 언급하지 않았으나, 도전패드(50)는 ITO(Indium Tin Oxide), IZO(Indium Zinc Oxide), ATO(Antimony Tin Oxide), 탄소나노튜브(Carbon Nano Tube) 등의 투명한 도전물질을 도포하여 형성된다. 그리고 도전패드(50)는 터치셀(60) 내에서 가능한 넓은 면적을 갖도록 형성된다. 도전패드(50)의 면적이 넓을수록, 손가락(25)과 도전패드(50) 사이에서 형성되는 가상의 커패시턴스가 커져서 보다 안정적으로 터치신호를 획득할 수 있다.Although not mentioned in the previous embodiment, the conductive pad 50 is coated with a transparent conductive material such as indium tin oxide (ITO), indium zinc oxide (IZO), antimony tin oxide (ATO), and carbon nanotubes (Carbon Nano Tube). Is formed. In addition, the conductive pad 50 is formed to have the largest area possible in the touch cell 60. As the area of the conductive pad 50 is wider, the virtual capacitance formed between the finger 25 and the conductive pad 50 is increased, so that the touch signal can be more stably obtained.

한편, 충전신호 TFT(42), 신호검출용 TFT(44)의 상면에는 광(Light)을 차단하기 위한 광차폐층이 설치될 수 있다. 광차폐층은 TFT의 소스전극이나 드레인전극의 제조에 사용된 메탈, 게이트전극의 제조에 사용된 메탈, 또는 불투과성 절연막 등으로 형성될 수 있다. 불투과성 절연막은 산화막이나 질화막 또는 절연성 폴리 실리콘막 등으로 형성할 수 있다. 이러한 광차폐층은 TFT가 광에 반응하여 오작동하는 것을 방지한다.On the other hand, a light shielding layer for blocking light may be provided on the top surface of the charging signal TFT 42 and the signal detection TFT 44. The light shielding layer may be formed of a metal used for manufacturing a source electrode or a drain electrode of a TFT, a metal used for manufacturing a gate electrode, or an impermeable insulating film. The impermeable insulating film may be formed of an oxide film, a nitride film, an insulating polysilicon film, or the like. This light shielding layer prevents the TFT from malfunctioning in response to light.

나아가서, 충전신호 TFT(42), 신호검출용 TFT(44)는 복수의 메탈레이어로 형성됨에 따라 유저에게 시인될 수 있다. TFT들이 유저에게 시인되는 것을 방지하기 위하여, TFT들은 터치패널(100a)의 비가시영역(110)에 설치될 수 있다. 도 7 및 8의 회로구성도는 단지 터치셀(60)의 회로 구성을 예시한 것일 뿐이며, 각 터치셀(60)을 구성하는 TFT들은 물리적으로는 비가시영역(110)에 집적 설치될 수 있다. 이와 같이 TFT들을 비가시영역(110)에 설치할 경우 광차폐층은 필요하지 않을 것이다.Further, the charging signal TFT 42 and the signal detecting TFT 44 can be visually recognized by the user as formed of a plurality of metal layers. In order to prevent the TFTs from being visually recognized by the user, the TFTs may be provided in the invisible region 110 of the touch panel 100a. 7 and 8 merely illustrate a circuit configuration of the touch cell 60, and TFTs constituting each touch cell 60 may be physically integrated in the invisible region 110. . As such, when the TFTs are installed in the invisible region 110, the light shielding layer may not be necessary.

이상 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the technical field of the present invention without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.

25 : 손가락 32 : 충전신호 공급선
34 : 터치신호 검출선 36 : 게이트 신호선
37 : 보조 신호선 42 : 충전신호 스위칭소자
44 : 신호검출용 스위칭소자 50 : 도전패드
60 : 터치셀 80 : 터치 컨트롤러
82 : 터치좌표 수신부 84 : 입력 선택부
86 : 유효입력 선택부 90 : 표시화면 제어부
100 : 터치입력장치 105 : 액티브영역
110 : 비가시영역 200 : 표시장치
210 : GUI 객체
25: finger 32: charging signal supply line
34: touch signal detection line 36: gate signal line
37: auxiliary signal line 42: charging signal switching element
44: switching element for signal detection 50: conductive pad
60: touch cell 80: touch controller
82: touch coordinate receiving unit 84: input selection unit
86: valid input selector 90: display screen control
100: touch input device 105: active area
110: invisible region 200: display device
210: GUI object

Claims (14)

복수의 터치셀(60)이 매트릭스 형태로 배열된 정전식 터치입력장치(100) 또는 그러한 정전식 터치입력장치(100)를 구비한 표시장치(200)에서 터치입력을 인식하는 터치입력 인식방법에 있어서,
(a) 터치가 이루어진 터치셀(60)의 좌표값을 수신하는 단계;
(b) GUI 객체(210)의 좌표에 대응하는 터치좌표를 읽어 터치입력에 의해 선택된 GUI 객체(210)를 추출하는 단계;
(c) 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되었는지를 판단하는 단계; 및
(d) 상기 단계(c)에서 인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되었다면, 터치셀(60)에서 검출된 커패시터의 크기가 가장 큰 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
In the touch input recognition method for recognizing touch input in the capacitive touch input device 100 having a plurality of touch cells 60 arranged in a matrix form or the display device 200 having such a capacitive touch input device 100. In
(a) receiving coordinate values of the touch cell 60 in which the touch is made;
(b) extracting the GUI object 210 selected by the touch input by reading touch coordinates corresponding to the coordinates of the GUI object 210;
(c) determining whether a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected; And
(d) If a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected in step (c), the touch input to the GUI object 210 having the largest capacitor size detected in the touch cell 60 is recognized as a valid input signal. Touch input recognition method comprising a.
제 1항에 있어서,
상기 단계(d)에서 인접한 둘 이상의 GUI 객체(210)에 대하여 터치셀(60)의 커패시터의 크기가 동일하게 검출되면, GUI 객체(210) 각각에 대하여 다른 GUI 객체(210)와 비교하여 미리 정해진 우선순위가 높은 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
The method of claim 1,
If the same size of the capacitor of the touch cell 60 is detected with respect to two or more adjacent GUI objects 210 in step (d), the GUI objects 210 are determined in advance in comparison with other GUI objects 210. Touch input recognition method, characterized in that to recognize the touch input to the GUI object 210 having a high priority as a valid input signal.
제 2항에 있어서,
상기 우선순위는 GUI 객체(210)의 사용빈도에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
The method of claim 2,
The priority is a touch input recognition method, characterized in that determined by the frequency of use of the GUI object (210).
제 2항에 있어서,
상기 우선순위는 GUI 객체(210)의 위치관계에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
The method of claim 2,
The priority is a touch input recognition method, characterized in that determined by the positional relationship of the GUI object (210).
제 1항에 있어서,
상기 터치셀(60)은 구획 형성되는 도전패드(50) 및 상기 도전패드(50)에 게이트단자가 접속되고 도전패드에서의 신호를 검출하기 위한 3단자형 신호검출용 스위칭소자(44)를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
The method of claim 1,
The touch cell 60 includes a conductive pad 50 that is partitioned and a three-terminal signal detection switching element 44 for connecting a gate terminal to the conductive pad 50 and detecting a signal from the conductive pad. Touch input recognition method, characterized in that.
제 5항에 있어서,
상기 터치셀(60)은 상기 도전패드(50)에 충전신호를 스위칭하여 인가하는 3단자형 충전신호 스위칭소자(42)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
6. The method of claim 5,
The touch cell (60) further comprises a three-terminal charge signal switching device (42) for switching the charging signal applied to the conductive pad (50).
제 6항에 있어서,
상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 박막트랜지스터(TFT)인 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
The method of claim 6,
The signal detection switching device 44 and the charging signal switching device 42 are thin film transistors (TFTs).
제 7항에 있어서,
상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 비가시영역(110)에 설치되는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식방법.
The method of claim 7, wherein
The signal detection switching element 44 and the charging signal switching element 42 are installed in the invisible region 110, characterized in that the touch input recognition method.
복수의 터치셀(60)이 매트릭스 형태로 배열된 정전식 터치입력장치(100) 또는 그러한 정전식 터치입력장치(100)를 구비한 표시장치(200)와 같은 터치입력 인식장치에 있어서,
상기 터치셀(60)에 대해 터치입력이 발생한 경우 터치셀(60) 각각으로부터 터치좌표를 수신하는 터치좌표 수신부(82);
GUI 객체(210)의 좌표에 대응하는 터치좌표를 읽어 터치입력에 의해 선택된 GUI 객체(210)를 추출하는 입력 선택부(84); 및
인접한 복수의 GUI 객체(210)가 선택되는 경우, 터치셀(60)에서 검출된 커패시터의 크기가 가장 큰 GUI 객체(210)에 대한 터치입력을 유효한 입력신호로 인식하는 유효입력 선택부(86);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 터치입력 인식장치.
In a touch input recognition device such as a capacitive touch input device 100 in which a plurality of touch cells 60 are arranged in a matrix form or a display device 200 having such a capacitive touch input device 100,
A touch coordinate receiver 82 for receiving touch coordinates from each of the touch cells 60 when a touch input occurs to the touch cell 60;
An input selector 84 that reads touch coordinates corresponding to the coordinates of the GUI object 210 and extracts the GUI object 210 selected by the touch input; And
When a plurality of adjacent GUI objects 210 are selected, the valid input selector 86 that recognizes a touch input to the GUI object 210 having the largest size of the capacitor detected by the touch cell 60 as a valid input signal. Touch input recognition device, characterized in that configured to include.
제 9항에 있어서,
상기 터치셀(60)을 열방향 또는 행방향을 따라 순차 구동하고 각 터치셀(60)로부터 터치입력을 검출하는 터치 컨트롤러(80)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식장치.
The method of claim 9,
And a touch controller (80) for sequentially driving the touch cells (60) in a column direction or a row direction and detecting a touch input from each touch cell (60).
제 9항에 있어서,
상기 터치셀(60)은 구획 형성되는 도전패드(50) 및 상기 도전패드(50)에 게이트단자가 접속되고 도전패드(50)에서의 신호를 검출하기 위한 3단자형 신호검출용 스위칭소자(44)를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식장치.
The method of claim 9,
The touch cell 60 is a three-terminal signal detection switching element 44 for detecting a signal from the conductive pad 50 and a gate terminal connected to the conductive pad 50 and the conductive pad 50. Touch input recognition device comprising a).
제 11항에 있어서,
상기 터치셀(60)은 상기 도전패드(50)에 충전신호를 스위칭하여 인가하는 3단자형 충전신호 스위칭소자(42)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식장치.
12. The method of claim 11,
The touch cell (60) further comprises a three-terminal charge signal switching device (42) for switching and applying a charging signal to the conductive pad (50).
제 12항에 있어서,
상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 박막트랜지스터(TFT)인 것을 특징으로 하는 터치입력 인식장치.
The method of claim 12,
The signal detection switching device 44 and the charging signal switching device 42 are thin film transistors (TFTs).
제 13항에 있어서,
상기 신호검출용 스위칭소자(44) 및 충전신호 스위칭소자(42)는 비가시영역(110)에 설치되는 것을 특징으로 하는 터치입력 인식장치.
The method of claim 13,
The signal detection switching element 44 and the charging signal switching element 42 are installed in the invisible region 110, characterized in that the touch input recognition device.
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