KR101044823B1 - Object control method and system for it - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내의 객체를 제어하는 객체 제어 방법에 있어서, 상기 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하여 이벤트를 활성화시키는 단계, 상기 특정 객체 선택을 위한 입력 신호가 수신되면, 상기 선택된 특정 객체를 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제하는 단계, 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복사하는 단계, 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기가 상기 특정 객체의 위치/크기와 일치하도록 조절하는 단계, 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력이 감지되면, 상기 복제된 객체를 상기 드래그 신호에 대응되게 이동시키는 단계 및 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 기 설정된 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 방법에 관한 것이다. The present invention provides an object control method for controlling an object in a web page having a mainframe and at least one subframe, the controller supporting drag and drop of a specific object in each of the mainframe and at least one subframe. Generating and activating an event; if an input signal for selecting a specific object is received, duplicating the selected specific object to a controller of the mainframe; an object of the specific object to an object replicated to the controller of the mainframe Copying information, calculating position-related variables with reference to object information of the specific object, and adjusting the position / size of the duplicated object to match the position / size of the specific object; When a drag signal input is detected, the duplicated object is connected to the drag signal. And a step of correspondingly moving and performing a preset function when the drag signal input is released.

Description

객체 제어 방법 및 그를 위한 시스템{Method for Controlling of Object and System thereof}Object control method and system for the same

본 발명은 객체 제어 방법에 있어서, 프레임 간의 객체 제어 방법 및 그를 위한 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method for controlling an object between frames and a system therefor.

최근 PC(Personal Computer), 이동통신 단말기 등 디지털 기기의 분산처리 능력 및 속도가 중요시되고 있다. 이에, 정지화상 또는 동영상 등을 처리함에 있어, 상기한 분산처리 관련 기술과 관련하여 객체 단위로 이미지를 처리하는 기술이 등장하고 있는 추세이다. Recently, the distributed processing capability and speed of digital devices such as personal computers (PCs) and mobile communication terminals have become important. Accordingly, in processing still images or moving images, a technique of processing an image on an object basis has appeared in connection with the above-described distributed processing related technology.

본 발명의 목적은 프레임 각각에 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 각각 생성하여 이벤트를 처리하는 객체 제어 방법 및 그를 위한 시스템을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a method and a system for controlling the object for generating an event to handle each event by creating a controller supporting a drag and drop function in each frame.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내의 객체를 제어하는 객체 제어 방법에 있어서, 상기 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하여 이벤트를 활성화시키는 단계, 상기 특정 객체 선택을 위한 입력 신호가 수신되면, 상기 선택된 특정 객체를 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제하는 단계, 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복사하는 단계, 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기가 상기 특정 객체의 위치/크기와 일치하도록 조절하는 단계, 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력이 감지되면, 상기 복제된 객체를 상기 드래그 신호에 대응되게 이동시키는 단계 및 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 기 설정된 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 방법을 제공하는 것이다.The present invention for achieving the above object, in the object control method for controlling an object in a web page having a main frame and at least one subframe, dragging a specific object to each of the main frame and at least one subframe. Generating a controller supporting the n-drop function and activating an event; if an input signal for selecting a specific object is received, duplicating the selected specific object to a controller of the mainframe; duplicating the controller of the mainframe Copying object information of the specific object to a copied object, calculating a position related variable with reference to the object information of the specific object, and adjusting the position / size of the duplicated object to match the position / size of the specific object Step, if a drag signal input for the selected specific object is detected, the duplicate The method may further include moving the object corresponding to the drag signal and performing a preset function when the drag signal input is released.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내의 객체를 제어하는 객체 제어 시스템에 있 어서, 특정 객체 선택을 위한 입력신호 및 드래그 신호 입력을 수신하는 입력부, 상기 입력부를 통해 수신된 특정 객체 선택을 위한 입력신호 및 드래그 신호 입력을 감지하고, 상기 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 컨트롤러를 생성하여 이벤트를 활성화시키고, 상기 특정 객체 선택을 위한 입력신호가 수신되면, 상기 수신된 입력신호에 의해 선택된 특정 객체를 상기 메인프레임 상에 복제하고, 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복제하며, 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기 및 상기 특정 객체의 위치/크기가 일치하도록 조절하고, 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력이 감지되면, 상기 복제된 객체를 상기 드래그 신호에 대응되게 이동시키며, 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 기설정된 기능을 수행하도록 제어하는 제어부 및 상기 웹페이지의 특정 객체 제어 과정을 실시간 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 객체 제어 시스템을 제공하는 것이다. In addition, the present invention for achieving the above object, in the object control system for controlling an object in a web page having a main frame and at least one subframe, input signal and drag signal input for selecting a specific object Detect the input unit, the input signal and drag signal input for selecting a specific object received through the input unit, and generates a drag and drop controller of a specific object in each of the main frame and at least one subframe to activate an event. When the input signal for selecting the specific object is received, the specific object selected by the received input signal is duplicated on the mainframe, and the object information of the specific object is duplicated on the object duplicated by the controller of the mainframe. The position related variable is calculated by referring to the object information of the specific object. Adjust the position / size of the duplicated object to match the position / size of the specific object, and when a drag signal input for the selected specific object is detected, move the duplicated object corresponding to the drag signal, and drag When the signal input is released, to provide an object control system comprising a control unit for controlling to perform a predetermined function and a display unit for displaying a specific object control process of the web page in real time.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 객체 제어 방법 및 그를 위한 시스템은 프레임 각각에 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 각각 생성하여 이벤트를 처리함으로써, 상기 이벤트 처리속도 및 효율을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다. As described above, the object control method and system therefor according to an embodiment of the present invention to generate a controller that supports the drag and drop function in each frame to process the event, thereby improving the event processing speed and efficiency The advantage is that you can.

본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다. Other objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings.

이하, 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention that can specifically realize the above object will be described. At this time, the configuration and operation of the present invention shown in the drawings and described by it will be described as at least one embodiment, by which the technical spirit of the present invention and its core configuration and operation is not limited.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다. The terms used in the present invention have been selected as widely used general terms as possible in consideration of the functions in the present invention, but may vary according to the intention or custom of the person skilled in the art, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in certain cases, there is also a term arbitrarily selected by the applicant, in which case the meaning will be described in detail in the description of the invention. Therefore, it is intended that the terms used in the present invention should be defined based on the meanings of the terms and the general contents of the present invention, rather than simply the names of the terms.

본 명세서에서 드래그 앤 드롭 이벤트 활성화란, 마우스 클릭에 의한 드래그 앤 드롭 신호 입력에 따라 특정 객체를 이동, 복사 및 삭제하는 객체 제어 방법을 뜻한다. 따라서, 상기 마우스 클릭 신호 입력에 의해 상기 특정 개체가 선택될 경우, 상기 마우스 클릭을 유지한 채로 상기 마우스 포인터를 이동시키면, 상기 마우스 포인터가 이동한 거리만큼 상기 복제된 객체를 이동시킬 수 있다. 한편, 상기 터치 입력 신호에 의해 상기 특정 개체가 선택될 경우, 상기 입력을 유지한 채로 상기 터치 포인트를 이동시키면, 상기 터치 포인트가 이동한 거리와 대응되게 상기 복제된 객체의 위치를 이동시킬 수 있다. In the present specification, drag and drop event activation refers to an object control method of moving, copying, and deleting a specific object according to a drag and drop signal input by a mouse click. Therefore, when the specific object is selected by the mouse click signal input, when the mouse pointer is moved while maintaining the mouse click, the duplicated object may be moved by the distance that the mouse pointer is moved. Meanwhile, when the specific object is selected by the touch input signal, when the touch point is moved while maintaining the input, the position of the duplicated object may be moved to correspond to the distance that the touch point is moved. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 제어 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 간의 객체 이동 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 1 is a block diagram schematically illustrating an object control system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a flowchart schematically showing a method of moving an object between frames according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 객체 제어 시스템은 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내의 객체를 제어한다. 상기 객체 제어 시스템은 입력부(110), 제어부(120), 디스플레이부(130)를 포함하여 구성될 수 있다. 그리고 상기 제어부(120)는 제 1 컨트롤러(121) 및 제 2 컨트롤러(122)를 더 포함할 수 있다. As shown in FIG. 1, the object control system according to the present invention controls an object in a web page having a mainframe and at least one subframe. The object control system may include an input unit 110, a control unit 120, and a display unit 130. The controller 120 may further include a first controller 121 and a second controller 122.

상기 입력부(110)는 외부로부터 입력되는 특정 객체 선택을 위한 입력신호를 수신할 수 있다. 상기 특정 객체 선택을 위한 입력신호는 마우스 클릭 신호 또는 터치 입력 신호일 수 있다. 그리고 상기 입력부는 상기 선택된 객체를 이동시키기 위한 드래그 신호 입력을 감지할 수 있다. The input unit 110 may receive an input signal for selecting a specific object input from the outside. The input signal for selecting a specific object may be a mouse click signal or a touch input signal. The input unit may detect a drag signal input for moving the selected object.

상기 제어부(120)는 상기 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임에 각각 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하여 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(120)는 메인프레임의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 제 1 컨트롤러(121)와 서브프레임의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 제 2 컨트롤러(122)를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 상기 제 1 컨트롤러(121)는 최상위프레임인 상기 메인프레임의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 메인 컨트롤러일 수 있다. 상기 제 2 컨트롤러(122)는 하위프레임인 상기 서브프레임의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 서브 컨트롤러일 수 있다. 이때, 상기 서브 컨 트롤러는 상기 웹페이지 내에 존재하는 프레임의 개수와 대응되게 생성될 수 있다. 따라서, 상기 제어부(120)는 추가되는 서브프레임의 수만큼 상기 서브프레임 컨트롤러인 제 2 컨트롤러(122)의 개수를 증가시킬 수 있다. The controller 120 may activate a event by generating a controller that supports a drag and drop function of a specific object in each of the mainframe and at least one subframe. For example, the controller 120 may include at least one first controller 121 supporting the drag and drop function of the mainframe and at least one second controller 122 supporting the drag and drop function of the subframe. have. The first controller 121 may be a main controller supporting a drag and drop function of the main frame, which is a top frame. The second controller 122 may be a sub controller that supports a drag and drop function of the subframe, which is a subframe. In this case, the sub-controller may be generated to correspond to the number of frames existing in the web page. Accordingly, the controller 120 may increase the number of second controllers 122 that are the subframe controllers by the number of subframes added.

그리고 상기 제어부(120)는 이벤트 발생 여부를 항시 감시하고, 발생된 이벤트에 상응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 입력부(110)를 통해 입력신호가 수신되면, 상기 제어부(120)는 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하여 상기 발생한 이벤트에 상응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력부(110)를 통해 상기 특정 객체 선택을 위한 입력신호가 수신되면, 상기 제어부(120)는 이를 감지하여 상기 입력신호에 의해 선택된 특정 객체를 상기 제 1 컨트롤러(121)에 복제할 수 있다. 그런 다음, 상기 제어부(120)는 상기 제 1 컨트롤러(121)에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복제할 수 있다. 그리고 상기 제어부(120)는 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기 및 상기 특정 객체의 위치/크기가 일치하도록 조절할 수 있다. 또한, 상기 제어부(120)가 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력을 감지하여 상기 감지된 드래그 신호와 대응되게 상기 복제된 객체를 이동시킬 수 있다. 아울러, 상기 드래그 신호 입력이 더이상 감지되지 않으면, 상기 제어부(120)는 기설정된 기능을 수행하도록 시스템을 제어할 수 있다. 한편, 상기 제어부는 상기 입력부(110)를 통해 입력신호가 수신되지 않으면, 상기 제어부(120)는 상기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하여 상기 이벤트 발생 여부를 계속 감시할 수 있다. The controller 120 may monitor whether an event occurs at all times and perform an operation corresponding to the generated event. That is, when an input signal is received through the input unit 110, the controller 120 may determine that the event has occurred and control to perform an operation corresponding to the generated event. For example, when an input signal for selecting a specific object is received through the input unit 110, the controller 120 detects this and copies the specific object selected by the input signal to the first controller 121. can do. Then, the controller 120 may copy the object information of the specific object to the object replicated in the first controller 121. The controller 120 may calculate a location-related variable with reference to the object information of the specific object to adjust the location / size of the duplicated object to match the location / size of the specific object. In addition, the controller 120 may detect a drag signal input for the selected specific object and move the duplicated object to correspond to the detected drag signal. In addition, when the drag signal input is no longer sensed, the controller 120 may control the system to perform a preset function. On the other hand, if the input signal is not received through the input unit 110, the control unit 120 determines that the event has not occurred may continue to monitor whether the event occurs.

상기 디스플레이부(130)는 상기 웹페이지의 특정 객체 제어하기 위한 상기 특정 개체를 복사, 이동 및 삭제하는 과정을 실시간 디스플레이할 수 있다. The display unit 130 may display a process of copying, moving, and deleting the specific object for controlling the specific object of the web page in real time.

이하, 도 1에 도시된 본 발명에 따른 객체 제어 시스템을 참조하여, 도 2에 도시된 프레임 간의 객체 이동 방법을 설명하기로 한다. Hereinafter, a method of moving an object between frames illustrated in FIG. 2 will be described with reference to the object control system according to the present invention illustrated in FIG. 1.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 프레임 간의 객체 제어 방법은, 상기 제어부가 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내에, 메인 프레임과 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭을 지원하기 위한 컨트롤러를 생성하여 활성화시킨다[S211, S212]. 예를 들어, 상기 웹페이지 로딩시, 상기 제어부(120)는 최상위 프레임에 해당하는 메인프레임의 드래그 앤 드롭을 제어하기 위한 제 1 컨트롤러(121)를 생성하여 상기 제 1 컨트롤러(121)에 내장된 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 그리고 상기 웹페이지 상에 하위 개념의 서브프레임 구조가 존재할 경우, 상기 제어부(120)는 상기 서브프레임의 드래그 앤 드롭을 제어하기 위한 제 2 컨트롤러(122)를 생성하여 상기 제 2 컨트롤러에 내장된 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(120)는 상기 서브프레임의 개수에 대응되게 상기 과정을 반복하여 복수의 컨트롤러를 생성하고, 상기 생성된 컨트롤러의 이벤트를 활성화시킬 수 있다. As shown in FIG. 2, in the method for controlling an object between frames according to the present invention, the control unit may drag and drop a specific object to each of the main frame and the subframe in a web page including the main frame and the at least one subframe. Create and activate a controller to support this [S211, S212]. For example, when the web page is loaded, the controller 120 generates a first controller 121 for controlling drag and drop of the main frame corresponding to the highest frame and is embedded in the first controller 121. You can activate the event. If there is a subframe structure of a subordinate concept on the webpage, the controller 120 generates a second controller 122 for controlling drag and drop of the subframe and embeds the event into the second controller. Can be activated. In this case, the controller 120 may generate a plurality of controllers by repeating the process corresponding to the number of subframes and activate an event of the generated controller.

그리고 상기 제어부(120)의 이벤트 감시중에 상기 입력부(110)를 통해 상기 특정 객체 선택을 위한 입력신호가 수신된다[S213, S214]. 이때, 상기 입력부(110)를 통해 수신되는 상기 특정 객체 선택을 위한 입력 신호는 마우스 클릭 신호 또는 터치 입력 신호 등을 포함할 수 있다. 그리고 상기 제어부(120)는 이벤트 발생 여 부를 항시 감시하여 이벤트가 발생하면, 상기 발생된 이벤트에 상응하는 동작을 실행하도록 제어할 수 있다. 상기 제어부(120)가 감시하는 이벤트는 특정 객체 선택을 위한 입력신호 수신 및 드래그 신호 입력 수신 등을 포함할 수 있다. During the event monitoring of the controller 120, an input signal for selecting the specific object is received through the input unit 110 [S213, S214]. In this case, the input signal for selecting the specific object received through the input unit 110 may include a mouse click signal or a touch input signal. In addition, the controller 120 may monitor whether or not an event occurs at all times and, when an event occurs, execute the operation corresponding to the generated event. The event monitored by the controller 120 may include receiving an input signal and a drag signal input for selecting a specific object.

그러면, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 특정 객체를 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제하고, 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복제한다[S215, 216]. 즉, 상기 제어부(120)에 상기 메인프레임에 존재하는 특정 객체를 선택하기 위한 입력 신호가 감지되면, 상기 제어부(120)의 제 1 컨트롤러(121)가 상기 메인프레임에 존재하는 상기 특정 객체를 복사한다. 그리고 상기 제 1 컨트롤러(121)는 상기 특정 객체의 객체정보를 상기 복제된 객체에 복제할 수 있다. 상기 특정 객체의 객체정보는 상기 특정 객체의 위치좌표 및 속성 등을 포함할 수 있다. Then, the control unit 120 duplicates the selected specific object to the controller of the mainframe, and copies the object information of the specific object to the object replicated to the controller of the mainframe [S215, 216]. That is, when an input signal for selecting a specific object present in the main frame is detected by the control unit 120, the first controller 121 of the control unit 120 copies the specific object present in the main frame. do. The first controller 121 may copy object information of the specific object to the duplicated object. The object information of the specific object may include location coordinates and attributes of the specific object.

이후, 상기 제어부(120)는 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기가 상기 특정 객체의 위치/크기와 일치하도록 조절한다[S217, S218]. 즉, 상기 메인프레임에 존재하는 특정 객체를 상기 서브프레임으로 이동시키기 위해 상기 메인프레임에 존재하는 특정 객체 선택을 위한 입력신호가 수신될 수 있다. 그러면, 상기 제어부(120)는 상기 메인프레임과 상기 서브프레임 간의 위치관련 변수들을 계산하여 상기 특정 객체와 상기 복제된 객체의 위치 및 크기가 일치하도록 조절할 수 있다. 이때, 상기 위치 및 크기 조절은 상기 메인프레임과 서브프레임의 좌표를 모두 고려하여 이루어질 수 있다. 그리고 상기 제어부(120)는 상기 복제된 객체가 이동하는데 필요한 속성 및 변수를 임 의로 설정할 수 있다. Thereafter, the controller 120 calculates a location related variable with reference to the object information of the specific object and adjusts the location / size of the duplicated object to match the location / size of the specific object [S217, S218]. That is, an input signal for selecting a specific object present in the mainframe may be received to move the specific object present in the mainframe to the subframe. Then, the controller 120 may calculate the position related variables between the main frame and the subframe and adjust the position and size of the specific object and the duplicated object to match. In this case, the position and size adjustment may be made in consideration of both the coordinates of the main frame and the subframe. In addition, the controller 120 may arbitrarily set attributes and variables required for the duplicated object to move.

그리고 상기 제어부(120)가 상기 입력부(110)를 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력을 감지하면, 상기 제어부(120)는 상기 복제된 객체를 상기 드래그 신호와 대응되게 이동시킨다[S219, S220]. 예를 들어, 상기 마우스 클릭 신호 입력에 의해 상기 특정 개체가 선택될 경우, 상기 마우스 클릭을 유지한 채로 상기 마우스 포인터를 이동시키면, 상기 마우스 포인터가 이동한 거리만큼 상기 복제된 객체를 이동시킬 수 있다. 한편, 상기 터치 입력 신호에 의해 상기 특정 개체가 선택될 경우, 상기 입력을 유지한 채로 상기 터치 포인트를 이동시키면, 상기 터치 포인트가 이동한 거리와 대응되게 상기 복제된 객체의 위치를 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 마우스 포인터 또는 터치 포인트가 상기 메인프레임 상에 위치할 경우, 상기 메인프레임의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 제 1 컨트롤러(121)가 해당 이벤트를 통제할 수 있다. 반면, 상기 마우스 포인터 또는 터치 포인트가 상기 서브프레임 상에 위치할 경우, 상기 서브프레임의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 제 2 컨트롤러(122)가 해당 이벤트를 통제할 수 있다. When the controller 120 detects the input of the drag signal with respect to the selected specific object, the controller 120 moves the duplicated object to correspond to the drag signal [S219, S220]. . For example, when the specific object is selected by the mouse click signal input, when the mouse pointer is moved while maintaining the mouse click, the duplicated object may be moved by the distance that the mouse pointer is moved. . Meanwhile, when the specific object is selected by the touch input signal, when the touch point is moved while maintaining the input, the position of the duplicated object may be moved to correspond to the distance that the touch point is moved. . In this case, when the mouse pointer or the touch point is located on the mainframe, the first controller 121 supporting the drag and drop function of the mainframe may control the corresponding event. On the other hand, when the mouse pointer or touch point is located on the subframe, the second controller 122 that supports the drag and drop function of the subframe may control the corresponding event.

상기와 같이, 본 발명에 따른 객체 이동 방법은, 상기 프레임 각각에 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하여 상기 프레임별로 드래그 앤 드롭 이벤트를 처리함으로써, 상기 프레임 간의 객체 이동에 따른 이벤트 처리속도를 향상시킬 수 있다는 장점이 있다. As described above, the object moving method according to the present invention, by generating a controller that supports the drag and drop function in each of the frames to handle the drag and drop events for each frame, thereby increasing the event processing speed according to the object movement between the frames The advantage is that it can be improved.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복제된 객체에 대한 드래그 신호 입력이 해제됨에 따라, 기설정된 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a diagram for describing a method of performing a preset function when a drag signal input to a duplicated object is released according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 기설정된 기능을 수행하는 방법에 따르면, 상기 제어부(120)의 이벤트 감시중에 상기 입력부(110)를 통한 드래그 신호 입력이 감지되지 않으면, 상기 제어부(120)는 상기 드래그 신호 입력이 해제된 것으로 판단한다[S310, S320]. 상기 입력부(110)를 통해 입력되는 드래그 신호 입력은 마우스 클릭 신호 입력 또는 터치 입력 신호일 수 있다. 따라서, 상기 제어부(120)는 상기 입력부(110)를 통해 구현되는 마우스 클릭이 해제되거나, 상기 터치 입력이 해제됨에 따라, 상기 드래그 신호 입력이 해제된 것으로 판단할 수 있다. As shown in FIG. 3, if a drag signal input through the input unit 110 is not detected during the event monitoring of the controller 120, the controller 120 is performed. Determines that the drag signal input has been released [S310, S320]. The drag signal input through the input unit 110 may be a mouse click signal input or a touch input signal. Accordingly, the controller 120 may determine that the drag signal input is released as the mouse click implemented through the input unit 110 is released or the touch input is released.

이후, 상기 제어부(120)가 상기 드래그 신호 입력이 해제된 지점의 위치 좌표를 추출하여 해당 좌표에 복제된 객체를 표시한다[S330, S340]. 예를 들어, 입력부(110)를 통해 감지된 드래그 신호가 메인프레임에 존재하는 특정 객체를 복제하여 서브프레임으로 드래그할 경우, 상기 제어부(120)는 상기 복제된 객체를 상기 서브프레임으로 이동시킨 후, 상기 복제된 객체의 위치좌표를 추출할 수 있다. 그리고 상기 제어부(120)는 상기 추출된 위치좌표를 참조하여 상기 복제된 객체의 속성정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(120)는 상기 메인프레임과 상기 서브프레임 간의 위치관련 변수들을 계산 및 참조하여 상기 복제된 객체의 크기를 조절할 수 있다. 이때, 상기 서브프레임에서 발생하는 드래그 앤 드롭 이벤트는 상기 제어부(120)에 구비된 제 2 컨트롤러(122)를 통해 처리될 수 있다. Thereafter, the control unit 120 extracts the position coordinates of the point at which the drag signal input is released and displays the object duplicated in the corresponding coordinates [S330, S340]. For example, when a drag signal detected through the input unit 110 duplicates a specific object present in the main frame and drags the object to the subframe, the controller 120 moves the duplicated object to the subframe. The position coordinates of the duplicated object may be extracted. The controller 120 may generate attribute information of the duplicated object with reference to the extracted position coordinates. In addition, the controller 120 may adjust the size of the duplicated object by calculating and referring to positional variables between the mainframe and the subframe. In this case, the drag and drop event occurring in the subframe may be processed by the second controller 122 provided in the controller 120.

그런 다음, 제어부(120)는 상기 복제된 특정 객체의 객체정보를 삭제한다[S350]. 즉, 상기 제어부(120)는 상기 복제된 객체가 저장되어 있는 제 2 컨트롤러(122)에 함께 저장되어 있는 특정 객체의 객체정보를 삭제할 수 있다. 즉, 상기 제어부(120)가 상기 제 2 컨트롤러에 저장되어 있는 특정 객체의 객체정보를 삭제함으로써, 상기 복제된 객체의 변수들을 초기화할 수 있다. Then, the controller 120 deletes the object information of the duplicated specific object [S350]. That is, the controller 120 may delete the object information of the specific object stored together with the second controller 122 in which the duplicated object is stored. That is, the controller 120 may initialize object variables of the replicated object by deleting object information of a specific object stored in the second controller.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 간의 객체 이동 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 4 is an exemplary view for explaining a method of moving an object between frames according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내에서 메인 프레임과 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 구현할 수 있다. As illustrated in FIG. 4, the present invention may implement a drag and drop function of a specific object in each of the main frame and the subframe in the web page including the main frame and the at least one subframe.

우선, 상기 웹페이지 로딩시, 최상위의 메인 프레임에 해당하는 제 1 프레임(400)의 드래그 앤 드롭 기능을 제어하기 위한 컨트롤러를 생성하여 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 그리고 하위 개념에 해당하는 제 2 프레임(410), 제 3 프레임(420), 제 4 프레임(430) 및 제 5 프레임(440) 등의 서브프레임 구조가 존재할 경우, 상기 각각 프레임들의 드래그 앤 드롭 기능을 제어하기 위한 컨트롤러들을 생성하여 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 상기와 같이, 상기 프레임 개수에 대응되게 상기 과정을 반복하여 복수의 컨트롤러를 생성하고, 상기 생성된 컨트롤러의 이벤트를 활성화시킬 수 있다. First, when loading the web page, a controller for controlling a drag and drop function of the first frame 400 corresponding to the main frame of the highest level may be generated to activate an event. If there is a subframe structure such as the second frame 410, the third frame 420, the fourth frame 430, and the fifth frame 440 corresponding to the subordinate concept, the drag and drop function of the respective frames is present. You can create controllers to control the event and activate the event. As described above, a plurality of controllers may be generated by repeating the process corresponding to the number of frames, and an event of the generated controller may be activated.

이후, 이벤트 발생을 감시하여 상기 웹페이지 내의 특정 객체 선택을 위한 입력 신호가 수신되면, 상기 수신된 신호에 의해 선택된 특정 객체를 상기 제 1 프레임(400)의 컨트롤러에 복제한다. 그리고 상기 제 1 프레임(400)의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복제한다. 이때, 상기 수신되는 상기 특정 객체 선택을 위한 입력 신호는 마우스 클릭 신호 또는 터치 입력 신호 등을 포 함할 수 있다. 따라서, 상기 제 1 프레임(400)에 존재하는 특정 객체를 선택하기 위한 입력 신호가 수신되면, 제 1 프레임(400)의 컨트롤러가 상기 제 1 프레임(400)에 존재하는 상기 특정 객체를 복사한다. 그런 다음, 상기 제 1 프레임(400)의 컨트롤러는 상기 특정 객체의 객체정보를 상기 복제된 객체에 복제할 수 있다. 상기 특정 객체의 객체정보는 상기 특정 객체의 위치좌표 및 속성 등을 포함할 수 있다. Subsequently, if an input signal for selecting a specific object in the web page is received by monitoring the occurrence of an event, the specific object selected by the received signal is copied to the controller of the first frame 400. The object information of the specific object is duplicated in the object duplicated in the controller of the first frame 400. In this case, the received input signal for selecting a specific object may include a mouse click signal or a touch input signal. Therefore, when an input signal for selecting a specific object present in the first frame 400 is received, the controller of the first frame 400 copies the specific object present in the first frame 400. Then, the controller of the first frame 400 may copy the object information of the specific object to the duplicated object. The object information of the specific object may include location coordinates and attributes of the specific object.

그런 다음, 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기가 상기 특정 객체의 위치/크기와 일치하도록 조절할 수 있다. 즉, 상기 제 1 프레임(400)에 존재하는 특정 객체를 상기 제 2 프레임(410)으로 이동시키기 위해 상기 제 1 프레임(400)에 존재하는 특정 객체 선택을 위한 입력 신호가 수신될 수 있다. 그러면, 상기 제 1 프레임(400)과 상기 제 2 프레임(410) 간의 위치관련 변수들을 계산하여 상기 특정 객체와 상기 복제된 객체의 위치 및 크기가 일치하도록 조절할 수 있다. 이때, 상기 위치 및 크기 조절은 상기 제 1 프레임(400)과 제 2 프레임(410)의 좌표를 모두 고려하여 이루어질 수 있다. Then, by calculating a location-related variable with reference to the object information of the specific object can be adjusted to match the position / size of the duplicated object. That is, an input signal for selecting a specific object present in the first frame 400 may be received to move the specific object present in the first frame 400 to the second frame 410. Then, by calculating position-related variables between the first frame 400 and the second frame 410 may be adjusted to match the position and size of the specific object and the duplicated object. In this case, the position and size adjustment may be made in consideration of the coordinates of the first frame 400 and the second frame 410.

이후, 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력이 감지되면, 상기 복제된 객체를 상기 드래그 신호와 대응되게 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 마우스 클릭 신호 입력에 의해 상기 특정 개체가 선택될 경우, 상기 마우스 클릭을 유지한 채로 상기 마우스 포인터를 이동시키면, 상기 마우스 포인터가 이동한 거리만큼 상기 복제된 객체를 이동시킬 수 있다. 한편, 상기 터치 입력 신호에 의해 상기 특정 개체가 선택될 경우, 상기 입력을 유지한 채로 상기 터치 포인트를 이동시 키면, 상기 터치 포인트가 이동한 거리와 대응되게 상기 복제된 객체의 위치를 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 마우스 포인터 또는 터치 포인트가 상기 제 1 프레임(400) 상에 위치할 경우, 상기 제 1 프레임(400)의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러가 해당 이벤트를 통제할 수 있다. 반면, 상기 마우스 포인터 또는 터치 포인트가 상기 제 2 프레임(410) 상에 위치할 경우, 상기 제 2 프레임(410)의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러가 해당 이벤트를 통제할 수 있다. Thereafter, when a drag signal input for the selected specific object is detected, the duplicated object may be moved to correspond to the drag signal. For example, when the specific object is selected by the mouse click signal input, when the mouse pointer is moved while maintaining the mouse click, the duplicated object may be moved by the distance that the mouse pointer is moved. . Meanwhile, when the specific object is selected by the touch input signal, when the touch point is moved while maintaining the input, the position of the duplicated object may be moved to correspond to the distance moved by the touch point. . In this case, when the mouse pointer or the touch point is located on the first frame 400, a controller supporting the drag and drop function of the first frame 400 may control the corresponding event. On the other hand, when the mouse pointer or touch point is located on the second frame 410, a controller supporting the drag and drop function of the second frame 410 may control the corresponding event.

따라서, 본 발명에 따른 프레임 간의 객체 이동 방법은, 상기와 같은 과정을 반복하여 복수 프레임을 포함하는 웹페이지에서 상기 프레임 간의 객체 이동을 효율적으로 구현할 수 있다는 장점이 있다. Therefore, the method of moving an object between frames according to the present invention has the advantage that the object movement between the frames can be efficiently implemented in a web page including a plurality of frames by repeating the above process.

지금까지 본 발명의 구체적인 구현 예를 도면을 참조로 설명하였지만, 이것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 가진 자가 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이고, 발명의 기술적 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의하여 정하여지며, 도면을 참조로 설명한 구현 예는 본 발명의 기술적 사상과 범위 내에서 얼마든지 변형하거나 수정할 수 있다. Although specific embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, this is intended to be easily understood by those of ordinary skill in the art, and is not intended to limit the technical scope of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention is determined by the matters described in the claims, and the embodiments described with reference to the drawings may be modified or modified as much as possible within the technical spirit and scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 제어 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이고, 1 is a configuration diagram schematically showing an object control system according to an embodiment of the present invention,

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 간의 객체 이동 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이고, 2 is a flowchart schematically illustrating a method of moving an object between frames according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복제된 객체에 대한 드래그 신호 입력이 해제됨에 따라, 기설정된 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이고,3 is a flowchart illustrating a method of performing a preset function when a drag signal input to a replicated object is released according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임 간의 객체 이동 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 4 is an exemplary view for explaining a method of moving an object between frames according to an embodiment of the present invention.

Claims (10)

메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내의 객체를 제어하는 객체 제어 방법에 있어서, An object control method for controlling an object in a web page having a mainframe and at least one subframe, 객체 제어 시스템이 상기 메인프레임에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하고, 상기 객체 제어 시스템이 상기 적어도 하나의 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하는 단계;An object control system generates a controller that supports a drag and drop function of a specific object in the mainframe, and the object control system generates a controller that supports a drag and drop function of a specific object in each of the at least one subframe. step; 상기 객체 제어 시스템이 상기 메인프레임의 컨트롤러 및 상기 적어도 하나의 서브프레임의 컨트롤러가 드래그 앤 드롭 기능을 수행할 수 있도록 이벤트를 활성화하는 단계;Activating an event by the object control system to enable a controller of the mainframe and a controller of the at least one subframe to perform a drag and drop function; 상기 특정 객체 선택을 위한 입력 신호가 수신되면, 상기 객체 제어 시스템이 상기 선택된 특정 객체를 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제하는 단계; Duplicating, by the object control system, the selected specific object to a controller of the mainframe when an input signal for selecting the specific object is received; 상기 객체 제어 시스템이 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복제하는 단계; Replicating, by the object control system, object information of the specific object to an object that is copied to the controller of the mainframe; 상기 객체 제어 시스템이 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기가 상기 특정 객체의 위치/크기와 일치하도록 조절하는 단계;Calculating, by the object control system, a position related variable with reference to object information of the specific object to adjust the position / size of the duplicated object to match the position / size of the specific object; 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력이 감지되면, 상기 객체 제어 시스템이 상기 드래그 신호에 대응되게 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체를 서브프레임의 컨트롤러로 이동시키는 단계;When the drag signal input for the selected specific object is detected, moving the object duplicated by the controller of the main frame to the controller of the subframe in response to the drag signal; 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 상기 객체 제어 시스템이 상기 서브프레임의 컨트롤러로 이동된 객체를 상기 서브프레임의 특정 영역에 위치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 방법. And when the drag signal input is released, the object control system locating an object moved to a controller of the subframe in a specific area of the subframe. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러는 메인프레임 및 서브프레임의 개수와 대응되게 생성되는 것을 특징으로 하는 객체 제어 방법. The controller supporting the drag and drop function is generated to correspond to the number of mainframes and subframes. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 복제된 객체의 위치/크기 조절은 상기 메인 프레임 및 서브프레임의 좌표를 모두 고려하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 객체 제어 방법. The position / size adjustment of the duplicated object is controlled by considering both the coordinates of the main frame and the subframe. 제 1 항에 있어서, 상기 객체 제어 방법은 The method of claim 1, wherein the object control method is 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 특정 객체의 객체정보를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 방법. When the drag signal input is released, the object control method further comprising the step of deleting the object information of the specific object duplicated in the controller of the mainframe. 삭제delete 메인프레임 및 적어도 하나의 서브프레임을 구비하는 웹페이지 내의 객체를 제어하는 객체 제어 시스템에 있어서, An object control system for controlling an object in a web page having a mainframe and at least one subframe, 특정 객체 선택을 위한 입력신호 및 드래그 신호 입력을 수신하는 입력부; An input unit configured to receive an input signal and a drag signal input for selecting a specific object; 상기 입력부를 통해 수신되는 특정 객체 선택을 위한 입력신호 및 드래그 신호를 감지하고, 상기 메인프레임에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하고, 상기 적어도 하나의 서브프레임 각각에 특정 객체의 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 생성하며, 상기 메인프레임의 컨트롤러 및 상기 적어도 하나의 서브프레임의 컨트롤러가 드래그 앤 드롭 기능을 수행할 수 있도록 이벤트를 활성화시키고, 상기 특정 객체 선택을 위한 입력신호가 수신되면, 상기 수신된 입력신호에 의해 선택된 특정 객체를 상기 메인프레임 상에 복제하고, 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체에 상기 특정 객체의 객체정보를 복제하며, 상기 특정 객체의 객체정보를 참조로 위치관련 변수를 산출하여 상기 복제된 객체의 위치/크기 및 상기 특정 객체의 위치/크기가 일치하도록 조절하고, 상기 선택된 특정 객체에 대한 드래그 신호 입력이 감지되면, 상기 드래그 신호에 대응되게 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 객체를 서브프레임의 컨트롤러로 이동시키고, 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 상기 서브프레임의 컨트롤러로 이동된 객체를 상기 서브프레임의 특정 영역에 위치시키는 제어부; 및Detects an input signal and a drag signal for selecting a specific object received through the input unit, generates a controller that supports a drag and drop function of the specific object in the mainframe, and selects a specific object in each of the at least one subframe. Create a controller that supports a drag and drop function, and activate an event so that the controller of the mainframe and the controller of the at least one subframe can perform a drag and drop function, and the input signal for selecting the specific object When received, the specific object selected by the received input signal is duplicated on the mainframe, the object information of the specific object is copied to the object duplicated by the controller of the mainframe, and the object information of the specific object is referred to. Calculate the position-related variable with Adjust the position / size of the specific object to match, and when a drag signal input for the selected specific object is detected, move the object duplicated in the controller of the mainframe to the controller of the subframe corresponding to the drag signal. A controller for locating an object moved to a controller of the subframe in a specific region of the subframe when the drag signal input is released; And 상기 웹페이지의 특정 객체 이동 과정을 실시간 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 객체 제어 시스템.And a display unit configured to display a process of moving a specific object of the web page in real time. 제 6 항에 있어서, The method of claim 6, 상기 제어부는 드래그 앤 드롭 기능을 지원하는 컨트롤러를 메인프레임 및 서브프레임의 개수와 대응되게 생성하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 시스템. The control unit generates a controller supporting the drag and drop function corresponding to the number of mainframes and subframes. 제 6 항에 있어서, The method of claim 6, 상기 제어부는 상기 메인 프레임 및 서브프레임의 좌표를 모두 고려하여 상기 복제된 객체의 위치/크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 시스템. The controller controls the position / size of the duplicated object in consideration of both the coordinates of the main frame and the subframe. 제 6 항에 있어서, The method of claim 6, 상기 드래그 신호 입력이 해제되면, 상기 제어부는 상기 메인프레임의 컨트롤러에 복제된 특정 객체의 객체정보를 삭제하는 것을 특징으로 하는 객체 제어 시스템.When the drag signal input is released, the controller deletes object information of a specific object duplicated in the controller of the mainframe. 삭제delete
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