KR101029332B1 - Testing apparatus and method for mobile software - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 모바일 소프트웨어 테스트 장치는, 이미지를 이용하여 예상 화면을 생성하는 예상 화면 생성기와, 예상 화면과 이벤트를 연결하여 테스트 시나리오를 생성하는 테스트 시나리오 생성기와, 모바일 소프트웨어를 모바일 디바이스 또는 에뮬레이터에 빌드한 후 테스트 시나리오 내의 이벤트를 토대로 모바일 소프트웨어를 동작시켜 모바일 디바이스 또는 에뮬레이터로부터 실행 결과 화면을 제공받는 테스트 에이전트와, 실행 결과 화면과 예상 화면간의 비교를 통해 테스트 결과를 제공하는 테스트 분석기를 포함한다.
이와 같이, 본 발명은 사용 시나리오를 구체화하여 작성할 수 있는 방법, 테스트 시나리오 실행 프레임워크를 구축하는 방법, 테스트 시나리오를 다양한 경우의 수로 실행하는 방법, 여러 플랫폼과 에뮬레이터에 독립적으로 테스트 시나리오를 만드는 방법을 제공함으로써, 이를 통해 사용자의 요구사항을 테스트 시나리오를 통해 개발 초기에 확인한 후 테스트 주도형 형태로 테스트 시나리오의 목적에 맞는 소프트웨어를 개발할 수 있다.
사용 시나리오, TDD, 테스트
The mobile software test apparatus according to the present invention includes an expected screen generator that generates an expected screen using an image, a test scenario generator that connects the expected screen and an event to generate a test scenario, and builds mobile software into a mobile device or an emulator. After that, the test agent includes a test agent that receives the execution result screen from the mobile device or the emulator by operating the mobile software based on an event in the test scenario, and a test analyzer that provides the test result by comparing the execution result screen with the expected screen.
As such, the present invention provides a method for creating and using a usage scenario, a method for building a test scenario execution framework, a method for executing a test scenario in various cases, and a method for creating a test scenario independently on various platforms and emulators. This allows you to identify your requirements early in the test scenario and then develop software that meets the test scenario's purpose in a test-driven fashion.
Usage scenarios, TDD, test
Description
본 발명은 모바일 소프트웨어의 테스트 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소프트웨어 개발 전에 사용 시나리오를 구체적으로 표현하고 이를 동작시켜 개발 도중 원하는 결과 여부를 파악할 수 있는 모바일 소프트웨어 테스트 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a test technology of mobile software, and more particularly, to a mobile software test apparatus and method that can determine the desired result during development by expressing the use scenario before the software development and operating it.
본 발명은 지식경제부 및 정보통신연구진흥원의 IT성장동력기술개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호:2006-S-032-02, 과제명: 모바일 응용 S/W 개발 프로세스 및 구현환경 개발].The present invention is derived from the research conducted as part of the IT growth engine technology development project of the Ministry of Knowledge Economy and the Ministry of Information and Telecommunication Research and Development. And development environment].
모바일 소프트웨어는 많은 플랫폼, 예컨대 위피, J2ME, 안드로이드, 심비안 등의 플랫폼 상에 동작하며, 사용자의 입력, 내부 OS 또는 외부 소프트웨어와의 상호작용에 따라 동작하므로 화면 이동 이벤트에는 사용자의 입력, OS의 시그널, 외부 프로세스의 데이터 등이 포함된다. Mobile software runs on many platforms, such as Wi-Fi, J2ME, Android, Symbian, etc., and operates according to user input, internal OS, or interaction with external software, so screen scroll events include user input and OS signals. , Data from external processes, and so on.
이러한 모바일 소프트웨어를 개발하는 환경은 대부분 개인용 컴퓨터에서 수행하기 때문에 다양한 플랫폼의 수보다 훨씬 많은 에뮬레이터가 있다. Since most of these mobile software development environments run on personal computers, there are many more emulators than there are on a variety of platforms.
모바일 시장은 아직 개인용 컴퓨터 환경처럼 큰 시장이 아니기 때문에 하나의 모바일 소프트웨어를 여러 플랫폼에서 개발할 필요가 있다. 이런 이유로, 플랫폼이 변경되면 새로운 테스트 시나리오를 만들고 테스트를 수행하여야 한다. 이를 해결하기 위해 통합적인 테스트 수행 방법이 필요하다. The mobile market is not yet as big as a personal computer environment, so one mobile software needs to be developed on multiple platforms. For this reason, when the platform changes, new test scenarios must be created and tested. To solve this problem, an integrated test execution method is needed.
또한, 모바일 소프트웨어는 제품 출시 이후 소프트웨어 수정이 어렵다는 특징을 갖기 때문에 제품 출시 전에 많은 테스트를 거쳐야 하지만 테스트의 어려움으로 테스트를 충분히 수정하지 못하고 있다. 테스트의 한 방법은 테스터가 직접 수작업으로 진행하는 것을 예로 들 수 있는데, 즉 테스터가 다양한 경우의 수를 해결하기 위해 수작업으로 테스트를 수행하고 있다. In addition, since mobile software has a feature that it is difficult to modify the software after the product launch, it has to undergo a lot of tests before the product launch, but due to the difficulty of testing, the test is not sufficiently modified. An example of a test is a manual test run by the tester, that is, the tester performs the test manually to solve the various cases.
일반적으로 소프트웨어는 요구사항, 설계, 구현, 테스트 순으로 개발된다. 개발의 최종 단계인 테스트에서 에러를 발견할 경우 요구 사항부터 구현까지 복잡하게 얽힌 산출물을 모두 변경해야 되어 소프트웨어 개발 비용이 증가한다.Generally, software is developed in order of requirements, design, implementation, and testing. If errors are found in testing, the final stage of development, software development costs are increased by changing all of the complex artifacts from requirements to implementation.
한편, 소프트웨어의 특징은 개발 도중 또는 개발 이후라도 언제든지 수정을 할 수 있다는 것이다. 그러나 소프트웨어가 점점 규모가 커지고 복잡해지면서 변경된 요구사항은 소프트웨어 개발을 어렵게 한다. 일부 기능을 수정하더라도 복잡하게 연결되어 있는 소프트웨어 내부 구조로 인해 수정되지 않은 부분에 어떤 부작용이 나타날지 모른다. 이를 해결하기 위한 방법의 하나로 구현 전에 테스트 시나리오를 작성하고 이를 프로그램 코드로 작성하는 테스트 주도 개발 기법이 사용된 다. On the other hand, the feature of the software is that it can be modified at any time during or after development. However, as software grows in size and complexity, changed requirements make software development difficult. Even if you modify some functions, the complicated internal structure of the software may cause some side effects in the unmodified parts. As a way to solve this problem, a test-driven development technique is used, in which test scenarios are written before implementation and written in program code.
테스트 코드는 코드에 사용되는 데이터의 실행 예측값을 확인하는 형태로 작성된다. 코드 구현 전에 데이터의 실행 예측값을 결정하고 이를 테스트 코드로 표현한다. The test code is written in the form of checking the execution prediction value of the data used in the code. Before the code is implemented, the predicted execution of the data is determined and expressed in test code.
소프트웨어를 개발하면서 테스트 코드를 실행하는 방법으로 예측값과 실행값을 비교하면서 개발한다. 실행값이 예측값과 다른 경우에는 소프트웨어가 원하는 동작을 하지 않고 있다는 증거이기 때문에 소프트웨어를 계속 수정하여 예측값이 나오도록 한다. 테스트 주도 개발을 사용하면 원하는 결과를 구체적으로 결정하고 이를 동작하는 소프트웨어로 표현할 수 있다. 즉, 프로그램 개발자는 테스트 계획에 따라 소프트웨어를 개발하여 계획과 개발 사이에 발생할 수 있는 오류를 없앤다. Developing software compares predicted and executed values by running test code. If the run value differs from the predicted value, it is evidence that the software is not doing what you want, so continue to modify the software to get the predicted value. Test-driven development allows you to specifically determine the results you want and express them in the running software. In other words, program developers develop software according to test plans, eliminating errors that can occur between planning and development.
현재까지 프로그램 코드 형태로 테스트 값을 입력할 수 있기 때문에 테스트 주도형 개발 기법은 소프트웨어의 전체적인 모습보다는 클래스, 메소드 내부의 작은 단위에 대해 사용될 뿐 모바일 소프트웨어 같은 화면 중심의 소프트웨어를 개발할 때 필요한 사용성 중심의 테스트 주도형 개발은 없는 상황이다.Since test values can be entered in the form of program code to date, the test-driven development technique is used for small units inside classes and methods rather than the overall appearance of the software, and usability-oriented tests required for developing screen-oriented software such as mobile software There is no driven development.
종래의 테스트 주도형 개발 방법은 테스트 계획을 수립하고 테스트 시나리오와 테스트 데이터를 만드는 작업은 많은 시간이 걸리는 문제점이 있으며, 개발 도 중 사용자의 요구가 변경되는 경우에도 테스트 계획부터 테스트 데이터까지 모두 변경되는 문제점이 있다.The conventional test-driven development method has a problem that it takes a lot of time to establish a test plan, create test scenarios and test data, and even if the user's needs change during development, everything from the test plan to the test data changes. There is this.
또한, 테스트 주도형 개발 기법은 개발자의 관심 부분인 클래스와 메소드 내부에 집중하고 있고, 관련 툴도 클래스와 메소드 확인 기능까지만 제공하고 있기 때문에 전체 제품에 대한 사용 관점의 테스트가 이루어지지 않는 문제점이 있다. In addition, test-driven development techniques focus on classes and methods that are of interest to the developer, and related tools also provide only class and method verification functions, so there is a problem in that the test of the entire product is not conducted.
본 발명은 사용자 인터페이스(UI : User Interface)를 이용하여 예상 화면을 편집하고 사용자의 입력에 따라 변경되는 화면과 이벤트를 이용하여 예상 실행 결과를 표시해줌으로써, 사용자의 요구 사항을 소프트웨어 개발 전에 구체화한다. The present invention embodies the requirements of the user before software development by editing the expected screen using a user interface (UI) and displaying the expected execution result by using screens and events that change according to a user's input.
본 발명은 예상 실행 결과의 분석을 통해 이벤트 순서에 따라 이벤트를 생성하여 개발 중인 소프트웨어를 실행시키고, 실행 결과와 예상 실행 결과를 비교하여 소프트웨어를 검사한다.The present invention generates an event according to an event sequence through analysis of expected execution results, executes the software under development, and compares the execution result with the expected execution result to examine the software.
본 발명에 따른 모바일 소프트웨어 테스트 장치는, 이미지를 이용하여 예상 화면을 생성하는 예상 화면 생성기와, 상기 예상 화면과 이벤트를 연결하여 테스트 시나리오를 생성하는 테스트 시나리오 생성기와, 모바일 소프트웨어를 모바일 디바이스 또는 에뮬레이터에 빌드한 후 상기 생성된 테스트 시나리오 내의 이벤트를 토대로 상기 모바일 소프트웨어를 동작시켜 상기 모바일 디바이스 또는 에뮬레이터로부터 실행 결과 화면을 제공받는 테스트 에이전트와, 상기 실행 결과 화면과 예상 화면간의 비교를 통해 테스트 결과를 제공하는 테스트 분석기를 포함한다.The mobile software test apparatus according to the present invention includes an expected screen generator for generating an expected screen using an image, a test scenario generator for connecting the expected screen and an event to generate a test scenario, and mobile software to an emulator. After building, the mobile software is operated based on the generated event in the test scenario, and the test agent receives an execution result screen from the mobile device or emulator, and provides a test result through comparison between the execution result screen and the expected screen. Includes a test analyzer.
또한, 본 발명에 따른 상기 테스트 시나리오 생성기는, 다수의 이벤트가 저장된 저장부와, 상기 다수의 이벤트 중 적어도 둘 이상을 선택할 수 있는 선택부와, 상기 선택부를 통해 선택된 각 이벤트와 상기 예상 화면 생성기에서 생성된 예상 화면을 각각 연결시켜 다수의 이벤트가 포함된 상기 테스트 시나리오를 생성하며, 상기 생성된 테스트 시나리오를 편집할 수 있는 인터페이스를 제공하는 생성 및 편집부를 포함한다.The test scenario generator according to the present invention may further include a storage unit storing a plurality of events, a selection unit capable of selecting at least two or more of the plurality of events, each event selected through the selection unit, and the expected screen generator. The test scenario including a plurality of events is generated by connecting the generated expected screens, respectively, and includes a generation and editing unit for providing an interface for editing the generated test scenario.
본 발명에 따른 모바일 소프트웨어 테스트 방법은, 이미지를 토대로 생성된 예상 화면과 이벤트를 연결하여 테스트 시나리오를 생성하는 단계와, 상기 테스트 시나리오를 실행시키기 위한 모바일 소프트웨어를 모바일 디바이스 또는 에뮬레이터에 빌드하는 단계와, 상기 빌드된 모바일 소프트웨어를 상기 테스트 시나리오 내 이벤트를 토대로 동작시키는 단계와, 상기 빌드된 모바일 소프트웨어의 동작에 따른 실행 결과 화면을 제공받는 단계와, 상기 실행 결과 화면과 예상 화면간의 비교를 통해 테스트 결과를 생성하여 제공하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile software test method comprising: generating a test scenario by connecting an expected screen generated based on an image and an event, building mobile software for executing the test scenario on a mobile device or an emulator; Operating the built mobile software based on an event in the test scenario; receiving an execution result screen according to the operation of the built mobile software; and comparing the execution result screen with an expected screen to test results. Generating and providing.
본 발명은 사용 시나리오를 구체화하여 작성할 수 있는 방법, 테스트 시나리오 실행 프레임워크를 구축하는 방법, 테스트 시나리오를 다양한 경우의 수로 실행하는 방법, 여러 플랫폼과 에뮬레이터에 독립적으로 테스트 시나리오를 만드는 방법을 제공함으로써, 이를 통해 사용자의 요구사항을 테스트 시나리오를 통해 개발 초기에 확인한 후 테스트 주도형 형태로 테스트 시나리오의 목적에 맞는 소프트웨 어를 개발할 수 있다. The present invention provides a method for creating and using a usage scenario, a method for building a test scenario execution framework, a method for executing a test scenario in various cases, and a method for creating a test scenario independently on various platforms and emulators. This allows you to check your requirements early in the test scenario and then develop software that meets the test scenario's purpose in a test-driven fashion.
또한, 본 발명은 테스트 시나리오를 편집할 수 있는 기능도 제공하기 때문에 동일한 동작을 반복하는 시나리오를 통해 스트레스 테스트를 수행할 수 있어 제품 출시 전에 테스트를 수행하기 위해 필요한 많은 인력과 시간을 줄여줄 수 있다.In addition, the present invention also provides the ability to edit the test scenario, so that the stress test can be performed through the scenario that repeats the same operation can reduce the manpower and time required to perform the test before the product launch .
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 아울러 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 소프트웨어 테스트 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a mobile software test apparatus according to the present invention.
도 1을 참조하면, 모바일 소프트웨어 테스트 장치는, GUI 테스트 시나리오를 생성하는 GUI 테스트 시나리오 생성기(100), 예상 화면 생성기(110), GUI 테스트 분석기(120), GUI 테스트 케이스 관리기(130), GUI 테스트 에이전트(140), 에뮬레이터(150) 및 모바일 디바이스(160)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the mobile software test apparatus includes a GUI
GUI 테스트 시나리오 생성기(100)는 예상 화면 생성기(110)에서 생성된 예상 화면과 이벤트를 연결하여 도 2에 도시된 바와 같은 적어도 하나 이상의 예상 테스트 시나리오를 생성한 후 이를 GUI 테스트 케이스 관리기(130)에 제공한다. 여기서, 예상 테스트 시나리오에는 테스트 개요, 테스트 목적, 주의 사항과 함께 GUI 테스트 케이스로 구성되며, 적어도 하나 이상의 이벤트가 포함되어 있다.The GUI
여기서, GUI 테스트 시나리오 생성기(100)는 외부로부터 입력되는 다수의 이벤트, 즉 테스터가 입력한 이벤트가 저장된 저장부(102)와, 다수의 이벤트 중 적어도 둘 이상을 선택할 수 있는 선택부(104)와, 선택부(104)를 통해 선택된 각 이벤트와 예상 화면 생성기(110)에서 생성된 예상 화면을 각각 연결시켜 다수의 이벤트가 포함된 예상 테스트 시나리오를 생성하며, 예상 테스트 시나리오를 편집할 수 있는 인터페이스를 생성 및 편집부(106)를 포함한다. Here, the GUI
생성 및 편집부(106)는 테스트 시나리오 내의 이벤트를 삭제, 추가, 변경할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 이러한 인터페이스를 통한 테스터의 요청에 따라 예상 테스트 시나리오를 편집한다.The generation and editing unit 106 provides an interface for deleting, adding, and changing events in the test scenario, and edits the expected test scenario at the request of the tester through the interface.
예상 화면 생성기(110)는 외부로부터 제공받은 이미지를 이용하여 GUI 테스트 케이스에 포함되는 예상 화면을 생성하며, 생성된 예상 화면을 GUI 테스트 시나리오 생성기(100)에 제공한다. 여기서, 예상 화면은 특정 이벤트가 발생되기 전 화면, 이벤트 진행 화면, 이벤트 후 화면 등을 포함할 수 있다.The expected
GUI 테스트 분석기(120)는 예상 화면과 예상 테스트 시나리오에 따라 생성된 실행 결과 화면을 분석하여 테스트 결과를 출력한다. 즉, GUI 테스트 분석기(120)는 예상 테스트 시나리오 내 이벤트와 연결된 예상 화면과 이벤트의 실행에 따른 실행 결과 화면 간 비교를 통해 기 설정된 오차범위 안에서의 일치 여부를 판단하여 테스트 결과를 출력하거나, 테스트 시나리오 내 이벤트와 연결된 예상 화면과 이벤트의 실행에 따른 실행 결과 화면간의 비교를 통해 일치 도를 산출한 후 산출된 일치 도에 의거하여 테스트 결과를 출력한다.The
이러한 GUI 테스트 분석기(120)는 예상 화면과 실행 결과 화면을 표시 장치(미도시됨)에 디스플레이해줄 수 있다.The
GUI 테스트 케이스 관리기(130)는 예상 테스트 시나리오와 GUI 테스트 케이스를 관리하는데, 이때 예상 테스트 시나리오를 동적으로 관리, 즉 여러 예상 테스트 시나리오 중 어느 하나를 선택하여 실행시키거나 예상 테스트 시나리오 실행 후 사용자의 수작업 테스트를 수행하고, 다시 다른 예상 테스트 시나리오를 동작시킬 수 있다.The GUI
또한, GUI 테스트 케이스 관리기(130)는 GUI 테스트 케이스와 더불어 예상 테스트 시나리오를 GUI 테스트 에이전트(140)에 제공한다.In addition, the GUI
GUI 테스트 에이전트(140)는 모바일 소프트웨어를 에뮬레이터(150) 또는 모바일 디바이스(160)에 빌드한 후 모바일 소프트웨어를 예상 테스트 시나리오 내의 이벤트에 따라 동작시킨다. 이에 따라, 에뮬레이터(150) 또는 모바일 디바이스(160)는 이벤트의 동작에 따른 실행 결과 화면을 생성하여 GUI 테스트 에이전트(140)에 제공한다. The GUI
여기서, GUI 테스트 에이전트(140)는 에뮬레이터(150) 또는 모바일 디바이스(160)에서 동작하는 모바일 소프트웨어와 연결하여 예상 테스트 시나리오 내의 이벤트에 따라 소프트웨어를 실행시켜 에뮬레이터(150) 또는 모바일 디바이스(160)로부터 실행 결과 화면을 제공받으며, 제공받은 실행 결과 화면을 GUI 테스트 분석기(120)에 제공한다.Here, the GUI
도 3은 본 발명에 따른 테스트 시나리오가 동작하는 과정을 도시한 흐름도이 다.3 is a flowchart illustrating a process of operating a test scenario according to the present invention.
도 3을 참조하면, 먼저 예상 화면 생성기(110)는 외부로부터 입력받은 이미지를 토대로 예상 화면을 생성(S300)한 후 이를 GUI 테스트 시나리오 생성기(100)에 제공한다.Referring to FIG. 3, first, the expected
GUI 테스트 시나리오 생성기(100)는 예상 화면 생성기(110)에서 외부로부터 입력받은 이미지를 토대로 생성된 예상 화면과 이벤트를 연결하여 예상 테스트 시나리오를 생성한다(S302).The GUI
예상 테스트 시나리오를 생성하는 단계에서 대해 상세히 설명하면, 먼저 사용자가 소정의 입력 장치, 예컨대 터치 패드, 키보드 등의 입력 장치를 이용하여 이벤트를 입력하면, GUI 테스트 시나리오 생성기(100)는 이벤트를 저장부(102)에 저장한다.In detail, the step of generating an expected test scenario will be described in detail. First, when a user inputs an event using a predetermined input device such as a touch pad or a keyboard, the GUI
이후, GUI 테스트 시나리오 생성기(100)는 선택부(104)의 제어를 통해 저장부(102)에 저장된 이벤트들 중적어도 하나 이상을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하는데, 이때 인터페이스의 조작에 따라 적어도 둘 이상의 이벤트가 선택될 경우 선택된 이벤트들을 하나의 그룹으로 그룹화시킨다. Subsequently, the GUI
GUI 테스트 시나리오 생성기(100)의 생성 및 편집부(106)는 그룹화된 각각의 이벤트 또는 선택된 이벤트에 예상 화면을 연결시켜 예상 테스트 시나리오를 생성한다.The generation and editing unit 106 of the GUI
그런 다음, GUI 테스트 케이스 관리기(130)는 GUI 테스트 에이전트(140)에 예상 테스트 시나리오 내의 이벤트를 제공하며, GUI 테스트 에이전트(140)는 예상 테스트 시나리오를 실행시키기 위한 모바일 소프트웨어를 에뮬레이터(150) 또는 모바일 디바이스(160)에 빌드(S304)한 후 GUI 테스트 케이스 관리기(130)로부터 제공받은 이벤트에 따라 모바일 소프트웨어를 실행시킨다(S306).The GUI
이때, 예상 테스트 시나리오 내에 다수의 이벤트가 존재하는 경우 GUI 테스트 케이스 관리기(130)는 다수의 이벤트 중 어느 하나를 랜덤으로 선택하여 GUI 테스트 에이전트(140)에 제공하거나, 다수의 이벤트 중 테스터가 선택한 이벤트를 GUI 테스트 에이전트(140)에 제공할 수 있다.In this case, when a plurality of events exist in the expected test scenario, the GUI
이후, GUI 테스트 에이전트(140)는 에뮬레이터(150) 또는 모바일 디바이스(160)로부터 이벤트 실행에 따른 실행 결과 화면을 제공(S308)받아 GUI 테스트 분석기(120)에 제공한다.Thereafter, the
GUI 테스트 분석기(120)는 실행 결과 화면과 이벤트에 연결된 예상 화면간의 비교를 통해 비교 결과를 출력하는데, 즉 실행 결과 화면과 이벤트에 연결된 예상 화면간의 일치 도를 계산하고(S310), 계산된 일치 도가 기 설정된 범위 안인지를 판단한다(S312).The
S312의 판단 결과, 계산된 일치 도가 기 설정된 범위 안인 경우 GUI 테스트 분석기(120)는 테스트 성공 메시지(S314)를 표시 장치(미도시됨)에 디스플레이하며, 그렇지 않을 경우 테스트 실패 메시지(S316)를 표시 장치에 디스플레이한다.As a result of the determination in S312, when the calculated degree of agreement is within the preset range, the
한편, GUI 테스트 분석기(120)는 도 4에 도시된 바와 같이, 이벤트별 테스트 실행 결과 화면(테스트 화면)과 예상 화면(기대 화면), 일치도(%), 성공 여부를 표시 장치에 디스플레이해줄 수 있다.Meanwhile, as illustrated in FIG. 4, the
지금까지 본 발명의 실시예에 국한하여 설명하였으나 본 발명의 기술이 당업자에 의하여 용이하게 변형 실시될 가능성이 자명하다. 이러한 변형된 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.The present invention has been limited to the embodiments of the present invention, but it is obvious that the technology of the present invention can be easily modified by those skilled in the art. Such modified embodiments should be included in the technical spirit described in the claims of the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 소프트웨어 테스트 장치를 도시한 블록도이며,1 is a block diagram showing a mobile software test apparatus according to the present invention,
도 2는 본 발명에 따른 예상 테스트 시나리오가 디스플레이된 화면을 도시한 도면이며,2 is a diagram illustrating a screen displaying an expected test scenario according to the present invention;
도 3은 본 발명에 따른 모바일 소프트웨어 테스트 과정을 도시한 흐름도이며,3 is a flowchart illustrating a mobile software test process according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 테스트 결과 화면을 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a test result screen according to the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art
100 : GUI 테스트 시나리오 생성기 110 : 예상 화면 생성기100: GUI test scenario generator 110: expected screen generator
120 : GUI 테스트 분석기 130 : GUI 테스트 케이스 관리기120: GUI Test Analyzer 130: GUI Test Case Manager
140 : GUI 테스트 에이전트 150 : 에뮬레이터140: GUI Test Agent 150: Emulator
160 : 모바일 디바이스160: mobile device
Claims (11)
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KR1020090026418A KR101029332B1 (en) | 2009-03-27 | 2009-03-27 | Testing apparatus and method for mobile software |
Applications Claiming Priority (1)
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