KR100980319B1 - System of reducing the required time for starting streaming data play and Method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 계층적으로 인코딩된 멀티미디어 스트리밍 데이터를 P2P 오버레이 네트워크를 통해 클라이언트 단말에 전송하여 클라이언트 단말에서 스트리밍 데이터의 재생을 개시하는데 소요되는 시간을 단축할 수 있는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system capable of shortening the time required to initiate playback of streaming data in a client terminal by transmitting hierarchically encoded multimedia streaming data to a client terminal through a P2P overlay network.

본 명세서에서 개시하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템은 클라이언트 단말로부터 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터를 상기 단말에 전송하기 위한 네트워크의 설정을 개시하는 네트워크 설정부; 상기 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터의 일부 데이터를 상기 단말에 전송하는 일부 데이터 전송부; 상기 일부 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 일부 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 일부 데이터 재생부; 상기 네트워크의 설정이 완료되면, 상기 설정이 완료된 이후의 스트리밍 데이터를 상기 설정된 네트워크를 통해 상기 단말에 전송하는 이후 스트리밍 데이터 전송부; 및 상기 이후 스트리밍 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 이후 스트리밍 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 이후 스트리밍 데이터 재생부를 포함하여, 본 시스템 발명이 해결하고자 하는 과제를 해결한다.The system for reducing playback start time required for streaming data disclosed herein comprises: a network setting unit configured to start setting up a network for transmitting the streaming data to the terminal as soon as a request for transmitting the streaming data is received from a client terminal; A partial data transmitter which transmits some data of the streaming data to the terminal immediately after the transmission request; A partial data reproducing unit configured to start reproducing after buffering the partial data upon receiving the partial data transmission; After the setting of the network is completed, the streaming data transmission unit for transmitting the streaming data after the setting is completed through the set network to the terminal; And immediately after receiving the transmission of the subsequent streaming data, after the buffering the subsequent streaming data, including the streaming data playback unit to start the playback, the present invention solves the problem to be solved by the present invention.

Description

스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템 및 그 방법{System of reducing the required time for starting streaming data play and Method thereof}System and reducing the required time for starting streaming data play and method

본 발명은 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 계층적으로 인코딩된 멀티미디어 스트리밍 데이터(layered-encoded multimedia streaming data)를 Peer-to-Peer 오버레이(P2P overlay) 네트워크를 통해 클라이언트 단말에 전송(브로드캐스팅)하여 클라이언트 단말에서 멀티미디어 스트리밍 데이터의 재생을 개시하는데 소요되는 시간을 단축할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for shortening the start time of playback of streaming data. More particularly, the present invention relates to a peer-to-peer overlay of layered-encoded multimedia streaming data. The present invention relates to a system and a method for shortening the time required for transmitting (broadcasting) to a client terminal through a network to start playback of multimedia streaming data.

인터넷 등의 유무선 네트워크를 통한 멀티미디어 스트리밍 데이터의 실시간 브로드캐스팅(실시간 전송)을 구현하기 위한 다수의 방안들이 제안되거나 실시되고 있다. 하지만 비용 효율적인 측면에 있어 문제를 드러내고 있는데, 기존의 다수의 방안들은 클라이언트-서버 방식에 기반하고 있기 때문이다. 이 방식은 서버와 네트워크의 높은 비용으로 인하여 그 한계를 드러내고 있고 그 대안으로 나온 IP 멀티캐스팅도 여러 문제점들로 인해 해결책이 되지 못하고 있다. 현재 P2P 오버레이 네 트워크를 이용한 브로드캐스팅이 가장 유력한 해결책으로 부상하고 있다.A number of methods have been proposed or implemented to implement real-time broadcasting (real time transmission) of multimedia streaming data through wired or wireless networks such as the Internet. However, it presents a problem in terms of cost-effectiveness, since many existing approaches are based on a client-server approach. This approach is showing its limitations due to the high cost of servers and networks, and IP multicasting as an alternative has not been solved due to various problems. Broadcasting with P2P overlay networks is now the most viable solution.

P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅은 전통적인 P2P의 영역인 파일 전송의 개념을 스트리밍 데이터 전송의 개념으로 확장한 것으로, P2P 오버레이 네트워크를 구성하는 각 노드들이 스트리밍 데이터를 받고 이를 필요로 하는 다른 노드들에게 재전송함으로서 서버에 걸리는 부하를 획기적으로 줄일 수 있다.Broadcasting using a P2P overlay network extends the concept of file transfer, a domain of traditional P2P, to the concept of streaming data transmission, where each node in the P2P overlay network receives streaming data and retransmits it to other nodes that need it. By doing so, the load on the server can be greatly reduced.

한편 계층 인코딩(layer encoding)은 멀티미디어 스트리밍 데이터를 여러 계층(layer)으로 구성하여 계층별로 인코딩하는 방식으로, 계층은 멀티미디어 스트리밍 데이터의 가장 기본이 되는 정보를 담고 있는 기본 계층(base layer)과 확장된 정보를 담고 있는 확장 계층(enhanced layer)들로 구성되어 있고 스트리밍 데이터는 기본 계층의 데이터와 확장 계층의 데이터로 구성되는 프레임의 집합으로 이루어진다. 기본 계층의 스트리밍 데이터만 가지고도 영상을 디코딩하여 재생할 수 있는데, 기본 계층의 스트리밍 데이터만을 가지고 디코딩하여 재생하면 저화질의 영상이 재생되며 그 위에 더 많은 확장 계층을 디코딩 할수록 더 좋은 화질의 영상을 얻을 수 있다.On the other hand, layer encoding is a method of encoding multimedia streaming data into layers by encoding them in layers, and the layer is extended with a base layer that contains the most basic information of the multimedia streaming data. It consists of enhanced layers that contain information, and streaming data consists of a set of frames consisting of data of the base layer and data of the enhancement layer. The video can be decoded and played back only with the streaming data of the base layer. If the video is decoded and played back with only the streaming data of the base layer, the low quality video is played back. have.

한편 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅 방식에 의해 클라이언트 단말에서 요청된 멀티미디어 스트리밍 데이터를 클라이언트 단말에 재생을 시작함에 있어서, 클라이언트 단말이 스트리밍 데이터 제공 서버(이하 '스트리밍 서버')에 접속하는 순간부터 클라이언트 단말에 스트리밍 데이터의 재생이 시작되기까지의 시간이 소요되는데, 이 소요되는 시간을 소위 startup-delay 라고 한다.On the other hand, when starting the playback of the multimedia streaming data requested from the client terminal to the client terminal by a broadcasting method using a P2P overlay network, the client terminal from the moment the client terminal connects to the streaming data providing server (hereinafter referred to as a 'streaming server') It takes time for playback of streaming data to begin, which is called startup-delay.

재생의 과정 및 각 과정에 소요되는 시간을 간략하게 언급하면, 통상적으로 P2P 오버레이 네트워크를 구성하는데 10~15초 정도가 소요되고 클라이언트 단말에서 P2P 오버레이 네트워크를 통해 전송받은 스트리밍 데이터를 버퍼링을 하는데 10~15초 정도 소요되어 보통 20~30초 정도의 startup-delay가 발생한다. 더욱이 소정의 경우에는 2분 이상의 startup-delay가 발생하기도 한다. 따라서 스트리밍 데이터를 자신의 단말로 재생하고자 하는 클라이언트는 스트리밍 서버에 접속한 후에 장시간의 startup-delay가 경과한 후에야 스트리밍 데이터를 즐길 수 있다.When briefly referring to the process of playback and the time required for each process, it usually takes about 10 to 15 seconds to construct a P2P overlay network, and 10 ~ to buffer streaming data transmitted through the P2P overlay network from a client terminal. It takes about 15 seconds and usually takes about 20-30 seconds of startup-delay. In some cases, more than two minutes of startup-delay may occur. Therefore, a client who wants to play streaming data with his or her terminal may enjoy streaming data only after a long time of startup-delay elapses after connecting to the streaming server.

따라서 클라이언트가 용인하기 힘든 이러한 startup-delay는 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅의 활용성을 배가시키는데 걸림돌이 되고, P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅의 장점을 사장시켜버릴 우려가 제기된다.Therefore, such startup-delay, which is difficult for the client to accept, is an obstacle to doubling the usability of broadcasting using a P2P overlay network, and raises the concern that the benefits of broadcasting using a P2P overlay network will be forgotten.

본 발명은 상기한 제반 상황을 인식하고 해결하기 위해 창안된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 계층적으로 인코딩된 멀티미디어 스트리밍 데이터를 P2P 오버레이 네트워크를 통해 브로드캐스팅(전송)하는 경우에 스트리밍 데이터의 재생을 개시하는데 소요되는 시간을 단축할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것에 있다.The present invention has been made to recognize and solve the above-mentioned situation, and an object of the present invention is to solve the problem of streaming data when broadcasting (transmitting) hierarchically encoded multimedia streaming data through a P2P overlay network. The present invention provides a system and method capable of shortening the time taken to start playback.

상기와 같은 과제를 해결하기 위해 본 명세서에서 개시하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템은In order to solve the above problems, a system for reducing playback start time of streaming data disclosed herein is

클라이언트 단말로부터 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스 트리밍 데이터를 상기 단말에 전송하기 위한 네트워크의 설정을 개시하는 네트워크 설정부; 상기 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터의 일부 데이터를 상기 단말에 전송하는 일부 데이터 전송부; 상기 일부 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 일부 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 일부 데이터 재생부; 상기 네트워크의 설정이 완료되면, 상기 설정이 완료된 이후의 스트리밍 데이터(이후 스트리밍 데이터)를 상기 설정된 네트워크를 통해 상기 단말에 전송하는 이후 스트리밍 데이터 전송부; 및 상기 이후 스트리밍 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 이후 스트리밍 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 이후 스트리밍 데이터 재생부를 포함하여 본 시스템 발명이 해결하고자 하는 과제를 해결한다.A network setting unit for setting up a network for transmitting the streaming data to the terminal as soon as a request for transmitting streaming data is received from a client terminal; A partial data transmitter which transmits some data of the streaming data to the terminal immediately after the transmission request; A partial data reproducing unit configured to start reproducing after buffering the partial data upon receiving the partial data transmission; After the setting of the network is completed, the streaming data transmission unit for transmitting the streaming data (after the streaming data) after the setting is completed through the set network to the terminal; And immediately after receiving the transmission of the subsequent streaming data, after the buffering of the streaming data after the streaming data playback unit including a streaming data playback unit to solve the problem to be solved by the present invention.

상기와 같은 과제를 해결하기 위해 본 명세서에서 개시하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법은In order to solve the above problems, a method for shortening the playback start time of streaming data disclosed herein is

(a)클라이언트 단말로부터 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터를 상기 단말에 전송하기 위한 네트워크의 설정을 개시하는 단계; (b)상기 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터의 일부 데이터를 상기 단말에 전송하는 단계; (c)상기 일부 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 일부 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 단계; (d)상기 네트워크의 설정이 완료되면, 상기 설정이 완료된 이후의 스트리밍 데이터(이후 스트리밍 데이터)를 상기 설정된 네트워크를 통해 상기 단말에 전송하는 단계; 및 (e)상기 이후 스트리밍 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 이후 스트리밍 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 단계를 포함하여 본 방법 발명이 해결하고자 하는 과제를 해결한다.(a) initiating setting up of a network for transmitting the streaming data to the terminal as soon as there is a request for transmitting the streaming data from the client terminal; (b) transmitting the partial data of the streaming data to the terminal immediately after the transmission request; (c) immediately after receiving the transmission of the partial data, buffering the partial data and starting playback; (d) when the setting of the network is completed, transmitting streaming data (hereinafter, referred to as streaming data) after the setting is completed to the terminal through the set network; And (e) immediately receiving the transmission of the subsequent streaming data, buffering the subsequent streaming data, and starting playback, thereby solving the problem to be solved by the present invention.

본 발명은 P2P 오버레이 네트워크가 구성되는 동안에도 스트리밍 서버가 계층적으로 인코딩된 스트리밍 데이터의 계층 중에서 기본 계층에 속하는 스트리밍 데이터를 우선적으로 전송하여 재생되게 하기 때문에 스트리밍 데이터의 재생을 개시하는데 소요되는 시간을 단축시킬 수 있어, 클라이언트가 스트리밍 서버에 접속하여 스트리밍 데이터(대표적 예로 실시간 비디오 영상)를 보다 빨리 즐길 수 있는 효과가 있다. 따라서 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅의 활용성을 배가시킬 수 있다.The present invention allows the streaming server to preferentially transmit and play streaming data belonging to the base layer among hierarchically encoded streaming data layers even while the P2P overlay network is configured. It can be shortened, so that a client can access a streaming server to enjoy streaming data (typically, a real-time video image) faster. Thus, the utilization of broadcasting using a P2P overlay network can be doubled.

본 발명에 관한 구체적인 내용의 설명에 앞서 이해의 편의를 위해 본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안의 핵심을 우선 제시한다.Prior to the description of the specific contents of the present invention, for the convenience of understanding, the core of the solution of the problem to be solved by the present invention is first presented.

본 발명의 해결하고자 하는 과제의 해결을 위해, 본 발명은 기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅 방식이 브로드캐스팅을 위한 전제 과정인 P2P 오버레이 네트워크의 구성 과정 동안에는 스트리밍 데이터의 재생이 불가능하다는 점과 기본 계층에 속하는 스트리밍 데이터만으로도 클라이언트 단말에 멀티미디어 스트리밍 데이터의 재생이 가능하다는 점에 주목한다.In order to solve the problem to be solved of the present invention, the present invention is that the existing broadcast method using the P2P overlay network is not possible to reproduce the streaming data during the configuration process of the P2P overlay network which is a prerequisite for broadcasting Note that the multimedia data can be reproduced in the client terminal only with the streaming data belonging to the layer.

본 발명은 이러한 점들에 착안하여, 본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안의 핵심(crucial point)은, 기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅 방식과는 달리, P2P 오버레이 네트워크가 구성되는 동안에도 스트리밍 서버가 스트리밍 데이터를 단말에 전송하여 재생되도록 하는 것이다. 즉, P2P 오버레이 네 트워크가 구성되는 동안에는 스트리밍 서버가 계층적으로 인코딩된 스트리밍 데이터의 계층 중에서 기본 계층에 속하는 스트리밍 데이터를 단말에 우선적으로 전송하고, 단말에서는 전송받은 기본 계층에 속하는 스트리밍 데이터를 버퍼링한 후 바로 재생을 개시하여 결국 스트리밍 데이터의 재생을 개시하는데 소요되는 시간의 단축을 꾀하는 것이다.The present invention focuses on these points, and the critical point of the solution to the problem to be solved by the present invention is that, unlike the conventional broadcasting method using a P2P overlay network, streaming is performed even while the P2P overlay network is configured. The server transmits the streaming data to the terminal to play. That is, while the P2P overlay network is configured, the streaming server preferentially transmits streaming data belonging to the base layer among the hierarchically encoded streaming data layers to the terminal, and the terminal buffers the streaming data belonging to the received base layer. It is intended to shorten the time required for starting playback immediately after the playback of streaming data.

이하, 본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안을 명확하게 하기 위한 발명의 구성을 본 발명의 바람직한 실시예에 근거하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하되, 도면의 구성요소들에 참조번호를 부여함에 있어서 동일 구성요소에 대해서는 비록 다른 도면상에 있더라도 동일 참조번호를 부여하였으며 당해 도면에 대한 설명시 필요한 경우 다른 도면의 구성요소를 인용할 수 있음을 미리 밝혀둔다.Hereinafter, the configuration of the invention for clarifying the solution to the problem to be solved by the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, based on the preferred embodiment of the present invention, to give a reference numeral to the components of the drawings In the drawings, like reference numerals refer to like elements even though they are on different drawings, and it is to be noted that components of other drawings may be cited when necessary in describing the drawings.

도 1a는 본 시스템 발명의 바람직한 구성을 제시한 도면이고, 도 1b는 본 방법 발명의 바람직한 흐름을 제시한 도면이다.1A is a diagram showing a preferred configuration of the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing a preferred flow of the present invention.

네트워크 설정부(11)는 클라이언트 단말(10)로부터 멀티미디어 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있으면 이 요청을 받는 즉시, 스트리밍 데이터를 단말(10)에 전송하기 위한 네트워크의 설정을 개시하는(s11) 기능을 수행하는 부분이다. 여기서 말하는 네트워크란 바로 P2P 오버레이 네트워크를 지칭한다.If the network setting unit 11 receives the request for transmitting the multimedia streaming data from the client terminal 10, the network setting unit 11 performs a function of initiating setting of a network for transmitting the streaming data to the terminal 10 (s11). That's the part. The network here refers to a P2P overlay network.

P2P 오버레이 네트워크의 구성 방식은 P2P 오버레이의 종류에 따라 다를 수 있으며 그 종류에 따라 많은 방안들이 공지되어 있다. 예를 들어 스트리밍 서버(20)에 접속하여 자신과 인접한 다른 단말의 주소 리스트를 받은 접속 단말은 주 소 리스트에 있는 다른 단말에 접속을 시도한다. 접속에 성공한 단말은 상대 단말이 자신이 원하는 데이터를 보내 줄 수 있는지 확인하고 보내줄 수 있다면 그 단말과 파트너쉽을 맺게 된다. 이런 작업을 반복적으로 수행하여 P2P 오버레이 구조를 완성하게 된다.The configuration method of the P2P overlay network may vary according to the type of P2P overlay, and many methods are known according to the type. For example, the access terminal receiving the address list of another terminal adjacent to itself by accessing the streaming server 20 attempts to access another terminal in the address list. If the terminal succeeds in accessing, the counterpart terminal confirms whether it can send its desired data, and enters a partnership with the terminal. This is done repeatedly to complete the P2P overlay structure.

일부 데이터 전송부(12)는, 스트리밍 서버(20)에 위치하며, 클라이언트 단말(10)로부터 멀티미디어 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있으면 이 요청을 받는 즉시, 스트리밍 데이터 중 일부 데이터를 단말(10)에 우선적으로 전송(s12)하는 기능을 수행하는 부분으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 멀티미디어 스트리밍 데이터는 계층적으로 인코딩된 멀티미디어 스트리밍 데이터(layered-encoded multimedia streaming data)이며, 일부 데이터는 이 스트리밍 데이터 중 기본 계층(base layer)의 스트리밍 데이터이다.Some data transmitters 12 are located in the streaming server 20, and upon receiving a request for transmission of multimedia streaming data from the client terminal 10, some data among the streaming data is given priority to the terminal 10. According to a preferred embodiment of the present invention, the multimedia streaming data is layered-encoded multimedia streaming data, and some data is the streaming data. Streaming data of the base layer.

일부 데이터 전송부(12)는 네트워크 설정부(11)가 P2P 오버레이 네트워크를 설정하는 동안에도 스트리밍 데이터 중 기본 계층에 속하는 데이터를 단말(10)에 전송하는데, 이 전송은 P2P 오버레이 네트워크를 통해 이루어지는 것이 아니라 스트리밍 서버(20)와 단말(10)간 1:1 회선(도 1a에서 점선 화살표 부분)을 통해 이루어진다.Some data transmission unit 12 transmits data belonging to the base layer among the streaming data to the terminal 10 even while the network setting unit 11 sets up the P2P overlay network, and the transmission is performed through the P2P overlay network. Instead, the streaming server 20 is connected to the terminal 10 via a 1: 1 line (indicated by a dotted arrow in FIG. 1A).

일부 데이터 재생부(13)는, 단말(10)에 위치하며, 일부 데이터 전송부(12)로부터 일부 데이터를 전송받는 즉시 버퍼링(buffering)을 행한 후 재생을 개시(s13)하는 기능을 수행하는 부분이다.Part of the data reproducing unit 13 is located in the terminal 10, and performs a function of performing a buffering immediately after receiving some data from the partial data transmitting unit 12 and then starting reproducing (s13). to be.

이후 스트리밍 데이터 전송부(14)는, 스트리밍 서버(20)에 위치하며, P2P 오 버레이 네트워크의 설정이 완료되면 네트워크의 설정이 완료된 이후의 스트리밍 데이터(이후 스트리밍 데이터)를 설정된 P2P 오버레이 네트워크를 통해 단말(10)에 전송하는(s14) 기능을 수행하는 부분이다. P2P 오버레이 네트워크의 설정이 완료되면 기본 계층에 속하는 데이터와 확장 계층에 속하는 데이터 즉, 모든 스트리밍 데이터는 P2P 오버레이 네트워크를 통해 단말(10)에 전송된다. 일부 데이터 전송부(12)에 의해 단말(10)에 전송되는 일부 데이터도 P2P 오버레이 네트워크의 설정이 완료되면, 상기한 1:1 회선이 아닌, P2P 오버레이 네트워크를 통해 전송된다.After that, the streaming data transmission unit 14 is located in the streaming server 20, and when the setting of the P2P overlay network is completed, the streaming data (after streaming data) after the setting of the network is completed through the set P2P overlay network. This is a part for performing a function of transmitting to the terminal 10 (s14). When the setting of the P2P overlay network is completed, data belonging to the base layer and data belonging to the enhancement layer, that is, all streaming data are transmitted to the terminal 10 through the P2P overlay network. Some data transmitted by the data transmission unit 12 to the terminal 10 are also transmitted through the P2P overlay network, not the 1: 1 line, when the setting of the P2P overlay network is completed.

이후 스트리밍 데이터는 이와 같이 P2P 오버레이 네트워크의 설정이 종료되어야 단말(10)에 전송되는데, 이는 기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅의 방안과 거의 유사하다. 다만 본 발명에 의한 브로드캐스팅(전송)에서는 P2P 오버레이 네트워크의 설정이 완료될 때까지 스트리밍 데이터 전체의 전송 및 재생을 대기시키는 것이 아니라, P2P 오버레이 네트워크의 설정이 진행되는 과정 중에도 스트리밍 데이터의 일부분(기본 계층의 스트리밍 데이터)을 우선적으로 전송하여 재생시키는 것이 기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅의 방안과 가장 큰 차이이다.Thereafter, the streaming data is transmitted to the terminal 10 only after the setting of the P2P overlay network is completed, which is almost similar to the broadcasting scheme using the conventional P2P overlay network. However, in the broadcasting (transmission) according to the present invention, a part of the streaming data may not be waiting for transmission and reproduction of the entire streaming data until the setting of the P2P overlay network is completed. The first transmission and reproduction of streaming data of the layer is the biggest difference from the broadcasting scheme using the conventional P2P overlay network.

이후 스트리밍 데이터 재생부(15)는, 단말(10)에 위치하며, 이후 스트리밍 데이터 전송부(14)로부터 잔여 데이터를 전송 받는 즉시 버퍼링을 행한 후 재생을 개시(s15)하는 기능을 수행하는 부분이다.After that, the streaming data reproducing unit 15 is located in the terminal 10 and then performs a function of performing buffering immediately after receiving residual data from the streaming data transmitting unit 14 and then starting reproducing (s15). .

한편 상기 일부 데이터 재생부(13)는 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료될 때까지 일부 데이터의 재생을 지속시켜 단말(10)에서 재생되는 스트리밍 데이터 의 '재생 끊김' 현상을 방지한다. 이는 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료되기 이전에 일부 데이터(기본 계층 스트리밍 데이터)의 재생이 완료되는 경우가 발생하여 '재생 끊김'현상이 발생할 수 있기 때문에 취하는 조치이다.Meanwhile, the partial data reproducing unit 13 continues the reproduction of the partial data until the buffering of the streaming data is completed, thereby preventing the 'play interruption' phenomenon of the streaming data reproduced from the terminal 10. This action is taken because the playback of some data (base layer streaming data) may be completed before buffering of the streaming data is completed, and a 'playback' may occur.

따라서 '재생 끊김'현상의 발생 가능성을 원천적으로 차단하기 위해 일부 데이터 재생부(13)는 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링 진행 상황을 감시하면서 일부 데이터의 재생을 진행하고, 만일 일부 데이터를 모두 재생한 후에도 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료되지 아니하였다고 감지하면 이후 스트리밍 데이터 중 버퍼링이 완료된 데이터를 이후 스트리밍 데이터 전체의 버퍼링이 완료될 때까지 재생하여(s16) '재생 끊김'현상을 방지하도록 한다. 한편 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료되면 상기한 1:1 회선은 소멸되고 모든 스트리밍 데이터의 재생은 이후 스트리밍 데이터 재생부(15)에 의해 이루어진다(s15).Therefore, in order to fundamentally block the possibility of the 'playback interruption' phenomenon, some data reproducing units 13 replay some data while monitoring the buffering progress of the streaming data, and even after replaying some data, When it is detected that the buffering of the streaming data is not completed, the buffered data of the subsequent streaming data is played back until the buffering of the entire streaming data is completed (s16) to prevent the 'playback loss' phenomenon. On the other hand, when buffering of the streaming data is completed, the 1: 1 line is destroyed and all streaming data is reproduced by the streaming data reproducing unit 15 (s15).

기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅과 다른 본 발명의 특징을 알아보기 쉽게 부각시키기 위해 간략한 타이밍 다이어그램을 이용하여 본 발명의 구현 과정을 설명한다.In order to highlight the characteristics of the present invention and other broadcasting using the existing P2P overlay network, the implementation process of the present invention will be described using a simple timing diagram.

도 2는 기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅에서의 재생 시작과 관련된 각 조치 및 각 조치가 이루어지는 소요시간을 제시하기 위한 도면이다.2 is a view for showing each action associated with the start of playback in broadcasting using a conventional P2P overlay network and the time required for each action to be taken.

도 2에서, To는 클라이언트 단말(10)로부터 스트리밍 서버에 스트리밍 데이터의 전송 요청이 도착한 경우 스트리밍 서버가 P2P 오버레이 네트워크를 구성(설정)하는데 소요되는 시간을 의미하며, Tb1은 P2P 오버레이 네트워크가 설정된 후 클라이언트 단말(10)이 스트리밍 서버로부터 스트리밍 데이터를 전송받아 버퍼링하는데 소요되는 시간이다. To+Tb1의 경과 후에, 설정된 P2P 오버레이 네트워크를 통해 클라이언트 단말(10)에 전송된 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료되어 재생이 시작된다. 여기서 To+Tb1이 바로 startup-delay에 해당되는 시간이다. 배경기술에서 언급한 바와 같이 To+Tb1은 대략 20~30초이며, 경우에 따라서는 2분 이상이다.In FIG. 2, To denotes a time required for the streaming server to configure (set) a P2P overlay network when a request for transmitting streaming data arrives from the client terminal 10 to the streaming server, and Tb1 is set after the P2P overlay network is set. This is a time required for the client terminal 10 to receive and buffer streaming data from the streaming server. After the passage of To + Tb1, the buffering of the streaming data transmitted to the client terminal 10 through the established P2P overlay network is completed and playback starts. Here To + Tb1 is the time corresponding to startup-delay. As mentioned in the background, To + Tb1 is approximately 20-30 seconds, in some cases more than 2 minutes.

도 3은 본 발명에 의한 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅에서의 재생 시작과 관련된 각 조치 및 각 조치가 이루어지는 소요시간을 제시하기 위한 도면이다.3 is a view for showing each action associated with the start of playback in broadcasting using a P2P overlay network according to the present invention and the time required for each action to be taken.

도 3에서, To는 도 2의 경우와 동일하며, Tb1은 잔여 데이터의 버퍼링에 소요되는 시간이다. 본 발명에 의하면, 상기에서 언급한 바와 같이, 클라이언트 단말(10)로부터 스트리밍 서버에 스트리밍 데이터의 전송 요청이 도착하면 바로 기본 계층의 스트리밍 데이터가 클라이언트 단말(10)에 전송되어 버퍼링이 개시되는데 이 버퍼링에 소요되는 시간이 Tb2이다.In FIG. 3, To is the same as in FIG. 2, and Tb1 is a time required for buffering the residual data. According to the present invention, as mentioned above, as soon as the request for transmitting streaming data from the client terminal 10 to the streaming server arrives, streaming data of the base layer is transmitted to the client terminal 10 to start buffering. The time taken for is Tb2.

Tb2가 경과되면 기본 계층의 스트리밍 데이터가 단말(10)에서 재생이 시작되는데, 기본 계층 스트리밍 데이터의 재생은 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료될 때까지 즉 To+Tb1까지 지속된다. To가 경과되면, 즉 P2P 오버레이 네트워크의 설정이 완료되면 이후 스트리밍 데이터가 P2P 오버레이 네트워크를 통해 단말(10)에 전송된 후 단말(10)에서 이후 스트리밍 데이터에 대한 버퍼링이 Tb1동안 이루어지며, To+Tb1이 경과되면 단말(10)에서 이후 스트리밍 데이터의 재생이 이루어지게 된다.When Tb2 has elapsed, playback of the streaming data of the base layer is started in the terminal 10. The playback of the base layer streaming data continues until buffering of the streaming data is completed, that is, To + Tb1. When To elapses, that is, after the setting of the P2P overlay network is completed, the streaming data is transmitted to the terminal 10 through the P2P overlay network, and then the buffering of the subsequent streaming data is performed during Tb1 at the terminal 10, and To + After Tb1 has elapsed, the terminal 10 subsequently plays the streaming data.

여기에서 기본 계층의 스트리밍 데이터의 양은 이후 스트리밍 데이터의 양보다 적기 때문에 기본 계층의 스트리밍 데이터를 버퍼링하는데 소요되는 시간(Tb2)은 이후 스트리밍 데이터를 버퍼링하는데 소요되는 시간(Tb1)보다 작다. 본 발명에 의하면 Tb2가 경과되면 스트리밍 데이터의 재생이 바로 시작되므로, 클라이언트는 자신의 단말(10)을 통해 To+Tb1(=startup-delay)이 경과하지 아니하여도 바로 스트리밍 데이터를 즐길 수 있다.Here, since the amount of streaming data of the base layer is smaller than the amount of subsequent streaming data, the time Tb2 for buffering the streaming data of the base layer is smaller than the time Tb1 for buffering the streaming data afterwards. According to the present invention, since Tb2 passes, playback of streaming data starts immediately, so that the client can immediately enjoy streaming data even if To + Tb1 (= startup-delay) does not pass through his terminal 10.

본 방법발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 유무선 네트워크를 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (for example, transmission over wired or wireless networks). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.The present invention has been described above with reference to preferred embodiments thereof. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention.

그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있 으며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope will be construed as being included in the present invention.

도 1a는 본 시스템 발명의 바람직한 구성을 제시한 도면이다.1A is a diagram showing a preferred configuration of the present invention.

도 1b는 본 방법 발명의 바람직한 흐름을 제시한 도면이다.1b shows a preferred flow of the method invention.

도 2는 기존의 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅에서의 재생 시작과 관련된 각 조치 및 각 조치가 이루어지는 소요시간을 제시하기 위한 도면이다.2 is a view for showing each action associated with the start of playback in broadcasting using a conventional P2P overlay network and the time required for each action to be taken.

도 3은 본 발명에 의한 P2P 오버레이 네트워크를 이용한 브로드캐스팅에서의 재생 시작과 관련된 각 조치 및 각 조치가 이루어지는 소요시간을 제시하기 위한 도면이다.3 is a view for showing each action associated with the start of playback in broadcasting using a P2P overlay network according to the present invention and the time required for each action to be taken.

Claims (13)

클라이언트 단말로부터 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터를 상기 단말에 전송하기 위한 네트워크의 설정을 개시하는 네트워크 설정부;A network setting unit for setting up a network for transmitting the streaming data to the terminal as soon as a request for transmitting the streaming data is received from a client terminal; 상기 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터의 일부 데이터를 상기 단말에 전송하는 일부 데이터 전송부;A partial data transmitter which transmits some data of the streaming data to the terminal immediately after the transmission request; 상기 일부 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 일부 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 일부 데이터 재생부;A partial data reproducing unit configured to start reproducing after buffering the partial data upon receiving the partial data transmission; 상기 네트워크의 설정이 완료되면, 상기 설정이 완료된 이후의 스트리밍 데이터(이후 스트리밍 데이터)를 상기 설정된 네트워크를 통해 상기 단말에 전송하는 이후 스트리밍 데이터 전송부; 및After the setting of the network is completed, the streaming data transmission unit for transmitting the streaming data (after the streaming data) after the setting is completed through the set network to the terminal; And 상기 이후 스트리밍 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 이후 스트리밍 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 이후 스트리밍 데이터 재생부를 포함하여,Immediately after receiving the transmission of the subsequent streaming data, after the buffering the subsequent streaming data, including a subsequent streaming data playback unit to start playback, 상기 전송 요청으로부터 상기 단말에서 상기 스트리밍 데이터의 재생을 개시하기까지 소요되는 시간을 단축시키는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템.And a time required for shortening the time required for the terminal to start playing the streaming data from the transmission request. 제 1 항에 있어서, 상기 일부 데이터 재생부는The method of claim 1, wherein the partial data reproduction unit 상기 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료될 때까지 상기 일부 데이터의 재생을 지속시키는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템.And the subsequent playback of the streaming data is continued until the buffering of the streaming data is completed. 제 2 항에 있어서, 상기 스트리밍 데이터는The method of claim 2, wherein the streaming data is 계층적으로 인코딩된 멀티미디어 스트리밍 데이터(layered-encoded multimedia streaming data)인 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템.A system for reducing playback start time of streaming data, characterized in that it is layered-encoded multimedia streaming data. 제 3 항에 있어서, 상기 일부 데이터는The method of claim 3, wherein the partial data is 상기 멀티미디어 스트리밍 데이터 중 기본 계층(base layer)의 스트리밍 데이터인 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템.Reducing start time of playback of streaming data, characterized in that the streaming data of the base layer (base layer) of the multimedia streaming data. 제 4 항에 있어서, 상기 네트워크 설정부는The method of claim 4, wherein the network setting unit 상기 네트워크를 Peer-to-Peer 오버레이(P2P overlay) 네트워크로 설정 개시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템.And setting and starting the network as a peer-to-peer overlay network. 제 2 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 일부 데이터 재생부는The method of claim 2, wherein the partial data reproducing unit 상기 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료되기 이전에 상기 일부 데이터의 재생이 완료되는 경우, 상기 이후 스트리밍 데이터 중 버퍼링이 완료된 데이터를 재생하여 '재생 끊김' 현상을 방지하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 시스템.When playback of the partial data is completed before buffering of the streaming data is completed, playback of streaming data is prevented by playing back buffered data among the streaming data after the streaming data. Time-saving system. (a)클라이언트 단말로부터 스트리밍 데이터의 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터를 상기 단말에 전송하기 위한 네트워크의 설정을 개시하는 단계;(a) initiating setting up of a network for transmitting the streaming data to the terminal as soon as there is a request for transmitting the streaming data from the client terminal; (b)상기 전송 요청이 있는 즉시, 상기 스트리밍 데이터의 일부 데이터를 상기 단말에 전송하는 단계;(b) transmitting the partial data of the streaming data to the terminal immediately after the transmission request; (c)상기 일부 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 일부 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 단계;(c) immediately after receiving the transmission of the partial data, buffering the partial data and starting playback; (d)상기 네트워크의 설정이 완료되면, 상기 설정이 완료된 이후의 스트리밍 데이터(이후 스트리밍 데이터)를 상기 설정된 네트워크를 통해 상기 단말에 전송하는 단계; 및(d) when the setting of the network is completed, transmitting streaming data (hereinafter, referred to as streaming data) after the setting is completed to the terminal through the set network; And (e)상기 이후 스트리밍 데이터의 전송을 받는 즉시, 상기 이후 스트리밍 데이터를 버퍼링한 후 재생을 개시하는 단계를 포함하여,(e) immediately after receiving the transmission of the subsequent streaming data, buffering the subsequent streaming data and starting playback; 상기 전송 요청으로부터 상기 단말에서 상기 스트리밍 데이터의 재생을 개시하기까지 소요되는 시간을 단축시키는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법.And reducing the time required for the terminal to start playing the streaming data from the transmission request. 제 7 항에 있어서, 상기 (c)단계에 의한 일부 데이터의 재생은The method of claim 7, wherein the reproduction of the partial data by the step (c) 상기 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료될 때까지 이루어지는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법.The method according to claim 1, wherein the streaming data starts playing until the buffering of the streaming data is completed. 제 8 항에 있어서, 상기 스트리밍 데이터는The method of claim 8, wherein the streaming data is 계층적으로 인코딩된 멀티미디어 스트리밍 데이터(layered-encoded multimedia streaming data)인 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법.A method of shortening the start time of playback of streaming data, characterized in that it is layered-encoded multimedia streaming data. 제 9 항에 있어서, 상기 일부 데이터는The method of claim 9, wherein the partial data is 상기 스트리밍 데이터 중 기본 계층(base layer)의 스트리밍 데이터인 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법.Reducing start time of playback of streaming data, characterized in that the streaming data of the base layer (base layer) of the streaming data. 제 10 항에 있어서, 상기 (a)단계는The method of claim 10, wherein step (a) 상기 네트워크를 Peer-to-Peer 오버레이(P2P overlay) 네트워크로 설정 개시하여 구현되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법.And setting and starting the network as a peer-to-peer overlay network. 제 8 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 (c)단계는12. The method according to any one of claims 8 to 11, wherein step (c) 상기 이후 스트리밍 데이터의 버퍼링이 완료되기 이전에 상기 일부 데이터의 재생이 완료되는 경우, 상기 이후 스트리밍 데이터 중 버퍼링이 완료된 데이터를 재생하도록 구현되어, '재생 끊김'현상을 방지하도록 하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터의 재생 시작 소요 시간 단축 방법.When the playback of the partial data is completed before the buffering of the streaming data is completed, the streaming is implemented so as to play the buffered data of the subsequent streaming data, so as to prevent a 'playback disconnection' phenomenon. How to reduce the time required to start playing data. 제 7 항 내지 제 11 항의 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 7 to 11.
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