KR100964639B1 - 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법, 시스템 및기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (13)
- 게임 플레이 시간 설정 창 제공부, 제어부, 데이터베이스, 시간 측정부 및 보너스 제공부를 구비하는 다수의 사용자 클라이언트에 연결되어 사용자 클라이언트의 플레이 시간을 제어하는 제어시스템의 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어 방법에 있어서,상기 게임 플레이 시간 설정 창 제공부가 소정 기간 내에 수행할 게임 플레이 시간을 설정하기 위한 조건으로 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 동안 플레이할 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 디폴트값으로 설정되어 있는 게임 플레이 시간 설정 창을 사용자 클라이언트에게 제공하는 단계;상기 제어부가 상기 게임 플레이 시간 설정 창을 통해 게임 플레이 기간, 상기 게임 플레이 기간 내에 플레이할 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계;상기 확인 결과, 상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었다면, 상기 제어부가 상기 설정된 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 상기 데이터베이스에 저장하도록 제어하는 단계;상기 시간 측정부가 상기 설정된 게임 플레이 기간 동안 상기 사용자 클라이언트가 플레이한 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 측정하는 단계;상기 제어부가 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계;상기 제어부의 확인 결과, 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내라면, 상기 보너스 제공부가 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 보너스를 제공하는 단계;상기 제어부가 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계; 그리고,상기 제어부의 확인 결과, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 보너스 제공부가 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 추가 보너스를 제공하는 단계를 포함하되,상기 사용자 클라이언트는 상기 게임 플레이 설정 창에 디폴트값으로 주어진 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 승낙하거나, 또는 재수정하여 상기 플레이 기간, 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역을 설정하고,상기 제어부의 확인 결과, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 상기 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 보너스 제공부에 의해 상기 사용자 클라이언트에게 제공되는 보너스는 종량제 시간을 감소시켜 주는 차등 적용 종량제 보너스인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
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- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부가 상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계에서,상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되지 않았다면, 상기 제어부는 상기 설정된 디폴트값으로 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부가 상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되었는지를 확인하는 단계에서,상기 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역이 설정되지 않았다면, 상기 제어부는 상기 사용자 클라이언트가 이전에 미리 설정하였던 게임 플레이 기간, 총 플레이 시간, 및 일일 플레이 시간 대역을 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부가 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계에서,상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내가 아니라면, 상기 제어부는 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내인지를 더 확인하고,상기 제어부의 확인 결과, 상기 측정된 일일 플레이 시간 대역이 사용자 클라이언트의 접속량이 적은 특정 시간 대역 이내라면, 상기 보너스 제공부가 상기 사용자 클라이언트에게 소정의 보너스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 시간 측정부에서 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내라면, 상기 보너스 제공부가 상기 사용자 클라이언트에게 제공하는 보너스는 보너스 EXP, 개조용 아이템을 포함하는 특수 아이템인 것을 특징으로 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
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- 제 1 항에 있어서, 상기 시간 측정부는 상기 사용자 클라이언트가 소정 시간 이상 접속이 유지될 때에 상기 사용자 클라이언트의 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 측정을 시작하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어시스템은 상기 사용자 클라이언트에게 경고 메시지를 제공하는 경고 메시지부를 더 구비하되, 상기 경고 메시지부는상기 제어부가 상기 측정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역이 상기 설정된 총 플레이 시간 및 일일 플레이 시간 대역 이내인지를 확인하는 단계에서,상기 측정된 총 플레이 시간이 상기 설정된 총 플레이 시간에 도달하기 소정 시간 전부터 상기 사용자 클라이언트에게 경고 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 사용자의 플레이 시간 제어방법.
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