KR100932675B1 - Method of video contents manipulation - Google Patents

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KR100932675B1
KR100932675B1 KR1020090037044A KR20090037044A KR100932675B1 KR 100932675 B1 KR100932675 B1 KR 100932675B1 KR 1020090037044 A KR1020090037044 A KR 1020090037044A KR 20090037044 A KR20090037044 A KR 20090037044A KR 100932675 B1 KR100932675 B1 KR 100932675B1
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KR
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KR1020090037044A
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박성준
이성도
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(주)아이토닉
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

PURPOSE: A moving picture contents operating method for reducing the load of a contents server is provided to operate information after separating moving picture into resource information and scenario information. CONSTITUTION: A formation data of a character and a background is stored by a client(S160). The client receives a scenario information including a character included in the resource information and data about the location of the aerial image of the background from a content server(S130). The client stores scenario information(S150). The client generates the moving picture by interworking the resource information and scenario information(S180). The client receives the resource information from the content server.

Description

동영상 콘텐츠 운용 방법{method of video contents manipulation}Method of video contents manipulation}

본 발명은 동영상 콘텐츠 운용 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 네트워크 상의 콘텐츠 서버로부터 동영상을 생성하는 기초 정보를 저 용량으로 신속하게 전송 받아 동영상을 재생할 수 있도록 하고, 사용자가 쉽게 그 내용과 구성을 편집할 수 있도록 하는 동영상 콘텐츠의 운용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for operating a video content, and more particularly, to receive a basic information for generating a video from a content server on a network so that the user can quickly play the video, and the user can easily edit its content and configuration. It relates to the operation method of the video content to enable.

최근에 인터넷이나 모바일 서비스 등을 통하여 동영상 콘텐츠를 다수의 사용자가 즐길 수 있는 서비스가 제공되고 있다. 또한, 일반 사용자들은 UCC와 같이 자신이 제작한 동영상 콘텐츠를 콘텐츠 서버에 업로딩하고 이를 다른 사용자들이 감상할 수 있도록 하고 있으며, 콘텐츠 서버 운영자는 이와 같은 다수의 사용자들의 동영상을 저장 및 유지 관리하여 다수의 사용자들이 시청할 수 있도록 서비스를 제공하고 있다. Recently, a service for allowing a plurality of users to enjoy video content through the Internet or a mobile service has been provided. In addition, general users upload their own video contents to a content server such as UCC and allow other users to watch them. The content server operator stores and maintains the videos of many users, It provides a service for users to watch.

이러한 콘텐츠 서버에서는 미리 저장되어 있는 동영상 파일을 클라이언트로 전송하거나 실시간으로 방송되는 프로그램의 화상정보를 클라이언트로 전송하게 된다.Such a content server transmits a pre-stored video file to the client or transmits image information of a program broadcast in real time to the client.

이때 클라이언트로 전송되는 화상 정보는 avi, wmv와 같은 범용 동영상 파일 이거나 클라이언트에서 전용으로 사용하는 동영상 파일 형식으로 전송된다.At this time, the image information transmitted to the client is a general video file such as avi, wmv or a video file format used exclusively by the client.

즉, 콘텐츠 서버에서 클라이언트로 전송되는 화상 정보는 초당 수십회의 프레임이 연속적으로 디스플레이 장치에 표시되어 동영상을 구현하는 이미지의 모음으로 구성된다. That is, the image information transmitted from the content server to the client is composed of a collection of images that are displayed on the display device dozens of frames per second continuously to implement a moving image.

최근에 UCC(User Created Contents)와 같이 사용자들이 직접 콘텐츠를 제작하는 것이 보편화 되면서, 사용자들이 직접 2D 이미지를 제작하거나 다른 사용자가 제작한 이미지를 편집하여 다시 업로딩하는 형식의 UCC가 많아졌다. In recent years, as users create content on their own, such as User Created Contents (UCC), it has become more popular for users to create 2D images or edit and re-upload images created by other users.

그러나, 동영상 형태의 UCC의 경우에는 프레임의 선후를 조정하여 편집하는 경우가 일반적이며, 그 동영상에 직접 등장하는 캐릭터나 소품, 배경 등을 사용자가 직접 편집하는 것은 기술적으로 많은 어려움이 있다. However, in the case of a UCC in the form of a video, it is common to edit the frame by adjusting the front and rear of the frame, and it is technically difficult for a user to directly edit a character, a prop, and a background appearing directly in the video.

본 발명은 상기와 같은 필요성을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자가 쉽게 재생 및 편집할 수 있는 형식으로 된 동영상 정보를 콘텐츠 서버로부터 전달 받아 클라이언트에서 사용자가 이용할 수 있게 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above necessity, to provide a video content operating method for receiving the video information in a format that can be easily played and edited by the user from the content server to be available to the user in the client For the purpose of

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 동영상 콘텐츠 운용 방법은, 동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 형상 데이터와 상기 캐릭터의 동작 데이터를 포함하는 리소스 정보를 클라이언트에 저장하는 리소스 저장 단계; 상기 리소스 정보를 통합하여 동영상을 생성할 수 있도록 상기 리소스 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터, 상기 캐릭터, 소품, 배경의 공간상의 위치와 각도에 대한 데이터를 포함하는 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로부터 클라이언트로 수신하는 시나리오 수신 단계; 상기 시나리오 정보를 상기 클라이언트에 저장하는 시나리오 저장 단계; 및 상기 리소스 정보와 시나리오 정보를 서로 연동하여 동영상을 재생하는 재생 단계;를 포함하는 점에 특징이 있다.In accordance with one aspect of the present invention, there is provided a method of operating a video content, comprising: a resource storage step of storing, on a client, resource information including a character data, a prop, a background of shape data, and motion data of the character; Including the data of the character and props included in the resource information, the appearance and exit time of the background, and the data on the position and angle of the space of the character, props, background to integrate the resource information A scenario receiving step of receiving scenario information from a content server to a client; A scenario storing step of storing the scenario information in the client; And a playback step of playing back the video by interworking the resource information and the scenario information with each other.

본 발명은 동영상 정보를 리소스 정보와 시나리오 정보로 분리하여 클라이언트에서 운용하도록 함으로써, 사용자가 자신만으로 콘텐츠를 쉽게 제작, 편집할 수 있는 환경을 제공하는 효과가 있다.According to the present invention, video information is separated into resource information and scenario information to be operated in a client, thereby providing an environment in which a user can easily create and edit content only by himself.

본 발명은 콘텐츠 서버에서 클라이언트로 전송되는 데이터의 양을 대폭 감소시킴으로 콘텐츠 서버의 부하를 감소시키고, 클라이언트에서는 빠르고 안정적인 동영상 시청환경을 구축할 수 있게 하는 효과가 있다.The present invention has an effect of reducing the load of the content server by significantly reducing the amount of data transmitted from the content server to the client, and to build a fast and stable video viewing environment in the client.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명은, 네트워크를 통하여 클라이언트에 연결된 콘텐츠 서버에 의해 클라이언트 사용자가 3차원 동영상 콘텐츠를 다양한 방법으로 시청, 편집, 창작할 수 있게 하는 서비스를 제공하기 위한 것이다. 따라서, 본 발명은 일반적인 유무선 통신, 방송 통신, IPTV 서비스 등의 클라이언트 서버 네트워크 연결 환경에서 적용될 수 있는 것이다. The present invention provides a service that enables a client user to view, edit, and create 3D video content in various ways by a content server connected to the client through a network. Therefore, the present invention can be applied in a client server network connection environment such as general wired / wireless communication, broadcast communication, and IPTV service.

즉, 서비스를 제공하는 사업자가 콘텐츠 서버를 운용하고, 각 사용자들은 클라이언트와 그 클라이언트에 연결된 디스플레이 장치를 이용하여 서비스를 이용한다. 사용자들은 클라이언트를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 동영상의 목록을 열람하고 시청하고자 하는 동영상을 선택하게 된다. That is, an operator providing a service operates a content server, and each user uses the service by using a client and a display device connected to the client. Users use a client to browse a list of videos provided by a service provider and select a video to be watched.

본 발명은 이와 같이 콘텐츠 서버로부터 클라이언트로 전송되는 동영상들 중 미리 사용자가 용이하게 편집 및 창작할 수 있는 형식으로 제작된 동영상을 이용하여 사용자에게 자신만의 동영상 콘텐츠를 제작할 수 있는 서비스를 제공하는 데에 특징이 있다.The present invention provides a service that allows users to create their own video content by using a video produced in a format that can be easily edited and created by the user in advance among the videos transmitted from the content server to the client. It is characterized by.

특히, 본 발명의 동영상 콘텐츠 운용 방법에서 사용하는 동영상 정보는 '리 소스 정보'와 '시나리오 정보'로 분리되어 있고, '리소스 정보'와 '시나리오 정보'를 서로 연동하여 프로세싱함으로써 일반적인 3차원 동영상 파일을 생성할 수 있도록 되어 있다.In particular, the video information used in the video content operation method of the present invention is divided into 'resource information' and 'scenario information', and the general three-dimensional video file by processing the 'resource information' and 'scenario information' in conjunction with each other. It is designed to generate.

먼저, 본 발명에서 사용하는 '리소스 정보'와 '시나리오 정보'에 대해 상세히 설명하기로 한다.First, 'resource information' and 'scenario information' used in the present invention will be described in detail.

'리소스 정보'에는 형상 데이터와 동작 데이터와 자막 데이터와 사운드 데이터가 포함되어 있다.The resource information includes shape data, motion data, subtitle data, and sound data.

형상 데이터에는 동영상을 구성하는 캐릭터, 소품, 배경 등의 형상이 3차원적 정보로 정의되어 있다. 동작 데이터에는 캐릭터의 움직임에 대한 정보가 정의되어 있다. 예를 들어, 사람 캐릭터의 경우에는 걷기, 뛰기, 앉기, 밥먹기 등의 동작을 정의하는 정보가 동작 데이터에 포함되어 있다. 이와 같은 동작 데이터는 그 캐릭터의 골격 구조에 맞추어 3차원적으로 정의되는 것이 바람직하다. 예를 들어 사람 캐릭터의 경우 45개의 관절이 움직여서 자연스럽게 움직이는 동작을 구현하도록 캐릭터 데이터 내에 3차원적 구조가 정의되어 있다면, 그에 대응하는 동작 데이터에는 각 45개 관절의 시간에 따른 이동, 회전, 방향 등의 움직임에 대한 3차원적 정보가 정의된다.In the shape data, shapes of characters, props, and backgrounds constituting a moving picture are defined as three-dimensional information. The motion data defines information on the movement of the character. For example, in the case of a human character, information defining motions such as walking, running, sitting, and eating is included in the motion data. Such motion data is preferably defined three-dimensionally in accordance with the skeleton structure of the character. For example, in the case of a human character, if a three-dimensional structure is defined in the character data so that 45 joints move naturally, the motion data corresponding to the movements, rotations, and directions of the 45 joints may be included. Three-dimensional information about the movement of is defined.

자막 데이터는 동영상 재생시에 화면에 문자로 표시될 정보가 포함된다.The caption data includes information to be displayed as characters on the screen during video playback.

사운드 데이터에는 동영상에 포함될 배경 음악, 효과음, 대사 등의 정보가 포함된다.The sound data includes information such as background music, sound effects, and dialogue to be included in the video.

'시나리오 정보'는 상술한 바와 같은 리소스 정보를 통합하여 동영상 파일을 생성하는데 필요한 정보가 포함된다. 예컨대, 형상 데이터에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터, 캐릭터, 소품, 배경의 공간상의 위치와 배치 각도에 대한 데이터를 포함한다. 즉, 캐릭터, 소품, 배경 등을 3차원 공간에 특정 시각에 나타나도록 배치하고, 캐릭터의 형상 데이터와 동작 데이터를 서로 연결시켜 특정한 동작을 하게 하고, 사운드 데이터를 연결하여 배경음이나 대사가 함께 재생되도록 할 수 있다. 또한, 리소스 정보에 포함된 형상 데이터의 3차원 공간상에 배치되는 방향도 시나리오 정보에 정의된다. 예를 들어 미리 정의 되어 있는 사람 캐릭터가 오른쪽을 바라본 상태에서 화면 중앙에 앉아있도록 배치하고, 다음으로 일어서는 동작이 정의된 동작 데이터를 연결하고, 다음으로 걷는 동작 데이터를 연결하여 캐릭터의 움직임을 연출할 수 있다. 또한, 시나리오 정보에는 리소스 정보에 포함된 동작 데이터의 동작 속도를 정의하는 동작 속도 데이터가 포함되어 있다. 따라서 이러한 동작 속도 데이터를 조절함으로써 캐릭터의 동작의 속도를 빠르게 하거나 느리게 조절할 수 있다.'Scenario information' includes information necessary to generate a video file by integrating the above-described resource information. For example, data on the appearance and exit time of the character, prop, and background included in the shape data, and data on the position and placement angle of the character, prop, and background in space. In other words, arrange characters, props, backgrounds, etc. in a three-dimensional space to appear at a specific time, connect the shape data and motion data of the character to each other to perform specific movements, and connect sound data so that the background sound or dialogue can be played together. can do. In addition, the direction arranged on the three-dimensional space of the shape data included in the resource information is also defined in the scenario information. For example, a predefined human character can be placed in the center of the screen while looking at the right side, the next step is to connect the defined motion data, and the next motion data can be connected to produce the character's movement. Can be. In addition, the scenario information includes operation speed data defining an operation speed of the operation data included in the resource information. Therefore, by adjusting the motion speed data, it is possible to speed up or slow down the character's motion.

상술한 바와 같이 정의된 리소스 정보와 시나리오 정보는 재생 파일 생성 도구를 사용하여 avi, wmv와 같이 범용으로 사용되는 동영상 파일로 생성할 수도 있고, 클라이언트에서 사용하는 전용 동영상 재생용 파일 형식으로 생성할 수도 있다.Resource information and scenario information defined as described above may be generated as a video file that is used universally, such as avi and wmv, using a play file generation tool, or may be generated as a file format for playing a dedicated video used by a client. have.

또한, 위와 같이 범용 동영상 파일을 생성하는 중간단계를 거치지 않고, 리소스 정보와 시나리오 정보를 실시간으로 프로세싱하여 클라이언트에 영상, 음성 신호로 송신할 수도 있다.In addition, the resource information and scenario information may be processed in real time and transmitted to the client as a video or audio signal without going through an intermediate step of generating a general video file as described above.

이하, 상술한 바와 같이 구성된 '리소스 정보'와 '시나리오 정보'를 이용하여 동영상 운용 서비스를 제공하는 본 발명의 제1실시예에 대해 설명한다.Hereinafter, a first embodiment of the present invention for providing a video operation service using 'resource information' and 'scenario information' configured as described above will be described.

도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 동영상 콘텐츠 운용 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating an example of a video content operating method according to a first embodiment of the present invention.

먼저, 사용자의 클라이언트에는 리소스 정보와 시나리오 정보를 편집할 수 있는 편집 도구를 사용자에게 제공하는 단계가 수행된다. 즉, 클라이언트에 리소스 정보와 시나리오 정보를 편집할 수 있는 전용 편집 도구가 설치되어 있는 것이다.First, a step of providing a user with an editing tool for editing resource information and scenario information is performed on the client of the user. In other words, a dedicated editing tool is installed on the client to edit resource information and scenario information.

이와 같은 상태에서, 사용자가 콘텐츠 서버에 저장된 동영상 중에서 시청하고자 하는 동영상을 선택한다. 사용자로부터 프로그램 선택 명령을 클라이언트가 입력 받으면, 그에 따라 사용자가 시청하고자 하는 동영상 파일을 콘텐츠 서버로부터 클라이언트가 수신하여 재생하는 사전 재생 단계(S110)를 수행한다. 이때는 일반적으로 클라이언트에서 수신하여 재생할 수 있는 범용 동영상 파일을 클라이언트로 다운로드 받아 재생한다. In this state, the user selects a video to be watched from the videos stored in the content server. When the client receives a program selection command from the user, the client performs a pre-play step (S110) of receiving and playing the video file that the user wants to watch from the content server. In this case, generally, a general video file that can be received and played by the client is downloaded to the client and played.

사용자가 이와 같은 방법으로 동영상을 시청하다가 시청한 동영상을 직접 편집하여 자신만의 콘텐츠를 제작하고자 하는 경우, 그 동영상 파일에 대응하는 리소스 정보와 시나리오 정보를 클라이언트로 수신하고자 하는 수신 명령을 클라이언트가 사용자로부터 전달받는다(S120). 이와 같은 수신 명령은 클라이언트의 리모트콘트롤러를 사용하여 전달받을 수도 있고, 클라이언트의 키보드, 마우스 또는 키패드를 사용하여 전달받을 수도 있다.When a user watches a video in this manner and wants to directly edit the watched video to produce his or her own content, the client receives a receiving command for receiving resource information and scenario information corresponding to the video file to the client. Received from (S120). Such a reception command may be received using the client's remote controller, or may be received using the client's keyboard, mouse, or keypad.

상기 수신 명령이 클라이언트로 수신되면, 클라이언트는 리소스 정보를 콘텐츠 서버로부터 클라이언트로 수신하는 리소스 수신 단계(S140)와 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로부터 클라이언트로 수신하는 시나리오 수신 단계(S130)를 각각 수행한다. 다음으로 수신된 리소스 정보를 클라이언트에 저장하는 리소스 저장 단계(S160)와 수신된 시나리오 정보를 클라이언트에 저장하는 시나리오 저장 단계(S150)를 각각 수행한다.When the reception command is received by the client, the client performs a resource reception step (S140) for receiving resource information from the content server to the client and a scenario reception step (S130) for receiving scenario information from the content server to the client. Next, a resource storage step (S160) of storing the received resource information in the client and a scenario storage step (S150) of storing the received scenario information in the client are performed.

다음으로 앞서 설명한 바와 같이 미리 클라이언트에 설치되어 있는 편집 도구를 이용하여, 클라이언트에서는 편집 도구를 통하여 사용자로부터 리소스 정보와 시나리오 정보에 대한 편집 명령을 클라이언트가 수신하는 편집 명령 수신 단계를 수행하게 된다(S170).Next, as described above, using the editing tool installed in the client, the client performs an editing command receiving step of receiving, by the client, an editing command for resource information and scenario information from the user through the editing tool (S170). ).

클라이언트에는 사용자가 선택할 수 있도록 다양한 종류의 리소스 정보 목록이 미리 제작되어 저장되어 있다. 사용자는 리소스 정보 목록으로부터 원하는 리소스 정보를 선택하여 각각의 리소스 정보 및 시나리오 정보를 편집하게 된다.In the client, various kinds of resource information lists are prepared and stored in advance for the user to select. The user selects desired resource information from the resource information list and edits each resource information and scenario information.

예를 들면, 편집 전 동영상의 캐릭터를 리소스 정보 목록에서 선택한 다른 캐릭터로 교체할 수 있다. 또한, 리소스 정보의 동작 데이터를 편집함으로써 편집 전 동영상에서 밥을 먹는 동작을 하는 캐릭터의 동작을 춤을 추는 동작으로 바꿀 수도 있다. 또한, 앞서 설명한 바와 같이 시나리오 정보에 포함된 동작 속도 데이터를 편집함으로써 캐릭터의 동작 속도를 더 빠르게 하거나 더 느리게 수정할 수도 있다.For example, the character of the video before editing may be replaced with another character selected from the resource information list. In addition, by editing the motion data of the resource information, it is possible to change the motion of a character who eats rice in the pre-edited video into a dancing motion. In addition, as described above, the motion speed data included in the scenario information may be edited to make the character's motion speed faster or slower.

또한, 리소스 정보의 편집은 미리 클라이언트에 저장되어 있는 리소스 정보 목록에 한정되지 않고, 편집 도구를 사용하여 사용자 스스로 자신만의 리소스를 생 성할 수도 있으며, 미리 제공된 리소스 정보를 편집하여 자신만의 동작 데이터, 사운드 데이터, 형상 데이터 등을 생성할 수도 있다.In addition, editing of resource information is not limited to the list of resource information previously stored in the client, and users can create their own resources by using an editing tool, and edit their own previously provided resource information to make their own motion data. Sound data, shape data, and the like may be generated.

사용자의 편집 명령은 클라이언트용 리모트콘트롤러나 클라이언트에 유/무선으로 연결된 키보드를 통하여 전달받을 수 있다.The user's editing commands can be delivered through a remote controller for the client or a keyboard connected to the client via wired or wireless connection.

편집 도구는, 리모트콘트롤러와 같은 입력 도구를 이용하여 사용자에 의해 입력된 텍스트를 리소스 정보의 자막 데이터로 생성할 수도 있다.The editing tool may generate text input by the user as caption data of the resource information using an input tool such as a remote controller.

또한, 편집 도구는 사용자의 선택에 따라 자막 데이터를 음성으로 읽는 사운드 데이터를 생성할 수도 있다.In addition, the editing tool may generate sound data that reads the caption data as voice according to a user's selection.

이와 같은 방법으로 리소스 정보와 시나리오 정보의 편집이 완료되면, 클라이언트에서는 리소스 정보와 시나리오 정보를 서로 연동하여 동영상을 재생하는 재생 단계(S180)를 수행하여, 사용자가 편집된 동영상 정보를 확인할 수 있게 된다.When the editing of the resource information and the scenario information is completed in this way, the client performs the playback step (S180) of playing the video by interworking the resource information and the scenario information, so that the user can check the edited video information. .

재생 단계(S180)를 수행하는 방법은 두 가지가 가능하다.There are two ways to perform the playback step (S180).

첫번째 방법은, 리소스 정보와 시나리오 정보를 서로 결합하여 동영상 파일을 생성하는 단계와 동영상 파일을 재생 전용 프로그램을 이용하여 재생하는 단계로 나누어서 수행하는 것이다. 즉, wmv, avi와 같은 동영상 전용 파일을 생성하고 그 파일을 재생하는 방법으로 재생 단계를 수행하는 것이다. 이 경우, 클라이언트의 성능이 좋지 않은 경우에도 동영상을 끊김없이 시청할 수 있는 장점이 있다.The first method is performed by dividing the resource information and the scenario information into each other to generate a video file and to play the video file using a play-only program. That is, the playback step is performed by creating a video-only file such as wmv or avi and playing the file. In this case, even if the performance of the client is not good, there is an advantage that can watch a video seamlessly.

두번째 방법은, 리소스 정보와 시나리오 정보를 실시간으로 프로세싱하여 동영상을 재생하는 것이다. 클라이언트의 성능이 우수한 경우 실시간으로 연산을 수행하여 동영상을 디스플레이하게 된다. 특히, 클라이언트에 3차원 가속기를 구비되 어 있는 경우에 더욱 효과적으로 재생 단계(S180)를 수행할 수 있다. 이 경우, 첫번째 방법과 같이, 동영상 파일을 생성하는 중간 단계를 거치지 않으므로 사용자는 기다리지 않고 바로 자신이 편집한 동영상을 시청할 수 있는 장점이 있다.The second method is to process the resource information and scenario information in real time to play the video. If the client's performance is good, the operation is performed in real time to display the video. In particular, when the client is provided with a three-dimensional accelerator can be performed more effectively the playback step (S180). In this case, as in the first method, since the user does not go through an intermediate step of generating a video file, the user has an advantage of being able to immediately watch the video edited by her without waiting.

사용자는 자신이 편집한 동영상을 시청한 후 이를 다른 사용자와 공유하고자 하는 경우에는, 콘텐츠 서버로 리소스 정보와 시나리오 정보를 전송하는 명령을 클라이언트에 입력한다. 클라이언트는 사용자의 편집 명령에 따라 편집된 리소스 정보와 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 수행한다(S190). 다른 사용자는 콘텐츠 서버에 접속하여 편집된 동영상 정보를 공유할 수 있다. 사용자들은 다른 사용자에 의해 편집된 리소스 정보와 시나리오 정보를 이용하여 다시 자신만의 동영상 콘텐츠를 제작할 수 있다.When a user watches a video edited by the user and wants to share it with other users, the user inputs a command to the client to transmit resource information and scenario information to the content server. The client performs the step of transmitting the edited resource information and scenario information to the content server according to the user's editing command (S190). Other users can access the content server and share the edited video information. Users can again create their own video content using resource information and scenario information edited by other users.

또한, 콘텐츠 서버에서는 각 사용자들이 제작한 동영상 콘텐츠의 다운로드 회수 등을 이용하여 포인트를 부여하고 이를 마케팅 방안으로 활용할 수 있다.In addition, the content server may grant points using the number of downloads of the video content produced by each user and use it as a marketing plan.

이상 본 발명에 따른 동영상 콘텐츠 운용 방법의 제1실시예에 대해 설명하였다. 다음으로, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 동영상 콘텐츠 운용 방법의 제2실시예에 대해 설명하기로 한다.In the above, the first embodiment of the video content operating method according to the present invention has been described. Next, a second embodiment of a video content operating method according to the present invention will be described with reference to FIG. 2.

제2실시예에서도 앞서 제1실시예에서 설명한 바와 마찬가지로 리소스 정보와 시나리오 정보를 편집할 수 있는 편집 도구를 사용자에게 제공하는 단계가 먼저 수행된 상태에서 다음 과정을 거치게 된다.Also in the second embodiment, as described above in the first embodiment, the step of providing the user with an editing tool for editing the resource information and the scenario information is performed first, and then goes through the following process.

제2실시예의 동영상 콘텐츠 운용 방법은 앞서 설명한 제1실시예의 동영상 콘텐츠 운용 방법과 달리 사전 재생 단계(S110)를 수행하지 않는 점에서 차이가 있 다. 즉, 제1실시예에서는 먼저, 일반적인 동영상 정보를 인터넷을 통하여 수신하여 재생한 후(S110), 사용자의 수신 명령(S120)에 따라 리소스 수신 단계(S140)와 시나리오 수신 단계(S130)를 수행하였으나, 제2실시예에서는 사용자가 시청하고자 하는 프로그램이 선택(S210)되면 일반적인 동영상 정보를 수신하지 않고 바로 리소스 수신 단계(S230)와 시나리오 수신 단계(S220)를 수행하게 된다. 이를 더욱 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The video content operating method of the second embodiment differs from the video content operating method of the first embodiment in that it does not perform the pre-playing step (S110). That is, in the first embodiment, first, after receiving and playing general video information through the Internet (S110), a resource receiving step (S140) and a scenario receiving step (S130) are performed according to a user receiving command (S120). In the second embodiment, when a program to be viewed by the user is selected (S210), the resource receiving step (S230) and the scenario receiving step (S220) are immediately performed without receiving general video information. This will be described in more detail as follows.

사용자는 클라이언트를 이용하여 프로그램 목록으로부터 시청하고자 하는 프로그램을 선택한다(S210). The user selects a program to be viewed from the program list using the client (S210).

클라이언트에서는 사용자의 동영상 선택 명령에 따라, 해당 프로그램에 대응하는 리소스 정보를 수신하는 리소스 수신 단계(S243)와 시나리오 정보를 수신하는 시나리오 수신 단계(S220)를 수행한다. 다음으로 수신된 리소스 정보와 시나리오 정보를 각각 저장하는 리소스 저장 단계(S250)와 시나리오 저장 단계(S240)를 각각 수행한다.The client performs a resource receiving step (S243) for receiving resource information corresponding to a corresponding program and a scenario receiving step (S220) for receiving scenario information according to a user's video selection command. Next, the resource storage step (S250) and the scenario storage step (S240) for storing the received resource information and scenario information, respectively, are performed.

일반적으로 avi, wmv와 같은 동영상 파일에 비해, 리소스 정보와 시나리오 정보는 용량이 매우 작다. 따라서, 인터넷을 통하여 동영상 파일을 수신하는 것에 비해 더욱 빠르고 안정적으로 리소스 정보와 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로부터 클라이언트로 수신하여 프로그램을 시청할 수 있는 장점이 있다. In general, resource information and scenario information are very small compared to video files such as avi and wmv. Accordingly, there is an advantage that the program can be viewed by receiving the resource information and scenario information from the content server to the client faster and more reliably than receiving the video file through the Internet.

다음으로 수신된 리소스 정보와 시나리오 정보를 이용하여 동영상을 재생하는 편집 전 재생 단계를 수행한다(S260). 앞서 제1실시예서 설명한 바와 같은 두가지 방법으로 편집 전에 재생 단계를 수행할 수 있다.Next, a pre-editing playback step of playing back a video using the received resource information and scenario information is performed (S260). The playback step can be performed before editing in two ways as described above in the first embodiment.

다음으로, 제1실시예에서 설명한 바와 동일한 방법으로 편집 명령 수신 단계를 수행한다(S270).Next, the editing command receiving step is performed in the same manner as described in the first embodiment (S270).

다음으로 앞에서 제1실시예에서 설명한 재생 단계와 동일한 방법으로 편집 후 재생 단계를 수행한다(S280). 이를 수행함으로써 사용자가 편집한 동영상 정보를 확인할 수 있다.Next, the post-editing playback step is performed in the same manner as the playback step described in the first embodiment (S280). By doing this, the user can check the edited video information.

다음으로, 제1실시예에서 설명한 것과 동일한 방법으로 사용자의 편집 명령에 의해 편집된 리소스 정보와 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 수행한다(S290).Next, the resource information and the scenario information edited by the user's editing command are transmitted to the content server in the same manner as described in the first embodiment (S290).

이상, 본 발명에 대해 바람직한 실시예들을 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위가 앞에서 설명되고 도면에서 도시된 것으로 한정되는 것은 아니다.The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the scope of the present invention is not limited to those described above and illustrated in the drawings.

예를 들어, 앞에서 편집된 리소스 정보와 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 전송 단계를 수행하는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라서는 전송 단계를 수행하지 않을 수도 있다. 단순히 사용자가 자신만의 콘텐츠를 제작하여 자신만의 동영상을 감상하는 단계까지만 서비스를 제공할 수도 있으며, 클라이언트와 연결된 USB 드라이버나 컴퓨터를 통하여 별도로 저장하게 할 수도 있다.For example, it has been described that the transmission step of transmitting the edited resource information and scenario information to the content server has been described. However, in some cases, the transmission step may not be performed. The service can be provided only up to the stage where the user creates his own content to watch his own video, or can be separately stored through a USB driver or a computer connected to the client.

또한, 앞에서 리소스 정보를 콘텐츠 서버로부터 수신하는 리소스 수신 단계(S130, S230)를 수행한 후 이를 저장하는 리소스 저장 단계(S150, S250)를 수행하는 것으로 설명하였으나, 리소스 저장 단계를 먼저 수행하고 리소스 수신 단계는 수행하지 않을 수 있다. 즉, 자주 사용하는 리소스 정보를 미리 클라이언트에 저장하여 두고, 시나리오 정보만을 수신하여 동영상을 재생 단계, 편집 전 재생 단계, 편집 명령 수신 단계 등을 수행할 수 있다. 또한 필요한 경우에는 미리 클라이언트에 저장되어 있는 리소스 정보 외에 추가 리소스 정보를 콘텐츠 서버로부터 수신하여 저장할 수도 있다. In addition, the resource storage steps S150 and S250 for storing resource information after receiving the resource information from the content server (S130 and S230) have been described above. However, the resource storage step is performed first and resource reception is performed. The step may not be performed. That is, resource information that is frequently used may be stored in advance in the client, and only the scenario information may be received to perform a play step, a pre-edit play step, and an edit command receive step. If necessary, in addition to resource information previously stored in the client, additional resource information may be received from the content server and stored.

또한, 앞에서 자막 데이터는 리소스 정보에 포함되는 것으로 설명하였으나, 자막 데이터가 시나리오 정보에 포함되도록 구성할 수도 있으며, 리소스 정보 및 시나리오 정보와 별도로 자막 데이터를 수신 및 저장하여 관리할 수도 있다.In addition, although the caption data is described as being included in the resource information, the caption data may be included in the scenario information, and the caption data may be received and stored separately from the resource information and the scenario information.

도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 동영상 콘텐츠 운용 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating an example of a video content operating method according to a first embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 제2실시예에 따른 동영상 콘텐츠 운용 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a video content operating method according to a second embodiment of the present invention.

Claims (17)

동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 형상 데이터와 상기 캐릭터의 동작 데이터를 포함하는 리소스 정보를 클라이언트가 저장하는 리소스 저장 단계;A resource storing step of storing, by the client, resource information including character data, props, background shape data of the video, and motion data of the character; 상기 리소스 정보를 통합하여 동영상을 생성할 수 있도록 상기 리소스 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터, 상기 캐릭터, 소품, 배경의 공간상의 위치와 각도에 대한 데이터를 포함하는 시나리오 정보를 콘텐츠 서버로부터 클라이언트가 수신하는 시나리오 수신 단계;Including the data of the character and props included in the resource information, the appearance and exit time of the background, and the data on the position and angle of the space of the character, props, background to integrate the resource information A scenario receiving step of receiving scenario information from a content server by a client; 상기 시나리오 정보를 상기 클라이언트가 저장하는 시나리오 저장 단계;A scenario storing step of storing, by the client, the scenario information; 상기 클라이언트가 상기 리소스 정보와 시나리오 정보를 서로 연동하여 동영상을 재생하는 재생 단계; 및A playback step of the client playing the video by interworking the resource information and the scenario information; And 상기 리소스 정보를 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 클라이언트가 수신하는 리소스 수신 단계;를 포함하며,A resource receiving step of receiving, by the client, the resource information from the content server; 사용자로부터 시청하고자 하는 동영상 파일의 선택 명령을 클라이언트가 입력 받아, 그 동영상 파일을 클라이언트가 콘텐츠 서버로부터 수신하여 재생하는 사전 재생 단계;를 수행한 후,After the client receives a command for selecting a video file to be watched from the user, the client receives the video file from the content server and plays the video file; 사용자로부터 상기 동영상 파일에 대응하는 상기 리소스 정보와 시나리오 정보의 수신 명령을 상기 클라이언트가 수신하면,When the client receives a command for receiving the resource information and scenario information corresponding to the video file from a user, 상기 리소스 수신 단계와 시나리오 수신 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.The method of claim 1, wherein the resource receiving step and the scenario receiving step are performed. 삭제delete 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 재생 단계는,The regeneration step, 상기 클라이언트가 상기 리소스 정보와 시나리오 정보를 서로 결합하여 동영상 파일을 생성하는 단계;와Generating, by the client, a video file by combining the resource information and scenario information; and 상기 클라이언트가 상기 동영상 파일을 재생 전용 프로그램을 이용하여 재생하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법. And playing, by the client, the video file using a play-only program. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 재생 단계는,The regeneration step, 상기 클라이언트가 상기 리소스 정보와 시나리오 정보를 실시간으로 프로세싱하여 동영상을 재생하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.And the client processes the resource information and the scenario information in real time to play a video. 삭제delete 삭제delete 제3항 또는 제4항에 있어서,The method according to claim 3 or 4, 상기 클라이언트가 상기 리소스 정보와 시나리오 정보를 편집할 수 있는 편집 도구를 사용자에게 제공하는 단계;와Providing an editing tool to a user for allowing the client to edit the resource information and scenario information; and 상기 클라이언트가 상기 편집 도구를 통하여 사용자로부터 상기 리소스 정보와 시나리오 정보에 대한 편집 명령을 수신하는 편집 명령 수신 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.And an editing command receiving step of the client receiving an editing command for the resource information and scenario information from the user through the editing tool. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 편집 도구는, 미리 제작되어 클라이언트에 저장되어 있는 복수의 리소스 정보 목록을 사용자에게 제공함으로써 사용자가 그 리소스 정보 목록에서 리소스 정보를 선택하여 상기 리소스 정보 및 시나리오 정보를 편집할 수 있도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.The editing tool may provide a user with a list of resource information prepared in advance and stored in the client so that the user can select resource information from the resource information list and edit the resource information and scenario information. How to operate video content. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 사용자의 편집 명령에 의해 편집된 상기 리소스 정보와 시나리오 정보를 상기 클라이언트가 상기 콘텐츠 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법And transmitting, by the client, the resource information and scenario information edited by a user's editing command to the content server. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 편집 명령은 클라이언트용 리모트콘트롤러를 이용하여 전달 받는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.The editing command is a video content management method, characterized in that the transfer using a client remote controller. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 시나리오 정보는, 상기 리소스 정보에 포함된 상기 캐릭터의 동작 데이터의 동작 속도를 정의하는 동작 속도 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.The scenario information may further include motion speed data defining motion speeds of motion data of the character included in the resource information. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 리소스 정보에 포함된 상기 캐릭터의 동작 데이터는 그 캐릭터의 골격 구조에 맞추어 3차원적으로 정의되어 있는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.Motion data of the character included in the resource information is three-dimensionally defined according to the skeleton structure of the character. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 리소스 정보는, 사운드 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.The resource information further comprises sound data. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 리소스 정보는, 자막 데이터를 더 포함하며, The resource information further includes caption data, 상기 편집 도구는 사용자로부터 입력된 텍스트를 상기 리소스 정보의 자막 데이터로 생성하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.And the editing tool generates text input from a user as caption data of the resource information. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 편집 도구는 상기 자막 데이터에 맞추어 그 자막을 음성으로 읽는 사운드 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.And the editing tool generates sound data that reads the subtitles by voice in accordance with the subtitle data. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 시나리오 정보는, 자막 데이터를 더 포함하며, The scenario information further includes subtitle data, 상기 편집 도구는 사용자로부터 입력된 텍스트를 상기 시나리오 정보의 자막 데이터로 생성하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.And the editing tool generates subtitle data of the scenario information from text input from a user. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 편집 도구는 상기 자막 데이터에 맞추어 그 자막을 음성으로 읽는 사운드 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동영상 콘텐츠 운용 방법.And the editing tool generates sound data that reads the subtitles by voice in accordance with the subtitle data.
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