KR100891541B1 - Cyber pet service system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대전화 등의 모바일 기반 또는 컴퓨터(PC)기반상에서 구현될 수 있는 가상세계상에서의 가상 아바타 구현 서비스에 관련된 것으로, 특히 애완견, 고양이 등의 애완동물을 가상세계상에서 현실과 동일한 형태로 구현할 수 있도록 한 사이버 애완동물 보육 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 이동통신사업자 시스템내에서 데이터 통신이 가능한 휴대전화 같은 이동통신단말기 수단을 기반으로 함은 물론, PC와 같은 고정된 단말수단을 이용하여서도 상기한 가상현실상의 애완동물을 보육하고, 이를 통한 서비스 프로그램의 진행이 가능하도록 하여 서비스 이용자에게 장소에 제한받지 않고 다양하게 보육시스템을 서비스 받을 수 있도록 한 것으로, 게임의 진행, 다른 사용자와의 네트워크상에의 교류 등 애완동물의 육성에 따라 그 적용방법을 달리하여 사용자에게 흥미를 유발시킴은 물론 다양한 수익구조를 제공하고자 한다.
아바타, 이동통신, 사이버애완동물육성, 아바타펫
The present invention relates to a virtual avatar realization service in a virtual world that can be implemented on a mobile-based or computer (PC) -based basis, such as a cellular phone. It relates to a cyber pet child care service system.
The present invention is based on a mobile communication terminal means such as a mobile phone capable of data communication in the mobile communication provider system, as well as using the fixed terminal means such as a PC to nurse the above-mentioned virtual reality pets, and The program allows the user to receive a variety of childcare services regardless of the location of the service program, and according to the development of the pet, such as the progress of the game and the exchange with other users on the network. The application method will not only induce interest to users but also provide various profit structures.
Avatar, Mobile Communication, Cyber Pet Training, Avatar Pet
Description
도 1은 본 발명 사이버 애완동물 보육 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도.1 is a block diagram schematically showing the present invention cyber pet care service system.
도 2는 본 발명 시스템의 구성을 나타낸 도면.2 is a diagram showing the configuration of the present invention system.
도 3은 본 발명 시스템에 있어서, 아바타 서비스 서버 시스템의 구성을 나타낸 블록도.3 is a block diagram showing a configuration of an avatar service server system in the present invention system;
도 4는 본 발명에 있어서, 도 4는 애완동물의 성장단계를 파악하기 위한 각 지수의 관계를 나타낸 도면.Figure 4 in the present invention, Figure 4 is a view showing the relationship between each index for grasping the growth stage of the pet.
도 5는 본 발명에 있어서, SMS 안내메시지를 통한 아바타 서비스 설치 등록의 일 예를 나타낸 도면.5 is a view showing an example of the avatar service installation registration through the SMS guide message in the present invention.
도 6은 본 발명에 있어서, 육성프로그램에 따른 서비스 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸 예를 나타낸 도면.6 is a view showing an example of a service graphical user interface (GUI) according to a training program in the present invention.
도 7은 본 발명에 있어서, 이동통신단말기의 동작에 따라 애완동물이 반응하는 예와 애완동물의 반응을 이동통신단말기로 표현하는 예를 나타낸 도면.FIG. 7 is a diagram illustrating an example in which a pet reacts according to an operation of a mobile communication terminal and an example of expressing a pet's response to a mobile communication terminal according to the present invention.
도 8은 본 발명 사이버 애완동물 보육 서비스 방법의 실행과정을 나타낸 플로우챠트.8 is a flowchart showing an execution process of the present invention cyber pet care service method.
도 9는 본 발명 사이버 애완동물 보육 서비스 방법에 있어서, 놀러가기 실행 수순을 나타낸 플로우챠트.9 is a flowchart showing a procedure for going to play in the cyber pet care service method of the present invention.
도 10은 본 발명 사이버 애완동물 보육 서비스 방법에 있어서, 위탁교육 과정의 실행수순을 나타낸 플로우챠트. 10 is a flowchart showing the execution procedure of the foster education process in the cyber pet care service method of the present invention.
본 발명은 휴대전화 등의 모바일 기반 또는 컴퓨터(PC)기반상에서 구현될 수 있는 가상세계상에서의 가상 아바타 구현 서비스에 관련된 것으로, 특히 애완견, 고양이 등의 애완동물을 가상세계상에서 현실과 동일한 형태로 구현할 수 있도록 한 사이버 애완동물 보육 서비스 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a virtual avatar realization service in a virtual world that can be implemented on a mobile-based or computer (PC) -based basis, such as a cellular phone. It relates to a cyber pet child care service system.
다양한 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 인터넷망을 통한 네트워크 통신기술이 발전함에 따라 서비스 이용자에게 유용한 그래픽환경은 물론 게임, 정보 등의 다양한 콘텐츠 제공이 가능해지고, 이를 이용한 다양한 비즈니스 모델이 적용 발전되고 있다.With the development of various multimedia technologies and the development of network communication technology through the Internet network, it is possible to provide various contents such as games and information as well as a graphic environment useful to service users, and various business models using the same have been developed.
이와 같은 멀티미디어 콘텐츠는 이용자의 업무는 물론 개인적인 영역내에서의 활동, 게임 등의 다양한 분야에 적용되고 있으며, 상기에서와 같은 발전과 더불어 간단한 그래픽환경에서의 게임으로부터 고성능의 동작환경을 요하는 유틸리티, 게임 등이 출시되고 적용되고 있다.Such multimedia contents are applied to various fields such as user's work as well as activities and games in the personal domain. In addition to the above developments, utilities requiring high-performance operating environments from games in simple graphic environments, Games are released and applied.
특히 초고속 통신망의 확충을 통해 네트워크를 통한 다양한 커뮤니티가 형성되고 이를 이용한 다양한 비즈니스 모델의 개발이 이루어지고 있다. In particular, through the expansion of high-speed communication network, various communities are formed through the network, and various business models are being developed using the same.
이와 관련하여 다양한 애완동물을 아바타형태로 제공하여 사이버 공간내에서 현실상에서의 동물처럼 사육하고, 이를 통해 타 사용자와의 교류 또는 실제 쇼핑과 연계되거나, 광고 등의 삽입 등의 비즈니스 콘텐츠에 활용되는 시스템이 제시되었다.In connection with this, a variety of pets are provided in the form of avatars to breed like animals in the cyber space, and this is used for business content such as interaction with other users, actual shopping, or insertion of advertisements. This has been presented.
이와 같은 시스템에 따르면 가장 기본적으로 제공되던 일정한 단말기내에서 소정한 프로그램에 따라 단계적으로 동물을 사육하는 방법으로부터 PC 또는 이동이 가능한 휴대전화 같은 이동통신단말기 등을 통해 다양한 방법으로 제공되고 있는 것이다. According to such a system, a method is provided in various ways from a method of raising animals step by step according to a predetermined program in a predetermined terminal provided through a PC or a mobile communication terminal such as a mobile phone.
그러나 이와 같은 방법에 따르면 가상세계상의 애완동물을 현실상에서처럼 사육하여 사용자에게 간접적인 만족감을 주는 단순한 일련의 가상체험 프로그램의 일종이라 할 수 있을 것이며, 채팅, 게임(네트워크 게임포함) 등을 통해 다른 사용자와의 교감을 나눈다고 하더라도 단순하게 상기한 사육시스템의 테두리내에서 채팅, 게임과 같은 단편적인 프로그램들을 적용한 것에 지나지 않는다. However, according to this method, it can be said that it is a kind of simple series of virtual experience programs that indirectly satisfy users by raising pets in the virtual world as if they were in reality, and other users through chat, games (including network games), etc. Even if they share the rapport, they simply apply fragmented programs such as chat and games within the framework of the above-mentioned breeding system.
본 발명에서는 이와 같은 점을 감안하여, 사이버내 가상현실속의 현실감있는 애완동물 캐릭터를 제공하고, 가상현실속 애완동물 캐릭터의 현실성있는 보육 시스템을 구축하고, 이러한 보육시스템과의 연계성 있는 네트워크상의 다양한 콘텐츠를 제공하여 보육시스템의 정보에 따라 연계될 수 있는 다양한 서비스와 수익모델을 제공하고자 한 것이다.In view of the above, the present invention provides a realistic pet character in the virtual reality in cyberspace, establishes a realistic childcare system of the virtual reality pet character, and various contents on the network that can be connected with the childcare system. It is intended to provide various services and profit models that can be linked according to the information of the childcare system.
본 발명은 3D 캐릭터 형태의 현실감있는 가상 현실속 애완동물 아바타를 제 공하며, 분양으로부터 보육에 필요한 교육, 훈련 등의 다양한 콘텐츠의 제공 및 이러한 교육, 훈련에 필요한 먹이, 놀이기구, 치장기구(옷) 등의 아이템의 제공등을 통한 수익모델을 제공하기 위한 보육시스템을 제공하고자 한 것이다.The present invention provides a realistic virtual pet avatar in the form of a 3D character, providing a variety of contents, such as education and training necessary for pre-care from pre-sale, and feeding, play equipment, and clothing (clothes required for such education and training) It is to provide a childcare system to provide a profit model through the provision of items such as).
본 발명은 가상현실상에서 제공되는 상기한 애완동물을 통해 참가가능한 게임, 채팅, 커뮤니티형성 등의 서비스 프로그램을 제공하고, 상기한 교육,훈련 등을 통해 참가에 필요한 경력 또는 자격을 얻을 수 있도록 하여 제한적으로 프로그램 참가 가능하도록 하여 서비스 이용자로 하여금 보육의 동기유발은 물론 프로그램 진행에 있어서도 흥미있고 원활한 서비스가 될 수 있도록 하는 보육시스템을 제공하고자 한 것이다.The present invention provides a service program, such as a game, chat, community formation, etc. that can be participated through the pets provided in the virtual reality, and obtains a career or qualification necessary for participation through the above education and training. The program aims to provide a child care system that enables service users to become an interesting and smooth service in the course of the program as well as the motivation of child care.
본 발명은 이동통신사업자 시스템내에서 데이터 통신이 가능한 휴대전화 같은 이동통신단말기 수단을 기반으로 함은 물론, PC와 같은 고정된 단말수단을 이용하여서도 상기한 가상현실상의 애완동물을 보육하고, 이를 통한 서비스 프로그램의 진행이 가능하도록 하여 서비스 이용자에게 장소에 제한받지 않고 다양하게 보육시스템을 서비스 받을 수 있도록 한 것이다. The present invention is based on a mobile communication terminal means such as a mobile phone capable of data communication in the mobile communication provider system, as well as using the fixed terminal means such as a PC to nurse the above-mentioned virtual reality pets, and Through this program, the service program enables the service user to receive the childcare system in various ways regardless of the place.
본 발명은 접속된 사용자들에게 사이어내의 가상현실상에서의 애완동물 보육에 관련된 서비스를 제공하기 위한 아바타 서비스 서버 시스템을 포함하는 이동사업자 시스템과, 아바타 서비스 서버시스템에 접속하여 콘텐츠를 제공받기 위한 사용자 시스템으로 구성되며,The present invention provides a mobile service provider system including an avatar service server system for providing a service related to pet care in a virtual reality to a connected user, and a user system for accessing an avatar service server system and providing contents. It consists of
상기 이동사업자 시스템은 아바타 서비스를 제공받기 위한 아바타 서비스관 리를 위한 메인서버, 사용자에게 제공하기 위한 콘텐츠의 저장, 관리를 위하여 서비스에 필요한 프로그램 및 이의 프로그램을 제공하기 위한 프로세스를 제공하는 응용 프로그램 제공 프로세스 수단을 포함하는 콘텐츠서버, 사용자 정보 및 애완동물 정보가 저장되는 데이터 베이스를 포함하는 아바타 서비스 서버시스템과, 사용자에게 프로그램을 제공하기 위한 프로그램 다운로드 서버와, 사용자의 위치확인을 위한 사용자 위치확인서버와, 사용자에게 문자를 전송하고 관리하기 위한 SMS서버와, 사용자 단말기 정보를 제공하기 위한 단말기 정보 제공서버와, 서비스 제공에 대하여 발생된 요금정산을 위한 과금서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다. The mobile operator system provides a main server for managing an avatar service for receiving an avatar service, an application program for providing a program necessary for a service for storing and managing contents for providing to a user, and a process for providing the program thereof. An avatar service server system comprising a content server including a process means, a database storing user information and pet information, a program download server for providing a program to a user, and a user location server for user location. And a SMS server for transmitting and managing texts to the user, a terminal information providing server for providing user terminal information, and a billing server for billing generation generated for service provision.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명을 첨부된 도면 도 1 내지 도 10에 도시된 실시예를 참조하여 설명하면 다음과 같다. The present invention having such features will be described with reference to the embodiments shown in FIGS. 1 to 10 as follows.
본 발명의 일 실시예의 구성은, The configuration of one embodiment of the present invention,
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, As shown in Figures 1 to 3,
본 발명은 접속된 사용자들에게 사이어내의 가상현실상에서의 애완동물 보육에 관련된 서비스를 제공하기 위한 아바타 서비스 서버 시스템(110)을 포함하는 이동사업자 시스템(100)과, 아바타 서비스 서버시스템에 접속하여 콘텐츠를 제공받기 위한 사용자 시스템(200)으로 구성되며,The present invention provides a mobile service provider system (100) including an avatar service server system (110) for providing a service related to pet care in a virtual reality to a connected user, and an avatar service server system. Consists of a user system 200 for receiving the
상기 이동사업자 시스템(100)은 접속된 사용자들에게 사이어내의 가상현실상에서의 애완동물 보육에 관련된 서비스를 제공하기 위한 아바타 서비스 서버시스템(110)과, 사용자에게 프로그램을 제공하기 위한 프로그램 다운로드 서버(120)와, 사용자의 위치확인을 위한 사용자 위치확인서버(130)와, 사용자에게 문자를 전송하고 관리하기 위한 SMS서버(140)와, 사용자 단말기 정보를 제공하기 위한 단말기 정보 제공서버(150)와, 서비스 제공에 대하여 발생된 요금정산을 위한 과금서버(160)를 포함하여 구성된다.The
상기 아바타 서비스 서버 시스템(110)은 아바타 서비스를 제공받기 위한 아바타 서비스관리를 위한 메인서버(111)와, 사용자에게 제공하기 위한 콘텐츠의 저장, 관리를 위하여 서비스에 필요한 프로그램 및 이의 프로그램을 제공하기 위한 프로세스를 제공하는 응용 프로그램 제공 프로세스 수단을 포함하는 콘텐츠서버(112)와, 사용자 정보 및 애완동물 관리정보가 저장되는 데이터 베이스(113)를 포함하여 구성된다. The avatar
상기 메인서버(111)는 접속된 사용자의 등록 프로세스를 제공하는 사용자 관리부(111a)와, 접속된 사용자에게 제공할 콘텐츠의 관리 및 사용자의 아바타 서비스 정보를 관리하기 위한 프로세스를 제공하는 콘텐츠 관리부(111b)를 포함하여 구성된다. The
상기 콘텐츠 서버(112)는 사용자에게 제공될 보육 프로그램 및 애완동물 훈련프로그램 및 게임프로그램 등이 저장되고, 이들 프로그램을 제공하기 위한 사용자 제공 프로그램 관리부(112a)와, 사용자의 요청에 따라 애완동물의 분양, 보육위탁, 입양 등의 보육관리 프로그램, 사용자 개인별 또는 네트워크로 연결 접속된 다수의 사용자가 참여할 수 있는 게임프로그램등의 저장 및 관리를 위한 서비스 프로그램관리부(112b)와, 애완동물 보육에 필요한 각종 아이템의 쇼핑 및 관리를 위한 아이템관리 프로그램의 저장 및 관리를 위한 아이템관리부(112c)를 포함하여 구성된다. The
상기 데이터베이스(113)는 사용자 정보가 저장되는 사용자정보저장부(113a)와, 분양된 애완동물의 육성정보 및 아이템 정보가 저장되는 애완동물정보저장부(113b)를 포함하여 구성된다. The
상기 사용자 시스템(200)은 컴퓨터와 통신하여 아바타 서비스 시스템(100)에서 제공하는 프로그램을 제공받아 아바타 서비스를 제공받기 위한 이동통신단말기(210)와, 이동통신단말기(220)와의 통신을 통해 이동통신단말기(210)로부터 제공되는 정보에 따라 PC 기반의 아바타 서비스를 진행하기위한 컴퓨터(PC)(220)를 포함하여 구성 된다.The user system 200 receives a program provided by the
이와 같은 본 발명은, Such a present invention,
상기 아바타 서비스 시스템(100)의 메인서버(110)는 아바타 서비스의 운영을 위한 프로세스를 제공하며, 사용자 관리부(111a)와 콘텐츠 관리부(111b)를 포함한다. The
메인서버(110)의 사용자 관리부(111a)는 이동통신단말기(210)에 아바타 서비스를 제공받기 위해 아바타 서비스 관리 프로그램을 설치하고 애완동물을 분양받은 사용자를 관리하기 위한 프로세스를 제공한다. The
아바타 서비스 관리 프로그램은 애완동물의 분양, 및 육성, 훈련에 관련된 프로그램 및 게임프로그램을 모두 포함할 수 있으며, 사용자는 이들 프로그램을 단계적으로 구분하여 제공받을 수(다운받을 수)있다. The avatar service management program may include all programs and game programs related to the sale, training, and training of pets, and the user may be provided (downloadable) by classifying these programs.
이들 프로그램의 설치는 이동통신단말기(210)에서 이동통신사업자시스템(100)에 접속하여 제공받아 설치 또는 이동통신사업자시스템(100)에서 전송하는 소정한 설치안내메시지에 따라 설치할 수 있다. Installation of these programs can be provided according to a predetermined installation guide message transmitted from the mobile communication
또는 일 실시예로 이동사업자시스템(100)에서 별도로 운영하는 인터넷 사이트내에서 필요에 따라 다운받도록 할 수 있으며, 이와 같은 경우 컴퓨터(220)를 통해 제공받아 이동통신단말기(210)에 설치할 수 있다. Alternatively, in one embodiment, the
상기 콘텐츠 관리부(111b)는 이와 같은 프로그램들을 사용자에게 제공하기 위한 관리 프로세스를 제공하는 것으로, 사용자의 요청 또는 설치 허락에 따라 콘텐츠 서버(112)를 해당하는 콘텐츠(프로그램)를 제공하기 위한 수단이다. The content management unit 111b provides a management process for providing such programs to a user, and is a means for providing a corresponding content (program) to the
상기 콘텐츠 서버(112)는 사용자에게 아바타 서비스를 제공받기 위한 응용프로그램을 제공하기 위한 수단으로, 사용자에게 제공할 프로그램과 서비스에서 운용될 서비스 프로그램이 저장, 관리된다. The
상기 사용자제공 프로그램관리부(112a)는 사용자에게 제공되어 사용자의 이동통신단말기(210) 또는 컴퓨터(220)에 설치될 프로그램을 저장 관리하기 위한 수단이고, 서비스 프로그램관리부(112b)는 사용자의 요청에 따라 수행되어질 서비스 프로그램을 저장 및 관리하기 위한 수단이다.The user-provided
사용자제공 프로그램관리부(112a)에서 제공하는 프로그램은 사용자시스 템(200)에 있어, 이동통신단말기(210)에서 운용될 모바일 기반 응용프로그램과 PC(210)에서 운용될 PC기반 응용프로그램으로 구성된다. The program provided by the user-provided
이들 프로그램 또한 상기에서 설명한 바와 같이, 각기 구분되어 제공될 수 있으며, 사용자 제공프로그램으로 통합 패키지 형태로 제공하여 사용자로 하여금 해당 통합프로그램내에서 필요에 따라 이동통신단말기(210)를 통해 사용자가 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다. These programs may also be provided separately as described above, and provided in the form of an integrated package as a user-provided program so that the user may download them through the
그리고 사용자 제공 프로그램 관리부(112a)를 통해 제공되는 프로그램은 아바타 서비스 서버 시스템(110)으로부터 분양받은 애완동물을 육성하고 훈련시키기 위해 사용자 시스템(200)상에서 실행되는 육성프로그램과, 아바타 서비스 서버시스템(110)에 접속하여 애완동물 분양 및 애완동물과 관련된 서비스를 제공받기 위한 네트워크프로그램과, 이동통신단말기(220)와의 통신인터페이스 프로그램을 포함한다. The program provided through the user-provided
상기 콘텐츠 서버(112)에서 제공하는 서비스 프로그램은 분양, 보육위탁, 입양 등을 포함하는 보육관리프로그램과, 사용자 개인별 또는 네트워크로 연결 접속된 다수의 사용자가 참여할 수 있는 게임 프로그램 등을 포함하며, 애완동물 보육에 필요한 각종 아이템의 쇼핑 및 관리를 위한 아이템관리 프로그램을 더 포함한다. The service program provided by the
서비스 프로그램 관리부(112b)는 보육관리프로그램 및 게임프로그램을 저장 관리하며, 아이템 관리부(112c)는 아이템 관리프로그램을 저장 관리한다. The
데이터베이스(113)는 사용자들이 아바타 서비스를 진행함에 있어서 발생되는 정보를 저장 관리하기 위한 수단인 바, The
사용자 정보저장부(113a)와, 사용자에게 분양된 애완동물의 육성정보 및 아이템 정보가 저장되는 애완동물정보저장부(113b)를 포함하여 구성된다.It comprises a user
사용자 정보는 이동통신사업자시스템(100)과 연동되는 사용자의 이름, 닉네임, 나이, 주소 등의 개인정보를 포함한다. The user information includes personal information such as a user's name, nickname, age, address, etc. which are linked with the mobile communication
애완동물정보저장부(113b)의 육성정보는 애완동물의 상태정보, 성장단계정보 및 게임정보를 포함한다.The nurturing information of the pet information storage unit 113b includes pet status information, growth stage information, and game information.
애완동물의 상태정보는 욕구, 정서, 능력지수로 표현되며, 다음의 도 4는 이를 개략적으로 나타낸 일 실시예 도면이다. The state information of the pet is expressed by desire, emotion, and ability index, and FIG. 4 is a diagram schematically showing this.
식욕, 수면욕, 배설욕, 청결욕, 의복으로 표현되는 욕구지수와, Desire index, expressed in appetite, sleep, excretion, cleanliness, and clothing,
상호작용, 놀이, 사교 등으로 표현되는 정서지수와,Emotional indices expressed in interactions, play, socializing,
운동, 건강 등으로 표현되는 능력지수를 고려하여 애완동물 성장단계를 파악하도록 한다. Identify your pet's growth stages by taking into account their abilities indices such as exercise and health.
게임정보는 게임지수, 게임기록정보를 포함한다.Game information includes game index and game record information.
게임지수는 참여가능한 게임에 대한 능력을 나타내는 것으로, 상기한 육성정보를 고려하여 참여가능한 게임의 능력을 나타낸다.The game index indicates the ability of the game to be able to participate, and represents the ability of the game to be able to participate in consideration of the above-described training information.
도 4는 애완동물의 성장단계를 파악하기 위한 각 지수의 관계를 나타낸 도 면이다. Figure 4 is a view showing the relationship between each index for identifying the growth stage of the pet.
상기 프로그램 다운로드 서버(120), 사용자 위치확인서버(130), SMS서버(140), 단말기정보 제공서버(150), 과금서버(160) 등은 이동통신사업자 시스템(100)에 포함되는 수단들로, The
프로그램 다운로드 서버(120)는 컨텐츠를 사용자의 이동통신단말기(210)에 제공(다운로드)하기 위한 수단으로 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)서버이다.The
사용자 위치확인서버(130)는 LBS(location based service) 서버로, 사용자의 위치에 따라 그 지역별 친구사귀기와 같은 커뮤니티 정보 제공 등의 사용자 위치에 따른 서비스 정보를 제공하기 위한 수단으로 작용한다.The
SMS서버(140)는 아바타 서비스 안내 및 서비스 프로그램 설치안내 등을 이동사업자시스템(100) 회원 또는 잠재 사용자들에게 메시지로 전송하기 위한 수단이다.The
단말기정보 제공서버(150)는 애완동물, 게임 등의 정보를 전송 적용하기 위하여 LCD 사이즈, 플랫폼(Platform)등을 조회하기 위한 수단이다.The terminal
과금서버(160)는 이동통신사업자시스템(100)의 이동통신요금과 연동되는 과금정보처리수단으로 아바타 서비스를 진행함에 있어서 발생되는 아이템, 게임 등의 서비스를 위한 과금 처리수단이다.The
상기 사용자 시스템(200)은 이동통신단말기(220) 및 사용자의 개인용 컴퓨터(210)를 포함하는 바, The user system 200 includes a
이동통신단말기(210)와 컴퓨터(220)는 통신케이블을 통해 정보를 주고받게 된다.The
사용자는 이동통신단말기(210)를 통해 이동사업자시스템(100)에 접속하여 사용자 제공프로그램을 다운로드 받아 설치하게 되고, 필요에 따라 이동통신단말기(210)로부터 개인용 컴퓨터(220)로 필요한 사용자 제공프로그램을 전송하여 컴퓨터(220)에 설치하도록 한다. The user accesses the
또는 이동사업자시스템(100)에서 운영하는 별도의 인터넷사이트내에 접속하여 컴퓨터(220)를 통해 필요한 프로그램을 다운로드 받아 설치가능하도록 할 수 있다.Alternatively, it is possible to access and install a necessary program through a
상기 별도의 인터넷 사이트는 상기 메인서버(111)에서 운영 가능하도록 메인서버(111)내에 운영프로세스를 구현한다. The separate Internet site implements an operating process in the
인터넷 사이트내에는 커뮤니티, 아이템 쇼핑몰, 게임, 채팅 등의 콘텐츠를 제공하도록 하여, 사용자가 사이트내를 통해 필요한 정보를 공유할 수 있도록 한다. The content of the community, item shopping malls, games, chats, and the like is provided in the Internet site so that the user can share necessary information through the site.
상기한 인터넷 사이트는 이동사업자시스템(100)의 데이터베이스(113)에 등록된 사용자 정보를 회원정보로 공유하여 로그인할 수 있도록 하여 구현하고, 사이트내에서 구입한 아이템은 이동통신단말기(210) 또는 컴퓨터(PC)로 바로 전송 가능하도록 구현한다.The Internet site is implemented by allowing the user information registered in the
상기 컴퓨터(210)는 아바타 서비스 서버시스템(110)으로부터 제공받은 사용자 제공프로그램을 다운로드 받아 설치하게 되고, 이와 같은 사용자 제공 프로그램을 통해 컴퓨터(210)내에서 애완동물을 육성, 훈련 및 게임을 수행하게 된다. The
즉, 사용자는 필요에 따라 이동통신단말기(210) 또는 컴퓨터(220)를 선택하여 애완동물을 옮기면서 육성, 훈련 및 게임을 진행할 수 있는 것을의미하는 것이다. In other words, the user selects the
또한, 상기 데이터 베이스(113)의 애완동물정보에 사용자의 애완 동물간 친밀도정보를 더 포함하여 구성될 수 있으며, 이러한 애완동물간 친밀도 정보는 애완동물간의 친밀도 정도를 나타낸 것으로, 이에 따라 애완동물의 이동시 이동되어져 온 애완동물과 자신의 애완동물의 반응을 다르게 나타낼 수 있도록 한다. In addition, the pet information of the
이와 같은 경우 상기 아바타 서비스 시스템(110)은 애완동물 이동시 상기 데이터 베이스(113)의 해당 애완동물간 친밀도 정보를 더 포함하여 사용자 시스템(200)에 전송하고, 사용자 시스템(200)으로부터 애완동물을 이동시킬 때(되돌아오기) 사용자 시스템(200)에서 생성된 친밀도 정보를 상기 데이터 베이스(113)의 애완동물정보에 저장하는 프로세스를 더 포함하도록 하고, In this case, the
상기 사용자 제공 프로그램은 이동된 애완동물의 친밀도정보에 따라 사용자 시스템(200)에 분양된 애완동물 및 이동되어져 온 애완동물의 반응을 제어하기 위한 프로세스를 더 포함하며, 이동되어져 온 애완동물과 자신의 애완동물과의 함께 한 시간, 방문 회수 및 동작 등에 대하여 친밀도 정보를 생성하고, 애완동물이 다시 원래의 사용자에게 되돌아갈 때 친밀도 정보를 아바타 서비스 시스템(110)으로 전송하도록 하는 프로세스를 더 포함하도록 한다. The user-provided program further includes a process for controlling a response of the pet distributed to the user system 200 and the pet that has been moved according to the familiarity information of the pet that has been moved. In addition, the process of generating intimacy information with respect to the time with the pet, the number of visits, the operation, and the like, and transmitting the intimacy information to the
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 동작과정을 도 8내지 도 10을 참조하여 설명하면 다음과 같다. Referring to Figures 8 to 10 the operation of the present invention having such a configuration as follows.
접속된 사용자가 있는 가를 판단하고, 접속된 사용자가 SMS를 수신하고 접속된 사용자인지 여부를 판단하는 접속경로판단과정과,An access path determining process of determining whether there is a connected user, and determining whether the connected user receives an SMS and is an connected user;
SMS 수신을 통해 접속된 사용자일 경우에는 프로그램 설치여부를 확인하고 사용자의 승인에 따라 프로그램을 설치하는 프로그램 설치과정과, If the user is connected via SMS reception, the program installation process checks whether the program is installed and installs the program according to the user's approval.
사용자가 직접 접속한 경우에는 데이터 베이스를 검색하여 접속된 사용자의 정보를 확인하여 처음 접속된 사용자인가를 판단하여 처음접속된 사용자인 경우에는 프로그램 설치여부를 확인하고 사용자의 승인에 따라 프로그램을 설치하는 프로그램 설치과정을 진행하고, 기 사용자인 경우에는 접속된 사용자의 정보를 확인하여 업데이트할 정보가 있는 가를 판단하여 업데이트 과정을 진행하는 과정과,If the user is directly connected, search the database and check the connected user's information to determine whether the user is the first time connected. If the user is the first time, check whether the program is installed and install the program according to the user's approval. Program installation process, if the user is already a process of checking the information of the connected user to determine whether there is information to update and proceed with the update process,
프로그램을 설치한 사용자인 경우 애완동물을 분양할 것인지를 확인하고, 사용자의 선택에 따라 애완동물분양과정을 진행하고 그 정보를 아바타서비스 서버에 등록하는 과정과, If the user has installed the program to confirm whether to sell the pet, proceeds with the pet sale process according to the user's selection and registering the information on the avatar service server,
접속완료 여부 및 사용자의 다른 선택 진행과정이 있는 가를 확인하고 종료하는 과정으로 이루어진다. The process consists of checking whether the connection is completed and whether there is another user's selection process.
상기 사용자의 선택의 놀러가기인 경우 애완동물을 놀러가게 할 대상 사용자를 선택하도록 하는 놀러가기 대상 사용자 선택과정과, A playout user selection process for selecting a target user to play with the pet when the playout of the user's selection;
선택된 대상 사용자에게 사용자가 첨부한 메시지와 아바타 서비스 서버에 등록된 놀러가기 안내 메시지를 기록한 SMS 메시지를 전송하는 놀러가기 신청과정과, A play request process of sending an SMS message recording a message attached by the user and a play guide message registered in the avatar service server to the selected target user;
SMS 메시지를 수신한 대상 사용자의 승인여부를 확인하고, 대상사용자의 승인이 확인되면 사용자의 애완동물을 대상 사용자에게 이동시키고, 놀러가기 정보를 생성하여 저장하는 놀러가기 과정과,The play process of checking whether the target user receives the SMS message, and if the approval of the target user is confirmed, moving the user's pet to the target user, generating and storing play information;
사용자가 돌아오기 신청이 접수되면 대상 사용자에게 돌아오기에 대한 사용자의 첨부 메시지와 아바타 서비스 서버에 등록된 돌아오기 안내메시지를 포함하는 SMS 메시지로 송부하는 과정과, When the user receives the request for return, sending the message to the target user as an SMS message including the user's attachment message for return and the return guide message registered in the avatar service server;
대상 사용자의 접속여부를 판단하여 애완동물을 아바타 서비스 서버로 이동하고, 놀러가기 정보를 생성하여 저장하고 사용자의 접속시 이동된 애완동물을 사용자에게 이동시키는 돌아오기 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. Determining whether the target user is connected, moving the pet to the avatar service server, generating and storing play information, and returning the moved pet to the user upon connection of the user. .
또한 사용자의 선택이 위탁교육신청인 경우 아바타 서비스 서버에 등록된 위탁교육자를 검색하고, 검색된 위탁교육자 정보를 사용자에게 안내하여 사용자로 하여금 선택하도록 하는 위탁교육자 선택과정과, In addition, when the user's selection is a foster education application, the foster educator selection process for searching the foster educator registered in the avatar service server, and guides the retrieved foster educator information to the user to select;
기간 및 교육방법을 선택하는 위탁교육방법 선택과정과,Selective training method selection process for selecting period and training method,
수수료를 결제하는 수수료 결제과정과,The fee payment process of paying the fee,
수수료를 결제완료하면 사용자의 애완동물을 이동하여 아바타 서비스 서버에 임시 저장하고, 선택된 위탁교육자에게 SMS를 송부하여 위탁교육자의 승인여부를 확인하는 과정과, After paying the fee, the process of moving the user's pet temporarily stored in the avatar service server, and sending a SMS to the selected foster educator to confirm whether the foster educator is approved,
위탁교육자의 승인이 확인되면 아바타 서비스 서버에 임시 저장된 사용자의 애완동물을 위탁교육자에게 이동시키고, 위탁교육정보를 생성하여 저장하는 위탁교육과정과,When the approval of the foster educator is confirmed, the foster education process for moving the user's pet temporarily stored in the avatar service server to the foster educator, and generates and stores the foster education information,
위탁교육기간이 만료되면 위탁교육자가 접속하는 경우 위탁교육자에게 소정의 정해진 수수료를 지급하고, 위탁교육자로부터 애완동물을 이동하고 위탁교육정보를 생성하여 저장하고, 사용자의 접속시 위탁된 애완동물을 사용자에게 이동시키는 위탁교육 완료과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. When the foster education period expires, the foster educator pays a predetermined fee to the foster educator, moves the pet from the foster educator, generates and stores the foster education information, and uses the foster pet when the user accesses the foster education. It is characterized in that it is made, including the completion of the commissioned education to move to.
상기 위탁교육 완료과정에 있어서, 교육기간이 만료되면, 사용자에게 위탁교육이 만료되었음을 알리는 SMS 메시지를 송부하도록 할 수 있다. In the course of completing the commissioned education, when the training period expires, the user may be sent an SMS message indicating that the commissioned education has expired.
여기서, 위탁교육완료과정에 있어서, 위탁교육기간이 만료되기 이전에라도 사용자의 돌아오기 신청이 있는 경우 해당하는 위탁교육자에게 사용자의 돌아오기 신청에 대한 안내를 SMS 메시지로 송신하고, 접속된 위탁교육자로부터 애완동물을 이동시켜 위탁교육정보를 생성하여 저장하고, 사용자 접속시 애완동물을 사용자에게 이동시키도록 과정을 더 포함할 수 있다. Here, in the commissioned education completion process, if there is a user's request for return even before the period of the commissioned education is expired, a notification message about the user's return request is sent to the relevant commissioned educator by an SMS message, The pet may further include a process of generating and storing the consigned education information by moving the pet and moving the pet to the user when the user accesses the pet.
한편, 사용자의 다른 선택 진행과정이 게임인 경우 사용자가 선택한 게임에 대하여 데이터 베이스를 검색하여 사용자 애완동물의 게임지수를 확인하는 과정과,On the other hand, if the user's other selection process is a game, the process of checking the game index of the user pet by searching the database for the game selected by the user,
사용자 애완동물의 게임지수와 선택한 게임에 설정된 게임지수를 비교하여 사용자의 게임 참여여부를 판단하여 게임을 참여가능 하도록 과정을 더 포함하여 각 게임별로 사용자의 애완동물에 따라 참여가 제한될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. The game index of the user pet and the game index set in the selected game is compared to determine whether the user participates in the game further includes a process to participate in the game so that participation can be restricted according to the user's pet for each game. It is characterized by.
이때, 사용자가 게임을 선택하는 경우 사용자의 애완동물에 대한 게임지수를 확인하고, 사용자의 애완동물에 대한 게임지수를 기준으로 참여가능한 게임을 검색하여 검색리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. In this case, when the user selects a game, the game index of the user's pet may be checked, and a search list may be provided to the user by searching for available games based on the game index of the user's pet.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention having such features as follows.
사용자는 이동사업자시스템(100)의 아바타 서비스서버 시스템(110)에에서 제공하는 아바타서비스에 접속하면, 메인서버(111)에서는 데이터 베이스(113)의 사용자정보저장부(113a)를 검색하여 접속된 사용자가 접속에 필요한 응용프로그램(사용자 제공프로그램)이 설치된 사용자인가를 판단하여, 사용자 제공프로그램의 설치과정을 안내하게 된다. When the user accesses the avatar service provided by the avatar
또는 메인서버(111)에서 SMS 서버(140)를 통해 이동사업자시스템(100)에 가입된 이동통신회원들에게 아바타 서비스에 대한 안내메시지를 SMS로 전송하여 접속유도하고, 상기에서와 같은 사용자 제공프로그램의 설치과정을 안내하게 된다. Alternatively, the
또한 필요에 따라서 사용자들이 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 요청하여 아바타 서비스 서버 시스템(110)에서 아바타 서비스에 대한 안내메시지를 SMS로 전송하여 접속 유도하도록 하여 상기에서와 같은 사용자 제공프로그램의 설치과정을 안내하게 된다. In addition, if necessary, the user requests the avatar
도 5는 SMS 안내메시지를 통한 아바타 서비스 설치 등록의 일 예를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of an avatar service installation registration through an SMS guide message.
도면에서와 같은 SMS메시지를 받은 사용자는 메시지를 확인하고, 아바타 서비스를 제공받기 위한 프로그램을 설치할 것인지를 선택하게 된다. The user who receives the SMS message as shown in the figure checks the message and selects whether to install a program for receiving the avatar service.
사용자가 설치 승인하게 되면, 사용자의 이동통신단말기(210)는 이동사업자시스템(100)의 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 접속하게 된다.When the user approves the installation, the
아바타 서비스 서버 시스템(110)에 사용자가 접속되면, 메인서버(111)에서는 콘텐츠서버(112)의 사용자 제공프로그램을 프로그램 다운로드 서버(120)를 통해 접속된 사용자에게 제공한다.When a user is connected to the avatar
이때 메인서버(111)에서는 사용자에게 사용자 옵션을 제공할 수 있으며, 사용자는 제공되는 옵션을 보고 아바타 서비스 옵션을 설정하게 된다.In this case, the
옵션은 일 예로, 친구로 등록된 다른 사용자와만 해당하는 아바타 서비스를 허용할 것인지 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 등록된 모든 사용자에게 허용할 것인지에 대한 서비스 방식 부분과, 아바타 서비스에서 제공하는 정보 수신에 관련한 부가설정부분으로 나누어진다.The option may be, for example, a service method part about whether to allow an avatar service corresponding to only another user registered as a friend or to all users registered in the avatar
이후 메인서버(111)에서는 데이터 베이스(113)의 사용자정보저장부(113a)에 해당 사용자를 등록한다. Thereafter, the
이와 같은 과정을 통해 사용자 제공 프로그램을 이동통신단말기(210)에 설치하게 되며, 사용자는 상기 사용자 제공 프로그램을 통해 아바타 서비스 서버 시스템(110)으로부터 서비스를 제공받고, 또한 이를 통해 이동통신단말기(210)내에서 애완동물을 육성, 훈련하고, 또한 게임 등을 진행할 수 있게 된다.Through this process, the user provision program is installed in the
사용자는 이동통신단말기(210)에 설치된 사용자 제공프로그램을 실행시켜, 아바타 서비스 서버 시스템(110)으로부터 자신이 육성할 애완동물을 분양받게 되는 바, A user executes a user provision program installed in the
메인서버(111)에서는 접속된 이동통신단말기(210)의 사용자정보를 확인하여 애완동물을 분양받지 않은 최초 사용자인 경우 애완동물 분양 절차를 안내하고 그에 따라 애완동물을 분양받도록 한다.The
또는 애완동물이 있다고 하더라도 사용자의 요청이 있는 경우 애완동물 분양과정을 진행하게 된다.Or, even if there is a pet, the user may proceed with the pet sale process at the request of the user.
애완동물의 분양과정이 완료되면 사용자가 지어준 이름과 해당하는 애완동물에 대한 정보를 데이터 베이스(113)의 애완동물저장부(113b)에 저장하고 분양과정을 완료하게 된다.When the pet distribution process is completed, the name given by the user and information on the corresponding pet are stored in the pet storage unit 113b of the
본 발명에 있어서의 동작과정은 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 접속되지 않는 이동통신단말기(210)내 또는 컴퓨터(220)내에서 동작하는 애완동물 육성, 훈련(미니 게임 포함)을 포함하는 육성프로그램에 따른 육성모드와, 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 접속된 상태에서의 다른 사용자와의 채팅, 게임 등을 포함하는 네트워크 메뉴 모드로 구분된다.In the present invention, the operation process includes a nurturing program including pet nurturing and training (including a mini game) operating in the
여기서 또한 육성모드는 이동통신단말기(210)와 컴퓨터(220) 또는 다른 사용자의 이동통신단말기(210)에 애완동물을 이동시키는 놀러가기, 위탁교육 등으로 구분될 수 있다.Here, the nurturing mode may be divided into a
도 6은 육성프로그램에 따른 서비스 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸 예이다.6 illustrates an example of a service graphic user interface (GUI) according to a training program.
사용자는 이동통신단말기(210)의 키패드를 이용하여 분양받은 애완동물과 놀아주거나, 음식을 먹여주고, 또한 훈련, 게임등을 통해 욕구,능력,지수 등을 키워 애완동물을 성장시킨다.The user uses the keypad of the
사용자는 이와 같이 분양받은 애완동물을 육성프로그램에 따라서 먹이, 돌봐주기, 놀아주기, 꾸며주기, 훈련, 게임을 통한 훈련등 설치된 육성프로그램에서 제공하는 메뉴를 선택하여 애완동물을 육성하게 된다. The user selects a menu provided by the installed nurturing program such as feeding, taking care of, playing, decorating, training, and training the game according to the nurturing program.
먹이, 꾸며주기 등은 아바타 서비스서버 시스템(110)의 콘텐츠 서버(112)에서 제공하는 아이템 쇼핑에 접속하여 제공하는 아이템을 구매하여 사용하게 된다.Feeding, decorating, etc. is used to access the item shopping provided by the
이때 구매된 정보는 데이터 베이스(113)에 기록 저장된다.At this time, the purchased information is recorded and stored in the
애완동물이 점차 성장하게 되고, 이동통신단말기(210)의 육성프로그램에 의해 저장되고, 이와 같은 과정을 통해 저장되는 애완동물정보(육성정보)는 사용자가 필요에 따라 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 접속하게 될 때, 아바타 서비스 서버 시스템(110)의 메인서버(111)에서 이를 확인하고, 자동적으로 데이터 베이스(113)의 애완동물저장부(113b)에 그 정보를 업데이트하게 된다.The pet grows gradually, and is stored by the training program of the
한편, 사용자제공프로그램은 사용자제공프로그램과 사용자 시스템(200)의 운영프로그램과의 연동모듈 프로그램을 더 포함하여 구성하여 사용자 시스템(200)의 동작상태에 따라 애완동물이 반응하도록 하며, 애완동물의 상태에 따른 사용자 시 스템(200)이 동작될 수 있도록 할 수 있는 바, On the other hand, the user-provided program further comprises an interlocking module program between the user-provided program and the operating program of the user system 200 to make the pet react according to the operating state of the user system 200, the state of the pet The user system 200 according to the bar can be operated,
도 7은 이동통신단말기(210)의 동작에 따라 애완동물이 반응하는 예와 애완동물의 반응을 이동통신단말기(210)로 표현하는 예를 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an example in which a pet reacts according to an operation of the
이동통신단말기(210)에 설치된 육성프로그램은 이동통신단말기(210)에 설치된 운영 프로그램과 연동하여 전화올 때, SMS수신시, 모닝콜이 있을 경우 이동통신단말기(210)와 함께 이동통신단말기(210)에 분양되어 육성되고 있는 애완동물이 반응하도록 한다. The nurturing program installed in the
또한 애완동물이 배고파하거나(욕구지수), 건강에 문제가생겼을 경우(능력지수), 심심해하는 경우(정서지수) 등에 따라서도 이동통신단말기(210)의 운영프로그램에 그 정보를 제공하여 해당하는 동작을 이동통신단말기(210)가 실행할 수 있도록 한다. In addition, if the pet is hungry (desire index), or if there is a problem with health (competence index), if you are bored (emotional index), etc., the corresponding operation by providing the information to the operating program of the
사용자는 필요에 따라 컴퓨터(220)에 연결하여 애완동물을 컴퓨터(220)로 이동시키고, 컴퓨터(220)내에 설치된 PC기반 육성프로그램에 따라 애완동물을 육성시킬 수 있다. The user may connect to the
이때 애완동물은 컴퓨터(220)로 이동되는 것이며, 이동통신단말기(210)에는 애완동물이 컴퓨터(220)에 놀러간 것으로 그 정보가 남아있을 뿐이며, 애완동물을 이동통신단말기(210)에서 다시 육성시키고자 할 경우에는 컴퓨터(220)와 다시 연결하여 애완동물을 다시 데리고 와야 한다.At this time, the pet is to be moved to the
한편 사용자는 다른 사용자와의 연계를 통해 네트워크를 통해서도 애완동물을 다른 사용자에게 놀러가도록 하거나, 위탁 육성(교육, 훈련)시킬 수 있다.On the other hand, the user can connect the pet to other users through the network to play with other users, or foster fostering (education, training).
사용자는 아바타 서비스 서버시스템(110)에 접속하여 친구로 등록된 또는 친구검색을 통해 원하는 사용자를 검색할 수 있다. The user may access the avatar
메인서버(111)에서는 사용자가 친구검색 또는 사용자 검색조건에 대하여 데이터 베이스(113) 또는 사용자 위치확인서버(130)를 통해 해당하는 사용자를 검색하여 그 리스트를 제공하고, 해당하는 메뉴를 제공한다.In the
사용자는 해당하는 리스트를 선택하고, 놀러가기 또는 위탁육성/훈련을 메뉴를 통해 선택할 수 있으며, 메시지를 첨부하여 선택된 사용자에게 자신의 메시지를 알릴 수 있다. The user can select a corresponding list, go to play or foster training / training through the menu, and attach a message to notify the selected user of his or her message.
사용자가 놀러가기 또는 위탁육성 및 훈련을 선택할 경우 메인서버(111)에서는 해당하는 사용자게 SMS서버(140)를 통해 사용자의 애완동물정보와 사용자의 메시지를 놀러가기 또는 위탁육성/훈련 정보로 생성하여 선택된 사용자에게 전송한다.When the user selects outgoing or foster care and training, the
선택된 사용자는 아바타 서비스 서버 시스템(110)으로부터 전송받은 메시지를 확인하고 이의 수락여부를 결정하게 되며, 선택된 사용자가 선택할 경우 사용자의 애완동물 정보를 선택된 사용자에게 전송한다.The selected user checks the message received from the avatar
이에 따라 사용자의 애완동물은 선택된 사용자의 이동통신단말기(210)에 위치하게 되고, 메인서버(111)에서는 이의 기록을 데이터 베이스(113)에 기록하게 된다.Accordingly, the pet of the user is located in the
이때 선택된 사용자의 작용에 의해 사용자의 애완동물은 선택된 이동통신단말기(210)내에서 그 정보(욕구, 능력, 정서지수)가 변화된다.At this time, by the action of the selected user, the user's pet is changed in the information (desire, ability, emotional index) in the selected
예를 들어 사용자가 먹이를 주거나, 놀아주거나, 자신의 애완동물과 함께 놀도록 하거나 하는 등의 작용을 함에 따라 이동되어진 사용자의 애완동물의 정보가 변화되는 것이다.For example, as the user feeds, plays, or plays with his pet, the information of the moved pet's pet changes.
이때 사용자가 놀러가기만을 선택했을 경우에는 훈련 등에 의한 능력지수의 변화는 제한적으로 이루어지도록 하고, 위탁모드일 경우에는 사용자의 이동통신단말기(210)에서의 육성모드와 동일하게 그 육성정보가 변화될 수 있도록 할 수 있다. In this case, when the user selects only to go out, the change in ability index due to training is made to be limited, and in the case of entrusted mode, the development information is changed in the same manner as in the development mode of the user's
이후 사용자가 자신의 애완동물을 돌려받고자 할 경우에는 아바타 서비스 서버 시스템(110)에 접속하여 애완동물 되돌려 받기를 요청하게 되고, 메인서버(111)가 선택된 사용자에게 SMS메시지를 전송하여 애완동물을 되돌려 받을 수 있도록 한다. After that, when the user wants to get his pet back, the user accesses the avatar
사용자는 네트워크로 연결된 게임에 참여할 수 있는데, 애완동물의 육성정보에 따라 그 참여여부를 제한하도록 하며, 게임에 참가한 후에 육성정보를 고려하여 애완동물이 사용자의 조작에 따라 반응하도록 그 애완동물게임능력정보를 제공한다.The user can participate in the network-connected game, and the participation of the pet is restricted according to the development information of the pet, and after joining the game, the pet game ability is made so that the pet responds according to the user's operation in consideration of the development information. Provide information.
즉, 점프 훈련이 잘된 애완동물의 경우 점프에 대한 게임능력지수 가중치를 주어 게임진행시 이를 적용하도록 하는 것을 의미하는 것이다. That is, in the case of a well trained pet, the weight of the game ability index for jumping is applied to the game progress.
메인서버(111)에서는 사용자가 접속하여 게임을 요청할 경우 게임리스트를 제공하게 되는 바, 사용자가 선택한 게임에 대해 데이터 베이스(113)를 검색하여 사용자의 애완동물 육성정보를 확인하여 참가 가능여부를 알려주도록 한다.The
또는 메인서버(111)가 사용자가 접속하여 게임을 요청할 경우 참여가능한 게임리스트를 제공하여 사용자가 선택하도록 할 수 있다. Alternatively, when the
이때 메인서버(111)에서는 콘텐츠서버(112)를 통해 해당하는 게임프로그램을 진행하게 되는데, 게임대기실 및 별도의 채팅창을 제공하여 접속된 사용자간의 대화가능 및 공개된 사용자 정보 및 애완동물정보를 검색할 수 있도록 한다.At this time, the
메인서버(111)는 사용자의 게임기록히스토리를 데이터베이스(113)에 등록하고, 각 게임에 대한 랭킹정보를 생성하여 공개 및 각 사용자의 애완동물정보에 기록 저장한다. The
한편, 일실시예로 위탁교육(훈련)을 본설 및 사설로 구분하여 사업을 진행할 수 있는데, On the other hand, in one embodiment, the consignment education (training) can be divided into the main and private business can proceed,
본설은 이동통신사업자 시스템(100)에서 프로그램적으로 직접 운영하도록 하고, 사설은 사용자의 신청을 받아 진행하도록 할 수 있다.The present invention may be directly operated programmatically in the mobile communication
사용자가 위탁교육(훈련)을 원할 경우 소정의 비용을 지불하도록 하고, 본설일 경우에는 이동통신사업자 시스템(100)이 그 수익을 갖도록 하고, 사설일 경우에는 해당 사용자에게 일정 비율의 비용을 지불하도록 하여 부가적인 사업을 유치하도록 할 수 있다. If the user wants commissioned education (training) to pay a predetermined cost, if the main body to have the
도 8 내지 도 10은 이의 과정을 나타낸 플로우챠트이다.8 to 10 are flowcharts showing the process.
이와 같은 본 발명은 상기에서와 같이 각 사용자 간의 애완동물의 이동이 자유롭게 이동될 수 있음은 물론 서로간의 아이템 등의 정보를 교환할 수 있도록 하는 것으로, 이동통신단말기의 접속시 데이터 베이스의 정보를 업데이트하면서 이의 정보를 수정하고, 실제 그 정보를 기반으로 애완동물을 이동통신단말기간의 이동이 이루어질 수 있도록 하는 것이다. As described above, the present invention allows pets to be freely moved between users as well as to exchange information such as items with each other. The information of the database is updated when the mobile communication terminal is connected. While modifying its information, and based on the information, the pet can be made to move the mobile communication terminal period.
이와 같은 본 발명에서는 이동통신사업자시스템에서 아바타 서비스를 진행하는 것으로 그 실시 예를 구현하였지만, 이의 구성을 인터넷 사이트로 구현하여 완료한다고 해도, 상기에서와 같은 동작 과정에 있어서, 이동통신시스템의 특성만을 제외하면 그 구성을 동일하게 적용하여 실시할 수 있을 것이다. In the present invention as described above, although the embodiment is implemented by performing an avatar service in the mobile communication service provider system, even if the configuration is completed by implementing an Internet site, only the characteristics of the mobile communication system in the operation process as described above. Except that the configuration can be applied by applying the same.
이에 따르면 사용자는 애완동물을 육성하는 재미는 물론, 이동통신단말기 동작(폴더또는 슬라이더 열기, 전화, 메시지 등의 동작)과의 연계를 통한 흥미유발이 가능하다.According to this, the user can not only have fun nurturing pets, but also induce interest through connection with a mobile terminal operation (operation of a folder or slider, a call, a message, etc.).
또한 네트워크를 통해 다른 사용자와의 교류가 가능함은 물론, 게임을 진행함에 있어 애완동물의 육성정보에 따라 게임을 제한하고, 그 동작 의 가중능력을 제공하여 게임의 흥미를 배가시킬 수 있게 된다.In addition, it is possible to exchange with other users through the network, as well as limit the game in accordance with the information of pets in the game progress, and provide a weighting ability of the action to double the interest of the game.
메시지주고받기, 아이템교환, 선물하기 등의 일반적인 네트워크 동작은 물론, 육성하는 애완동물의 이동이 가능한 놀러가기, 위탁교육 등이 가능해짐으로 다양한 동작으로 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 구조를 가짐은 물론 이를 통한 수익구조를 갖을 수 있게 된다. General network operations such as sending and receiving messages, exchanging items, and giving gifts, as well as playing around with pets to be nurtured and fostering education are possible, and have various structures that can induce user interest. Through this, it is possible to have a profit structure.
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WO2013081215A1 (en) * | 2011-12-01 | 2013-06-06 | Octo Tree Pte., Ltd. | Portable device, method and system for conversational growth of 3d cyber character based on multiple input, and computer-readable medium recording the method |
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