KR100888118B1 - 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및방법 - Google Patents

소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 판매자 단말로부터 전송된 디지털 콘텐츠(DC)를 콘텐츠 ID에 따라 등록 및 저장하고, 상기 디지털 콘텐츠(DC)를 콘텐츠 메타데이타를 포함시켜 DRM 또는 워터 마크를 사용하여 암호화하고, 구매자 단말로 각각의 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리하는 디지털 콘텐츠 유통 서버; 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버과 연결되고, 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 인증 요청 메시지를 수신받아 상기 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 인증 요청서를 발급하기 위한 인증 서버; 및 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버와 연결되고, 소유권 또는 배포권 이전에 기초하여 상기 디지털 콘텐츠의 판매에 대한 과금을 처리하기 위한 결제 서버를 포함한다. 따라서, 판매자 단말의 디지털 콘텐츠(DC)를 디지털 콘텐츠 유통 서버로 전송하고, 구매자 단말로 구매한 디지털 콘텐츠의 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리하는 효과를 제공한다.
디지털 콘텐츠, 유통, 소유권, 배포권

Description

소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및 방법{System and method for distributing digital contents to provide proprietorial rights and distributed rights}
도 1은 본 발명에 따른 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 유통 비즈니스 모델을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법을 설명한 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 판매자 단말 110 A-B: 구매자 단말
200: 디지털 콘텐츠 유통 서버 210: 웹 서버
220: 제어 모듈 230: 회원 정보 관리 모듈
240: 로그인 처리 모듈 250: 콘텐츠 등록 및 저장 모듈
260: DRM 서버 270: 소유권/사용권/배포권 관리 모듈
271: 라이센스 서버 280: 포인트 생성/관리 모듈
290: 과금 모듈 300: 인증 서버
310: 결제 서버(PG)
본 발명은 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 판매자단말의 디지털 콘텐츠(DC)를 디지털 콘텐츠 유통 시스템으로 등록하고, 구매자 단말로 사용자간 구매한 디지털 콘텐츠의 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리하는, 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 디지털 콘텐츠는 음악, 이미지, 영화, VOD 데이타, 온라인 게임 등의 디지털 콘텐츠 유통 시스템에 의해 유통되어 사용되고 있으며, 단말기 기술이 발달함에 따라 컴퓨터(PC)와 노트북 뿐만 아니라 이동통신 단말기나 휴대인터넷(WiBro) 단말기, MP3 재생기(MP3P), 휴대용 음악 재생기(PMP), 및 비디오 게임기(PSP)를 사용하여 디지털 콘텐츠를 유통되어 사용하고 있다.
그러나, 현재의 디지털 콘텐츠 유통 체계는 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 저작권 및 콘텐츠 사용권, 불법 유통, 불법재생 및 복제에 대하여 개별적인 콘텐츠를 보호하기 위한 정보 보호 기술로써 디지털 저작권 관리(DRM) 기술 또는 워터마크 기술을 사용한다.
상기 디지털 콘텐츠(DC: Digital Contents)는 디지탈 저작권이 포함된 문서 데이타, 게임 데이타, 사진, 그림, 애니메이션 데이타를 포함하는 이미지 데이타, 음악, 음향 데이타와 같은 오디오 데이타, 영화, VOD 데이타 등을 포함하는 비디오 데이타를 구성되는 디지털 저작물을 포함한다.
디지털 워터마크란 디지털 콘텐츠에 사용자의 ID(Identification)나 자신만의 정보를 넣음으로써 불법적인 복제를 막고, 데이터의 소유자의 저작권과 소유권을 효율적으로 보호하기 위한 방법으로써 데이터에 일정한 암호를 숨겨 부호화하는 워터마크를 삽입하고, 영상이나 음성 등의 신호에 특정한 코드나 패턴 등을 삽입한다.
디지털 워터마크는 미술품이나 책의 저자나 작품의 저작권자가 자신의 것임을 표시하기 위해 암호화 기법(Encryption)을 사용하여 육안으로 보이지 않는 특수한 형태의 표시를 해두는 것을 말하며, 물이나 특별한 방식으로만 볼 수 있는 약품으로 실제 작품에 표시하여 원 저작권자를 표시하고 불법 복제를 방지한다.
디지털 워터마킹 기법에는 식별 가능한(visible) 것과 식별이 불가능한(invisible) 것의 두 가지가 있는데, 전자는 특별히 소유권에 대한 빠른 주장이 가능하다는 점에서 유용하며, 후자는 권리의 보호 측면에서 강하게 입증할 수 있다는 특징을 지닌다.
그리고, 디지털 콘텐츠(DC)의 구매 및 판매에 대한 인증과 관련하여, 전자서명에 따라 인터넷과 정보통신망을 통해 인증기법을 전자서명과 워터마킹으로서 가능하기 때문에, 디지털 워터마크도 암호화 키와 복호화 키를 가지고 있어야 사용자 의 인증의 역할을 할 수 있다.
이러한 워터마크를 이용할 경우 주의해야할 사항은 디지털 워터마킹된 콘텐츠를 우리가 사용할 때 외관상으로는 구별할 수 없다는 점이다.
기존에 디지탈 저작물이 입소문을 통해 유포되는 과정은 한 사용자가 자신이 구매한 디지털 저작물을 다른 사용자에게 구매할 수 있는 주소를 알려줌으로써, 이를 소개받은 다른 사용자는 그 구매자를 찾아 구매하도록 되어있었다.
그러나, 컴퓨터(PC)나 노트북, 휴대폰이나 휴대인터넷(WiBro) 단말기, MP3 재생기(MP3P), 휴대용 음악 재생기(PMP), 비디오 게임기(PSP)를 포함하는 구매자 단말에서 판매자로부터 판매된 디지탈 콘텐츠를 디지털 콘텐츠 관리 시스템이 사용자간 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리하지 못했던 문제점이 있었다.
본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 컴퓨터(PC)나 노트북, 개인 휴대용 단말기(PDA), 휴대폰이나 휴대인터넷(WiBro) 단말, MP3 재생기(MP3P), 휴대용 음악 재생기(PMP), 비디오 게임기(PSP) 등의 구매자 단말에서 디지털 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠를 실행하는 프로그램을 사용하여 판매자의 디지털 콘텐츠를 디지털 콘텐츠 유통 시스템에 의해 사용자간 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리하는, 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 디지털 콘텐츠 유통 서버를 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템으로서, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는, 판매자 단말, 및 구매자 단말과 정보통신망을 통해 연결되어 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 제공하기 위한 웹 서버; 상기 웹 서버와 연결되고, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 각 모듈을 제어하기 위한 제어 모듈; 상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 위한 특정 디지털 콘텐츠의 판매자와 구매자들의 회원 정보를 회원정보 DB에 저장하고 관리하기 위한 회원 정보 관리 모듈; 상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 위한 상기 판매자 단말과 상기 구매자 단말의 사용자 ID, 패스워드를 입력받아 사용자 로그인을 처리하기 위한 로그인 처리 모듈; 상기 판매자 단말로부터 판매된 디지털 콘텐츠에 콘텐츠 ID를 부여하여 등록시키고 콘텐츠 DB에 저장하기 위한 콘텐츠 등록 및 저장 모듈; 및 상기 판매자 단말로부터 새로운 디지털 콘텐츠를 등록하거나 상기 디지털 콘텐츠의 소유권이 이전되면, 인증 서버로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버로부터 인증서를 발급받아 상기 판매자 단말 또는 소유권을 가진 상기 구매자 단말로 전송한 후, 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈로부터 해당 디지털 콘텐츠의 암호화키 요청을 받아, 해당 디지털 콘텐츠의 암호화 키에 따라 DRM으로 암호화하여 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈로 전송하기 위한 DRM 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는, 상기 판매자 단말로부터 상기 디지털 콘텐츠에 대한 인증 요청 메시지를 수신받아 상기 디지털 콘텐츠에 대한 인증 요청서를 발급하기 위한 인증 서버와 더 연결되는 특징으로 한다.
상기 디지털 콘텐츠(DC)에는, 이미지 데이타, 오디오 데이타, 비디오 데이타를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 디지털 콘텐츠(DC)의 메타데이타는, 콘텐츠 식별자(Content ID), 콘텐츠 암호화 방법, 콘텐츠 설명, 콘텐츠에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는, 상기 판매자 단말로부터 판매된 각 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권과 배포권의 개수에 대한 정보를 소유권/사용권/배포권 관리 DB에 저장하고, 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 상기 구매자 단말에서 재 구매자 단말로 소유권 또는 배포권이 이전되더라도 해당하는 디지털 콘텐츠에 대한 소유권/사용권/배포권 정보를 관리하기 위한 소유권/사용권/배포권 관리 모듈; 및 상기 소유권/사용권/배포권 관리 모듈로부터 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/배포권에 대한 정보를 수신받아, 상기 특정 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스를 생성하고 저장 및 관리하는 라이센스 서버를 더 포함한다.
상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는, 상기 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/사용권/배포권의 판매 및 이전 실적을 관리하여, 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 일정 점수를 누적하여 고객별 포인트(point)를 생성하고 관리하기 위한 포인트 생성/관리 모듈을 더 포함한다.
상기 디지털 콘텐츠 유통서버는, 판매자의 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 또는 배포권의 구매 금액에 대한 정산, 포인트(point)로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 과금을 하기 위한 과금 모듈을 더 포함하고, 상기 과금모듈은 결제 서버와 더 연결된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 디지털 콘텐츠 유통 서버를 이용하여 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법으로서, (a) 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 제어모듈이 회원정보를 입력받아, 회원정보DB를 참조하여 사용자 인증을 수행하는 단계; (b) 사용자 인증 후, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 콘텐츠 등록 및 저장 모듈이 판매자 단말로부터 전송된 디지털 콘텐츠에 콘텐츠ID(CID)를 부여하여 콘텐츠 DB로 등록 및, 저장하는 단계; (c) 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 DRM 서버가 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서 발급 요청 메시지를 인증 서버로 전송하고, 상기 인증 서버로부터 인증서를 발급받아 상기 판매자 단말로 전송하는 단계; (d) 상기 DRM 서버가 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 불법 복제 방지를 위해 워터 마킹 또는 디지털 저작권 관리(DRM)를 적용하여 상기 등록된 디지털 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 저작권 정보를 삽입하는 단계; 및, (e) 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버가 구매자 단말로부터 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 및 배포권 구매 요청 메시지를 수신하면, 요청한 구매자 단말로 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 1개와 배포권 X(X는 1이상의 정수)개를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 단계 (e) 이후, 상기 등록된 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권이 이전되면, 상기 DRM 서버가 상기 인증 서버로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버로부터 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서를 발급받아 소유권이 이전된 구매자의 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 소유권과 배포권을 제공한다.
전술한 단계는, 소유권이 이전된 구매자의 단말로부터 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버를 통해 다른 구매자 단말로 상기 등록된 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권 또는 배포권이 이전되는 경우, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 소유권/사용권/배포권 관리 모듈이 상기 디지털 콘텐츠 유통서버의 라이센스 서버에 요청하여 상기 등록된 디지털 콘텐츠의 라이센스를 생성하고 실시간으로 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 소유권/사용권/배포권 관리 DB로 저장하는 단계; 및, 상기 DRM 서버가 상기 인증 서버로부터 소유권이 이전된 디지털 콘텐츠에 해당하는 인증서를 발급받아 상기 다른 구매자 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
전술한 단계는, 상기 디지털 컨텐츠 유통 서버의 포인트 생성 관리 모듈에 의해 판매자별로 디지털 콘텐츠의 판매 횟수를 누적하여 상기 판매자의 판매 실적에 따른 포인트(point) 점수를 누적하여 관리하는 단계를 더 포함한다.
전술한 단계는, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 과금 모듈에 의해 판매자의 디지털 콘텐츠의 소유권 또는 배포권의 판매 금액 또는 이전 금액에 대한 정산, 포인트로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 유통 서비스에 대한 과금을 실시하는 단계를 더 포함한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 컴퓨터, 노트북, 개인 휴대용 단말기(PDA), 휴대폰, DMB 단말기나 휴대인터넷 단말기, MP3 재생기, 휴대용 음악 재생기(PMP), 비디오 게임기에, 디지털 컨텐츠 유통 서버가, (a) 사용자 인증 후, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 콘텐츠 등록 및 저장 모듈이 판매자 단말로부터 전송된 디지털 콘텐츠에 콘텐츠ID(CID)를 부여하여 콘텐츠 DB로 등록 및, 저장하는 기능; (b) 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서를 발급하여 상기 판매자 단말로 전송하고, 상기 등록된 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권이 이전되면, 이전된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서를 발급하여 소유관이 이전된 구매자 단말로 전송하는 기능; (c) 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 불법 복제 방지를 위해 워터 마킹 또는 디지털 저작권 관리(DRM)를 적용하여 상기 등록된 디지털 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 저작권 정보를 삽입하는 기능; 및, (d) 구매자 단말로부터 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 및 배포권 구매 요청 메시지를 수신하면, 요청한 구매자 단말로 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 1개와 배포권 X(X는 1이상의 정수)개를 전송하는 기능; 및, (e) 상기 판매자의 디지털 콘텐츠의 소유권 또는 배포권의 판매금액 또는 이전 금액에 대한 정산, 포인트로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 과금을 실시하는 기능을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
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이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한 다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)는 웹 서버(210), 제어 모듈(220), 회원 정보 관리 모듈(230), 로그인 처리 모듈(240), 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250), DRM 서버(260), 소유권/사용권/배포권 관리 모듈(270), 라이센스 서버(271), 포인트 생성/관리 모듈(280), 및 과금 모듈(290)을 포함한다.
상기 웹 서버(210)는 정보통신망을 통해 상기 판매자 단말(100), 및 구매자 단말(110A, 110B)에 연결되어 HTTP 프로토콜에 의해 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 제공한다.
상기 정보통신망은 LAN, WAN, 인트라넷, 무선 LAN 등의 다양한 네트워크에 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 데이타 통신망을 의미하며, 인터넷망, IMT-2000망 등의 이동통신망, 휴대인터넷망(WiBro)을 포함하고 광대역 통신망(BcN 망)을 포함하는 것을 의미한다.
상기 판매자 단말(100), 및 구매자 단말(110 A-B)은 컴퓨터(PC)나 노트북, 개인 휴대용 단말기(PDA), 휴대폰, DMB 단말기나 휴대인터넷(WiBro) 단말기, MP3 재생기(MP3P), 휴대용 음악 재생기(PMP:Portable Music Player), 비디오 게임기(PSP:Playstation)를 포함하고, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)에 연결되어 사용된다.
상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)는 인증 서버(300) 및 결제 서버(310)와 연결되고, 판매자 단말(100)로부터 전송된 디지털 콘텐츠(DC)를 콘텐츠 식별자(Contents ID)에 따라 등록하여 저장하고, 상기 디지털 콘텐츠(DC)를 콘텐츠 메타데이타를 포함시켜 디지털 저작권 관리(DRM) 또는 워터 마크를 사용하여 암호화하고, 구매자 단말(110A, 110B)이 디지털 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠를 실행하는 프로그램을 사용하여 각각의 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리한다.
상기 제어 모듈(220)은 상기 웹 서버(210)와 연결되고, 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 각 모듈을 제어하는 역할을 한다.
상기 회원 정보 관리 모듈(230)은 상기 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 위한 특정 디지털 콘텐츠(DC)의 판매자와 구매자들의 회원 정보를 회원정보 DB에 저장하고 관리한다.
상기 로그인 처리 모듈(240)은 상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 위한 판매자 단말과 구매자 단말의 사용자 ID, Passwd를 입력받아 사용자 로그인을 처리한다.
상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)은 판매자 단말(100)로부터 판매된 디지털 콘텐츠(DC)에 콘텐츠 ID(CID:Contents ID)를 부여하여 등록시키고 콘텐츠 DB로 저장한다.
상기 디지털 콘텐츠(DC)는 만화, 사진, 아바타를 포함하는 이미지 데이타, 음악, 음향, 음성을 포함하는 오디오 데이타, 게임 아이템, 영화, VOD 데이타 등의 비디오 데이타, 정보-자료-리포트, 할인권, 상품권, 공연 티켓, 및 회원권 등을 포함한다.
상기 디지털 콘텐츠(DC)는 VR, 애니메이션, 및 무선 콘텐츠에 워터마크를 삽입하거나, 상기 디지털 콘텐츠(DC)의 위변조를 방지하기 위해 상기 DRM 서버(260)에 의해 이미지 데이타, 오디오 데이타, 및 동영상 데이타에 디지털 저작권 관리(DRM:Digital Rights Management)를 사용한다.
상기 DRM 서버(260)는 상기 판매자 단말(100)로부터 새로운 디지털 콘텐츠(DC)를 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)로 등록하거나 상기 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권이 이전되면, 인증 서버(300)로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버(300)로부터 인증서를 발급받아 상기 판매자 단말 또는 소유권을 가진 구매자 단말로 전송한 후, 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)로부터 해당 디지털 콘텐츠의 암호화키를 요청받아, 해당 디지털 콘텐츠의 암호화 키에 따라 DRM으로 암호화하여 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)로 전송한다.
상기 디지털 콘텐츠가 이미지 데이타인 경우, 불법 복제와 불법 유통을 방지하기 위해 상기 디지털 콘텐츠를 워터마크(Watermark)를 적용하여 암호화한다.
이때, 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)로 등록된 디지털 콘텐츠(DC)는 소유권 변경시마다 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 콘텐츠 메타 데이타를 갱신하게 된다.
상기 디지털 콘텐츠(DC)의 메타데이타(Metadata)는 DRM 시스템 ID(DRM System ID), DRM 시스템 버전(DRM System Version), 콘텐츠 식별자(Content ID), 콘텐츠 저작자 정보, 콘텐츠 암호화 방법, 콘텐츠 설명, 저작권 정보, 및 콘텐츠 이름을 포함한다.
상기 소유권/사용권/배포권 관리 모듈(270)은 라이센스 서버(271)와 연결되며, 판매자 단말(100)로부터 판매된 각각 암호화되어 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 1개와 배포권 X(X는 1이상의 정수)개 정보를 소유권/사용권/배포권 관리 DB에 저장하고, 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 구매자 단말A에서 구매자 단말B로 소유권 또는 다수의 배포권이 이전되더라고 항상 소유권/사용권/배포권 정보를 관리하게 된다.
상기 라이센스 서버(271)는 콘텐츠 ID(CID)에 따라 구매자 단말A에서 구매자 단말B로 소유권 또는 다수의 배포권이 이전되면, 실시간으로 상기 소유권/사용권/배포권 관리 모듈(270)로부터 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/배포권에 대한 라이센스 정보를 수신받아, 상기 특정 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 생성하여 저장 및 관리하는 기능을 제공한다.
상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)에 새로 등록된 디지털 콘텐츠(DC)는 상기 DRM 서버(260)에 의해 콘텐츠를 암호화하고, 상기 디지털 콘텐츠(DC)에 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 상기 콘텐츠 메타 데이타를 작성하여 패키징된 콘텐츠를 생성하고, 상기 패키징된 콘텐츠는 암호화된 라이센스 정보와 함께 콘텐츠 DB에 저 장한다.
상기 포인트 생성/관리 모듈(280)은 각 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/사용권/배포권의 판매 및 이전 실적을 관리하여, 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 일정 점수를 누적하여 고객별 포인트(point)를 생성하고 관리한다.
상기 과금 모듈(290)은 결제 서버(PG:Payment Gateway)(310)와 연결되어, 판매자의 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 또는 배포권의 구매 금액에 대한 정산, 포인트(point)로 적립된 요금을 누적하고, 해당 콘텐츠 식별자(Contents ID)에 기초하여 소유권 또는 배포권 이전에 기초하여 디지털 콘텐츠 판매에 대한 과금을 누적하여 월별로 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 과금을 실시한다.
상기 인증 서버(300)는 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)와 연결되고, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)로부터 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 인증 요청 메시지를 수신받아 상기 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 인증 요청서를 발급한다.
상기 결제 서버(PG:Payment Gateway)(310)는 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)와 연결되고, 소유권 또는 배포권 이전에 기초하여 상기 디지털 콘텐츠(DC)의 판매에 대한 과금을 처리한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 유통 비즈니스 모델을 나타낸 도면이다.
판매자가 상기 판매자 단말(100)을 사용하여 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)에 판매하기 위한 디지털 콘텐츠(DC)를 등록 및 저장한다.
사용자 A가 구매자 단말A(110A)을 사용하여 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)에 접속하여 판매자로부터 디지털 콘텐츠(DC:Digital Contents)를 구매하여, 소유권 1매와 배포건 X(X는 1이상의 정수)개를 구입한다.
사용자 A는 자신의 소그룹의 일원인 사용자 B를 만나, 자신이 소유한 디지털 콘텐츠(DC)를 배포한다. 이때 사용자 A의 배포권 1개가 삭제된다. 배포 방법은 메모리, 무선 전파 통신 등 가능한 모든 방법이 사용될 수 있다.
이때, 사용자 B는 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 사용권을 획득하게 된다. 콘텐츠의 특성에 따라, 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 성능이나 기능에 제한이 있을 수 있다.
즉, 피배포자인 사용자 B의 사용권은 구매자인 사용자 A의 소유권에 비해 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 성능이나 기능에 제한이 있을 수도 있다는 것이다.
이때문에 사용자 B는 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권을 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)를 통해 상기 판매자에게서 다시 구매할 수 있거나, 사용자 A에 의해 사용자 B에게로 디지털 콘텐츠가 배포될 때, 소유권을 이전하고 사용자 A 자신은 배포권으로 사용권만 남거나, 사용자 B가 배포권을 획득하면서, 바로 상기 판매자와 네트워크로 연결되어 소유권을 구매할 수 있다.
사용자 A는 자신이 모든 배포권이 만료된 상태에서, 사용자 C에게 다시 디지털 콘텐츠(DC)를 배포하고자 할 때 정보통신망을 통해 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)에 연결하여 상기 판매자로부터 배포권을 새로 구매하여(또는 갱신하여) 사용자 C에게 배포할 수 있다.
또한, 사용자 B는 자신의 또다른 소그룹 일원인 사용자 E에게 자신이 사용하고 있는 디지털 콘텐츠(DC)를 배포하고자 한다.
이때, 사용자 B는 정보통신망을 이용하여 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)에 접속하여 상기 디지털 콘텐츠(DC)의 판매자로부터 소유권 1매와 배포권 Y(Y는 1이상의 정수)개를 구매할 수 있다.
판매자는 라이센스 정책에 따라, 기 배포권으로부터 사용권을 획득한 고객에게 소유권 1매를 지불하는 경우, 가격적인 차별성을 제공할 수 있다.
상기 판매자는 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)를 통해 사용자 A로부터 유통된 배포권으로부터 사용자 B와 사용자 C가 소유권 및 배포권을 구매한 금액의 일부분을 적립한 포인트(point)로 사용자 A에게 제공하여, 사용자 A가 새로운 디지털 콘텐츠(DC2)를 구매하는데 사용할 수 있도록 이익을 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법을 설명한 흐름도이다.
판매자가 판매자 단말(100)을 사용하여 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)에 접속하여 회원정보를 가입하고(단계 S11), 아이디와 패스워드를 입력하여 사용자 인증을 받는다(단계 S12).
사용자 인증 후, 상기 판매자 단말(100)로부터 전송된 디지털 콘텐츠(DC)에 콘텐츠 ID(CID)를 부여하여 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)에 의해 콘텐츠 DB로 등록하여 저장한다(단계 S13).
상기 판매자 단말(100)로부터 새로운 디지털 콘텐츠(DC)를 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈(250)로 등록되면, 상기 DRM 서버(260)는 상기 인증 서버(300)로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버(300)로부터 인증서를 발급받아 상기 판매자 단말(100)로 전송한다.
또한, 특정 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권이 이전되면, 상기 DRM 서버(260)는 상기 인증 서버(300)로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버(300)로부터 인증서를 발급받아 소유권이 이전된 구매자 단말(110A)로 발급된 인증서를 전송한다(단계 S14).
이때, 상기 DRM 서버(260)는 새로운 디지털 콘텐츠(DC)가 등록되면 불법 복제 방지를 위해 워터 마킹 또는 디지털 저작권 관리(DRM)를 적용하여 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 저작권 정보(예: 메타데이타)를 삽입한다(단계 S15).
상기 콘텐츠 저작권 정보는 콘텐츠 식별 ID, 저작권자 식별 코드(공동 저작권자 포함), 콘텐츠 가격, 결제 일시, 및 지급 수단 등의 정보를 포함한다.
구매자 단말A(110A)은 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)를 통해 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 및 배포권 구매 요청 메시지를 전송하면, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)는 요청한 구매자 단말A(110A)로 상기 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 1개와 배포권 X(X는 1이상의 정수)개를 판매하고, 상기 포인트 생성 관리 모듈(280)에 의해 고객별로 전자 거래 횟수를 누적하여 포인트(point) 점수를 누적하여 관리한다(단계 S16).
구매자 단말A(110A)가 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버(200)를 통해 다른 구매자 단말B(110B)로 특정 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권 또는 배포권이 이전되면, 상기 소유권/사용권/배포권 관리 모듈(270)은 상기 라이센스 서버(271)로 디지털 콘텐츠의 라이센스를 생성하여 실시간으로 소유권/사용권/배포권 관리 DB로 저장하고, 상기 과금 모듈(290)에 의해 상기 특정 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권 또는 배포권 사용에 대한 요금이 과금되고, 상기 DRM 서버(260)는 소유권이 이전된 경우 상기 인증 서버(300)로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버(300)로부터 인증서를 발급받아 소유권이 이전된 구매자 단말(110A)로 발급된 인증서를 전송한다(단계 S17).
상기 포인트 생성 관리 모듈(280)은 고객별로 전자 거래 횟수를 누적하여 고객의 네트워크 판매 실적을 관리하여 포인트(point) 점수를 누적하여 관리한다(단계 S18).
상기 과금 모듈(290)은 결제 서버(PG)(310)와 연결되어, 판매자의 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 또는 배포권의 구매 금액, 이전 금액에 대한 정산, 포인트(point)로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 과금을 실시한다(단계 S19).
전술한 바와 같이 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변형하여 실시할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템 및 방법은 컴퓨터(PC)나 노트북, 개인 휴대용 단말기(PDA), 휴대폰이나 휴대인터넷(WiBro) 단말기, MP3 재생기(MP3P), 휴대용 음악 재생기(PMP), 비디오 게임기(PSP) 등의 구매자 단말에서 디지털 콘텐츠 자체 또는 해당 콘텐츠를 실행하는 프로그램을 사용하여 디지털 콘텐츠 유통 시스템에 의해 소유권/사용권/배포권을 관리하여 고객의 네트워크 판매 실적 관리 및 포인트를 생성하고 관리하는 효과가 있다.
또한, 고객은 저렴한 비용으로 소그룹 회원에게 그룹 공통의 콘텐츠 구입/콘텐츠 전달 방법 용이/콘텐츠 구매와 배포를 통해 네트워크를 통한 다단계 수익을 얻을 수 있고, 디지털 콘텐츠(DC)의 저작권자는 고품질의 콘텐츠를 판매를 용이하게 하고, 배포 방법의 개인화로 인한 마케팅 비용을 감소시키는 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 디지털 콘텐츠 유통 서버를 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템으로서,
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는,
    판매자 단말, 및 구매자 단말과 정보통신망을 통해 연결되어 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 제공하기 위한 웹 서버;
    상기 웹 서버와 연결되고, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 각 모듈을 제어하기 위한 제어 모듈;
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 위한 특정 디지털 콘텐츠의 판매자와 구매자들의 회원 정보를 회원정보 DB에 저장하고 관리하기 위한 회원 정보 관리 모듈;
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서비스를 위한 상기 판매자 단말과 상기 구매자 단말의 사용자 ID, 패스워드를 입력받아 사용자 로그인을 처리하기 위한 로그인 처리 모듈;
    상기 판매자 단말로부터 판매된 디지털 콘텐츠에 콘텐츠 ID를 부여하여 등록시키고 콘텐츠 DB에 저장하기 위한 콘텐츠 등록 및 저장 모듈; 및
    상기 판매자 단말로부터 새로운 디지털 콘텐츠를 등록하거나 상기 디지털 콘텐츠의 소유권이 이전되면, 인증 서버로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버로부터 인증서를 발급받아 상기 판매자 단말 또는 소유권을 가진 상기 구매자 단말로 전송한 후, 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈로부터 해당 디지털 콘텐츠의 암호화키 요청을 받아, 해당 디지털 콘텐츠의 암호화 키에 따라 DRM으로 암호화하여 상기 콘텐츠 등록 및 저장 모듈로 전송하기 위한 DRM 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는,
    상기 판매자 단말로부터 상기 디지털 콘텐츠에 대한 인증 요청 메시지를 수신받아 상기 디지털 콘텐츠에 대한 인증 요청서를 발급하기 위한 인증 서버와 더 연결되는 것을 특징으로 하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠(DC)에는,
    이미지 데이타, 오디오 데이타, 비디오 데이타를 포함하는 것을 특징으로 하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠(DC)의 메타데이타는,
    콘텐츠 식별자(Content ID), 콘텐츠 암호화 방법, 콘텐츠 설명, 콘텐츠에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  5. 삭제
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는,
    상기 판매자 단말로부터 판매된 각 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권과 배포권의 개수에 대한 정보를 소유권/사용권/배포권 관리 DB에 저장하고, 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 상기 구매자 단말에서 재 구매자 단말로 소유권 또는 배포권이 이전되더라도 해당하는 디지털 콘텐츠에 대한 소유권/사용권/배포권 정보를 관리하기 위한 소유권/사용권/배포권 관리 모듈; 및
    상기 소유권/사용권/배포권 관리 모듈로부터 콘텐츠 저작권 정보를 포함하는 특정 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/배포권에 대한 정보를 수신받아, 상기 특정 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스를 생성하고 저장 및 관리하는 라이센스 서버;
    를 더 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서버는,
    상기 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권/사용권/배포권의 판매 및 이전 실적을 관리하여, 판매자의 판매 실적 관리 및 일정 점수를 누적하여 고객별 포인트(point)를 생성하고 관리하기 위한 포인트 생성/관리 모듈을 더 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 유통서버는,
    판매자의 디지털 콘텐츠(DC)에 대한 소유권 또는 배포권의 구매 금액에 대한 정산, 포인트(point)로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 과금을 하기 위한 과금 모듈을 더 포함하고,
    상기 과금모듈은 결제 서버와 더 연결되는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 시스템.
  9. 디지털 콘텐츠 유통 서버를 이용하여 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법으로서,
    (a) 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 제어모듈이 회원정보를 입력받아, 회원정보DB를 참조하여 사용자 인증을 수행하는 단계;
    (b) 사용자 인증 후, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 콘텐츠 등록 및 저장 모듈이 판매자 단말로부터 전송된 디지털 콘텐츠에 콘텐츠ID(CID)를 부여하여 콘텐츠 DB로 등록 및, 저장하는 단계;
    (c) 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 DRM 서버가 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서 발급 요청 메시지를 인증 서버로 전송하고, 상기 인증 서버로부터 인증서를 발급받아 상기 판매자 단말로 전송하는 단계;
    (d) 상기 DRM 서버가 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 불법 복제 방지를 위해 워터 마킹 또는 디지털 저작권 관리(DRM)를 적용하여 상기 등록된 디지털 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 저작권 정보를 삽입하는 단계; 및,
    (e) 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버가 구매자 단말로부터 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 및 배포권 구매 요청 메시지를 수신하면, 요청한 구매자 단말로 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 1개와 배포권 X(X는 1이상의 정수)개를 전송하는 단계
    를 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 단계 (e) 이후,
    상기 등록된 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권이 이전되면, 상기 DRM 서버가 상기 인증 서버로 인증서 발급 요청 메시지를 전송하고, 상기 인증 서버로부터 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서를 발급받아 소유권이 이전된 구매자의 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 소유권이 이전된 구매자의 단말로부터 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버를 통해 다른 구매자 단말로 상기 등록된 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권 또는 배포권이 이전되는 경우, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 소유권/사용권/배포권 관리 모듈이 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 라이센스 서버에 요청하여 상기 등록된 디지털 콘텐츠의 라이센스를 생성하고 실시간으로 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 소유권/사용권/배포권 관리 DB로 저장하는 단계; 및,
    상기 DRM 서버가 상기 인증 서버로부터 소유권이 이전된 디지털 콘텐츠에 해당하는 인증서를 발급받아 상기 다른 구매자 단말로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 유통 서버의 포인트 생성 관리 모듈에 의해 판매자별로 디지털 콘텐츠의 판매 횟수를 누적하고, 상기 판매자의 판매 실적에 따른 포인트(point) 점수를 누적하여 관리하는 단계를 더 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 과금 모듈에 의해 판매자의 디지털 콘텐츠의 소유권 또는 배포권의 판매 금액 또는 이전 금액에 대한 정산, 포인트로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 유통 서비스에 대한 과금을 실시하는 단계를 더 포함하는 소유권과 배포권을 제공하는 디지털 콘텐츠 유통 방법.
  14. 컴퓨터, 노트북, 개인 휴대용 단말기(PDA), 휴대폰, DMB 단말기나 휴대인터넷 단말기, MP3 재생기, 휴대용 음악 재생기(PMP), 비디오 게임기에,
    디지털 컨텐츠 유통 서버가,
    (a) 사용자 인증 후, 상기 디지털 콘텐츠 유통 서버의 콘텐츠 등록 및 저장 모듈이 판매자 단말로부터 전송된 디지털 콘텐츠에 콘텐츠ID(CID)를 부여하여 콘텐츠 DB로 등록 및, 저장하는 기능;
    (b) 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서를 발급하여 상기 판매자 단말로 전송하고, 상기 등록된 디지털 콘텐츠(DC)의 소유권이 이전되면, 이전된 디지털 콘텐츠에 대한 인증서를 발급하여 소유관이 이전된 구매자 단말로 전송하는 기능;
    (c) 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 불법 복제 방지를 위해 워터 마킹 또는 디지털 저작권 관리(DRM)를 적용하여 상기 등록된 디지털 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 저작권 정보를 삽입하는 기능; 및,
    (d) 구매자 단말로부터 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 및 배포권 구매 요청 메시지를 수신하면, 요청한 구매자 단말로 상기 등록된 디지털 콘텐츠에 대한 소유권 1개와 배포권 X(X는 1이상의 정수)개를 전송하는 기능; 및,
    (e) 상기 판매자의 디지털 콘텐츠의 소유권 또는 배포권의 판매금액 또는 이전 금액에 대한 정산, 포인트로 적립된 요금을 누적하고, 디지털 콘텐츠 유통 서비스에 대한 과금을 실시하는 기능
    을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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