KR100867897B1 - Media making method and storage medium - Google Patents

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KR100867897B1 KR1020060069848A KR20060069848A KR100867897B1 KR 100867897 B1 KR100867897 B1 KR 100867897B1 KR 1020060069848 A KR1020060069848 A KR 1020060069848A KR 20060069848 A KR20060069848 A KR 20060069848A KR 100867897 B1 KR100867897 B1 KR 100867897B1
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Abstract

본 발명은 미디어 제작방법 및 기록매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 미디어 제작방법은 적어도 하나의 캐릭터가 연기하는 장면을 촬영하여 실사(實寫, Real picture) 이미지를 생성하는 단계와; 소정의 줄거리가 형성되도록, 상기 실사 이미지들에 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 실사와 텍스트를 소정의 줄거리를 갖도록 편집하여 제공함으로써 현실감 있는 미디어를 제공할 수 있다.The present invention relates to a media production method and a recording medium. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of producing a media, the method comprising: generating a real picture image by photographing a scene played by at least one character; And adding text to the live images so as to form a predetermined plot, and arranging and editing the images continuously. Accordingly, realistic media can be provided by editing and providing live-action and text with a predetermined plot.

Description

미디어 제작방법 및 기록매체{MEDIA MAKING METHOD AND STORAGE MEDIUM}MEDIA MAKING METHOD AND STORAGE MEDIUM

도 1은 본 발명에 따른 미디어 제작방법을 설명하기 위한 흐름도이고,1 is a flowchart illustrating a media production method according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 미디어 제작방법에서 운동적 에너지를 부여하는 리터칭 작업의 전과 후의 실사 이미지를 도시한 도면이고,2 is a view showing a live-action image before and after the retouching work to impart kinetic energy in the media production method according to the present invention,

도 3은 원금감을 부여하는 리터칭 작업의 전과 후의 실사 이미지를 도시한 도면이고,3 is a view showing a live-action image before and after the retouching operation to give a sense of principal,

도 4는 컴퓨터 그래픽 작업을 통해 이미지의 형태를 수정하는 리터칭 작업을 하기 전과 후의 실사 이미지의 변화를 보여주는 도면이고,4 is a view showing the change of the photo-realistic image before and after the retouching operation to modify the shape of the image through computer graphics,

도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 미디어 제작방법에 의해 제작된 실사 이미지 및 이미지 프레임의 일 예를 도시한 도면이다.5 and 6 are diagrams showing an example of the photorealistic image and the image frame produced by the media production method according to the present invention.

본 발명은 미디어 제작방법 및 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 실사와 텍스트를 소정의 줄거리를 갖도록 편집하여 제공하는 미디어 제작방법 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a media production method and a recording medium. More particularly, the present invention relates to a media production method and a recording medium for editing and providing live action and text to have a predetermined plot.

일반적으로 줄거리를 갖는 소설 등을 제작하는 방법으로는 소설책과 같이 페 이지 전체를 글자로 기록하거나, 만화책과 같이 그림과 문자를 함께 사용하는 방법이 널리 사용되고 있다.In general, as a method of producing a novel with a plot, a method of recording an entire page as a letter like a novel or using a picture and a letter together as a comic book is widely used.

아울러, 컴퓨터가 널리 보급되어감에 따라, 소설이나 만화가 책의 형태로 인쇄물로 배포되는 방식에서 벗어나, 컴퓨터가 판독 가능한 텍스트 파일이나 그림 파일 형태로 독자들에게 보급되고 있다.In addition, as computers become widespread, novels and cartoons are being distributed to readers in the form of computer-readable text files or picture files, instead of being distributed as printed books.

그런데 이러한 종래의 소설은, 간혹 삽화가 삽입되어 있다 하더라도, 텍스트로만 되어 있다는 점에서 일부 독자들에게는 지루함을 유발시킨다. 또한, 나이가 어린 독자들의 경우, 어릴 때부터 긴 내용의 소설을 텍스트 형태로 단지 읽는 나가는 것은 다소 무리인 것으로 여겨지고 있다.However, these conventional novels cause boredom for some readers in that they are only texts, even if illustrations are sometimes inserted. In addition, for young readers, it is considered somewhat unreasonable to read long novels in text form from an early age.

한편, 만화의 경우, 작가가 직접 그린 그림에 텍스트를 부가하여 줄거리를 형성하고 있으나, 만화가 같은 자체 속성, 즉, 실사(實寫, Real picture)에 비해 현실감이 떨어지는 단점이 있다. 또한, 만화의 경우, 작가가 인물을 묘사할 때 인물의 감정에 따른 표정의 변화, 즉, 캐릭터의 다양한 표정의 변화를 모두 그림으로 묘사하는 데에는 한계가 있다.On the other hand, in the case of manga, the story is formed by adding text to a picture drawn by the artist, but the reality is that the manga is less realistic than its own property, that is, real picture. In addition, in the case of a cartoon, when the artist describes the character, there is a limit in describing all of the expression changes according to the emotions of the characters, that is, the various expression changes of the characters.

또한 영화의 경우 동일한 속도로 장면이 변화하기 때문에 관람자가 원하는 장면이더라도 일정시간 이상은 볼 수 없으며, 사람의 눈이 인식하지 못할 정도로 빨리 지나가는 영상은 관람자가 포착할 수 없는 문제점이 있다. In addition, in the case of a movie, the scene changes at the same speed, so even though the scene is desired by the viewer, the viewer cannot see more than a predetermined time.

따라서, 본 발명의 목적은 실사와 텍스트를 소정의 줄거리를 갖도록 편집하여 제공하여 독자가 보다 현실감 있게 문학을 즐길 수 있는 미디어 제작방법 및 기 록매체를 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a media production method and a recording medium in which the reader can enjoy the literature more realistically by providing a real story and text edited to have a predetermined plot.

상기 목적은 본 발명에 따라, 적어도 하나의 캐릭터가 연기하는 장면을 촬영하여 실사 이미지를 생성하는 단계와; 소정의 줄거리가 형성되도록, 상기 실사 이미지들에 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집하는 단계; 및 상기 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집된 실사 이미지들을 용지에 인쇄하거나 또는 CD, DVD, 웹하드, 베타필름 및 영상테입 중에서 선택된 어느 하나에 저장하거나 또는 유선방송, 공중파방송 및 위성방송 중에서 선택된 어느 하나를 통해 송출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법에 의해 달성된다.According to the present invention, the object of the present invention comprises the steps of: photographing a scene played by at least one character to generate a live-action image; Adding text to the live-action images and arranging and editing them so that a predetermined story line is formed; And adding the text and arranging them continuously to print the edited photorealistic images on paper, or storing them in any one selected from CD, DVD, web hard, beta film and video tape, or selected from cable broadcasting, air broadcasting and satellite broadcasting. It is achieved by a media production method comprising the step of transmitting through any one.

상기 목적은 본 발명에 따라, 적어도 하나의 캐릭터가 연기하는 장면을 촬영하여 실사 이미지를 생성하는 단계와; 소정의 줄거리가 형성되도록, 상기 실사 이미지들에 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집하는 단계; 및 상기 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집된 실사 이미지들을 용지에 인쇄하거나 또는 CD, DVD, 웹하드, 베타필름 및 영상테입 중에서 선택된 어느 하나에 저장하거나 또는 유선방송, 공중파방송 및 위성방송 중에서 선택된 어느 하나를 통해 송출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법에 의해 달성된다.According to the present invention, the object of the present invention comprises the steps of: photographing a scene played by at least one character to generate a live-action image; Adding text to the live-action images and arranging and editing them so that a predetermined story line is formed; And adding the text and arranging them continuously to print the edited photorealistic images on paper, or storing them in any one selected from CD, DVD, web hard, beta film and video tape, or selected from cable broadcasting, air broadcasting and satellite broadcasting. It is achieved by a media production method comprising the step of transmitting through any one.

또한 상기 미디어 제작방법은 실사 이미지를 리터칭(Retouching)하는 단계를 더 포함할 수 있다.The media production method may further include retouching the live image.

여기서 상기 리터칭(Retouching)하는 단계는, 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 운동적 에너지를 부여하는 단계; 상기 실사 이미지에 원근감을 부여하는 단 계; 상기 실사 이미지의 밝기 및/또는 색감을 조절하는 단계; 및 상기 실사 이미지의 해상도를 가변하는 단계 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.The retouching may include applying kinetic energy to at least one region of the live image; Imparting perspective to the live-action image; Adjusting brightness and / or color of the live image; And varying the resolution of the live-action image.

그리고 상기 실사 이미지에 운동적 에너지를 부여하는 단계는, 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역을 궤도추적 처리하는 단계; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 섬광효과를 부여하는 단계; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 블러링 처리를 하는 단계; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 빗살처리를 하는 단계; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 피사체 진동처리를 하는 단계; 및 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 동적 피사체 증감처리를 하는 단계; 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.The imparting kinetic energy to the live image may include: performing trajectory tracking on at least one region of the live image; Applying a glare effect to at least one region of the live image; Blurring at least one area of the live image; Combing at least one area of the live image; Subjecting the subject to at least one region of the live image; And subjecting at least one area of the live image to a dynamic subject increase / decrease process; It may include at least one of.

상기 편집하는 단계는, 적어도 하나의 상기 실사 이미지를 소정의 순서에 따라 배열하여 한 페이지씩의 이미지 프레임을 생성하는 단계와; 상기 이미지 프레임들을 상기 줄거리에 맞도록 배열하여 편집하는 단계를 포함할 수 있다.The editing may include arranging at least one of the live-action images in a predetermined order to generate an image frame for each page; And arranging and editing the image frames to fit the plot.

상기 텍스트는 상기 캐릭터의 대사, 상기 실사 이미지의 상황 설명, 상기 캐릭터의 심리 상태 설명, 의성어, 및 의태어 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.The text may include at least one of dialogue of the character, description of the situation of the live-action image, description of the mental state of the character, onomatopoeia, and pseudonymology.

그리고 상기 편집하는 단계는, 상기 실사 이미지 및/또는 상기 이미지 프레임에 텍스트의 수정이 가능한 텍스트 레이아웃 블록을 설정하는 단계와; 상기 텍스트 레이아웃 블록에 상기 텍스트를 기록하는 단계를 포함할 수 있다.The editing may include setting a text layout block capable of modifying text in the live image and / or the image frame; And recording the text in the text layout block.

여기서, 상기 실사 이미지 및/또는 상기 이미지 프레임에 대응하되 컴퓨터가 재생 가능한 소정의 음향 데이터를 부가하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the method may further include adding predetermined sound data corresponding to the live image and / or the image frame and reproduced by a computer.

그리고, 상기 실사 이미지 및/또는 상기 이미지 프레임을 소정의 용지에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include outputting the live image and / or the image frame on a predetermined sheet of paper.

여기서, 상기 파일 이미지 및 상기 이미지 프레임은 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF 및 BMP 중에서 선택된 어느 하나의 포맷을 가지며; 상기 출력하는 단계에서 상기 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF 및 BMP 중에서 선택된 어느 하나의 포맷은 그 선택된 어느 하나의 포맷을 제외한 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF , BMP 및 CMYK 중에서 선택된 어느 하나의 포맷으로 변환되어 용지에 출력될 수 있다.Here, the file image and the image frame are digital RGB, GIF, JPEG, JPG. Has either format selected from TIFF and BMP; The digital RGB, GIF, JPEG, JPG in the output step. Any of the formats selected from TIFF and BMP is digital RGB, GIF, JPEG, JPG. Any of the formats selected from TIFF, BMP, and CMYK can be converted and output on paper.

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이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.

본 발명에 따른 미디어 제작방법은, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 캐릭터가 연기하는 장면을 촬영하여 실사 이미지를 생성하는 단계(S10)와, 실사 이미지를 리터칭(Retouching)하는 단계(S20)와, 소정의 줄거리가 형성되도록 실사 이미지에 텍스트를 부가하고(S30) 연속적으로 배열하여 편집하는 단계(S40)와, 이렇게 편집된 실사 이미지를 용지에 인쇄하거나 또는 CD, DVD, 웹하드, 베타필름 및 영상테입 등의 기록매체에 저장하거나 또는 유선방송, 공중파방송 및 위성방송 중에서 선택된 어느 하나를 통해 송출하는 단계(S50)를 포함한다.In the media production method according to the present invention, as illustrated in FIG. 1, a step of generating a photo-realistic image by photographing a scene played by at least one character (S10) and a step of retouching the photo-realistic image (S20) ), Adding text to the live image so as to form a predetermined plot (S30), and sequentially arranging and editing (S40); printing the edited live image on a paper or CD, DVD, web hard, beta It may be stored in a recording medium such as film and video tape, or transmitted through any one selected from cable broadcasting, over-the-air broadcasting and satellite broadcasting (S50).

실사 이미지는 캐릭터, 예컨대 사람이나 동물 등이 연기하는 장면을 촬영하 여 획득한다. 여기서, 실사 이미지는 캐릭터가 연속적인 동작으로 연기하는 것을 사진 촬영하여 정지 영상의 이미지를 획득한다. 또한, 실사 이미지는 캐릭터가 연속적인 동작으로 연기하는 과정을 동영상으로 촬영하고, 이 동영상 중 줄거리나 내용 전달에 적합한 한 프레임을 캡처(Capture)하여 얻을 수도 있다.Photorealistic images are obtained by photographing scenes played by characters such as humans or animals. Here, the live-action image is photographed that the character acts in a continuous motion to obtain an image of the still image. In addition, the live action image may be obtained by capturing a process in which the character acts in a continuous motion, and capturing one frame suitable for delivering a story or content.

여기서, 아날로그 카메라를 통해 실사 이미지를 촬영하는 경우, 촬영된 아날로그 포맷의 실사 이미지를 디지털 포맷의 파일 형태를 갖는 실사 이미지로 전환하는 것이 이하에서 설명할 리터칭 작업이나 텍스트의 편집 작업을 용이하게 하는데 바람직하다. 이외에도, 디지털 카메라를 통해 실사 이미지를 촬영하여 디지털 포맷의 파일 형태를 갖는 실사 이미지를 직접 얻을 수도 있다.Here, when photographing a photorealistic image through an analog camera, it is preferable to convert the photographed analog format photorealistic image into a photorealistic image having a file format of a digital format to facilitate retouching or text editing described below. Do. In addition, the photo-realistic image may be photographed through a digital camera to directly obtain the photo-realistic image having a file format in digital format.

본 발명에 따른 미디어의 실사 이미지는 직접 촬영하지 않고 이미 완성된 동영상 소스로부터 선택적으로 추출하여 얻을 수도 있다.The live image of the media according to the present invention may be obtained by selectively extracting from an already completed video source without directly photographing.

동영상 소스가 수만컷의 영상이미지로 구성된 디지털 영상파일인 경우에는 디지털 영상파일을 컷별 영상이미지들로 분할한 후, 원하는 영상이미지를 선택하고, 선택된 영상이미지들을 정지이미지로 이미지리터칭하는 작업을 한다. 이후 정지이미지들은 상기 실사 이미지들과 같이 이후 설명되는 과정을 거쳐 본 발명에 따른 미디어를 제작하는데 사용된다.If the video source is a digital video file composed of tens of thousands of video images, the digital video file is divided into video images for each cut, a desired video image is selected, and the selected video images are retouched as still images. After that, the still images are used to produce the media according to the present invention through the process described later like the actual images.

동영상 소스가 아날로그 필름인 경우에는, 작업의 편리성을 위해 컴퓨터를 사용하여 아날로그 필름을 디지털영상파일로 전환시킨다. 전환된 디지털영상파일로부터 상기 설명된 과정에 의해 정지이미지를 추출하여 본 발명에 따른 미디어 제작에 사용한다.If the video source is an analog film, the analog film is converted into a digital video file using a computer for convenience of work. The still image is extracted from the converted digital image file by the above-described process and used in the media production according to the present invention.

이렇게 획득된 실사 이미지가 갖는 장점은 시간에 따라 대상물의 움직임을 동적으로 묘사하는 영화에서는 사용자가 인식할 수 없을 정도로 빨리 지나쳐 버리는 장면을 사용자에게 명확하게 보여줄 수 있다는 점이다. 즉 너무 빨라서 관람자가 시각적으로 포착할 수 없는 순간을 포착한 실사 이미지들에 의해 본 발명에 따른 미디어가 구성되므로 사용자는 줄거리나 상황 등을 보다 잘 이해할 수 있다.The advantage of the real image obtained in this way is that a movie that dynamically depicts the movement of an object over time can clearly show the user a scene where the user passes by too quickly. That is, the media according to the present invention are composed of photorealistic images capturing moments that are too fast for the viewer to visually capture, so that the user can better understand the plot or situation.

본 발명에 따른 미디어 제공방법은 실사 이미지에 다양한 그래픽적 효과를 부여하기 위해 컴퓨터를 사용하여 리터칭을 하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따른 리터칭 과정은 현실감을 높일 수 있도록 움직이지 않는 실사 이미지에 컴퓨터 작업을 통해 운동적 에너지를 부여하는 것을 포함한다. 이러한 운동적 에너지 부여작업은 예를 들면 실사 이미지의 적어도 일 영역에 섬광 효과를 부여하는 것에 의해 이루어진다. 도 2에는 섬광 효과를 부여하기 전과 후의 실사 이미지가 도시되어 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 배우가 어떤 대상물을 타격하는 상황을 묘사하는 실사 이미지의 경우, 타격부위 또는 그 인접 부위에 에너지가 분출하는 듯한 섬광 효과를 부여함으로써, 정지된 실사 이미지가 역동적이고 생생한 느낌을 주는 이미지로 변화된다. 도 2의 위쪽 이미지는 원래 이미지이고 아래쪽 이미지는 섬광효과를 부여한 후의 이미지이다.The media providing method according to the present invention includes a process of retouching using a computer to give various graphic effects to the live image. The retouching process according to the present invention includes imparting kinetic energy to the non-moving photorealistic image through computer work to increase realism. This kinetic energy imparting is accomplished by, for example, giving a flash effect to at least one region of the live image. 2 is a photorealistic image before and after imparting a flash effect. As shown in FIG. 2, in the case of a live-action image depicting a situation in which an actor hits an object, the stationary live-action image is dynamic and vivid by giving a flash effect as if energy is ejected to the hitting part or an adjacent part thereof. It turns into an image that gives a feeling. The upper image of FIG. 2 is the original image and the lower image is the image after applying the flash effect.

또한 운동에너지 부여 작업의 다른 예로서 실사 이미지의 적어도 일 영역에 컴퓨터 작업을 통해 궤도추적 처리를 하는 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 한 장의 실사 이미지가 캐릭터나 물건 등이 움직이는 것을 표현하는 경우, 움직이는 부분에 궤도추적 처리를 함으로써 보다 현실감 있는 묘사가 가능하게 된다. 예를 들어, 배우가 주먹을 휘두르는 경우, 주먹의 움직이는 경로를 따라 궤도추적 처리를 할 수 있다. 도 2로부터 궤도추적 처리를 하기 전과 후의 실사 이미지의 차이를 볼 수 있다. 도2의 위쪽 이미지는 궤도추적 처리를 하기 이전의 이미지이고 아래쪽 이미지는 궤도추적 처리를 한 후의 이미지이다.In addition, as another example of the kinetic energy applying operation, the process of performing orbital tracking may be included in at least one region of the actual image through a computer operation. For example, when a single photorealistic image expresses the movement of a character or an object, a realistic depiction is possible by performing trajectory tracking processing on the moving part. For example, if the actor wields a fist, the track may be tracked along the path of the fist movement. From FIG. 2, the difference between the actual image before and after the trajectory tracking process can be seen. The upper image of FIG. 2 is an image before the trajectory tracking process and the lower image is an image after the trajectory tracking process.

이러한 섬광효과 및 궤도추적처리 이외에도 컴퓨터 그래픽 작업을 통한 블러링 처리, 빗살처리, 피사체 진동처리 또는 동적 피사체 증감처리 등의 다양한 리터칭 작업을 통해 운동적 에너지 부여 효과를 얻을 수 있다.In addition to the scintillation effect and orbital tracking process, the kinetic energy imparting effect can be obtained through various retouching operations such as blurring process, comb process, subject vibration process, or dynamic subject increase / decrease process through computer graphic work.

블러링 처리라 함은 이미지에서 움직이는 피사체의 에지를 선명하지 않고 흐리게 처리하는 것으로서, 움직임에 따른 잔상을 보여주는 듯한 효과를 갖는다. 빗살처리라함은 이미지에서 움직이는 피사체의 주위에 빗살을 그래픽으로 표시함으로써 움직임의 진행방향과 움직임의 속도를 보여주도록 하는 것이다. 피사체 진동처리는 피사체가 물리적인 충격을 받았을 때에 이를 표시하는 방법으로써 예를 들면 차량이 나무에 충돌하였을 때에 나무 또는 차량에 가해진 충격을 나타내기 위해 나무 또는 차량의 에지를 일정부분 흔들린 것처럼 보여주기 위해 에지의 잔상처리를 하는 것이다. 동적 피사체 증감처리라 함은 피사체의 운동감을 확대하여 보여주기 위한 것으로서 피사체의 일부분의 크기를 확대하고 나머지 부분의 크기를 상대적으로 축소하는 것이며, 이는 예를 들면 인물이 정면으로 주먹을 날리는 장면에서 정면으로 다가오는 주먹은 크게 확대하고 주먹을 제외한 인물의 신체는 축소함으로써 주먹을 날리는 운동적 에너지를 간접적으로 표현하는 것이다.The blurring process blurs an edge of a moving subject in an image without sharpening, and has an effect of showing an afterimage caused by movement. The combing process is to graphically display the comb teeth around the moving subject in the image to show the direction of movement and the speed of the movement. Subject vibration is a way to indicate when a subject is physically impacted, for example, to show that the edge of a tree or vehicle is shaken to some extent to indicate the impact the tree or vehicle has had when the vehicle has hit a tree. This is an afterimage process of the edge. Dynamic subject increase / decrease processing is intended to enlarge the movement of the subject and to enlarge the size of a part of the subject and to reduce the size of the rest of the subject relatively, for example, in a scene where a person makes a fist in front. The fist that is coming up is greatly enlarged and the body of the person except the fist is reduced to indirectly express the kinetic energy of the fist.

또한, 본 발명에 따른 리터칭 과정은 컴퓨터 작업을 통해 실사 이미지에 원근감을 부여하는 작업을 포함할 수 있다. 도 3의 위쪽 그림은 인물들이 서 있는 실제 위치를 보여주고 있으며, 도 3의 아래쪽 그림은 맨 오른쪽 인물과 나머지 2인의 인물들의 거리가 실제보다 멀리 떨어진 것처럼 수정된 것을 보여주고 있다. 즉 대상물의 크기를 더 크게하거나 더 작게 수정함으로써 대상물들 사이의 거리감을 멀어지거가 또는 가까워지도록 조절할 수 있다.In addition, the retouching process according to the present invention may include a task of providing perspective to the live-action image through computer work. The upper figure of FIG. 3 shows the actual position where the characters stand, and the lower figure of FIG. 3 shows that the distance between the rightmost person and the remaining two persons is modified as if it is farther than the actual person. That is, by modifying the size of the object larger or smaller it can be adjusted to move closer or closer to the distance between the objects.

실제 사람의 눈에 보여지는 거리감과는 다른 거리감을 갖도록 하는 이러한 원근감의 조절은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 이루어지거나 또는 어안렌즈 등을 장착한 카메라의 촬영기법에 의해 이루어진다. 어안렌즈를 카메라에 장착하면 앞에 위치하는 대상물은 실제보다 더욱 크게 보이고 상대적으로 뒤에 위치하는 대상물은 실제보다 더욱 작게 보이도록 표현할 수 있다.This perspective is adjusted to have a distance that is different from the distance seen by the real person's eyes by using a computer program or a photographing technique of a camera equipped with a fisheye lens. When the fisheye lens is mounted on the camera, the object positioned in front of the camera may be larger than the actual object, and the object positioned in the rear may be smaller than the actual object.

원근감을 조절하는 다른 방법으로써 예컨대, 근거리에 위치한 캐릭터나 사물이 보다 근접한 느낌을 갖도록 캐릭터나 사물의 해상도는 높게 하고 주변배경의 해상도는 낮아지도록 실사 이미지의 해상도를 선택적으로 조절할 수 있다. 이에 따라, 보다 입체적인 묘사가 가능하게 된다. As another method of adjusting the perspective, for example, the resolution of the actual image may be selectively adjusted so that the resolution of the character or the object is higher and the resolution of the surrounding background is lowered so that the character or the object located in the near distance has a closer feel. As a result, three-dimensional description becomes possible.

또한, 리터칭 과정은 실사 이미지의 밝기 및/또는 색감을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 즉 촬영된 실사 이미지의 밝기나 색감이 상황을 묘사하는데 적절하지 않거나 또는 상황에 따른 특정한 분위기를 유도하기 위하여 실사 이미지의 색감이나 밝기를 조절할 필요가 있는 경우에 밝기 및/또는 색감을 조절하는 리터칭 과정을 포함할 수 있다. 또한 모니터는 후방으로부터 빛을 쏘아서 화면을 표시하기 때문에, 모니터를 통해 보여지는 이미지는 인쇄된 이미지보다 밝기가 더 밝다. 따라서 인쇄된 이미지의 밝기가 특정된 경우에는 모니터상에서는 조금 더 밝은 상태까지 이미지의 밝기 및/또는 색감을 조절할 필요가 있다.In addition, the retouching process may include adjusting the brightness and / or color of the live image. That is, the retouching process of adjusting the brightness and / or coloration when the brightness or the color of the photographed photorealistic image is not appropriate to describe the situation or when the color or brightness of the photorealistic image needs to be adjusted to induce a specific atmosphere according to the situation. It may include. Also, because the monitor shoots light from the rear to display the screen, the image seen through the monitor is brighter than the printed image. Therefore, when the brightness of the printed image is specified, it is necessary to adjust the brightness and / or color of the image to a slightly brighter state on the monitor.

그리고, 리터칭 과정을 통해 실사 이미지의 해상도를 가변시킬 수 있다. 따라서, 줄거리를 전개하는 도중에 특수한 상황을 묘사하거나 기억 속의 장면을 묘사하고자 하는 등의 경우, 실사 이미지의 해상도를 낮춤으로써 이를 적절히 묘사할 수 있게 된다.The resolution of the live image may be changed through the retouching process. Therefore, in the case of depicting a particular situation or depicting a scene in memory during the development of the plot, it is possible to appropriately describe this by lowering the resolution of the live image.

또한 리터칭 과정은 실사 이미지의 피사체를 수정하는 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 피사체 중의 캐릭터의 피부에 있는 불필요한 흉터를 제거하거나, 배우의 외형을 날씬하게 하거나 뚱뚱하게 하는 등의 처리가 가능하다. 또한, 분장의 경우에도 영화 등의 촬영 시에는 배우가 분장을 한 후 촬영을 하는 것이 불가피하지만, 본 발명에 따른 미디어 제작방법에서는 촬영 후 리터칭 작업을 통해 실사 이미지에서 배우를 분장하는 것이 가능하다. 즉, 영화에서는 불가능했던 선촬영 후분장이 가능하다. The retouching process may also include a process of correcting a subject of the live-action image. For example, it is possible to remove unnecessary scars on the skin of the character in the subject, to make the actor's appearance slim or fat. In addition, even in the case of dressing, it is inevitable to shoot after the actor is dressed when shooting a movie, etc., in the media production method according to the invention it is possible to dress up the actor in the live-action image through retouching after shooting. In other words, it is possible to make post-production post-production which was not possible in a movie.

이러한 피사체의 실사 이미지를 수정하는 것에는 물론 실사 이미지의 배경을 수정하는 과정에서 복수의 실사 이미지들을 합성하는 방법을 사용할 수도 있다.In addition to correcting the photo-realistic image of the subject, a method of synthesizing a plurality of photo-realistic images may be used in the process of correcting the background of the photorealistic image.

도 4는 컴퓨터 그래픽 작업을 통해 이미지의 형태를 수정하는 리터칭 작업을 하기 전과 후의 실사 이미지의 변화를 보여주기 위한 간략한 스케치 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 위쪽의 이미지는 원상태의 실사 이미지이고 아래쪽의 이미 지는 컴퓨터 그래픽 작업을 통해 이미지의 형태를 수정한 리터칭 작업을 한 후의 이미지이다. 인물이 정신이 혼미해진 상태에서 본 것 등을 표현할 경우에는 원상태 이미지를 변화시켜 줌으로써 상황 전달을 효과적으로 할 수 있다.FIG. 4 is a simplified sketch diagram to show changes in the live-action image before and after the retouching operation to modify the shape of the image through computer graphics. As shown in FIG. 4, the upper image is a live-action image in its original state and the lower image is an image after retouching the shape of the image through computer graphics. When a person expresses what he saw in a confused state, the situation can be effectively communicated by changing the original state image.

이러한 컴퓨터 그래픽을 사용한 이미지의 수정 이외에도 어안렌즈 등을 사용하여 실사 이미지를 촬영함으로써 전체 실사 이미지 중 특정부분의 이미지는 크게 확대되고 상대적으로 그 주변부분은 축소되도록 하여 상황에 맞는 실사 이미지를 얻을 수도 있다.In addition to the correction of the image using computer graphics, by taking a photorealistic image using a fisheye lens or the like, the image of a specific part of the entire photorealistic image can be greatly enlarged and the peripheral part thereof can be relatively reduced to obtain a realistic image suitable for the situation. .

이와 같은 리터칭 과정은 실사 이미지를 촬영한 후에 이루어질 수 있어 편리하며, 컴퓨터 작업을 통해 이루어지므로 소수의 인원으로도 충분하고, 횟수에 제한되지 않고 반복할 수 있다는 장점이 있다.This retouching process is convenient because it can be done after shooting the live-action image, and because it is done through computer work, a small number of people is sufficient, and there is an advantage that can be repeated without limitation.

상기와 같은 과정을 통해 한 장의 실사 이미지를 한 페이지의 프레임으로 제작하거나 다수의 실사 이미지를 한 페이지의 프레임으로 편집할 수 있다. 도 5는 한 장의 실사 이미지가 한 페이지의 프레임을 형성한 일 예를 도시한 도면이고, 도 6은 다수의 실사 이미지들이 한 페이지의 프레임을 형성한 일 예를 도시한 도면이다.Through the above process, a single photorealistic image may be produced in a frame of one page or a plurality of photorealistic images may be edited in a frame of one page. 5 is a diagram illustrating an example in which a single photorealistic image forms a frame of one page, and FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a plurality of photorealistic images form a frame of one page.

즉, 다수의 실사 이미지를 한 페이지의 프레임으로 편집하는 경우, 먼저, 적어도 하나의 실사 이미지를 소정의 순서에 따라 배열하여 한 페이지씩 이미지 프레임을 생성한다. 그리고, 이미지 프레임들을 줄거리에 맞도록 배열하여 편집함으로써, 전체 줄거리를 갖는 다수의 이미지 프레임을 제작하게 된다.That is, when editing a plurality of photorealistic images into frames of one page, first, at least one photorealistic image is arranged in a predetermined order to generate image frames one page at a time. Then, by arranging and editing the image frames to fit the plot, a plurality of image frames having the entire plot are produced.

상기 실사 이미지들은 페이지의 크기에 맞게 축소되거나 확대될 수 있고, 배열의 형태에 적합하도록 이미지의 테두리모양이 다양하게 수정될 수 있다.The live-action images may be reduced or enlarged to fit the size of the page, and the shape of the image may be variously modified to suit the shape of the arrangement.

한편, 도 6을 참조하여 실사 이미지에 텍스트를 부가하는 것에 대하여 설명한다. 여기서, 본 발명에 따른 실사 이미지에 부가되는 텍스트는 캐릭터의 대사, 실사 이미지의 상황 설명, 캐릭터의 심리 상태 설명, 의성어, 및 의태어 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 이외에도, 텍스트는 본 발명에 따른 미디어의 줄거리의 전개에 필요한 다양한 목적의 갖는 텍스트가 부가될 수 있으며, 기호나 도형 등이 포함될 수도 있다.On the other hand, with reference to Figure 6 will be described for adding text to the live-action image. Here, the text added to the live-action image according to the present invention may include at least one of the dialogue of the character, the situation description of the live-action image, the psychological state description of the character, the onomatopia, and the synonym. In addition, the text may include text having various purposes necessary for the development of the plot of the media according to the present invention, and may include symbols, figures, and the like.

여기서, 본 발명에 따른 미디어 제작방법의 텍스트 부과 과정은, 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임에 텍스트의 수정이 가능한 텍스트 레이아웃 블록을 설정하는 단계와, 텍스트 레이아웃 블록에 텍스트를 기록하는 단계를 포함할 수 있다.Here, the text imposing process of the media production method according to the present invention may include setting a text layout block capable of correcting text in the photorealistic image and / or image frame, and recording the text in the text layout block. have.

즉, 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임에 텍스트의 입력을 위한 텍스트 레이아웃 블록을 설정하고, 해당 텍스트 레이아웃 불록 내에 필요한 텍스트를 입력함으로써, 추후에 기록된 텍스트를 용이하게 수정할 수 있게 된다. 이에 따라, 영화에서는 대사의 수정을 위해 재 촬영을 하여야 하는 불편함이 있으나, 본 발명에 따른 미디어 제작방법에서는 재촬영 없이도 제작자가 필요에 따라 대사 등을 수정할 수 있다.That is, by setting a text layout block for inputting text in the live image and / or image frame, and inputting necessary text in the text layout block, it is possible to easily modify later recorded text. Accordingly, in the film, it is inconvenient to retake the film to correct the dialogue, but in the media production method according to the present invention, the producer can modify the dialogue, etc. as necessary without re-shooting.

여기서, 본 발명에 따른 미디어 제작방법은 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임에 대응하되 컴퓨터가 재생 가능한 소정의 음향 데이터를 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임에 부가할 수 있다. 이에 따라, 컴퓨터를 통해 본 발명에 따른 미디어 제작방법을 통해 제작된 미디어를 재생하는 경우, 해당 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임과, 적절한 배경 음향이 함께 제공됨으로써, 입체감과 현실감이 한층 증가된 미디어를 제공받을 수 있게 된다.Here, the media production method according to the present invention may add predetermined sound data corresponding to the live image and / or image frame to the live image and / or the image frame. Accordingly, when playing the media produced by the media production method according to the present invention through a computer, the corresponding photorealistic image and / or image frame and the appropriate background sound are provided together, thereby providing a media with increased stereoscopic and realistic feeling. You will be provided.

한편, 본 발명에 따른 미디어 제작방법은 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임을 소정의 용지에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이를 통해, 본 발명에 따른 미디어 제작방법을 통해 제작된 미디어를 책 등으로 출판할 수 있게 된다.On the other hand, the media production method according to the present invention may further comprise the step of outputting a live image and / or image frame on a predetermined sheet. Through this, the media produced by the media production method according to the present invention can be published as a book.

여기서, 본 발명에 따른 파일 이미지 및/또는 이미지 프레임은 디지털 RGB 포맷을 가질 수 있으며, 빛의 기본색인 RGB와 인쇄의 기본색들은 다르기 때문에, 용지로 출력하는 과정에서 디지털 RGB 포맷은 디지털 CMYK 포맷으로 변환되어 용지에 출력될 수 있다. 이에 더하여 CMYK 포맷으로 이루어진 이미지 등을 사용하여 인쇄를 하더라도 인쇄용지에 따라 사람에게 보여지는 색감이나 명암이 틀려지기 때문에 의도한 색감을 나타내기 위하여 보정이 필요한 경우가 있다. 예를 들면 일반 사무용지에 인쇄된 것과 코팅지에 인쇄된 것은 색감 및 명암이 사람들에게 다르게 보여지므로, 컴퓨터를 통해 원하는 색감을 갖도록 CMYK 포맷에도 보정이 가해질 수 있다. In this case, the file image and / or image frame according to the present invention may have a digital RGB format. Since the basic colors of light and the basic colors of printing are different from each other, the digital RGB format may be converted into a digital CMYK format. It can be converted and output on paper. In addition, even when printing using an image made in CMYK format or the like, the color or contrast that is shown to a person is different depending on the printing paper, so correction may be necessary to indicate an intended color. For example, printed on normal office paper and printed on coated paper, color and contrast appear differently to people, so that the CMYK format can be corrected to have the desired color through a computer.

이외에도 상기 파일 이미지 및 상기 이미지 프레임은 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF 및 BMP 중에서 선택된 어느 하나의 포맷을 가질수 있으며, 이미지 프레임을 출력하는 단계에서는 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF 및 BMP 중에서 선택된 어느 하나의 포맷은 그 선택된 어느 하나의 포맷을 제외한 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF , BMP 및 CMYK 중에서 선택된 어느 하나의 포맷으로 변환하여 용지에 출력하는 것도 물론 가능하다.In addition to the file image and the image frame is digital RGB, GIF, JPEG, JPG. It can have one of the formats selected from TIFF and BMP, and digital RGB, GIF, JPEG, JPG. Any of the formats selected from TIFF and BMP is digital RGB, GIF, JPEG, JPG. Of course, it is also possible to convert to any of the formats selected from TIFF, BMP, and CMYK to output on paper.

용지에 출력하는 인쇄과정에서 실사 이미지의 파일용량이 매우 크기 때문에 인쇄프로세스에서 장애 또는 오류가 발생하는 것을 방지하기 위해 이미지를 압축할 수 있다.Since the file size of the live-action image is very large in the printing process on the paper, the image can be compressed to prevent a failure or error in the printing process.

한편, 본 발명에 따른 미디어 제작방법을 통해 제작된 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임은 CD, DVD, 웹하드, 기타 메모리 카드 등과 같이 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 컴퓨터를 통해 CD, DVD 또는 웹하드 등에 저장된 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임을 관람할 수 있게 된다.On the other hand, due diligence images and / or image frames produced by the media production method according to the invention may be provided stored in a computer-readable recording medium, such as CD, DVD, Web hard, other memory cards. Accordingly, the user can view the live image and / or the image frame stored in the CD, DVD or the web hard through a computer.

또한, 본 발명에 따른 미디어 제작방법을 통해 제작된 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임은 베타필름, 영상 테입 등과 같이 아날로그 방식을 갖는 매체에 기록될 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이 디지털 포맷을 갖는 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임은 아날로그 포맷으로 변환되는 것이 바람직하다. 그리고, 본 발명에 따른 미디어가 상기 영상 테입 등과 같이 일정한 시간동안 끊이지 않고 연속적으로 영상을 제공하는 매체에 저장되는 경우에는, 한 페이지의 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임은 그 한 페이지의 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임이 지속되어야 할 시간에 대응하는 복수의 프레임들로 복제되어 저장됨으로써 해당 시간동안 지속될 수 있다.In addition, the photorealistic image and / or image frame produced through the media production method according to the present invention may be recorded in a medium having an analog method such as beta film, image tape, or the like. In this case, as described above, the photorealistic image and / or image frame having the digital format is preferably converted into the analog format. When the media according to the present invention are stored in a medium continuously providing images continuously for a predetermined time such as the image tape or the like, the live image of one page and / or the image frame may be a live image of one page and / or Alternatively, the image frame may be duplicated and stored in a plurality of frames corresponding to a time to be sustained, thereby continuing for the corresponding time.

또한, 본 발명에 따른 미디어 제작방법을 통해 제작된 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임은 유선 방송, 위성방송 및 공중파 방송을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 이 경우, 아날로그 방송 방식에서는 전술한 아날로그 방식의 기록 매체에 기록된 방식을 통해 송출될 수 있으며, 디지털 방송 방식에서는 디지털 포맷의 방송신호로 송출될 수 있다. 여기서, 방송신호로의 송출시에는 전술한 바와 같이, 한 페이지의 실사 이미지 및/또는 이미지 프레임은 소정의 시간에 해당하는 프레임들로 복제되어 저장됨으로써 해당 시간동안 지속되도록 할 수 있다.In addition, the live action image and / or image frame produced through the media production method according to the present invention may be provided to the user through cable broadcasting, satellite broadcasting, and over-the-air broadcasting. In this case, the analog broadcast method may be transmitted through a method recorded in the above-described analog recording medium, and the digital broadcast method may be transmitted as a broadcast signal in a digital format. As described above, when transmitting a broadcast signal, the live image and / or image frame of one page may be copied and stored in frames corresponding to a predetermined time so as to be maintained for the corresponding time.

비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.Although some embodiments of the invention have been shown and described, it will be apparent to those skilled in the art that modifications may be made to the embodiment without departing from the spirit or spirit of the invention. . It is intended that the scope of the invention be defined by the claims appended hereto and their equivalents.

본 발명에 따르면 실사와 텍스트를 소정의 줄거리를 갖도록 편집하여 제공하는 미디어 제작방법 및 기록매체가 제공된다.According to the present invention, there is provided a media production method and a recording medium for editing and providing live action and text to have a predetermined plot.

Claims (11)

적어도 하나의 캐릭터가 연기하는 장면을 촬영하여 실사 이미지를 생성하는 단계와;Photographing a scene played by at least one character to generate a photorealistic image; 상기 실사 이미지를 리터칭(Retouching)하는 단계와;Retouching the live image; 소정의 줄거리가 형성되도록, 상기 실사 이미지들에 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집하는 단계와;Adding text to the live-action images and arranging and editing them so that a predetermined plot is formed; 상기 텍스트를 부가하고 연속적으로 배열하여 편집된 실사 이미지들을 용지에 인쇄하거나 또는 CD, DVD, 웹하드, 베타필름 및 영상테입 중에서 선택된 어느 하나에 저장하거나 또는 유선방송, 공중파방송 및 위성방송 중에서 선택된 어느 하나를 통해 송출하는 단계를 포함하며,Add the text and arrange them continuously to print the edited photorealistic images on paper, or store them in any one selected from CD, DVD, web hard, beta film, and videotape, or any one selected from cable broadcasting, air broadcasting and satellite broadcasting. Sending through one, 상기 리터칭(Retouching)하는 단계는 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 운동적 에너지를 부여하는 단계를 포함하며,Retouching may include applying kinetic energy to at least one region of the live image, 상기 실사 이미지에 운동적 에너지를 부여하는 단계는,Imparting kinetic energy to the live-action image, 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역을 궤도추적 처리하는 단계; Orbit tracking the at least one region of the live image; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 섬광효과를 부여하는 단계;Applying a glare effect to at least one region of the live image; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 블러링 처리를 하는 단계;Blurring at least one area of the live image; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 빗살처리를 하는 단계;Combing at least one area of the live image; 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 피사체 진동처리를 하는 단계; 및Subjecting the subject to at least one region of the live image; And 상기 실사 이미지의 적어도 일 영역에 동적 피사체 증감처리를 하는 단계; 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.Dynamic subject increase and decrease processing on at least one region of the live image; Media production method comprising at least any one of. 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 리터칭(Retouching)하는 단계는,Retouching step, 상기 실사 이미지에 원근감을 부여하는 단계;Imparting perspective to the live-action image; 상기 실사 이미지의 밝기 및 색감 중 어느 하나를 조절하는 단계; 및Adjusting any one of brightness and color of the live image; And 상기 실사 이미지의 해상도를 가변하는 단계 중 적어도 어느 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.And at least one of changing the resolution of the live-action image. 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 편집하는 단계는,The editing step, 적어도 하나의 상기 실사 이미지를 소정의 순서에 따라 배열하여 한 페이지씩의 이미지 프레임을 생성하는 단계와;Arranging at least one live-action image in a predetermined order to generate an image frame for each page; 상기 이미지 프레임들을 상기 줄거리에 맞도록 배열하여 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.And arranging and editing the image frames to fit the plot. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 텍스트는 상기 캐릭터의 대사, 상기 실사 이미지의 상황 설명, 상기 캐릭터의 심리 상태 설명, 의성어, 및 의태어 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.And the text includes at least one of dialogue of the character, description of the situation of the live-action image, explanation of the psychological state of the character, onomatopoeia, and pseudonymology. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 편집하는 단계는,The editing step, 상기 실사 이미지 및 상기 이미지 프레임 중 어느 하나에 텍스트의 수정이 가능한 텍스트 레이아웃 블록을 설정하는 단계와;Setting a text layout block capable of modifying text in one of the live image and the image frame; 상기 텍스트 레이아웃 블록에 상기 텍스트를 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.And recording the text in the text layout block. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 실사 이미지 및 상기 이미지 프레임 중 어느 하나에 대응하되 컴퓨터가 재생 가능한 소정의 음향 데이터를 부가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.And adding a predetermined sound data corresponding to any one of the live image and the image frame, which can be reproduced by a computer. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 실사 이미지 및 상기 이미지 프레임 중 어느 하나를 소정의 용지에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.And outputting any one of the live image and the image frame to a predetermined sheet. 제9항에 있어서, 상기 실사 이미지 및 상기 이미지 프레임은 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF 및 BMP 중에서 선택된 어느 하나의 포맷을 가지며;10. The method of claim 9, wherein the live-action image and the image frame are digital RGB, GIF, JPEG, JPG. Has either format selected from TIFF and BMP; 상기 출력하는 단계에서 상기 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF 및 BMP 중에서 선택된 어느 하나의 포맷은 그 선택된 어느 하나의 포맷을 제외한 디지털 RGB, GIF, JPEG, JPG. TIFF , BMP 및 CMYK 중에서 선택된 어느 하나의 포맷으로 변환되어 용지에 출력되는 것을 특징으로 하는 미디어 제작방법.The digital RGB, GIF, JPEG, JPG in the output step. Any of the formats selected from TIFF and BMP is digital RGB, GIF, JPEG, JPG. A media production method, characterized in that converted to any one of the formats selected from TIFF, BMP and CMYK and output to the paper. 삭제delete
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