KR100864524B1 - 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법 및 이를실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록 매체 - Google Patents

디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법 및 이를실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 (a) 디지털 방송망을 이용하여, 데이터 어플리케이션을 실행하기 위한 최소 실행 데이터로서, 상기 최소 실행 데이터의 실행 도중에 필요한 추가 데이터의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 나타내는 정보를 포함하는 메타 데이터를 포함하는 것인 상기 최소 실행 데이터를 수신하는 단계와, (b) 상기 최소 실행 데이터를 실행하는 단계와, (c) 상기 최소 실행 데이터의 실행 도중에 상기 추가 데이터를 수신하는 단계와, (d) 상기 최소 실행 데이터에 상기 추가 데이터를 결합하여 상기 데이터 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 종래 데이터 어플리케이션의 실행에 과도한 시간이 소요되던 단점을 개선하여 데이터 어플리케이션 구동에 필요한 최소한의 데이터만을 수신하고 기타 다른 데이터는 필요한 시점에 풀 방식으로 수신하여 데이터 어플리케이션의 수신 및 실행에 필요한 시간을 최소화할 수 있다.
데이터 어플리케이션, 최소 실행 데이터, 추가 데이터, 메타데이터, 장면 분할, 리턴 채널

Description

디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체{METHOD OF PROCESSING DIGITAL BROADCASTING DATA APPLICATION AND COMPUTER-READABLE MEDIUM HAVING THEREON PROGRAM PERFORMING FUNCTION EMBODYING THE SAME}
도 1은 종래의 디지털 방송에 있어서 데이터 방송 시스템의 예시적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 예시적인 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 다른 예시적인 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110: 방송 사업자 서버 120: 컨텐츠 제공자 서버
130: 데이터 제공자 서버 140: 수신기
본 발명은 디지털 방송 데이터 어플리케이션 구현 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 종래 데이터 어플리케이션의 실행에 과도한 시간이 소요되던 단점을 개선하여 데이터 어플리케이션 구동에 필요한 최소한의 데이터만을 수신하고 기타 다른 데이터는 필요한 시점에 풀 방식으로 수신하여 데이터 어플리케이션의 수신 및 실행에 필요한 시간을 최소화하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 구현 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
기술의 발전과 시청자의 수요변화에 따라 방송 환경이 변화하고 있다. 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환되고, 지상파 위주에서 케이블 방송과 위성 방송, 그리고 초고속 통신 네트워크를 이용한 소위 IP-TV 서비스, 지상파 및 위성 DMB 서비스 등으로 방송 매체가 다양화되고 있는 상황이다.
디지털 방송은 종래의 아날로그 방송 방식에 비해 용량을 4~8배로 늘릴 수 있어 스포츠, 영화, 홈쇼핑, 음악 등 다양한 분야의 부가 서비스를 제공할 수 있게 되었고, 지상파 방송을 비롯하여 케이블 방송, 위성 방송, DMB 방송, IP-TV, DMB 등의 다양한 방송 형태가 제공됨에 따라 시청자의 선택 폭이 넓어지게 된다.
좀 더 상세히 설명하면 지상파 방송의 1개의 방송 채널은 6, 7 혹은 8MHz의 대역폭을 가지고 있으며, 종래의 아날로그 방식의 지상파 방송에서는 이러한 6, 7 혹은 8MHz의 대역폭에 방송 프로그램 신호, 즉 아날로그 비디오 신호와 오디오 신호를 함께 실어 전송하므로 1개의 방송 채널에 하나의 방송 신호만을 전송할 수 있었다.
그러나 디지털 방송의 경우 아날로그 비디오 및 오디오 신호를 디지털 데이터로 변환하고, 변환된 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 MPEG 기술 등으로 압축하여 방송 프로그램 신호로서 전송함으로써, 1개의 방송 채널에 여러 개의 방송 프로그램 신호를 다중화하여 여러 개의 가상의 방송 채널을 구성할 수 있다. 따라서 종래의 아날로그 방식으로는 하나의 방송 채널로 하나의 방송 프로그램 신호만 전송할 수 있었던 것에 반해, 디지털 방식은 하나의 채널에 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 다중화하여 여러 개의 방송 프로그램 신호를 전송할 수 있는 다채널 방송이 가능한 장점이 있다.
여기서 디지털 방송은 여러 가지 해상도를 지원하는데, 화면 비가 16:9이고, 해상도가 1920×1080 또는 1280×720의 고화질의 해상도를 지원하는 HD(High Definition)TV 방식과, 화면비가 4:3 또는 16:9이고, 해상도가 720×480 또는 640×480인 SD(Standard Definition)TV 방식이 있다.
이 경우 HDTV는 해상도가 높기 때문에 디지털 비디오 데이터의 크기가 커지게 되어 결과적으로 방송 프로그램 신호의 데이터 양이 커져서 기존의 1개의 방송 채널에 하나의 방송 프로그램 신호의 전송만이 가능하고, SDTV는 HDTV보다 해상도가 떨어지기 때문에 그만큼 디지털 비디오 데이터의 크기도 작아지게 되어 결과적으로 방송 프로그램 신호가 작아져서 1개의 방송 채널에 4~5개 정도의 방송 프로그램 신호를 다중화하여 다채널 방송을 할 수 있게 된다.
즉, 종래에는 1개의 방송 채널에서 1개의 방송만 할 수 있었던데 반해, 디지털 데이터의 압축, 다중화 기술에 따라 1개의 채널에 여러 개의 방송을 동시에 전 송하여 다채널 방송을 하고, 시청자는 이러한 다채널 방송 중에서 원하는 방송을 선택하여 시청할 수 있어서 더욱 다양한 방송을 시청할 수 있게 되는 것이다.
또한 이러한 디지털 방송 환경 하에서는 종래의 단순한 방송 프로그램 신호의 전송뿐만이 아니라 다양한 데이터 어플리케이션의 전송이 가능하며 또한 통신 네트워크와의 연동으로 양방향성(interactivity)의 구현도 가능하다. 이러한 데이터 어플리케이션을 이용한 다양한 데이터 서비스들은 시청자가 간편하게 이용할 수 있다는 점에서 디지털 방송 보급에 중요한 역할을 할 수 있을 것으로 예상되고 있다.
국내 방송 산업에서도 2001년 10월에 지상파 방송이, 2002년 3월에 위성 방송이 디지털 본방송을 개시하였으며, 케이블 방송의 디지털화 전환과 IP-TV 서비스의 제공도 각 케이블 SO 또는 통신사 별로 확산되고 있는 상황이다. 또한 2002년 6월에는 지상파와 위성 모두 데이터 방송 시험방송을 실시하는 등 본격적인 양방향 디지털 방송 환경으로 변화하고 있는 상태이다. 또한 위성 DMB 및 지상파 DMB 등의 이동 수신이 가능한 디지털 방송 역시 보급이 확산되고 있는 상황이다.
도 1은 종래의 디지털 방송에 있어서 데이터 방송 시스템의 예시적인 구성을 나타내는 도면이다.
도시되듯이 종래의 데이터 방송 시스템은 방송 사업자 서버(110)와, 컨텐츠 제공자(contents provider, CP) 서버(120)와, 데이터 제공자(data provider, DP) 서버(130)와, 수신기(140)를 포함한다.
컨텐츠 제공자 서버(120)는 방송 컨텐츠, 즉 종래의 방송 프로그램을 제작하 여 방송 사업자 서버(110)에게 제공한다.
데이터 제공자 서버(130)는 데이터 방송을 위한 컨텐츠, 즉 데이터 어플리케이션을 방송 사업자 서버(110)에게 제공한다.
방송 사업자 서버(110)는 컨텐츠 제공자 서버(120)와 데이터 제공자 서버(130)로부터 방송 컨텐츠와 데이터 어플리케이션을 수신하고 이를 다중화하고 ATSC 등의 다양한 방송 규격으로 변환하여 방송망을 통하여 수신기(140)에게로 전송한다. 여기서 "방송망"은 지상파 방송망, 케이블 방송망, 위성 방송망, IP-TV의 초고속 통신 네트워크 또는 DMB 방송망 등 다양한 방송 네트워크를 의미한다.
또한 방송 사업자 서버(110)는 수신기(140)로부터 전송되는 피드백 신호를 리턴 채널을 통하여 수신하여 이를 컨텐츠 제공자 서버(120) 또는 데이터 제공자 서버(130)에게로 전송하여 해당 처리를 수행하도록 한다. 또한 리턴 채널을 통하여 수신기(140)에서 직접 피드백 신호를 컨텐츠 제공자 서버(120) 또는 데이터 제공자 서버(130)에게 전송하는 구성도 가능할 것이다. 여기서 "리턴 채널"은 시청자의 피드백을 방송 사업자 서버(110 또는 컨텐츠 제공자 서버(120) 또는 데이터 제공자 서버(130)에게로 전송할 수 있는 수단을 의미하며 통신 방식이나 형태에 제한을 두지 않는다.
수신기(140)는 방송 사업자 서버(110)로부터 전송되는 방송 컨텐츠와 데이터 어플리케이션을 수신하여 적절한 디코딩 등의 신호 처리를 수행하여 시청자에게 제공하는 단말이다. 수신기(140)는 예컨대 지상파 디지털 방송의 경우 ATSC 등의 지상파 방송 규격을 만족하며 DASE 등의 양방향 데이터 방송 규격을 지원하는 디지털 TV 또는 셋탑박스일 수 있다. 또는 케이블 방송 또는 위성 방송의 경우 OpenCable 또는 DVB 등의 방송 규격과 각 방송망에 적합한 데이터 방송 규격, 예컨대 OCAP 또는 MHP 등을 지원하는 셋탑박스일 수 있다. 또한 IP-TV 또는 DMB 방송의 경우 수신기(140)는 해당 데이터 방송 규격을 지원하는 셋탑박스 또는 이동통신 단말기일 수도 있다.
현재 디지털 방송을 수신하여 제공하는 수신기(140)는 예컨대 셋탑박스 형태 또는 디지털 방송을 수신하는 TV 또는 디스플레이 장치 형태로 구현될 수 있다. 셋탑박스 형태인 경우에는 별도의 디스플레이 장치가 연결되어 방송을 제공하게 된다. 또한 예컨대 수신기(140)는 DMB 등의 경우에는 이동통신 단말기 또는 DMB 수신기의 형태로 구현될 수 있으며, 또한 PC 상에서 디지털 방송 수신을 수행하는 경우도 가능하다. 이 경우에는 PC에 연결된 모니터 상에서 디지털 방송이 제공될 수 있다.
데이터 어플리케이션은 일반적으로 DSM-CC 데이터/객체 카루젤(Data/Object Carousel) 등의 규격을 통하여 전송된다. 즉 수신기(140) 내의 처리 용량이나 저장 용량 상의 제한에 의해서 데이터 방송 컨텐츠를 모두 수신기(140) 내에서 저장하고 실행하는 것은 현실적으로 어려우며, 따라서 방송망을 통하여 주기적으로 전송되는 데이터 어플리케이션을 수신하여 데이터 방송을 수행하는 것이다.
데이터 어플리케이션은 예컨대 폰트를 기초로 텍스트 데이터를 디스플레이하도록 구성되거나 응용 프로그램의 각 구성 제어 요소인 위젯, 이미지 등을 포함할 수 있다. 예컨대 데이터 어플리케이션에서 원하는 데이터의 선택을 위한 버튼이나 이미지 아이콘 등을 포함한다.
데이터 어플리케이션은 디지털 방송 신호 내에서 전송된다. 이러한 데이터 어플리케이션은 수신기(140)에서 우선 데이터 어플리케이션을 수신하고 이를 신호 처리하여 수신기(140)에 대응하는 디스플레이 장치에서 디스플레이된다. 또한 데이터 어플리케이션 자체는 디지털 방송 신호 내에서 전송되고 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 리소스, 예컨대 이미지 데이터의 경우 HTTP 형태로 데이터 제공자 서버(130) 등의 리소스를 저장하는 장치와의 통신 연결을 통하여 별도의 리턴 채널을 통하여 수신하도록 구성될 수도 있다.
데이터 어플리케이션의 전송의 경우 현재 IP-TV 서비스를 예로 들면 IP 멀티캐스트 방식으로 데이터 어플리케이션이 전송되기 때문에 데이터 방송 채널을 선택한 후 실제 데이터 어플리케이션을 로딩하기 까지 많은 시간이 소요되는 단점이 있다.
즉 방송 사업자 서버(110) 측에서는 데이터 어플리케이션을 전송하는 경우 기존의 방송용 패킷의 전송과 마찬가지로 데이터 어플리케이션을 고정 패킷 크기로 분할하여 전송하고 수신기(140) 측에서 이를 다시 결합하여 데이터 어플리케이션을 수신하게 된다. 이러한 경우 유니캐스트 방식보다 데이터 어플리케이션 전송 속도가 감소하며 또한 중간에 패킷이 유실되어 데이터 어플리케이션 실행이 불가능한 경우가 발생하게 된다.
즉 디지털 방송 프로그램 등의 동영상 데이터의 경우 일부 패킷이 유실되는 경우에도 실시간 연속성으로 인하여 해당 패킷의 오류는 무시하고 다른 패킷들을 이용하여 동영상 실행이 가능하지만 데이터 어플리케이션의 경우에는 이러한 패킷 유실의 경우 실행 자체가 불가능하다. 따라서 오류가 발생하는 경우 다시 처음부터 데이터 어플리케이션을 수신하여 실행시켜야 한다.
또한 수신기(140) 측에서 데이터 어플리케이션 패킷을 수신하는 경우에는 각 패킷의 순서를 수신기(140) 내에서 다시 조합하여야 하므로 패킷 조합에 따른 시간이 추가적으로 소요된다.
또한 패킷 조합이 완료된 이후에도 데이터 어플리케이션을 분할하여 로딩하지 못하고 전체 데이터 어플리케이션을 로딩하여 실행하여야 하므로 실행 속도가 느려지고 수신기(140) 자원을 과다하게 사용하게 된다.
또한 수신기(140) 측에서 데이터 어플리케이션과 별도로 리소스를 리턴 채널을 통하여 수신하는 경우에도 HTTP 형태를 통하여 리소스를 수신하게 되므로 전송 속도가 낮아지는 단점이 있다.
이러한 문제점들로 인하여 수신기(140)에서 데이터 어플리케이션을 수신하여 실행하고 이를 시청자에게 제공하기 까지의 시간은 대략 10~30초 정도가 소요된다. 그러나 이러한 종래의 데이터 어플리케이션 실행에 과도한 시간이 소요되는 것은 사용자에게 많은 불편함을 가져오게 된다.
본 발명의 목적은 종래 데이터 어플리케이션의 실행에 과도한 시간이 소요되던 단점을 개선하여 데이터 어플리케이션 구동에 필요한 최소한의 데이터만을 수신하고 기타 다른 데이터는 필요한 시점에 풀 방식으로 수신하여 데이터 어플리케이 션의 수신 및 실행에 필요한 시간을 최소화하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 상기 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의각 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 (a) 디지털 방송망을 이용하여, 데이터 어플리케이션을 실행하기 위한 최소 실행 데이터로서, 상기 최소 실행 데이터의 실행 도중에 필요한 추가 데이터의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 나타내는 정보를 포함하는 메타 데이터를 포함하는 것인 상기 최소 실행 데이터를 수신하는 단계와, (b) 상기 최소 실행 데이터를 실행하는 단계와, (c) 상기 최소 실행 데이터의 실행 도중에 상기 추가 데이터를 수신하는 단계와, (d) 상기 최소 실행 데이터에 상기 추가 데이터를 결합하여 상기 데이터 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 최소 실행 데이터는 상기 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 기반 클래스 데이터를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 추가 데이터는 상기 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 추가 클래스 데이터 또는 리소스 데이터일 수 있다.
삭제
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (b)는, (b-1) 상기 메타데이터를 추출하여 상기 추가 데이터의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (b)는, (b-2) 상기 최소 실행 데이터를 기초로 상기 데이터 어플리케이션의 장면을 분할하는 단계를 포함하는 것이고, 상기 단계 (c)는, (c-1) 상기 분할된 장면에 대해서 상기 추가 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것이고, 상기 단계 (d)는, (d-1) 상기 분할된 장면에 대한 상기 추가 데이터를 실행하여 상기 데이터 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (c)는, (c-2) 리턴 채널을 이용하여 상기 추가 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (c-2)는, (c-3) 소켓 방식으로 통신 연결을 설정하여 상기 추가 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명은 (a) 데이터 어플리케이션에 대한 메타데이터로서, 상기 데이터 어플리케이션의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 나타내는 정보를 포함하는 것인 상기 메타데이터를 수신하는 단계와, (b) 상기 메타데이터를 분석하여 상기 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 정보를 추출하는 단계와, (c) 상기 추출된 정보를 기초로 상기 데이터 어플리케이션을 수신하는 단계와, (d) 상기 데이터 어플리케이션을 실행하여 제공하는 단계를 포함하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (a)는, (a-1) 디지털 방송망을 이용하여 상기 메타데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (b)는, (b-1) 상기 메타데이터를 분석하여 상기 데이터 어플리케이션의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
삭제
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (c)는, (c-1) 리턴 채널을 이용하여 상기 데이터 어플리케이션을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 단계 (c-1)는, (c-2) 소켓 방식으로 통신 연결을 설정하여 상기 데이터 어플리케이션을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 상기 데이터 어플리케이션은 리소스 단위로 분할된 다수의 분할 데이터 어플리케이션을 포함하는 것이고, 상기 단계 (d)는, (d-1) 상기 리소스 단위로 상기 다수의 분할 데이터 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명은 전술한 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 각 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
이하, 본 발명의 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체의 실시예를 첨부한 도면을 참조로 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 예시적인 흐름도이다.
본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법은 디지털 방송의 수신기 측에서 구현되는 것으로서 예컨대 지상파, 케이블 또는 위성 방송의 셋탑박스, 또는 지상파, 케이블 또는 위성 방송 수신 기능이 내장되는 TV, IP-TV 수신 기능의 셋탑박스, 또는 이러한 수신 기능을 구비하는 개인용 컴퓨터, 또는 DMB 방송 수신기 등에서 구현된다.
도시되듯이 우선 디지털 방송망을 이용하여 데이터 어플리케이션을 실행하기 위한 최소 실행 데이터를 수신한다(S110).
종래의 경우 디지털 방송망을 이용하여 데이터 어플리케이션의 모든 데이터를 수신하게 된다. 이러한 경우 특히 데이터 어플리케이션을 구성하는 모든 클래스 와 리소스를 수신하게 되며 따라서 데이터 어플리케이션의 수신에 많은 시간이 소요된다. 이러한 과도한 수신 시간은 데이터 어플리케이션의 실행에 많은 지연을 가져오게 된다.
따라서 본 발명의 경우 데이터 어플리케이션 전체가 아닌 최소 실행 데이터만을 디지털 방송망을 이용하여 수신하게 된다. 기타 나머지 데이터는 예컨대 리턴 채널을 이용하여 수신을 수행하게 되며, 리턴 채널을 이용하는 경우 디지털 방송망보다 더 빠른 속도의 수신이 가능하기 때문에 전체적인 데이터 어플리케이션 수신 시간을 최소화할 수 있다.
"디지털 방송망"은 지상파 방송망, 케이블 방송망, 위성 방송망, IP-TV의 초고속 통신 네트워크 또는 DMB 방송망 등 다양한 방송 네트워크를 의미하며, 최소 실행 데이터의 수신은 예컨대 디지털 방송망을 이용하여 방송 형태 또는 멀티캐스트 형태 또는 유니캐스트 형태로 수신하는 것을 의미한다.
이 경우 최소 실행 데이터는 예컨대 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 기반 클래스 데이터를 포함할 수 있다. 기타 데이터 어플리케이션을 구성하는 나머지 데이터는 본원 명세서에서 "추가 데이터"라는 용어로 지칭되며, 추가 데이터는 예컨대 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 추가 클래스 데이터 또는 리소스 데이터일 수 있다.
또는 최소 실행 데이터는 데이터 어플리케이션의 실행에 대한 메타데이터를 포함할 수도 있다. 즉 추가 데이터의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 나타내는 정보를 포함하여 추가 데이터의 수신을 용이하게 구현할 수 있다.
이러한 단계 S110을 통하여 디지털 방송망을 통하여 데이터 어플리케이션의 수신하는 데 소요되는 시간을 최소화할 수 있다.
이후 단계 S110에서 수신한 최소 실행 데이터를 실행한다(S130).
최소 실행 데이터의 실행은 예컨대 데이터 어플리케이션의 기본 클래스를 수신기 측의 CPU 등의 정보 처리부에서 실행된다.
이 경우 전술한 메타데이터 형태가 포함된 최소 실행 데이터의 실행을 수행하는 경우라면 단계 S130에서는 메타데이터를 추출하여 추가 데이터의 수신 위치 또는 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 추출할 수 있다.
이후 단계 S130의 최소 실행 데이터의 실행 도중에 필요한 추가 데이터를 수신한다(S150).
전술하였듯이 최소 실행 데이터는 데이터 어플리케이션의 실행에 있어서 최소한의 데이터이며 데이터 어플리케이션의 제공을 위해서는 추가적인 리소스나 텍스트, 클래스 데이터 등을 필요로 하게 된다.
따라서 디지털 방송 수신측에 구현되는 리턴 채널을 통하여 이러한 추가 데이터를 수신하게 된다.
이 경우 종래 HTTP 요청을 통하여 추가 데이터의 수신을 수행할 수 있지만 HTTP 보다는 소켓을 생성하여 추가 데이터의 수신을 수행하는 것이 수신 시간을 최소화할 수 있다.
즉 비동기 방식으로 추가 데이터를 제공하는 서버와 수신측과의 통신 연결을 설정하고 이를 통하여 추가 데이터를 수신하게 된다.
이후 단계 S150에서 수신한 추가 데이터를 최소 실행 데이터에 결합하여 데이터 어플리케이션을 제공한다(S170).
이러한 방식으로 디지털 방송망을 통하여 데이터 어플리케이션을 수신하고 이를 실행하던 종래의 방식에 비해서 데이터 어플리케이션의 제공에 소요되는 시간을 최소화할 수 있다.
한편 데이터 어플리케이션의 실행에 소요되는 시간을 감소시키기 위해서는 다음과 같은 방식을 취할 수 있다.
종래의 경우 데이터 어플리케이션을 모두 수신하고 이를 전체적으로 실행하기 때문에 수신측의 메모리 등의 리소스가 과다하게 사용되는 문제점이 있다.
이러한 단점을 개선하여 최소 실행 데이터를 기초로 데이터 어플리케이션의 장면을 분할하고 분할된 장면에 대해서 실행이 가능하도록 구성할 수 있다.
즉 단계 S130의 경우 최소 실행 데이터의 수신시, 최소 실행 데이터를 기초로 데이터 어플리케이션의 장면을 분할한다. 이러한 장면 분할은 예컨대 리소스를 기준으로 수행될 수 있다. 즉 이미지 부분과 텍스트 부분 등으로 분할이 가능하다.
이후 단계 S150의 경우 단계 S130에서 분할된 장면에 대해서 추가 데이터를 각각 수신하도록 구성할 수 있다.
이후 단계 S170에서는 분할된 장면에 대해서 수신한 추가 데이터를 실행하여 데이터 어플리케이션을 제공할 수 있다.
즉 예컨대 텍스트 데이터의 경우라면 수신 시간이 이미지 데이터에 비해서 작으므로 텍스트 데이터를 수신 완료한 경우라면 해당 텍스트 데이터에 해당되는 분할된 장면은 즉시 실행하여 제공될 수 있다. 또한 이미지 데이터의 경우 해당 데이터의 수신이 완료된 이후 이미지 데이터를 실행하여 해당 분할된 장면에 제공하게 된다.
이러한 방식으로 데이터 어플리케이션의 제공에 소요되는 시간을 최소화할 수 있다.
한편 도 2를 참조로 설명한 실시예의 경우 최소 실행 데이터를 기초로 데이터 어플리케이션이 실행된다. 그러나 이러한 최소 실행 데이터를 사용하지 않고 메타데이터만을 수신하고 메타데이터를 분석하여 데이터 어플리케이션을 제공하도록 구성할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 다른 예시적인 흐름도이다.
우선 데이터 어플리케이션에 대한 메타데이터를 수신한다(S210).
이 경우 도 2를 참조로 한 실시예와의 차이점은 도 2의 경우 데이터 어플리케이션의 최소 실행 데이터 예컨대 기반 클래스 데이터 등을 수신하지만 단계 S210에서는 메타데이터만을 수신하는 것이다. 즉 디지털 방송망을 통해서는 데이터 어플리케이션이 전송되지 않으며 다만 메타데이터를 통하여 수신측에서 데이터 어플리케이션을 수신할 수 있도록 구성된다.
또한 메타데이터 자체도 디지털 방송망을 이용하여 수신될 수 있지만 기타 다른 방식으로 수신하는 것도 가능하다. 예컨대 리턴 채널에서의 통신 연결 설정 등으로 메타데이터 수신도 가능하지만, 바람직하게는 디지털 방송망을 이용하여 수신될 수 있다.
메타데이터는 수신측에서 데이터 어플리케이션을 수신하기 위한 위치 정보와 해당 데이터 어플리케이션을 실행하기 위한 조건 등의 정보를 포함할 수 있다.
즉 데이터 어플리케이션의 수신 위치는 예컨대 리턴 채널을 통하여 접속 가능한 데이터 어플리케이션 제공 서버의 네트워크 접속 위치 정보를 포함할 수 있으며 데이터 어플리케이션의 실행 조건은 특정 방송 프로그램과의 연계 또는 실행 시간 등의 정보를 포함할 수 있다.
이후 단계 S210에서 수신한 메타데이터를 분석하여 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 정보를 추출한다(S230).
이러한 정보는 예컨대 전술한 데이터 어플리케이션의 수신 위치 또는 데이터 어플리케이션의 실행 조건 정보를 포함할 수 있다.
이후 단계 S230에서 추출된 데이터 어플리케이션 실행에 필요한 정보를 기초로 데이터 어플리케이션을 수신한다(S250).
이 경우 리턴 채널을 통하여 데이터 어플리케이션 제공 서버와의 통신 연결을 수행하고 이를 통하여 데이터 어플리케이션을 수신할 수 있다.
또한 바람직하게는 HTTP 보다는 소켓을 생성하여 데이터 어플리케이션 수신 시간을 최소화할 수 있다. 즉 비동기 방식으로 데이터 어플리케이션 제공 서버와 수신측과의 통신 연결을 설정하고 이를 통하여 데이터 어플리케이션을 수신하게 된다.
이후 단계 S250을 통하여 수신한 데이터 어플리케이션을 실행하여 제공한다(S270).
이러한 방식은 특히 디지털 방송망을 이용하여 데이터 어플리케이션의 수신에 많은 시간이 소요되던 종래의 단점을 개선하여 디지털 방송망 등을 통해서는 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 메타데이터만을 수신하고 실제 데이터 어플리케이션은 수신 속도가 더 높은 리턴 채널 등을 이용하여 수신함으로써 데이터 어플리케이션 수신에 소요되는 시간을 최소화할 수 있다.
한편 데이터 어플리케이션의 실행에 소요되는 시간을 감소시키기 위해서는 다음과 같은 방식을 취할 수 있다.
종래의 경우 데이터 어플리케이션을 모두 수신하고 이를 전체적으로 실행하기 때문에 수신측의 메모리 등의 리소스가 과다하게 사용되는 문제점이 있다.
이러한 단점을 개선하여 데이터 어플리케이션을 리소스 단위로 분할할 수 있다. 즉 텍스트 리소스에 대한 분할 데이터 어플리케이션, 이미지 리소스에 대한 분할 데이터 어플리케이션, 이러한 각 리소스를 제어하는 분할 데이터 어플리케이션 등으로 분할할 수 있다.
이 경우 단계 S250에서는 다수의 분할 데이터 어플리케이션을 각각 수신하게 되며, 단계 S270에서는 이러한 분할 데이터 어플리케이션을 실행하여 제공하게 된다. 이러한 경우 데이터 어플리케이션의 실행 시간을 최소화할 수 있다.
또한 본 발명은 전술한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 각 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기 록 매체를 제공한다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 데이터, 즉 코드 또는 프로그램 형태의 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 지칭한다. 이러한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 예컨대 ROM, RAM 등의 메모리와, CD-ROM, DVD-ROM 등의 저장 매체, 자기 테이프, 플로피 디스크 등의 자기 저장 매체, 광 데이터 저장 장치 등이며, 예컨대 인터넷을 통한 전송 형태로 구현되는 경우도 포함한다. 또한 이러한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 데이터가 저장되고 실행될 수 있다.
그러나 이러한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 대한 상세한 설명은 도 2 내지 도 3을 참조로 설명한 본 발명에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법과 중복되므로 생략한다.
비록 본 발명의 구성이 구체적으로 설명되었지만 이는 단지 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형이 가능할 것이다.
따라서 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해 석되어야 할 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 종래 데이터 어플리케이션의 실행에 과도한 시간이 소요되던 단점을 개선하여 데이터 어플리케이션 구동에 필요한 최소한의 데이터만을 수신하고 기타 다른 데이터는 필요한 시점에 풀 방식으로 수신하여 데이터 어플리케이션의 수신 및 실행에 필요한 시간을 최소화할 수 있다.

Claims (16)

  1. (a) 디지털 방송망을 이용하여, 데이터 어플리케이션을 실행하기 위한 최소 실행 데이터로서, 상기 최소 실행 데이터의 실행 도중에 필요한 추가 데이터의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 나타내는 정보를 포함하는 메타 데이터를 포함하는 것인 상기 최소 실행 데이터를 수신하는 단계와,
    (b) 상기 최소 실행 데이터를 실행하는 단계와,
    (c) 상기 최소 실행 데이터의 실행 도중에 상기 추가 데이터를 수신하는 단계와,
    (d) 상기 최소 실행 데이터에 상기 추가 데이터를 결합하여 상기 데이터 어플리케이션을 제공하는 단계
    를 포함하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 최소 실행 데이터는 상기 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 기반 클래스 데이터를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 추가 데이터는 상기 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 추가 클래스 데이터 또는 리소스 데이터인 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 단계 (b)는,
    (b-1) 상기 메타데이터를 추출하여 상기 추가 데이터의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 추출하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (b)는, (b-2) 상기 최소 실행 데이터를 기초로 상기 데이터 어플리케이션의 장면을 분할하는 단계를 포함하는 것이고,
    상기 단계 (c)는, (c-1) 상기 분할된 장면에 대해서 상기 추가 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것이고,
    상기 단계 (d)는, (d-1) 상기 분할된 장면에 대한 상기 추가 데이터를 실행하여 상기 데이터 어플리케이션을 제공하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (c)는, (c-2) 리턴 채널을 이용하여 상기 추가 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 단계 (c-2)는, (c-3) 소켓 방식으로 통신 연결을 설정하여 상기 추가 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  9. (a) 데이터 어플리케이션에 대한 메타데이터로서, 상기 데이터 어플리케이션의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 나타내는 정보를 포함하는 것인 상기 메타데이터를 수신하는 단계와,
    (b) 상기 메타데이터를 분석하여 상기 데이터 어플리케이션의 실행에 필요한 정보를 추출하는 단계와,
    (c) 상기 추출된 정보를 기초로 상기 데이터 어플리케이션을 수신하는 단계와,
    (d) 상기 데이터 어플리케이션을 실행하여 제공하는 단계
    를 포함하는 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단계 (a)는, (a-1) 디지털 방송망을 이용하여 상기 메타데이터를 수신 하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서, 상기 단계 (b)는,
    (b-1) 상기 메타데이터를 분석하여 상기 데이터 어플리케이션의 수신 위치 또는 상기 데이터 어플리케이션의 실행 조건을 추출하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 단계 (c)는, (c-1) 리턴 채널을 이용하여 상기 데이터 어플리케이션을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 단계 (c-1)는, (c-2) 소켓 방식으로 통신 연결을 설정하여 상기 데이터 어플리케이션을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 데이터 어플리케이션은 리소스 단위로 분할된 다수의 분할 데이터 어플리케이션을 포함하는 것이고,
    상기 단계 (d)는, (d-1) 상기 리소스 단위로 상기 다수의 분할 데이터 어플리케이션을 실행하는 단계
    를 포함하는 것인 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법.
  16. 제1항 내지 제3항, 제5항 내지 제10항, 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 디지털 방송 데이터 어플리케이션 실행 방법의 각 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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