KR100813402B1 - System and method for providing cyber blue and white game service - Google Patents
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Abstract
본 발명은 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하는 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.The present invention provides a system and method for providing a blue and white game service for providing a plurality of users with a cyber blue and white game service that reflects the opinions of a plurality of users through an information network, and a program for realizing the method. It relates to a computer-readable medium that has been recorded.
이와 같은 본 발명은 청백 게임 서비스 서버가 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV를 포함하는 각 단말에게 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 정보 통신망을 통해 제공하도록 한다.As described above, the present invention provides a cyber game game server such as Go, Chess, Chess, etc., in which the game game server reflects the opinions of a plurality of users to each terminal including a DMB phone, a mobile phone, a PC, and an IP-TV. Provide it.
따라서, 바둑, 장기 및 체스 사이버 게임 등에 다수의 사용자의 의견을 각기 반영하기 때문에 그 각 게임에 다수의 사용자를 참여시키기가 용이하다.Therefore, it is easy to involve a large number of users in each game because they reflect the opinions of a plurality of users in Go, chess and chess cyber games.
Description
도 1은 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에 구비된 청백 게임 서비스 서버의 사용예를 나타낸 망 구성도,1 is a network diagram showing an example of the use of the blue and white game service server provided in the cyber blue and white game service providing system according to the present invention;
도 2는 도 1에 도시된 청백 게임 서비스 서버의 일 실시예를 나타낸 블록도,FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of the blue game game server shown in FIG. 1;
도 3은 도 1에 도시된 청백 게임 진행 장치의 일 실시예를 나타낸 개략도,Figure 3 is a schematic diagram showing an embodiment of the blue and white game progress device shown in FIG.
도 4는 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법의 일 실시예를 단계별로 나타낸 순서도.Figure 4 is a flow chart illustrating an embodiment of a method for providing a blue and white game service in a cyber blue and white game service providing system according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10 : DMB폰 12 : 휴대폰10: DMB phone 12: Mobile phone
14 : PC 16 : IP-TV14: PC 16: IP-TV
100 : 정보 통신망 200 : 청백 게임 서비스 서버100: information network 200: blue and white game service server
210, 314 : 망 정합부 212 : 사용자 의견 취합부210, 314: network matching unit 212: user opinion collecting unit
214 : 게임말 위치 결정부214: end of game positioning unit
216 : 청백 게임 판 정보 저장부 218 : 게임말 위치 정보 전송부216: blue and white game board information storage unit 218: game end location information transmission unit
300 : 청백 게임 진행 장치 310 : 방송 헬리콥터300: blue and white game progress device 310: broadcast helicopter
312 : 수신부 316 : 모니터312: receiver 316: monitor
본 발명은 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것으로, 특히, 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하는 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a cyber blue and white game service, and a computer readable medium recording a program for realizing the method. In particular, cyber, chess, chess and the like reflecting the opinions of a plurality of users. The present invention relates to a system and method for providing a blue and white game service to a plurality of users through an information communication network, and to a computer readable medium storing a program for realizing the method.
다수의 사용자들은 사이버 바둑, 사이버 장기 및 사이버 체스 등의 게임을 인터넷을 통해 즐기고 있다. 특히, 사이버 바둑 게임은 이미 많은 사용자들에게 인터넷을 통해 애용되고 있다. 아울러, 규모가 큰 바둑 대회는 텔레비전 또는, 인터넷 등을 통해 생방송되기도 한다.Many users enjoy games such as cyber go, cyber chess and cyber chess over the internet. In particular, the cyber go game is already being used by many users over the Internet. In addition, large Go games may be broadcast live via television or the Internet.
이와 관련하여, 대한민국 특허출원 제2000-0014399호는 대국자가 사이트에서 제공되는 사이버 머니로 상대방과 내기 바둑을 둘 수 있도록 하는 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임을 개시하고 있다.In this regard, Korean Patent Application No. 2000-0014399 discloses an internet Go game using cyber money that allows a player to place a bet and go with a cyber money provided on the site.
이와 같은 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임은 자신과 상대방의 의견에 따라 진행될 뿐이다. 즉, 다수의 사용자의 바둑 알 위치 선택 의견은 전혀 반영 되지 않기 때문에 특정 인터넷 바둑 게임에 다수의 사용자를 참여시킬 수 없다.Internet Go game using such cyber money only proceeds according to the opinions of oneself and the other. That is, since the opinion of the location selection of the plurality of users is not reflected at all, the plurality of users cannot participate in a specific Internet Go game.
또한, 대한민국 특허출원 제2003-0041512호는 사이버 상에서 다수의 사이버 프로 선수단을 조직하고 개인전, 단체전, 랭킹전, 복식바둑시합, 남성여성혼성복식, 팀대항릴레이바둑 및 N:N 대항전 등을 운영하여 관람료 및 광고료 수입을 통해 사이버프로 바둑 선수에게는 새로운 직업을 창출해주며, 관전자들에게는 즐거움과 여가를 즐기는 기회를 제공하고, 사이버 프로 바둑 단체 운영회사는 광고수입 및 바둑 시합작품 판매 수익 등의 시합 관전 요금수익금으로 사업상 이익을 창출하도록 하는 사이버 프로 선수단 조직 및 사이버 프로바둑선수단 대항전 운영을 통한 이윤 창출 방법을 개시하고 있다.In addition, Korean Patent Application No. 2003-0041512 organizes a number of cyber professional athletes on the cyber, and operates individual, group, ranking, double game, men's and women's mixed doubles, team counter relay game, and N: N counterattack. Admission fees and advertising fees create new jobs for cyber professional Go players, provide spectators with opportunities for fun and leisure, and cyber professional Go group operators watch advertisements and profits from game competitions. It also discloses how to create profits through the organization of cyber professional players and the operation of cyber professional games.
전술된 사이버 프로 선수단 조직 및 사이버 프로바둑선수단 대항전 운영을 통한 이윤 창출 방법은 개인전, 단체전, 랭킹전, 복식바둑시합, 남성여성혼성복식, 팀대항릴레이바둑 및 N:N 대항전 등이 운영될 뿐이다. 즉, 다수의 일반적인 사용자의 바둑 알 위치 선택 의견을 취합하여 반영하는 것은 아니기 때문에 특정 바둑 게임에 관심이 많은 관전자 외에 다수의 일반적인 사용자를 참여시키기는 어렵다.The profit creation method through the aforementioned cyber professional team organization and cyber professional go game means operation is performed only in individual, group, ranking, double game, male and female mixed doubles, team counter relay go and N: N. In other words, since it does not collect and reflect the Go-Go position selection opinions of a plurality of general users, it is difficult to involve a large number of general users other than the spectators who are interested in a specific Go game.
본 발명은 전술한 과제를 해결하기 위하여 안출한 것으로, 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있 는 매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a cyber blue and white game service to provide a large number of users through the information communication network, such as cyber blue and white game services that reflect the opinions of the plurality of users It is an object of the present invention to provide a system and method, and a computer-readable medium having recorded thereon a program for realizing the method.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve this purpose,
본 발명의 일 형태에 따르면, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템으로서, 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 사용자 의견 취합부와, 상기 사용자 의견 취합부로부터 제공된 상기 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 게임말 위치 결정부와, 상기 게임말 위치 결정부로부터 제공된 상기 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 게임말 위치 정보 전송부, 및 상기 청백 게임에 대응하는 게임 판 정보를 저장하고 있다가 상기 게임말 위치 정보 전송부의 요구에 따라 상기 게임말 위치 정보 전송부로 제공하여, 상기 게임말 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치를 상기 게임 판에 표시해서 상기 다수의 단말로 제공하도록 하는 청백 게임 판 정보 저장부를 포함하는 것이 제공된다.According to one embodiment of the present invention, a system for providing a plurality of terminals with a cyber blue and white game service for allowing a plurality of games to be used in a specific blue and white game board, each of which is provided on both sides in cyber, is provided. The position of the game end is determined according to the user's opinion collecting unit which collects the opinions of each user with respect to the position of the specific game end provided from the terminal, and the opinion most overlapped in the opinions of the respective users provided from the user's opinion collecting unit. And a game end position determiner and information of the game end position provided from the game end position determiner to the plurality of terminals, such that the plurality of terminals display the game end at which the position is determined on the blue and white game board. A game end position information transmitting unit and game board information corresponding to the blue and white game; Is provided to the game end position information transmitting unit at the request of the game end position information transmitting unit, so that the game end position information transmitting unit displays the determined game end position on the game board to provide to the plurality of terminals. It is provided to include a plate information storage.
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청백 게임 진행 장치를 더 포함하고, 상기 청백 게임 진행 장치는, 상기 정보 통신망에 접속되고 상기 게임말 위치 정보 전송부로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하고, 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황에 대응하는 영상 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하는 것을 특징으로 한다.The game play device further comprises a game play device, wherein the game play device is connected to the information communication network and corresponds to the information of the game game location provided from the game game location information transmitting unit. An image corresponding to a game situation on the large blue and white game board, by instructing a specific person having a specific game end through a specific wireless transmission device to move the specific person to a specific location on a preset large blue and white game board. The information is provided to the plurality of terminals, and the plurality of terminals display a game situation in the large blue and white game board.
바람직하게는 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 상기 사용자 의견 취합부로 제공하는 것이 좋다.Preferably, the plurality of terminals may be divided into blue and white by each user to provide each user's opinion on the position of a specific game end to the user's opinion collecting unit.
상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나일 수 있다.
상기 단말은 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV 중 어느 하나일 수 있다.The blue and white game may be any one of go, chess and chess.
The terminal may be any one of a DMB phone, a mobile phone, a PC, and an IP-TV.
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상기 사용자 의견 취합부는 상기 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합하는 것이 좋다.The user opinion collecting unit may collect each user's opinion on the position of the specific game end for a specific time.
본 발명의 다른 형태에 따르면, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법으로서, (a) 사용자 의견 취합부가 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 단계와, (b) 게임말 위치 결정부가 상기 취합된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 단계와, (c) 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 단계, 및 (d) 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 청백 게임 진행 장치로 제공하여, 상기 청백 게임 진행 장치에서 상기 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하는 단계를 제공한다.According to another aspect of the present invention, a cyber game service service is provided in a system in which a cyber game service that allows a plurality of terminals to use a game game provided on both sides of a cyber game in a specific game game board is provided to a plurality of terminals through an information communication network. A method, comprising: (a) a user opinion gathering unit collecting the opinions of each user about the location of a particular game end provided from the plurality of terminals, and (b) a game end position determining unit in the opinions of each of the collected users; Determining the location of the end of the game according to the opinions most frequently duplicated; and (c) a location information transmission unit provides the determined end of the game location information to the plurality of terminals, whereby the plurality of terminals determine the location of the game. Displaying the horse on the blue and white game board, and (d) transmitting the determined information of the game end position to the blue and white game progress device. In addition, in response to the information of the game end position in the blue and white game proceeding device, a specific game presenter has a specific wireless reception device and instructs a specific person on behalf of a specific game end via a specific wireless transmission device, so that the specific person It provides a step to move to a specific position on the pre-set large blue game board.
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바람직하게는 상기 단계(c)는 상기 결정된 게임말 위치를 상기 게임 판에 표시해서 상기 다수의 단말로 제공하도록 한다.Preferably, the step (c) is to display the determined game end position on the game board to provide to the plurality of terminals.
바람직하게는 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공하는 것이 좋다.Preferably, the plurality of terminals may be divided into blue and white by each user to provide an opinion of each user regarding the location of a specific game end.
상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나일 수 있다.The blue and white game may be any one of go, chess and chess.
상기 단말은 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV 중 어느 하나일 수 있다.The terminal may be any one of a DMB phone, a mobile phone, a PC, and an IP-TV.
상기 사용자 의견 취합부는 상기 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합하는 것이 좋다.The user opinion collecting unit may collect each user's opinion on the position of the specific game end for a specific time.
본 발명의 또다른 형태에 따르면, 컴퓨터에, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법을 프로그램화하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서, (a) 사용자 의견 취합부가 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 기능과, (b) 게임말 위치 결정부가 상기 취합된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 기능과, (c) 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 기능, 및 (d) 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 청백 게임 진행 장치로 제공하여, 상기 청백 게임 진행 장치에서 상기 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하는 기능을 포함하는 것이 제공된다.According to still another aspect of the present invention, in a system for providing a plurality of terminals with a cyber blue and white game service to a plurality of terminals through a information communication network, the computer having a plurality of game words each provided on both sides on a cyber board in a specific blue and white game board. A computer-readable recording medium for programming a method for providing a game service, comprising: (a) a function of collecting a user's opinion on a location of a specific game end provided by a plurality of terminals; b) a function of determining the end of the game according to the opinion most overlapping in the opinions of the collected users, and (c) the location information transmitter determines the information of the determined end of the game. Providing to a terminal so that the plurality of terminals display the game end at which the position is determined on a blue and white game board, and (d) providing the determined information of the game end position to the blue and white game progress device so that the specific game hoster includes a specific wireless receiver and corresponds to the information of the game end position in the blue and white game progress device. It is provided to include a function for instructing a specific person to act through a specific wireless transmission device to move the specific person to a specific position on the large-size blue and white game board.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에 구비된 청백 게임 서비스 서버의 사용예를 나타낸 망 구성도로, DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14), IP-TV(16), 정보 통신망(100), 청백 게임 서비스 서버(200) 및 청백 게임 진행 장치(300)로 구성된다.1 is a network diagram showing an example of the use of a blue and white game service server provided in a cyber blue and white game service providing system according to the present invention, a
동 도면에 있어서, 먼저 정보 통신망(100)이라 함은 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미한다. 여기에는 전용망, 공중전화망(PSTN)을 포함하는 유선망뿐만 아니라 이동통신망, 휴대인터넷, 위성통신망 및 IMT-2000과 같은 무선망을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the figure, first, the information communication network 100 refers to a data communication network in a comprehensive sense, which is connected to each other by various networks including a LAN, a WAN, an intranet, and similar internal networks, and provides access to the Internet. . It should be understood to include mobile networks, portable Internet, satellite communication networks and wireless networks such as IMT-2000 as well as wired networks including private networks and public telephone networks (PSTN).
청백 게임 서비스 서버(200)는 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 다수의 단말에게 정보 통신망(100)을 통해 제공한다. 상기 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 다수의 단말은 양방향 통신이 가능하다.The blue and white
전술되었거나 이하에서 인용되는 상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나일 수 있고 이와 유사한 다른 게임일 수도 있다. 이때, 상기 청백 게임이 바둑인 경우 상기 청백 게임 판은 바둑 판이고 상기 게임말은 바둑 알이며, 상기 청백 게임이 장기인 경우 상기 청백 게임 판은 장기 판이고 상기 게임말은 장기 알이며, 상기 청백 게임이 체스인 경우 상기 청백 게임 판은 체스 판이고 상기 게임말은 체스에 사용되는 말이다.The blue and white game described above or cited below may be any of Go, Chess, and Chess, or may be similar. In this case, when the blue and white game is Go, the blue and white game board is Go board and the game end is Go eggs, and when the blue and white game is long term, the blue and white game board is a long-term board and the game ends are long-term eggs. If the game is chess, the blue and white game board is a chess board and the game end is a word used for chess.
청백 게임 진행 장치(300)는 청백 게임 서비스 서버(200)로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하고, 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황에 대응하는 영상 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하도록 한다.The blue and white
이와 같은 청백 게임 서비스 서버(200) 및 청백 게임 진행 장치(300)의 동작을 도 2 내지 도 4를 참조하여 더욱 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The operation of the blue and white
도 2는 도 1에 도시된 청백 게임 서비스 서버(200)의 일 실시예를 나타낸 블록도로, 망 정합부(210), 사용자 의견 취합부(212), 게임말 위치 결정부(214), 청백 게임 판 정보 저장부(216) 및 게임말 위치 정보 전송부(218)로 구성된다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of the blue and white
동 도면에 있어서, 사용자 의견 취합부(212)는 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 다수의 단말로부터 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 정보 통신망(100) 및 망 정합부(210)를 통해 특정 시간 동안 취합 하여 게임말 위치 결정부(214)로 제공한다. 상기 특정 시간은 청백 게임 진행의 완급에 따라 결정하거나, 고정시킬 수 있다. 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공한다.In the figure, the user
게임말 위치 결정부(214)는 사용자 의견 취합부(212)로부터 제공된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하여 게임말 위치 정보 전송부(218)로 제공한다. 만일, 중복 회수가 동일하면서 가장 많이 중복된 의견이 두 가지 이상일 경우, 그 의견 제공 순서를 반영 또는, 현재의 청백 게임 상황에 가장 적절한 수인지 등을 고려하는 등 소정의 방법에 따라 한 가지 의견을 가장 많이 중복된 의견으로 채택한다.The game
게임말 위치 정보 전송부(218)는 게임말 위치 결정부(214)로부터 제공된 게임말 위치의 정보를 정합부(210) 및 정보 통신망(100)을 통해 다수의 단말로 제공하여, 그 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 한다.The game end position
청백 게임 판 정보 저장부(216)는 청백 게임에 대응하는 게임 판 정보를 저장하고 있다가 게임말 위치 정보 전송부(218)의 요구에 따라 게임말 위치 정보 전송부(218)로 제공하여, 게임말 위치 정보 전송부(218)가 결정된 게임말 위치를 게임 판에 표시해서 다수의 단말로 제공하도록 한다.The blue and white game board
전술한 바와 같이 게임말 위치 정보 전송부(218)가 결정된 게임말 위치를 게임 판에 표시해서 다수의 단말로 제공하거나, 결정된 게임말 위치를 게임 판에 표시하지 않고 그 결정된 게임말 위치의 정보를 그대로 다수의 단말로 제공할 수 있 는데, 이는 시스템의 전체적인 설계에 따라 선택적으로 적용할 수 있다.As described above, the game end position
도 3은 도 1에 도시된 청백 게임 진행 장치(300)의 일 실시예를 나타낸 개략도이다.3 is a schematic diagram illustrating an embodiment of the blue and white
먼저 청백 게임 진행 장치(300) 내의 망 정합부(314)는 모니터(316) 및 수신부(312)와 정보 통신망(100) 사이를 정합시켜 준다.First, the
모니터(316)는 게임말 위치 정보 전송부(218)로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 청백 게임 판 상에 그 게임말 위치를 표시해서 사용자가 다음 수를 볼 수 있도록 한다. 또한, 모니터(316)는 그 게임말 위치의 정보에 대응하는 게임말 위치를 문자로 표시하여 사용자가 다음 수를 문자로 알 수 있도록 할 수 있다. 모니터(316)는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 청백 게임 판 상에 그 게임말 위치를 표시하거나, 문자로 표시할 수 있는 소정의 시스템을 구비한다.The
특정 게임 진행자는 모니터(316)에 표시되는 게임말 위치의 정보를 확인한 후 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 한다. 예로, 청백 게임이 바둑인 경우 상기 특정 사람을 사석 취급해서 사석 영역으로 이동시킬 수도 있다. 상기 무선 수신 장치는 무선 이어폰 또는, 무선 헤드폰 등 다른 사람 눈에 잘 보이지 않으면서 용이하게 착용할 수 있는 것이면 좋다.The specific game coordinator checks the information of the game end position displayed on the
수신부(312)는 특정 방송사 등에서 운영하는 방송 헬리콥터(310)로부터 대형 청백 게임 판의 상황을 촬영한 영상 정보를 무선으로 수신해서 다수의 단말로 망 정합부(314)를 통해 제공하여, 다수의 단말이 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하도록 한다. 방송 헬리콥터는 방송사별로 여러 대 운영될 수 있으나, 안전을 위해서 한 대만 운영하는 것이 좋다.The receiving
이와 같이 전술된 내용에서 각 단말의 사용자는 청백 게임 판의 상황 및 대형 청백 게임 판의 상황을 동시에 또는, 선택적으로 볼 수 있게 되는 것을 알 수 있다.As described above, it can be seen that the user of each terminal can simultaneously or selectively view the situation of the blue and white game board and the situation of the large blue and white game board.
도 4는 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법의 일 실시예를 단계별로 나타낸 순서도이다.Figure 4 is a flow chart illustrating an embodiment of a method for providing a blue and white game service in a cyber blue and white game service providing system according to the present invention.
먼저, 청백 게임 서비스 서버(200)는 접속을 원하는 다수의 사용자가 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 각 단말을 사용해서 로그인 후 접속할 수 있도록 하는 로그인 서비스를 제공한다(단계 S10). 따라서, DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 각 단말 중 로그인된 단말만 청백 게임 서비스 서버(200)에 정상적으로 접속하여 사이버 청백 게임 서비스를 제공받을 수 있는 것이다. 한편, 이와 같이 특정 서버가 운영하는 특정 사이트에 로그인하는 기술은 일반적인 것으로, 본 발명에서는 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.First, the blue and white
청백 게임 서비스 서버(200) 내의 사용자 의견 취합부(212)는 상기 접속된 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 각 사용자 단말로부터 각기 제공되는 해당 청백 게임에 대응하는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합한다(단계 S12).The user
게임말 위치 결정부(214)는 사용자 의견 취합부(212)가 취합한 각 사용자의 의견 중 가장 많이 중복된 의견에 대응하여 게임말의 위치를 결정한다(단계 S14).The game end
게임말 위치 정보 전송부(218)는 게임말 위치 결정부(214)가 결정한 게임말 위치의 정보를 게임 판에 표시하거나 바로 상기 다수의 사용자 단말 및 모니터(316)로 제공하여, 상기 다수의 단말 및 모니터(316)가 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 한다(단계 S16). 따라서, 전술한 바와 같이 특정 게임 진행자가 모니터(316)를 보면서 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 한다.The game end position
상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공한다.The plurality of terminals are divided into blue and white by each user to provide opinions of each user regarding the position of a specific game end.
상술한 바와 같이 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form.
이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.The technical spirit of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, but this is by way of example only and not intended to limit the present invention. In addition, it is obvious that any person skilled in the art can make various modifications and imitations without departing from the scope of the technical idea of the present invention.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하도록 한다. 따라서, 바둑, 장기 및 체스 사이버 게임 등에 다수의 사용자의 의견을 각기 반영하기 때문에 그 각 게임에 다수의 사용자를 참여시키기가 용이하다.As described above, the present invention provides a plurality of users with a cyber blue and white game service, such as Go, chess, and chess, which reflect the opinions of a plurality of users through an information communication network. Therefore, it is easy to involve a large number of users in each game because they reflect the opinions of a plurality of users in Go, chess and chess cyber games.
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