KR100813402B1 - System and method for providing cyber blue and white game service - Google Patents

System and method for providing cyber blue and white game service Download PDF

Info

Publication number
KR100813402B1
KR100813402B1 KR1020060030921A KR20060030921A KR100813402B1 KR 100813402 B1 KR100813402 B1 KR 100813402B1 KR 1020060030921 A KR1020060030921 A KR 1020060030921A KR 20060030921 A KR20060030921 A KR 20060030921A KR 100813402 B1 KR100813402 B1 KR 100813402B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
blue
white
specific
terminals
Prior art date
Application number
KR1020060030921A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20070099762A (en
Inventor
장의순
Original Assignee
주식회사 케이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 케이티 filed Critical 주식회사 케이티
Priority to KR1020060030921A priority Critical patent/KR100813402B1/en
Publication of KR20070099762A publication Critical patent/KR20070099762A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100813402B1 publication Critical patent/KR100813402B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하는 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.The present invention provides a system and method for providing a blue and white game service for providing a plurality of users with a cyber blue and white game service that reflects the opinions of a plurality of users through an information network, and a program for realizing the method. It relates to a computer-readable medium that has been recorded.

이와 같은 본 발명은 청백 게임 서비스 서버가 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV를 포함하는 각 단말에게 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 정보 통신망을 통해 제공하도록 한다.As described above, the present invention provides a cyber game game server such as Go, Chess, Chess, etc., in which the game game server reflects the opinions of a plurality of users to each terminal including a DMB phone, a mobile phone, a PC, and an IP-TV. Provide it.

따라서, 바둑, 장기 및 체스 사이버 게임 등에 다수의 사용자의 의견을 각기 반영하기 때문에 그 각 게임에 다수의 사용자를 참여시키기가 용이하다.Therefore, it is easy to involve a large number of users in each game because they reflect the opinions of a plurality of users in Go, chess and chess cyber games.

Description

사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CYBER BLUE AND WHITE GAME SERVICE}System and method for providing cyber blue and white game service {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CYBER BLUE AND WHITE GAME SERVICE}

도 1은 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에 구비된 청백 게임 서비스 서버의 사용예를 나타낸 망 구성도,1 is a network diagram showing an example of the use of the blue and white game service server provided in the cyber blue and white game service providing system according to the present invention;

도 2는 도 1에 도시된 청백 게임 서비스 서버의 일 실시예를 나타낸 블록도,FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of the blue game game server shown in FIG. 1;

도 3은 도 1에 도시된 청백 게임 진행 장치의 일 실시예를 나타낸 개략도,Figure 3 is a schematic diagram showing an embodiment of the blue and white game progress device shown in FIG.

도 4는 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법의 일 실시예를 단계별로 나타낸 순서도.Figure 4 is a flow chart illustrating an embodiment of a method for providing a blue and white game service in a cyber blue and white game service providing system according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : DMB폰 12 : 휴대폰10: DMB phone 12: Mobile phone

14 : PC 16 : IP-TV14: PC 16: IP-TV

100 : 정보 통신망 200 : 청백 게임 서비스 서버100: information network 200: blue and white game service server

210, 314 : 망 정합부 212 : 사용자 의견 취합부210, 314: network matching unit 212: user opinion collecting unit

214 : 게임말 위치 결정부214: end of game positioning unit

216 : 청백 게임 판 정보 저장부 218 : 게임말 위치 정보 전송부216: blue and white game board information storage unit 218: game end location information transmission unit

300 : 청백 게임 진행 장치 310 : 방송 헬리콥터300: blue and white game progress device 310: broadcast helicopter

312 : 수신부 316 : 모니터312: receiver 316: monitor

본 발명은 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것으로, 특히, 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하는 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a cyber blue and white game service, and a computer readable medium recording a program for realizing the method. In particular, cyber, chess, chess and the like reflecting the opinions of a plurality of users. The present invention relates to a system and method for providing a blue and white game service to a plurality of users through an information communication network, and to a computer readable medium storing a program for realizing the method.

다수의 사용자들은 사이버 바둑, 사이버 장기 및 사이버 체스 등의 게임을 인터넷을 통해 즐기고 있다. 특히, 사이버 바둑 게임은 이미 많은 사용자들에게 인터넷을 통해 애용되고 있다. 아울러, 규모가 큰 바둑 대회는 텔레비전 또는, 인터넷 등을 통해 생방송되기도 한다.Many users enjoy games such as cyber go, cyber chess and cyber chess over the internet. In particular, the cyber go game is already being used by many users over the Internet. In addition, large Go games may be broadcast live via television or the Internet.

이와 관련하여, 대한민국 특허출원 제2000-0014399호는 대국자가 사이트에서 제공되는 사이버 머니로 상대방과 내기 바둑을 둘 수 있도록 하는 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임을 개시하고 있다.In this regard, Korean Patent Application No. 2000-0014399 discloses an internet Go game using cyber money that allows a player to place a bet and go with a cyber money provided on the site.

이와 같은 사이버 머니를 활용한 인터넷 바둑 게임은 자신과 상대방의 의견에 따라 진행될 뿐이다. 즉, 다수의 사용자의 바둑 알 위치 선택 의견은 전혀 반영 되지 않기 때문에 특정 인터넷 바둑 게임에 다수의 사용자를 참여시킬 수 없다.Internet Go game using such cyber money only proceeds according to the opinions of oneself and the other. That is, since the opinion of the location selection of the plurality of users is not reflected at all, the plurality of users cannot participate in a specific Internet Go game.

또한, 대한민국 특허출원 제2003-0041512호는 사이버 상에서 다수의 사이버 프로 선수단을 조직하고 개인전, 단체전, 랭킹전, 복식바둑시합, 남성여성혼성복식, 팀대항릴레이바둑 및 N:N 대항전 등을 운영하여 관람료 및 광고료 수입을 통해 사이버프로 바둑 선수에게는 새로운 직업을 창출해주며, 관전자들에게는 즐거움과 여가를 즐기는 기회를 제공하고, 사이버 프로 바둑 단체 운영회사는 광고수입 및 바둑 시합작품 판매 수익 등의 시합 관전 요금수익금으로 사업상 이익을 창출하도록 하는 사이버 프로 선수단 조직 및 사이버 프로바둑선수단 대항전 운영을 통한 이윤 창출 방법을 개시하고 있다.In addition, Korean Patent Application No. 2003-0041512 organizes a number of cyber professional athletes on the cyber, and operates individual, group, ranking, double game, men's and women's mixed doubles, team counter relay game, and N: N counterattack. Admission fees and advertising fees create new jobs for cyber professional Go players, provide spectators with opportunities for fun and leisure, and cyber professional Go group operators watch advertisements and profits from game competitions. It also discloses how to create profits through the organization of cyber professional players and the operation of cyber professional games.

전술된 사이버 프로 선수단 조직 및 사이버 프로바둑선수단 대항전 운영을 통한 이윤 창출 방법은 개인전, 단체전, 랭킹전, 복식바둑시합, 남성여성혼성복식, 팀대항릴레이바둑 및 N:N 대항전 등이 운영될 뿐이다. 즉, 다수의 일반적인 사용자의 바둑 알 위치 선택 의견을 취합하여 반영하는 것은 아니기 때문에 특정 바둑 게임에 관심이 많은 관전자 외에 다수의 일반적인 사용자를 참여시키기는 어렵다.The profit creation method through the aforementioned cyber professional team organization and cyber professional go game means operation is performed only in individual, group, ranking, double game, male and female mixed doubles, team counter relay go and N: N. In other words, since it does not collect and reflect the Go-Go position selection opinions of a plurality of general users, it is difficult to involve a large number of general users other than the spectators who are interested in a specific Go game.

본 발명은 전술한 과제를 해결하기 위하여 안출한 것으로, 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템 및 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있 는 매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a cyber blue and white game service to provide a large number of users through the information communication network, such as cyber blue and white game services that reflect the opinions of the plurality of users It is an object of the present invention to provide a system and method, and a computer-readable medium having recorded thereon a program for realizing the method.

이와 같은 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve this purpose,

본 발명의 일 형태에 따르면, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템으로서, 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 사용자 의견 취합부와, 상기 사용자 의견 취합부로부터 제공된 상기 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 게임말 위치 결정부와, 상기 게임말 위치 결정부로부터 제공된 상기 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 게임말 위치 정보 전송부, 및 상기 청백 게임에 대응하는 게임 판 정보를 저장하고 있다가 상기 게임말 위치 정보 전송부의 요구에 따라 상기 게임말 위치 정보 전송부로 제공하여, 상기 게임말 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치를 상기 게임 판에 표시해서 상기 다수의 단말로 제공하도록 하는 청백 게임 판 정보 저장부를 포함하는 것이 제공된다.According to one embodiment of the present invention, a system for providing a plurality of terminals with a cyber blue and white game service for allowing a plurality of games to be used in a specific blue and white game board, each of which is provided on both sides in cyber, is provided. The position of the game end is determined according to the user's opinion collecting unit which collects the opinions of each user with respect to the position of the specific game end provided from the terminal, and the opinion most overlapped in the opinions of the respective users provided from the user's opinion collecting unit. And a game end position determiner and information of the game end position provided from the game end position determiner to the plurality of terminals, such that the plurality of terminals display the game end at which the position is determined on the blue and white game board. A game end position information transmitting unit and game board information corresponding to the blue and white game; Is provided to the game end position information transmitting unit at the request of the game end position information transmitting unit, so that the game end position information transmitting unit displays the determined game end position on the game board to provide to the plurality of terminals. It is provided to include a plate information storage.

삭제delete

청백 게임 진행 장치를 더 포함하고, 상기 청백 게임 진행 장치는, 상기 정보 통신망에 접속되고 상기 게임말 위치 정보 전송부로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하고, 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황에 대응하는 영상 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하는 것을 특징으로 한다.The game play device further comprises a game play device, wherein the game play device is connected to the information communication network and corresponds to the information of the game game location provided from the game game location information transmitting unit. An image corresponding to a game situation on the large blue and white game board, by instructing a specific person having a specific game end through a specific wireless transmission device to move the specific person to a specific location on a preset large blue and white game board. The information is provided to the plurality of terminals, and the plurality of terminals display a game situation in the large blue and white game board.

바람직하게는 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 상기 사용자 의견 취합부로 제공하는 것이 좋다.Preferably, the plurality of terminals may be divided into blue and white by each user to provide each user's opinion on the position of a specific game end to the user's opinion collecting unit.

상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나일 수 있다.
상기 단말은 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV 중 어느 하나일 수 있다.
The blue and white game may be any one of go, chess and chess.
The terminal may be any one of a DMB phone, a mobile phone, a PC, and an IP-TV.

삭제delete

상기 사용자 의견 취합부는 상기 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합하는 것이 좋다.The user opinion collecting unit may collect each user's opinion on the position of the specific game end for a specific time.

본 발명의 다른 형태에 따르면, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법으로서, (a) 사용자 의견 취합부가 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 단계와, (b) 게임말 위치 결정부가 상기 취합된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 단계와, (c) 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 단계, 및 (d) 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 청백 게임 진행 장치로 제공하여, 상기 청백 게임 진행 장치에서 상기 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하는 단계를 제공한다.According to another aspect of the present invention, a cyber game service service is provided in a system in which a cyber game service that allows a plurality of terminals to use a game game provided on both sides of a cyber game in a specific game game board is provided to a plurality of terminals through an information communication network. A method, comprising: (a) a user opinion gathering unit collecting the opinions of each user about the location of a particular game end provided from the plurality of terminals, and (b) a game end position determining unit in the opinions of each of the collected users; Determining the location of the end of the game according to the opinions most frequently duplicated; and (c) a location information transmission unit provides the determined end of the game location information to the plurality of terminals, whereby the plurality of terminals determine the location of the game. Displaying the horse on the blue and white game board, and (d) transmitting the determined information of the game end position to the blue and white game progress device. In addition, in response to the information of the game end position in the blue and white game proceeding device, a specific game presenter has a specific wireless reception device and instructs a specific person on behalf of a specific game end via a specific wireless transmission device, so that the specific person It provides a step to move to a specific position on the pre-set large blue game board.

삭제delete

바람직하게는 상기 단계(c)는 상기 결정된 게임말 위치를 상기 게임 판에 표시해서 상기 다수의 단말로 제공하도록 한다.Preferably, the step (c) is to display the determined game end position on the game board to provide to the plurality of terminals.

바람직하게는 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공하는 것이 좋다.Preferably, the plurality of terminals may be divided into blue and white by each user to provide an opinion of each user regarding the location of a specific game end.

상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나일 수 있다.The blue and white game may be any one of go, chess and chess.

상기 단말은 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV 중 어느 하나일 수 있다.The terminal may be any one of a DMB phone, a mobile phone, a PC, and an IP-TV.

상기 사용자 의견 취합부는 상기 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합하는 것이 좋다.The user opinion collecting unit may collect each user's opinion on the position of the specific game end for a specific time.

본 발명의 또다른 형태에 따르면, 컴퓨터에, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법을 프로그램화하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서, (a) 사용자 의견 취합부가 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 기능과, (b) 게임말 위치 결정부가 상기 취합된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 기능과, (c) 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 기능, 및 (d) 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 청백 게임 진행 장치로 제공하여, 상기 청백 게임 진행 장치에서 상기 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하는 기능을 포함하는 것이 제공된다.According to still another aspect of the present invention, in a system for providing a plurality of terminals with a cyber blue and white game service to a plurality of terminals through a information communication network, the computer having a plurality of game words each provided on both sides on a cyber board in a specific blue and white game board. A computer-readable recording medium for programming a method for providing a game service, comprising: (a) a function of collecting a user's opinion on a location of a specific game end provided by a plurality of terminals; b) a function of determining the end of the game according to the opinion most overlapping in the opinions of the collected users, and (c) the location information transmitter determines the information of the determined end of the game. Providing to a terminal so that the plurality of terminals display the game end at which the position is determined on a blue and white game board, and (d) providing the determined information of the game end position to the blue and white game progress device so that the specific game hoster includes a specific wireless receiver and corresponds to the information of the game end position in the blue and white game progress device. It is provided to include a function for instructing a specific person to act through a specific wireless transmission device to move the specific person to a specific position on the large-size blue and white game board.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에 구비된 청백 게임 서비스 서버의 사용예를 나타낸 망 구성도로, DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14), IP-TV(16), 정보 통신망(100), 청백 게임 서비스 서버(200) 및 청백 게임 진행 장치(300)로 구성된다.1 is a network diagram showing an example of the use of a blue and white game service server provided in a cyber blue and white game service providing system according to the present invention, a DMB phone 10, a mobile phone 12, a PC 14, IP-TV (16) ), The information communication network 100, the blue and white game service server 200, and the blue and white game progress device 300.

동 도면에 있어서, 먼저 정보 통신망(100)이라 함은 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미한다. 여기에는 전용망, 공중전화망(PSTN)을 포함하는 유선망뿐만 아니라 이동통신망, 휴대인터넷, 위성통신망 및 IMT-2000과 같은 무선망을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the figure, first, the information communication network 100 refers to a data communication network in a comprehensive sense, which is connected to each other by various networks including a LAN, a WAN, an intranet, and similar internal networks, and provides access to the Internet. . It should be understood to include mobile networks, portable Internet, satellite communication networks and wireless networks such as IMT-2000 as well as wired networks including private networks and public telephone networks (PSTN).

청백 게임 서비스 서버(200)는 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 다수의 단말에게 정보 통신망(100)을 통해 제공한다. 상기 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 다수의 단말은 양방향 통신이 가능하다.The blue and white game service server 200 is a cyber blue and white game service that allows the use of a number of game pieces each provided on both sides in the cyber blue game board DMB phone (10), mobile phone 12, PC (14) and A plurality of terminals including the IP-TV 16 is provided through the information communication network 100. A plurality of terminals including the DMB phone 10, the mobile phone 12, the PC 14, and the IP-TV 16 are capable of bidirectional communication.

전술되었거나 이하에서 인용되는 상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나일 수 있고 이와 유사한 다른 게임일 수도 있다. 이때, 상기 청백 게임이 바둑인 경우 상기 청백 게임 판은 바둑 판이고 상기 게임말은 바둑 알이며, 상기 청백 게임이 장기인 경우 상기 청백 게임 판은 장기 판이고 상기 게임말은 장기 알이며, 상기 청백 게임이 체스인 경우 상기 청백 게임 판은 체스 판이고 상기 게임말은 체스에 사용되는 말이다.The blue and white game described above or cited below may be any of Go, Chess, and Chess, or may be similar. In this case, when the blue and white game is Go, the blue and white game board is Go board and the game end is Go eggs, and when the blue and white game is long term, the blue and white game board is a long-term board and the game ends are long-term eggs. If the game is chess, the blue and white game board is a chess board and the game end is a word used for chess.

청백 게임 진행 장치(300)는 청백 게임 서비스 서버(200)로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하고, 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황에 대응하는 영상 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하도록 한다.The blue and white game progress apparatus 300 corresponds to the information of the game end position provided from the blue and white game service server 200, and the specific game presenter has a specific wireless receiver and transmits a specific radio to a specific person on behalf of the specific game end. Instructed by the device to move the specific person to a specific position on the predetermined large blue and white game board, and provides the plurality of terminals by providing the video information corresponding to the game situation in the large blue and white game board, The game situation in the large blue and white game board is displayed.

이와 같은 청백 게임 서비스 서버(200) 및 청백 게임 진행 장치(300)의 동작을 도 2 내지 도 4를 참조하여 더욱 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The operation of the blue and white game service server 200 and the blue and white game progress apparatus 300 will be described in more detail with reference to FIGS. 2 to 4 as follows.

도 2는 도 1에 도시된 청백 게임 서비스 서버(200)의 일 실시예를 나타낸 블록도로, 망 정합부(210), 사용자 의견 취합부(212), 게임말 위치 결정부(214), 청백 게임 판 정보 저장부(216) 및 게임말 위치 정보 전송부(218)로 구성된다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of the blue and white game service server 200 shown in FIG. 1, and includes a network matching unit 210, a user opinion collecting unit 212, a game end position determining unit 214, and a blue and white game. The board information storage unit 216 and the game end position information transmission unit 218 are configured.

동 도면에 있어서, 사용자 의견 취합부(212)는 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 다수의 단말로부터 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 정보 통신망(100) 및 망 정합부(210)를 통해 특정 시간 동안 취합 하여 게임말 위치 결정부(214)로 제공한다. 상기 특정 시간은 청백 게임 진행의 완급에 따라 결정하거나, 고정시킬 수 있다. 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공한다.In the figure, the user opinion gathering unit 212 is configured to determine the position of a particular game end from a plurality of terminals including the DMB phone 10, the mobile phone 12, the PC 14, and the IP-TV 16. The user's opinion is collected for a specific time through the information communication network 100 and the network matching unit 210 and provided to the game end position determining unit 214. The specific time may be determined or fixed according to the completion of the game play. The plurality of terminals are divided into blue and white by each user to provide opinions of each user regarding the position of a specific game end.

게임말 위치 결정부(214)는 사용자 의견 취합부(212)로부터 제공된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하여 게임말 위치 정보 전송부(218)로 제공한다. 만일, 중복 회수가 동일하면서 가장 많이 중복된 의견이 두 가지 이상일 경우, 그 의견 제공 순서를 반영 또는, 현재의 청백 게임 상황에 가장 적절한 수인지 등을 고려하는 등 소정의 방법에 따라 한 가지 의견을 가장 많이 중복된 의견으로 채택한다.The game end position determiner 214 determines the position of the game end according to the opinion most duplicated in each user's opinion provided from the user opinion collector 212 and provides the game end position information transmitting unit 218. If there are two or more overlapping opinions with the same number of duplicates, one opinion may be given according to a predetermined method, such as reflecting the order of providing the opinions or considering whether the number is the most appropriate for the current game situation. Adopt with the most overlapping opinion.

게임말 위치 정보 전송부(218)는 게임말 위치 결정부(214)로부터 제공된 게임말 위치의 정보를 정합부(210) 및 정보 통신망(100)을 통해 다수의 단말로 제공하여, 그 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 한다.The game end position information transmitting unit 218 provides the information of the game end position provided from the game end position determining unit 214 to the plurality of terminals through the matching unit 210 and the information communication network 100, and the plurality of terminals. The game end at which the position is determined is displayed on the blue game board.

청백 게임 판 정보 저장부(216)는 청백 게임에 대응하는 게임 판 정보를 저장하고 있다가 게임말 위치 정보 전송부(218)의 요구에 따라 게임말 위치 정보 전송부(218)로 제공하여, 게임말 위치 정보 전송부(218)가 결정된 게임말 위치를 게임 판에 표시해서 다수의 단말로 제공하도록 한다.The blue and white game board information storage unit 216 stores game board information corresponding to a blue and white game, and provides the game board position information transmitting unit 218 to the game end position information transmitting unit 218 in response to a request of the game end position information transmitting unit 218. The horse position information transmitting unit 218 displays the determined game end position on the game board so as to be provided to a plurality of terminals.

전술한 바와 같이 게임말 위치 정보 전송부(218)가 결정된 게임말 위치를 게임 판에 표시해서 다수의 단말로 제공하거나, 결정된 게임말 위치를 게임 판에 표시하지 않고 그 결정된 게임말 위치의 정보를 그대로 다수의 단말로 제공할 수 있 는데, 이는 시스템의 전체적인 설계에 따라 선택적으로 적용할 수 있다.As described above, the game end position information transmitting unit 218 displays the determined game end position on the game board and provides the determined game end position to the plurality of terminals, or does not display the determined game end position on the game board. It can be provided as many terminals as it is, it can be selectively applied according to the overall design of the system.

도 3은 도 1에 도시된 청백 게임 진행 장치(300)의 일 실시예를 나타낸 개략도이다.3 is a schematic diagram illustrating an embodiment of the blue and white game progress apparatus 300 shown in FIG. 1.

먼저 청백 게임 진행 장치(300) 내의 망 정합부(314)는 모니터(316) 및 수신부(312)와 정보 통신망(100) 사이를 정합시켜 준다.First, the network matching unit 314 in the blue and white game progress device 300 matches the monitor 316 and the receiving unit 312 with the information communication network 100.

모니터(316)는 게임말 위치 정보 전송부(218)로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 청백 게임 판 상에 그 게임말 위치를 표시해서 사용자가 다음 수를 볼 수 있도록 한다. 또한, 모니터(316)는 그 게임말 위치의 정보에 대응하는 게임말 위치를 문자로 표시하여 사용자가 다음 수를 문자로 알 수 있도록 할 수 있다. 모니터(316)는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 청백 게임 판 상에 그 게임말 위치를 표시하거나, 문자로 표시할 수 있는 소정의 시스템을 구비한다.The monitor 316 displays the game end position on the blue and white game board so as to correspond to the information of the game end position provided from the game end position information transmitting unit 218 so that the user can see the next number. In addition, the monitor 316 may display the game end position corresponding to the information of the game end position in text so that the user can know the next number in text. The monitor 316 is provided with a predetermined system capable of displaying the game end position on the blue and white game board or displaying the character in correspondence with the information of the game end position.

특정 게임 진행자는 모니터(316)에 표시되는 게임말 위치의 정보를 확인한 후 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 한다. 예로, 청백 게임이 바둑인 경우 상기 특정 사람을 사석 취급해서 사석 영역으로 이동시킬 수도 있다. 상기 무선 수신 장치는 무선 이어폰 또는, 무선 헤드폰 등 다른 사람 눈에 잘 보이지 않으면서 용이하게 착용할 수 있는 것이면 좋다.The specific game coordinator checks the information of the game end position displayed on the monitor 316, and then includes a specific wireless receiver and instructs a specific person on behalf of the specific game through the specific wireless transmitter to set up the predetermined person. Move to a specific location on the game board. For example, if the blue and white game is Go, the particular person may be treated as a dead stone and moved to the dead stone area. The wireless receiver may be easily worn without being easily seen by other persons such as wireless earphones or wireless headphones.

수신부(312)는 특정 방송사 등에서 운영하는 방송 헬리콥터(310)로부터 대형 청백 게임 판의 상황을 촬영한 영상 정보를 무선으로 수신해서 다수의 단말로 망 정합부(314)를 통해 제공하여, 다수의 단말이 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하도록 한다. 방송 헬리콥터는 방송사별로 여러 대 운영될 수 있으나, 안전을 위해서 한 대만 운영하는 것이 좋다.The receiving unit 312 wirelessly receives image information photographing the situation of a large blue and white game board from a broadcast helicopter 310 operated by a specific broadcaster, and provides the plurality of terminals through the network matching unit 314 to provide a plurality of terminals. Display the game status in this large blue game board. Multiple helicopters may be operated by each broadcaster, but for safety reasons, only one broadcast helicopter should be operated.

이와 같이 전술된 내용에서 각 단말의 사용자는 청백 게임 판의 상황 및 대형 청백 게임 판의 상황을 동시에 또는, 선택적으로 볼 수 있게 되는 것을 알 수 있다.As described above, it can be seen that the user of each terminal can simultaneously or selectively view the situation of the blue and white game board and the situation of the large blue and white game board.

도 4는 본 발명에 따른 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법의 일 실시예를 단계별로 나타낸 순서도이다.Figure 4 is a flow chart illustrating an embodiment of a method for providing a blue and white game service in a cyber blue and white game service providing system according to the present invention.

먼저, 청백 게임 서비스 서버(200)는 접속을 원하는 다수의 사용자가 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 각 단말을 사용해서 로그인 후 접속할 수 있도록 하는 로그인 서비스를 제공한다(단계 S10). 따라서, DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 각 단말 중 로그인된 단말만 청백 게임 서비스 서버(200)에 정상적으로 접속하여 사이버 청백 게임 서비스를 제공받을 수 있는 것이다. 한편, 이와 같이 특정 서버가 운영하는 특정 사이트에 로그인하는 기술은 일반적인 것으로, 본 발명에서는 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.First, the blue and white game service server 200 is connected to a plurality of users who want to connect after logging in using each terminal including the DMB phone 10, mobile phone 12, PC 14 and IP-TV (16) A login service is provided to make it possible (step S10). Therefore, only the logged-in terminals among the respective terminals including the DMB phone 10, the mobile phone 12, the PC 14, and the IP-TV 16 normally access the blue and white game service server 200 to provide the cyber blue and white game service. It can be provided. Meanwhile, the technique of logging in to a specific site operated by a specific server as described above is general, and the detailed description thereof will be omitted.

청백 게임 서비스 서버(200) 내의 사용자 의견 취합부(212)는 상기 접속된 DMB폰(10), 휴대폰(12), PC(14) 및 IP-TV(16)를 포함하는 각 사용자 단말로부터 각기 제공되는 해당 청백 게임에 대응하는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합한다(단계 S12).The user feedback collecting unit 212 in the blue game game server 200 is provided from each user terminal including the connected DMB phone 10, mobile phone 12, PC 14 and IP-TV (16), respectively. Each user's opinion on the position of the specific game end corresponding to the corresponding blue and white game is collected for a specific time (step S12).

게임말 위치 결정부(214)는 사용자 의견 취합부(212)가 취합한 각 사용자의 의견 중 가장 많이 중복된 의견에 대응하여 게임말의 위치를 결정한다(단계 S14).The game end position determining unit 214 determines the position of the game end in response to the most overlapping opinion among the opinions of the respective users collected by the user opinion collecting unit 212 (step S14).

게임말 위치 정보 전송부(218)는 게임말 위치 결정부(214)가 결정한 게임말 위치의 정보를 게임 판에 표시하거나 바로 상기 다수의 사용자 단말 및 모니터(316)로 제공하여, 상기 다수의 단말 및 모니터(316)가 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 한다(단계 S16). 따라서, 전술한 바와 같이 특정 게임 진행자가 모니터(316)를 보면서 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 한다.The game end position information transmitting unit 218 displays the game end position determined by the game end position determining unit 214 on a game board or directly to the plurality of user terminals and the monitor 316 to provide the plurality of terminals. And the monitor 316 to display the game end at which the position is determined on the blue and white game board (step S16). Therefore, as described above, the specific game coordinator has a specific wireless receiver while watching the monitor 316, and instructs a specific person who acts for the end of the specific game through the specific wireless transmission device so that the specific person has a preset large white / white game board. Move to a specific location on the image.

상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공한다.The plurality of terminals are divided into blue and white by each user to provide opinions of each user regarding the position of a specific game end.

상술한 바와 같이 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form.

이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.The technical spirit of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, but this is by way of example only and not intended to limit the present invention. In addition, it is obvious that any person skilled in the art can make various modifications and imitations without departing from the scope of the technical idea of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 다수의 사용자의 의견을 반영하는 바둑, 장기 및 체스 등의 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 사용자에게 정보 통신망을 통해 제공하도록 한다. 따라서, 바둑, 장기 및 체스 사이버 게임 등에 다수의 사용자의 의견을 각기 반영하기 때문에 그 각 게임에 다수의 사용자를 참여시키기가 용이하다.As described above, the present invention provides a plurality of users with a cyber blue and white game service, such as Go, chess, and chess, which reflect the opinions of a plurality of users through an information communication network. Therefore, it is easy to involve a large number of users in each game because they reflect the opinions of a plurality of users in Go, chess and chess cyber games.

Claims (15)

사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템으로서,A system for providing a cyber blue and white game service to a plurality of terminals through an information communication network, which allows a plurality of game words provided on each side to be used in a specific blue and white game board. 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 사용자 의견 취합부와,A user opinion collecting unit which collects opinions of respective users on the positions of specific game endings provided from the plurality of terminals; 상기 사용자 의견 취합부로부터 제공된 상기 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 게임말 위치 결정부와,A game end position determining unit for determining the position of the game end according to the opinions most frequently duplicated in the opinions of the respective users provided from the user opinion collecting unit; 상기 게임말 위치 결정부로부터 제공된 상기 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 게임말 위치 정보 전송부, 및Game end position information transmission unit for providing the information of the game end position provided from the game end position determiner to the plurality of terminals, so that the plurality of terminals to display the game end determined the position on a blue and white game board; And 상기 청백 게임에 대응하는 게임 판 정보를 저장하고 있다가 상기 게임말 위치 정보 전송부의 요구에 따라 상기 게임말 위치 정보 전송부로 제공하여, 상기 게임말 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치를 상기 게임 판에 표시해서 상기 다수의 단말로 제공하도록 하는 청백 게임 판 정보 저장부 The game board information corresponding to the blue and white game is stored and provided to the game end position information transmitting unit according to the request of the game end position information transmitting unit so that the game end position information transmitting unit transmits the determined game end position to the game board. Blue and white game board information storage unit to display on the provided to the plurality of terminals 를 포함하는 청백게임 서비스 서버를 구비한 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템.Cyber blue and white game service providing system having a blue and white game service server including a. 삭제delete 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 청백 게임 진행장치를 더 포함하고,It further includes a blue and white game progression, 상기 청백 게임 진행 장치는, 상기 정보 통신망에 접속되고 상기 게임말 위치 정보 전송부로부터 제공되는 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하고, 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황에 대응하는 영상 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 대형 청백 게임 판에서의 게임 상황을 표시하는 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템.The blue and white game running device is connected to the information communication network and corresponds to information of a game end position provided from the game end position information transmitting unit, so that a specific game facilitator is provided with a specific wireless receiver and acts on behalf of a specific game end. Instructing a person through a specific wireless transmission device to move the specific person to a specific location on a preset large blue and white game board, and provide image information corresponding to a game situation in the large blue and white game board to the plurality of terminals. And the plurality of terminals display the game situation in the large blue and white game board. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, The method according to claim 1 or 3, 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 상기 사용자 의견 취합부로 제공하는 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템.The plurality of terminals are divided into blue and white by each user to provide each user's opinion on the position of a specific game end to the user's opinion collection unit cyber cyber bag game service providing system, characterized in that. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템.The blue and white game is a cyber blue and white game service providing system, characterized in that any one of Go, chess and chess. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, The method according to claim 1 or 3, 상기 단말은 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템.The terminal is a cyber blue and white game service providing system, characterized in that any one of the DMB phone, mobile phone, PC and IP-TV. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, The method according to claim 1 or 3, 상기 사용자 의견 취합부는 상기 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합하는 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 시스템.The user opinion collecting unit collects the opinions of each user with respect to the location of the specific game end for a specific time, the cyber blue and white game service providing system. 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법으로서,As a method of providing a blue and white game service in a system that provides a plurality of terminals with a cyber blue and white game service to a plurality of terminals through a communication network, which allows a plurality of game words provided on each side to be used in a specific blue and white game board. (a) 사용자 의견 취합부가 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 단계와,(a) a user opinion collecting unit collecting the opinions of each user on the location of a specific game end provided from the plurality of terminals; (b) 게임말 위치 결정부가 상기 취합된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 단계와,(b) determining the location of the end of the game according to the opinions most frequently duplicated in the opinions of the collected users; (c) 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 단계, 및(c) a location information transmitting unit providing the plurality of terminals with the determined information of the game end position, so that the plurality of terminals display the game end determined with the location on the blue and white game board, and (d) 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 청백 게임 진행 장치로 제공하여, 상기 청백 게임 진행 장치에서 상기 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하는 단계(d) providing the determined information of the game end position to the blue and white game progress device so that the specific game hoster includes a specific wireless receiver and corresponds to the information of the game end position in the blue and white game progress device. Instructing a surrogate particular person through a specific wireless transmission device to cause the specific person to move to a specific location on a preset large blue and white game board. 를 포함하는 청백 게임 서비스 서버 및 청백 게임 진행 장치에서 사이버 청백 게임 서비스 제공 방법.Method for providing a cyber blue and white game service server and a blue and white game service server comprising a. 삭제delete 삭제delete 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 상기 다수의 단말은 각 사용자에 의해 청백으로 각기 나뉘어 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 제공하는 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 방법.The plurality of terminals are divided into blue and white by each user to provide a cyber blue and white game service service, characterized in that to provide each user's opinion on the location of the specific game end. 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 상기 청백 게임은 바둑, 장기 및 체스 중에 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 방법.The blue and white game is a cyber blue and white game service providing method, characterized in that any one of chess, chess and chess. 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 상기 단말은 DMB폰, 휴대폰, PC 및 IP-TV 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 방법.The terminal is any one of a DMB phone, a mobile phone, a PC and IP-TV cyber cyber game service providing method. 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 상기 사용자 의견 취합부는 상기 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 특정 시간 동안 취합하는 것을 특징으로 하는 사이버 청백 게임 서비스 제공 방법.And the user opinion collecting unit collects each user's opinion on the location of the specific game end for a specific time. 컴퓨터에,On your computer, 사이버 상에서 양 측에 각기 다수개씩 구비된 게임말을 특정 청백 게임 판에서 사용하도록 하는 사이버 청백 게임 서비스를 다수의 단말에게 정보 통신망을 통해 제공하는 시스템에서 청백 게임 서비스 제공 방법을 프로그램화하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서,In the system that provides a number of terminals through a communication network, a cyber blue and white game service that uses a plurality of game words each provided on both sides in a specific blue and white game board can be programmed by computer program reading method. Recordable media, (a) 사용자 의견 취합부가 상기 다수의 단말로부터 제공되는 특정 게임말의 위치에 대한 각 사용자의 의견을 취합하는 기능과,(a) a function of collecting a user's opinion on the position of a specific game end provided by the plurality of terminals; (b) 게임말 위치 결정부가 상기 취합된 각 사용자의 의견에서 가장 많이 중복된 의견에 따라 게임말의 위치를 결정하는 기능과,(b) a game end position determining unit determines the position of the end of the game according to the opinions most frequently duplicated in the opinions of the collected users; (c) 위치 정보 전송부가 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 상기 다수의 단말로 제공하여, 상기 다수의 단말이 상기 위치가 결정된 게임말을 청백 게임 판 상에 표시하도록 하는 기능, 및(c) a location information transmitting unit provides the determined information of the game end position to the plurality of terminals such that the plurality of terminals display the determined game end on the blue and white game board; and (d) 상기 결정된 게임말 위치의 정보를 청백 게임 진행 장치로 제공하여, 상기 청백 게임 진행 장치에서 상기 게임말 위치의 정보에 대응하여, 특정 게임 진행자가 특정 무선 수신 장치를 구비하고 특정 게임말을 대행하는 특정 사람에게 특정 무선 송신 장치를 통해 지시해서 상기 특정 사람이 기 설정된 대형 청백 게임 판 상의 특정 위치로 이동하도록 하는 기능(d) providing the determined information of the game end position to the blue and white game progress device so that the specific game hoster includes a specific wireless receiver and corresponds to the information of the game end position in the blue and white game progress device. Instructing a specific person to act through a specific wireless transmission device to cause the specific person to move to a specific location on a large-scale blue and white game board. 을 포함하는 청백 게임 서비스 제공 방법을 프로그램화하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that programs a method of providing a blue and white game service including a computer program.
KR1020060030921A 2006-04-05 2006-04-05 System and method for providing cyber blue and white game service KR100813402B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060030921A KR100813402B1 (en) 2006-04-05 2006-04-05 System and method for providing cyber blue and white game service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060030921A KR100813402B1 (en) 2006-04-05 2006-04-05 System and method for providing cyber blue and white game service

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070099762A KR20070099762A (en) 2007-10-10
KR100813402B1 true KR100813402B1 (en) 2008-03-12

Family

ID=38804954

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060030921A KR100813402B1 (en) 2006-04-05 2006-04-05 System and method for providing cyber blue and white game service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100813402B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015190853A1 (en) * 2014-06-11 2015-12-17 이정헌 Personal portable terminal for performing board game, and board game system using same and game board therefor

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024631A (en) * 2000-02-24 2000-05-06 박종혁 The match method of baduk on internet and pc communication in the form of 1: a majority
KR20040062705A (en) * 2003-01-03 2004-07-09 주식회사 타이젬 On-line paduk play system in the form of 1:n, method implementing the same, and computer readable medium stored thereon computer executable instruction performing the method

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024631A (en) * 2000-02-24 2000-05-06 박종혁 The match method of baduk on internet and pc communication in the form of 1: a majority
KR20040062705A (en) * 2003-01-03 2004-07-09 주식회사 타이젬 On-line paduk play system in the form of 1:n, method implementing the same, and computer readable medium stored thereon computer executable instruction performing the method

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070099762A (en) 2007-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104066485B (en) Messaging device and information processing system
US20060217198A1 (en) Onsite fantasy sports game using onsite and network-based data collection and processing
US20120034863A1 (en) Method and apparatus for interactive audience participation at a live entertainment event
CN110225412B (en) Video interaction method, device and storage medium
CN102917255A (en) Interaction method and system of mobile terminal and television program
CN103886009A (en) Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
JP2009503922A (en) Systems and methods for promoting the spectator experience of live sports events
JP2009519505A5 (en)
US20180278703A1 (en) Method for overlaying timelines for event-based social networking
CN108966032A (en) A kind of barrage social contact method and device
JP4314679B2 (en) Game device, server device
Levallet et al. Enhancing the fan experience at live sporting events: The case of stadium Wi-Fi
CN106886349A (en) The interactive method and apparatus of answer
JP6679690B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR20140063105A (en) Remote judgment service system for sport game and method thereof
CN106878817A (en) The interactive method and apparatus of ballot
KR100813402B1 (en) System and method for providing cyber blue and white game service
KR101366647B1 (en) Method for providing baseball broadcasting service using smart device
KR20180116861A (en) Apparatus and method for displaying sports contents
JP2004524763A (en) Video data recording method and recording device
CN106713989A (en) Thumb-up giving interaction method and apparatus
JP2018107729A (en) Connection device and image display system
KR100711515B1 (en) The management system and method for martial arts tournament
CN108367194A (en) System for the game for participating in carrying out residing for reorientation sports ground in real time from remote game place
KR101681783B1 (en) Game system using real time broadcast

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
G170 Publication of correction
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130304

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140303

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150302

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee