KR100813109B1 - 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및이를 위한 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 멀티플레이 기능을 지원하는 온라인 플래시 게임 서비스를 제공하기 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서,플래시 게임 그래픽 데이터 및 플래시 게임 그래픽 데이터와 연관된 액션 스크립트를 포함하고, 상기 액션 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 디스플레이하는 플래시 모듈;상기 플래시 모듈과의 통신을 통해 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티 플레이중인 다른 사용자 클라이언트에 전송될 정보인 경우 입력된 게임 커맨드 정보를 네트워크를 통해 게임 서버 또는 멀티플레이 중인 다른 사용자 클라이언트에 전송하고, 네트워크를 통해 다른 사용자 클라이언트로부터 수신된 게임 패킷-상기 게임 패킷은 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-을 상기 플래시 모듈에 제공하는 플랫폼 프로그램 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제1항에 있어서,사용자가 게임 커맨드를 입력할 경우, 상기 플래시 모듈은 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램 모듈에 제공하며,상기 플랫폼 프로그램 모듈은 상기 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 분석하여 미리 설정된 포맷의 게임 패킷을 생성하고, 생성된 게임 패킷을 게임 서버 또는 멀티 플레이중인 적어도 하나의 다른 사용자 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제1항에 있어서,상기 플래시 모듈은게임 그래픽 화면에 대한 플래시 그래픽 데이터;미리 설정된 이벤트 발생 또는 사용자의 커맨드 입력 시 플래시 내부에서의 액션 정보를 정의한 적어도 하나의 게임 제어 액션 스크립트;미리 설정된 이벤트 발생 또는 사용자의 커맨드 입력 시 플랫폼 프로그램 모듈과의 통신을 위한 액션 정보를 정의한 적어도 하나의 플랫폼 통신 액션 스크립트;상기 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 플래시 데이터를 디스플레이하는 플래시 플레이어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제1항에 있어서,상기 게임 패킷은 식별자 정보, 사용자 아이디 정보 및 게임 커맨드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제1항에 있어서,상기 플랫폼 프로그램 모듈은,상기 플래시 모듈로부터 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 수신하고 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플래시 모듈에 제공하는 플래시 통신 모듈;상기 플래시 모듈로부터 수신한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 분석하여 전송될 게임 패킷을 생성하는 게임 패킷 생성 모듈;상기 생성된 게임 패킷을 네트워크를 통해 게임 서버 또는 멀티플레이중인 적어도 하나의 다른 사용자 클라이언트에 전송하는 게임 패킷 전송 모듈;멀티플레이중인 다른 사용자 클라이언트로부터 전송된 게임 패킷을 분석하여 미리 설정된 형태의 데이터로 변환하는 패킷 변환 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제2항에 있어서,상기 플래시 모듈은, 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램 모듈에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램 모듈의 함수를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제6항에 있어서, 상기 플래시 모듈은 상기 플랫폼 프로그램 모듈의 Fscommand() 함수를 호출하면서 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 전달하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제2항에 있어서,상기 플랫폼 프로그램 모듈은 수신된 다른 사용자의 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 전달하면서 전달한 파라미터에 상응하는 플래시 모듈의 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제7항 또는 제8항에 있어서,상기 플래시 모듈 및 플랫폼 프로그램 모듈은 COM 인터페이스를 통해 상대방의 함수 또는 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제1항에 있어서,상기 플랫폼 프로그램 모듈은 소켓 통신 방법에 의해 게임 서버 또는 다른 사용자 클라이언트와의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하는 방법으로서,상기 플래시 플레이어에서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 수신하는 단계(a);상기 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티플레이중인 다른 사용자에게 전달될 필요가 있을 경우, 상기 플래시 플레이어에서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하는 단계(b);상기 플랫폼 프로그램이 상기 플래시 플레이어로부터 전달된 파라미터에 상응하여 다른 사용자에게 전달될 게임 패킷을 생성하는 단계(c);상기 플랫폼 프로그램에서 멀티플레이중인 다른 사용자에 의해 생성된 패킷을 수신하고, 수신한 게임 패킷을 분석하여 이에 상응하는 파라미터를 상기 플래시 플레이어에 전달하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
- 제11항에 있어서,상기 게임 패킷은 식별자 정보, 사용자 아이디 정보 및 게임 커맨드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
- 제11항에 있어서,상기 단계(b)는 상기 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 인자로 하여 상기 플랫폼 프로그램상의 미리 설정된 함수를 호출하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
- 제13항에 있어서,상기 플래시 플레이어는 상기 플랫폼 프로그램상의 Fscommand()를 호출하면서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 전달하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
- 제11항에 있어서,상기 단계(d)는 수신된 게임 패킷을 미리 설정된 형태의 데이터로 변환한 파라미터를 상기 플래시 플레이어에 전달하면서, 전달한 파라미터에 상응하는 플래시 게임 데이터의 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
- 제13항 또는 제15항에 있어서,상기 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램은 COM 인터페이스를 통해 상대방의 함수 또는 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
- 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법으로서,사용자 클라이언트에 온라인 플래시 게임 데이터 및 플랫폼 프로그램을 제공하는 단계(a);특정 사용자가 전송한 게임 룸 개설 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리하는 단계(b);상기 개설된 게임 룸에 속한 어느 사용자로부터 게임 패킷을 수신할 경우, 해당 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들에 전송하는 단계(c)-상기 게임 패킷은 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-를 포함하되;상기 온라인 플래시 게임 데이터를 실행하는 플래시 플레이어는 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출하며,상기 플랫폼 프로그램은 상기 전달된 파라미터에 상응하는 게임 패킷을 생성하여 상기 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법.
- 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법으로서,사용자 클라이언트에 온라인 플래시 게임 데이터 및 플랫폼 프로그램을 제공하는 단계(a);특정 사용자가 전송한 게임 룸 개설 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리하는 단계(b);상기 개설된 게임 룸에 속한 사용자들이 게임 패킷을 주고 받을 수 있도록 상기 게임룸에 속한 사용자들에게 다른 사용자들의 주소 정보를 제공하는 단계(c) 를 포함하되,상기 온라인 플래시 게임 데이터를 실행하는 플래시 플레이어는 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출하며,상기 플랫폼 프로그램은 상기 전달된 파라미터에 상응하는 게임 패킷을 생성하여 게임 룸에 속한 다른 사용자들의 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법.
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