KR100813109B1 - 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및이를 위한 기록 매체 - Google Patents

온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및이를 위한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명에 의한 기록 매체는 플래시 게임 그래픽 데이터 및 플래시 게임 그래픽 데이터와 연관된 액션 스크립트를 포함하고, 상기 액션 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 디스플레이하는 플래시 모듈; 클라이언트에 설치되어 상기 플래시 모듈과의 통신을 통해 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티 플레이중인 다른 사용자 클라이언트에 전송될 정보인 경우 입력된 게임 커맨드 정보를 게임 서버 또는 멀티플레이 중인 다른 사용자 클라이언트에 전송하고, 다른 사용자 클라이언트로부터 수신된 게임 패킷-상기 게임 패킷은 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-을 상기 플래시 모듈에 제공하는 플랫폼 프로그램을 포함한다. 본 발명에 의하면, 온라인 플래시 게임에서도 대전 모드와 같은 멀티플레이 기능을 지원하여 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있으며 플래시 게임에서도 서버 또는 다른 클라이언트와의 원활한 통신이 이루어질 수 있는 장점이 있다.
플래시, 게임, 멀티플레이, 대전

Description

온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록 매체{Method for Providing Multi-play Game Service in On-line Flash Game and Readable Medium for the Same}
도 1은 본 발명에 의한 본 발명에 의한 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법이 적용되는 시스템 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버로부터 제공되는 플래시 게임 데이터의 구조를 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플랫폼 프로그램의 모듈 구성을 도시한 블록도.
도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 블록도.
도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 룸에 속한 사용자들간에 플래시 게임이 개시되는 과정을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플래시 게임 중 입력된 게임 커맨드 정보가 다른 사용자 클라이언트에 전송되는 과정을 도시한 순서도.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 다른 사용자 클라이언트에서 생성된 게임 패킷이 플랫폼 프로그램을 통해 전달되는 과정에 대한 순서도
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 커맨드 패킷의 구조를 도시한 도면.
본 발명은 온라인 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 플래시 게임 서비스를 온라인을 통해 제공하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발전과 함께 패키지 형태의 게임이 아닌 온라인으로 제공하는 게임 서비스도 급격히 발전하고 있다. 이와 같은 온라인 게임은 RPG(Role Playing Game), 슈팅 게임, 보든 게임 등 다양한 종류가 제공되고 있으며, 혼자서 즐기는 것이 아니라 다른 사용자들과 경쟁할 수 있다는 점에서 일반적인 패키지 게임 보다 많은 사용자의 호응을 얻고 있다.
최근에는 플래시를 이용하여 제작된 플래시 게임도 온라인을 통해 제공되고 있다. 플래시 게임은 미국의 매크로미디어사가 개발한 동영상 제작 소프트웨어인 플래시를 이용해 만든 게임을 통틀어 일컫는다. 플래시 게임은 패널을 중심으로 작 업이 진행되는 플래시 툴을 이용해 만들어진다. 플래시 게임은 플래시 프로그램의 액션 스크립트와 모션 그래픽을 응용해 만든 게임으로, 플래시를 익힌 사람이면 단순한 플래시게임 정도는 스스로 만들 수 있으며, 초보적이면서도 재미있는 게임에서부터 성격과 심리 테스트에 관련된 게임에 이르기까지 다양한 게임이 만들어질 수 있다.
플래시 게임의 경우, 온라인 게임 서버가 플래시 게임 데이터를 제공하고, 플래시 플레이어가 직접 플래시 게임 데이터를 실행하거나 웹브라우저상에서 플래시 게임 데이터를 실행하며, 사용자는 실행된 플래시 게임을 플레이한다.
플래시 플레이어는 플래시는 소켓 통신 수행 시 텍스트 데이터만을 송수신할 수 있는 등 서버 또는 다른 노드와의 통신에 있어 많은 제약이 있기 때문에 멀티 플레이 기능을 지원할 수 없었으며, 게임이 끝난 후 게임 점수 결과를 서버에 제공하거나 서버로부터 랭킹 정보 등을 받는 통신만을 수행할 수 있을 뿐이었다.
따라서, 온라인 게임의 가장 큰 장점인 다른 사용자와의 대전 게임 등을 플래시 게임을 통해 즐길 수 없는 문제점이 있었다.
상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에서는 멀티 플레이 기능을 지원하는 온라인 플래시 게임을 제공하는 방법 및 이를 위한 기록 매체를 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 플래시에 의해 게임이 구현되더라도 서버와의 통신이 원활이 이루어질 수 있는 온라인 플래시 게임 제공 방법 및 이를 위한 기록 매체를 제안하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 멀티플레이 기능을 지원하는 온라인 플래시 게임 서비스를 제공하기 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서, 플래시 게임 그래픽 데이터 및 플래시 게임 그래픽 데이터와 연관된 액션 스크립트를 포함하고, 상기 액션 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 디스플레이하는 플래시 모듈; 클라이언트에 설치되어 상기 플래시 모듈과의 통신을 통해 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티 플레이중인 다른 사용자 클라이언트에 전송될 정보인 경우 입력된 게임 커맨드 정보를 게임 서버 또는 멀티플레이 중인 다른 사용자 클라이언트에 전송하고, 다른 사용자 클라이언트로부터 수신된 게임 패킷-상기 게임 패킷은 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-을 상기 플래시 모듈에 제공하는 플랫폼 프로그램을 포함하는 프로그램을 기록한 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자가 게임 커맨드를 입력할 경우, 상기 플래시 모듈은 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 제공하며, 상기 플랫폼 프로그램은 상기 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 분석하여 미리 설정된 포맷의 게임 패킷을 생성하고, 생성된 게임 패킷 을 게임 서버 또는 멀티 플레이중인 적어도 하나의 다른 사용자 클라이언트에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 모듈은, 게임 그래픽 화면에 대한 플래시 그래픽 데이터; 미리 설정된 이벤트 발생 또는 사용자의 커맨드 입력 시 플래시 내부에서의 액션 정보를 정의한 적어도 하나의 게임 제어 액션 스크립트; 미리 설정된 이벤트 발생 또는 사용자의 커맨드 입력 시 플랫폼 프로그램 모듈과의 통신을 위한 액션 정보를 정의한 적어도 하나의 플랫폼 통신 액션 스크립트; 상기 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 플래시 데이터를 디스플레이하는 플래시 플레이어 모듈을 포함하는 프로그램을 기록한 기록 매체가 제공된다.
상기 게임 패킷은 식별자 정보, 사용자 아이디 정보 및 게임 커맨드 정보를 포함할 수 있다.
상기 플랫폼 프로그램은, 상기 플래시 모듈로부터 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 수신하고 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플래시 모듈에 제공하는 플래시 통신 모듈; 상기 플래시 모듈로부터 수신한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 분석하여 전송될 게임 패킷을 생성하는 게임 패킷 생성 모듈; 상기 생성된 게임 패킷을 게임 서버 또는 멀티플레이중인 적어도 하나의 다른 사용자 클라이언트에 전송하는 게임 패킷 전송 모듈; 멀티플레이중인 다른 사용자 클라이언트로부터 전송된 게임 패킷을 분석하여 미리 설정된 형태의 데이터로 변환하는 패킷 변환 모듈을 포함할 수 있다.
상기 플래시 모듈은, 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출한다.
상기 플래시 모듈은 상기 플랫폼 프로그램의 Fscommand() 함수를 호출하면서 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 전달하는 것이 바람직하다.
상기 플랫폼 프로그램 모듈은 수신된 다른 사용자의 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 전달하면서 전달한 파라미터에 상응하는 플래시 모듈의 액션 스크립트를 호출한다.
상기 플래시 모듈 및 플랫폼 프로그램은 COM 인터페이스를 통해 상대방의 함수 또는 스크립트를 호출하는 것이 바람직하다.
상기 플랫폼 프로그램은 소켓 통신 방법에 의해 게임 서버 또는 다른 사용자 클라이언트와의 통신을 수행한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하는 방법으로서, 상기 플래시 플레이어에서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 수신하는 단계(a); 상기 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티플레이중인 다른 사용자에게 전달될 필요가 있을 경우, 상기 플래시 플레이어에서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하는 단계(b); 상기 플랫폼 프로그램이 상기 플래시 플레이어로부터 전달된 파라미터에 상응하여 다른 사용자에게 전달될 게임 패킷을 생성하는 단계(c); 상기 플랫폼 프로그램에서 멀티플레이중인 다른 사용자에 의해 생성된 패킷을 수신하고, 수신한 게임 패킷을 분석하여 이에 상응하는 파라미터를 상기 플래시 플레이어에 전달하는 단계(d)를 포함하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법으로서, 사용자 클라이언트에 온라인 플래시 게임 데이터 및 플랫폼 프로그램을 제공하는 단계(a); 특정 사용자가 전송한 게임 룸 개설 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리하는 단계(b); 상기 개설된 게임 룸에 속한 어느 사용자로부터 게임 패킷을 수신할 경우, 해당 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들에 전송하는 단계(c)-상기 게임 패킷은 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-를 포함하되; 상기 온라인 플래시 게임 데이터를 실행하는 플래시 플레이어는 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출하며, 상기 플랫폼 프로그램은 상기 전달된 파라미터에 상응하는 게임 패킷을 생성하여 상기 서버에 전송하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법으로서, 사용자 클라이언트에 온라인 플래시 게임 데이터 및 플랫폼 프로그램을 제공하는 단계(a); 특정 사용자가 전송한 게임 룸 개설 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리 하는 단계(b); 상기 개설된 게임 룸에 속한 사용자들이 게임 패킷을 주고 받을 수 있도록 상기 게임룸에 속한 사용자들에게 다른 사용자들의 주소 정보를 제공하는 단계(c)를 포함하되, 상기 온라인 플래시 게임 데이터를 실행하는 플래시 플레이어는 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출하며, 상기 플랫폼 프로그램은 상기 전달된 파라미터에 상응하는 게임 패킷을 생성하여 게임 룸에 속한 다른 사용자들의 클라이언트에 전송하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법이 제공된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록매체의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 본 발명에 의한 플래시 게임에서의 멀티플레이 서비스 제공 방법이 적용되는 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 시스템은 복수의 사용자 클라이언트(100, 102, 104) 및 게임 서버(106)를 포함할 수 있다.
게임 서버(106)는 복수의 사용자 클라이언트(100, 102, 104)에 플래시 게임 데이터를 제공하고 복수의 사용자가 멀티 플레이 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 서버(106)는 게임 서버의 접속한 사용자들 중 특정 그룹의 사용자가 멀티 플레이 게임을 즐길 수 있도록 게임 룸을 개설 하고 게임 룸에 참여한 사용자들 간에 게임 데이터 송수신이 가능하도록 한다.
게임 룸에 참여한 사용자들간에 게임 데이터 송수신이 가능하도록 하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 서버(106)는 사용자들이 플래시 게임을 플레이할 때에 생성되는 게임 데이터를 같은 게임 룸에 속한 다른 사용자의 클라이언트들에 중계하는 기능을 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 서버(106)는 게임 룸의 참여한 사용자 클라이언트들의 주소 정보를 각 사용자 클라이어트들에 제공하고 P2P 방식에 의해 게임 데이터를 송수신하도록 사용자 클라이언트들을 제어할 수도 있다.
사용자 클라이언트들(100, 102, 104)은 게임 서버(106)에 접속하여 플래시 게임 데이터를 수신하며, 사용자는 클라이언트에 수신된 플래시 게임 데이터를 통해 플래시 게임을 플레이한다.
사용자 클라이언트(100, 102, 104)는 일반적인 PC는 물론 PDA, 노트북, 휴대폰 등과 같이 네트워크를 통해 통신이 가능하며 플래시를 재생할 수 있는 어플리케이션 프로그램의 구동이 가능한 디지털 데이터 처리 장치를 모두 포함할 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 플래시의 네트워크 통신 한계로 인해, 플래시 게임은 각각이 사용자가 단독으로 플레이하였으며, 멀티플레이를 위해 게임 데이터를 다른 사용자의 클라이언트들과 주고받을 수 없었다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에 의하면 플래시 게임 데이터를 다른 사용자의 클라이언트들과 주고받을 수 있도록 플랫폼 프로그램이 사용자 클라 이언트에 설치된다.
플랫폼 프로그램은 플래시 플레이어와의 통신을 통해 플래시 게임과 관련된 게임 데이터를 네트워크로 송신하며, 또한 다른 사용자 클라이언트들이 송신한 게임 데이터를 플래시에 제공하는 기능을 한다.
전술한 바와 같이, 플래시 게임과 관련된 게임 데이터는 게임 서버에 의해 중계될 수도 있으며, P2P 방식에 의해 같은 게임 룸에 속한 다른 사용자의 클라이언트들로 직접 전송될 수도 있다.
플랫폼 프로그램은 사용자가 직접 다운로드하여 클라이언트에 설치될 수도 있으며, 사용자 클라이언트가 게임 서버 또는 미리 설정된 다른 서버에 접속할 경우 자동적으로 사용자 클라이언트에 다운로드될 수도 있을 것이다.
플랫폼 프로그램이 플래시 플레이어와 통신을 하는 상세한 방법은 별도의 도면을 통해 후술하기로 한다.
플래시 플레이어는 사용자가 플래시 게임 중 입력한 정보뿐만 아니라 네트워크를 통해 전송된 다른 사용자 클라이언트의 입력 정보도 처리함으로써 사용자들은 다른 사용자들과 경쟁하거나 협력을 하면서 플래시 게임을 즐길 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버로부터 제공되는 플래시 게임 데이터의 구조를 도시한 블록도이다.
도 2는 플래시 게임 데이터를 논리적으로 구분한 것으로서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 플래시 게임 데이터는 플래시 그래픽 데이터(200), 게임 제어 액션 스크립트(202) 및 플랫폼 통신 액션 스크립트(204)를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 플래시 게임 데이터와 이를 재생하는 플래시 플레이어를 통칭하여 플래시 모듈이라는 용어를 사용하기로 한다.
플래시 그래픽 데이터(200)는 플래시 게임에서 외부적으로 표시되는 그래픽에 대한 데이터를 의미한다.
게임 제어 액션 스크립트(202) 및 플랫폼 통신 액션 스크립트(204)는 플래시 게임 데이터에 포함된 복수의 스크립트들을 동작 형태에 따라 구분한 것으로서, 게임 제어 액션 스크립트(202)는 사용자가 특정 커맨드를 입력하거나 미리 설정된 이벤트가 발생할 경우, 플래시 게임 내부의 동작을 제어하는 스크립트이다. 예를 들어, 사용자가 플래시 게임 중 현재 캐릭터의 상태를 조회하는 게임 커맨드를 입력한 경우, 게임 제어 액션 스크립트들 중 캐릭터의 상태 정보 요청을 처리하는 게임 제어 액션 스크립트가 호출되어 캐릭터의 상태 정보가 디스플레이되도록 한다.
종래의 플래시 게임 데이터는 플래시 그래픽 데이터와 플래시 게임 내부에서의 동작만을 제어하는 게임 제어 액션 스크립트만으로 구성되었으나, 본 발명에 의하면 플래시 게임 데이터는 플랫폼 프로그램과의 통신을 수행하는 플랫폼 통신 액션 스크립트(204)를 더 포함한다.
멀티 플레이 게임이 구현되기 위해, 사용자가 캐릭터 또는 특정 객체에 대해 특정 동작을 지시하는 커맨드를 입력할 경우, 해당 커맨드 정보는 다른 사용자에게도 전송될 필요가 있다. 이와 같이, 다른 사용자에게 전송될 필요가 있는 게임 커맨드가 사용자에 의해 입력될 경우, 플랫폼 통신 액션 스크립트(204)는 입력된 커맨드 정보를 플랫폼 프로그램에 제공하는 기능을 한다. 또한, 플랫폼 통신 액션 스 크립트(204)는 다른 사용자로부터 전송된 커맨드 정보를 플랫폼 프로그램으로부터 제공받으며, 제공된 커맨드 정보에 상응하는 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 다른 사용자가 캐릭터의 점프 커맨드를 입력한 경우, 플랫폼 통신 액션 스크립트(204) 중 점프 커맨드를 처리하는 액션 스크립트는 다른 사용자 캐릭터의 점프 동작을 플래시 화면에 디스플레이하는 프로세스를 수행한다.
구체적으로, 플랫폼 통신 액션 스크립트(204)는 플래시 게임에서의 사용자의 커맨드 정보를 플랫폼 프로그램으로 전달하기 위해 사용자의 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 제공하면서 사용자의 커맨드 정보 처리를 게임 서버 또는 다른 사용자 클라이언트에 전달하기 위한 플랫폼 프로그램상의 함수를 호출하는 방식으로 플랫폼 프로그램과의 통신을 수행할 수 있다. 또한, 플랫폼 프로그램이 액션 스크립트에 다른 사용자의 커맨드 정보를 제공할 경우, 플랫폼 프로그램은 해당 정보를 처리할 플랫폼 통신 액션 스크립트를 호출하고, 호출한 스크립트에 해당 커맨드 정보 데이터를 파라미터로 제공한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플랫폼 프로그램의 모듈 구성을 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 프로그램은 플래시 통신 모듈(300), 게임 패킷 생성 모듈(302), 게임 패킷 전송 모듈(304)게임 패킷 수신 모듈(306) 및 수신 패킷 변환 모듈(308)을 포함한다.
플래시 통신 모듈(300)은 플래시 모듈의 통신을 수행하는 모듈로서, 플래시 모듈로부터 사용자의 게임 커맨드 정보의 전송 요청을 수신하거나 다른 사용자로부 터 전달된 게임 커맨드 정보를 플래시 모듈에 제공하는 기능을 한다.
플래시 통신 모듈(300)은 사용자로부터 특정 게임 커맨드 정보의 전송 요청에 상응하는 파라미터를 제공받을 경우, 파라미터를 분석하여 사용자가 요청한 절차가 이루어지도록 제어한다.
또한, 플래시 통신 모듈(300)은 다른 사용자 클라이언트로부터 전송된 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 플래시 게임에 제공하여, 플래시 게임에서 다른 사용자의 게임 커맨드 정보가 실행되도록 한다.
패킷 생성 모듈(302)은, 플래시 통신 모듈(300)이 플래시 모듈로부터 특정 게임 커맨드 정보의 전송을 요청받을 경우, 다른 사용자의 클라이언트 또는 게임 서버에 전송될 미리 설정된 형태의 게임 커맨드 패킷을 생성하는 기능을 한다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 커맨드 패킷의 구조를 도시한 도면이다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 커맨드 패킷은 패킷 식별자 필드(800), 사용자 아이디 필드(802), 게임 커맨드 정보 필드(804)를 포함할 수 있다.
패킷 식별자 필드(800)에는 게임 커맨드에 상응하는 미리 설정된 식별자 정보가 기록된다. 패킷을 수신한 다른 사용자의 클라이언트는 패킷 식별자 필드의 정보를 이용하여 사용자가 입력한 커맨드의 종류를 식별한다.
사용자 아이디 필드(802)에는 게임 패킷을 전송하는 사용자의 아이디와 같은 사용자 식별 정보가 기록된다. 패킷을 수신한 다른 사용자의 클라이언트는 게임 패킷에 기록된 커맨드를 실행한 주체를 사용자 아이디 필드에 기록된 정보를 통해 판 단한다.
게임 커맨드 정보 필드(804)에는 구체적인 게임 커맨드 정보가 기록된다. 예를 들어, 사용자가 캐릭터의 점프 커맨드를 실행한 경우, 패킷 식별자 필드(800)에는 점프 명령이라는 식별 정보가 기록되고 게임 커맨드 정보 필드(804)에는 점프의 방향과 같은 커맨드의 상세 정보가 기록된다.
패킷 생성 모듈(302)에 의해 게임 패킷이 생성되면, 게임 패킷 전송 모듈(304)은 생성된 게임 패킷을 전송한다. 게임 서버가 게임 패킷을 중계할 경우, 게임 패킷은 게임 서버로 전송된다. P2P 방식에 의해 게임 패킷이 전송될 경우, 게임 패킷은 게임 룸에 속한 다른 사용자들의 클라이언트로 직접 전송된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 게임 패킷 전송 모듈(304)은 소켓 통신 방식에 의해 게임 패킷을 전송하는 것이 바람직하다.
게임 패킷 수신 모듈(306)은 다른 사용자 클라이어트로부터 전송되는 패킷을 수신하고, 수신된 패킷을 수신 패킷 변환 모듈(308)에 제공한다. 수신 패킷 변환 모듈(308)은 다른 사용자 클라이언트로부터 전송된 미리 설정된 형태의 데이터로 변환하는 기능을 한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 수신 패킷 변환 모듈(308)은 파라미터 형식의 데이터로 수신된 패킷을 변환한다. 변화된 데이터는 플래시 통신 모듈(300)에 의해 플래시 플래이어에 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플래시 통시 모듈(300)은 변화된 파라미터에 포함된 게임 커맨드에 상응하는 액션 스크립트를 호출하며, 스크립트 호출 시 파라미터를 인자로 제공한다.
도 4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도 시한 블록도이다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는 게임 룸 관리 모듈(400), 게임 패킷 중계 모듈(402), 게임 결과 정보 관리 모듈(404) 및 플래시 게임 프로그램 제공 모듈(406)을 포함할 수 있다.
게임 룸 관리 모듈(400)은 게임 서버에 접속한 사용자들로부터 게임 룸 개설 요청 정보를 수신하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리하는 기능을 한다. 게임 룸 관리 모듈(400)은 게임 룸 제목 또는 게임 룸에 참여한 사용자 정보 등이 갱신될 경우 이를 데이터베이스에 반영한다.
게임 패킷 중계 모듈(402)은 게임 룸에 속한 사용자들이 게임에 들어간 경우, 플랫폼 프로그램에 의해 사용자 클라이언트들로부터 전송된 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들에 전달하는 기능을 한다.
게임 결과 정보 관리 모듈(404)은 게임 룸에 속한 사용자들의 게임이 종료된 경우, 각 사용자의 클라이언트들로부터 게임 결과 데이터를 수신하고 이를 데이터베이스에 기록하는 기능을 한다. 데이터베이스에 저장된 게임 결과는 랭킹을 설정하거나 보너스를 제공할 때 이용된다.
플래시 게임 프로그램 제공 모듈(406)은 사용자 클라이언트에 플래시 게임 프로그램 데이터가 설치되어 있지 않을 경우 해당 플래시 게임 프로그램을 사용자 클라이언트에 제공하는 기능을 한다.
도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 블 록도이다.
도 4b에 도시된 바와 같이 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서버는 게임 룸 관리 모듈(450), 대전 사용자 연결 모듈(452), 게임 결과 정보 관리 모듈(454) 및 플래시 게임 프로그램 제공 모듈(456)을 포함할 수 있다.
도 4a는 게임 서버가 게임 룸에 속한 사용자들의 게임 패킷을 중계할 경우의 구성을 도시한 것이고, 도 4b는 P2P에 의해 사용자 클라이언트들간에 패킷이 교환될 경우의 구성을 도시한 것이다.
도 4a와 비교할 때, 도 4b는 게임 패킷 중계 모듈(402)이 대전 사용자 연결 모듈(452)로 변경되었을 뿐 다른 구성은 동일하다.
도 4b에서 대전 사용자 연결 모듈(452)은 사용자 클라이언트에 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들의 주소 정보를 제공하여, 사용자 클라이언트들간에 직접 접속하여 패킷 교환이 이루어질 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 룸에 속한 사용자들간에 플래시 게임이 개시되는 과정을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 우선 사용자 중 방장에 해당되는 사용자의 클라이어트가 게임 서버에 게임 룸 생성 요청 정보를 전송하고(단계 500), 게임 서버는 사용자의 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 생성한다(단계 502).
게임 룸이 생성되면, 게임 서버에 접속한 다른 사용자들이 생성된 게임 룸 정보를 볼 수 있으며, 게임 서버는 게임 서버에 접속한 다른 사용자로부터 생성된 게임 룸에 대한 참여 요청 정보를 수신한다(단계 504).
게임 서버는 다른 사용자가 참여할 수 있는 상태인지 여부를 판단하고(예를 들어, 미리 설정된 인원을 초과하는지 여부에 대한 판단), 참여할 수 있는 상태인 경우 다른 사용자의 참여 요청을 허가하고 다른 사용자의 게임 룸 참여 정보를 데이터베이스에 저장한다(단계 506).
게임 룸에 참여자가 있을 경우, 방장 클라이언트는 원하는 시점에 게임 시작 요청 정보를 게임 서버에 전송한다(단계 508).
게임 서버는 방장 클라이언트의 요청 정보에 응답하여, 게임 룸에 속한 모든 사용자들에게 플래시 게임 개시 메시지를 전송하며(단계 510), 게임 룸에 속한 각 사용자의 클라이언트는 플래시 게임의 실행을 개시한다(단계 512).
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플래시 게임 중 입력된 게임 커맨드 정보가 다른 사용자 클라이언트에 전송되는 과정을 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 플래시 게임을 구동하는 플래시 플레이어는 사용자가 특정 게임 커맨드를 입력할 경우 해당 커맨드 정보를 수신한다(단계 600). 커맨드 정보가 입력되면, 입력된 커맨드에 상응하는 액션 스크립트가 호출된다(단계 602).
호출된 액션 스크립트에 의해 사용자가 입력한 커맨드 정보에 상응하는 파라미터가 플래시 플레이어로부터 전달되면서 플랫폼 프로그램상의 함수가 호출된다(단계 604). 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 플래시 모듈에서 플랫폼 프로그램의 함수 호출 시 매크로미디어사의 FSCommand()와 같은 함수가 이용될 수 있을 것이다. 일반적으로 FSCommand()는 swf 타입의 플래시 파일과 플래시 플레이어와의 통신 또는 웹페이지의 자바 스크립트 호출에 사용되나, 본 발명에서는 사용자가 입 력한 게임 커맨드 정보를 플랫폼 프로그램에 전달하고 플랫폼 프로그램에서 입력한 게임 커맨드 정보를 전송하도록 하는데 이용된다. 플래시 플레이어는 FSCommand()의 파라미터로 입력된 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 제공하며, 플랫폼 프로그램은 해당 파라미터를 통해 특정 게임 커맨드의 입력이 있었음을 판단한다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 플래시 플레이어가 플랫폼 프로그램과의 통신을 통해 함수 호출 시 COM 인터페이스를 이용하는 것이 바람직하다.
플랫폼 프로그램은 게임 커맨드 정보를 이용하여 미리 설정된 포맷의 게임 패킷을 생성하고(단계 606), 생성된 게임 패킷을 게임 서버 또는 다른 사용자 클라이언트들에 전송한다(단계 608).
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 다른 사용자 클라이언트에서 생성된 게임 패킷이 플랫폼 프로그램을 통해 전달되는 과정에 대한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 다른 사용자 클라이언트에서 생성된 게임 패킷은 플랫폼 프로그램을 통해 수신된다(단계 700).
플랫폼 프로그램은 수신된 게임 패킷을 미리 설정된 형태의 데이터로 변환한다(단계 702). 플랫폼 프로그램은 변환된 데이터 정보를 파라미터로 제공하면서(단계 704), 게임 커맨드와 관련된 플래시 게임에서의 액션 스크립트를 플래시 플레이어와의 통신을 통해 호출한다(단계 706). 이 경우에도 플래시 플레이어와 플랫폼 프로그램과의 통신 시 COM 인터페이스가 이용되는 것이 바람직하다.
수신된 게임 커맨드와 관련된 액션 스크립트가 호출되면, 수신된 게임 커맨드에 상응하는 게임 화면이 플래시 플레이어를 통해 디스플레이된다(단계 708).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 멀티 플레이 기능을 지원하는 온라인 플래시 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록매체에 따르면 플래시 게임에서도 다른 사용자와의 대전 게임 모드를 지원함으로써 온라인 게임의 장점을 플래시 게임에도 적용할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 서버와의 통신 작업이 플래시 플레이어가 아닌 플랫폼 프로그램에 의해 이루어지도록 함으로써, 플래시에 의해 게임이 구현되더라도 서버와의 통신이 원활이 이루어질 수 있는 장점이 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (18)

  1. 멀티플레이 기능을 지원하는 온라인 플래시 게임 서비스를 제공하기 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    플래시 게임 그래픽 데이터 및 플래시 게임 그래픽 데이터와 연관된 액션 스크립트를 포함하고, 상기 액션 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 디스플레이하는 플래시 모듈;
    상기 플래시 모듈과의 통신을 통해 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티 플레이중인 다른 사용자 클라이언트에 전송될 정보인 경우 입력된 게임 커맨드 정보를 네트워크를 통해 게임 서버 또는 멀티플레이 중인 다른 사용자 클라이언트에 전송하고, 네트워크를 통해 다른 사용자 클라이언트로부터 수신된 게임 패킷-상기 게임 패킷은 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-을 상기 플래시 모듈에 제공하는 플랫폼 프로그램 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자가 게임 커맨드를 입력할 경우, 상기 플래시 모듈은 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램 모듈에 제공하며,
    상기 플랫폼 프로그램 모듈은 상기 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 분석하여 미리 설정된 포맷의 게임 패킷을 생성하고, 생성된 게임 패킷을 게임 서버 또는 멀티 플레이중인 적어도 하나의 다른 사용자 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 플래시 모듈은
    게임 그래픽 화면에 대한 플래시 그래픽 데이터;
    미리 설정된 이벤트 발생 또는 사용자의 커맨드 입력 시 플래시 내부에서의 액션 정보를 정의한 적어도 하나의 게임 제어 액션 스크립트;
    미리 설정된 이벤트 발생 또는 사용자의 커맨드 입력 시 플랫폼 프로그램 모듈과의 통신을 위한 액션 정보를 정의한 적어도 하나의 플랫폼 통신 액션 스크립트;
    상기 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 플래시 데이터를 디스플레이하는 플래시 플레이어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 패킷은 식별자 정보, 사용자 아이디 정보 및 게임 커맨드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 플랫폼 프로그램 모듈은,
    상기 플래시 모듈로부터 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 수신하고 다른 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플래시 모듈에 제공하는 플래시 통신 모듈;
    상기 플래시 모듈로부터 수신한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 분석하여 전송될 게임 패킷을 생성하는 게임 패킷 생성 모듈;
    상기 생성된 게임 패킷을 네트워크를 통해 게임 서버 또는 멀티플레이중인 적어도 하나의 다른 사용자 클라이언트에 전송하는 게임 패킷 전송 모듈;
    멀티플레이중인 다른 사용자 클라이언트로부터 전송된 게임 패킷을 분석하여 미리 설정된 형태의 데이터로 변환하는 패킷 변환 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 플래시 모듈은, 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램 모듈에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램 모듈의 함수를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  7. 제6항에 있어서, 상기 플래시 모듈은 상기 플랫폼 프로그램 모듈의 Fscommand() 함수를 호출하면서 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 전달하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 플랫폼 프로그램 모듈은 수신된 다른 사용자의 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 전달하면서 전달한 파라미터에 상응하는 플래시 모듈의 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 플래시 모듈 및 플랫폼 프로그램 모듈은 COM 인터페이스를 통해 상대방의 함수 또는 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 플랫폼 프로그램 모듈은 소켓 통신 방법에 의해 게임 서버 또는 다른 사용자 클라이언트와의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  11. 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하는 방법으로서,
    상기 플래시 플레이어에서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 수신하는 단계(a);
    상기 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보가 멀티플레이중인 다른 사용자에게 전달될 필요가 있을 경우, 상기 플래시 플레이어에서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하는 단계(b);
    상기 플랫폼 프로그램이 상기 플래시 플레이어로부터 전달된 파라미터에 상응하여 다른 사용자에게 전달될 게임 패킷을 생성하는 단계(c);
    상기 플랫폼 프로그램에서 멀티플레이중인 다른 사용자에 의해 생성된 패킷을 수신하고, 수신한 게임 패킷을 분석하여 이에 상응하는 파라미터를 상기 플래시 플레이어에 전달하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 게임 패킷은 식별자 정보, 사용자 아이디 정보 및 게임 커맨드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 단계(b)는 상기 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 인자로 하여 상기 플랫폼 프로그램상의 미리 설정된 함수를 호출하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 플래시 플레이어는 상기 플랫폼 프로그램상의 Fscommand()를 호출하면서 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보에 상응하는 파라미터를 전달하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 단계(d)는 수신된 게임 패킷을 미리 설정된 형태의 데이터로 변환한 파라미터를 상기 플래시 플레이어에 전달하면서, 전달한 파라미터에 상응하는 플래시 게임 데이터의 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
  16. 제13항 또는 제15항에 있어서,
    상기 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램은 COM 인터페이스를 통해 상대방의 함수 또는 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능 지원 방법.
  17. 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법으로서,
    사용자 클라이언트에 온라인 플래시 게임 데이터 및 플랫폼 프로그램을 제공하는 단계(a);
    특정 사용자가 전송한 게임 룸 개설 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리하는 단계(b);
    상기 개설된 게임 룸에 속한 어느 사용자로부터 게임 패킷을 수신할 경우, 해당 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들에 전송하는 단계(c)-상기 게임 패킷은 사용자가 입력한 게임 커맨드 정보를 포함함-를 포함하되;
    상기 온라인 플래시 게임 데이터를 실행하는 플래시 플레이어는 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출하며,
    상기 플랫폼 프로그램은 상기 전달된 파라미터에 상응하는 게임 패킷을 생성하여 상기 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법.
  18. 플래시 플레이어 및 플랫폼 프로그램에 의해 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법으로서,
    사용자 클라이언트에 온라인 플래시 게임 데이터 및 플랫폼 프로그램을 제공하는 단계(a);
    특정 사용자가 전송한 게임 룸 개설 요청 정보에 응답하여 게임 룸을 개설하고, 개설된 게임 룸에 대한 다른 사용자의 참여 요청 정보를 처리하는 단계(b);
    상기 개설된 게임 룸에 속한 사용자들이 게임 패킷을 주고 받을 수 있도록 상기 게임룸에 속한 사용자들에게 다른 사용자들의 주소 정보를 제공하는 단계(c) 를 포함하되,
    상기 온라인 플래시 게임 데이터를 실행하는 플래시 플레이어는 사용자가 입력한 게임 커맨드에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램에 전달하면서 미리 설정된 플랫폼 프로그램의 함수를 호출하며,
    상기 플랫폼 프로그램은 상기 전달된 파라미터에 상응하는 게임 패킷을 생성하여 게임 룸에 속한 다른 사용자들의 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 플래시 게임에서의 멀티플레이 기능을 지원하기 위해 서버에서 실행되는 방법.
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