KR100802179B1 - Object-based 3-dimensional audio service system using preset audio scenes and its method - Google Patents

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Abstract

본 발명은 객체기반 3차원 오디오 서비스를 사용자(시청자)에게 제공함에 있어서, 사용자(시청자)의 각 음원별 오디오 신호를 제어하여야 하는 조작의 불편함을 해소하여, 사용자(시청자)로 하여금 쉽고 편리하게 객체기반 3차원 오디오 서비스를 청취할 수 있도록 하기 위한 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 3차원 오디오 서비스 제공 장치에 있어서, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 입력 수단; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하기 위한 오디오 장면 생성 수단; 및 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 부호화 수단을 포함한다.The present invention solves the inconvenience of the operation of controlling the audio signal for each sound source of the user (viewer) in providing the object-based three-dimensional audio service to the user (viewer), allowing the user (viewer) easily and conveniently. An object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene for listening to an object-based three-dimensional audio service, and a method thereof, comprising: an audio input means for receiving an audio signal in an apparatus for providing a three-dimensional audio service ; Extracting an object audio signal from the input audio signal, placing the extracted object audio signal in a three-dimensional space, and for each of the object audio signals based on audio scene information of each preset object audio signal Audio scene generation means for editing object properties to generate a plurality of three-dimensional audio scene information having different object properties; And encoding means for encoding (multiplexing) the object audio signals and the plurality of 3D audio scene information to output object-based 3D audio content.

오디오, 방송, 객체, 기반, 장면, 프리셋, 서비스, 정보, 재생, 제공Audio, broadcast, object, based, scene, preset, service, information, playback, offer

Description

프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법{object-based 3-dimensional audio service system using preset audio scenes and its method}Object-based 3-dimensional audio service system using preset audio scenes and its method

도 1 은 종래의 오디오 서비스 시스템의 구성 예시도,1 is a configuration example of a conventional audio service system,

도 2 는 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템의 일실시예 구성도,2 is a configuration diagram of an object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도,3 is a flowchart illustrating an object-based 3D audio service providing method using a preset audio scene according to the present invention;

도 4 는 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of reproducing an object-based 3D audio service using a preset audio scene according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명* Explanation of symbols on the main parts of the drawing

30 : 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치30: object based 3D audio service providing apparatus

31 : 입력부 32 : 프리셋 오디오 장면 생성부31: input unit 32: preset audio scene generator

33 : 부호화부 34 : 전송부33: encoder 34: transmitter

40 : 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치40: object-based 3D audio service playback device

41 : 수신부 42 : 복호화부41: receiver 42: decoder

43 : 오디오 장면 정보 구성부 44 : 오디오 신호 합성부43: audio scene information configuration section 44: audio signal synthesis section

45 : 오디오 신호 재생부45: audio signal playback unit

본 발명은 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자(시청자)에게 보다 사실적인 방송을 서비스하기 위해 3차원 오디오 관련 기술을 이용하여, 사용자(시청자)가 직접 오디오 장면을 구성할 수 있는 대화형(양방향) 서비스를 제공하기 위한, 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an object-based three-dimensional audio service system and a method using a preset audio scene, and more particularly, to use a three-dimensional audio-related technology to provide a more realistic broadcast to the user (viewer), The present invention relates to an object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene and a method for providing an interactive (bidirectional) service in which an audio scene can be directly configured.

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도 1 은 종래의 오디오 서비스 시스템에 대한 구성 예시도이다.1 is an exemplary configuration diagram of a conventional audio service system.

도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 오디오 서비스 제공 장치(10)는, 오디오 신호(사운드)를 획득하기 위한 획득부(11)와, 오디오 서비스 재생 장치(20)로 전송하기 위해 획득된 오디오 신호(사운드)를 편집 및 합성하기 위한 편집/합성부(12)와, 합성된 오디오 신호(사운드)를 저장하고, 이를 오디오 서비스 재생 장치(20)로 전송하기 위한 저장/전송부(13)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the conventional audio service providing apparatus 10 includes an acquirer 11 for obtaining an audio signal (sound) and an audio signal obtained for transmission to the audio service reproduction apparatus 20. An editing / compositing unit 12 for editing and synthesizing (sound), and a storage / transmitting unit 13 for storing the synthesized audio signal (sound) and transmitting it to the audio service reproducing apparatus 20 do.

또한, 오디오 서비스 재생 장치(20)는, 오디오 서비스 제공 장치(10)로부터 전송된 오디오 신호를 수신하기 위한 수신부(21)와, 수신된 오디오 신호를 제어하기 위한 제어부(22)와, 오디오 신호를 재생하기 위한 재생부(23)를 포함한다.In addition, the audio service reproducing apparatus 20 may include a receiving unit 21 for receiving an audio signal transmitted from the audio service providing apparatus 10, a control unit 22 for controlling the received audio signal, and an audio signal. And a reproducing section 23 for reproducing.

이와 같은 구성을 갖는 종래의 오디오 서비스 시스템을 기반으로, TV 방송, 라디오 방송, DMB 등과 같은 방송 서비스를 통해 제공되는 일반적인 오디오 신호는, 여러 가지 음원으로부터 획득된 여러 개의 오디오 신호가 하나의 오디오 신호로 합성되어진 것이다. 예를 들어, 축구 경기를 통해 제공되는 오디오 신호에는 경기장 내의 소리, 관중의 함성, 해설자의 음성 등이 하나의 오디오 신호로 합성되어 전송된다. 이때, 사용자(시청자)는 전체 오디오 신호의 세기 등을 조절하는 것은 가능하나, 오디오 신호 내에 포함된 해설자의 음성, 경기장 내의 소리, 관중의 함성 등의 각각의 객체의 세기를 조절하는 것은 불가능하다. 그 이유는 일반적인 방송 서비스에서는 여러 개의 오디오 신호를 하나의 오디오 신호로 미리 합성한 후에 전송하기 때문이다.Based on the conventional audio service system having such a configuration, a general audio signal provided through a broadcasting service such as TV broadcasting, radio broadcasting, DMB, etc., is obtained by converting several audio signals obtained from various sound sources into one audio signal. It is synthesized. For example, an audio signal provided through a soccer game is synthesized and transmitted into a single audio signal such as a sound in a stadium, a shout of an audience, a voice of a commentator, and the like. In this case, the user (viewer) can adjust the strength of the entire audio signal, but it is impossible to adjust the strength of each object such as the voice of the commentator included in the audio signal, the sound in the stadium, the shout of the audience. The reason is that in a general broadcast service, multiple audio signals are pre-synthesized into one audio signal before being transmitted.

그러나, 송신 장치(오디오 서비스 제공 장치(10))가 각 음원별 오디오 신호를 합성하지 않고 독립적으로 전송하게 되면, 수신 장치(오디오 서비스 재생 장 치(20))는 각 음원별 오디오 신호에 대한 세기 등을 제어하면서 시청할 수 있게 된다. 이와 같이, 송신 장치가 여러 개의 오디오 신호를 독립적으로 전송하여, 사용자(시청자)가 수신 장치에서 각각의 오디오 신호를 적절히 제어하면서 청취할 수 있도록 하는 오디오 서비스를 객체기반 오디오 서비스라 한다. However, when the transmitting device (audio service providing device 10) transmits the audio signals for each sound source independently without synthesizing, the receiving device (audio service reproducing device 20) receives the strength of the audio signal for each sound source. You can watch while controlling the back. As described above, an audio service that transmits several audio signals independently so that a user (viewer) can listen to each audio signal at the receiving device while controlling it properly is called an object-based audio service.

예를 들면, 축구 경기를 통해 제공되는 오디오 신호를 객체별 3차원 오디오 서비스로 제공하게 되면, 사용자(시청자)는 경기장 내의 소리, 관중의 함성, 해설자의 음성 등의 객체를 각각 제어하여, 자신이 원하는 사운드를 청취할 수 있다. 즉, 경기장 내의 소리는 크게, 관중의 함성은 작게, 해설자의 음성은 크게 조절하여, 오디오 신호를 청취하거나, 관중의 함성은 아예 들리지 않고, 경기장 내의 소리와 해설자의 음성만이 나오도록 오디오 신호를 제어하여 청취할 수 있을 것이다.For example, if an audio signal provided through a soccer game is provided as a three-dimensional audio service for each object, a user (a viewer) controls each object such as a sound in a stadium, a shout of an audience, a voice of a commentator, and the like. You can listen to the sound you want. In other words, the sound in the stadium is louder, the audience shouts louder, the narrator's voice is louder, so that the audio signal is heard so that the sound of the spectator and the narrator's voice are not heard at all. You can control and listen.

따라서, 디지털 방송, 라디오 방송, DMB, 인터넷 방송, 디지털 영화, DVD, 동영상 콘텐츠 등과 같이 오디오가 제공되는 모든 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스에 적용되어, 각 음원별 오디오 신호를 제어하여 청취할 수 있는 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공받을 수 있도록 하는 방안이 절실히 요구된다.Therefore, it is applied to all broadcasting services and multimedia services that provide audio such as digital broadcasting, radio broadcasting, DMB, Internet broadcasting, digital movie, DVD, video contents, etc., and is object-based to control and listen to audio signals for each sound source. There is an urgent need for a method of receiving 3D audio services.

비록, 선행 기준의 일예로, '객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법'(한국공개특허 10-2004-0037437(2004.05.07 공개))에서는 이에 대한 방안을 제시하였으나, 이는 사용자(시청자)가 자신에게 적합한 오디오 신호의 설정을 위해 각각의 음원에 대한 오디오 신호를 일일이 조정하여야 하기 때문에 번거롭다는 문제점이 있다.Although, as an example of the preceding standard, 'object-based three-dimensional audio system and its control method' (Korean Patent Publication No. 10-2004-0037437 (published on May 07, 2004)) has proposed a solution for this, but this is the user (viewer) There is a problem that it is cumbersome because the audio signal for each sound source must be adjusted in order to set an audio signal suitable for oneself.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 객체기반 3차원 오디오 서비스를 사용자(시청자)에게 제공함에 있어서, 사용자(시청자)의 각 음원별 오디오 신호를 제어하여야 하는 조작의 불편함을 해소하여, 사용자(시청자)로 하여금 쉽고 편리하게 객체기반 3차원 오디오 서비스를 청취할 수 있도록 하기 위한, 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and in order to provide an object-based three-dimensional audio service to the user (viewer), to solve the inconvenience of the operation to control the audio signal for each sound source of the user (viewer) It is an object of the present invention to provide an object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene and a method for allowing a user (a viewer) to listen to an object-based three-dimensional audio service easily and conveniently.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. Also, it will be readily appreciated that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 3차원 오디오 서비스 제공 장치에 있어서, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 입력 수단; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하기 위한 오디오 장면 생성 수단; 및 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 부호화 수단을 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional audio service providing apparatus comprising: audio input means for receiving an audio signal; Extracting an object audio signal from the input audio signal, placing the extracted object audio signal in a three-dimensional space, and for each of the object audio signals based on audio scene information of each preset object audio signal Audio scene generation means for editing object properties to generate a plurality of three-dimensional audio scene information having different object properties; And encoding means for encoding (multiplexing) the object audio signals and the plurality of 3D audio scene information to output object-based 3D audio content.

그리고, 본 발명은, 3차원 오디오 서비스 재생 장치에 있어서, 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 복호화(역다중화)하여 객체 오디오 신호들과 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 출력하는 복호화 수단; 상기 복호화 수단에 의해 복호화(역다중화)된 서로 다른 객체 속성을 갖는 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 사용자(시청자)에게 제공하여 상기 사용자(시청자)에 의해 어느 하나의 3차원 오디오 장면 정보가 선택될 수 있도록 하며, 상기 사용자(시청자)의 제어에 의해 새로운 3차원 오디오 장면 정보를 구성하는 오디오 장면 구성 수단; 상기 사용자(시청자)에 의해 선택되거나 새로 구성되어 상기 오디오 장면 구성 수단으로부터 전달된 상기 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 복호화된 상기 객체 오디오 신호들 각각의 객체 속성을 제어하여 상기 객체 오디오 신호들을 합성하는 오디오 신호 합성 수단; 및 상기 오디오 신호 합성 수단에 의해 합성된 오디오 신호를 재생하기 위한 재생 수단을 포함한다.The present invention provides a three-dimensional audio service reproduction apparatus comprising: decoding means for decoding (demultiplexing) object-based three-dimensional audio content to output object audio signals and a plurality of three-dimensional audio scene information; The 3D audio scene information is selected by the user (viewer) by providing the plurality of 3D audio scene information having different object attributes decoded (demultiplexed) by the decoding means to the user (viewer). Audio scene configuration means for constituting new three-dimensional audio scene information under the control of the user (viewer); Controlling the object property of each of the decoded object audio signals according to the 3D audio scene information selected or newly configured by the user (viewer) and delivered from the audio scene composition means to synthesize the object audio signals. Audio signal synthesizing means; And reproducing means for reproducing the audio signal synthesized by the audio signal synthesizing means.

한편, 본 발명은, 3차원 오디오 서비스 제공 방법에 있어서, 오디오 신호를 입력받는 단계; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하는 오디오 장면 정보 생성 단계; 및 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 단계를 포함한다.Meanwhile, the present invention provides a method of providing a 3D audio service, the method comprising: receiving an audio signal; Extracting an object audio signal from the input audio signal, placing the extracted object audio signal in a three-dimensional space, and for each of the object audio signals based on audio scene information of each preset object audio signal Generating audio scene information by editing object properties to generate a plurality of three-dimensional audio scene information having different object properties; And encoding (multiplexing) the object audio signals and the plurality of 3D audio scene information and outputting object-based 3D audio content.

그리고, 본 발명은, 3차원 오디오 서비스 재생 방법에 있어서, 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 복호화(역다중화)하여 객체 오디오 신호들과 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 출력하는 단계; 상기 복호화(역다중화)된 서로 다른 객체 속성을 갖는 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 사용자(시청자)에게 제공하여 상기 사용자(시청자)에 의해 어느 하나의 3차원 오디오 장면 정보가 선택될 수 있도록 하며, 상기 사용자(시청자)의 제어에 의해 새로운 3차원 오디오 장면 정보를 구성하는 오디오 장면 정보 구성 단계; 상기 사용자(시청자)에 의해 선택되거나 새로 구성되어 전달된 상기 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 복호화된 상기 객체 오디오 신호들 각각의 객체 속성을 제어하여 상기 객체 오디오 신호들을 합성하는 오디오 신호 합성 단계; 및 상기 합성된 오디오 신호를 재생하는 단계를 포함한다.In addition, the present invention provides a method of reproducing a three-dimensional audio service, comprising: decoding (demultiplexing) object-based three-dimensional audio content and outputting object audio signals and a plurality of three-dimensional audio scene information; Providing the plurality of 3D audio scene information having different decoded (demultiplexed) object attributes to a user (viewer) so that any 3D audio scene information can be selected by the user (viewer). Audio scene information construction step of constructing new three-dimensional audio scene information under the control of the user (viewer); An audio signal synthesis step of synthesizing the object audio signals by controlling object properties of each of the decoded object audio signals according to the 3D audio scene information selected or newly configured and delivered by the user (viewer); And reproducing the synthesized audio signal.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, whereby those skilled in the art may easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

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도 2 는 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디 오 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다.2 is a diagram illustrating an embodiment of an object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템은, 다양한 입력 수단을 통해 오디오 신호를 입력받아, 사용자(시청자)가 선택할 수 있는 하나 이상의 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 생성하여 객체기반 3차원 오디오 재생 장치(40)로 전송하기 위한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치(30)와, 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치(30)와 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치(40)를 네트워크로 연결해주기 위한 디지털 방송망(50)과, 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치(30)로부터 전송받은 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 바탕으로 하나 이상의 객체기반 3차원 오디오 장면을 생성하기 위한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치(40)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the object-based three-dimensional audio service system receives an audio signal through various input means, generates one or more object-based three-dimensional audio scene information that can be selected by a user (viewer), and generates object-based information. The object-based three-dimensional audio service providing apparatus 30 for transmitting to the three-dimensional audio reproduction apparatus 40, the object-based three-dimensional audio service providing apparatus 30 and the object-based three-dimensional audio service reproducing apparatus 40 are networked. Object-based 3 for generating one or more object-based 3D audio scenes based on the object-based 3D audio scene information received from the digital broadcasting network 50 for connecting to the object and the object-based 3D audio service providing apparatus 30. And a three-dimensional audio service reproducing apparatus 40.

그럼, 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템의 구성요소에 대해 보다 상세하게 설명하기로 한다.Next, the components of the object-based 3D audio service system using the preset audio scene according to the present invention will be described in detail.

먼저, 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템의 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치(30)의 구성을 살펴보면, 다양한 입력 수단을 통해 오디오 신호를 입력받기 위한 입력부(31)와, 입력부(31)를 통해 입력된 오디오 신호로부터 객체기반의 오디오 신호(객체 오디오 신호)를 추출하고, 추출된 객체기반의 오디오 신호(객체 오디오 신호)를 3차원 공간상에 배치하고, 각 객체의 위치, 크기, 방향, 음장환경 등의 속성을 편집하여 하나 이상의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하기 위한 프리셋 오디오 장면 생성부(32)와, 입력부(31)로 입력된 오디오 신호와 프리셋 오디오 장면 생성부(32)에 의해 생성된 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치(40)로 전송하기 위해 부호화한 후, 다중화(일예로, 디지털 방송망에서는 엠펙(MPEG-4 : Moving Picture Experts Group 4) 파일 형태로 다중화)하기 위한 부호화부(33)와, 부호화부(33)에 의해 다중화된 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 전송 포맷에 맞게 변환(일예로, 디지털 방송망에서는 MPEG-2 TS(Transport Stream)으로 변환)하여 전송하기 위한 전송부(34)를 포함한다.
이때, 변환된 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)는 상기와 같이 전송부(34)에서 전송매체를 통해 전송할 수도 있지만, 저장매체에 저장될 수도 있다.
여기서, 전송부(34)는 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 일예로 디지털 방송망(지상파 DMB 채널(50))을 통해 객체기반 3차원 오디오 재생 장치(40)로 전송할 수 있다.
First, referring to the configuration of the object-based three-dimensional audio service providing apparatus 30 of the object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene, the input unit 31 for receiving an audio signal through various input means and the input unit ( 31) extract the object-based audio signal (object audio signal) from the audio signal input through the, and place the extracted object-based audio signal (object audio signal) in the three-dimensional space, the position, size of each object A preset audio scene generator 32 for generating one or more three-dimensional audio scene information by editing properties such as a direction, a sound field environment, and an audio signal and a preset audio scene generator 32 input to the input unit 31. After encoding the object-based three-dimensional audio scene information generated by the to transmit to the object-based three-dimensional audio service playback device 40, multiplexing (for example, In a full broadcasting network, an encoder 33 for multiplexing an MPEG (MPEG-4: Moving Picture Experts Group 4) file format and object-based audio content (audio signal, object-based 3) multiplexed by the encoder 33 And a transmission unit 34 for converting the dimensional audio scene information) according to a transmission format (for example, in a digital broadcasting network, converting it to MPEG-2 TS).
In this case, the converted object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) may be transmitted through the transmission medium by the transmission unit 34 as described above, but may also be stored in the storage medium.
Here, the transmitter 34 uses the object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) as an example through the digital broadcasting network (terrestrial DMB channel 50). Can be sent to.

이때, 프리셋 오디오 장면 생성부(32)는 입력부(31)로 입력된 오디오 신호의 음원이 혼합음원인 경우, 'Convolutive Blind Source Separation' 기술을 이용하여 객체 오디오 신호를 추출한다. 특히, 프리셋 오디오 장면 생성부(32)는 사용자(편집자)의 제어에 따라 설정된 '각 객체별 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보'를 바탕으로 각 객체의 비율을 조절하여, 하나 이상의 객체기반의 3차원 오디오 장면 정보를 구성한다.In this case, when the sound source of the audio signal input to the input unit 31 is a mixed sound source, the preset audio scene generator 32 extracts the object audio signal using the 'Convolutive Blind Source Separation' technology. In particular, the preset audio scene generation unit 32 adjusts the ratio of each object based on the 'audio scene information of the audio signal for each object' set under the control of a user (editor), thereby adjusting one or more object-based three-dimensional images. Configure audio scene information.

한편, 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치(40)의 구성을 살펴보면, 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 재생시키기 위해 복호화(역다중화)하기 위한 복호화부(42)와, 복호화부(42)에 의해 복호화(역다중화)된 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠의 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 사용자(시청자)가 선택할 수 있도록 사용자(시청자)에게 제공하고, 사용자(시청자)의 선택에 따른 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 구성하기 위한 오디오 장면 정보 구성부(43)와, 오디오 장면 정보 구성부(43)에 의해 구성된 객체기반 3차원 오디오 장면 정보에 따라 복호화부(42)에 의해 복호화(역다중화)된 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠의 오디오 신호의 객체별 속성(오디오 객체의 위치, 방향, 크기, 음장환경을 포함함)을 제어하여 합성하기 위한 오디오 신호 합성부(44)와, 오디오 신호 합성부(44)에 의해 하나의 객체기반 3차원 오디오 장면으로 합성된 오디오 신호를 재생하기 위한 오디오 신호 오디오 신호 재생부(45)를 포함한다.
이때, 상기 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)는 디지털 방송, 라디오 방송, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 인터넷 방송, 디지털 영화, DVD(Digital Video Disk), 동영상 콘텐츠 등과 같이 오디오가 제공되는 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스를 통해 제공될 수 있다. 따라서, 상기 객체기반의 오디오 콘텐츠는 수신부(41)를 통해 수신될 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상기 객체기반의 오디오 콘텐츠는 오디오가 제공되는 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 전송매체 또는 저장매체를 통해 제공될 수 있으며, 그 종류에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
Meanwhile, referring to the configuration of the object-based 3D audio service reproducing apparatus 40, the decoder 42 for decoding (demultiplexing) the object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) to reproduce the object 42 is described. And object-based three-dimensional audio scene information of the object-based three-dimensional audio content decoded (demultiplexed) by the decoder 42 to the user (viewer) so that the user (viewer) can select the user (viewer). Audio scene information constructing unit 43 for constructing object-based 3D audio scene information according to selection of the "), and decoding unit 42 according to the object-based 3D audio scene information constituted by the audio scene information constructing unit 43. By controlling the object-specific properties (including the position, direction, size, and sound field environment of the audio object) of the audio signal of the object-based three-dimensional audio content decoded (demultiplexed) And an audio signal audio signal reproducing unit 45 for reproducing the audio signal synthesized by the audio signal synthesizing unit 44 into one object-based three-dimensional audio scene. .
In this case, the object-based audio content (audio signal, object-based three-dimensional audio scene information) is digital broadcasting, radio broadcasting, DMB (Digital Multimedia Broadcasting), Internet broadcasting, digital movies, DVD (Digital Video Disk), video content, etc. The audio may be provided through a broadcast service and a multimedia service. Accordingly, the object-based audio content may be received through the receiver 41, but is not limited thereto. That is, the object-based audio content may be provided through a transmission medium or a storage medium capable of providing a broadcast service and a multimedia service in which audio is provided, and is not limited thereto.

여기서, 오디오 장면 정보 구성부(43)는 사용자(시청자)로 하여금 오디오 객체별 속성(오디오 객체의 위치, 방향, 크기, 음장환경을 포함함)을 설정할 수 있도록 하고, 사용자(시청자)에 의해 설정된 각 객체별 속성(오디오 객체의 위치, 방향, 크기, 음장환경을 포함함)에 따라 새로운 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 구성할 수도 있다.Here, the audio scene information configuration unit 43 allows a user (a viewer) to set audio object-specific properties (including the position, direction, size, and sound field environment of the audio object), and is set by the user (a viewer). New object-based three-dimensional audio scene information may be configured according to properties of each object (including the position, direction, size, and sound field environment of the audio object).

이때, 사용자(시청자)는 오디오 장면 정보 구성부(43)를 통해 초기 반사음의 크기와 지연시간을 제어하여 3차원 공간의 잔향시간을 변경하는 방법을 통해 3차원 오디오 공간에 대한 특성을 제어할 수 있다.At this time, the user (viewer) can control the characteristics of the three-dimensional audio space by changing the reverberation time of the three-dimensional space by controlling the size and delay time of the initial reflection sound through the audio scene information configuration unit 43. have.

즉, 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 시스템은, 일반적으로 많이 사용될 것으로 예상되는 객체기반 3차원 오디오 장면들을 미리 생성하여 사용자(시청자)에게 제공하고, 사용자(시청자)로 하여금 이들 중 자신이 원하는 오디오 장면을 선택하여 시청하도록 하여, 사용자(시청자)가 간편하게 자신이 원하는 오디오 신호를 시청할 수 있도록 한다. That is, an object-based three-dimensional audio service system using a preset audio scene generally generates in advance object-based three-dimensional audio scenes that are expected to be widely used and provides them to a user (a viewer), and allows the user (a viewer) to use one of them. This desired audio scene is selected and viewed so that the user (viewer) can easily watch the audio signal he / she wants.

예를 들어, 축구경기에서 경기장 내의 소리, 관중의 함성, 해설자의 음성을 각각의 독립적인 오디오 객체로 정의하여 독립적으로 전송하고, 이와 함께 경기장 내의 소리, 관중의 함성, 해설자의 음성의 크기가 "1:1:1"로 설정된 오디오 장면과, "1:0.5:1"로 설정된 오디오 장면, "1:0:1"로 설정된 오디오 장면을 전송하면, 사용자(시청자)는 앞서 정의한 3 개의 서로 다른 오디오 장면들 중 하나를 선택하여, 자신이 원하는 형태로 오디오 신호를 청취할 수 있게 된다. For example, in a soccer game, the sound in the stadium, the shout of the spectators, and the voice of the narrator are defined as each independent audio object and transmitted independently, and the size of the sound in the stadium, the shout of the spectators, and the voice of the narrator are " If you send an audio scene set to 1: 1: 1 ", an audio scene set to" 1: 0.5: 1 ", and an audio scene set to" 1: 0: 1 ", you (the viewer) will be able to By selecting one of the audio scenes, the user can listen to the audio signal in a desired form.

만약, 프리셋된 오디오 장면들 중 자신이 원하는 오디오 장면이 없는 경우에는 직접 각 객체별 오디오 신호를 제어하여, 오디오 신호를 청취할 수 있다. 하지만, 프리셋 오디오 장면을 적절한 수만큼 충분히 생성하여, 사용자(시청자)가 각 객체별 오디오 신호를 일일이 제어할 필요 없이, 미리 생성된 오디오 장면 중 하나를 선택할 수 있게 하는 것이 보다 바람직 할 것이다.If there is no audio scene desired among the preset audio scenes, the audio signal for each object may be directly controlled to listen to the audio signal. However, it would be more desirable to create a sufficient number of preset audio scenes so that a user (viewer) can select one of the pre-generated audio scenes without having to individually control the audio signal for each object.

도 3 은 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an object-based 3D audio service providing method using a preset audio scene according to the present invention.

먼저, 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치(30)의 입력부(31)는 객체기반의 오디오 신호를 다양한 입력 수단을 통해 입력받는다(301).First, the input unit 31 of the object-based 3D audio service providing apparatus 30 receives an object-based audio signal through various input means (301).

이후, 프리셋 오디오 장면 생성부(32)는 입력부(31)를 통해 입력된 오디오 신호로부터 객체기반의 오디오 신호(객체 오디오 신호)를 추출하고(302), 이를 3차원 공간상에 배치하며 오디오 신호의 각 객체별 속성(오디오 객체의 위치, 방향, 크기, 음장환경을 포함함)을 편집하여(303), 하나 이상의 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 생성한다(304).Thereafter, the preset audio scene generator 32 extracts an object-based audio signal (object audio signal) from the audio signal input through the input unit 31 (302), arranges it in a three-dimensional space, and Properties of each object (including the position, direction, size, and sound field environment of the audio object) are edited (303) to generate one or more object-based three-dimensional audio scene information (304).

그리고, 부호화부(33)는 입력부(31)를 통해 입력된 오디오 신호와 프리셋 오디오 장면 생성부(32)에 의해 생성된 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 부호화한 후, 다중화한다(305). 일예로, 디지털 방송망에서 부호화부(33)는 부호화된 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 엠펙4(MPEG-4 : Moving Picture Experts Group 4)파일 형태로 다중화할 수 있다.The encoder 33 encodes the audio signal input through the input unit 31 and the object-based three-dimensional audio scene information generated by the preset audio scene generator 32 and then multiplexes it (305). For example, in the digital broadcasting network, the encoder 33 may multiplex the encoded object-based 3D audio scene information in the form of an MPEG-4 (MPEG-4: Moving Picture Experts Group 4) file.

다음으로, 전송부(34)는 부호화부(33)에 의해 다중화된 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 전송 포맷에 맞게 변환(일예로, 디지털 방송망에서는 MPEG-2 TS(Transport Stream)으로 변환)하여 전송한다(306). 일예로, 전송부(34)는 변환된 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 디지털 방송망(지상파 DMB 채널)을 통해 객체기반 3차원 오디오 재생 장치(40)로 전송할 수 있다.
이때, 변환된 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)는 저장매체에 저장될 수도 있다.
Next, the transmitter 34 converts the object-based audio content (audio signal, object-based three-dimensional audio scene information) multiplexed by the encoder 33 according to the transmission format (for example, MPEG- in a digital broadcasting network). 2 to convert to TS (Transport Stream) and transmit (306). For example, the transmitter 34 transmits the converted object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) to the object-based 3D audio playback device 40 through a digital broadcasting network (terrestrial DMB channel). Can be.
In this case, the converted object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) may be stored in a storage medium.

도 4 는 본 발명에 따른 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of reproducing an object-based 3D audio service using a preset audio scene according to the present invention.

먼저, 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치(40)의 수신부(41)는 일예로 디지털 방송망(지상파 DMB 채널(50))을 통해 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 수신받는다(401). 이때, 상기 객체기반의 오디오 콘텐츠는 수신부(41)에 오디오가 제공되는 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 전송매체를 통해 수신될 수도 있고, 저장매체를 통해 입력될 수도 있다.First, the receiver 41 of the object-based 3D audio service reproducing apparatus 40 is an object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) through, for example, a digital broadcasting network (terrestrial DMB channel 50). Received (401). In this case, the object-based audio content may be received through a transmission medium capable of providing a broadcast service and a multimedia service in which audio is provided to the receiver 41 or may be input through a storage medium.

이후, 복호화부(42)는 상기 수신 또는 입력된 객체기반의 오디오 콘텐츠(오디오 신호, 객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 복호화(역다중화)한다(402).Thereafter, the decoder 42 decodes (demultiplexes) the received or input object-based audio content (audio signal, object-based 3D audio scene information) (402).

그리고, 오디오 장면 정보 구성부(43)는 복호화부(42)에 의해 복호화(역다중화)된 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠의 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 사용자(시청자)가 선택할 수 있도록 사용자(시청자)에게 제공하고, 사용자(시청자)의 선택에 따른 객체기반 3차원 오디오 장면 정보를 구성한다(403)In addition, the audio scene information configuration unit 43 may allow a user (a viewer) to select object-based three-dimensional audio scene information of the object-based three-dimensional audio content decoded (demultiplexed) by the decoder 42. ) And configure object-based 3D audio scene information according to a user (viewer's) selection (403).

다음으로, 오디오 신호 합성부(44)는 오디오 장면 정보 구성부(43)에 의해 구성된 객체기반 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 복호화부(42)에 의해 복호화(역다중화)된 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠의 오디오 신호의 객체별 속성(오디오 객체의 위치, 방향, 크기, 음장환경을 포함함)을 제어하여 합성한다(404).Next, the audio signal synthesis unit 44 decodes (demultiplexes) the object-based three-dimensional audio by the decoder 42 according to the object-based three-dimensional audio scene information configured by the audio scene information configuration unit 43. Object-specific properties (including the position, direction, size, and sound field environment of the audio object) of the audio signal of the content are controlled and synthesized (404).

마지막으로, 오디오 신호 재생부(45)는 오디오 신호 합성부(44)에 의해 하나의 객체기반 3차원 오디오 장면으로 합성된 오디오 신호를 재생한다(405).Finally, the audio signal reproducing unit 45 reproduces the audio signal synthesized by the audio signal synthesizing unit 44 into one object-based three-dimensional audio scene (405).

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form. Since this process can be easily implemented by those skilled in the art will not be described in more detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

상기와 같은 본 발명은, 디지털 방송, 라디오 방송, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 인터넷 방송, 디지털 영화, DVD(digital video disk), 동영상 콘텐츠 등과 같이 오디오가 제공되는 모든 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스에 적용되는 객체기반 3차원 오디오 서비스를 제공함에 있어서, 미리 생성된 프리셋 오디오 장면들을 사용자(시청자)에게 제공함으로써, 사용자(시청자)로 하여금 각 음원별 오디오 신호를 직접 제어하여야 하는 조작의 불편함을 해소되게 하고, 사용자(시청자)가 보다 쉽고 편리하게 객체기반 3차원 오디오 서비스를 이용할 수 있게 하는 효과가 있다.
본 발명은 디지털 방송, 라디오 방송, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 인터넷 방송, 디지털 영화, DVD(Digital Video Disk), 동영상 콘텐츠 등과 같이 오디오가 제공되는 방송 서비스 및 멀티미디어 서비스에 적용될 수 있으며, 오디오가 제공되는 방송 또는 멀티미디어 서비스에 한해서 객체기반의 오디오 콘텐츠(객체기반 3차원 오디오 장면 정보)를 전송 또는 저장하는 매체의 종류에 구애받지 않는다.
As described above, the present invention is applicable to all broadcasting services and multimedia services in which audio is provided, such as digital broadcasting, radio broadcasting, digital multimedia broadcasting (DMB), internet broadcasting, digital movies, digital video disks (DVDs), video contents, and the like. In providing the object-based three-dimensional audio service, by providing the user (viewer) with the pre-generated preset audio scenes, the user (viewer) can eliminate the inconvenience of the operation of directly controlling the audio signal for each sound source Therefore, there is an effect that the user (viewer) can use the object-based three-dimensional audio service more easily and conveniently.
The present invention can be applied to a broadcast service and a multimedia service in which audio is provided, such as digital broadcast, radio broadcast, digital multimedia broadcasting (DMB), internet broadcast, digital movie, digital video disk (DVD), video content, and the like. The broadcast or multimedia service is not limited to the type of medium for transmitting or storing object-based audio content (object-based 3D audio scene information).

Claims (20)

3차원 오디오 서비스 제공 장치에 있어서,In the 3D audio service providing apparatus, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 입력 수단;Audio input means for receiving an audio signal; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하기 위한 오디오 장면 생성 수단; 및Extracting an object audio signal from the input audio signal, placing the extracted object audio signal in a three-dimensional space, and for each of the object audio signals based on audio scene information of each preset object audio signal Audio scene generation means for editing object properties to generate a plurality of three-dimensional audio scene information having different object properties; And 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 부호화 수단Encoding means for encoding (multiplexing) the object audio signals and the plurality of 3D audio scene information and outputting object-based 3D audio content 을 포함하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.Object-based 3D audio service providing apparatus using a preset audio scene comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 부호화(다중화)된 상기 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 처리하기 위한 처리 수단Processing means for processing the encoded (multiplexed) object-based three-dimensional audio content 을 더 포함하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.Device-based 3D audio service providing apparatus using a preset audio scene further comprising. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 오디오 장면 생성 수단은,The audio scene generating means, 입력된 오디오 신호의 음원이 혼합음원인 경우, 'Convolutive Blind Source Separation' 기술을 이용하여 상기 객체 오디오 신호를 추출하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.When the sound source of the input audio signal is a mixed sound source, the object-based 3D audio service providing apparatus using a preset audio scene, characterized in that for extracting the object audio signal using the 'Convolutive Blind Source Separation' technology. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 오디오 장면 생성 수단은,The audio scene generating means, 사용자(편집자)에 의해 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 각 객체 오디오 신호의 비율을 조절하여, 각 객체 오디오 신호가 서로 다른 비율 조합을 갖는 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.The ratio of each object audio signal is adjusted based on audio scene information of each object audio signal preset by a user (editor), so that each of the plurality of three-dimensional audio scene information having different ratio combinations is obtained. Object-based 3D audio service providing apparatus using a preset audio scene, characterized in that for generating. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 처리 수단은,The processing means, 부호화(다중화)된 상기 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 디지털 방송망을 통해 오디오 재생 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.Apparatus for providing object-based three-dimensional audio service using a preset audio scene, characterized in that for transmitting the encoded (multiplexed) object-based three-dimensional audio content to the audio reproduction terminal through a digital broadcast network. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 오디오 재생 단말은,The audio playback terminal, 상기 객체 오디오 신호들을 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들 중 선택된 어느 하나의 상기 3차원 오디오 장면 정보를 이용하여 3차원 장면으로 구성하여 재생하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.The object-based three-dimensional audio using a preset audio scene, characterized in that the object audio signals are composed of the three-dimensional scene using the three-dimensional audio scene information selected from the plurality of three-dimensional audio scene information and reproduced Service provision device. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 객체 속성은,The object property is, 오디오 객체의 위치와, 방향과, 크기 및 음장환경들 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 장치.Apparatus for providing an object-based three-dimensional audio service using a preset audio scene, comprising at least one of a position, a direction, a size, and a sound field environment of an audio object. 3차원 오디오 서비스 재생 장치에 있어서,In the three-dimensional audio service playback apparatus, 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 복호화(역다중화)하여 객체 오디오 신호들과 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 출력하는 복호화 수단;Decoding means for decoding (demultiplexing) object-based three-dimensional audio content to output object audio signals and a plurality of three-dimensional audio scene information; 상기 복호화 수단에 의해 복호화(역다중화)된 서로 다른 객체 속성을 갖는 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 사용자(시청자)에게 제공하여 상기 사용자(시청자)에 의해 어느 하나의 3차원 오디오 장면 정보가 선택될 수 있도록 하며, 상기 사용자(시청자)의 제어에 의해 새로운 3차원 오디오 장면 정보를 구성하는 오디오 장면 구성 수단;The 3D audio scene information is selected by the user (viewer) by providing the plurality of 3D audio scene information having different object attributes decoded (demultiplexed) by the decoding means to the user (viewer). Audio scene configuration means for constituting new three-dimensional audio scene information under the control of the user (viewer); 상기 사용자(시청자)에 의해 선택되거나 새로 구성되어 상기 오디오 장면 구성 수단으로부터 전달된 상기 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 복호화된 상기 객체 오디오 신호들 각각의 객체 속성을 제어하여 상기 객체 오디오 신호들을 합성하는 오디오 신호 합성 수단; 및Controlling the object property of each of the decoded object audio signals according to the 3D audio scene information selected or newly configured by the user (viewer) and delivered from the audio scene composition means to synthesize the object audio signals. Audio signal synthesizing means; And 상기 오디오 신호 합성 수단에 의해 합성된 오디오 신호를 재생하기 위한 재생 수단Reproducing means for reproducing the audio signal synthesized by said audio signal synthesizing means; 을 포함하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치.Device-based 3D audio service playback apparatus using a preset audio scene including a. 삭제delete 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 객체 속성은,The object property is, 오디오 객체의 위치와, 방향과, 크기 및 음장환경들 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치.Apparatus for reproducing an object-based three-dimensional audio service using a preset audio scene comprising at least one of a position, a direction, a size, and a sound field environment of an audio object. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 오디오 신호 합성 수단은,The audio signal synthesizing means, 상기 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 초기 반사음의 크기와 지연시간을 제어하여 3차원 공간의 잔향시간을 변경함으로써, 3차원 오디오 공간의 특성을 제어하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 장치.According to the three-dimensional audio scene information, by controlling the size and delay time of the initial reflection sound to change the reverberation time of the three-dimensional space, the object-based 3 using a preset audio scene, characterized in that to control the characteristics of the three-dimensional audio space Dimensional audio service playback device. 3차원 오디오 서비스 제공 방법에 있어서,In the 3D audio service providing method, 오디오 신호를 입력받는 단계;Receiving an audio signal; 상기 입력된 오디오 신호로부터 객체 오디오 신호를 추출하고, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 3차원 공간상에 배치하고, 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 상기 객체 오디오 신호들 각각에 대해 객체 속성을 편집하여, 서로 다른 객체 속성을 갖는 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하는 오디오 장면 정보 생성 단계; 및Extracting an object audio signal from the input audio signal, placing the extracted object audio signal in a three-dimensional space, and for each of the object audio signals based on audio scene information of each preset object audio signal Generating audio scene information by editing object properties to generate a plurality of three-dimensional audio scene information having different object properties; And 상기 객체 오디오 신호들과 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 부호화(다중화)하여 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 출력하는 단계Outputting object-based three-dimensional audio content by encoding (multiplexing) the object audio signals and the plurality of three-dimensional audio scene information. 를 포함하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 방법.Object-based 3D audio service providing method using a preset audio scene comprising a. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 오디오 장면 정보 생성 단계에서,In the audio scene information generation step, 입력된 오디오 신호의 음원이 혼합음원인 경우, 'Convolutive Blind Source Separation' 기술을 이용하여 상기 객체 오디오 신호들을 추출하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 방법.If the sound source of the input audio signal is a mixed sound source, the object-based three-dimensional audio service providing method using a preset audio scene, characterized in that for extracting the object audio signals using the 'Convolutive Blind Source Separation' technology. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 오디오 장면 정보 생성 단계에서,In the audio scene information generation step, 사용자(편집자)에 의해 미리 설정된 각 객체 오디오 신호에 대한 오디오 장면 정보를 바탕으로 각 객체 오디오 신호의 비율을 조절하여, 각 객체 오디오 신호가 서로 다른 비율 조합을 갖는 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 방법.The ratio of each object audio signal is adjusted based on audio scene information of each object audio signal preset by a user (editor), so that each of the plurality of three-dimensional audio scene information having different ratio combinations is obtained. Method for providing an object-based three-dimensional audio service using a preset audio scene, characterized in that for generating. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 상기 객체 속성은,The object property is, 오디오 객체의 위치와, 방향과, 크기 및 음장환경들 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 제공 방법.A method of providing an object-based three-dimensional audio service using a preset audio scene comprising at least one of a position, a direction, a size, and a sound field environment of an audio object. 삭제delete 3차원 오디오 서비스 재생 방법에 있어서,In the 3D audio service playback method, 객체기반 3차원 오디오 콘텐츠를 복호화(역다중화)하여 객체 오디오 신호들과 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 출력하는 단계;Decoding (demultiplexing) object-based 3D audio content to output object audio signals and a plurality of 3D audio scene information; 상기 복호화(역다중화)된 서로 다른 객체 속성을 갖는 상기 복수의 3차원 오디오 장면 정보들을 사용자(시청자)에게 제공하여 상기 사용자(시청자)에 의해 어느 하나의 3차원 오디오 장면 정보가 선택될 수 있도록 하며, 상기 사용자(시청자)의 제어에 의해 새로운 3차원 오디오 장면 정보를 구성하는 오디오 장면 정보 구성 단계;Providing the plurality of 3D audio scene information having different decoded (demultiplexed) object attributes to a user (viewer) so that any 3D audio scene information can be selected by the user (viewer). Audio scene information construction step of constructing new three-dimensional audio scene information under the control of the user (viewer); 상기 사용자(시청자)에 의해 선택되거나 새로 구성되어 전달된 상기 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 복호화된 상기 객체 오디오 신호들 각각의 객체 속성을 제어하여 상기 객체 오디오 신호들을 합성하는 오디오 신호 합성 단계; 및An audio signal synthesis step of synthesizing the object audio signals by controlling object properties of each of the decoded object audio signals according to the 3D audio scene information selected or newly configured and delivered by the user (viewer); And 상기 합성된 오디오 신호를 재생하는 단계Playing the synthesized audio signal 를 포함하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 방법.Object-based 3D audio service playback method using a preset audio scene comprising a. 삭제delete 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 객체 속성은,The object property is, 오디오 객체의 위치와, 방향과, 크기 및 음장환경들 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 방법.A method of playing an object-based three-dimensional audio service using a preset audio scene comprising at least one of a position, a direction, a size, and a sound field environment of an audio object. 제 19 항에 있어서,The method of claim 19, 상기 오디오 신호 합성 단계에서,In the audio signal synthesis step, 상기 3차원 오디오 장면 정보에 따라, 초기 반사음의 크기와 지연시간을 제어하여 3차원 공간의 잔향시간을 변경함으로써, 3차원 오디오 공간의 특성을 제어하는 것을 특징으로 하는 프리셋 오디오 장면을 이용한 객체기반 3차원 오디오 서비스 재생 방법.According to the three-dimensional audio scene information, by controlling the size and delay time of the initial reflection sound to change the reverberation time of the three-dimensional space, the object-based 3 using a preset audio scene, characterized in that to control the characteristics of the three-dimensional audio space How to Play 3D Audio Services.
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