KR100755034B1 - Method And System for electronic commerce by avatar information - Google Patents

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KR100755034B1
KR100755034B1 KR1020050104739A KR20050104739A KR100755034B1 KR 100755034 B1 KR100755034 B1 KR 100755034B1 KR 1020050104739 A KR1020050104739 A KR 1020050104739A KR 20050104739 A KR20050104739 A KR 20050104739A KR 100755034 B1 KR100755034 B1 KR 100755034B1
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Abstract

본 발명은 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명은 사이버 쇼핑몰을 이루는 카테고리를 지정하며, 카테고리의 배경을 로딩하여 사이버 쇼핑몰을 구축하는 빌더, 사이버 쇼핑몰 또는 카테고리에 접속하여 웹페이지를 이동하는 경우 자신의 이동정보를 전송하며, 다른 클라이언트의 이동정보를 수신하여 수신된 이동정보에 따라 다른 클라이언트의 아바타를 사이버 쇼핑몰 상에서 이동시키며, 자신이 접속한 카테고리의 접속자 현황을 표시하는 클라이언트, 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 다른 클라이언트에게 전송하는 메인서버, 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 사이버 쇼핑몰에 접속된 클라이언트 정보 및 카테고리의 접속자 현황을 관리하는 디렉토리 서버, 디렉토리 서버와 연결되며, 클라이언트의 이동정보 및 카테고리의 접속자 현황이 저장되는 데이터베이스 및 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 모니터링하여 파악된 클라이언트에게 메인 서버를 통해 메시지를 전송하는 어드민 툴을 포함한다.The present invention relates to an electronic commerce system and method using avatar information in a cyber shopping mall. The present invention designates a category constituting a cyber shopping mall, and loads the background of the category to a builder, a cyber shopping mall, or a category for building a cyber shopping mall. When the user accesses the web page, he / she sends his / her mobile information, receives the other client's movement information, moves the other client's avatar on the cyber shopping mall according to the received movement information, and checks the accessor status of his / her category. The client to display, the main server to receive the movement information transmitted from the client and transmit it to other clients, the directory to receive the movement information transmitted from the client to manage the client information and category accessor status connected to the cyber shopping mall Server connected to the server and directory server, and includes an administrator tool that monitors the client's movement information and category visitor status and monitors the accessor status of the category and avatar's movement and sends a message to the identified client through the main server. do.

아바타, 위치정보, 카테고리 Avatar, geolocation, category

Description

사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템{Method And System for electronic commerce by avatar information}Method and system for electronic commerce using avatar information in cyber shopping mall

도 1은 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서 아바타를 이용한 전자상거래 시스템의 블록도,1 is a block diagram of an electronic commerce system using an avatar in a cyber shopping mall according to the present invention;

도 2a 내지 2c는 본 발명에 의한 시스템에 접속하는 과정을 설명하기 위한 도면,2a to 2c are views for explaining a process of accessing the system according to the present invention;

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 의한 접속자 분포 및 이동상황을 모니터링하는 과정을 설명하기 위한 도면, 3a and 3b is a view for explaining the process of monitoring the distribution and mobility of the connector according to the present invention,

도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 친구검색 과정을 설명하기 위한 도면,4A and 4B are views for explaining a friend searching process according to the present invention;

도 5a 및 도 5b는 본 발명에 의한 1:1 채팅 과정을 설명하기 위한 도면,5a and 5b are views for explaining the 1: 1 chat process according to the present invention;

도 6a 및 도 6b는 본 발명에 의한 같은방 채팅 과정을 설명하기 위한 도면,6a and 6b is a view for explaining the room chat process according to the present invention,

도 7a 및 도 7b는 본 발명에 의한 환경설정 과정을 설명하기 위한 도면이다.7A and 7B are views for explaining an environment setting process according to the present invention.

도 8a 및 도 8b는 본 발명에 의한 공지사항 정보를 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면,8A and 8B are views for explaining a process of delivering notice information according to the present invention;

도 9a 및 도 9b는 본 발명에 의한 관심항목 등록 과정을 설명하기 위한 도면 9A and 9B are diagrams for describing a process for registering an item of interest according to the present invention.

도 10a 및 도 10b는 본 발명에 의한 친구와 함께 쇼핑하기 과정을 설명하기 위한 도면,10A and 10B are views for explaining a shopping process with a friend according to the present invention;

도 11은 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 예를 도시한 도면,11 is a diagram showing an example in which the system according to the present invention is applied to a website;

도 12a 내지 도 12c는 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 위치의 예를 도시한 도면 및12A-12C show an example of a location where a system according to the present invention is applied to a website; and

도 13은 본 발명에 따른 카테고리별 접속자 통계 조회의 일 예를 도시한 도면이다.13 is a diagram illustrating an example of a visitor statistics inquiry for each category according to the present invention.

본 발명은 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 그래픽으로 표현된 사이버 쇼핑몰에서 사용자가 서핑하고 있는 웹사이트를 표시하는 아바타를 위치정보를 이용한 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic commerce method and system using avatar information in a cyber shopping mall, and more particularly, to a cyber shopping mall using location information of an avatar displaying a website that a user surfs in a cyber shopping mall represented graphically. E-commerce method and system using the avatar information.

오프라인 상거래는 소비자가 쇼핑몰을 직접 찾아가서 물건을 구매하는 방식 시간적, 지역적인 한계를 갖고 있었다. 이러한 문제점은 인터넷을 이용한 사이버 공간에서의 전자상거래가 가능해지면서 상당 부분 극복되었다. Offline commerce has a limited time and locality in which consumers go directly to shopping malls and purchase goods. This problem has been largely overcome by enabling electronic commerce in cyberspace using the Internet.

그러나 종래의 사이버 공간에서의 전자상거래는 방대한 정보, 각종서비스 및 콘텐츠 등을 통해 다양한 정보를 제공하고 있으나, 단순히 혼자서 필요한 정보욕구를 충족함으로써 복잡하고 다양한 인간의 심리에 충분히 대응하지 못하는 문제점이 있었다. 또 동일한 목적과 관심을 가지고 동일한 상거래 행위를 하면서 실시간 상호작용을 통해 타인의 존재감을 느낄 수 없는 문제점이 있었다. 또한 종래 사이버 공간에서의 전자상거래는 타인이 어느 상품을 구매하고 있는지 파악할 수 없어, 전자상거래를 행하는 소비자 사이에 정보를 교환할 수 없는 문제점이 있었다. However, in the conventional cyberspace, e-commerce provides a variety of information through vast information, various services, and contents, but there is a problem in that it cannot sufficiently cope with complex and diverse human psychology by simply satisfying the necessary information needs alone. In addition, there was a problem that you can not feel the presence of others through real-time interaction while doing the same commercial activities with the same purpose and interest. In addition, the conventional e-commerce in the cyber space has a problem that it is not possible to determine which goods are purchased by other people, it is not possible to exchange information between consumers doing electronic commerce.

또한 사이버 공간에서 물품을 판매하는 사이버 공간 운영자의 입장에서는 상품 구매 의사를 가진 소비자를 파악할 수 없어 광고 메시지와 판매 정보 메시지를 무차별적으로 제공하는 문제점, 오프라인 상거래에서와 같이 정보를 교환할 수 없는 문제점이 있었다. In addition, the cyberspace operator who sells the goods in the cyber space cannot identify consumers who are willing to buy the goods, and provides advertisement messages and sales information messages indiscriminately, and cannot exchange information as in offline commerce. There was this.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사이버 쇼핑몰에서 전자상거래를 하면서 상호작용을 통해 실시간으로 사용자 사이에 정보를 교환할 수 있는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.The present invention has been made in an effort to provide an electronic commerce method and system using avatar information in a cyber shopping mall that can exchange information between users in real time through interaction while doing electronic commerce in a cyber shopping mall.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 사이버 공간에서 물품을 판매하는 사이버 공간 운영자가 상품 구매 현황 자료를 실시간으로 파악하여 필요한 정보를 제공할 수 있는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.Another technical problem to be achieved by the present invention is an electronic commerce method and system using the avatar information in the cyber shopping mall that can provide the necessary information by the cyber space operator who sells the goods in the cyber space in real time to grasp the product purchase status data in real time. To provide.

상기 기술적 과제를 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템은 사이버 쇼핑몰을 이루는 카테고리를 지정하며, 카테고리의 배경을 로딩하여 사이버 쇼핑몰을 구축하는 빌더, 사이버 쇼핑몰 또는 카테고리에 접속하여 웹페이지를 이동하는 경우 자신의 이동정보를 전송하며, 다른 클라이언트의 이동정보를 수신하여 수신된 이동정보에 따라 다른 클라이언트의 아바타를 사이버 쇼핑몰 상에서 이동시키며, 자신이 접속한 카테고리의 접속자 현황을 표시하는 클라이언트, 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 다른 클라이언트에게 전송하는 메인서버, 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 사이버 쇼핑몰에 접속된 클라이언트 정보 및 카테고리의 접속자 현황을 관리하는 디렉토리 서버, 디렉토리 서버와 연결되며, 클라이언트의 이동정보 및 카테고리의 접속자 현황이 저장되는 데이터베이스 및 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 모니터링하여 파악된 클라이언트에게 메인 서버를 통해 메시지를 전송하는 어드민 툴을 포함한다.In order to achieve the above technical problem, the electronic commerce system using the avatar information in the cyber shopping mall according to the present invention designates a category constituting the cyber shopping mall, and loads the background of the category to build a cyber shopping mall, cyber shopping mall or category When the user accesses the web page, the user transmits his / her mobile information, receives the other client's movement information, moves the other client's avatar on the cyber shopping mall according to the received movement information, and the accessor status of the category that he / she accesses. A client that displays a client, a main server that receives the movement information transmitted from the client and transmits it to another client, and receives the movement information transmitted from the client. Connected to a directory server and a directory server, the Admin tool is a database that stores the client's movement information and category visitor status, and monitors the accessor status and avatar movement of the category. Include.

도 1은 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서 아바타를 이용한 전자상거래 시스템의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서 아바타를 이용한 전자상거래 시스템은 메인서버(110), 디렉토리 서버(120), 버전서버(130), 어드민 툴(140), 빌더(150) 및 클라이언트(160)을 포함한다.1 is a block diagram of an electronic commerce system using an avatar in a cyber shopping mall according to the present invention. Referring to FIG. 1, an electronic commerce system using an avatar in a cyber shopping mall according to the present invention includes a main server 110, a directory server 120, a version server 130, an admin tool 140, a builder 150, and a client. 160.

메인서버(110)는 프론트_엔드부(Front_end)(112) 및 백_엔드부(Back_end)(114)를 포함한다. 메인서버(110)는 본 발명에 따른 시스템(이하 '싸이버 피플'이라 한다)의 네트워크 인프라를 담당하는 컴포넌트로서 클라이언트(160)로부터 메시지(이동정보, 채팅메시지 등)를 수신하여 다른 클라이언트에게 재전송하는 기능을 수행한다. 클라이언트(160)는 최초 실행시 프론트_엔드부(112)와 접속하여 실제 접속할 백_엔드부(114)를 할당받아, 할당된 백_엔드부(114)와 다시 접속한다. 클라이언트(160)가 웹페이지를 이동하게 되면 이동정보를 메인서버(110)에게 전송한다. 메인서버(110)는 이 정보를 다시 다른 모든 클라이언트에게 재전송한다. 여기서 이동정보는 URL(uniform resource locator)을 코드화 하여 출발지URL, 목적지URL 코드값을 갖고 있다. 채팅메시지도 메인서버(110)를 통해서 모든 클라이언트에게 전송된다. 어드민 툴(140)에서 공지사항, 광고 등의 실시간 메시지의 전송을 요구하면, 메인서버(110)는 동일한 방식으로 접속해 있는 모든 클라이언트에게 실시간 메시지를 전송한다. The main server 110 includes a front end 130 and a back end 114. The main server 110 is a component in charge of the network infrastructure of the system according to the present invention (hereinafter referred to as 'cyber people') and receives a message (moving information, chat message, etc.) from the client 160 and retransmits it to another client. Perform the function. The client 160 connects with the front-end unit 112 at the first execution, receives the back-end unit 114 to be actually connected, and connects with the allocated back-end unit 114 again. When the client 160 moves the web page, the client 160 transmits the movement information to the main server 110. The main server 110 retransmits this information back to all other clients. Here, the movement information has a source URL and a destination URL code value by encoding a uniform resource locator (URL). The chat message is also transmitted to all clients through the main server 110. When the administration tool 140 requests the transmission of a real time message such as an announcement or advertisement, the main server 110 transmits a real time message to all clients connected in the same manner.

프론트_엔드부(112)의 기능은 다음과 같다. 첫째, 클라이어트(160)로부터의 네트워크 최초 접속을 담당한다. 둘째, 클라이언트(160)와 실질적인 접속을 유지하는 백_엔드부(114)의 로드 밸런싱을 담당한다. 셋째, 프론트_엔드부(112)는 클라이언트(160)로 전달되어야 하는 모든 메시지를 최초로 수신하며 이를 Back_end 프로세스에게 재전송하는 역할을 담당한다. 모든 메시지의 예로는 어드민 툴로부터의 모든 공지사항, 클라이언트(160)의 이동메시지, 채팅메시지 등이 있다. 네째, 클라이언 트(160) 접속의 확장 여부에 따라 백_엔드부(114)의 생성, 소멸, 확장을 담당한다.The function of the front end unit 112 is as follows. First, it is responsible for network initial connection from client 160. Second, it is responsible for load balancing of the back end portion 114 maintaining a substantial connection with the client 160. Third, the front end unit 112 receives all messages to be delivered to the client 160 for the first time and resends them to the Back_end process. Examples of all messages include all announcements from the admin tool, mobile messages of the client 160, chat messages, and the like. Fourth, the back-end unit 114 is responsible for generation, destruction, and expansion depending on whether the client 160 is extended.

백_엔드부(114)는 클라이언트(160)와의 실제 접속을 유지하고 있으며, 프론트_엔드부(112)로부터 전달받은 메시지를 클라이언트(160)에게 전송하는 역할을 담당한다.The back end unit 114 maintains an actual connection with the client 160, and is responsible for transmitting a message received from the front end unit 112 to the client 160.

디렉토리 서버(120)는 싸이버 피플에 접속 중인 모든 사용자 정보(닉네임, 아바타 종류, IP주소값, 현재위치 등)와 카테고리 정보(각 카테고리에 접속해 있는 클라이언트의 아바타 종류별 접속자 수 등)를 갖고 있다. 사용자의 접속 이동은 아바타 뿐만 아니라 점(dot)이나 칼라 등 다른 표현 수단으로 나타낼 수 있다. 디렉토리 서버(120)는다음과 같은 원리로 항상 실시간으로 최신의 카테고리별 접속자 숫자 및 정보를 유지한다. 카테고리의 일 예가 도 2c에 도시되어 있다. 클라이언트(160)는 웹 페이지 이동시 이동정보(출발지(From)URL 코드값, 목적지(To)URL 코드값, 아바타 유형)를 메인 서버(110)와 디렉토리 서버(120)에게 전송한다. 이동정보를 수신한 디렉토리 서버(120)는 카테고리별로 접속자 숫자를 갱신하고 클라이언트에게 목적지 카테고리의 접속자 정보(아바타 종류별 숫자 등)를 제공한다. 접속자 숫자를 갱신하는 방법은 출발지 카테고리의 해당 아바타 종류의 개수 1을 차감하고 목적지 카테고리의 해당 아바타 종류의 개수 1을 증가시킨다. 또한 디렉토리 서버(120)는 비정상적으로 종료된 상태로 계속하여 접속되어 있는 클라이언트(160)를 주기적으로 검색하여 디렉토리 서버(160)의 사용자 정보를 갱신하는 기능을 수행한다. 또한 클라이언트(160)의 카테고리별 배경이미지의 갱신을 자동 처리하기 위하여 카테고리별 버전값을 관리하는 기능을 수행한다. 임의의 카테고리의 배경이미지 가 갱신됐을 경우 해당 버전값을 증가시켜 클라이언트(160)가 해당 카테고리로 이동시 새로운 배경이미지가 자동으로 다운로드될 수 있도록 하는 기능을 제공한다. The directory server 120 has all user information (nickname, avatar type, IP address value, current location, etc.) connected to the Cyber People, and category information (number of users by avatar type, etc. of clients connected to each category). The connection movement of the user may be represented not only by the avatar but also by other expression means such as a dot or a color. The directory server 120 always maintains the latest category number and information in real time in the following principle. An example of a category is shown in FIG. 2C. The client 160 transmits the movement information (From URL code value, To URL code value, avatar type) to the main server 110 and the directory server 120 when the web page moves. The directory server 120 receiving the movement information updates the number of accessors for each category and provides the client with accessor information (numbers according to avatar types, etc.) of the destination category. In the method of updating the number of accessors, the number 1 of the corresponding avatar type of the source category is subtracted and the number 1 of the corresponding avatar type of the destination category is increased. In addition, the directory server 120 performs a function of periodically searching for the client 160 continuously connected in an abnormally terminated state and updating user information of the directory server 160. In addition, in order to automatically update the background image of each category of the client 160, it performs a function of managing the version value for each category. When the background image of any category is updated, the corresponding version value is increased to provide a function to automatically download a new background image when the client 160 moves to the category.

디렉토리 서버(120)는 사용자 정보와 카테고리 정보를 데이터베이스에서(메모리 사용자DB에서) 관리하므로 실시간으로 업데이트가 가능하며 매우 빠른 처리가 가능하다. The directory server 120 manages user information and category information in a database (in a memory user DB), so that updates can be made in real time and can be performed very quickly.

데이터베이스(125)를 이용하여 주로 카테고리별 이동정보를 관리한다. 클라이언트(160)가 웹 페이지를 이동시 데이터베이스(125)에 이동정보가 모두 기록되며, 이동정보는 다양한 분석, 통계 자료로 활용된다. 데이타베이스(125)에 기록되는 정보는 이동시각, 닉네임, 아바타 종류, 출발자URL 및 목적지URL 등이다.The database 125 mainly manages movement information for each category. When the client 160 moves the web page, all the movement information is recorded in the database 125, and the movement information is used for various analysis and statistical data. The information recorded in the database 125 is a movement time, nickname, avatar type, starter URL, and destination URL.

버전 서버(130)는 싸이버 피플의 버전닝을 수행한다. 클라이언트(160)는 클라이언트는 최초 접속시 디렉토리 서버(120)로부터 싸이버 피플의 대표 버전값을 제공받고 해당 버전값이 자신이 갖고 있던 기존의 대표 버전값보다 높을 경우 버전 서버(130)에 접속하여 새로운 버전 파일을 다운 받는다. 또한 카테고리 이동시 디렉토리 서버(120)로부터 받은 목적지 카테고리의 버전값이 자신이 갖고 있던 기존의 버전값보다 높을 경우 버전 서버(130)에 접속하여 해당 카테고리의 새로운 버전파일(배경이미지 등)을 다운받는다.The version server 130 performs versioning of the cyber people. When the client 160 receives the representative version value of the cyber people from the directory server 120 at the time of initial connection, and the corresponding version value is higher than the existing representative version value that the client has, the client 160 accesses the version server 130 to provide a new version. Download the version file. In addition, if the version value of the destination category received from the directory server 120 when moving the category is higher than the existing version value owned by the access to the version server 130 to download a new version file (background image, etc.) of the category.

어드민 툴(Admin tool)(140)은 일반 사용자의 클라이언트의 기능을 보유하고 있으 며, 싸이버 피플이 적용된 웹사이트의 클라이언트들의 위치정보나 이동모습에 따른 마케팅 기능을 제공한다. 어드민 툴(140)을 이용하면 실시간 마케팅과 분석, 통계에 기반한 마케팅을 할 수 있다. 실시간 마케팅으로서는 공지사항 발송, 상품 쿠폰발행, 광고 발행 등 여러가지가 있다. 공지사항, 상품쿠폰 광고시에 특정 개인, 특정 카테고리 또는 사이트 전체 접속자를 구분하여 마케팅을 할 수 있다. 불특정 다수의 클라이언트를 상대로 정보를 전송하는 것이 아니라, 정보를 필요로 하거나 관심있는 클라이언트를 파악하여 정보를 전송하게 된다. 분석, 통계에 기반한 마케팅은 일반적인 CRM처럼 일정기간 동안 가장 많이 방문한 카테고리 TOP10, 가장 오랫동안 머무른 카테고리 등의 자료를 추출할 수 있다. 또한 통계정보는 버전 별로 데이터의 히스토리(history)가 계속 누적되므로, 추후 마케팅이나 다른 서비스 기획을 위한 좋은 자료가 될 수 있다.The admin tool 140 maintains a function of a client of a general user, and provides a marketing function according to location information or movement of clients of a website to which Cyber People is applied. Using the admin tool 140 may perform marketing based on real-time marketing, analysis, and statistics. There are various kinds of real-time marketing such as sending notices, issuing product coupons, and issuing advertisements. Announcements, product coupons can be marketed by distinguishing a specific individual, a specific category or the entire site visitors. Rather than sending information to an unspecified number of clients, the client needs to know and / or is interested in the information and send the information. Marketing based on analysis and statistics can extract data such as the top 10 most visited categories and the longest stayed category over a period of time, like a typical CRM. In addition, since the statistical information of the data (history) continues to accumulate by version, it can be a good material for future marketing or other service planning.

빌더(Builder)(150)는 싸이버 피플을 웹사이트에 적용하기 위한 사이버 쇼핑몰의 기획 및 구축작업 툴이다. 웹사이트에 적용하기 위한 아바타 이미지, 아바타 동작, 카테고리 배경화면, 카테고리 URL 맵핑을 위해 필요한 툴이다. 싸이버피플을 웹사이트에 적용하기 위해서는 먼저 웹사이트의 카테고리들 중 적용할 범위를 결정해야 한다. 전체 또는 일부 대분류 카테고리만 적용할 수도 있다. 싸이버피플에서 카테고리는 로비와 서브카테고리 그리고 최하위카테고리로 구분한다. 최하위카테고리는 서브카테고리를 갖지 않는 카테고리이다. 전략적으로 고려하여 카테고리들이 결정되면 해당 카테고리의 배경이미지와 배경이미지상의 로비, 서브카테고리의 위치정 보, 카테고리의 URL 정보 등을 등록하게 된다. 이렇게 등록된 정보들을 이용하여 싸이버 피플 환경파일이 자동으로 생성되면, 클라이언트(160)는 이렇게 만들어진 환경파일을 이용하여 각 카테고리의 유저인터페이스를 표시하게 된다. 카테고리의 배경이미지는 포토샵 등의 그래픽툴을 이용하여 생성하고 빌더에서 로딩(150)한다.Builder 150 is a tool for planning and building a cyber shopping mall for applying cyberpeople to a website. It is a tool for mapping avatar images, avatar actions, category wallpapers, and category URLs to be applied to websites. To apply CyberPeople to your website, you first need to determine the scope of your website's categories. You may also apply all or some of the major categories. In Cyber People, categories are divided into lobbies, subcategories and subcategories. The lowest category is a category that does not have a subcategory. When the categories are determined by considering strategically, the background image of the category and the lobby on the background image, location information of the subcategory, and URL information of the category are registered. When the cyber people environment file is automatically generated using the registered information, the client 160 displays the user interface of each category using the environment file thus created. The background image of the category is generated using a graphic tool such as Photoshop and loaded (150) in the builder.

클라이언트(Client)(160)는 메인모듈(162)과 URL수집모듈(164)을 포함한다. 클라이언트(160)는 웹사이트 서핑의 주체로서, 컴퓨터, 노트북, 셀룰라폰, PCS, PDA 등을 포함하여 네트워크망을 통해 데이터를 송, 수신할 수 있는 모든 정보통신단말기를 포함한다. 클라이언트(160)는 메뉴창을 이용하여 전체 사용자 보기, 같은방 사용자 보기, 친구 검색, 환경설정, 같은방 채팅, 도움말 기능, 공지사항 및 쪽지 보기 등을 수행한다. 전체 사용자 보기를 수행하여 대분류로 등록된 카테고리의 접속자 수를 확인할 수 있다. 같은방 사용자 보기를 수행하여 클라이언트 자신이 위치해 있는 카테고리에 접속한 다른 클라이언트들의 닉네임을 볼 수 있다. 친구검색을 수행하여 닉네임을 이용하여 친구의 아바타 종류, 현재위치 등을 알 수 있으며, 이를 이용하여 친구 찜하기와 1:1채팅을 할 수 있다. 친구 찜하기란 검색되어진 클라이언트의 아바타를 별도로 표시하여 화면상에서 다른 아바타와 구분하여 표현하는 것을 말한다. 예를 들면 닉네임 레이블을 캐릭터 머리 위에 달아주거나 기타 다른 마크를 함으로써 친구의 현재 위치나 웹사이트 이동을 볼 수 있게 된다. 환경설정을 수행하여 사용자들의 개인정보를 등록, 수정하는 기능으로서 모든 클라이언트는 싸이버피플 실행시 기본적으로 "손님"이라는 닉네임을 부여받는다. 기본 닉네임을 갖 고 있는 사용자는 채팅과 같은 여러가지 서비스를 이용할 수 없다. 이를 이용하기 위해서는 환경설정 메뉴를 이용하여 닉네임을 변경하며 이때 유니크(unique)한 닉네임을 설정할 수 있다. 클라이언트의 닉네임은 싸이버피플 접속시에만 유효하며 싸이버 피플을 종료하게 되면 유효하지 않다. 이는 로그인 사용자 및 비로그인를 지원하기 위한 방법이다. 또한 환경설정 메뉴를 이용하여 아바타의 종류 및 개인정보의 공개여부를 설정 할 수 있다. 같은방 채팅이란 방채팅 기능으로서 자신과 같은 카테고리에 있는 접속자 전체와 채팅할 수 있는 기능이다. 공지사항 및 쪽지보기를 수행하여 관리자가 보낸 공지사항을 확인할 수 있다.The client 160 includes a main module 162 and a URL collecting module 164. The client 160 is a subject of surfing the website, and includes all information communication terminals capable of transmitting and receiving data through a network including a computer, a notebook, a cellular phone, a PCS, a PDA, and the like. The client 160 performs a whole user view, a room user view, a friend search, a preference, a room chat, a help function, an announcement, and a message view using a menu window. You can check the total number of users in the category registered by performing a full user view. You can view the nicknames of other clients that access the category in which the client is located by performing the same room user view. You can find friend's avatar type, current location, etc. by performing friend search, and you can do a friend chat and 1: 1 chat by using this. Friend wishing refers to separately displaying the avatar of the searched client and expressing it separately from other avatars on the screen. For example, a nickname label can be placed over a character's head or other marks to see a friend's current location or website movement. It is a function that registers and modifies the personal information of users by performing the environment setting. All clients are basically given the nickname "guest" when cyberpeople are executed. Users with the default nickname cannot use various services such as chat. To use this, the nickname is changed using the configuration menu, and at this time, a unique nickname can be set. The nickname of the client is valid only for the Cyber People connection. It is not valid when the Cyber People is terminated. This is a way to support login users and non-login. In addition, you can set the type of avatar and whether or not to disclose personal information by using the configuration menu. Room chat is a room chat function that allows you to chat with all the users in the same category. You can check the notices sent by the administrator by executing the announcements and messages.

메인 모듈(162)은 싸이버 피플 클라이언트의 유저인터페이스를 갖고 있다. 유저인터페이스를 이용하여 각 카테고리별 접속자 분포현황, 아바타들의 실시간 이동 모습, 실시간 채팅, 친구검색, 공지사항 확인 등 다양한 기능을 수행한다. 웹사이트의 각 카테고리별 접속자 분포 및 카테고리 이동하는 모습을 아바타를 이용하여 실시간으로 보여줌으로써 오프라인의 매장과 같은 실감을 제공한다. 카테고리별 접속자 현황 정보를 연령별로 구분하여 관리(예를 들면 10대, 20대, 30대 사용자 또는 뱀띠, 용띠, 토끼띠 사용자 등)할 경우, 카테고리별 사용자가 집중정도, 사용자 연령, 접속 빈도 등의 연령별 사용자 통계를 조회할 수 있게 된다. 이런 정보는 실시간으로 확인되므로 운영자가 공지사항 및 마케팅에 필요한 광고를 할 수 있으며, 전송대상 그룹을 효율적으로 지정할수 있게 된다.The main module 162 has a user interface of a cyber people client. Using the user interface, it performs various functions such as access status distribution for each category, real-time movement of avatars, real time chat, friend search, notice confirmation, and so on. The distribution of visitors by each category and the movement of categories on the website are shown in real time using avatars to provide a realistic feeling like an offline store. When managing the status of access by category by age group (for example, users in their teens, 20s, and 30s, or snakes, dragons, rabbits, etc.), users of each category can focus on concentration, user age, and access frequency. User statistics by age can be inquired. Since this information is confirmed in real time, the operator can advertise the announcements and marketing and can effectively designate the target group.

URL수집모듈(164)은 사용자가 웹사이트의 링크를 누를 때 해당 링크의 URL정보를 수집하는 기능을 담당한다. 수집된 URL정보가 빌더에 의해서 지정된 URL정보와 일치할 경우 해당 URL 정보를 싸이버 피플에서 사용하는 URL 코드값으로 변환되어 메인 서버(110), 디렉토리 서버(120)로 전송된다.The URL collection module 164 is responsible for collecting the URL information of the link when the user presses a link of the website. If the collected URL information matches the URL information specified by the builder, the corresponding URL information is converted into a URL code value used by the cyber people and transmitted to the main server 110 and the directory server 120.

도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의한 시스템에 접속하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 싸이버피플이 적용된 웹서버(170)에 최초 접속시 홈페이지에 등록되어 있던 싸이버피플 ActiveX컨트롤이 다운로드 된다(S210). 다운로드 인증을 거쳐 클라이언트에 설치되면 자동 실행된다(S220). 클라이언트(160)에 실행시 메인 서버(110)의 Front_end부(112)에 접속하여 실제 접속할 Back_end부(114)를 할당받고 다시 Back_end부 (114)에 접속하여 네트워크 접속을 완료하게 된다(S230). 그리고 디렉토리 서버(120)에 클라이언트의 실행을 등록한다(S240). 디렉토리 서버(120)는 해당 웹사이트의 메인로비에 위치해 있는 접속자들의 목록(닉네임, 아바타 종류별 개수 등)를 제공한다(S250). 도 2c를 참조하면, 각각의 카테고리(로비, 전기전자, 생활용품 등)에 접속된 클라이언트를 나타내는 아바타들이 사이버 쇼핑몰에 도시되어 있다. 도 2c에서는 접속자들의 목록의 도시는 생략하였다. 또한 각각의 카테고리는 서브 카테고리를 포함한다. 예를 들어 전기전자의 경우에는 컴퓨터, 가전 등의 서브카테고리가 포함된다. 카테고리 또는 서브카테고리의 구성방식은 운영자의 선택에 따른다.2A to 2C are diagrams for explaining a process of connecting to a system according to the present invention. When the first connection to the cyber people web server 170 is applied, the cyber people ActiveX control registered on the homepage is downloaded (S210). Once installed on the client through the download authentication (S220). When the client 160 executes, it connects to the Front_end unit 112 of the main server 110 to be allocated the Back_end unit 114 to be actually connected and completes the network connection by accessing the Back_end unit 114 again (S230). Then, the execution of the client is registered in the directory server 120 (S240). The directory server 120 provides a list of accessors (nickname, number of avatar types, etc.) located in the main lobby of the website (S250). Referring to FIG. 2C, avatars representing clients connected to each category (lobby, electric, household goods, etc.) are shown in the cyber shopping mall. In FIG. 2C, illustration of the list of accessors is omitted. Each category also includes subcategories. For example, in the case of electrical and electronic equipment, subcategories such as computers and home appliances are included. The organization of categories or subcategories is at the discretion of the operator.

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 의한 접속자 분포 및 이동상황을 모니터링하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 싸이버피플이 적용된 웹사이트에 접속하여 웹페이지를 이동(S310)하게 되면 클라이언트(160)의 URL수집 모듈(164)이 눌려진 웹링크의 URL정보를 수집하여 클라이언트(160)의 메인 모듈(162)에 제공한다(S320). 클라이언트 메인 모듈(162)은 수집된 URL정보가 싸이버피플 빌더에 의하여 기등록된 URL인지 여부를 확인한다(S330). 기등록된 경우 URL코드를 변환하여 출발지URL코드와 목적지URL코드값, 아바타 종류 등을 메인 서버로 전송한다(S340). 이동정보를 수신한 메인 서버(110)의 Front_end부(112)는 모든 Back_end부(114)에 재전송하고, Back_end부(114)는 연결되어 있는 다른 클라이언트들에게 재전송한다(S350). 다른 클라이언트의 이동정보를 수신한 클라이언트의 메인 모듈(162)은 자신의 그래픽 영역에서 출발지 카테고리의 아바타를 목적지 카테고리로 이동시킨다(S360). 이동정보를 수신한 디렉토리 서버(120)는 클라이언트(160)에게 목적지 카테고리의 접속자 목록을 제공한다(S370). 이동정보를 전송한 클라이언트(160)는 자신이 이동한 목적지의 카테고리의 접속자 목록을 수신하여 접속자 정보를 갱신한다(S380).3A and 3B are diagrams for explaining a process of monitoring a connector distribution and a movement state according to the present invention. When the web page is moved and the web page is moved (S310), the URL collection module 164 of the client 160 collects the URL information of the pressed web link to the main module 162 of the client 160. Provided (S320). The client main module 162 checks whether the collected URL information is a URL pre-registered by the cyberpeople builder (S330). If registered, the URL code is converted, and the source URL code, the destination URL code value, and the avatar type are transmitted to the main server (S340). The front_end unit 112 of the main server 110 receiving the movement information retransmits to all Back_end units 114, and the Back_end unit 114 retransmits to other connected clients (S350). The main module 162 of the client, which receives the movement information of the other client, moves the avatar of the source category to the destination category in its graphic area (S360). The directory server 120 receiving the movement information provides the client 160 with the accessor list of the destination category (S370). The client 160 which has transmitted the movement information receives the accessor list of the category of the destination to which it has moved and updates the accessor information (S380).

도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 친구검색 과정을 설명하기 위한 도면이다. 클라이언트는 자신이 알고 있는 다른 사용자(클라이언트)의 닉네임을 이용하여 해당 사용자가 해당 웹사이트 내의 어디에 있는지 알 수 있다. 클라이언트의 친구검색 메뉴를 이용하여 친구 닉네임을 입력(S410)하면 클라이언트의 메인 모듈(162)은 입력된 닉네임을 디렉토리 서버(120)에게 전송한다(S420). 디렉토리 서버(120)는 전송 받은 닉네임을 이용하여 DB(125)의 사용자 정보를 검색하여 일치된 닉네임이 있을 경우, 요청한 클라이언트에게 해당 닉네임 사용자의 현재위치와 아바타 종류 정보를 제공한다(S430,S440). 클라이언트(160)는 디렉토리 서버(120)로 부터 해당 정보를 수신하면 클라이언트 유저인터페이스 부분에 해당 사용자 현재위치정보와 아바타를 출력한다(S450).4A and 4B are diagrams for describing a friend searching process according to the present invention. The client can use the nickname of another user (client) that he knows to know where the user is within the website. When the friend nickname is input using the friend search menu of the client (S410), the main module 162 of the client transmits the input nickname to the directory server 120 (S420). The directory server 120 searches for user information of the DB 125 using the received nickname, and if there is a matched nickname, provides the requesting client with the current location and avatar type information of the corresponding nickname user (S430, S440). . When the client 160 receives the corresponding information from the directory server 120, the client 160 outputs the current user's current location information and the avatar to the client user interface portion (S450).

도 5a 및 도 5b는 본 발명에 의한 1:1 채팅 과정을 설명하기 위한 도면이다. 클라이언트(160)가 메뉴창을 이용하여 친구검색 기능의 1:1채팅하기 버튼을 누르거나 또는 같은방 사용자 목록의 해당 닉네임을 더블클릭하면 1:1 채팅 화면이 팝업된다(S510). 이때 닉네임이 기본 닉네임인 손님인 사용자는 채팅을 할 수 없으므로 닉네임을 변경하여야 한다(S520,S525). 닉네임을 선택한 후 채팅을 요청하면 채팅 요청 메시지는 메인 서버(110)를 통해서 모든 클라이언트로 전송된다(S530,S540). 이때 채팅 요청 메시지의 헤더에는 요청한 닉네임이 첨부되어 있다. 채팅 요청 메시지를 수신한 클라이언트들은 메시지에 첨부되어 있는 닉네임이 자신의 닉네임과 같은지를 확인하여 같지 않을 경우 메시지를 버리게 된다(S550,S555). 자신의 닉네임과 같은 경우 클라이언트의 화면에는 채팅요청을 수락하는 화면이 자동으로 팝업된다. 이때 채팅요청을 거절하게 되면 거절 메시지가 채팅을 요청한 클라이언트로 재전송되면 요청한 사용자는 채팅 화면을 닫게 된다(S560,S565). 채팅을 수락하게 되면 양쪽의 사용자들이 대화메시지를 입력함으로써 채팅이 시작된다(S570). 이때 모든 채팅 메시지는 메인 서버를 통해서 모든 클라이언트들에게 재전송되면 채팅메시 지에 첨부되어있는 닉네임과 같은 사용자만이 채팅 메시지를 받아볼 수 있다. 채팅을 종료하고자 할 경우는 채팅종료 버튼을 클릭하면 자동으로 채팅은 종료되고 상대방 클라이언트에게 채팅종료 메시지가 전송되어진다.5A and 5B are diagrams for explaining a 1: 1 chat process according to the present invention. When the client 160 presses the 1: 1 chat button of the friend search function using the menu window or double-clicks the corresponding nickname of the user list in the same room, the 1: 1 chat screen is popped up (S510). At this time, the user whose nickname is the guest who is the default nickname cannot chat, so the nickname should be changed (S520 and S525). If a nickname is requested after the chat is selected, the chat request message is transmitted to all clients through the main server 110 (S530 and S540). In this case, the requested nickname is attached to the header of the chat request message. Clients receiving the chat request message check whether the nickname attached to the message is the same as their nickname and discard the message if they are not the same (S550, S555). In the case of his nickname, the screen that accepts the chat request is automatically popped up on the screen of the client. At this time, if the chat request is rejected, if the rejection message is retransmitted to the client requesting the chat, the requesting user closes the chat screen (S560 and S565). If the user accepts the chat, the chat is started by both users entering a chat message (S570). At this time, when all chat messages are resent to all clients through the main server, only users such as nicknames attached to the chat messages can receive the chat messages. If you want to end the chat, click the end chat button, the chat is automatically terminated and the chat end message is sent to the counterpart client.

도 6a 및 도 6b는 본 발명에 의한 같은방 채팅 과정을 설명하기 위한 도면이다. 클라이언트(160)는 메뉴창 중 "같은방 채팅" 버튼을 클릭하면 채팅 메시지를 입력할 수 있는 화면이 출력된다(S610). 이때 닉네임이 기본 닉네임인 "손님"인 사용자는 채팅을 할 수 없다(S620,S625). 채팅 메시지를 입력하면 메인 서버(110)의 Front_end부와 Back_end부를 통해서 모든 클라이언트로 채팅 메시지가 전송된다(S630). 이때 채팅 요청 메시지의 헤더에는 카테고리 코드가 첨부되어 있다. 채팅 메시지를 수신한 클라이언트들은 메시지에 첨부되어 있는 카테고리 코드와 자신이 현재 위치한 카테고리 코드값과 동일한지 여부를 확인하여, 동일하지 않을 경우 메시지를 버리게 된다(S640,S645). 자신의 카테고리 코드값과 같을 경우 클라이언트의 같은방 채팅 메시지 영역에 대화메시지가 출력된다(S650). 같은방 채팅에 참여하고자 하는 사용자는 위와 동일하게 같은방 채팅 버튼을 클릭하여 대화메시지를 입력하여 같은방 채팅에 참여한다. 같은 방 채팅에서 전달되는 메시지는 사이버 쇼핑몰에 표시되어, 동일한 카테고리에 있는 사용자들이 같은 방 채팅 창을 띄워 놓지 않고도 대화 내용을 확인할 수 있는 것이 바람직하다. 표시된 메시지를 보면서 참여여부를 결정할 수 있게 된다.6A and 6B are diagrams for describing a room chat process according to the present invention. The client 160 outputs a screen for inputting a chat message by clicking the "Chat Room Chat" button in the menu window (S610). At this time, the user whose nickname is the default nickname "Guest" cannot chat (S620, S625). When the chat message is input, the chat message is transmitted to all clients through the Front_end and Back_end parts of the main server 110 (S630). At this time, the category code is attached to the header of the chat request message. Clients receiving the chat message check whether the category code attached to the message is the same as the category code value where they are currently located, and if not, discard the message (S640, S645). If the same as the category code value of their own chat message is output to the room chat message area of the client (S650). A user who wants to participate in the same room chat, clicks the same room chat button and enters a chat message to join the same room chat. Messages transmitted in the same room chat are displayed in the cyber shopping mall, so that users in the same category can check the contents of the conversation without having to open the same room chat window. You will be able to decide if you want to see the message.

도 7a 및 도 7b는 본 발명에 의한 환경설정 과정을 설명하기 위한 도면이다. 클라이언트(160)는 메뉴창 중 환경설정 버튼을 클릭하여 사용자 정보를 갱신할 수 있다(S710). 예를 들면, 닉네임과 아바타 종류를 갱신할 있다. 닉네임을 변경할 경우는 새로운 닉네임을 입력하고 디렉토리 서버에게 입력한 닉네임이 유니크한지 여부의 확인을 요청한다(S720). 디렉토리 서버(120)는 자신의 메모리 사용자 DB를 검색하여 같은 닉네임이 있을 경우 중복아이디가 있음을 알려주고(S730,S735) 유니크한 경우에는 사용가능한 아이디라고 알려준다. 변경된 개인정보(닉네임, 아바타 종류 등)는 디렉토리 서버(120)가 DB에서 관리한다(S740). 그리고 닉네임과 아바타의 종류가 갱신되었을 경우에는 메인 서버(110)를 통하여 모든 클라이언트에서 자동으로 즉시 전송된다(S750). 개인정보 변경 메시지를 수신한 클라이언트들은 자신의 그래픽 영역에서 해당 아바타의 모습을 새로운 아바타로 자동 갱신한다(S760). 7A and 7B are views for explaining an environment setting process according to the present invention. The client 160 may update the user information by clicking the environment setting button in the menu window (S710). For example, nicknames and avatar types can be updated. If the nickname is changed, a new nickname is input and a request is made to the directory server to confirm whether the nickname is unique (S720). The directory server 120 searches for its own memory user DB and notifies that there is a duplicate ID when there is the same nickname (S730, S735). The changed personal information (nickname, avatar type, etc.) is managed by the directory server 120 in the DB (S740). When nicknames and avatar types are updated, all clients are automatically and immediately transmitted through the main server 110 (S750). Clients receiving the personal information change message automatically update the appearance of the avatar in the graphic area with a new avatar (S760).

도 8a 및 도 8b는 본 발명에 의한 공지사항 정보를 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 어드민 툴(140)은 유저인터페이스를 이용하여 클라이언트(접속자)들의 분포, 이동현황을 모니터링한다(S810). 모니터링된 정보를 참조하여 필요에 따라 선택적으로 클라이언트들에게 임의의 메시지를 전송할 수 있다(S820). 이러한 메시지는 개인, 특정 카테고리 접속된 또는 전체 사용자에게 보내어질 수 있다. 어드민 툴(140)을 이용하여 공지사항을 전송할 대상(개인, 카테고리, 전체)을 선택하고 공지사항의 표시방법(자동 팝업, 알람표시)를 선택하고 공지사항의 제목과 내용을 입력한다(S830). 입력이 완료되면 전송버튼을 클릭하면 공지사항 메시지는 메인 서버 (110)의 Front_end부에 전송되고 이 메시지는 Back_end부를 거쳐 모든 클라이언트에게 전송된다(S840). 이때 공지사항 발송 대상이 개인일 경우에는 개인의 닉네임, 카테고일 경우에는 카테고리코드, 전체일 경우에는 전체를 의미하는 코드값(0000)이 첨부되어 전송된다. 클라이언트는 메시지의 유형에 따라 선택적으로 메시지를 수신하며, 수신된 공지사항은 선택된 방법으로 표시된다(S850). 예를 들면 자동으로 팝업되거나 알람표시가 출력된다. 수신한 공지사항 메시지는 파일로 저장, 삭제가 가능하다(S860). 8A and 8B are diagrams for explaining a process of delivering notice information according to the present invention. The administration tool 140 monitors the distribution and movement of clients (accessors) using the user interface (S810). With reference to the monitored information, if necessary, an optional message may be optionally transmitted to the clients (S820). Such messages can be sent to individuals, specific categories connected or all users. Using the administration tool 140, select a target (personal, category, all) to which the notification is to be sent, select a method of displaying the announcement (auto popup, alarm display), and input a title and content of the announcement (S830). . When the input is completed, click the send button, the announcement message is sent to the Front_end of the main server 110, this message is sent to all the clients through the Back_end (S840). At this time, if the subject of the notice is sent to the individual, the nickname of the individual, the category code in the case of category, and in the case of the whole, a code value (0000) meaning the whole is attached and transmitted. The client selectively receives the message according to the type of the message, the received announcement is displayed in the selected method (S850). For example, it pops up automatically or an alarm display is output. The received announcement message can be saved and deleted as a file (S860).

또한 어드민 툴(140)에서는 싸이버피플 유저인터페이스를 이용하여 접속자들의 분포, 이동현황을 모니터링하며 필요에 따라 반짝세일 공지 메시지를 전송할 수 있다. 반복되는 부분은 설명을 생략한다. 어드민 툴(140)을 이용하여 반짝세일의 제목, 내용, 상품의 그림파일 및 반짝세일을 하는 임시카테고리의 URL을 입력한다. 입력이 완료되면 반짝세일 웹페이지가 자동으로 생성된다. 반짝세일 공지 메시지는 메인 서버(110)를 거쳐 모든 클라이언트에게 전송되어진다. 반짝세일 공지 메시지에는 반짝세일을 행하는 임시카테고리의 URL이 첨부되어있다. 메시지를 수신한 클라이언트에서 해당 링크를 클릭하면 웹페이지가 팝업되며 클라이언트의 유저인터페이스도 해당 임시카테고리로 이동하게 된다. 팝업된 반짝세일 웹페이지를 참고하여 사용자들은 쇼핑을 하게 된다.In addition, the administration tool 140 may monitor the distribution and movement of the accessors using the cyberpeople user interface and transmit a shiny sale notification message as necessary. Repeated parts will be omitted. Using the administration tool 140, the title of the shiny sale, the contents, a picture file of the product, and a URL of the temporary category for the shiny sale are input. When the input is complete, a shiny web page is automatically generated. The shiny sale notification message is transmitted to all clients via the main server 110. The shiny sale notification message is attached with the URL of the temporary category for performing the shiny sale. When the client clicks the link, the web page pops up, and the user interface of the client moves to the temporary category. Users will shop by referring to the pop-up shiny web page.

도 9a 및 도 9b는 본 발명에 의한 관심항목 등록 과정을 설명하기 위한 도면이다. 사용자는 자신이 구하고자 하는 정보(상품, 기사, 할인쿠폰, 세일정보, 세미나 정 보 등)의 키워드를 미리 어드민 툴(140)에게 등록하면, 추후 원하는 정보를 자동으로 수신 받을 수 있다. 쇼핑몰의 경우, 사용자가 관심을 갖는 상품에 대한 할인쿠폰이나 특별 이벤트 정보를 제공할 수가 있으므로 구매로 연결될 확률을 높일 수 있게 된다. 클라이언트(160)의 메뉴창에서 관심항목 등록하기 버튼을 클릭하면 키워드를 입력할 수 있는 창이 팝업된다(S910). 키워드를 입력하고 전송버튼을 클릭하게 되면 닉네임과 관심항목 키워드가 어드민 툴(140)로 전송된다(S920,S930). 닉네임과 관심항목 키워드는 어드민 툴(140)이 관장하는 DB(125)에 입력된다(S940). 어드민 툴(140)에서 등록된 관심항목 목록을 볼 수 있으며, 관심항목을 등록한 클라이언트(160)가 현재 접속중인지 여부를 알 수 있다(S950). 관심항목을 등록한 클라이언트(160)가 접속 중일 경우 1:1 채팅을 통해서 상담, 정보제공이 가능하다(S960).9A and 9B illustrate an interest item registration process according to the present invention. When the user registers a keyword of information (a product, an article, a discount coupon, a sale information, a seminar information, etc.) that he / she wants in advance to the administrator tool 140, the user may automatically receive desired information later. In the case of a shopping mall, since a discount coupon or special event information may be provided for a product of interest to a user, the probability of connection to a purchase may be increased. Clicking the Register interest item button in the menu window of the client 160 pops up a window for entering a keyword (S910). When the keyword is input and the transmission button is clicked, the nickname and the interest item keyword are transmitted to the administration tool 140 (S920 and S930). The nickname and the interest item keyword are input to the DB 125 managed by the administration tool 140 (S940). The administration tool 140 may view a list of registered items of interest and determine whether the client 160 registering the items of interest is currently connected (S950). When the client 160 registering the item of interest is connected, consultation and information can be provided through 1: 1 chat (S960).

도 10a 및 도 10b는 본 발명에 의한 친구와 함께 쇼핑하기 과정을 설명하기 위한 도면이다. 오프라인 쇼핑몰에서는 함께 쇼핑을 하는 경우가 많지만, 사이버 쇼핑몰에서는 어떤 웹페이지를 함께 보면서 이야기를 하며 쇼핑하는 것이 어렵다. URL 주소를 메신저나 전화를 이용하여 알려주고, 어떤 메뉴를 클릭하라는 설명을 해야만 원하는 상품을 웹페이지에서 함께 볼 수 있을 뿐이다. 그러나 본 발명에 따라 함께 쇼핑하기 메뉴를 선택하여 상대방의 닉네임을 함께 쇼핑하기에 등록하면, 함께 쇼핑하기를 요청한 클라이언트가 이동하는 웹페이지로 함께 이동하게 되어 동일한 화면을 공유하면서 함께 이야기하면서 쇼핑을 할 수 있게 된다. 따라서 본발명에 의 하면, 오프라인 쇼핑물에서와 같이 친구와 함께 쇼핑하기가 가능하다. 클라이언트(160)의 친구검색 기능을 이용하여 친구를 검색한 후 친구 찜하기를 한다(S1100, S1200). 친구 찜하기란 검색된 친구를 선택하여 구별하는 것을 말한다. 친구를 찜한 후에 함께 쇼핑하기 버튼을 클릭하면 검색된 친구에게 함께 쇼핑 요청 메시지가 전송되어 팝업된다(S1300). 함께 쇼핑을 수락한 경우 해당 클라이언트는 함께 쇼핑의 슬레이브 모드를 전환되고 메시지를 요청한 클라이언트는 마스터 모드를(로) 전환된다(S1400,S1500). 이후 마스터 모드의 클라이언트가 웹 페이지를 이동할 경우 해당 URL 정보가 메인 서버를 거쳐 슬레이브 모드의 클라이언트에 전송되며, 이를 수신한 클라이언트는 브라우저의 URL 전송기능을 이용하여 수신한 URL 정보를 웹서버(170)에게 전송한다(S1600,S1700). 슬레이브 모드의 클라이언트의 브라우저는 자동으로 마스터 모드의 클라이언트의 브라우저와 동일한 웹페이지를 항상 같이 유지할 수 있다(S1800). 마스터 또는 슬레이브 모드의 클라이언트 중 어느 한쪽에서 함께 쇼핑하기 종료 버튼을 클릭하게 되면 함께 쇼핑하기 상태는 종료된다.10A and 10B are diagrams for explaining a shopping process with a friend according to the present invention. In many offline shopping malls, shopping is often done together, but in cyber shopping malls, it is difficult to shop and talk while watching a web page together. You can tell the URL address by messenger or phone, and you have to explain what menu you want to click. However, according to the present invention, if you select a shopping together menu and register to shop with the nickname of the other party, the client who requests to shop together is moved to a moving web page to share a shopping while sharing the same screen. It becomes possible. Therefore, according to the present invention, it is possible to shop with a friend as in offline shopping. After the friend is searched using the friend search function of the client 160, the friend is wished to be steamed (S1100 and S1200). Wanting a friend means selecting the searched friend and distinguishing it. If you click the Shop Together button after steaming a friend, a shopping request message is sent to the searched friend together and pops up (S1300). When the shopping is accepted together, the client switches the slave mode of shopping together, and the client requesting the message switches to the master mode (S1400 and S1500). After that, when the client of the master mode moves the web page, the corresponding URL information is transmitted to the client of the slave mode via the main server, and the client, which receives the URL information, receives the received URL information by using the URL transmission function of the browser. It transmits to (S1600, S1700). The browser of the client in the slave mode may automatically maintain the same web page as the browser of the client in the master mode at all times (S1800). When either of the clients in the master or slave mode clicks the Shop Together button, the Shop Together state is terminated.

본 발명에 따른 시스템 및 방법을 이용할 경우, 운영자 측면에서는 실시간 상담, 호객행위, 실시간 흥정(negotiation)이 가능하므로 고객으로부터 구매를 증대할 수 있게 된다. 또한 ASP형태로 소호형태의 쇼핑몰 사업자 또는 개인에게 분양이 가능하다.When using the system and method according to the present invention, it is possible to increase the purchase from the customer because real-time consultation, caller behavior, real-time negotiation is possible from the operator side. In addition, ASP can be distributed to SOHO-type shopping mall operators or individuals.

[표 1]은 본 발명에 따른 시스템 및 방법을 사이버 쇼핑몰에 적용할 경우, 종래의 발명과의 차이점을 나타낸다.Table 1 shows a difference from the conventional invention when the system and method according to the present invention are applied to a cyber shopping mall.

[표 1]TABLE 1

구분division 종래의 사이버 쇼핑몰Conventional Cyber Shopping Mall 본 발명에 의한 사이버 쇼핑몰 Cyber shopping mall according to the present invention 사용자user 쇼핑몰 사용자간 서로 확인 불가 단순한 상품의 나열 사용자간 정보 공유 불가능 개인 쇼핑 Shopping mall users can't see each other Simple listing of items Sharing information between users Personal shopping 모든 쇼핑몰 사용자간 확인이 가능 실제 쇼핑몰 분위기 사용자간 실시간 정보 공유 다수 쇼핑 Possible to check between all shopping mall users Real shopping mall Share real-time information between users Shopping 쇼핑몰 업체Mall companies 수동적인 판매 Passive sales 사용자 정보를 이용한 능동적인 판매 특정 고객 또는 그룹 고객과 대화 가능 고객의 관심사항 실시간 모니터링 Active sales with user information Enables you to communicate with specific or group customers Real-time monitoring of customer interests 상품 공급자Commodity supplier 매출 증대 방안 부재 No sales increase plan 적극적인 판매 가능(온라인 딜러) 고객들의 상품별 관심사항 실시간 확인 Active Selling (Online Dealer) Check customer's interests by product in real time

본 발명에 따른 시스템 및 방법을 경매 사이트에 적용할 경우, 사용자가 보통 게시판에 경매기일을 지정하여 상품을 올리는 정적인 방법이 아니라, 이벤트 카테고리를 생성하여 다른 사용자에게 경매 사실을 공지하여 실시간으로 특정 시간대에 직접 경매를 진행하고 물건을 판매할 수 있게 된다. 사용자가 생성한 이벤트 카테고리는 특정 시간동안만 활성화되는 기능으로 그 생성개수를 제한할 수 있다. 카테고리 구성을 변경하면, 그 때마다 버전이 변경되어 사용자 역시 버전서버로부터 빈번하게 변경된 이미지 파일 또는 환경정보를 받아야 한다. 따라서 단기적으로 이벤트나 행사를 진행하기 위해서는 반짝 이벤트 진행 위저드(Wizard)를 이용하여 생성한 후 이벤트를 진행할 대상을 선정하여 이벤트 카테고리 생성 정보를 전송할 수 있다. 이러한 기능을 통하여 사용자간 커뮤니티가 더욱 활성화 될 수 있으며, 실제 경매에서 느끼는 현장분위기와 만족스런 가격으로 경매를 진행할 수 있게 된다. 이벤트 카테고리 생성 개수를 통해 사용자에게 요금을 부과하여 새로운 수익 모델을 창출할 수 있게 된다. When the system and method according to the present invention are applied to an auction site, the user does not specify the auction date on the bulletin board, but rather a static method of posting the product, and generates an event category to notify other users of the auction to be identified in real time. You will be able to auction and sell things yourself during the time. A user-created event category is a function that is activated only for a specific time and can limit the number of generations. If you change the category configuration, each time the version is changed, the user must also receive frequently changed image files or environment information from the version server. Therefore, in order to proceed with an event or an event in the short term, the event category generation information may be transmitted by generating a event using a shiny event progress wizard and selecting a target to proceed with the event. Through this function, the community between users can be further activated, and the auction can be carried out at the real-world auction and satisfactory price. The number of event category creations allows users to create new revenue models by charging users.

본 발명에 따른 시스템 및 방법은 미니 홈페이지, 블로그 및 카페 등에 현재 방문하고 있는 사용자를 아바타 등으로 실시간 디스플레이할 수 있다. 도 11은 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 예를 도시한 도면이다. 아바타, 배경그림은 적용되는 사이트 특성에 따라 달리할 수 있다. 해당 웹 사이트에 방문한 사용자들을 아바타로 표시하게 되면, 접속 분포나 현황 및 접속자 정보 등을 쉽게 파악할 수 있게 된다. 즉, 웹 사이트 내의 항목 또는 카테고리를 분류하여 별도의 표현수단에 소정의 배경화면으로 표시한다. 도 11을 참조하면, 웹 사이트에 접속하여 사진첩, 게시판, 방명록 및 일기의 카테고리를 서핑하고 있는 클라이어트(사용자)가 아바타로 표시되어 있다. 포털사이트에서 본 발명에 따른 시스템을 다운받아 미니홈피, 블로그 및 카페 등에 적용할 수 있다. 그리고 사용자가 해당 웹 사이트에서 웹 페이지를 이동할 때마다 아바타를 배경화면에서 이동하도록 하면, 사용자의 접속 분포나 현황을 알 수 있다. 또한 본 발명에 따른 시스템에서 제공하는 서비스, 예를 들면 친구검색, 채팅(1:1, 같은방채팅), 환경설정, 공지사항 제공 등을 사용함으로써 운영자나 방문자 모두에게 편리한 기능을 제공할 수 있게 된다. 도 11에 도시된 배경 카테고리를 미니 홈피 운영자는 나름대로 별개로 구성하고 배경화면 및 아바타를 장식할 수 있다. 현재의 미니홈피, 블러그, 카페 등에서는 현재 이러한 커뮤니티 서비스에 접속된 사용자들을 알 수 없고, 현재 접속된 사용자들과 대화나 정보를 주고 받을 수 있는 기능이 구비되어 있지 않다. 이에 비해 본 발명에 따른 시스템을 적용할 경우에는 현재 접속된 사용자들을 실시간으로 시각적으로 확 인할 수 있으며, 운영자와 방문자 또는 방문자들 사이에 채팅이나 정보교환이 가능하다. 이러한 기능을 통해 커뮤니티의 확성화에 기여할 수 있으며 수익을 증대할 수 있다. 더욱이 메신저와 관련에서는 현재 대부분의 메신저가 친구목록 정도만 제공할 뿐이나, 본 발명에 따른 시스템을 적용할 경우 메신저 메인화면에 자신과 현재 온라인으로 접속된 사용자들을 시각적으로 실시간 확인할 수 있으며, 다양한 커뮤니케이션이 제공된다. 이러한 방법으로 본 발명에 따른 시스템 및 방법을 전자상거래뿐만 아니라 커뮤니티의 운영에 적용할 수 있다. The system and method according to the present invention can display a user currently visiting a mini homepage, a blog, a cafe, etc. in real time as an avatar. 11 is a diagram illustrating an example in which the system according to the present invention is applied to a web site. Avatars and background pictures may vary depending on the site characteristics applied. When the users who visited the web site are displayed as avatars, it is possible to easily grasp the distribution, status and accessor information. That is, the items or categories in the web site are classified and displayed on a separate background as a predetermined background. Referring to FIG. 11, a client (user) surfing the categories of a photo book, a bulletin board, a guestbook, and a diary is displayed as an avatar. Download the system according to the present invention from the portal site can be applied to mini homepages, blogs and cafes. When the user moves the avatar on the background screen whenever the user moves the web page on the web site, the user's connection distribution or status can be known. In addition, by using the services provided by the system according to the present invention, for example, friend search, chat (1: 1, the same room chat), environment settings, announcements, etc. to provide a convenient function to both the operator and visitors do. The mini homepage operator may separately configure the background category illustrated in FIG. 11 and decorate the background screen and the avatar. Current homepages, blogs, cafes, etc. currently do not know the users connected to these community services, it is not equipped with the ability to communicate or exchange information with the currently connected users. In contrast, when the system according to the present invention is applied, the currently connected users can be visually checked in real time, and chat or information exchange is possible between the operator and the visitor or the visitors. These features can contribute to community growth and increase revenue. Moreover, in relation to messenger, most messengers currently provide only a list of friends, but when the system according to the present invention is applied, the messenger main screen visually checks the user and the users currently online online in real time, and various communications are provided. Is provided. In this way, the system and method according to the present invention can be applied to the operation of the community as well as electronic commerce.

또한 일정 시간 동안 아무런 이벤트가 발생하지 않는 사용자에 한하여 강제로그 오프를 시키거나, 부적적(절)한 그룹채팅 메시지를 보낸다거나 불량 사용자로 신고된 사용자에 대해 닉네임을 이용한 강제 퇴장 기능을 수행함으로써 접속자를 정리할 수 있는 기능을 추가할 수 있다.In addition, the user can be forced to log off, send an inappropriate group chat message, or perform a forced exit function using a nickname for a user who is reported as a bad user. You can add the ability to clean up.

도 12a 내지 도 12c는 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 위치의 예를 도시한 도면이다. 도 12a 내지 도 12b를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 가로로, 세로로 디스플레이 된 예가 나타나 있다. 적용 위치는 다양하게 적용할 수 있다. 도 12c는 별도의 스탠드-얼론 애플리케이션(Stand-alone Application)으로 일반적으로 사용되는 메신저와 같이 웹 브라우저를 먼저 띄우지 않고도 실행되는 것을 나타내고 있다. 본 발명에 따른 시스템을 적용할 경우 현존하는 웹 사이트 메뉴 구성을 유지하고 현재 운영중인 웹 서버 데이터에 전형 영향을 주지 않게 되므로, 현존하는 쇼핑몰이나 커뮤니티를 업데이트한다거나 유지보수 하기 위해 많은 비용을 요하지 않는다. 12A-12C illustrate an example of a location where a system according to the present invention is applied to a web site. 12A-12B, there is shown an example in which the system according to the present invention is displayed horizontally and vertically on a website. The application position can be variously applied. FIG. 12C illustrates that a separate stand-alone application is executed without first launching a web browser such as a messenger generally used. When the system according to the present invention is applied, it does not cost much to maintain or update the existing shopping mall or community because it does not typically affect the existing web server data structure and the existing web server data.

도 13은 본 발명에 따른 카테고리별 접속자 통계 조회의 일 예를 도시한 도면이다. 카테고리별 접속자 통계는 버전 별로 관리한다. 버전이란 사용자가 웹 사이트 상에서 다운로드 받는 캡(cab)파일의 버전을 말하며, 버전 변경은 운영자가 배경화면을 변경하거나 카테고리 체제를 변경하거나 캐릭터 이미지를 변경하는 경우에 발생한다. 버전은 년+월+일+16진수 1자리로 빌더에서 운영자가 새로 환경설정 파일등을 작업하여 저장할 때 시스템 내부적으로 부여된다. 카테고리별 접속자 통계조회에서는 시간대별로 각 카테고리에 사용자들이 얼마나 방문을 하였는지의 통계를 보여주며, 웹 사이트의 페이지 뷰어(page viewer)와 같은 의미로 사용된다.13 is a diagram illustrating an example of a visitor statistics inquiry for each category according to the present invention. Visitor statistics by category are managed by version. A version is a version of a cab file that a user downloads on a web site, and a version change occurs when an operator changes a wallpaper, a category system, or a character image. The version is the year + month + day + hexadecimal digit, which is given internally by the builder when the operator saves a new configuration file. Visitor statistics search by category shows the statistics of how many users visited each category by time zone, and is used in the same meaning as the page viewer of a web site.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템 및 방법에 의하면, 사이버 쇼핑몰에서 전자상거래를 하면서 상호작용을 통해 실시간으로 사용자 사이에 정보를 교환할 수 있다. As described above, according to the electronic commerce system and method using the avatar information in the cyber shopping mall according to the present invention, it is possible to exchange information between users in real time through interaction while doing electronic commerce in the cyber shopping mall.

또한 본 발명에 따르면, 사이버 공간에서 물품을 판매하는 사이버 공간 운영자가 상품 구매 현황 자료를 실시간으로 파악하여 필요한 정보를 제공할 수 있다. 종래의 사이버 쇼핑몰은 커뮤니티가 발달하고 활성화되어 있더라도, 웹사이트에 머무는 시간 자체는 상대의 존재를 느끼는 것이 쉽지 않으며, 사용자 홀로 사이버 쇼핑몰 사이트에 접속해 있는 것에 불과하였다. 그러나 본 발명에 의하면, 오프라인 상의 백화점을 쇼핑하는 것과 같은 상태를 재현할 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, the cyber space operator who sells the goods in the cyber space can grasp the product purchase status data in real time and provide necessary information. In the conventional cyber shopping mall, even if the community is developed and activated, the time spent on the website itself is not easy to feel the presence of the other party, and only the user is connected to the cyber shopping mall site alone. However, according to the present invention, it is possible to reproduce a state such as shopping an off-line department store.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Although the present invention has been described in detail with reference to exemplary embodiments above, those skilled in the art will understand that various modifications can be made without departing from the scope of the present invention with respect to the above-described embodiments. will be. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the claims below and equivalents thereof.

Claims (20)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 사이버 쇼핑몰을 이루는 카테고리를 지정하며, 상기 카테고리의 배경을 로딩하여 상기 사이버 쇼핑몰을 구축하는 빌더;A builder for designating a category constituting a cyber shopping mall and loading the background of the category to build the cyber shopping mall; 상기 사이버 쇼핑몰 또는 상기 카테고리에 접속하여 웹페이지를 이동하는 경우 자신의 이동정보를 전송하며, 다른 클라이언트의 이동정보를 수신하여 상기 수신된 이동정보에 따라 상기 다른 클라이언트의 아바타를 상기 사이버 쇼핑몰 상에서 이동시키며, 자신이 접속한 카테고리의 접속자 현황을 표시하는 클라이언트; When the user accesses the cyber shopping mall or the category and moves the web page, the user transmits his / her movement information, receives movement information of another client, and moves the avatar of the other client on the cyber shopping mall according to the received movement information. A client displaying the accessor status of the category to which the client is connected; 상기 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 다른 클라이언트에게 전송하는 메인서버;A main server which receives the movement information transmitted from the client and transmits the movement information to another client; 상기 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 상기 사이버 쇼핑몰에 접속된 클라이언트 정보 및 상기 카테고리의 접속자 현황을 관리하는 디렉토리 서버;A directory server configured to receive movement information transmitted from the client and manage client information connected to the cyber shopping mall and accessor status of the category; 상기 디렉토리 서버와 연결되며, 상기 클라이언트의 이동정보 및 상기 카테고리의 접속자 현황이 저장되는 데이터베이스; 및A database connected to the directory server and storing the client's movement information and the accessor status of the category; And 상기 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 모니터링하여 파악된 클라이언트에게 상기 메인 서버를 통해 메시지를 전송하는 어드민 툴;을 포함하며, And an admin tool that monitors the accessor status of the category and the movement state of the avatar and transmits a message to the identified client through the main server. 상기 클라이언트는 상기 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 이용하여 상기 다른 클라이언트를 파악하여 검색, 정보제공 또는 채팅 중 적어도 하나를 수행하는 것이며,The client identifies at least one other client by using the accessor status of the category and the moving state of the avatar, and performs at least one of searching, providing information, or chatting. 상기 클라이언트가 상기 사이버 쇼핑몰에 최초 접속시 또는 카테고리를 이동시 버전파일을 업데이트하는 버전 서버;를 더 포함하며,And a version server for updating the version file when the client first accesses the cyber shopping mall or moves a category. 상기 클라이언트는 상기 사이버 쇼핑몰에 접속시 또는 카테고리를 이동시, 상기 디렉토리 서버로부터 전송받은 대표 버전값 또는 목적지 카테고리의 버전값이 보유하고 있는 버전값보다 높은 경우 상기 버전 서버를 통해 업데이트하는 것이며, When the client accesses the cyber shopping mall or moves a category, the client updates through the version server when the representative version value received from the directory server or the version value of the destination category is higher than the version value held. 상기 메인 서버는, The main server, 상기 클라이언트의 최초접속 및 접속유지를 담당하며, 상기 메인서버로 전송되는 정보를 수신하는 프론트_엔드부; 및A front end unit responsible for initial connection and connection maintenance of the client and receiving information transmitted to the main server; And 상기 프론트_엔드부에 수신된 정보를 분배받아 상기 클라이언트로 전송하는 적어도 두 개의 백_엔드부;를 포함하며, 상기 프로트_엔드부는 상기 백_엔드부의 로드밸런싱을 유지하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템에 있어서, And at least two back end parts for receiving the information received from the front end part and transmitting the received information to the client, wherein the front end part has avatar information in a cyber shopping mall maintaining load balancing of the back end part. In the electronic commerce system using 상기 클라이언트는,The client, 웹페이지를 이동하는 경우 상기 웹페이지 링크의 URL 정보를 수집하는 URL수집모듈; 및A URL collection module for collecting URL information of the web page link when moving a web page; And 상기 수집된 URL 정보가 상기 빌더에 의해 생성된 URL인 경우, 상기 URL코드를 출발지 URL코드, 목적지 URL코드 및 아바타 종류를 포함하는 이동정보로 변환하여 전송하는 메인모듈;을 포함하며, 상기 클라이언트는 검색, 채팅 및 정보제공을 하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템.And a main module for converting the URL code into mobile information including a source URL code, a destination URL code, and an avatar type when the collected URL information is a URL generated by the builder. An electronic commerce system using avatar information in a cyber shopping mall, characterized in that for searching, chatting and providing information. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 카테고리는 적어도 두 개이며, 상기 카테고리는 서브 카테고리를 포함하며, 상기 클라이언트가 상기 카테고리를 선택하는 경우 상기 서브 카테고리로 이루어진 사이버 쇼핑몰로 웹페이지가 이동하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템.The at least two categories include the sub-category, and when the client selects the category, the web page moves to the cyber shopping mall consisting of the sub-categories. E-commerce system. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 적어도 두 개의 클라이언트가 접속하며,At least two clients connect, 상기 사이버 쇼핑몰인 형성된 인터넷 사이트에 상기 클라이언트가 접속하면, 상기 클라이언트에 대응하는 표현수단이 상기 사이버 쇼핑몰에 표시되는 단계;Displaying the expression means corresponding to the client on the cyber shopping mall when the client accesses the formed internet site which is the cyber shopping mall; 상기 클라이언트가 상기 카테고리를 선택하면, 상기 표현수단이 상기 선택된 카테고리로 이동하는 것이 다른 클라이언트에게 표시되는 단계; 및If the client selects the category, displaying to the other client that the presentation means moves to the selected category; And 상기 표현수단의 위치정보를 이용하여 검색, 정보제공 또는 채팅 중 적어도 하나가 수행되는 단계;를 포함하는 것이며, At least one of searching, providing information, or chatting is performed using the location information of the expression means. 상기 표현수단은 아바타이며, 상기 아바타가 위치한 카테고리에 접속된 클라이언트의 닉네임이 표시되며, 상기 카테고리는 그래픽으로 표시된 것이며,The expression means is an avatar, a nickname of a client connected to a category in which the avatar is located is displayed, and the category is graphically displayed. 상기 카테고리는 적어도 하나의 서브 카테고리를 포함하며, 상기 클라이언트가 상기 카테고리에 접속하는 경우 상기 서브 카테고리로 이루어진 사이버 쇼핑몰로 이동하는 것이며,The category includes at least one sub category, and when the client accesses the category, the category moves to a cyber shopping mall formed of the sub category. 상기 사이버 쇼핑몰의 형성 과정은 The process of forming the cyber shopping mall 상기 카테고리의 수 및 명칭이 지정되는 과정;Specifying the number and name of the categories; 상기 지정된 카테고리 각각의 배경이 선택되는 과정; 및Selecting a background of each of the designated categories; And 상기 지정된 배경 및 명칭을 갖는 카테고리가 그래픽으로 생성되는 과정:을 포함하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법에 있어서, In the process of generating a category having the specified background and name as a graphic: An electronic commerce method using an avatar in a cyber shopping mall comprising: 상기 클라이언트가 카테고리를 이동하는 경우, 상기 이동한 클라이언트에 대응하는 표현수단은 출발지 카테고리에서 목적지 카테고리로 이동하며, 상기 표현수단의 이동단계는 When the client moves a category, the expression means corresponding to the moved client moves from a source category to a destination category, and the moving step of the expression means 상기 클라이언트가 이동하고자 하는 목적지 카테고리에 접속하는 과정;Accessing a destination category to which the client wants to move; 상기 목적지 카테고리의 URL이 등록된 경우 상기 URL 코드를 해석하여 상기 표현수단의 출발지URL코드값, 목적지URL코드값 및 표현수단종류를 포함하는 이동정보를 다른 클라이언트들에게 전송하는 과정;Interpreting the URL code when the URL of the destination category is registered and transmitting movement information including a source URL code value, a destination URL code value, and a type of expression means of the expression means to other clients; 상기 이동정보를 수신한 클라이언트는 상기 이동정보를 해석하여 상기 이동정보를 전송한 클라이언트에 대응하는 표현수단을 출발지 카테고리에서 목적지 카테고리로 이동하여 표시하는 과정;Receiving the movement information by the client, analyzing the movement information and displaying and displaying presentation means corresponding to the client that has transmitted the movement information from a source category to a destination category; 상기 이동정보를 전송한 클라이언트에게 상기 목적지 카테고리에 접속한 클라이언트의 목록을 제공하는 과정; 및 Providing a list of clients accessing the destination category to the client transmitting the movement information; And 상기 이동정보를 전송한 클라이언트는 상기 목록의 클라이언트에 대응하는 표현수단을 상기 목적지 카테고리에 표시하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법.And transmitting, by the client, the mobile information, the expression means corresponding to the client of the list to the destination category. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 채팅이 수행되는 단계는 The chat is performed 상기 클라이언트가 메뉴창을 이용하여 채팅하고자 하는 클라이언트의 닉네임을 지정하는 과정;Designating a nickname of a client to which the client wants to chat using a menu window; 상기 인터넷 사이트에 접속한 클라이언트에게 채팅 요청 메시지 및 상기 닉네임이 전송되는 과정; 및Transmitting a chat request message and the nickname to a client accessing the Internet site; And 상기 전송된 닉네임과 동일한 닉네임을 갖는 클라이언트의 채팅 수락에 의하여 채팅이 이뤄지는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타정보를 이용한 전자상거래 방법.And a chat is performed by accepting a chat of a client having the same nickname as the transmitted nickname. The electronic commerce method using avatar information in a cyber shopping mall, comprising: a. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 표현수단이 표시된 카테고리에 접속한 클라이언트의 닉네임이 표시되며, 상기 닉네임을 지정하는 과정은 상기 표시된 닉네임을 선택하여 지정하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법.The nickname of the client connected to the category in which the expression means is displayed is displayed, and the specifying of the nickname is performed by selecting and specifying the displayed nickname. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 채팅이 수행되는 단계는 The chat is performed 상기 클라이언트가 메뉴창을 이용하여 채팅 메시지를 입력하는 과정;The client inputting a chat message using a menu window; 상기 인터넷 사이트에 접속한 클라이언트에게 채팅 요청 메시지 및 상기 표현수단이 표시된 카테고리의 코드가 전송되는 과정; 및Transmitting a chat request message and a code of a category in which the expression means is displayed to a client accessing the Internet site; And 상기 전송된 카테고리의 코드와 동일한 카테고리의 코드를 갖는 클라이언트의 채팅 수락에 의하여 동일한 방에서의 채팅이 이뤄지는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법.And a chat in the same room by accepting a chat of a client having a code of the same category as that of the transmitted category code. 2. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 정보제공이 수행되는 단계는 The step of providing the information is 상기 클라이언트가 메뉴창을 이용하여 닉네임과 아바타를 변경하여 입력하는 과정;Inputting, by the client, changing a nickname and avatar using a menu window; 상기 입력된 닉네임과 동일한 닉네임이 없는 경우, 상기 변경된 닉네임 및 아바타가 저장되는 과정; 및If the nickname is the same as the input nickname, storing the changed nickname and avatar; And 상기 인터넷 사이트에 접속한 클라이언트에 상기 변경된 닉네임과 아바타가 표시되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법.And displaying the changed nickname and avatar on a client accessing the Internet site. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 정보제공이 수행되는 단계는The step of providing the information is 상기 사이버 쇼핑물 운영자가 상기 표현수단이 표시되어 있는 위치를 이용하여 소정의 카테고리에 접속한 클라이언트를 파악하여 선택하는 과정;Identifying and selecting a client accessing a predetermined category by using the location where the expression means is displayed by the cyber shopping goods operator; 상기 사이버 쇼핑물 운영자가 제공하고자 하는 정보의 내용 및 표시방법을 지정하는 과정; 및Designating contents and a display method of information to be provided by the cyber shopping goods operator; And 상기 정보가 상기 지정된 표시방법으로 상기 선택된 클라이언트에게 전송되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법.And transmitting the information to the selected client in the designated display method. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 정보제공이 수행되는 단계는The step of providing the information is 상기 클라이언트가 관심있는 정보를 입력하면, 상기 입력된 정보가 저장되는 과정;When the client inputs information of interest, storing the input information; 상기 저장된 정보가 상기 사이버 쇼핑몰 운영자에게 전달되는 과정; 및Transmitting the stored information to the cyber shopping mall operator; And 상기 정보를 입력한 클라이언트가 접속중인 경우 상기 사이버 쇼핑몰 운영자와 채팅이 수행되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법.And performing a chat with the cyber shopping mall operator when the client who inputs the information is connected to the electronic shopping mall using avatar information in the cyber shopping mall. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 정보제공이 수행되는 단계는The step of providing the information is 상기 클라이언트가 검색하고자 하는 클라이언트의 닉네임을 입력하는 과정;Inputting a nickname of a client to be searched by the client; 상기 닉네임을 이용하여 동일한 닉네임을 갖는 클라이언트를 검색하는 과정; 및Searching for a client having the same nickname using the nickname; And 상기 검색된 클라이언트에 대응하는 아바타종류정보와 현재 접속된 위치정보가 상기 닉네임을 입력한 클라이언트에게 전송되어 표시되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법.And displaying the avatar type information corresponding to the searched client and the location information currently connected to the client which inputs the nickname. 2. 제 17 항에 있어서, The method of claim 17, 상기 닉네임을 입력한 클라이언트가 상기 닉네임을 갖는 클라이언트에게 함께 쇼핑하고자 하는 메시지를 전송하는 과정;Transmitting, by the client who has entered the nickname, a message to shop with the client having the nickname; 상기 메시지를 전송받은 클라이언트의 수락에 의하여 상기 메시지를 전송받은 클라 이언트는 슬레이브 모드로 전환되고 상기 닉네임을 입력한 클라이언트는 마스터모드로 설정되는 과정; 및The client receiving the message is switched to the slave mode by the acceptance of the client receiving the message, and the client inputting the nickname is set to the master mode; And 상기 마스터모드로 설정된 클라이언트가 인터넷 사이트를 이동할 경우, 상기 슬레이브모드의 클라이언트도 브라우저의 URL 전송기능을 이용하여 상기 인터넷 사이트로 동일하게 이동하는 과정;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법.When the client set to the master mode moves to an internet site, the client in the slave mode moves to the internet site in the same manner by using a URL transmission function of a browser. E-commerce method using information. 삭제delete 삭제delete
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