KR100752759B1 - 인터랙티브 티브이의 시청자참여 유도방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법에 관한 것으로, 방송공급 서버(10)에서 이벤트 게임 데이터를 포함하는 어플리케이션을 방송송출 서버(20)를 통해 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 제공하고, 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여 이벤트 게임을 일정시간 동안 시청자에게 제공하며, 시청자가 리모콘(34)을 조작하여 일정시간 동안 제공되는 이벤트 게임에 참여하게 되면, 리모콘(34)을 통해 입력되는 이벤트 참여정보를 셋톱박스(31)에서 입력받아서 해당 이벤트 참여정보를 리턴패스 서버(40)로 전송하는 방식으로 되어, 시청자가 임의의 방송 채널을 시청하다가 일시적으로 수행되는 이벤트 게임에 참여토록 하므로, 누구라도 손쉽게 흥미를 가지고 이벤트 게임에 능동적으로 참여할 수 있는 효과가 기대된다.

Description

인터랙티브 티브이의 시청자참여 유도방법{A method to lead a participation of people to view the Interactive TV}
도 1은 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법을 구현하기 위한 인터랙티브 TV 방송시스템의 일예를 도시한 도면,
도 2a 내지 도 2f는 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법에 적용되는 이벤트 게임 게임의 제1실시예를 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법에 적용되는 이벤트 게임 게임의 제2실시예를 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법에 적용되는 이벤트 게임 게임의 제3실시예를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법을 구현하기 위한 방송시스템의 다른 일예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법을 구현하기 위한 인터랙티브 TV 방송시스템의 또 다른 일예를 도시한 도면이다.
- 첨부도면의 주요 부분에 대한 용어 설명 -
10 ; 방송공급 서버, 20 ; 방송송출 서버,
30 ; 인터랙티브 TV, 31 ; 셋톱박스,
32 ; 디스플레이, 33 ; 스피커,
34 ; 리모콘, 34a,34b ; 이벤트참여 버튼,
40 ; 리턴패스 서버, 50 ; 시청자 개인정보제공 서버,
60 ; 백-엔드 서버.
본 발명은 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법에 관한 것으로, 누구라도 손쉽게 흥미를 가지고 이벤트 게임에 능동적으로 참여할 수 있는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이 인터랙티브 TV(Interactive Television : iTV 또는 대화형 TV라고도 함)는, 시청자가 수동적으로 방송을 청취하는 종래 디지털 TV와는 달리, 시청자가 능동적으로 은행 업무나, 쇼핑, 예약 업무 등을 처리하거나, 게임이나 포럼 등에 참여할 수 있어서, 이의 사용이 점차 확대되고 있는 실정이다.
그러나, 종래에는 일반 비디오 방송 채널이나 오디오 방송 채널을 시청하고 있는 일반 시청자가 비디오 방송 채널이나 오디오 방송 채널을 시청하면서 손쉽게 게임에 참여하여 즐길 수 있는 방안이 강구되지 못하여, 게임 제공업체의 데이터 방송 채널에 접속해서 게임을 즐기는 특정 시청자를 제외한 일반 시청자들을 게임에 참여케 하기에는 한계가 있을 수밖에 없다.
한편, 비디오 방송 채널의 방송공급자나 오디오 방송 채널의 방송공급자의 경우에는, 해당 방송 채널의 시청률을 높이기 위해서, 시청자의 요구를 충족시켜줄 수 있는 재미있고 유익한 방송 프로그램의 개발뿐만 아니라, 시청자가 흥미를 가지고 방송에 능동적으로 참여할 수 있는 방안에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 요구를 충족하기 위해서 발명된 것으로, 누구라도 손쉽게 흥미를 가지고 이벤트 게임에 능동적으로 참여할 수 있도록 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터랙티브 TV 방송시스템에 있어서, 방송공급 서버에서 이벤트 게임 데이터를 포함하는 어플리케이션을 방송송출 서버를 통해 인터랙티브 TV의 셋톱박스로 제공하고, 인터랙티브 TV의 셋톱박스는 방송송출 서버로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이를 통해서 외부로 출력 하여 이벤트 게임을 일정시간 동안 시청자에게 제공하며, 시청자가 리모콘을 조작하여 일정시간 동안 제공되는 이벤트 게임에 참여하게 되면, 리모콘을 통해 입력되는 이벤트 참여정보를 셋톱박스에서 입력받아서 해당 이벤트 참여정보를 리턴패스 서버로 전송하여, 시청자가 임의의 방송 채널을 시청하다가 일시적으로 수행되는 이벤트 게임에 참여할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법으로 되어 있다.
이하 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법을 구현하기 위한 인터랙티브 TV 방송시스템의 일예를 도시한 도면이다.
이에 의하면, 인터랙티브 TV 방송시스템은, 어플리케이션을 방송송출 서버(20)로 제공하는 방송공급 서버(10)와 ; 방송공급 서버(10)로부터의 어플리케이션과, 오디오/비디오 데이터로 이루어진 디지털 방송정보를 지상파나 위성파 형태로 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 무선 송신하거나, 케이블을 통해서 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 유선 송신하는 방송송출 서버(20) ; 셋톱박스(31)와 디스플레이(32), 스피커(33) 및 리모콘(34)로 이루어진 인터랙티브 TV(30) 및; 인터랙티브 TV(30)로부터의 리턴패스 정보를 수신받아서, 시청자의 개인정보와 리턴패스 정보를 자체 저장하는 리턴패스 서버(40)로 이루어진다.
상기 셋톱박스(31)는, 방송송출 서버(20)로부터 디지털 방송정보를 수신하여 해당 디지털 방송정보를 디스플레이(32)나 스피커(33)를 통해서 외부로 출력하 고, 주문·결제 정보나 문자 등의 리턴패스 정보를 리턴패스 서버(40)로 송출하며, 리턴패스 서버(40)로부터의 데이터 정보를 수신하여 해당 데이터 정보를 디스플레이(32)나 스피커(33)를 통해서 외부로 출력한다.
상기 디스플레이(32)는 셋톱박스(31)로부터 입력되는 어플리케이션이나 비디오 데이터를 외부로 영상 출력한다.
상기 리모콘(34)은 셋톱박스(31)의 작동을 원격 제어하는데 이용된다.
본 발명에 따른 인터랙티브 티브이의 시청자참여 유도방법은, 상기 방송공급 서버(10)에서 이벤트 게임 데이터를 포함하는 어플리케이션을 방송송출 서버(20)를 통해 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 제공하고, 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여 이벤트 게임을 일정시간 동안 시청자에게 제공하며, 시청자가 리모콘(34)을 조작하여 일정시간 동안 제공되는 이벤트 게임에 참여하게 되면, 리모콘(34)을 통해 입력되는 이벤트 참여정보를 셋톱박스(31)에서 입력받아서 해당 이벤트 참여정보를 리턴패스 서버(40)로 전송하여, 시청자가 임의의 방송 채널을 시청하다가 일시적으로 수행되는 이벤트 게임에 참여토록 하는 방식으로 되어 있다. 상기 이벤트 게임은 시청자가 모르게 느닷없이 수행되도록 하거나, 특정 시간대에 반복적으로 수행되도록 할 수 있다. 상기 이벤트 게임이 시청자가 모르게 느닷없이 수행되도록 하는 경우에는, 이벤트 게임에 대한 흥미가 크게 유발되고, 방송채널 프로그램에 대한 집중도를 높일 수 있는 장점이 있고, 상기 이벤트 게임이 특정 시간대에 반복적으로 수행되도록 하는 경우에는, 여러번의 이벤트 게임 결과를 누적한 후에 누적된 게임 결과를 매개로 이벤트 상품등을 추가로 지급할 수 있으므로, 시리즈 형태의 방송채널 프로그램에 매우 적합하다.
도 1에 도시된 인터랙티브 TV 방송시스템과 같이, 방송공급 서버(10)와 리턴패스 서버(40)가 서로 독립적으로 설치되어진 경우에는, 리턴패스 서버(40)를 통한 셋톱박스(31)의 제어가 불가능하므로, 셋톱박스(31)가 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터가 입력되는 즉시 해당 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여, 방송송출 서버(20)로부터 이벤트 게임 데이터가 수신되는 즉시 이벤트 게임이 실시간으로 진행되도록 하는 것이 바람직하다. 상기 이벤트 게임 데이터의 송출 시점은 방송공급 서버(10)나 방송송출 서버(20)에서 각각 결정될 수 있는데, 이벤트 게임 데이터의 송출 시점을 방송공급 서버(10)에서 결정하는 경우에는, 방송송출 서버(20)는 방송공급 서버(10)로부터 이벤트 게임 데이터가 입력되는 즉시로 해당 이벤트 게임 데이터를 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 송출하고, 반면 이벤트 게임 데이터의 송출 시점을 방송송출 서버(20)에서 결정하는 경우에는, 방송송출 서버(20)로부터 입력되는 이벤트 게임 데이터를 방송송출 서버(20)에서 자체 저장하고 있다가, 임의의 시점에 해당 이벤트 게임 데이터를 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 송출한다.
도 2a 내지 도 2f는 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법에 적용되는 이벤트 게임의 제1실시예를 도시하고 있는데, 이에 의하면 이벤트 게임의 제1실시예는, 디 스플레이(32) 화면에 타깃을 일정시간 반복적으로 표시하고, 타깃이 디스플레이(32) 화면에 표시되는 동안에 리모콘(34)의 이벤트참여 버튼(34a) 입력이 이루어지면 타깃명중으로 인식하여, 타깃명중 횟수가 미리 설정되어진 당첨 횟수를 만족하는가를 판별하여, 타깃명중 횟수가 당첨 횟수를 만족하면 이벤트 당첨으로 인정하는 것을 특징으로 하고 있다.
도 2a 내지 도 2f를 참고하여, 본 실시예에 따른 이벤트 게임의 진행방식을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 2a에 도시된 바와 같이 이벤트 게임이 시작 화면이 디스플레이(32)를 통해 표시된 상태에서 이벤트참여 버튼(34a)을 눌러서 확인을 하게 되면 이벤트 게임이 시작된다. 본 실시예의 경우에는, "OK"버튼을 이벤트참여 버튼(34a)으로 활용하였다.
이처럼 이벤트 게임이 시작되면, 도 2b에 도시된 바와 같이, 타깃으로 적용된 토끼가 디스플레이(32) 화면의 하단부 우측으로 나타나서 좌측을 향해 수평 방향으로 이동하다가 디스플레이(32) 화면의 하단부 좌측으로 사라지게 되고, 이러한 토끼 출몰은 일정 시간(=일정 횟수 ; 이하 동일) 동안 반복적으로 수행된다.
상기 토끼가 디스플레이(32) 화면에 표시되는 동안에 이벤트참여 버튼(34a)을 누르게 되면, 도 2c에 도시된 바와 같이 타깃명중(1점획득)으로 인식해서 타깃명중 횟수를 1회 누적하고, 토끼가 디스플레이(32) 화면에 표시되는 동안에 이벤트참여 버튼(34a)의 신호 입력이 없는 경우에는 도 2d에 도시된 바와 같이 타깃실패로 인식한다.
이후, 일정시간이 경과되어서 이벤트 게임이 종료되면, 도 2e에 도시된 바와 같이 누적된 타깃명중 횟수를 화면 표시하게 된다.
만일, 상기 타깃명중 횟수가 미리 설정되어진 당첨 횟수를 만족하는 경우에는, 이벤트 당첨으로 인정하여 이벤트 상품 추첨에 참가할 수 있는 기회를 1회 부여한다.
도 2e에 도시된 바와 같은 상태에서, 즉 이벤트에 당첨된 상태에서, 이벤트참여 버튼(34a)을 매개로 "이벤트 결과보기"를 클릭하면, 최종 이벤트 당첨 결과(이벤트 상품 추첨 결과)가 표시된다.
도 3은 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법에 적용되는 이벤트 게임의 제2실시예를 도시하고 있는데, 이에 의하면 이벤트 게임의 제2실시예는, 디스플레이(32) 화면에 이벤트참여 글자배열을 일정 시간 동안 표시하고, 이벤트참여 글자배열이 디스플레이(32) 화면에 표시되는 동안에 리모콘(34)의 이벤트참여 버튼(34b) 조작을 통해서 입력되어진 시청자 입력글자배열이 이벤트참여 글자배열과 일치하는가를 판별하여, 시청자 입력글자배열과 이벤트참여 글자배열이 서로 일치하면 이벤트 당첨으로 인정하는 것을 특징으로 하고 있다.
본 실시예의 경우, 특정 업체의 전화번호(1388-8000)를 상기 이벤트참여 글자배열로 적용하였고, 리모콘(34)의 숫자 버튼을 상기 이벤트참여 버튼(34b)으로 적용하였다.
도 4는 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법에 적용되는 이벤트 게임의 제3실시예를 도시하고 있는데, 이에 의하면 이벤트 게임의 제3실시예는, 디스플레이(32) 화면에 이벤트 게임 시작 화면을 일정 시간 동안 표시하고, 이벤트 게임 시작 화면이 디스플레이(32) 화면을 통해서 표시되는 동안에 리모콘(34)의 이벤트참여 버튼(34a) 입력 횟수가 미리 설정된 당첨 횟수를 만족하는가를 판별하여, 입력 횟수가 당첨 횟수를 만족하면 이벤트 당첨으로 인정하는 것을 특징으로 하고 있다.
본 실시예의 경우, 상기 이벤트 게임 시작 화면에 "Press me"를 표시하여 이벤트참여 버튼(34a)의 입력을 독려하였고, "OK"버튼을 이벤트참여 버튼(34a)으로 적용하였다.
도 5는 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법을 구현하기 위한 인터랙티브 TV 방송시스템의 다른 일예를 도시하고 있는데, 이에 따른 인터랙티브 TV 방송시스템은, 자체 저장되어진 시청자 개인정보를 리턴패스 서버(40)로 제공하는 시청자 개인정보제공 서버(50)와, 리턴패스 서버(40)로부터 시청자의 개인정보와 리턴패스 정보를 입력받아서 저장하는 백-엔드 서버(60)가 보강되어진 구조를 이룬다. 이러한 경우, 상기 리턴패스 서버(40)는 시청자 개인정보와 리턴패스 정보를 저장하기 위한 메모리를 자체 구비할 필요가 없으므로, 리턴패스 서버(40)의 용량을 크게 줄일 수 있는 잇점이 있다.
한편, 도 5에 도시된 인터랙티브 TV 방송시스템의 경우에도, 도 1에 도시된 인터랙티브 TV 방송시스템과 마찬가지로, 방송공급 서버(10)와 리턴패스 서버(40) 가 서로 독립적으로 설치되므로, 셋톱박스(31)가 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터가 입력되는 즉시 해당 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여, 방송송출 서버(20)로부터 이벤트 게임 데이터가 수신되는 즉시 이벤트 게임이 실시간으로 진행되도록 하는 것이 바람직하다.
도 6은 본 발명에 따른 시청자참여 유도방법을 구현하기 위한 인터랙티브 TV 방송시스템의 또 다른 일예를 도시하고 있는데, 이에 따른 인터랙티브 TV 방송시스템은, 리턴패스 서버(20)와 방송공급 서버(10)가 양방향 통신 가능하게 연결되어진 구조를 이룬다. 이처럼, 상기 리턴패스 서버(20)와 방송공급 서버(10)가 양방향 통신 가능하게 연결되면, 리턴패스 서버(20)를 통해서 셋톱박스(31)의 작동을 제어할 수 있으므로, 방송송출 서버(20)가 이벤트 게임 데이터를 연속적으로 셋톱박스(31)로 전송하는 상태에서, 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 수신만 하다가, 이벤트 시작신호가 리턴패스 서버(40)로부터 셋톱박스(31)로 입력되면, 이에 의해 작동 제어되어서 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여, 리턴패스 서버(40)의 이벤트 시작신호에 의해서 이벤트 게임이 진행되도록 하는 것이 가능하게 된다.
이러한 경우, 이벤트 게임 진행 시점을 방송공급 사업자가 임의로 손쉽게 결정할 수 있는 잇점이 있다.
본 실시예의 경우, 자체 저장되어진 시청자 개인정보를 리턴패스 서버(40)로 제공하는 시청자 개인정보제공 서버(50)를 보강해서, 리턴패스 서버(40)는 시청자 개인정보제공 서버(50)로부터 시청자의 개인정보는 수신받아서, 시청자 개인정보제공 서버(50)로부터의 시청자 개인정보와, 셋톱박스(31)로부터의 리턴패스 정보를 방송공급 서버(10)로 전달하고, 방송공급 서버(10)는 리턴패스 서버(40)로부터 전송되는 시청자의 개인정보와 리턴패스 정보를 저장토록 하였다.
한편, 상기 이벤트 게임이 실행될 때의 디스플레이(32) 화면은 필요에 따라서 다양한 형태로 적용될 수 있다.
일예로, 도 2a 내지 도 2f에 도시된 바와 같이, 이벤트 게임이 실행될 때, 디스플레이(32)의 바탕화면이 비디오 화면이고, 이러한 바탕화면 위로 이벤트 게임 화면이 표시되도록 할 수 있다. 이러한 경우, 시청자가 오디오/비디오 방송을 시청하면서, 이벤트 게임에 참여할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 이벤트 게임이 실행될 때, 디스플레이(32)의 바탕화면이 비디오 화면에서 이벤트 게임 화면으로 전환되어 표시되도록 할 수도 있다. 이러한 경우, 시청자가 이벤트 게임이 진행되는 동안 오디오/비디오 방송을 시청할 수 없다는 단점이 있지만, 시청자가 이벤트 게임에 집중할 수 있도록 한다는 장점을 기대할 수 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 실시예에 한정되지 않고, 이하의 청구범위를 벗어나지 않는 한도내에서, 보다 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이다.
일예로, 도 5에 도시된 인터랙티브 TV 방송시스템에 있어서, 셋톱박스(31)가 리턴패스 서버(40)를 통해서 백-엔드 서버(60)에 의해 작동 제어되도록 하여, 방송송출 서버(20)가 이벤트 게임 데이터를 연속적으로 셋톱박스(31)로 전송하는 상태에서, 이벤트 게임 시작 시점을 백-엔드 서버(60)에서 결정토록 할 수도 있다.
또한, 도시되지는 않았지만, 리턴패스 서버(40)와 방송송출 서버(20)를 양방향 통신 가능하게 연결해서, 셋톱박스(31)가 리턴패스 서버(40)를 통해서 방송송출 서버(20)에 의해 작동 제어되도록 하여, 방송송출 서버(20)가 이벤트 게임 데이터를 연속적으로 셋톱박스(31)로 전송하는 상태에서, 이벤트 게임 시작 시점을 방송송출 서버(20)에서 결정토록 할 수도 있다.
이상 상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 방송공급 서버(10)에서 이벤트 게임 데이터를 포함하는 어플리케이션을 방송송출 서버(20)를 통해 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 제공하고, 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여 이벤트 게임을 일정시간 동안 시청자에게 제공하며, 시청자가 리모콘(34)을 조작하여 일정시간 동안 제공되는 이벤트 게임에 참여하게 되면, 리모콘(34)을 통해 입력되는 이벤트 참여정보를 셋톱박스(31)에서 입력받아서 해당 이벤트 참여정보를 리턴패스 서버(40)로 전송하는 방식으로 되어, 시청자가 임의의 방송 채널을 시청하다가 일시적으로 수행되는 이벤트 게임에 참여토록 하므로, 누구라도 손쉽게 흥미를 가지고 이벤트 게임에 능동적으로 참여할 수 있는 효과가 기대된다.

Claims (8)

  1. 어플리케이션을 방송송출 서버(20)로 제공하는 방송공급 서버(10)와 ; 방송공급 서버(10)로부터의 어플리케이션과, 오디오/비디오 데이터로 이루어진 디지털 방송정보를 지상파나 위성파 형태로 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 무선 송신하거나, 케이블을 통해서 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 유선 송신하는 방송송출 서버(20) ; 방송송출 서버(20)로부터 디지털 방송정보를 수신하여 해당 디지털 방송정보를 디스플레이(32)나 스피커(33)를 통해서 외부로 출력하고, 주문·결제 정보나 문자 등의 리턴패스 정보를 리턴패스 서버(40)로 송출하며, 리턴패스 서버(40)로부터의 데이터 정보를 수신하여 해당 데이터 정보를 디스플레이(32)나 스피커(33)를 통해서 외부로 출력하는 셋톱박스(31)와, 셋톱박스(31)로부터의 어플리케이션이나 비디오 데이터를 외부로 영상 출력하는 디스플레이(32), 셋톱박스(31)로부터의 오디오 데이터를 외부로 음향출력하는 스피커(33) 및, 셋톱박스(31)의 작동을 원격 제어하는 리모콘(34)으로 구성되는 인터랙티브 TV(30) ; 인터랙티브 TV(30)로부터의 리턴패스 정보를 수신받아서, 시청자의 개인정보와 리턴패스 정보를 해당 방송공급 서버(10)나 백-엔드 서버(60)로 전송하거나, 시청자의 개인정보와 리턴패스 정보를 자체 저장하는 리턴패스 서버(40)로 이루어진 인터랙티브 TV 방송시스템에 있어서,
    상기 방송공급 서버(10)에서 이벤트 게임 데이터를 포함하는 어플리케이션을 방송송출 서버(20)를 통해 인터랙티브 TV(30)의 셋톱박스(31)로 제공하고, 인터랙 티브 TV(30)의 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여 이벤트 게임을 일정시간 동안 시청자에게 제공하며, 시청자가 리모콘(34)을 조작하여 일정시간 동안 제공되는 이벤트 게임에 참여하게 되면, 리모콘(34)을 통해 입력되는 이벤트 참여정보를 셋톱박스(31)에서 입력받아서 해당 이벤트 참여정보를 리턴패스 서버(40)로 전송하여, 시청자가 임의의 방송 채널을 시청하다가 일시적으로 수행되는 이벤트 게임에 참여할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 입력 즉시 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여, 방송송출 서버(20)로부터 이벤트 게임 데이터가 수신되는 즉시 이벤트 게임이 진행되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 방송송출 서버(20)는 이벤트 게임 데이터를 연속적으로 셋톱박스(31)로 전송하고, 셋톱박스(31)는 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 수신만 하다가, 이벤트 시작신호가 리턴패스 서버(40)로부터 셋톱박스(31)로 입력되면, 이에 의해 작동 제어되어서 방송송출 서버(20)로부터의 이벤트 게임 데이터를 디스플레이(32)를 통해서 외부로 출력하여, 리턴패스 서버(40)의 이 벤트 시작신호에 의해서 이벤트 게임이 진행되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 게임은, 디스플레이(32) 화면에 타깃을 일정시간 반복적으로 표시하고, 타깃이 디스플레이(32) 화면에 표시되는 동안에 리모콘(34)의 이벤트참여 버튼(34a) 입력이 이루어지면 타깃명중으로 인식하여, 타깃명중 횟수가 미리 설정되어진 당첨 횟수를 만족하는가를 판별하여, 타깃명중 횟수가 당첨 횟수를 만족하면 이벤트 당첨으로 인정하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 게임은, 디스플레이(32) 화면에 이벤트참여 글자배열을 일정 시간 동안 표시하고, 이벤트참여 글자배열이 디스플레이(32) 화면에 표시되는 동안에 리모콘(34)의 이벤트참여 버튼(34b) 조작을 통해서 입력되어진 시청자 입력글자배열이 이벤트참여 글자배열과 일치하는가를 판별하여, 시청자 입력글자배열과 이벤트참여 글자배열이 서로 일치하면 이벤트 당첨으로 인정하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 게임은, 디스플레이(32) 화면에 이벤트 게임 시작 화면을 일정 시간 동안 표시하고, 이벤트 게임 시작 화면이 디스플레이(32) 화면을 통해서 표시되는 동안에 리모콘(34)의 이벤트참여 버튼(34a) 입력 횟수가 미리 설정된 당첨 횟수를 만족하는가를 판별하여, 입력 횟수가 당첨 횟수를 만족하면 이벤트 당첨으로 인정하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이벤트 게임이 실행될 때, 디스플레이(32)의 바탕화면이 비디오 화면이고, 이러한 바탕화면 위로 이벤트 게임 화면이 표시되는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이벤트 게임이 실행될 때, 디스플레이(32)의 바탕화면이 비디오 화면에서 이벤트 게임 화면으로 전환되어 표시되는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 TV의 시청자참여 유도방법.
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