KR100740819B1 - Game machine, game system, and card thereof - Google Patents

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KR100740819B1 KR1020017009646A KR20017009646A KR100740819B1 KR 100740819 B1 KR100740819 B1 KR 100740819B1 KR 1020017009646 A KR1020017009646 A KR 1020017009646A KR 20017009646 A KR20017009646 A KR 20017009646A KR 100740819 B1 KR100740819 B1 KR 100740819B1
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도시유끼 가지
다까오 야마우찌
후미히로 가또
아끼라 니시노
도루 오하라
다까하루 데라다
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Abstract

본 발명은 카드다발 판독장치, 그 카드, 카드케이스, 카드 제조방법, 그것을 사용한 게임장치 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이며, 측연부에 카드 특정용 판독코드를 설치한 복수의 카드가 적층된 카드다발의 상기 측연부를 촬상하는 촬상수단과, 촬상수단에서 얻은 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하는 코드인식수단을 가짐으로써, 카드다발인 상태로 판독이 가능해져, 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧아진다.The present invention relates to a card bunch reading apparatus, a card, a card case, a card manufacturing method, a game apparatus using the same, and a computer readable recording medium having recorded thereon a game program. Image pickup means for imaging the side edges of the stacked card bundles and code recognition means for recognizing the read codes for each card from the image obtained by the image pickup means, the card bundle can be read in order to prevent damage to the card. There is no fear of contamination and the reading time is shortened.

판독코드, 컴퓨터, 카드, 촬상수단, 코드인식수단, 데이터비트, 판독코드, 게임 프로그램, 가시광, 적외선광, 자외선광Reading code, computer, card, imaging means, code recognition means, data bits, reading code, game program, visible light, infrared light, ultraviolet light

Description

게임 장치, 게임 시스템, 및 게임 장치에서 사용하는 카드{GAME MACHINE, GAME SYSTEM, AND CARD THEREOF}GAME MACHINE, GAME SYSTEM, AND CARD THEREOF}

본 발명은 카드다발 판독장치, 그 카드, 카드케이스, 카드 제조방법, 이것을 사용한 게임장치 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이며, 복수 장의 카드가 적층된 카드다발을 판독하는 카드다발 판독장치, 그 카드, 카드케이스, 카드 제조방법, 이것을 사용한 게임장치 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a card bundle reading device, a card, a card case, a card manufacturing method, a game device using the same, and a computer readable recording medium having recorded thereon a game program. A device, a card, a card case, a card manufacturing method, a game device using the same, and a computer readable recording medium having recorded thereon a game program.

예를 들면 오락실 등의 유기 (遊技) 시설에 있어서는 예를 들면 포커나 블랙잭이나 카드점과 같은 카드게임이 행해지는 카드게임장치가 설치되어 있다.For example, in an organic facility such as a game room, for example, a card game apparatus is provided in which card games such as poker, blackjack, and card shops are played.

이런 종류의 카드게임장치에서는 예를 들면 CRT 디스플레이에 복수 장의 카드를 표시하여, 플레이어의 조작에 따라 표시되어 있는 카드를 교체하거나, 분배한 카드를 뒤집어 카드의 무늬를 표시하여 보여줌으로써 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다.In this type of card game device, for example, a plurality of cards can be displayed on the CRT display to replace the displayed cards according to the player's operation, or the cards can be flipped over and the pattern of the cards can be displayed to show the game. It is supposed to be.

그런데, 상기와 같은 종래의 카드게임장치에서는 CRT 디스플레이에 카드의 무늬를 표시하므로, 실제로 카드를 분배하여 카드게임을 하는데 비해 현장감이 떨어지고, 카드를 반전시킬 때의 긴장감 또는 승부에서 이겼을 때의 만족감이 충분치 않다.However, in the conventional card game apparatus as described above, since the pattern of the card is displayed on the CRT display, the sense of presence decreases compared to playing the card game by actually distributing the card, and the tension when the card is reversed or the satisfaction when the game is won Not enough

또, 종래의 카드게임장치에서는 컴퓨터 제어에 의해 카드의 무늬를 자유롭게 변경할 수 있기 때문에, 플레이어 입장에서 보면 CRT 디스플레이에 표시되는 카드의 무늬가 컴퓨터에 의해 간단하게 변경할 수 있어, 플레이어에게 있어 게임의 신용성이 결여된다.In addition, in the conventional card game apparatus, since the pattern of the card can be freely changed by computer control, the pattern of the card displayed on the CRT display can be easily changed by the computer from the player's point of view. Lacks this.

이러한 문제를 해결하기 위해, 실제 카드를 사용하여 플레이어가 카드에 접촉할 수 있고, 컴퓨터와 카드게임을 하는 것을 생각할 수 있다. 이러한 경우, 사용되는 카드를 판독 컴퓨터에 입력하는 것이 필요하다.To solve this problem, one can think of playing a card game with a computer using a real card so that the player can touch the card. In this case, it is necessary to input the card to be used in the reading computer.

통상의 카드에서는 복수의 카드가 적층된 카드다발을 판독하는 경우, 카드다발로부터 카드를 한 장씩 꺼내어 판독부까지 반송하는 공정과, 판독부에서의 한 장 한 장의 판독공정과, 판독한 카드를 적층하여 축적하는 공정이 필요하며, 카드의 반송계가 필요하므로 판독기구 전체가 대형화되고, 반송에 의한 카드의 손상이나 오염이 발생한다. 또, 판독시간이 길어진다는 문제가 있다. In a conventional card, when reading a bundle of cards in which a plurality of cards are stacked, a step of removing the cards one by one from the card bundle and conveying them to the reading unit, a reading process of each sheet at the reading unit, and stacking the read cards The process of accumulating and accumulating is necessary, and since the conveyance system of a card is required, the whole reading mechanism becomes large, and damage or contamination of a card by conveyance arise. In addition, there is a problem that the reading time becomes long.

본 발명은 카드다발인 상태로 판독이 가능하며 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧은 카드다발 판독장치의 제공과, 그것을 위한 카드의 제공과, 그 카드를 수납하는 카드케이스의 제공과, 그 카드 제조방법의 제공과, 그 카드를 사용한 게임장치의 제공과, 그 카드를 사용하는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체의 제공을 총괄적인 목적으로 한다.The present invention provides a card bundle reading device which can be read in a state of a card bundle and does not cause damage or contamination of the card, and has a short reading time, a card therefor, and a card case for storing the card. The purpose of the present invention is to provide a method of manufacturing a card, a method of manufacturing the card, a game device using the card, and a computer readable recording medium on which a game program using the card is recorded.

이 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 측연부 (側緣部) 에 카드 특정용 판독코드를 설치한 복수의 카드가 적층된 카드다발의 상기 측연부를 촬상하는 촬상수단과, 상기 촬상수단에서 얻은 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하는 코드인식수단을 가지고 구성된다.In order to achieve this object, the present invention provides an image capturing means for imaging the side edge portion of a card bundle in which a plurality of cards provided with a card-specific reading code are stacked on a side edge portion, and an image obtained by the image capturing means. And code recognizing means for recognizing a read code for each card.

이러한 카드다발 판독장치에 의하면, 카드다발의 측연부에 카드 특정용 판독코드를 설치하고, 이것을 촬상한 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하므로, 카드다발인 상태로 판독이 가능해져, 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧아진다.According to such a card bunch reading apparatus, a card specifying read code is provided at the side edge of the card bunch, and the read code for each card is recognized from the image picked up, so that the card bunch can be read in the state of the card bunch, and the card is damaged. There is no fear of contamination, and the reading time is shortened.

그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드에 있어서, 판독코드는 가시광하에서 무색의 형광재료로 기록한다. In order to achieve the other object, the present invention is a card read by a card bunch reading apparatus, wherein the read code is recorded with a colorless fluorescent material under visible light.

이와 같이, 판독코드는 가시광하에서 무색이므로, 판독코드를 구별하기가 어려워, 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.As described above, since the read code is colorless under visible light, it is difficult to distinguish the read code, thereby preventing forgery of the read code.

그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드다발을 수납하는 카드케이스에 있어서, 수납된 카드다발의 상기 판독코드부분이 접촉하지 않도록 설치된 홈부 (溝部) 를 갖는다.In order to achieve another object, the present invention has a card case for storing a card bundle, wherein the groove portion is provided so that the read code portion of the stored card bundle does not come into contact with each other.

이와 같이, 홈부에 의해 판독코드부분이 케이스에 접촉하지 않으므로, 판독코드부분의 손상이나 오염을 방지할 수 있다.In this way, since the read code portion does not contact the case by the groove portion, damage or contamination of the read code portion can be prevented.

그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드 제조방법에 있어서, 카드 표 면의 측연 근방에 상기 판독코드를 인쇄하고,In order to achieve the other object, the present invention provides a card manufacturing method, which prints the read code near the side edge of the card surface,

상기 판독코드의 인쇄부를 통과하는 직선을 따라 측연부를 절단한다.The side edge portion is cut along a straight line passing through the print portion of the read code.

이와 같이, 카드 표면에 판독코드를 인쇄하고, 판독코드의 인쇄부를 통과하는 직선을 따라 측연부를 절단함으로써, 카드의 측연부에 판독코드를 설치할 수 있다.In this way, the read code is provided on the side edge of the card by printing the read code on the surface of the card and cutting the side edge portion along a straight line passing through the print portion of the read code.

그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드다발 판독장치에 접속된 게임장치에 있어서, 카드다발 판독장치에서 판독된 각 카드의 판독코드에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여한다.In order to achieve other objects, the present invention provides a game device connected to a card bunch reading apparatus, wherein the game is given a character or function corresponding to the reading code of each card read by the card bunch reading apparatus.

이와 같이, 카드의 판독코드에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여함으로써, 게임에 다양성을 줄 수 있다.In this way, by giving the game a character or function corresponding to the read code of the card, it is possible to give the game a variety.

그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 컴퓨터를, 카드다발 판독장치에서 판독된 카드의 판독코드에 설치되어 있는 광고유무정보를 판별하는 광고유무정보 판별수단과, 상기 광고유무정보가 광고 있음을 지시할 때, 게임화면상에 광고를 표시하는 광고표시수단으로서 기능시키기 위한 게임 프로그램을 기록하고 있다.In order to achieve other objects, the present invention provides a computer with advertisement presence information determining means for determining advertisement presence information installed in a reading code of a card read by a card bunch reading apparatus, and that the advertisement presence information is an advertisement. When instructed, a game program for functioning as advertisement display means for displaying an advertisement on the game screen is recorded.

이와 같이, 카드의 판독코드에 설치되어 있는 광고유무정보를 판별하고, 광고유무정보가 광고 있음을 지시할 때, 게임화면상에 광고를 표시하므로, 광고가 들어간 카드의 프리미엄성을 높임과 동시에 게임에 의해 새로운 선전효과를 부가할 수 있다.In this way, when the advertisement status information installed in the card read code is determined and an advertisement status information is indicated as an advertisement, an advertisement is displayed on the game screen, thereby increasing the premiumness of the card containing the advertisement and simultaneously playing the game. New propagation effect can be added by.

본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하면서 이하의 상세 한 설명을 읽음으로써 한층 더 명료해질 것이다.Other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent by reading the following detailed description with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 일실시예의 사시도이다.1 is a perspective view of one embodiment of a card bundle that is read by the card bundle reading apparatus of the present invention.

도 2 는 판독코드 (20) 의 제 1 실시예의 포맷을 나타내는 도이다.2 is a diagram showing the format of the first embodiment of the read code 20. As shown in FIG.

도 3(A) 는 본 발명의 카드다발 판독장치로의 카드다발의 장착을 설명하기 위한 도이다.Fig. 3A is a view for explaining the mounting of the card bundle to the card bundle reading apparatus of the present invention.

도 3(B) 는 본 발명의 카드다발 판독장치로의 카드다발의 장착을 설명하기 위한 도이다.Fig. 3B is a view for explaining the mounting of the card bundle to the card bundle reading apparatus of the present invention.

도 4 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 1 실시예의 단면구성도이다.Fig. 4 is a sectional configuration diagram of the first embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 5 는 화상인식장치 (40) 가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트이다.5 is a flowchart of one embodiment of the recognition process executed by the image recognition device 40. As shown in FIG.

도 6 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 다른 실시예의 사시도이다.6 is a perspective view of another embodiment of the card bundle that is read by the card bundle reading apparatus of the present invention.

도 7 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 1 실시예를 설명하기 위한 도이다.Fig. 7 is a diagram for explaining a first embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 8 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 2 실시예의 단면구성도이다.Fig. 8 is a cross sectional view of the second embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 9 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 3 실시예의 단면구성도이다.Fig. 9 is a sectional configuration diagram of the third embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 10 은 본 발명의 카드 (12) 의 평면도이다.Fig. 10 is a plan view of the card 12 of the present invention.

도 11 은 카드유지기구의 제 1 실시예의 정면단면도, 우측면도이다.11 is a front sectional view and a right side view of the first embodiment of the card holding mechanism.

도 12 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 일실시예의 블록구성도이다.Fig. 12 is a block diagram of an embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 13(A) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 정면단면도이다.Fig. 13A is a front sectional view of a second embodiment of the card holding mechanism applied to the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 13(B) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 좌측면도이다.Fig. 13B is a left side view of the second embodiment of the card holding mechanism applied to the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 13(C) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 평면도이다.Fig. 13C is a plan view of a second embodiment of the card holding mechanism applied to the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 14(A) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 1 실시예의 정면단면도이다.Fig. 14A is a front sectional view of the first embodiment of the card case for storing the card of the present invention.

도 14(B) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 1 실시예의 좌측면 단면도이다.Fig. 14B is a left side cross-sectional view of the first embodiment of the card case which holds the card of the present invention.

도 15 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 2 실시예의 사시도이다.Fig. 15 is a perspective view of a second embodiment of a card case for storing a card of the present invention.

도 16(A) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 정면단면도이다.Fig. 16A is a front sectional view of a third embodiment of a card case for storing a card of the present invention.

도 16(B) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 케이스 본체부 (110) 의 정면단면도이다.Fig. 16B is a front sectional view of the case body portion 110 of the third embodiment of the card case for storing the card of the present invention.

도 16(C) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 케이스 본체부 (110) 의 평면도이다.Fig. 16C is a plan view of the case body portion 110 of the third embodiment of the card case for storing the card of the present invention.

도 17(A) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 평면도이다.Fig. 17A is a plan view for explaining a second embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 17(B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 단면 도이다.Fig. 17B is a cross sectional view for explaining a second embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 17(C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 확대단면도이다.Fig. 17C is an enlarged cross-sectional view for explaining the second embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 18(A) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄전의 평면도이다.Fig. 18A is a plan view before printing for explaining a third embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 18(B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄후의 평면도이다.Fig. 18B is a plan view after printing for explaining the third embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 18(C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄후의 측면도이다.Fig. 18C is a side view after printing for explaining the third embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 19(A) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 측면도이다.Fig. 19A is a side view for explaining the fourth embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 19(B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 측단면도이다.Fig. 19B is a side sectional view for explaining a fourth embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 20 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예의 변형예의 시스템 구성도이다.20 is a system configuration diagram of a modification of the fourth embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 21 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 도이다.Fig. 21 is a diagram for explaining a fourth embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 22 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 6 실시예를 설명하기 위한 사시도, 측면도이다.Fig. 22 is a perspective view and a side view for explaining a sixth embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 23 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 6 실시예의 변형예를 설명하기 위한 사시도이다.Fig. 23 is a perspective view for explaining a modification of the sixth embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 24 는 축광잉크로 인쇄된 판독코드 (20) 를 판독할 때의, 카드다발 판독장치가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트이다.Fig. 24 is a flowchart of one embodiment of the recognition process executed by the card bunch reading apparatus when reading the read code 20 printed with the photoluminescent ink.

도 25 는 카드다발 판독장치를 적용한 네트워크 시스템의 일실시예의 블록도이다.25 is a block diagram of one embodiment of a network system employing a card bunch reading apparatus.

도 26 은 판독코드 (20) 의 피치를 설명하기 위한 도이다.26 is a diagram for explaining the pitch of the read code 20. FIG.

도 27(A) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 27A is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 27(B) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 27B is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 27(C) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 27C is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 27(D) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 27D is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 28(A) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 28A is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 28(B) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 28B is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 28(C) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.FIG. 28C is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 29 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명 하기 위한 도이다.FIG. 29 is a diagram for explaining the relationship between the reading of the read code 20 of the card 12 and the monitor display.

도 30 은 게임장치 (170) 의 CPU (171) 가 실행하는 광고표시처리의 플로챠트이다.30 is a flowchart of the advertisement display processing executed by the CPU 171 of the game device 170.

도 31 은 기록갱신가능한 기록매체 (200) 를 설치한 게임장치의 일실시예의 블록도이다.Fig. 31 is a block diagram of an embodiment of a game device provided with a recordable recordable medium 200. [0036] Figs.

도 32 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이다.32 is a perspective view for explaining a seventh embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 33(A) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 평면도이다.Fig. 33A is a plan view of a fourth embodiment of a card case used for printing by a roller.

도 33(B) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 평면단면도이다.Fig. 33B is a plan sectional view of the fourth embodiment of the card case used when printing by rollers.

도 33(C) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 측면도이다.Fig. 33C is a side view of the fourth embodiment of the card case used for printing by rollers.

도 34 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이다.Fig. 34 is a perspective view for explaining a seventh embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 35 는 회전 스테이지 (236) 의 동작을 설명하기 위한 평면도이다.35 is a plan view for explaining the operation of the rotating stage 236.

도 36 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예의 변형예를 설명하기 위한 사시도이다.36 is a perspective view for explaining a modification of the seventh embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

도 37 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 4 실시예의 단면구성도이다.Fig. 37 is a sectional configuration diagram of the fourth embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention.

도 38 은 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 1 실시예의 플로챠 트이다.38 is a flowchart of the first embodiment of the read processing executed by the image recognition device 256. FIG.

도 39 는 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 2 실시예의 플로챠트이다.39 is a flowchart of a second embodiment of a read process executed by the image recognition device 256. FIG.

도 40 은 판독코드 (20) 의 제 2 실시예의 포맷이다.40 is the format of the second embodiment of the read code 20. FIG.

도 41 은 판독코드 (20) 의 패턴의 일례와 그 휘도값 및 미분값의 절대값을 나타내는 도이다.41 is a diagram showing an example of a pattern of the read code 20, the absolute value of its luminance value and derivative value.

도 42 는 카드다발의 판독코드 인식처리의 일실시예의 플로챠트이다.Fig. 42 is a flowchart of one embodiment of the read code recognition process of the card bundle.

도 43 은 노이즈커트 필터처리에서 선택한 3 도트의 일례를 나타내는 도이다.Fig. 43 is a diagram showing an example of three dots selected by the noise cut filter process.

도 44 는 노이즈커트 필터처리에서 갱신한 3 도트의 일례를 나타내는 도이다.Fig. 44 is a diagram showing an example of three dots updated by the noise cut filter process.

도 45 는 구면보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.45 is a diagram for explaining spherical correction filter processing.

도 46 은 구면보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.46 is a diagram for explaining spherical correction filter processing.

도 47 은 구면보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.47 is a diagram for explaining spherical correction filter processing.

도 48 은 경사보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.48 is a diagram for explaining inclination correction filter processing.

도 49 는 경사보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.Fig. 49 is a view for explaining the slope correction filter process.

도 50 은 경사보정 필터처리의 플로챠트이다.50 is a flowchart of the slope correction filter process.

도 51 은 카드구획처리의 플로챠트이다.Fig. 51 is a flowchart of the card compartment processing.

도 52 는 카드구획처리의 플로챠트이다.52 is a flowchart of card block processing.

도 53 은 카드구획처리를 설명하기 위한 도이다. Fig. 53 is a diagram for explaining card compartment processing.                 

도 54 는 x 좌표 산출처리의 플로챠트이다.54 is a flowchart of x coordinate calculation processing.

도 55 는 x 좌표 산출처리를 설명하기 위한 도이다.55 is a diagram for explaining an x coordinate calculation process.

도 56 은 비트판정처리를 설명하기 위한 도이다.56 is a diagram for explaining the bit determination processing.

도 1 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 일실시예의 사시도를 나타낸다. 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 단변측 (短邊側) 의 측연부 (13, 14) 에는 카드 특정용 판독코드 (20) 가 인쇄 등으로 기록되어 설치되어 있다. 카드 (12) 의 단변측 대신, 장변측 측연부에 판독코드 (20) 를 설치해도 된다.Figure 1 shows a perspective view of one embodiment of a card bundle that is read by the card bundle reading apparatus of the present invention. On the side edge portions 13 and 14 of the short side of each card 12 forming the card bundle 10, a card-specific reading code 20 is recorded and provided by printing or the like. Instead of the short side of the card 12, the read code 20 may be provided on the long side side edge.

도 2(A), (B) 는 판독코드 (20) 의 제 1 실시예의 포맷을 나타낸다. 판독코드 (20) 는 해칭으로 나타내는 가이드비트 (G1∼G6) 와, 가이드비트에 인접하는 데이터비트 (D1∼D10) 와, 가이드비트 (G3, G4) 사이의 패리티비트 (P1) 로 이루어진다. 카드 (12) 의 단변의 양단 각각으로부터의 가이드비트 (G1∼G6) 가 설치된 위치까지의 거리는 고정되어 있다. 각각의 데이터비트 (D1∼D10) 는 잉크가 인쇄된 부분이 값 1 이며, 인쇄되지 않은 부분이 값 0 이다.2 (A) and (B) show the format of the first embodiment of the read code 20. As shown in FIG. The read code 20 consists of guide bits G1 to G6 indicated by hatching, data bits D1 to D10 adjacent to the guide bits, and a parity bit P1 between the guide bits G3 and G4. The distance from each end of the short side of the card 12 to the position in which the guide bits G1 to G6 are provided is fixed. Each data bit D1 to D10 has a value of 1 for the portion where ink is printed, and a value of 0 for the portion where the ink is not printed.

각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 데이터비트 (D1∼D10) 의 값은 예를 들면 「스페이드 A」, 「하트 1」 등의 각 카드 (12) 표면의 무늬에 대응하고 있다. 카드다발 (10) 에는 판독코드의 데이터비트 (D1∼D10) 의 값이 동일한 카드가 복수장 존재하는 경우도 있다.The values of the data bits D1 to D10 of the read code 20 of each card 12 correspond to the pattern of the surface of each card 12, such as "Spade A" and "Heart 1", for example. In the card bundle 10, there may be a plurality of cards having the same value of the data bits D1 to D10 of the read code.

그러므로, 도 2(A) 는 데이터비트 (D1∼D10) 가 모두 값 0 을 나타내고, 도 2(B) 는 데이터비트 (D2, D4, D5, D8) 이 값 1, 데이터비트 (D1, D3, D6, D7, D9, D10) 가 값 0 을 나타내고 있다. 상기 가이드비트와 값 1 의 데이터비트 또는 패리티비트를 인쇄하는 잉크는 자외선광을 조사했을 때 청색보다 긴 파장으로 발광하고, 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 형광재료를 사용한다. 따라서, 판독시에는 판독코드 (20) 의 휘도를 높여 판독하기 쉽게 할 수 있다. 이와 함께, 플레이어에게는 판독코드 (20) 를 구별하는 것이 어렵고, 카드의 인식방법의 파악이 어려워, 판독코드 (20) 의 위조를 방지할 수 있다. 또, 판독코드는 가이드비트를 포함하므로, 카드마다 판독코드의 위치결정을 할 수 있다.Therefore, in FIG. 2A, the data bits D1 to D10 all represent the value 0, and in FIG. 2B, the data bits D2, D4, D5, and D8 have the value 1, and the data bits D1, D3, D6, D7, D9, and D10) represent the value 0. The ink for printing the guide bit and the data bit or parity bit of value 1 uses a fluorescent material that emits light with a wavelength longer than blue when irradiated with ultraviolet light, and is almost colorless under visible light. Therefore, at the time of reading, the brightness of the reading code 20 can be increased to make reading easier. At the same time, it is difficult for the player to distinguish the read codes 20, and it is difficult to grasp how to recognize the cards, so that the forgery of the read codes 20 can be prevented. Further, since the read code includes guide bits, the read code can be positioned for each card.

복수의 카드가 적층된 카드다발 (10) 은 도 3(A) 에 나타내는 카드다발 판독장치 (30) 의 삽입구 (32) 에 삽입되고, 카드다발 (10) 의 적어도 폭방향의 양측 (10A, 10B) 이 삽입구 (32) 에서 규제되어 정렬되고, 도 3(B) 에 나타내는 바와 같이 장착되어, 이 상태로 카드다발 (10) 이 흐트러지지 않고, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 판독된다.The card bundle 10 in which a plurality of cards are stacked is inserted into the insertion hole 32 of the card bundle reading device 30 shown in Fig. 3A, and at least both sides 10A and 10B of the card bundle 10 in the width direction. ) Is regulated and aligned in the insertion hole 32, and is mounted as shown in Fig. 3B, so that the card bundle 10 is not disturbed in this state, and the read code 20 of each card 12 is read. do.

도 4 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 1 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 판독장치 (30) 의 삽입구 (32) 에 카드다발 (10) 이 삽입되어 장착되어 있다. 카드다발 판독장치 (30) 의 케이싱체 (34) 내에는 자외선광램프 (36) 가 설치되어 있다. 자외선광램프 (36) 는 카드다발 (10) 의 장착에 의해 점등되고, 장착된 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 가 설치된 단변측을 향해 자외선광을 조사한다. 이로 인해, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 가이드비트와 값 1 의 데이터비트 또는 패리티비트가 발광한다. Fig. 4 shows a cross-sectional configuration diagram of the first embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention. In the figure, the card bundle 10 is inserted into and inserted into the insertion port 32 of the card bunch reading apparatus 30. An ultraviolet light lamp 36 is provided in the casing body 34 of the card bunch reader 30. The ultraviolet light lamp 36 is turned on by attaching the card bundle 10, and irradiates ultraviolet light toward the short side where the read code 20 of each card of the mounted card bundle 10 is installed. For this reason, the guide bit and the data bit or parity bit of the value 1 of the read code 20 of each card 12 emit light.                 

장착된 카드다발 (10) 의 카드 (12) 의 단변측 가장자리부에 대향하여 이미지센서 (38) 가 배열설치되어 있다. 이미지센서 (38) 의 전면에는 광학필터 (37) 가 배치되어 있다. 광학필터 (37) 는 자외선광을 차단하는 제 1 필터와, 청색광이 차단하는 제 2 필터를 적층한 구성이다. 이 광학필터 (37) 로 자외선광 및 청색광이 제거된 빛이 이미지센서 (38) 에 입사되고, 이미지센서 (38) 에서 촬상된 카드다발 판독코드 패턴화상은 화상인식장치 (40) 에 공급된다.The image sensors 38 are arranged so as to face the short side edge portions of the card 12 of the card bundle 10 that is mounted. An optical filter 37 is disposed in front of the image sensor 38. The optical filter 37 has the structure which laminated | stacked the 1st filter which cuts out ultraviolet light, and the 2nd filter which blue light blocks. Light from which ultraviolet light and blue light are removed by the optical filter 37 is incident on the image sensor 38, and the card bundle read code pattern image picked up by the image sensor 38 is supplied to the image recognition device 40.

상기 광학필터 (37) 의 제 1 필터는 이미지센서 (38) 가 자외선광에 대해 감도를 갖기 때문에, 반사된 자외선광이 이미지센서 (38) 에 입사하여 판독코드 (20) 의 휘도차가 작아지는 것을 방지하고 있다. 또, 제 2 필터는 카드 (12) 의 재료인 종이에, 종이를 하얗게 보이게 하기 위한 형광물질이 함유되는 경우, 이 형광물질에 자외선광이 조사되면 청백색으로 발광하여, 판독코드 (20) 의 휘도차가 작아지는 것을 방지하고 있다. 판독코드 (20) 의 형광재료는 청색보다 긴 파장으로 발광하므로, 광학필터 (37) 를 투과하여 이미지센서 (38) 에 입사한다.Since the first sensor of the optical filter 37 is sensitive to the ultraviolet light of the image sensor 38, the reflected ultraviolet light is incident on the image sensor 38 so that the luminance difference of the read code 20 becomes small. It is preventing. Also, when the second filter is made of paper, which is a material of the card 12, contains a fluorescent material for making the paper look white, when the ultraviolet light is irradiated to the fluorescent material, the second filter emits light blue and the brightness of the read code 20 is reduced. It is preventing the car from getting smaller. Since the fluorescent material of the read code 20 emits light with a wavelength longer than blue, it passes through the optical filter 37 and enters the image sensor 38.

이 카드다발 판독코드 패턴화상은 예를 들면 X 방향이 각 카드 (12) 의 단변 방향에 일치하고, Y 방향이 카드다발 (10) 의 카드가 적층된 방향에 일치하는 것으로 한다.In this card bundle read code pattern image, for example, the X direction corresponds to the short side direction of each card 12, and the Y direction corresponds to the direction in which the cards of the card bundle 10 are stacked.

도 5 는 화상인식장치 (40) 가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트를 나타낸다.5 shows a flowchart of one embodiment of the recognition process executed by the image recognition device 40. As shown in FIG.

동 도면중, 스텝 (S10) 에서는 각 카드 (12) 의 두께가 이미 알려져 있기 때문에, 입력된 카드다발 판독코드 패턴화상으로부터 Y 방향의 순번으로 카드마다의 판독코드 패턴을 잘라낸다. 다음, 스텝 (S12) 에서, 이 판독코드 패턴을 가이드비트 (G1∼G6) 에 대응하는 템플레이트와 비교하여 정확한 위치결정을 하고, 스텝 (S14) 에서 가이드비트 (G1∼G6) 에 인접하는 데이터비트 (D1∼D10) 및 패리티비트 (P1) 각각이 값 1 인지 0 인지를 인식한다.In the figure, since the thickness of each card 12 is already known in step S10, the read code pattern for each card is cut out in the order of the Y direction from the input card bundle read code pattern image. Next, in step S12, this read code pattern is compared with the template corresponding to the guide bits G1 to G6 to perform accurate positioning, and in step S14, the data bits adjacent to the guide bits G1 to G6. Recognize whether each of (D1-D10) and parity bit (P1) is a value 1 or 0.

다음, 스텝 (S16) 에서 판독한 데이터비트 (D1∼D10) 및 패리티비트 (P1) 에 의한 오류를 검출하고, 스텝 (S18) 에서 판독결과를 오류검출과 함께 내장 메모리에 기억한다. 또한, 오류가 검출된 경우는 재판독을 하도록 해도 된다. 그 후, 스텝 (S20) 에서 카드다발의 모든 카드에 대한 판독이 완료되었는지의 여부를 판별하여, 완료되면 스텝 (S10) 으로 진행하여 상기 처리를 반복하고, 카드다발의 모든 카드에 대한 판독이 완료된 후 이 처리를 종료한다. Next, an error caused by the data bits D1 to D10 and parity bits P1 read in step S16 is detected, and the read result is stored in the internal memory together with the error detection in step S18. In addition, when an error is detected, you may reread. Thereafter, at step S20, it is determined whether or not the reading of all the cards of the card bundle has been completed, and when it is completed, the process proceeds to step S10 to repeat the above process, and the reading of all the cards of the card bundle is completed. This process ends.

도 6 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 다른 실시예의 사시도를 나타낸다. 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 장변측 측연부 (15) 에는 판독코드 (50) 가 설치되어 있다. 판독코드 (50) 는 데이터비트 (D1∼D5) 로 구성되어 있다. 카드 (12) 의 장변의 양단 각각으로부터의 데이터비트 (D1∼D5) 각각이 설치된 위치까지의 거리는 고정되어 있다. 각 데이터비트는 서로 소정 길이만큼 이간되어 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.Fig. 6 shows a perspective view of another embodiment of the card bundle read out in the card bundle reading apparatus of the present invention. A reading code 50 is provided in the long side side edge portion 15 of each card 12 forming the card bundle 10. The read code 50 is composed of data bits D1 to D5. The distance from each of both ends of the long side of the card 12 to the position where each of the data bits D1 to D5 is provided is fixed. Each data bit is spaced apart from each other by a predetermined length, but is not limited thereto.

각각의 데이터비트 (D1∼D5) 는, 값 0 의 비트는 자외선광을 조사했을 때 적색으로 발광하고 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 재료의 잉크로 인쇄하고, 값 1 의 비트는 자외선광을 조사했을 때 녹색으로 발광하고 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 재료의 잉크로 인쇄한다. 도 6 에 있어서는 값 0 의 비트를 스트라이프로 나타내고, 값 1 의 비트를 해칭으로 나타내고 있다. 따라서, 플레이어에게는 판독코드 (50) 를 구별하기 어려워, 카드의 인식방법의 파악이 어렵다.Each data bit (D1 to D5) has a value of 0, which emits red light when irradiated with ultraviolet light, and is printed with ink of a material which is almost invisible and colorless under visible light. When irradiated, it emits green light and is printed with ink of a material which is almost invisible under visible light. In FIG. 6, the bit of the value 0 is shown by stripe, and the bit of the value 1 is shown by hatching. Therefore, it is difficult for the player to distinguish the read code 50, and it is difficult to grasp how to recognize the card.

그런데, 판독코드 (50) 는 각 카드 (12) 의 측연부 (15) 의 이면측의 일부에 설치되어 있기 때문에, 도 6 에 나타내는 바와 같이 판독코드 (50) 가 카드 (12) 마다 분리되므로, 카드 (12) 마다의 판독코드 (50) 의 인식을 간단하게 할 수 있다.By the way, since the read code 50 is provided in a part of the back side of the side edge part 15 of each card 12, since the read code 50 is isolate | separated for every card 12 as shown in FIG. Recognition of the read code 50 for each card 12 can be simplified.

여기서, 카드 (12) 의 두께가 얇은 경우에는 도 7 에 나타내는 바와 같이 카드 (12) 의 이면의 측연 근방에, 예를 들면 데이터비트 (D1∼D5) 로 이루어지는 판독코드 (50) 를 인쇄한 후, 이 판독코드 (50) 의 각 데이터비트 (D1∼D5) 를 통과하는 일점쇄선 (55) 을 따라 카드 (12) 의 측연부를 절단하고, 카드 (12) 의 절단면 (즉, 측연부 (15)) 에 판독코드 (50) 의 각 데이터비트 (D1∼D5) 가 약간 보이게 하여 카드 (12) 를 작성한다. 이에 의해, 도 6 에 나타내는 바와 같이 측연부 (15) 의 일부에 판독코드 (50) 가 설치된 카드 (12) 를 제조할 수 있다.Here, when the thickness of the card 12 is thin, as shown in FIG. 7, after printing the read code 50 which consists of data bits D1-D5 in the vicinity of the side edge of the back surface of the card 12, for example. The side edge portion of the card 12 is cut along the dashed line 55 passing through each data bit D1 to D5 of the read code 50, and the cut surface of the card 12 (that is, the side edge portion 15). The card 12 is created by making the data bits D1 to D5 of the read code 50 slightly visible. Thereby, as shown in FIG. 6, the card 12 provided with the read code 50 in a part of the side edge part 15 can be manufactured.

또한, 판독코드 (20) 는 형광재료에 한정되지 않고, 통상의 잉크로 인쇄해도 된다. 또, 자외선광을 조사했을 때 적외선광 또는 가시광을 방사하여 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 재료의 잉크를 사용하여 인쇄해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 카드다발 (10) 에 자외선광을 조사해도 판독코드 (20) 를 시인할 수 없고, 판독방법을 구별하기 어려워, 판독코드 (20) 나 카드 (12) 의 위조를 방지할 수 있다. The read code 20 is not limited to the fluorescent material but may be printed with ordinary ink. In addition, when irradiated with ultraviolet light, infrared light or visible light may be emitted, and printing may be performed using ink of a material which is almost colorless under visible light. With such a configuration, even if the card bundle 10 is irradiated with ultraviolet light, the reading code 20 cannot be visually recognized, and it is difficult to distinguish the reading method, and the forgery of the reading code 20 or the card 12 can be prevented. have.                 

도 8 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 2 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 (10) 은 4 변을 정렬하여 적층되어 있다. 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 판독코드가 설치된 측연부 (14) 가 되는 면에 정면으로 마주보는 위치에, 이미지센서 (60) 가 배열설치되어 있다. 이 카드다발 (10) 과 이미지센서 (60) 사이에는 이미지센서 (60) 의 광축에 대해 45 도 경사진 상태로 다이크로익·미러 (62) 가 배열설치되어 있다. 또한, 이미지센서 (60) 의 광축에 대해 90 도 (다이크로익·미러 (62) 에 대해 45 도) 의 방향에 상기 광축으로부터 이간되어 자외선광램프 (64) 가 설치되어 있다. 자외선광램프 (64) 는 자외선광 (여기광) 이 다이크로익·미러 (62) 방향과는 다른 방향으로 조사되지 않도록 하는 반사판 (66) 으로 둘러싸여 있다.Fig. 8 shows a cross sectional view of the second embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention. In the figure, the card bundles 10 are stacked with four sides aligned. The image sensors 60 are arranged at positions facing the front face to the side which becomes the side edge portion 14 provided with the read code of each card 12 forming the card bundle 10. A dichroic mirror 62 is arranged between the card bundle 10 and the image sensor 60 in a state inclined 45 degrees with respect to the optical axis of the image sensor 60. Further, an ultraviolet light lamp 64 is provided while being spaced apart from the optical axis in the direction of 90 degrees with respect to the optical axis of the image sensor 60 (45 degrees with respect to the dichroic mirror 62). The ultraviolet light lamp 64 is surrounded by a reflecting plate 66 which prevents ultraviolet light (excitation light) from being irradiated in a direction different from that of the dichroic mirror 62.

이 실시예에서는, 각 카드 (12) 의 판독코드는 자외선광을 조사했을 때 적외선광 또는 가시광의 발광광을 방사하는 잉크로 인쇄되어 있다. 또, 다이크로익·미러 (62) 는 자외선광을 반사하고, 적외선광이나 가시광을 투과하는 특성을 가지고 있다.In this embodiment, the read code of each card 12 is printed with ink that emits infrared light or emitted light of visible light when irradiated with ultraviolet light. Moreover, the dichroic mirror 62 has the characteristic of reflecting ultraviolet light and transmitting infrared light or visible light.

자외선광램프 (64) 가 방사하는 자외선광은 다이크로익·미러 (62) 에서 반사되고, 카드다발 (10) 의 측연부 (14) 에 대해 수직으로 조사된다. 이에 의해, 각 카드의 판독코드는 적외선광 또는 가시광을 방사한다. 이 판독코드의 적외선광 또는 가시광은 다이크로익·미러 (62) 를 투과하여 이미지센서 (60) 에 입사하여 촬상된다.Ultraviolet light emitted from the ultraviolet light lamp 64 is reflected by the dichroic mirror 62 and is irradiated perpendicularly to the side edge portion 14 of the card bundle 10. As a result, the read code of each card emits infrared light or visible light. The infrared light or visible light of the read code passes through the dichroic mirror 62 and is incident on the image sensor 60 to be imaged.

이와 같이, 다이크로익·미러 (62) 를 사용함으로써, 자외선광을 카드다발 (10) 의 측연부 (14) 에 수직으로 조사할 수 있고, 판독코드의 적외선광 또는 가시광을 정면에서 촬상할 수 있고, 카드다발 (10) 은 4 변이 다소 정렬되지 않아 요철이 있더라도 요철에 의해 발생하는 그림자의 영향을 받지 않고, 판독코드를 정밀하게 판독할 수 있다. 또, 이미지센서 (60) 에서는 불필요한 자외선광, 기타 광은 다이크로익·미러 (62) 에서 반사되어 이미지센서 (60) 에 입사되지 않으므로, 판독코드의 휘도차가 작아지는 것을 방지할 수 있다. Thus, by using the dichroic mirror 62, ultraviolet light can be irradiated perpendicularly to the side edge portion 14 of the card bundle 10, so that infrared light or visible light of the read code can be captured from the front. In addition, the card bundle 10 can read the read code accurately without being affected by the shadow caused by the unevenness even if there are unevenness in four sides. In addition, since unnecessary ultraviolet light and other light are reflected by the dichroic mirror 62 and are not incident on the image sensor 60 in the image sensor 60, the luminance difference of the read code can be prevented from becoming small.

이미지센서 (60) 대신, 라인센서를 사용하여 스캔하는 것도 가능하다. 또한, 자외선광을 투과하고, 적외선광 또는 가시광을 반사하는 특성의 다이크로익·미러를 사용하면, 이미지센서 (60) 와 자외선광램프 (64) 의 배열설치위치를 교체할 수 있다.Instead of the image sensor 60, it is also possible to scan using a line sensor. Moreover, when the dichroic mirror of the characteristic which permeates ultraviolet light and reflects infrared light or visible light is used, the arrangement position of the image sensor 60 and the ultraviolet light lamp 64 can be changed.

도 9 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 3 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 (10) 은 2 변은 정렬되고, 나머지 2 변은 비스듬하게 어긋난 상태로 적층되어 있다. 카드다발 (10) 을 구성하는 각 카드 (12) 는 도 10 의 평면도에 나타내는 바와 같이, 상면의 측연부 (14) 에 접하는 위치에는 판독코드 (20) 가 인쇄되어 있다. 이 판독코드 (20) 는 도 7 에 나타낸 것과 동일하게 카드 (12) 의 상면의 측연 근방에 판독코드 (20) 를 인쇄한 후, 측연부를 절단하여 작성한 것이다.Fig. 9 shows a sectional configuration diagram of the third embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention. In the figure, the card bundle 10 is laminated | stacked in the state which two sides were aligned and the other two sides were shifted obliquely. As shown in the plan view of FIG. 10, each card 12 constituting the card bundle 10 is printed with a read code 20 at a position in contact with the side edge portion 14 of the upper surface. This read code 20 is made by cutting the side edge part after printing the read code 20 in the vicinity of the side edge of the upper surface of the card 12 similarly to FIG.

카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 설치된 측연부 (14) 를 이루는 경사면에 정면으로 마주보는 위치에, 이미지센서 (60) 가 배열설치되어 있다. 도시하지 않은 자외선광램프가 방사하는 자외선광을 카드다발 (10) 의 상방에서 조사하여, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 방사하는 적외선광 또는 가시광을 이미지센서 (60) 에서 촬상한다. 이에 의해, 카드 상면의 측연부에 접하는 위치에 인쇄되어 있는 판독코드를 판독할 수 있다.The image sensor 60 is arranged in a position facing the front face on the inclined surface that forms the side edge portion 14 on which the read code 20 of each card 12 forming the card bundle 10 is provided. The ultraviolet light emitted by the ultraviolet light lamp (not shown) is irradiated from above the card bundle 10 to capture the infrared light or the visible light emitted by the read code 20 of each card 12 by the image sensor 60. . Thereby, the reading code printed in the position which contact | connects the side edge part of an upper surface of a card can be read.

그런데, 카드다발 (10) 의 2 변을 정렬하고, 나머지 2 변을 비스듬하게 어긋난 상태로 적층하기 위해서는 유지기구를 사용한다. 도 11(A), (B) 는 각각 카드유지기구의 제 1 실시예의 정면단면도, 우측면도를 나타낸다. 유지기구는 기부 (基部; 69) 와, 측면부 (70, 71) 로 구성되어 있고, 기부 (69) 에 대해 경사진 측면부 (70, 71) 에, 도 11(A) 중, 좌측에서 카드다발 (10) 을 맞닿게 하여, 카드다발 (10) 의 2 변을 비스듬하게 어긋난 상태로 적층한다. 도 11(B) 에 나타내는 측면부 (70, 71) 사이에서 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 약간 보이게 되어 있고, 이것을 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.By the way, the holding mechanism is used to align the two sides of the card bundle 10 and to stack the remaining two sides in an obliquely shifted state. 11A and 11B respectively show a front sectional view and a right side view of the first embodiment of the card holding mechanism. The holding mechanism is composed of a base 69 and side portions 70 and 71, and the side bundles 70 and 71 inclined with respect to the base 69. 10) are abutted, and the two sides of the card bundle 10 are laminated in an obliquely shifted state. The reading code 20 of each card 12 which forms the card bundle 10 is shown between the side parts 70 and 71 shown in FIG. 11B, and this is imaged by the image sensor 60. FIG.

이에 의해, 카드 (12) 의 두께가 얇고 상면의 측연 근방에 판독코드 (20) 가 인쇄되어 있는 경우에, 이 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 효율적으로 판독할 수 있다.Thereby, when the thickness of the card 12 is thin and the read code 20 is printed in the vicinity of the side edge of an upper surface, the read code 20 of this card bundle 10 can be read efficiently.

도 12 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 일실시예의 블록구성도를 나타낸다. 동 도면중, 장치의 전원은 단자 (74) 로부터 컨트롤 회로 (75) 및 스위치 (76, 77) 에 공급된다. 스위치 (76) 는 충전회로 (78) 에 접속되고, 충전회로 (78) 에는 2 차 전지 (또는 콘덴서) (79) 및 스위치 (80) 가 접속되어 있다. 스위치 (77) 에는 이미지센서 (82) 및 전류제한회로 (83) 가 접속되어 있고, 전류제한회로 (83) 에는 자외선광램프 (64) 등의 램프 (84) 가 접속되어 있다. 또, 스위치 (80) 에는 램프 (84) 가 접속되어 있다.Fig. 12 shows a block diagram of an embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention. In the figure, the power supply of the apparatus is supplied from the terminal 74 to the control circuit 75 and the switches 76 and 77. The switch 76 is connected to the charging circuit 78, and a secondary battery (or condenser) 79 and a switch 80 are connected to the charging circuit 78. An image sensor 82 and a current limiting circuit 83 are connected to the switch 77, and a lamp 84 such as an ultraviolet light lamp 64 is connected to the current limiting circuit 83. In addition, a lamp 84 is connected to the switch 80.

여기서, 게임장치나 퍼스널 컴퓨터 등의 상위장치로부터 카드다발 판독장치에는 USB 인터페이스 등을 통하여 최대 5V/800 mA 정도의 전원이 공급된다. 그런데, 램프 (84) 의 소비전류가 600 mA, 이미지센서 (82) 의 소비전류가 500 mA 이면, 카드다발 판독장치 전체의 소비전류가 1.1 A 가 되어 동작불능이 된다.Here, a power supply of up to about 5 V / 800 mA is supplied to the card bundle reading device from a higher level device such as a game device or a personal computer through a USB interface or the like. By the way, when the current consumption of the lamp 84 is 600 mA and the current consumption of the image sensor 82 is 500 mA, the current consumption of the whole card bunch reading apparatus becomes 1.1 A, and the operation becomes inoperable.

이를 해결하기 위해, 판독을 하지 않을 때, 컨트롤회로 (75) 는 스위치 (76) 를 온, 스위치 (77, 80) 를 오프로 한다. 이에 의해, 충전회로 (78) 에 전원이 공급되어, 충전회로 (78) 는 2 차 전지 (79) 를 충전한다.To solve this, when not reading, the control circuit 75 turns on the switch 76 and turns off the switches 77 and 80. As a result, power is supplied to the charging circuit 78, and the charging circuit 78 charges the secondary battery 79.

다음, 상위장치로부터 판독지시의 코멘드가 공급되면, 컨트롤회로 (75) 는 스위치 (76) 를 오프, 스위치 (77, 80) 를 온으로 한다. 이에 의해, 단자 (74) 로부터의 전원중 500 mA 가 이미지센서 (82) 에 공급되고, 나머지 500 mA 가 전류제한회로 (83) 를 통하여 램프 (84) 에 공급된다. 또한, 2 차 전지 (79) 로부터 300 mA 가 램프 (84) 에 공급되어, 카드다발 판독장치가 동작가능하게 되어, 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 의 판독이 이루어진다.Next, when a command for reading instruction is supplied from the host device, the control circuit 75 turns off the switch 76 and turns on the switches 77 and 80. As a result, 500 mA of the power from the terminal 74 is supplied to the image sensor 82, and the remaining 500 mA is supplied to the lamp 84 through the current limiting circuit 83. Further, 300 mA is supplied from the secondary battery 79 to the lamp 84, so that the card bunch reading apparatus is operable, so that the reading code 20 of the card bunch 10 is read.

도 13(A), (B), (C) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 정면단면도, 좌측면도, 평면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드유지기구는 기부 (90) 와, 측면부 (91, 92) 와, 전판부 (93) 와, 천판부 (94;天板部) 와, 가압부재 (95) 로 구성되어 있다.13A, 13B, and 13C show a front sectional view, a left side view, and a plan view of a second embodiment of a card holding mechanism applied to the card bunch reading apparatus of the present invention. In the figure, the card holding mechanism is composed of a base 90, side portions 91 and 92, a front plate portion 93, a top plate portion 94, and a pressing member 95. As shown in FIG.

측면부 (91, 92) 는 카드 (12) 의 단변보다 약간 큰 폭으로 이간대향하여 기부 (90) 에 세워져 설치되어 있고, 카드다발 (10) 의 2 변을 정렬하는 기능을 갖는다. 전판부 (前板部; 93) 는 노치부 (93A) 를 갖는 コ 자형이며, 기부 (90) 에 세워져 설치됨과 동시에, 양측부분이 측면부 (91, 92) 에 접합되어 있다. 노치부 (93A) 의 가로폭은 카드 (12) 의 단변보다 작게 되어 있고, 도 13(A) 의 우측에서 삽입되는 카드다발 (10) 은 전판부 (93) 에 맞닿아 정렬되고, 또한 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 로부터 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 약간 보이게 하고, 이것을 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.The side parts 91 and 92 are provided on the base 90 so as to face apart from each other with a width slightly larger than the short side of the card 12, and have a function of aligning two sides of the card bundle 10. As shown in FIG. The front plate 93 is a U-shape having a notch portion 93A, is mounted on the base 90, and both sides thereof are joined to the side portions 91 and 92. The width of the notch portion 93A is smaller than the short side of the card 12, and the card bundle 10 inserted from the right side in FIG. 13A is aligned with the front plate portion 93, and further, the front plate portion. The read code 20 of the card bundle 10 is slightly visible from the notch portion 93A of the 93, and this is picked up by the image sensor 60.

천판부 (94) 는 측면부 (91, 92) 사이에 걸쳐 고정되어 있다. 도 13(C) 에 나타내는 측면부 (91, 92) 와 전판부 (93) 와 천판부 (94) 에 둘러싸인 부분에 거의 간극이 없는 상태로 가압부재 (95) 가 삽입되고, 동 도면 (A), (B) 의 화살표 방향으로 슬라이딩 가능하게 되어 있다. 가압부재 (95) 는 카드다발 (10) 의 삽입후에, 상방에서 삽입되어 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 설치된 부분을 가압한다. 이 상태에서 동 도면 (A) 에 있어서, 기부 (90) 및 가압부재 (95) 의 좌단은 카드다발 (10) 의 좌단보다도 우방향으로 어긋나도록 설정되어서, 기부 (90) 및 가압부재 (95) 에 의해 발생하는 그림자가 판독코드 (20) 의 판독에 영향을 미치지 않도록 하고 있다.The top plate portion 94 is fixed between the side portions 91 and 92. The pressing member 95 is inserted in the part surrounded by the side parts 91 and 92, the front plate part 93, and the top plate part 94 shown in FIG. 13 (C) with almost no clearance, and FIG. It is possible to slide in the arrow direction of (B). The pressing member 95 is inserted from above after the card bundle 10 is inserted to press the portion where the read code 20 of the card bundle 10 is installed. In this state, in the same drawing (A), the left ends of the base 90 and the pressing member 95 are set to be shifted in the right direction than the left ends of the card bundle 10, so that the base 90 and the pressing member 95 are disposed. The shadows generated by do not affect the reading of the reading code 20.

이에 의해, 온도나 습도, 또는 보존상태에 따라 각 카드 (12) 에 휘어짐이 발생하여도, 가압부재 (95) 의 가압에 의해 카드 (12) 의 휘어짐이 교정되고, 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독에 오류가 발생할 우려가 없어져, 판독의 정밀도가 향상된다.As a result, even if warpage occurs in each card 12 in accordance with the temperature, humidity, or storage state, the warpage of the card 12 is corrected by pressurization of the pressing member 95, and the angle of the card bundle 10 is corrected. There is no possibility that an error occurs in the reading of the reading code 20 of the card 12, and the accuracy of reading is improved.

또, 이미지센서 (60) 에서 볼 때 가압부재 (95) 가 외래광을 차단하고 있기 때문에, 카드다발 (10) 의 카드매수가 적은 경우라도, 외래광이 판독코드 (20) 의 판독에 영향을 미치는 경우는 없다.In addition, since the pressing member 95 blocks the extraneous light when viewed from the image sensor 60, the extraneous light affects the reading of the reading code 20 even when the number of cards in the card bundle 10 is small. There is no case.

도 14(A), (B) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 1 실시예의 정면단면도, 좌측면 단면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스는 케이스 본체부 (100) 와, 덮개부 (102) 로 구성되어 있다. 케이스 본체부 (100) 에는 카드다발 (10) 이 수납된다. 케이스 본체부 (100) 의 내부에는 카드다발 (10) 을 카드 (12) 의 적층방향으로 가압하는 스프링부재 (101) 가 설치되어 있다. 또, 케이스 본체부 (100) 의 내부 저면에는 각 카드 (12) 의 측연부 (13) 에 설치된 판독코드 (20) 가 접촉하지 않도록 홈 (100A) 이 형성되어 있다. 덮개부 (102) 의 내부 저면에도, 동일하게 각 카드 (12) 의 측연부 (14) 에 설치된 판독코드 (20) 가 맞닿지 않도록 홈 (102A) 이 형성되어 있다. 홈 (100A, 102A) 의 단부 (端部) 는 완만한 곡선으로 되어 있어, 카드다발 (10) 이 맞닿았을 때 손상되지 않도록 되어 있다.14A and 14B show a front sectional view and a left sectional side view of a first embodiment of a card case for storing a card of the present invention. In the figure, the card case is composed of a case main body part 100 and a cover part 102. The card bundle 10 is accommodated in the case main body 100. Inside the case main body 100, a spring member 101 for pressing the card bundle 10 in the stacking direction of the card 12 is provided. Moreover, the groove 100A is formed in the inner bottom face of the case main body part 100 so that the read code 20 provided in the side edge part 13 of each card 12 may not contact. Similarly, the groove 102A is formed on the inner bottom face of the lid 102 so that the read code 20 provided on the side edge 14 of each card 12 does not abut. The end portions of the grooves 100A and 102A have a gentle curve and are not damaged when the card bundle 10 is in contact with each other.

이와 같이, 카드케이스내에 수납된 카드다발 (10) 은 스프링부재 (101) 로 눌려지고 있기 때문에, 들고 운반할 때 카드다발 (10) 이 카드케이스의 내벽에 부딪혀 손상되는 것이 방지된다. 또, 각 카드의 측연부 (13, 14) 에 설치된 판독코드 (20) 는 홈 (100A, 102A) 이 있기 때문에, 판독코드 (20) 가 카드케이스의 내벽에 부딪히지 않아, 판독코드 (20) 의 손상이나 오염을 방지할 수 있다.In this way, since the card bundle 10 stored in the card case is pressed by the spring member 101, the card bundle 10 is prevented from hitting the inner wall of the card case and being damaged when lifting and carrying it. In addition, since the read codes 20 provided in the side edge portions 13 and 14 of each card have grooves 100A and 102A, the read codes 20 do not collide with the inner wall of the card case. Damage or contamination can be prevented.

도 15 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 2 실시예의 사시도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스는 케이스 본체부 (100) 와, 덮개부 (102) 로 구성되어 있고, 이들의 내부구조는 도 14 에 나타낸 것과 동일하다. 도 14 와 다른 부분은 케이스 본체부 (100) 에 판독창 (104) 을 설치한 점이다. 케이스 본체부 (100) 의 저면 (100B) 으로부터 측면 (100C) 에 걸쳐 판독창 (104) 이 설치되므로, 홈 (100A) 은 없어졌다.Fig. 15 shows a perspective view of a second embodiment of a card case for storing a card of the present invention. In the figure, the card case is composed of a case body portion 100 and a lid portion 102, and their internal structure is the same as that shown in FIG. A part different from FIG. 14 is that the reading window 104 is provided in the case body part 100. Since the reading window 104 is provided from the bottom face 100B of the case main body part 100 to the side surface 100C, the groove 100A has disappeared.

카드케이스내에 수납된 카드다발 (10) 의 각 카드의 측연부 (13) 에 설치된 판독코드 (20) 는 판독창 (104) 으로부터 외부로 약간 보이게 되어 있다. 이 카드케이스는 도 13 에 나타내는 카드유지기구에 직접 장착하여 판독코드 (20) 를 판독할 수 있다.The reading code 20 provided on the side edge portion 13 of each card of the card bundle 10 stored in the card case is slightly visible from the reading window 104 to the outside. This card case can be mounted directly on the card holding mechanism shown in FIG. 13, so that the read code 20 can be read.

이 경우, 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스는 판독창 (104) 이 전판부 (93) 측이 되도록 카드유지기구에 삽입되고, 각 카드의 판독코드 (20) 가 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 를 통과하여 이미지센서 (60) 에 대향한다. 그리고, 측면 (100C) 측의 판독창 (104) 에서 가압부재 (95) 가 삽입되고, 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 설치된 부분을 가압한다. 그리고, 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 로부터 약간 보이는 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.In this case, the card case in which the card bundle 10 is stored is inserted into the card holding mechanism such that the reading window 104 is on the front plate portion 93 side, and the reading code 20 of each card is placed on the front plate portion 93. It passes through the notch 93A and faces the image sensor 60. Then, the pressing member 95 is inserted in the reading window 104 on the side 100C side, and presses the portion where the reading code 20 of the card bundle 10 is installed. Then, the image sensor 60 captures the reading code 20 of the card bundle 10 which is slightly visible from the notch portion 93A of the front plate portion 93.

도 16(A), (B), (C) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 정면단면도, 그 케이스 본체부 (110) 의 정면단면도, 평면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스는 케이스 본체부 (110) 와, 덮개부 (112) 로 구성되어 있다. 케이스 본체부 (110) 의 내부에는 카드다발 (10) 을 누르는 스프링부재 (114) 가 설치되어 있고, 또 카드다발 (10) 을 지지하는 지지부재 (115) 가 설치되 어 있다. 카드다발 (10) 은 지지부재 (115) 에 지지되어 케이스 본체부 (100) 내에 수납되고, 스프링부재 (101) 로 눌려진다.16 (A), (B) and (C) are front sectional views of the third embodiment of the card case for storing the card of the present invention, and a front sectional view of the case body portion 110 and a plan view thereof. In the figure, the card case is composed of a case main body 110 and a cover 112. Inside the case main body 110, a spring member 114 for pressing the card bundle 10 is provided, and a support member 115 for supporting the card bundle 10 is provided. The card bundle 10 is supported by the support member 115 and stored in the case body portion 100 and pressed by the spring member 101.

케이스 본체부 (110) 에 수납된 카드다발 (10) 의 외부로 나와 있는 부분은 지지부재 (115) 를 포함하고, 덮개부 (112) 에 수납된다. 또한, 덮개부 (112) 의 선단은 케이스 본체부 (110) 의 선단에 설치된 계단부 (110A) 에 감합되어 케이스 본체부 (110) 와 일체화한다. 이 실시예에서는 덮개부 (112) 를 제거한 상태로 도 13 에 나타내는 카드유지기구에 장착하여 판독코드 (20) 를 판독할 수 있다.The portion coming out of the card bundle 10 accommodated in the case body portion 110 includes a support member 115 and is housed in the lid portion 112. In addition, the tip of the lid 112 is fitted to the step portion 110A provided at the tip of the case main body 110 to integrate with the case main body 110. In this embodiment, the read code 20 can be read by attaching to the card holding mechanism shown in Fig. 13 with the lid 112 removed.

이 경우 카드다발 (10) 을 수납한 케이스 본체부 (110) 는 지지부재 (115) 의 선단이 전판부 (93) 측이 되도록 카드유지기구에 삽입되고, 각 카드의 판독코드 (20) 가 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 를 통과하여 이미지센서 (60) 에 대향하고, 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 설치된 부분을 가압한다. 그리고, 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 로부터 약간 보이는 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.In this case, the case body portion 110 containing the card bundle 10 is inserted into the card holding mechanism so that the tip of the support member 115 is on the front plate portion 93 side, and the read code 20 of each card is placed on the front plate. It passes through the notch part 93A of the part 93, opposes the image sensor 60, and presses the part in which the read code 20 of the card bundle 10 was installed. Then, the image sensor 60 captures the reading code 20 of the card bundle 10 which is slightly visible from the notch portion 93A of the front plate portion 93.

도 17(A), (B), (C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 평면도, 단면도, 확대단면도이다.17A, 17B, and 17C are a plan view, a sectional view, and an enlarged cross-sectional view for explaining a second embodiment of the card manufacturing method of the present invention.

먼저, 도 17(A) 에 나타내는 카드 (12) 의 표면에, 실크스크린 인쇄나 옵셋 인쇄 등에 의해, 파선으로 나타내는 절단선 (120) 을 걸치도록 띠형상으로 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 이 판독코드 인쇄시에, 카드 (12) 에 잉크를 깊이 침투시킴으로써, 동 도면 (B) 에 나타내는 절단선 (120) 으로 측연부를 절단한 후의 카 드 (12) 의 단면에서의 판독코드 (20) 가 보이는 면적을 크게 한다. 또, 판독코드의 인쇄에 형광잉크를 사용함으로써, 작은 면적으로도 발광에 의해 판독코드의 판독을 가능하게 할 수 있다.First, the read code 20 is printed on the surface of the card 12 shown in Fig. 17A so as to cross the cut line 120 indicated by broken lines by silkscreen printing, offset printing or the like. In the printing of the read code, the ink is penetrated deeply into the card 12, so that the read code 20 in the cross section of the card 12 after the side edge is cut by the cutting line 120 shown in the same drawing (B). Increase the visible area. In addition, by using a fluorescent ink for printing the read code, it is possible to read the read code by emitting light even in a small area.

또한, 동 도면 (C) 에 나타내는 바와 같이, 판독코드 (20) 를 인쇄한 위에 통상의 인쇄면 (121) 을 형성한다. 이 인쇄면 (121) 에 의해 판독코드 (20) 를 은폐할 수 있어서, 판독코드 (20) 의 위조를 방지할 수 있다. 판독코드 (20) 를 인쇄하는 잉크로서 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광잉크를 사용하여, 통상의 카드무늬의 인쇄에 적외선광 또는 가시광에 대해 투명한 잉크 (적외선광 또는 가시광을 흡수하지 않는 통상의 컬러잉크) 를 사용함으로써, 통상의 카드무늬의 인쇄가 판독코드 인쇄에 섞였다 하더라도 판독코드 (20) 의 판독을 저해하지 않는다.In addition, as shown in the same drawing (C), the normal printing surface 121 is formed on the printed reading code 20. By this printing surface 121, the read code 20 can be concealed, and forgery of the read code 20 can be prevented. By using a fluorescent ink that emits infrared light or visible light as the ink for printing the read code 20, ink that is transparent to infrared light or visible light for printing on a conventional card pattern (ordinary color that does not absorb infrared light or visible light) Ink) does not impede reading of the reading code 20 even if printing of a normal card pattern is mixed with printing of the reading code.

절단선 (120) 으로 측연부를 절단할 때 칼날을 인쇄면측으로부터 카드 (12) 에 가압하여 절단함으로써, 카드의 절단면의 가장자리가 하방으로 구부러져, 판독코드 (20) 를 측면에서 보았을 때의 면적을 증가시킬 수 있다.When cutting the side edge with the cutting line 120, the blade is pressed against the card 12 from the printing surface side to cut, so that the edge of the cutting surface of the card is bent downward, thereby increasing the area when the read code 20 is viewed from the side. You can.

도 18 (A), (B), (C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄전의 평면도, 인쇄후의 평면도, 측면도이다. 동 도면 (A) 에 나타내는 바와 같이, 표면에 통상의 카드무늬를 인쇄한 카드 (12) 의 측면에, 볼록판 (130) 을 사용하여 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 이에 의해, 동 도면 (B) 의 평면 및 측면도에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 의 측연부에 판독코드 (20) 가 인쇄된다. 18A, 18B, 18C are a plan view before printing, a plan view after printing, and a side view for explaining a third embodiment of the card manufacturing method of the present invention. As shown to the same figure (A), the read code 20 is printed on the side surface of the card 12 which printed the normal card pattern on the surface using the convex board 130. FIG. Thereby, as shown in the plan view and side view of the same figure (B), the read code 20 is printed in the side edge part of the card 12. As shown in FIG.

이러한 인쇄에서는 동 도면 (C) 에 나타내는 바와 같이, 다수의 카드 (12) 의 4 변을 정렬하여 적층한 카드다발 (10) 을 만들어, 카드다발 (10) 의 측면에 동 일한 코드 데이터의 판독코드 (20) 를 동시에 인쇄함으로써, 생산효율을 향상시킬 수 있다.In such printing, as shown in the same drawing (C), four sides of a plurality of cards 12 are aligned and stacked to form a card bundle 10, and the read code of the same code data on the side of the card bundle 10 is read. By simultaneously printing the 20, the production efficiency can be improved.

상기 측면인쇄에서는 카드 (12) 에 잉크를 깊이 침투시킨 편이, 판독코드 (20) 의 내마모성을 향상시킨다. 또한, 판독코드 (20) 를 인쇄한 후, 카드 (12) 의 측연부에 투명한 니스 등을 인쇄함으로써 판독코드 (20) 를 보호하고, 내마모성이나 내수성 등을 향상시킬 수 있다.In the side printing, the penetration of ink deep into the card 12 improves the wear resistance of the read code 20. In addition, after printing the read code 20, a transparent varnish or the like is printed on the side edge of the card 12 to protect the read code 20 and to improve wear resistance, water resistance and the like.

도 19(A), (B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 측면도, 측단면도이다. 동 도면 (A) 에 나타내는 바와 같이, 표면에 통상의 카드무늬가 인쇄된 카드 (12) 의 측면에, 잉크젯 프린터 (140) 에서 판독코드 (20) 를 인쇄한다.19A and 19B are side and sectional side views for explaining the fourth embodiment of the card manufacturing method of the present invention. As shown to the same figure (A), the reading code 20 is printed by the inkjet printer 140 on the side surface of the card 12 with the normal card pattern printed on the surface.

잉크젯 프린터 (140) 를 사용하는 제 1 메리트는 통상의 인쇄잉크보다 점성이 낮은 잉크를 사용할 수 있는 점이다. 이에 의해, 동 도면 (B) 의 측단면도에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 에 대해 깊이 침투할 수 있고, 카드 (12) 에 침투하는 안료의 총량을 다량으로 할 수 있고, 표면의 손상이나 마모에 대해 안료를 보호할 수 있다.The first merit of using the inkjet printer 140 is that an ink having a lower viscosity than a normal printing ink can be used. Thereby, as shown in the side sectional drawing of the same figure (B), it can penetrate deeply with respect to the card 12, and can make the total amount of the pigment penetrating into the card 12 in large quantity, and damage or abrasion of a surface is carried out. The pigment can be protected against.

제 2 메리트는 잉크가 직접 카드 측면에 인쇄되어, 물리적으로는 비접촉이므로, 카드 (12) 를 절단했을 때 카드 (12) 의 절단면에 다소의 요철이 있더라도 안정된 인쇄가 가능하다.The second merit is that ink is printed directly on the side of the card and is physically contactless, so that stable printing is possible even when there is some unevenness in the cut surface of the card 12 when the card 12 is cut.

제 3 메리트는 통상의 인쇄에서는 상이한 종류의 카드 (12) 마다, 상이한 코드 데이터의 판독코드 (20) 를 인쇄할 필요가 있지만, 잉크젯 프린터 (140) 는 인 쇄하는 코드 데이터를 컴퓨터로 관리하여 변경이 가능하며, 다수 종류의 카드 (12) 의 제조관리를 용이하게 할 수 있다.The third merit is that in normal printing, it is necessary to print the read codes 20 of different code data for different cards 12, but the inkjet printer 140 manages and changes the code data to be printed by a computer. This can be done, and manufacturing management of the card 12 of many kinds can be made easy.

도 20 에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 의 표면에 인쇄된 무늬나 기호를 이미지센서 (142) 에서 촬상하여, 촬상한 화상을 컴퓨터 (144) 로 인식시킨다. 컴퓨터 (144) 에서는 인식한 카드 (12) 의 무늬나 기호에 따라 코드 데이터를 생성하고, 이 코드 데이터를 인쇄하도록 잉크젯 프린터 (140) 에 인쇄 코멘드를 공급한다. 잉크젯 프린터 (140) 는 카드 (12) 의 측면에 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 이에 의해, 카드 (12) 의 무늬나 기호에 따른 코드 데이터의 정확한 자동인쇄가 가능해진다.As shown in FIG. 20, the pattern or symbol printed on the surface of the card 12 is picked up by the image sensor 142, and the picked-up image is recognized by the computer 144. The computer 144 generates code data according to the pattern or symbol of the recognized card 12, and supplies a print command to the inkjet printer 140 to print the code data. The inkjet printer 140 prints the read code 20 on the side of the card 12. This enables accurate automatic printing of code data according to the pattern or symbol of the card 12.

또, 잉크젯의 해상도 (약 0.1 mm 이하) 를 살려, 카드 (12) 의 측면의 두께 (예를 들면 0.3 mm) 의 중앙부에 데이터 비트를 인쇄한다. 이에 의해, 도 21(A) 에 나타내는 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 판독할 때, 적층된 각 카드 (12) 의 세로방향으로 분리하기 때문에, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 를 잘못 판독할 우려가 없어진다.Moreover, utilizing the resolution (about 0.1 mm or less) of the inkjet, data bits are printed in the center of the thickness (for example, 0.3 mm) of the side surface of the card 12. Thereby, when reading the read code 20 of the card bundle 10 shown in Fig. 21A, the read codes of the respective cards 12 are separated since they are separated in the longitudinal direction of the stacked cards 12. 20) There is no risk of incorrect reading.

또, 도 21(B) 에 나타내는 1 장의 카드의 측연부에 있어서, 손상되기 쉬운 부분은 도면중에 파선으로 나타낸 상하의 단부인데, 이 부분에는 판독코드 (20) 가 인쇄되어 있지 않기 때문에, 판독코드 (20) 자체가 손상받지는 않으므로, 안정된 판독이 가능하다.In the side edges of one card shown in Fig. 21B, the parts which are easy to be damaged are the upper and lower ends shown by broken lines in the drawing, and since the read code 20 is not printed on this part, the read code ( 20) Since it is not damaged itself, stable reading is possible.

카드 (12) 에 사용하는 종이는 도 21(C) 의 평면도에 나타내는 바와 같이, 종이의 섬유의 연재방향을 파선으로 나타내는 방향으로 한다. 이 경우, 잉크의 침투도는 Y 방향으로 작아지고, X 방향으로 커진다. 즉, 종이에 깊이 침투하도록 된다. 이로써, 판독코드 (20) 의 인쇄의 정밀도를 높이고, 마모 등에 대한 내구성을 향상시킨다.The paper used for the card 12 is made into the direction which shows the extending | stretching direction of the fiber of paper with a broken line, as shown to the top view of FIG. In this case, the penetration of ink decreases in the Y direction and increases in the X direction. That is, it penetrates deeply into the paper. This improves the accuracy of printing the read code 20 and improves durability against wear and the like.

또, 판독코드 (20) 의 코드 데이터의 간극 등에 투명한 잉크를 인쇄하는 것, 또는 니스 등을 단면 전체에 인쇄함으로써, 카드 측면의 종이의 섬유에 보호막을 형성한다. 이 인쇄에는 컬러 잉크젯 프린터용에 복수의 잉크를 동시에 인쇄할 수 있는 기구를 사용하여, 판독코드 (20) 의 코드 데이터와 동시에 인쇄한다.A protective film is formed on the fibers of the paper on the side of the card by printing a transparent ink or the like or printing varnish or the like on the whole end face of the code data of the read code 20. In this printing, a mechanism capable of simultaneously printing a plurality of inks for a color inkjet printer is used to print simultaneously with the code data of the read code 20.

또, 도 21(D) 의 측면도에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 의 표면 및 이면의 무늬를 인쇄할 때, 표면 및 이면의 판독코드 (20) 가 인쇄되는 주연부분에, 판독코드 (20) 의 형광잉크가 발광하는 빛을 차단·흡수하는 흑색 (카본) (150, 151) 을 인쇄하고, 카드 (12) 의 측연부 (14) 의 두께 방향의 중앙부에 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 흑색 (150, 151) 이 적층된 카드 (12) 를 분리하는 경계층이 되어, 판독코드 (20) 를 판독할 때의 카드간 분리가 향상된다. 이 때, 카드 측연부 (14) 의 발광휘도는 카드 중앙이 가장 밝고, 카드 (12) 의 표면 및 이면에 근접할수록 발광휘도가 어두워지도록 형광잉크를 인쇄한다.In addition, as shown in the side view of FIG. 21D, when printing the pattern on the front and back surfaces of the card 12, the read code 20 is placed at the periphery portion where the read codes 20 on the front and back surfaces are printed. Black (carbon) 150, 151 for blocking and absorbing light emitted by the fluorescent ink of the ink is printed, and the read code 20 is printed in the center of the thickness direction of the side edge portion 14 of the card 12. The black layers 150 and 151 serve as a boundary layer for separating the stacked cards 12, and the separation between the cards when the read code 20 is read is improved. At this time, the light emission luminance of the card side edge portion 14 is the brightest in the center of the card, and the fluorescent ink is printed so that the emission luminance becomes darker as it approaches the front and rear surfaces of the card 12.

다음, 본 발명의 카드 제조방법의 제 5 실시예를 설명한다. 형광안료를 뜬 종이를 사용하여, 빛을 차단하는 잉크 (안료가 카본) 를 인쇄함으로써 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 인쇄방법으로는 안료를 하전하여 전자력으로 뿌려서 종이에 인쇄한다. 그 후, 정착액을 산포하여 고정한다. 또는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 를 인쇄하는 부분을 코드 부분에 대응하여 구멍이 열린 마스크로 덮어, 에 어브러시로 잉크를 스프레이 부착한다.Next, a fifth embodiment of the card manufacturing method of the present invention will be described. The read code 20 is printed by printing ink (pigment is carbon) which blocks light using a paper on which fluorescent pigment is applied. As a printing method, the pigment is charged and sprinkled with electronic force to print on paper. Thereafter, the fixer is dispersed and fixed. Or the part which prints the reading code 20 of the card 12 is covered with the mask which opened the hole corresponding to a code part, and spray-inks with ink by air brush.

이 외에도, 통상의 종이를 사용하여, 판독코드 (20) 를 인쇄하는 부분 이외를 투명한 수지로 마스크하여, 전체에 형광잉크를 도포한 후 마스크 부분의 형광잉크를 제거해도 된다.In addition, by using ordinary paper, a portion other than the portion for printing the read code 20 may be masked with a transparent resin, and the fluorescent ink may be removed from the mask portion after applying the fluorescent ink to the whole.

도 22(A), (B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 6 실시예를 설명하기 위한 사시도, 측면도이다. 동 도면 (A) 에 나타내는 바와 같이, 실크스크린 인쇄 등으로 종이조각 (155) 의 측연부에 잉크가 최대한 두꺼워지도록 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 그 후, 종이조각 (155) 을 대지 (臺紙; 156) 에 부착하고, 대지 (156) 의 상면, 하면에 피복지 (157, 158) 를 붙여, 판독코드 (20) 부분의 상면, 하면이 감춰지도록 한다.22A and 22B are perspective and side views illustrating the sixth embodiment of the card manufacturing method of the present invention. As shown in the drawing (A), the read code 20 is printed so that the ink is as thick as possible at the side edge of the piece of paper 155 by silk screen printing or the like. Thereafter, a piece of paper 155 is attached to the board 156, and coated papers 157 and 158 are attached to the top and bottom surfaces of the board 156, and the top and bottom surfaces of the read code 20 portion are attached. Hide it.

상기와 같은 방법을 취하면, 동 도면 (B) 에 나타내는 측면의 판독코드 (20) 부분의 면적이 넓게 되어, 이미지센서에서의 인식이 쉬워진다. 이 때, 판독코드 (20) 의 인쇄에는 상술한 바와 같이, 자외선광에서 발광하는 잉크를 사용한다. 판독코드 (20) 를 설치한 종이조각 (155) 을 피복지 (157, 158) 사이에 끼워 넣음으로써 판독코드 (20) 인쇄의 내구성을 높일 수 있고, 판독코드 (20) 의 두께를 두껍게 하여 인쇄하여도, 사이에 끼워 넣음으로써 은폐성이 높아지고, 판독코드 (20) 의 인쇄를 두껍게 할 수 있기 때문에, 측면에서 보이는 면적을 넓게 할 수 있다.According to the above-described method, the area of the part of the read code 20 on the side shown in the same drawing (B) becomes large, and the recognition by the image sensor becomes easy. At this time, the ink for emitting light in ultraviolet light is used for printing the read code 20 as described above. By inserting the piece of paper 155 provided with the reading code 20 between the coated papers 157 and 158, the durability of the printing of the reading code 20 can be enhanced, and the thickness of the reading code 20 can be thickened to print. Even if it is interposed, the concealability becomes high and the printing of the read code 20 can be made thick, so that the area seen from the side surface can be widened.

도 23 의 사시도에 나타내는 바와 같이, 실크스크린 인쇄 등으로 대지 (156) 의 측연부에 잉크가 최대한 두꺼워지도록 판독코드 (20) 를 인쇄하고, 그 후 대지 (156) 의 상면에 피복지 (157) 를 붙여, 판독코드 (20) 부분의 상면이 감춰지도록 해도 된다.As shown in the perspective view of Fig. 23, the read code 20 is printed on the side edge of the board 156 so that the ink is as thick as possible by silk screen printing or the like, and then the coated paper 157 on the upper surface of the board 156. The upper surface of the part of the read code 20 may be hidden.

그런데, 판독코드 (20) 를 인쇄하는 잉크로는 형광잉크 외에, 축광재료를 포함하는 축광잉크를 사용해도 된다. 축광재료란, 일정시간 빛을 조사하면, 빛을 축적한 후, 일정시간 축적하고 있는 빛을 방출하여 발광하는 물질이다.By the way, as the ink for printing the read code 20, in addition to the fluorescent ink, a photoluminescent ink containing a photoluminescent material may be used. A photoluminescent material is a substance which, when irradiated with light for a certain time, accumulates light and then emits and emits light that has accumulated for a predetermined time.

도 24 는 축광잉크로 인쇄된 판독코드 (20) 의 판독시의, 카드다발 판독장치가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트를 나타낸다.Fig. 24 shows a flowchart of one embodiment of the recognition process executed by the card bunch reading apparatus at the time of reading the read code 20 printed with the photoluminescent ink.

동 도면중, 스텝 (S30) 에서 자외선광램프 (64) 등의 광원을 오프하고, 이미지센서 (60) 등의 이미지센서를 오프로 한다. 다음, 스텝 (S32) 에서 카드다발 (10) 이 세팅되었는지의 여부를 판별한다. 세팅되면 스텝 (S34) d으로 진행하고, 광원을 온으로 하여 카드다발 (10) 에 일정시간 빛을 조사한다. 그 후, 스텝 (S36) 으로 진행하여, 광원을 오프로 하고, 이미지센서를 온으로 하여 촬상한다. 그 후, 스텝 (S38) 에서 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 를 인식한다. 이 인식에 대해서는 도 5 에 나타내는 처리와 동일하다. 이 후, 스텝 (S40) 에서 이미지센서를 오프하여 처리를 종료한다.In the same figure, in step S30, the light source such as the ultraviolet light lamp 64 is turned off and the image sensor such as the image sensor 60 is turned off. Next, in step S32, it is determined whether or not the card bundle 10 is set. If it is set, the process proceeds to step S34 d, and the light source is turned on to irradiate the card bundle 10 with the light for a predetermined time. Thereafter, the flow advances to step S36 where the light source is turned off and the image sensor is turned on to capture an image. After that, in step S38, the read code 20 of each card of the card bundle 10 is recognized. This recognition is the same as the process shown in FIG. Thereafter, the image sensor is turned off in step S40 to end the processing.

이 실시예에서는 광원을 온하는 기간과 이미지센서를 온하는 기간이 겹치지 않기 때문에, 광원의 소비전류가 600 mA 이며, 이미지센서의 소비전류가 500 mA 인 경우, 장치의 전원으로는 소비전류가 600 mA 이면 된다.In this embodiment, since the period for turning on the light source and the period for turning on the image sensor do not overlap, when the current consumption of the light source is 600 mA and the image current consumption of the image sensor is 500 mA, the power consumption of the device is 600 mA. mA is required.

다음, 카드다발 판독장치를 적용한 시스템에 대해 설명한다. 도 25 는 카드다발 판독장치를 적용한 네트워크 시스템의 일실시예의 블록도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 판독장치 (160) 는 장착되는 카드다발 (10) 의 각 카드의 판 독코드를 판독하여, 게임장치 (170) 의 인터페이스에 공급한다. 게임장치 (170) 는 CPU (171), 프로그램 메모리 (ROM) (172), 데이터 메모리 (RAM 이나 플래쉬 ROM) (173), 인터페이스 (174), 디스플레이 회로부 (175), 사운드 회로부 (176), 통신 인터페이스 (177) 로 구성되어 있다.Next, a system to which the card bunch reading apparatus is applied will be described. Figure 25 shows a block diagram of one embodiment of a network system employing a card bunch reading apparatus. In the figure, the card bunch reading device 160 reads the reading code of each card of the card bundle 10 to be mounted, and supplies it to the interface of the game device 170. Game device 170 is CPU 171, program memory (ROM) 172, data memory (RAM or Flash ROM) 173, interface 174, display circuitry 175, sound circuitry 176, communication It consists of an interface 177.

인터페이스 (174) 에는 카드다발 판독장치 (160) 외에 죠이스틱이나 기타 스위치 등의 입력장치 (178) 가 접속되고, 디스플레이 회로부 (175) 에서 출력되는 영상신호는 모니터 (179) 에 표시되고, 사운드 회로부 (176) 에서 출력되는 음성신호는 스피커 (180) 에서 발음된다. 또, 게임장치 (170) 의 통신 인터페이스 (177) 는 네트워크 (185) 를 통하여 서버 (190) 와 접속된다. 서버 (190) 에는 네트워크 (185) 를 통하여 다른 게임장치 (195) 에도 접속된다.The interface 174 is connected to an input device 178 such as a joystick or other switch in addition to the card bunch reading device 160, and the image signal output from the display circuit unit 175 is displayed on the monitor 179, and the sound circuit unit ( The voice signal output from 176 is pronounced by the speaker 180. In addition, the communication interface 177 of the game device 170 is connected to the server 190 via the network 185. The server 190 is also connected to the other game device 195 via the network 185.

게임장치 (170) 는 카드다발 판독장치 (160) 를 사용하여 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 판독입력한다. 게임장치 (170) 는 프로그램 메모리 (172) 의 게임 프로그램에 기억되어 있는 카드의 판독코드 (20) 와 조회하여, 그 카드에 맞춘 화상이나 기능, 음성 등을 모니터 (179) 나 스피커 (180) 에 표시 등을 한다. 그리고, 개인의 게임장치 (170) 가 네트워크 (185) 에 연결된 다른 게임장치 (195) 와 읽어들인 카드의 정보를 주고받음으로써 대전을 할 수 있다. 이로써, 종래 플레이어가 동일한 장소에 없으면 즐길 수 없었던 트레이딩·카드이지만, 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 판독코드 (20) 를 게임장치 (170) 에 입력하고 네트워크 (185) 를 사용함으로써 플레이어가 떨어진 장소에 있어도 즐길 수 있다.The game device 170 reads in and reads the read code 20 of the card bundle 10 using the card bunch reading apparatus 160. The game device 170 inquires with the read code 20 of the card stored in the game program of the program memory 172, and monitors the image, function, sound, etc. matched with the card to the monitor 179 or the speaker 180. Make a mark. Then, the game device 170 of the individual can play a game by exchanging information of the read card with another game device 195 connected to the network 185. This is a trading card that was not enjoyed if the player was not in the same place in the related art, but the player reads the code 20 read by the card bundle reader 160 into the game device 170 and uses the network 185 to make the player play. You can enjoy even if you are away.

게임장치 (170) 가 네트워크 (185) 로 서버 (190) 에 접속되어 있으면, 새로 운 카드 (12) 가 발매됨과 동시에, 서버 (190) 에 그 카드의 화상이나 기능, 음성 등의 판독코드 (20) 를 격납하여, 게임장치 (170) 는 필요할 때에 언제라도 카드 (12) 의 판독코드 (20) 를 다운로드함으로써 게임장치 (170) 의 프로그램 메모리 (172) 에 추가할 수 있다.When the game device 170 is connected to the server 190 via the network 185, a new card 12 is released and the server 190 reads codes such as images, functions, and sounds of the card (20). ), The game device 170 can be added to the program memory 172 of the game device 170 by downloading the read code 20 of the card 12 whenever necessary.

또, 서버 (190) 에 의해 게임의 대전결과 등의 기록을 수집하여, 네트워크 (185) 에서 대전상대를 찾을 때, 이 기록을 서버 (190) 의 프로그램이 분석함으로써 자동적으로 가장 좋은 대전상대를 선택한다. 이로써, 게임 플레이어는 가장 흥미진진한 대전상대를 간단하게 얻을 수 있는 동일한 게임의 카드 (12) 라도, 판매하는 나라가 다르면 인쇄하는 언어가 달라지는데, 다른 언어의 카드를 사용해도 판독코드 (20) 가 동일하다면, 게임 프로그램에 설정되어 있는 언어에 의해 표시·게임진행을 할 수 있다. 또, 다른 언어의 사람들이 인터넷 등을 통하여 대전할 때, 각각의 플레이어의 언어에 맞춘 표시를 함으로써, 언어의 차이를 의식하지 않고 대전게임을 즐길 수 있다.In addition, when the server 190 collects a record of a game match result or the like and finds a match opponent in the network 185, the program of the server 190 analyzes the record to automatically select the best match opponent. do. As a result, even if the game player 12 can easily obtain the most exciting match-up opponent, even if the country of sale is different, the languages to be printed are different, and even if cards of different languages are used, the read codes 20 are the same. If so, the display and game progress can be performed by the language set in the game program. In addition, when people of different languages play through the Internet or the like, the game can be played without being conscious of language differences by displaying the display according to the language of each player.

또, 판독코드 (20) 의 피치를 변경함으로써, 카드의 종류·게임의 종류를 정의할 수 있고, 인쇄 정밀도의 향상에 맞춰 판독코드 (20) 밀도를 높여, 보다 많은 정보를 기록할 수 있다. 예를 들면, 고가이며 소량 생산하는 프리미엄 카드의 판독코드 (20) 의 부호화를 할 때, 도 26(A) 에 나타내는 프리미엄 카드의 판독코드 (20) 의 데이터 피치를, 도 26(B) 에 나타내는 통상의 카드 (12) 의 데이터 피치와 다르게 한다. 통상의 카드를 개조하여 프리미엄 카드로 변조하는 것을 방지할 수 있다.In addition, by changing the pitch of the read code 20, the type of the card and the type of the game can be defined, and the density of the read code 20 can be increased in accordance with the improvement of the printing accuracy, and more information can be recorded. For example, when encoding the read code 20 of the premium card produced in a small amount at a high price, the data pitch of the read code 20 of the premium card shown in Fig. 26A is shown in Fig. 26B. The data pitch of the ordinary card 12 is different. Modifications to ordinary cards can be prevented from tampering with premium cards.

또, 각 카드 (12) 의 단변측 측연부 (13, 14) 에 동일한 판독코드 (20) 를 인쇄함으로써, 카드 (12) 의 방향에 관계없이 인식할 수 있게 한다. 역으로, 측연부 (13, 14) 에 상이한 판독코드 (20) 를 인쇄함으로써, 1 장의 카드에 2 종류의 기능을 부여할 수 있다.In addition, by printing the same read code 20 on the short side side edge portions 13 and 14 of each card 12, it is possible to recognize the card 12 regardless of the orientation of the card 12. Conversely, by printing different read codes 20 on the side edge portions 13 and 14, two types of functions can be given to one card.

또한, 카드 (12) 의 표면과 이면 (표리) 각각에서 상이한 코드로서 인식되는 판독코드 (20) 의 부호화를 한다. 이 경우, 카드 (12) 의 상하의 측연부 (13, 14) 및 표리의 조합으로, 1 장의 카드 (12) 로 4 종류의 기능을 부여할 수 있다. 그리고, 게임장치 (170) 판독코드 (20) 를 프로그램에서 해석함으로써, 게임마다 유연하게 알고리즘을 변경할 수 있다. 이렇게 하여, 게임에 다양성을 줄 수 있다.Further, coding of the read code 20 which is recognized as a different code on each of the front and back surfaces (front and back) of the card 12 is performed. In this case, four types of functions can be given to one card 12 by a combination of the upper and lower side edge portions 13 and 14 and the front and back of the card 12. Then, by interpreting the game device 170 read code 20 in a program, the algorithm can be flexibly changed for each game. In this way, you can add variety to the game.

게임으로는 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 내용에 맞춘 캐릭터를 화면상에 표시한다. 또, 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 판독순서를 게임장치 (170) 의 CPU (171) 상에서 뒤섞어 게임에 랜덤성을 부여할 수 있다.In the game, a character matching the contents of the reading code 20 of each card 12 of the card bundle 10 read by the card bundle reading device 160 is displayed on the screen. In addition, the reading order of each card 12 of the card bundle 10 can be mixed on the CPU 171 of the game device 170 to impart randomness to the game.

카드 (12) 의 상하의 측연부 (13, 14) 및 표리를 변화시켜 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독함으로써, 카드 (12) 의 의미·기능을 변화시킨다. 예를 들면, 도 27(A) 에 나타내는 바와 같이 로봇의 카드 무늬를 갖는 카드 (12A) 의 측연부 (13) 의 판독코드 (20) 를 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 도 27(B) 에 나타내는 로봇의 캐릭터가 게임장치 (170) 의 모니터 (179) 에 표시되지만, 도 27(C) 에 나타내는 바와 같이 로봇의 카드 무늬를 갖는 카드 (12A) 의 측연부 (14) 의 판독코드 (20) 를 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 도 27(D) 에 나타내는 소녀의 캐릭터가 게임장치 (170) 의 모니터 (179) 에 표시된다. 이 외에도, 예를 들면 마법의 카드를 상하 거꾸로 카드를 넣으면 역 (逆) 의 마법의 기능을 갖도록 해도 된다.The meaning and function of the card 12 are changed by changing the upper and lower side edge portions 13 and 14 and the front and back of the card 12 and reading them by the card bunch reading device 160. For example, as shown in FIG. 27A, when the reading code 20 of the side edge portion 13 of the card 12A having the card pattern of the robot is read by the card bunch reading apparatus 160, FIG. 27. Although the character of the robot shown in (B) is displayed on the monitor 179 of the game device 170, as shown in FIG. 27C, the side edge portion 14 of the card 12A having the card pattern of the robot is read. When the code 20 is read by the card bunch reading device 160, the girl character shown in Fig. 27D is displayed on the monitor 179 of the game device 170. In addition, for example, if a magic card is inserted upside down, it may have a reverse magic function.

또, 복수의 카드의 조합이나 순번에 의해 카드의 의미나 기능을 변화시킨다. 예를 들면 1 장은 도 28(A) 에 나타내는 바와 같이 로봇의 카드 무늬를 가지며, 그것이 모니터 (179) 에 표시되는 카드 (12A) 와, 1 장은 도 28(B) 에 나타내는 바와 같이 소녀의 카드 무늬를 가지며, 그것이 모니터 (179) 에 표시되는 카드 (12B) 가 있다. 도 28(C) 에 나타내는 바와 같이 카드 (12A, 12B) 를 조합하여 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 모니터 (179) 에는 로봇이나 소녀와는 다른 화상이 표시된다. 또한, 도 29 에 나타내는 바와 같이, 야구선수의 이름에 대응하는 카드 (12C∼12K) 의 카드다발을 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 모니터 (179) 에는 야구팀에 대응하는 표시가 이루어진다. 또, 예를 들면 검사 (劍士) 의 카드에 검의 카드나 갑옷의 카드를 조합함으로써, 검사의 캐릭터의 게임에서의 기능향상을 도모하는 것을 생각할 수 있다.In addition, the meaning and function of the card are changed by the combination or order of the plurality of cards. For example, one card has a card pattern of a robot, as shown in Fig. 28A, and the card 12A is displayed on the monitor 179, and one card is a girl card pattern, as shown in Fig. 28 (B). There is a card 12B which is displayed on the monitor 179. As shown in FIG. 28C, when the cards 12A and 12B are combined and read by the card bunch reading device 160, the monitor 179 displays an image different from that of the robot or the girl. As shown in Fig. 29, when a card bundle of cards 12C to 12K corresponding to a baseball player's name is read by the card bundle reader 160, the display corresponding to the baseball team is displayed on the monitor 179. Is done. For example, it is conceivable to improve the function in the game of the character of the prosecutor by combining the card of the sword and the card of the armor with the card of the prosecutor.

여기서, 판독코드 (20) 에 광고유무비트 (광고유무정보) 를 설치해 두어, 광고유무비트가 값 1 의 카드 (12) 를 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 게임장치 (170) 의 모니터 화면에 광고가 표시되도록 한다. 광고의 표시방법은 게임의 배경 간판에 표시하거나, 게임의 캐릭터 유니폼의 마크 등에 표시한다.Here, when the advertisement presence bit (advertisement presence information) is provided in the read code 20, and the advertisement presence bit reads the card 12 of the value 1 by the card bundle reader 160, Makes the advertisement appear on the monitor screen. The advertisement display method is displayed on the background signboard of the game, or on the mark of the character uniform of the game.

도 30 은 게임장치 (170) 의 CPU (171) 가 실행하는 광고표시처리의 플로챠 트를 나타낸다. 동 도면중, 스텝 (S50) 에서 CPU (171) 는 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 판독코드를 판독입력한다. 스텝 (S52) 에서 판독코드의 광고유무비트가 값 1 인지의 여부를 판별하여, 값 1 인 경우에는 스텝 (S54) 에서 광고를 넣은 캐릭터 화상을 작성하고, 스텝 (S56) 에서 상기 캐릭터가 광고에 맞춘 동작이나 기술 또는 액션의 프로그램을 선택한다. 또한, 스텝 (S58) 에서 광고에 맞춘 음악이나 음성 프로그램을 선택하여, 이 처리를 종료한다.30 shows a flowchart of advertisement display processing executed by the CPU 171 of the game device 170. In the figure, in step S50, the CPU 171 reads in and reads the read code read by the card bunch reading apparatus 160. In step S52, it is determined whether or not the advertisement code bit of the read code is the value 1, and in the case of the value 1, a character image containing an advertisement is created in step S54, and the character is added to the advertisement in step S56. Choose a program of actions, techniques, or actions that match your needs. In step S58, the music or the audio program matched with the advertisement is selected, and the process ends.

한편, 스텝 (S52) 에서 판독코드의 광고유무비트가 값 1 이 아닌 경우에는 스텝 (S60) 에서 통상의 광고가 들어가지 않은 캐릭터 화상을 작성하고, 통상의 동작이나 기술 또는 액션 프로그램과, 통상의 음악이나 음성 프로그램을 선택하여, 이 처리를 종료한다. On the other hand, in step S52, if the advertisement presence bit of the read code is not the value 1, in step S60 a character image without a normal advertisement is created, and a normal operation, technique or action program, and a normal This process is terminated by selecting a music or audio program.

이와 같이, 광고가 들어간 카드 (광고유무비트가 값 1 인 카드) 를 게임에 입력함으로써, 화상이나 동작, 음성을 사용한 효과적인 광고를 할 수 있다. 또, 광고를 넣은 캐릭터 화상 외에, 통상은 존재하지 않는 광고 전용의 캐릭터를 사용하는 것도 가능하다. 이와 같이, 카드와 게임을 조합하여 광고함으로써, 광고가 들어간 카드의 프리미엄성을 높임과 동시에 게임에 의해 새로운 선전효과를 부가할 수 있다.In this way, by inputting a card containing an advertisement (a card having an advertisement presence bit value of 1) into the game, an effective advertisement using an image, an action, and an audio can be performed. In addition to the character image containing the advertisement, it is also possible to use a character dedicated to an advertisement that does not normally exist. In this way, by advertising the card and the game in combination, it is possible to increase the premium of the card containing the advertisement and to add a new propagation effect by the game.

또한, 게임장치 (170) 에 프린터를 추가하여, 게임의 결과에 따라 카드 (12) 를 퇴출시키는 것이 가능하도록 구성하는다. 또, 게임의 결과에 따라서는 카드 (12) 를 회수 또는 몰수하거나, 카드 (12) 를 파괴하는 것도 가능하다. 네트워크를 사용하여 플레이어가 떨어진 장소에서 대전하는 게임 등에 의해, 플레이어 사 이에서 카드 (12) 의 교환이 필요한 때는 보내는 쪽의 카드 (12) 를 게임장치에서 수취하고, 받는 쪽 플레이어에게 동일한 무늬·기능의 카드를 퇴출시킨다. 이렇게 하여 동일한 카드를 순간적으로 주고 받은 것처럼 연출할 수 있다.In addition, a printer is added to the game device 170, so that the card 12 can be ejected in accordance with the result of the game. In addition, depending on the result of the game, the card 12 may be recovered or confiscated, or the card 12 may be destroyed. When the player needs to exchange cards 12 between players, for example, in a game where the player is away from the network using the network, the card 12 of the sender is received by the game device, and the receiving player has the same pattern and function. Eject the card. In this way, the same card can be instantaneously exchanged.

그런데, 카드 (12) 에 인쇄한 판독코드 (20) 를 변경하는 것은 곤란하다. 그러나, 롤플레잉 게임 등의 게임의 진행에 의해, 카드 (12) 의 판독코드 (20) 에 대응하는 캐릭터가 얻은 경험이나 성장 등의 데이터 (경험 데이터) 를 파라미터로서 보존하고 싶은 경우가 있다. 이러한 경우, 캐릭터의 경험 데이터를 보존할 때, 플레이어에게 개별 인식번호를 부여하여 관리한다. 이 경우, 도 31 에 나타내는 바와 같이, 게임장치 (170) 에 기록갱신가능한 기록매체 (200) 를 접속한다. 기록매체 (200) 로는 예를 들면 IC 메모리, IC 카드, 자기카드 등이다. 이 기록매체 (200) 의 각 인식번호로 관리되는 영역에 카드 (12) 의 판독코드 (20) 와 경험 데이터를 기록한다. 이에 의해, 동일한 판독코드 (캐릭터) 의 카드라도 플레이어가 다르면 다른 경험이나 성장의 개성을 갖는 캐릭터로 게임을 즐길 수 있다.By the way, it is difficult to change the read code 20 printed on the card 12. However, there are cases where data (experience data) such as experiences and growths obtained by a character corresponding to the read code 20 of the card 12 is stored as a parameter by the progress of a game such as a role playing game. In this case, when storing the experience data of the character, the player is given and managed with an individual identification number. In this case, as shown in FIG. 31, the recording medium 200 capable of recording and updating is connected to the game device 170. FIG. As the recording medium 200, for example, an IC memory, an IC card, a magnetic card, or the like. The read code 20 and the experience data of the card 12 are recorded in the area managed by each identification number of the recording medium 200. Thereby, even if the cards of the same read code (character) are different, the game can be enjoyed by characters having different experiences or personalities of growth.

플레이어의 인식번호는 플레이어가 임의로 지정할 수 없는 고정된 개별 ID 번호로 한다. 이로써, 안이한 경험 데이터의 복제 및 기록갱신을 방지한다. 또한, 기록매체 (200) 를 게임장치 (170) 에 접속하는 대신, 게임장치 (170) 가 네트워크 (185) 에 접속된 서버 (190) 에 설치해도 된다.The player's identification number is a fixed individual ID number that the player cannot arbitrarily specify. This prevents easy duplication of experience data and record updating. In addition, instead of connecting the recording medium 200 to the game device 170, the game device 170 may be installed in the server 190 connected to the network 185.

도 32 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이다. 동 도면중, 원반형 롤러 (210) 의 측연부에 예를 들면 1 비트분의 판독코드를 인쇄하기 위한 잉크를 얹고, 롤러를 카드다발 (10) 의 측연부에 압착하여 회전시켜 화살표 방향으로 이동시킴으로써 잉크를 카드다발 (10) 의 측연부에 전사하여, 띠형상으로 판독코드를 인쇄한다. 롤러 (210) 를 사용하여 인쇄함으로써 판독코드의 폭을 균일하게 할 수 있다.32 is a perspective view for explaining a seventh embodiment of the card manufacturing method of the present invention. In the figure, an ink for printing a read code for one bit, for example, is placed on the side edge of the disc roller 210, and the roller is pressed and rotated on the side edge of the card bundle 10 to move in the direction of the arrow. Ink is transferred to the side edges of the card bundle 10, and the read codes are printed in a band shape. The width of the read code can be made uniform by printing using the roller 210.

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도 33(A), (B), (C) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 평면도, 평면단면도, 측면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스 (220) 는 단면이 사각형인 통형상이며, 배면 개구부 (221) 에서 카드다발 (10) 이 삽입된다. 카드케이스 (220) 의 전면 개구부 (222) 에서의 대향하는 2 변에는 스토퍼 (223, 224) 가 설치되어 있고, 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 한변의 양단이 스토퍼 (223, 224) 에 맞닿고, 각 카드 (12) 의 측연부 (13) 가 정렬되어 전면 개구부 (222) 에서 약간 보인다. 이 상태에서 나사 (225) 를 체결함으로써 가압부재 (226) 로 카드다발 (10) 을 카드의 두께 방향으로 가압하여 카드케이스 (220) 에 고정한다.33A, 33B, and 33C show a plan view, a planar cross-sectional view, and a side view of a fourth embodiment of a card case used when printing by a roller. In the figure, the card case 220 is cylindrical in cross section, and the card bundle 10 is inserted in the rear opening 221. Stoppers 223 and 224 are provided at two opposite sides of the front opening 222 of the card case 220, and both ends of one side of each card 12 of the card bundle 10 are stoppers 223 and 224. ), The side edges 13 of each card 12 are aligned and slightly visible at the front opening 222. By fastening the screw 225 in this state, the card bundle 10 is pressed in the thickness direction of the card by the pressing member 226 to be fixed to the card case 220.

이로써, 카드다발 (10) 의 인쇄면인 각 카드 (12) 의 측연부에서의 요철이 거의 없어져, 균일한 인쇄를 효율적으로 하는 것이 가능해진다. 롤러 (210) 를 이용하여 잉크를 카드다발 (10) 의 측연부에 전사하면, 롤러 (210) 의 잉크가 놓여 있는 외주부분이 카드다발 (10) 의 인쇄면과 점접촉하므로, 카드다발 (10) 의 측연부에 다소의 요철이 있더라도 판독코드를 양호하게 인쇄할 수 있다.Thereby, unevenness | corrugation in the side edge part of each card 12 which is the printing surface of the card bundle 10 is almost eliminated, and it becomes possible to make uniform printing efficiently. When the ink is transferred to the side edge of the card bundle 10 using the roller 210, the outer peripheral portion where the ink of the roller 210 is placed is in point contact with the printing surface of the card bundle 10, and thus the card bundle 10 Even if there are some irregularities in the side edges of the edge), the read code can be printed well.

도 34 는 본 발명의 카드 제조방법에 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이 다. 동 도면중, 베이스부재 (230) 상에 z 스테이지 (232) 가 고정되어 있다. z 스테이지 (232) 는 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스 (220) 를 유지하고, 카드케이스 (220) 를 z 축 방향으로 자유자재로 변위시킨다. 또, 베이스부재 (230) 상에 설치되고 y 스테이지 (234) 는 y 축 방향으로 이동이 자유롭도록 되어 있다. y 스테이지 (234) 상에 설치된 회전 스테이지 (236) 는 y 스테이지 (234) 에 고정된 축 (238) 을 중심으로 회전운동한다. 회전 스테이지 (236) 의 선단에는 축 (240) 이 설치되어 있고, 이 축 (240) 에 롤러 (210) 가 회전이 자유롭도록 부착되어 있다.Fig. 34 is a perspective view for explaining a seventh embodiment in the card manufacturing method of the present invention. In the figure, the z stage 232 is fixed on the base member 230. The z stage 232 holds the card case 220 in which the card bundle 10 is accommodated, and freely displaces the card case 220 in the z axis direction. Moreover, it is provided on the base member 230, and the y stage 234 is free to move in the y-axis direction. The rotating stage 236 installed on the y stage 234 rotates about an axis 238 fixed to the y stage 234. A shaft 240 is provided at the tip of the rotating stage 236, and a roller 210 is attached to the shaft 240 so that rotation is free.

도 35 는 회전 스테이지 (236) 의 동작을 설명하기 위한 평면도를 나타낸다. 동 도면중, 회전 스테이지 (236) 의 축 (238) 으로부터 떨어진 위치에 설치된 축 (241) 에는 스프링 (242) 의 일단이 고정되고, 스프링 (242) 의 타단은 y 스테이지 (234) 에 설치된 축 (243) 에 고정되어 있다. 회전 스테이지 (236) 는 실선으로 나타내는 바와 같이, 스프링 (242) 을 인장하고 롤러 (210) 를 카드다발 (10) 로부터 이간시킨 회전 위치에서 롤러 (210) 에 잉크를 묻힌다. 이 후, 스프링 (242) 의 수축력에 의해 회전 스테이지 (236) 는 회전하고 파선으로 나타내는 바와 같이 롤러 (210) 를 카드다발 (10) 의 측연부에 맞닿게 하여 인쇄한다.35 shows a plan view for explaining the operation of the rotating stage 236. In the figure, one end of the spring 242 is fixed to an axis 241 provided at a position away from the axis 238 of the rotating stage 236, and the other end of the spring 242 is an axis ( 243). The rotating stage 236, as indicated by the solid line, applies ink to the roller 210 at the rotational position where the spring 242 is tensioned and the roller 210 is separated from the card bundle 10. Thereafter, the rotating stage 236 is rotated by the contracting force of the spring 242, and the roller 210 is brought into contact with the side edges of the card bundle 10 and printed as indicated by the broken line.

여기서, z 스테이지 (232) 에 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스 (220) 를 장착하여 유지시키고, z 스테이지 (232) 를 소정의 인쇄위치까지 z 축 방향으로 변위시킨다. 이 후, 회전 스테이지 (236) 를 회전시키고 롤러 (210) 를 카드케이스 (220) 의 전면 개구부 (222) 에서 약간 보이는 카드다발 (10) 의 측연부에 일정 힘으로 맞닿게 한다. 그 후, y 스테이지 (234) 를 y 축 방향으로 이동시킴으로써 롤러 (210) 를 회전시켜 판독코드를 인쇄한다.Here, the card case 220 which accommodated the card bundle 10 is mounted and held on the z stage 232, and the z stage 232 is displaced in the z axis direction to a predetermined printing position. Thereafter, the rotating stage 236 is rotated and the roller 210 is brought into contact with the side edge of the card bundle 10 slightly visible at the front opening 222 of the card case 220 with a constant force. Thereafter, the roller 210 is rotated by moving the y stage 234 in the y axis direction to print the read code.

도 36 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예의 변형예를 설명하기 위한 사시도이다. 동 도면중, 원반형 롤러 (210a∼210f) 는 각각의 회전축을 x 축 방향을 향해, y 축 방향에 서로 소정 거리만큼 이간되어 나열되어 있다. 각 롤러 (210a∼210f) 의 x 축 방향 위치는 판독코드의 각 비트에 맞춰 어긋나 있다.36 is a perspective view for explaining a modification of the seventh embodiment of the card manufacturing method of the present invention. In the figure, the disk-shaped rollers 210a to 210f are arranged so that their respective rotation axes are spaced apart from each other by a predetermined distance in the y-axis direction toward the x-axis direction. The x-axis positions of the rollers 210a to 210f are shifted in accordance with each bit of the read code.

롤러 (210a∼210f) 의 상방에는 y 축 방향으로 연재하는 2 개의 레일 (245, 246) 이 설치되어 있다. 이 레일 (245, 246) 에 끼워져, 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스 (220) 가 롤러 (210a∼210f) 상에 놓여진다. 이 상태에서 카드케이스 (220) 는 y 축 방향으로 이동하고, 각 롤러 (210a∼210f) 에 의해 판독코드의 각 비트가 인쇄된다.Above the rollers 210a to 210f, two rails 245 and 246 extending in the y-axis direction are provided. The card cases 220 which are fitted to the rails 245 and 246 and accommodate the card bundle 10 are placed on the rollers 210a to 210f. In this state, the card case 220 moves in the y axis direction, and each bit of the read code is printed by the rollers 210a to 210f.

이 경우, 카드는 세워진 상태이므로, 카드다발 (10) 의 각 카드에 작용하는 중력으로 인쇄면인 측연부가 자연스럽게 정렬되어 카드를 정렬할 필요가 없다. 또, 롤러 (210a∼210f) 를 판독코드의 비트분만큼 준비해 둠으로써, 판독코드를 한번에 인쇄할 수 있어, 인쇄효율이 좋아진다. 또, 각 비트의 분리성을 높이기 위해, 각 비트사이에 분리용 더미 잉크를 인쇄하는 경우도, 분리용 더미 잉크의 롤러를 준비해 둠으로써, 인쇄효율이 좋아진다.In this case, since the cards are upright, the side edges, which are the printing surfaces, are naturally aligned by gravity acting on each card of the card bundle 10 so that the cards do not need to be aligned. In addition, by preparing the rollers 210a to 210f for the bits of the read code, the read codes can be printed at one time, and the printing efficiency is improved. Also, in order to improve the separation of each bit, even when printing the dummy ink for separation between the bits, the printing efficiency is improved by providing the roller of the dummy ink for separation.

도 37 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 4 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 판독장치 (250) 의 삽입구에 카드다발 (10) 이 삽입되어 장착되어 있다. 카드다발 판독장치 (250) 의 케이싱체 (252) 내에는 스 트로보 (254) 가 설치되어 있다. 스트로보 (254) 는 카드다발 (10) 의 장착후, 화상인식장치 (256) 의 제어에 의해 발광구동되고, 장착된 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 가 설치된 측연부를 향해 섬광을 조사한다. 이 실시예에서는 판독코드 (20) 를 인쇄하는 잉크로서 축광잉크를 사용하고 있고, 이에 의해, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 에 빛이 축적된다.Fig. 37 is a sectional configuration diagram of the fourth embodiment of the card bunch reading apparatus of the present invention. In the figure, the card bundle 10 is inserted into and inserted into the insertion port of the card bunch reading apparatus 250. In the casing body 252 of the card bunch reading apparatus 250, a strobo 254 is provided. The strobe 254 is driven to emit light under the control of the image recognition device 256 after the card bundle 10 is mounted, and flashes toward the side edge portion where the read code 20 of each card of the mounted card bundle 10 is installed. Investigate In this embodiment, a photoluminescent ink is used as the ink for printing the read code 20, whereby light is accumulated in the read code 20 of each card 12.

장착된 카드다발 (10) 의 카드 (12) 의 측연부에 대향하여 이미지센서 (258) 가 배열설치되어 있고, 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 가 축적되어 있는 빛을 방출하여 발광한 빛이 이미지센서 (258) 에 입사된다. 이미지센서 (258) 는 화상인식장치 (256) 로부터의 제어에 의해, 카드다발 (10) 의 판독코드를 촬상하고, 그 카드다발 판독코드 패턴화상을 화상인식장치 (256) 에 공급한다. 스트로보 (254) 대신 플래쉬밸브를 사용하여 섬광을 발하는 구성으로 해도 된다.The image sensor 258 is arranged so as to face the side edges of the card 12 of the card bundle 10, and the read code 20 of each card of the card bundle 10 is accumulated to emit light. The light emitted is incident on the image sensor 258. The image sensor 258 captures the read code of the card bundle 10 by the control from the image recognition device 256, and supplies the card bundle read code pattern image to the image recognition device 256. It is good also as a structure which flashes using a flash valve instead of the strobe 254.

도 38 은 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 1 실시예의 플로챠트를 나타낸다.38 shows a flowchart of the first embodiment of the read processing executed by the image recognition device 256. FIG.

동 도면중, 스텝 (S60) 에서 스트로보를 발광시키기 위한 충전을 하고, 스텝 (S62) 에서 충전이 종료되었는지의 여부를 판별한다. 충전이 종료되면, 스텝 (S64) 에서 카드다발 (10) 이 카드다발 판독장치 (250) 의 삽입구에 장착되었는지의 여부를 판별하여, 장착이 끝나면 스텝 (S66) 으로 진행하여 스트로보 (254) 를 발광시킨다. 스트로보 (254) 의 발광후, 스텝 (S68) 로 진행하여 이미지센서 (258) 에 판독코드를 촬상시키고, 촬상한 화상을 취입한다. 그 후, 스텝 (S70) 에서 카드다발의 각 카드의 판독코드를 인식한다. In the same figure, charging is carried out in order to emit strobe light at step S60, and it is determined whether or not charging is completed at step S62. When the charging is finished, it is determined in step S64 whether the card bundle 10 has been inserted into the insertion hole of the card bunch reading apparatus 250, and when the installation is complete, the process proceeds to step S66 to emit the strobe 254. Let's do it. After light emission of the strobe 254, the flow advances to step S68 to capture an image of the read code in the image sensor 258, and takes the captured image. Thereafter, in step S70, the read code of each card of the card bundle is recognized.                 

이와 같이, 광원에 스트로보를 사용함으로써, 광원의 소비전력을 저감할 수 있기 때문에 전류용량이 작은 전원이라도 동작이 가능해져, 축광을 이용하여 판독코드를 판독함으로써, 자외선 커트필터 등의 필터가 불필요해지고 부품점수가 줄어 비용을 낮출 수 있다.In this way, the use of strobe for the light source can reduce the power consumption of the light source, so that operation is possible even with a power supply having a small current capacity, and by reading the read code using photoluminescence, a filter such as an ultraviolet cut filter becomes unnecessary. Lower component scores can lower costs.

도 39 는 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 2 실시예의 플로챠트를 나타낸다.39 shows a flowchart of the second embodiment of read processing executed by the image recognition device 256. FIG.

동 도면중, 스텝 (S80) 에서 스트로보를 발광시키기 위한 충전을 하고, 스텝 (S82) 에서 충전이 종료되었는지의 여부를 판별한다. 충전이 종료되면, 스텝 (S84) 에서 카드다발 (10) 이 카드다발 판독장치 (250) 의 삽입구에 장착되었는지의 여부를 판별하여, 장착이 끝나면 스텝 (S86) 으로 진행하여 스트로보 (254) 를 발광시킨다.In the same figure, charging is carried out in order to emit strobe light at step S80, and it is determined whether or not charging is completed at step S82. When the charging is finished, it is determined in step S84 whether the card bundle 10 is mounted in the insertion hole of the card bunch reading apparatus 250, and when the installation is complete, the flow advances to step S86 to emit the strobe 254. Let's do it.

스트로보 (254) 의 발광 후, 스텝 (S88) 으로 진행하여 이미지센서 (258) 에 판독코드를 촬상시키고, 촬상한 화상을 취입한다. 그 후, 스텝 (S90) 에서 일정시간 대기하고, 스텝 (S92) 에서 다시 이미지센서 (258) 에 판독코드를 촬상시켜, 촬상한 화상을 취입한다. 그 후, 스텝 (S94) 에서 카드다발의 각 카드의 판독코드를 인식한다.After light emission of the strobe 254, the flow advances to step S88 to capture an image of the read code in the image sensor 258, and captures the captured image. After that, the process waits for a predetermined time in step S90, and in step S92, the image sensor 258 captures a read code again and takes in the captured image. After that, in step S94, the read code of each card of the card bundle is recognized.

그런데, 축광잉크의 종류에 따라 축광의 시간은 크게 달라진다. 그러므로, 예를 들면 1 회째는 축광을 방출하고 있는 타이밍에서 화상을 찍고, 2 회째는 축광의 방출이 종료된 타이밍에서 화상을 찍도록 시간차를 두고, 스텝 (S94) 에서, 2 회분의 화상을 비교하여 동일하면 위조물로 판정함으로써 위조를 방지할 수 있다. 또한, 1 회째 촬영과 2 회째 촬영을 축광의 방출을 계속하고 있는 타이밍에서 하고, 2 회분의 화상을 비교하여 일치하지 않으면 위조물로 판정하는 방법도 있다.By the way, the time of photoluminescence changes with the kind of photoluminescent ink. Therefore, for example, the second time is taken to take an image at the timing of emitting the photoluminescence, and the second time is taken to take an image at the timing when the emission of the photoluminescence is finished, and in step S94, the two images are compared. If it is the same, forgery can be prevented by judging as a forgery. There is also a method in which the first photographing and the second photographing are performed at the timing of continuing the emission of the photoluminescent light, and the two images are compared and judged as counterfeits if they do not match.

도 40 은 판독코드 (20) 의 제 2 실시예의 포맷을 나타낸다. 동 도면중, 판독코드는 코드 데이터를 나타내는 4 비트의 데이터비트 (D0∼D3) 와, 코드의 양단에 설치되고 코드 개시위치를 나타내는 단부비트 (GL, GR) 와, 중앙의 표리판정비트 (J) 로 구성되어 있다. 이들 각 비트는 소정 폭 (L1) 을 가지고 있다. 또한, 단부비트 (GL, GR) 와 데이터비트 (D3, D0) 사이에는 폭 (L1/2) 의 갭이 형성되어 있다. 각각의 데이터비트 (D0∼D3) 는 좌우의 영역으로 2 분되어, 값 0 의 비트는 우측영역이 발광하고, 값 1 의 비트는 좌측영역이 발광하는 구성이다. 단부비트 (GL, GR) 는 전영역이 발광하고, 표리판정비트 (J) 는 우측영역만이 발광하는 구성이다.40 shows the format of the second embodiment of the read code 20. As shown in FIG. In the figure, the read code includes four bits of data bits D0 to D3 representing code data, end bits GL and GR provided at both ends of the code to indicate a code start position, and a central front and rear decision bit J. ) Each of these bits has a predetermined width L1. In addition, a gap of width L1 / 2 is formed between the end bits GL, GR and the data bits D3, D0. Each of the data bits D0 to D3 is divided into two regions, the bit of the value 0 emitting light on the right side and the bit of the value 1 emitting light on the left side. The end bits GL and GR emit light, and the front and rear determination bits J emit only the right area.

판독인식시에, 이미지센서에서 촬영한 판독코드의 화상에서는 도 40 의 파선위치에서 휘도값이 변화하는 에지가 출현한다. 이 에지가 일정 간격 (L1/2) 을 최소단위로 하여 출현하므로, 이 간격이 일정해지도록 폭을 보정한다. 이로써, 판독시에 각 비트의 폭을 보정하여 정확한 판독을 할 수 있다. 또, 중앙의 표리판정비트 (J) 의 발광부분이 좌우 어느 쪽인지에 따라 카드의 표리 (좌우) 의 판정이 가능하다.At the time of reading recognition, in the image of the read code photographed by the image sensor, an edge at which the luminance value changes at the broken line position in FIG. 40 appears. Since this edge appears with the minimum interval L1 / 2 as the minimum unit, the width is corrected so that this interval becomes constant. This allows correct reading by correcting the width of each bit at the time of reading. Further, the front and back (left and right) of the card can be determined depending on whether the light emitting portion of the center front and rear determination bit J is left or right.

도 41(A) 에 데이터 코드(D3∼D0) 가 (1, 0, 1, 0) 인 판독코드 (20) 의 패턴의 일례를 나타낸다. 이 데이터코드를 판독했을 때의 휘도값은 도 41(B) 에 나타내는 것과 같이 되고, 다시 이것을 미분하여 절대값을 취하여 그래프로 하면 도 41(C) 에 나타내는 것과 같이 되어, 에지가 어디에 있는지 알 수 있다. 도 41(C) 의 화살표의 폭으로 나타내는 일정 간격으로 에지가 있기 때문에, 이에 따라 폭 (L1) 을 보정할 수 있다.41A shows an example of a pattern of the read code 20 in which the data codes D3 to D0 are (1, 0, 1, 0). The luminance value at the time of reading this data code is as shown in Fig. 41 (B), and by differentiating it again, taking the absolute value and plotting it as shown in Fig. 41 (C), it is possible to know where the edge is. have. Since there are edges at regular intervals indicated by the widths of the arrows in FIG. 41C, the width L1 can be corrected accordingly.

판독코드의 데이터비트 (D0∼D3) 의 값의 판별을 좌우영역의 휘도차로 판별함으로써, 판독코드에 부착된 오물 등으로 발광휘도가 떨어졌을 때 오인식할 확률이 낮아지고, 또 위조방지도 된다. 또한, 판독코드의 중앙에 표리판정비트 (J) 를 배치하고 있어, 간단하게 카드의 표리를 판정할 수 있다. 또, 판독코드에 단부비트 (GL, GR) 를 설치하고 있기 때문에, 인식할 때 어디부터 어디까지가 판독코드가 되어 있는지를 정확하게 인식할 수 있다.By judging the value of the data bits D0 to D3 of the read code by the luminance difference between the left and right regions, the probability of misrecognition when the luminance of the light emitted by the dirt or the like attached to the read code drops is lowered, and counterfeiting is also prevented. In addition, the front and rear judgment bits J are arranged in the center of the read code, so that the front and back of the card can be easily determined. In addition, since the end bits GL and GR are provided in the read code, it is possible to accurately recognize where and from where the read code is read.

도 42 는 카드다발의 판독코드 인식처리의 일실시예의 플로챠트를 나타낸다. 이 처리에서 판독하고자 하는 판독코드는 도 40 에 나타내는 것이다. Fig. 42 shows a flowchart of one embodiment of the read code recognition process of the card bundle. The read code to be read in this process is shown in FIG.

동 도면중, 스텝 (S100) 에서는 노이즈커트 필터처리를 한다. 여기서는 판독코드의 각 비트가 나열된 방향 (도 40 에서는 가로방향) 을 y 방향으로 하고, 모든 도트를 대상으로 하여, 대상으로 선택한 1 도트 및 그 좌우에 인접하는 1 도트를 선택한다. 도 43 에 선택한 3 도트의 일례를 나타낸다. 여기서는 각 도트를 나타내는 직사각형내에 그 도트의 휘도값을 표시하고 있다. 이 3 도트의 휘도값을 오름차순으로 분류하여 중간값을 구한다. 도 43 에서는 왼쪽 도트의 휘도값 21 이 중간값이다. 이 중간값을 대상 도트 (중앙의 도트) 의 휘도값으로서 도 44 에 나타내는 바와 같이 갱신한다.In the figure, at step S100, a noise cut filter process is performed. Here, the direction in which each bit of the read code is listed (the horizontal direction in Fig. 40) is set as the y direction, and one dot selected as the object and one dot adjacent to the left and right are selected for all the dots. An example of 3 dots selected in FIG. 43 is shown. Here, the luminance value of the dot is displayed in the rectangle representing each dot. The luminance value of these three dots is classified in ascending order to obtain an intermediate value. In Fig. 43, the luminance value 21 of the left dot is an intermediate value. This intermediate value is updated as shown in FIG. 44 as the luminance value of the target dot (center dot).

이렇게 하여, 이미지센서의 도트의 결손 등에 기인하는 노이즈를 제거할 수 있다. 또한, 노이즈커트처리에 의해 해상도가 저하되므로, 세로방향에 인접하는 도트의 노이즈커트처리는 하지 않는다.In this way, it is possible to eliminate noise due to missing dots or the like of the image sensor. In addition, since the resolution is lowered by the noise cut process, the noise cut process of dots adjacent to the vertical direction is not performed.

다음, 스텝 (S102) 에서 구면보정 필터처리를 한다. 구면보정 필터처리는 도 45(A) 에 나타내는 이미지센서의 렌즈계의 왜곡에 기인하는 화상의 왜곡을 제거하고, 도 45(B) 에 나타내는 왜곡이 없는 화상을 얻는 처리이다. 여기서는 화상이 640 × 480 도트로 구성되는 것으로 한다.Next, in step S102, spherical correction filter processing is performed. Spherical correction filter processing is a process of removing distortion of an image resulting from distortion of the lens system of the image sensor shown in Fig. 45A, and obtaining an image without distortion shown in Fig. 45B. It is assumed here that the image is composed of 640 x 480 dots.

먼저, 도 46(A) 에 나타내는 바와 같이, 변환 후 화상좌표 (i, j) 를 640 ×480 도트 화상의 중심 도트의 좌표가 (0, 0) 이 되는 좌표 (x, y) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.First, as shown in Fig. 46 (A), in order to convert the image coordinate (i, j) after conversion into a coordinate (x, y) where the coordinate of the center dot of the 640x480 dot image becomes (0, 0). , And the following operation.

x = (i - 320) + 0.5x = (i-320) + 0.5

y = (j - 240) + 0.5y = (j-240) + 0.5

다음, 도 46(B) 에 나타내는 바와 같이, 좌표의 중심으로부터 변환하는 도트의 거리 (d) 와 각도 (a) 를 구하기 위해, 다음 연산을 한다.Next, as shown to FIG. 46 (B), the following calculation is performed in order to calculate | require the distance d and the angle a of the dot converted from the center of a coordinate.

d = (x2 + y2)1/2 d = (x 2 + y 2 ) 1/2

a = arctan (y/x) x ≥0 일 때a = arctan (y / x) x ≥ 0

a = arctan (y/x) + π x < 0 일 때when a = arctan (y / x) + π x <0

또한, 도 47(A) 에 나타내는 바와 같이, 좌표 (x, y) 에 대응하는 변환전 화상좌표 (xx, yy) 를 구하기 위해, 다음 연산을 한다.In addition, as shown in Fig. 47A, the following calculation is performed to obtain the pre-converted image coordinates (xx, yy) corresponding to the coordinates (x, y).

먼저, 반경 (R) 인 구의 원호의 길이 (d) 로부터 각도 (A) 를 구한다.First, the angle A is calculated | required from the length d of the circular arc of the sphere of radius R.

A = (d/2πR)·2π = d/RA = (d / 2πR) 2π = d / R

dd = R × cos (A)dd = R × cos (A)

xx = dd × cos (A) xx = dd × cos (A)

yy = dd × sin (A) yy = dd × sin (A)

다음, 도 47(B) 에 나타내는 바와 같이, 변환 전 화상좌표 (xx, yy) 를 화상의 좌상단부를 (0, 0) 로 하는 좌표 (ii, jj) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.Next, as shown in Fig. 47B, the following calculation is performed to convert the image coordinates (xx, yy) before conversion into coordinates (ii, jj) having the upper left end of the image as (0, 0).

ii = (xx + 320) - 0.5ii = (xx + 320)-0.5

jj = (yy + 240) - 0.5jj = (yy + 240)-0.5

그리고, 도 47(C) 에 나타내는 바와 같이, 좌표 (ii, jj) 의 정수부 (ii_i, jj_i) 와 소수부 (ii_e, jj_e) 로부터 4 개의 도트값 VV(ii_i, jj_i), VV(ii_i+1, jj_i), VV(ii_i, jj_i+1), VV(ii_i+1, jj_i+1) 의 비율을 구하고, 변환 후의 도트의 좌표 V(i, j) 를 구한다.As shown in Fig. 47C, four dot values VV (ii_i, jj_i), VV (ii_i + 1, 4) from the integer parts ii_i, jj_i and the fractional parts ii_e, jj_e of the coordinates (ii, jj). The ratio of jj_i), VV (ii_i, jj_i + 1) and VV (ii_i + 1, jj_i + 1) is obtained, and the coordinates V (i, j) of the dots after conversion are obtained.

V(i, j) = VV(ii_i, jj_i) × (1-ii_e) ×(1-jj_e)V (i, j) = VV (ii_i, jj_i) × (1-ii_e) × (1-jj_e)

+ VV(ii_i+1, jj_i) × ii_e ×(1-jj_e)+ VV (ii_i + 1, jj_i) × ii_e × (1-jj_e)

+ VV(ii_i, jj_i+1) × (1-ii_e) ×jj_e+ VV (ii_i, jj_i + 1) × (1-ii_e) × jj_e

+ VV(ii_i+1, jj_i+1) × ii_e ×jj_e+ VV (ii_i + 1, jj_i + 1) × ii_e × jj_e

이에 의해, 도 45(B) 에 나타내는 왜곡이 없는 화상을 얻는다.Thereby, the image without distortion shown in FIG. 45 (B) is obtained.

다음, 도 50 은 스텝 (S104) 에서 실행하는 경사보정 필터처리의 플로챠트를 나타낸다. 도 50 에 있어서, 스텝 (S120) 에서 도 48(A) 에 나타내는 바와 같이, 화상의 좌측으로부터 1/8 ~ 3/8 의 영역 (좌영역) 을 가로방향의 1 라인씩 휘도를 가산한다. 또, 화상의 우측으로부터 1/8 ~ 3/8 의 영역 (우영역) 을 가로방향의 1 라인씩 휘도를 가산한다. 또한, 판독코드는 어느 영역을 선택하여도 가산휘도값은 거의 동일하다.Next, FIG. 50 shows the flowchart of the gradient correction filter process performed in step S104. In FIG. 50, as shown to FIG. 48 (A) in step S120, luminance is added by 1 line of the horizontal direction to the area | region (left area) of 1/8-3/8 from the left side of an image. In addition, luminance is added by one line in the horizontal direction to the area (right area) of 1/8 to 3/8 from the right side of the image. In addition, the added luminance value is almost the same in which region the read code is selected.

다음, 스텝 (S122) 에서 도 48(B) 에 나타내는 바와 같이, 좌영역과 우영역 각각의 휘도차를 구하여, 세로에 1 도트 어긋나게 하면서 -10 도트∼ + 10 도트에 대해, 각 휘도차를 가산한다. 이에 의해, 도 48(C) 에 나타내는 히스토그램이 얻어진다. 스텝 (S124) 에서는 이 히스토그램에 있어서 값 (휘도차의 합계값) 이 가장 작은 도트 어긋남값 (Z) 을 얻는다. 다음, 스텝 (S126) 에서, 도트 어긋남값 (Z) 과, 좌영역과 우영역 사이의 폭 (W) 으로부터, 경사각도 (A) 를 얻는다.Next, as shown in FIG. 48 (B) in step S122, the luminance difference of each of the left region and the right region is obtained, and each luminance difference is added to -10 dots to +10 dots while shifting one dot vertically. do. Thereby, the histogram shown in FIG. 48 (C) is obtained. In step S124, the dot shift value Z with the smallest value (sum of luminance differences) is obtained in this histogram. Next, in step S126, the inclination angle A is obtained from the dot shift value Z and the width W between the left region and the right region.

A = arctan (Z/W)A = arctan (Z / W)

다음, 스텝 (S128) 에서 도 49(A) 에 나타내는 바와 같이, 변환후 화상좌표 (i, j) 를 640 ×480 도트 화상의 중심이 (0, 0) 이 되는 좌표 (x, y) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.Next, as shown in Fig. 49 (A) in step S128, the converted image coordinates (i, j) are converted into coordinates (x, y) such that the center of the 640 x 480 dot image becomes (0, 0). To do this, perform the following operation:

x = (i - 320) + 0.5x = (i-320) + 0.5

y = (j - 240) + 0.5y = (j-240) + 0.5

다음, 스텝 (S130) 에서 각도 (A) 로부터, 좌표 (x, y) 에 대응하는 변환전 좌표 (xx, yy) 를 구하기 위해, 다음 연산을 한다.Next, in order to find the pre-conversion coordinates (xx, yy) corresponding to the coordinates (x, y) from the angle A in step S130, the following calculation is performed.

Figure 112001019179473-pct00001
Figure 112001019179473-pct00001

또한, 스텝 (S132) 에서 도 49(B) 에 나타내는 바와 같이, 변환전 화상좌표 (xx, yy) 를 화상의 좌상단부를 (0, 0) 로 하는 좌표 (ii, jj) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.In addition, as shown to FIG. 49 (B) in step S132, in order to convert the image coordinate (xx, yy) before conversion into the coordinate (ii, jj) which makes the upper left end of an image (0, 0), Perform the operation.

ii = (xx + 320) - 0.5ii = (xx + 320)-0.5

jj = (yy + 240) - 0.5jj = (yy + 240)-0.5

그리고, 스텝 (S134) 에서 도 49(C) 에 나타내는 바와 같이, 좌표 (ii, jj) 의 정수부 (ii_i, jj_i) 와 소수부 (ii_e, jj_e) 로부터 4 개의 도트값 VV(ii_i, jj_i), VV(ii_i+1, jj_i), VV(ii_i, jj_i+1), VV(ii_i+1, jj_i+1) 의 비율을 구하고, 변환 후의 도트의 좌표 V(i, j) 를 구한다.And as shown to FIG. 49 (C) in step S134, four dot values VV (ii_i, jj_i), VV from the integer part ii_i, jj_i and the fractional part ii_e, jj_e of coordinate (ii, jj) The ratios of (ii_i + 1, jj_i), VV (ii_i, jj_i + 1) and VV (ii_i + 1, jj_i + 1) are obtained, and the coordinates V (i, j) of the dots after conversion are obtained.

V(i, j) = VV(ii_i, jj_i) × (1-ii_e) ×(1-jj_e)V (i, j) = VV (ii_i, jj_i) × (1-ii_e) × (1-jj_e)

+ VV(ii_i+1, jj_i) × ii_e ×(1-jj_e)+ VV (ii_i + 1, jj_i) × ii_e × (1-jj_e)

+ VV(ii_i, jj_i+1) × (1-ii_e) ×jj_e+ VV (ii_i, jj_i + 1) × (1-ii_e) × jj_e

+ VV(ii_i+1, jj_i+1) × ii_e ×jj_e+ VV (ii_i + 1, jj_i + 1) × ii_e × jj_e

이에 의해, 경사를 제거한 화상이 얻어진다.As a result, an image obtained by removing the inclination is obtained.

다음, 도 42 의 스텝 (S106) 에서 에지강조필터 (라플라시안 필터) 처리를 한다. 여기서는 대상으로 선택한 1 도트 및 그 상하에 인접하는 1 도트를 선택한다. 그리고, 위의 도트와 중앙의 도트와의 휘도값의 차 및 아래의 도트와 중앙의 도트와의 휘도값의 차를 각각 구하여, 중앙의 도트의 휘도값으로부터 상기 2 개의 차를 빼고 중앙의 도트의 휘도값을 갱신한다. 예를 들면, 위의 도트의 휘도값이 131, 중앙의 도트의 휘도값이 90, 아래의 도트의 휘도값이 111 인 경우에는 중앙의 도트의 휘도값은 28 (=90-41-21) 이 된다.Next, in step S106 of Fig. 42, an edge emphasis filter (Laplacian filter) processing is performed. Here, one dot selected as the object and one dot adjacent to the top and bottom thereof are selected. Then, the difference between the luminance value between the dot above and the center dot and the difference between the luminance value between the dot below and the center dot are obtained, respectively, and the two dots are subtracted from the luminance value of the center dot. Update the luminance value. For example, if the luminance value of the upper dot is 131, the luminance value of the center dot is 90, and the luminance value of the lower dot is 111, the luminance value of the center dot is 28 (= 90-41-21). do.

도 51 및 도 52 는 스텝 (S108) 에서 실행하는 카드구획처리의 플로챠트를 나타낸다. 도 51 에 있어서, 스텝 (S140) 에서 각 좌표의 도트의 휘도 V(i, j) 에서 다음 식에 의해, x 축 방향에 인접하는 도트간 휘도차의 총합 D(j) 을 구한다. i 는 x 축방향, j 는 y 축 방향에 대응한다.51 and 52 show flowcharts of the card compartment processing executed in step S108. In FIG. 51, the sum D (j) of the luminance difference between dots adjacent to an x-axis direction is calculated | required by the following formula from the luminance V (i, j) of the dot of each coordinate in step S140. i corresponds to the x axis direction, j corresponds to the y axis direction.

Figure 112001019179473-pct00002
Figure 112001019179473-pct00002

다음, 스텝 (S142) 에서 D(j) 가 예를 들면 100 등의 소정값 미만인지의 여부를 판별하여, 미만인 경우에만 스텝 (S144) 에서 라인 j 는 공백으로 한다. 다음, 스텝 (S146) 에서 D(j-1)<D(j)<D(j+1) 을 만족하는지의 여부를 판별하여, 이를 만족하는 경우에만 스텝 (S148) 에서 라인 j 는 공백으로 한다. 이 후, 스텝 (S150) 에서 공백의 라인으로부터 각 카드의 y 축 방향의 시점 y_s(n) 과 종점 y_e(n) 을 구하고, 스텝 (S152) 에서 종점과 시점과의 차가 미리 설정되어 있는 카드의 두께값 ATSUSA 의 1.5 배 이상인지를 판별하여, 이를 만족할 때 카드간에 공백 라인이 없으므로, 도 52 의 스텝 (S154) 로 진행하고, 이를 만족하지 않을 때 도 52 의 스텝 (S156) 으로 진행한다.Next, in step S142, it is determined whether D (j) is less than a predetermined value, for example, 100, and so on, and if it is less, the line j becomes blank in step S144. Next, at step S146, it is determined whether D (j-1) <D (j) <D (j + 1) is satisfied, and only if it is satisfied, the line j is blank at step S148. . Thereafter, in step S150, the starting point y_s (n) and the end point y_e (n) in the y axis direction of each card are obtained from the blank lines, and in step S152, the difference between the end point and the start point of the card is set. If it is determined that the thickness value ATSUSA is 1.5 times or more, and there is no blank line between the cards when it is satisfied, the process proceeds to step S154 in FIG. 52 and to step S156 in FIG. 52 when it is not satisfied.

스텝 (S154) 에서는 도 53 에 나타내는 바와 같이 카드간에 공백 라인이 없으므로, 라인 y_s(n)+CARD_ATSUSA/2 내지 라인 y_s(n)+CARD_ATSUSA/2+4 중 어디에서 구획 지을지를 판정하기 위해, 다음 식에서 G(j) 를 구하여, G(j) 가 최대인 위치를 구획으로 한다.In step S154, as shown in Fig. 53, since there are no blank lines between the cards, in order to determine which of the lines y_s (n) + CARD_ATSUSA / 2 to lines y_s (n) + CARD_ATSUSA / 2 + 4 is to be divided next, G (j) is obtained from the equation, and the position where G (j) is maximum is defined as the partition.

Figure 112001019179473-pct00003
Figure 112001019179473-pct00003

다음, 스텝 (S156) 에서, y_e(n)-y_s(n)<ATSUSA 이며, 또한 라인 y_s(n)-1 이 공백이고 또한 라인 y_s(n)-2 가 공백인지를 판별하여, 이를 만족하는 경우에는 스텝 (S158) 에서 라인 y_s(n)-1 의 공백을 해제한다. 이는 공백을 너무 많이 설정하여 카드 1 장의 두께가 얇아진 경우의 처리이다.Next, in step S156, y_e (n) -y_s (n) <ATSUSA is determined, and it is determined whether the line y_s (n) -1 is blank and the line y_s (n) -2 is blank to satisfy this. In the case, the space of the line y_s (n) -1 is released in step S158. This is the process when too many blanks are set and the thickness of one card becomes thin.

스텝 (S156) 을 만족하지 않는 경우에는 스텝 (S160) 으로 진행하고, y_s(n)-y_e(n+1)≤ATSUSA 인지를 판별하여, 이를 만족하는 경우에는 스텝 (S162) 에서 라인 y_s(n)-1 내지 라인 y_e(n+1) 간의 공백을 해제하여, 이 처리를 종료한다.If step S156 is not satisfied, the process proceeds to step S160, and it is determined whether y_s (n) -y_e (n + 1) &lt; = ATSUSA, and if this is satisfied, the line y_s (n) in step S162. This process is terminated by releasing the space between) -1 to the line y_e (n + 1).

도 42 의 스텝 (S110) 에서는 상기 카드구획에 기초하여 판독코드 화상으로부터 각 카드의 y 좌표 (시점 및 종점) 를 구한다. 다음, 스텝 (S112) 에서 각 카드의 y 좌표 (시점 및 종점) 에 기초하여 각 1 장의 카드의 화상을 잘라내어, 그 카드의 x 좌표를 구한다.In step S110 of Fig. 42, the y coordinates (starting point and end point) of each card are obtained from the read code image based on the card section. Next, in step S112, the image of each card is cut out based on the y coordinate (starting and ending point) of each card, and the x coordinate of the card is obtained.

도 54 는 스텝 (S112) 에서 실행되는 x 좌표 산출처리의 플로챠트를 나타낸다. 동 도면중, 스텝 (S170) 에서는 잘라낸 1 장의 카드에 대해, x 좌표마다 휘도값의 평균 W(i) 을 다음 식에서 구한다.54 shows a flowchart of the x coordinate calculation process performed in step S112. In the same figure, in step S170, the average W (i) of the luminance values for each x coordinate is obtained for the single card cut out by the following equation.

Figure 112001019179473-pct00004
Figure 112001019179473-pct00004

다음, 스텝 (S172) 에서, 어떤 x 좌표의 휘도평균과 다음 x 좌표의 휘도의 차이 G(i) 를 구한다. 판독코드의 휘도의 변환점을 추출한다.Next, in step S172, the difference G (i) between the luminance average of a certain x coordinate and the luminance of the next x coordinate is obtained. The conversion point of the brightness of the read code is extracted.

G(i)=W(i+1)-W(i)G (i) = W (i + 1) -W (i)

다음, 스텝 (S174) 에서 도 55(A) 에 나타내는 바와 같이, 폭을 기준폭으로부터 ±h (h 는 예를 들면 15) 까지 변화시킨 필터 Fa(i, f) 와 G(i) 와의 곱의 총합 Q(h) 을 다음 식에서 구하고, 이 Q(h) 가 최대가 되는 위치 H 를 기준폭에 가산하여, 판독코드의 폭을 구한다.Next, as shown in FIG. 55 (A) in step S174, the product of the filter Fa (i, f) and G (i) whose width is changed from the reference width to ± h (h is 15), for example. The total Q (h) is obtained from the following equation, and the width of the read code is obtained by adding the position H at which this Q (h) becomes the maximum to the reference width.

Figure 112001019179473-pct00005
Figure 112001019179473-pct00005

다음, 스텝 (S176) 에서 도 55(B) 에 나타내는 바와 같이, 위치를 변화시킨 상태에서, 단부비트의 단만을 추출하는 필터 Fb(i, k) 와 G(i) 의 곱의 총합 R(k) 을 다음 식에서 구하고, 이 R(k) 가 최대가 되는 k 의 위치를 판독코드의 x 시점좌표 x_s(n) 으로 한다. 또한, x_s(n) 과 기준폭 +H 로부터 판독하여 코드의 x 종점좌표 x_e(n) 를 구한다.Next, as shown in Fig.55 (B) in step S176, the sum R (k) of the product of the filter Fb (i, k) and G (i) which extracts only the stage of an end bit in the state which changed position. ) Is obtained from the following equation, and the position of k at which this R (k) becomes the maximum is set to x starting point coordinate x_s (n) of the read code. Further, x end point coordinate x_e (n) of the code is obtained by reading from x_s (n) and reference width + H.

Figure 112001019179473-pct00006
Figure 112001019179473-pct00006

이에 의해, 카드의 x 좌표가 구해진다. As a result, the x coordinate of the card is obtained.                 

이 후, 스텝 (S114) 에서 판독코드의 데이터비트 (D3∼D0) 및 표리판정비트 (J) 를 판정한다. 여기서는 먼저, 표리판정비트 (J) 로부터 카드의 표리를 판정하여, 표면인 경우는 각 데이터비트가 도 56(A) 에 나타내는 바와 같이 우영역이 고휘도이면 값 0 으로 판정하고, 도 56(B) 에 나타내는 바와 같이 좌영역이 고휘도이면 값 0 으로 판정한다. 이면인 경우는 그와 반대로 판정한다.After that, in step S114, the data bits D3 to D0 and the front and rear judgment bits J of the read code are determined. In this case, first of all, the front and back of the card is determined from the front and rear determination bit (J), and in the case of the surface, if the right region is high brightness as shown in Fig. 56A, the value 0 is determined. As shown in Fig. 2, the value 0 is determined when the left region has high brightness. If it is a back side, it determines on the contrary.

이미지센서 (38) 가 청구항에 기재된 촬상수단에 대응하고, 화상인식장치 (40) 가 코드인식수단에 대응하고, 자외선광램프 (36, 64) 가 여기광 조사수단에 대응하고, 도 11 의 카드유지기구가 제 1 카드유지기구에 대응하고, 스위치 (77) 가 제 1 스위치수단에 대응하고, 스위치 (76) 가 제 2 스위치수단에 대응하고, 스위치 (80) 가 제 3 스위치수단에 대응하고, 2 차 전지 (79) 가 충방전부에 대응하고, 도 13 의 카드유지기구가 제 2 카드유지기구에 대응하고, 스텝 (S52) 가 광고유무정보 판별수단에 대응하고, 스텝 (S54, S56) 이 광고표시수단에 대응하고, 기억매체 (200) 가 기억수단에 대응하고, 스트로보 (254) 가 섬광조사수단에 대응하고, 스텝 (S94) 이 화상비교수단에 대응한다.The image sensor 38 corresponds to the imaging means described in the claims, the image recognition device 40 corresponds to the code recognition means, the ultraviolet light lamps 36 and 64 correspond to the excitation light irradiation means, and the card of FIG. The holding mechanism corresponds to the first card holding mechanism, the switch 77 corresponds to the first switch means, the switch 76 corresponds to the second switch means, and the switch 80 corresponds to the third switch means; The secondary battery 79 corresponds to the charging / discharging unit, the card holding mechanism of FIG. 13 corresponds to the second card holding mechanism, step S52 corresponds to the advertisement presence information determining means, and steps S54 and S56. Corresponding to this advertisement display means, the storage medium 200 corresponds to the storage means, the strobe 254 corresponds to the flash irradiation means, and step S94 corresponds to the image comparison means.

상기와 같이, 본 발명에 의하면, 카드다발의 측연부에 카드 특정용 판독코드를 설치하고, 이를 촬상한 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하므로, 카드다발인 상태로 판독이 가능해져, 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧아진다.As described above, according to the present invention, since a card specifying read code is provided at the side edge of the card bundle and the read code for each card is recognized from the image picked up, the card can be read in the card bundle state. There is no risk of damage or contamination, and the reading time is shortened.

또, 본 발명에 의하면, 카드 표면에 인쇄되어 있는 판독코드를 카드 측방으 로부터 촬상하여 판독한다.Further, according to the present invention, the read code printed on the card surface is picked up and read from the card side.

또, 본 발명에 의하면, 카드다발의 측연부에 여기광을 조사하여 판독코드의 형광재료를 발광시킴으로써, 판독코드의 휘도를 높여 판독하기 쉽게 할 수 있음과 동시에, 판독코드를 가시광하에서 눈에 띄지 않도록 할 수 있다.Further, according to the present invention, by irradiating excitation light to the side edges of the card bundle to emit a fluorescent material of the read code, the brightness of the read code can be increased to make it easier to read, and the read code is not visible under visible light. You can do that.

또, 본 발명에 의하면, 여기광을 차단하는 제 1 필터를 가지므로, 반사된 여기광이 촬상수단에 입사하는 것을 방지하여 판독코드의 휘도차가 작아지는 것을 방지할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the first filter blocks the excitation light, the reflected excitation light can be prevented from entering the image pickup means, and the luminance difference of the read code can be prevented from becoming small.

또, 본 발명에 의하면, 청색광을 차단하는 제 2 필터를 가지므로, 카드의 재료인 종이에 형광물질이 함유되는 경우에 이 형광물질이 발광하는 청색광이 촬상수단에 입사하는 것을 방지하여 판독코드의 휘도차가 작아지는 것을 방지할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the second filter for blocking blue light is contained, when the fluorescent material is contained in the paper of the card, the blue light emitted by the fluorescent material is prevented from entering the imaging means, thereby It is possible to prevent the luminance difference from becoming small.

또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 가시광하에서 무색이므로, 판독코드의 구별이 어려워, 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.Further, according to the present invention, since the read code is colorless under visible light, it is difficult to distinguish between the read codes and to prevent forgery of the read codes.

또, 본 발명에 의하면, 상이한 색으로 발광하는 복수의 형광재료를 사용함으로써, 판독코드를 구성하는 각 비트를 다양한 값으로 할 수 있다.Further, according to the present invention, by using a plurality of fluorescent materials that emit light of different colors, each bit constituting the read code can have various values.

또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 여기광의 조사에 의해 적외선광을 방사하므로, 판독코드의 구별이 어려워, 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the read code emits infrared light by irradiation of excitation light, it is difficult to distinguish the read code, thereby preventing counterfeiting of the read code.

또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 여기광의 조사에 의해 청색보다 긴 파장으로 발광하므로, 제 1, 제 2 필터를 사용하여 반사여기광이나 청색광의 영향을 받지 않도록 할 수 있다.According to the present invention, since the read code emits light with a wavelength longer than blue by irradiation of excitation light, the first and second filters can be used to prevent the influence of reflected excitation light and blue light.

또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 가이드비트를 포함하므로, 카드마다 판독 코드의 위치결정을 할 수 있다.According to the present invention, since the read code includes guide bits, the read code can be positioned for each card.

또, 본 발명에 의하면, 다이크로익·미러를 사용함으로써, 여기광 조사수단이 조사하는 여기광의 광축과, 촬상수단의 광축을, 상기 카드다발의 측연부에 대해 수직이 되도록 일치시킬 수 있고, 카드다발은 4 변이 다소 정렬되지 않아 요철이 있더라도 요철에 의해 발생하는 그림자의 영향을 받지 않고, 판독코드를 정밀하게 판독할 수 있다.According to the present invention, by using a dichroic mirror, the optical axis of the excitation light irradiated by the excitation light irradiation means and the optical axis of the imaging means can be aligned so as to be perpendicular to the side edge of the card bundle. The card bundles are somewhat misaligned so that even if there are irregularities, the reading code can be read accurately without being affected by the shadows caused by the irregularities.

또, 본 발명에 의하면, 카드다발의 복수의 카드의 판독코드를 설치한 측연부를 비스듬하게 어긋난 상태로 적층하여 유지하고, 판독코드를 설치한 측연부가 이루는 경사면에 정면으로 마주보게 하여 촬상하므로, 카드 상면의 측연부에 접하는 위치에 인쇄되어 있는 판독코드를 판독할 수 있다.Further, according to the present invention, the side edges provided with the read codes of the plurality of cards of the card bundles are stacked and held in an obliquely shifted state, and the image is obtained by facing the inclined surface formed by the side edges provided with the read codes in front. A read code printed at a position in contact with the side edge of the upper surface can be read.

또, 본 발명에 의하면, 제 1 ∼ 제 3 스위치수단과, 충방전부를 설치함으로써, 외부에서 공급되는 전원보다 소비전류가 큰 경우에도 카드다발 판독장치가 동작가능하게 된다.In addition, according to the present invention, by providing the first to third switch means and the charge / discharge unit, the card bunch reading apparatus can be operated even when the current consumption is larger than the power supplied from the outside.

또, 본 발명에 의하면, 카드다발의 판독코드를 설치한 측연부를 가압하여 유지하므로, 각 카드에 휘어짐이 있더라도 판독코드를 정밀하게 판독할 수 있다.Further, according to the present invention, since the side edge portion provided with the read code of the card bundle is pressed and held, the read code can be read accurately even if each card is warped.

또, 본 발명에 의하면, 외래광을 차단함으로써, 외래광이 판독코드의 판독에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있다.Further, according to the present invention, by blocking the extraneous light, the extraneous light can be prevented from affecting the reading of the read code.

또, 본 발명에 의하면, 홈부에 의해 판독코드부분이 케이스에 접촉하지 않으므로, 판독코드부분의 손상이나 오염을 방지할 수 있다.Further, according to the present invention, since the read code portion does not contact the case by the groove portion, damage or contamination of the read code portion can be prevented.

또, 본 발명에 의하면, 수납된 카드다발을 가압하여 카드의 흐트러짐을 방지 할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to press the stored card bundle to prevent the card from being disturbed.

또, 본 발명에 의하면, 판독코드부분에 대응하는 위치에 창을 가지므로, 카드케이스마다 카드유지기구에 장착하여, 카드다발의 판독코드를 판독할 수 있다.Further, according to the present invention, since the window is provided at a position corresponding to the read code portion, it is attached to the card holding mechanism for each card case, so that the read code of the card bundle can be read.

또, 본 발명에 의하면, 케이스 본체부에 수납된 카드다발의 외부로 나와 있는 부분을 덮개부에 수납하여 상기 케이스 본체부에 일체화하므로, 덮개부를 제거하여 케이스 본체부마다 카드유지기구에 장착하여, 카드다발의 판독코드를 판독할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the outside portion of the card bundle stored in the case body portion is accommodated in the lid portion and integrated into the case body portion, the lid portion is removed and attached to the card holding mechanism for each case body portion. The read code of the card bundle can be read.

또, 본 발명에 의하면, 카드 표면에 판독코드를 인쇄하고, 판독코드의 인쇄부를 통과하는 직선을 따라 측연부를 절단함으로써, 카드의 측연부에 판독코드를 설치할 수 있다.Further, according to the present invention, the reading code can be provided on the side edge of the card by printing the reading code on the surface of the card and cutting the side edge portion along a straight line passing through the printing portion of the reading code.

또, 본 발명에 의하면, 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광잉크로 판독코드를 인쇄하고, 판독코드에 중첩하여 적외선광 또는 가시광에 대하여 투명한 잉크로 카드의 무늬를 인쇄함으로써, 카드 무늬로 판독코드를 은폐할 수 있어, 카드의 위조를 방지할 수 있다.Further, according to the present invention, a read code is printed by a card pattern by printing a read code with a fluorescent ink that emits infrared light or visible light, and printing the pattern of the card with a transparent ink against infrared light or visible light by superimposing the read code. It can be concealed, preventing the card from being forged.

또, 본 발명에 의하면, 카드의 측연부에 상기 판독코드를 직접 인쇄하고, 복수의 카드의 측연부에 동일한 판독코드를 직접 인쇄하므로, 카드의 생산효율을 향상시킬 수 있다.Further, according to the present invention, since the read code is directly printed on the side edges of the card and the same read code is directly printed on the side edges of the plurality of cards, the production efficiency of the card can be improved.

또, 본 발명에 의하면, 잉크를 스프레이 부착하여 직접 인쇄함으로써, 판독코드를 카드에 대해 깊이 침투시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, by printing ink by spraying directly, the read code can be penetrated deep into the card.

또, 본 발명에 의하면, 카드의 표면의 무늬를 판독하여, 판독한 무늬에 대응 하는 판독코드를 잉크를 스프레이 부착하여 직접 인쇄하므로, 카드 표면의 무늬에 대응한 판독코드를 정확하게 인쇄할 수 있다.Further, according to the present invention, since the pattern on the surface of the card is read and the print code corresponding to the pattern is read directly by spraying ink, the read code corresponding to the pattern on the surface of the card can be printed accurately.

또, 본 발명에 의하면, 적외선광 또는 가시광을 차단·흡수하는 잉크로 인쇄면을 형성하고, 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광잉크로 판독코드를 인쇄함으로써, 인쇄면이 있음으로 인해 카드 1 장 1 장을 확실하게 분리하여 식별할 수 있다.In addition, according to the present invention, a printing surface is formed by forming a printing surface with ink that blocks and absorbs infrared light or visible light, and prints a read code with a fluorescent ink that emits infrared light or visible light. The chapters can be clearly separated and identified.

또, 본 발명에 의하면, 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광안료를 포함하는 재료로 상기 카드를 작성하고, 카드의 측연부에 적외선광 또는 가시광을 차단·흡수하는 잉크로 판독코드를 직접 인쇄함으로써, 적외선광 또는 가시광을 차단·흡수하는 잉크로 판독코드를 인쇄할 수 있다.Further, according to the present invention, the card is made of a material containing a fluorescent pigment that emits infrared light or visible light, and the reading code is directly printed with ink which blocks and absorbs infrared light or visible light on the side edge of the card. The read code can be printed with ink that blocks and absorbs infrared or visible light.

또, 본 발명에 의하면, 1 장의 카드의 측연부에, 상이한 복수의 판독코드를 설치함으로써, 1 장의 카드에 복수의 기능을 부여하는 것이 가능해진다.According to the present invention, by providing a plurality of different read codes at the side edges of one card, it is possible to give a plurality of functions to one card.

또, 본 발명에 의하면, 카드의 표면과 이면에서 상이한 판독코드로서 판독되므로, 1 개의 판독코드로 1 장의 카드에 복수의 기능을 부여하는 것이 가능해진다.In addition, according to the present invention, since it is read as different read codes on the front and back surfaces of the card, it is possible to give a plurality of functions to one card with one read code.

또, 본 발명에 의하면, 카드의 종류에 따라 판독코드의 부호화의 데이터피치가 달라지므로, 특정 카드의 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the data pitch of the encoding of the read code varies depending on the type of the card, forgery of the read code of the specific card can be prevented.

또, 본 발명에 의하면, 카드의 판독코드에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여함으로써, 게임에 다양성을 줄 수 있다.Further, according to the present invention, the game can be given variety by giving the game a character or function corresponding to the card's read code.

또, 본 발명에 의하면, 캐릭터가 게임 진행에 따라 얻는 파라미터를 판독코드와 플레이어의 인식번호에 대응시켜 기억하므로, 동일한 판독코드의 카드라도 플 레이어가 다르면 다른 경험이나 성장의 개성을 갖는 캐릭터로 게임을 즐길 수 있다.In addition, according to the present invention, the parameters obtained by the character as the game progresses are stored in correspondence with the read code and the player's identification number. Therefore, even if the cards of the same read code are different players, the game is a character having a different experience or personality of growth. Enjoy.

또, 본 발명에 의하면, 복수의 카드의 판독코드의 조합에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여함으로써, 게임에 다양성을 더욱 부여할 수 있다.In addition, according to the present invention, the game can be given more variety by giving a game a character or function corresponding to a combination of read codes of a plurality of cards.

또, 본 발명에 의하면, 게임장치를 다른 게임장치가 접속되는 서버에 네트워크를 통하여 접속함으로써, 떨어져 있는 플레이어끼리 게임을 할 수 있다.In addition, according to the present invention, by connecting the game device to a server to which another game device is connected via a network, it is possible to play a game between players who are separated.

또, 본 발명에 의하면, 판독코드가 축광재료로 기록되어 있기 때문에, 조명하는 기간과 촬상하는 기간이 겹치지 않도록 할 수 있다.Further, according to the present invention, since the read code is recorded with the photoluminescent material, it is possible to prevent the illumination period and the imaging period from overlapping each other.

또, 본 발명에 의하면, 카드의 판독코드에 설치되어 있는 광고유무정보를 판별하여, 광고유무정보가 광고 있음을 지시할 때, 게임화면상에 광고를 표시하므로, 광고가 들어간 카드의 프리미엄성을 높임과 동시에 게임에 의해 새로운 선전효과를 부가할 수 있다.In addition, according to the present invention, when the advertisement presence information provided in the card read code is discriminated and an advertisement presence information is indicated to be advertised, an advertisement is displayed on the game screen. At the same time, the game can add new propaganda effects.

또, 본 발명에 의하면, 롤러를 사용하여 판독코드를 인쇄하므로, 롤러 외주부분이 카드다발의 인쇄면과 점접촉하므로, 카드다발의 측연부에 다소의 요철이 있더라도 판독코드를 양호하게 인쇄할 수 있다.Further, according to the present invention, since the read code is printed using a roller, the outer peripheral portion of the roller is in point contact with the printing surface of the card bundle, so that even if there are some irregularities in the side edge of the card bundle, the read code can be printed well. have.

또, 본 발명에 의하면, 카드케이스는 카드의 측연부를 수평으로 평평하게 정렬하는 스토퍼를 가지므로, 카드다발의 인쇄면인 측연부의 요철이 없어져 판독코드를 양호하게 인쇄할 수 있다.Further, according to the present invention, since the card case has a stopper for horizontally and horizontally aligning the side edges of the card, the unevenness of the side edges, which is the printing surface of the card bundle, is eliminated, and the read code can be printed well.

또, 본 발명에 의하면, 복수의 롤러로 복수비트의 판독코드를 인쇄함으로써, 판독코드 인쇄의 효율을 향상시킬 수 있다. According to the present invention, the printing efficiency of the read code can be improved by printing a plurality of bits of read codes with a plurality of rollers.                 

또, 본 발명에 의하면, 섬광을 조사하여 상기 축광재료로 기록된 판독코드에 축광시킴으로써, 광원의 소비전력을 저감할 수 있고, 자외선 커트필터 등의 필터가 불필요해져 부품점수가 줄어 비용을 줄일 수 있다.In addition, according to the present invention, by irradiating the flash light and photoluminescence to the read code recorded with the photoluminescent material, power consumption of the light source can be reduced, and a filter such as an ultraviolet cut filter is unnecessary, so that the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. have.

또, 본 발명에 의하면, 시간차를 두고 복수회의 촬상을 한 복수의 화상을 비교함으로써, 축광재료의 축광시간에 기초하여 판독코드의 위조물을 판정할 수 있다.According to the present invention, forgery of a read code can be determined based on the photoluminescence time of the photoluminescent material by comparing a plurality of images taken multiple times with a time difference.

또, 본 발명에 의하면, 데이터비트는 좌우의 영역의 휘도차로 2 값을 나타내므로, 오인식할 확률을 저감할 수 있고, 또 표리판정비트의 좌우 영역의 휘도차로 카드의 표리를 판정할 수 있다.Further, according to the present invention, since the data bit represents two values by the luminance difference between the left and right regions, the probability of misrecognition can be reduced, and the front and back of the card can be determined by the luminance difference between the left and right regions of the front and rear determination bits.

또, 본 발명에 의하면, 데이터비트, 표리판정비트, 단부비트 각각을 서로 동일한 소정 폭으로 구성함으로써, 판독시에 각 비트의 폭을 보정하여 정확한 판정을 할 수 있다.According to the present invention, the data bits, front and rear determination bits, and end bits each have the same predetermined width, whereby the width of each bit can be corrected at the time of reading, so that accurate determination can be made.

Claims (54)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 복수의 카드로부터 읽어들인 데이터를 사용하여 게임을 실시하는 게임 장치로서, A game device for playing a game using data read from a plurality of cards, 상기 복수의 카드 각각에는, 그 카드 고유의 데이터를 포함하는 코드 패턴이 인쇄되어 있고,On each of the plurality of cards, a code pattern containing data unique to the card is printed, 상기 게임 장치는, 카드 데이터 판독 수단과 게임 실행 수단을 구비하여 이루어지며, The game device comprises a card data reading means and a game executing means, 상기 카드 데이터 판독 수단은, 상기 게임 장치에 탑재된 상기 복수의 카드 전부의 코드 패턴을 포함하는 화상 데이터를 생성하고, 상기 생성된 화상 데이터로부터 상기 복수의 카드 각각의 코드 패턴을 식별하여 상기 복수의 카드 각각의 고유의 데이터를 판독하고, 상기 판독된 데이터를 상기 게임 실행 수단에 입력하도록 구성되어 있으며,The card data reading means generates image data including code patterns of all the plurality of cards mounted in the game device, identifies the code patterns of each of the plurality of cards from the generated image data, and generates the plurality of cards. Configured to read data unique to each card and input the read data into the game execution means, 상기 게임 실행 수단은, 상기 판독 수단으로부터 입력된 상기 복수의 카드의 고유 데이터에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키도록 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.And the game execution means is configured to execute a game program in accordance with a combination of the plurality of cards, based on the unique data of the plurality of cards inputted from the reading means. 제 32 항에 있어서,The method of claim 32, 상기 복수의 카드 각각에는, 카드의 표면에 캐릭터의 그림이, 카드의 측연에 상기 코드 패턴이 각각 인쇄되어 있으며,On each of the plurality of cards, a picture of a character is printed on the surface of the card, and the code pattern is printed on the side edge of the card, respectively. 상기 게임 장치는, 상기 탑재되는 복수의 카드를 묶어 유지하는 카드 유지 기구를 더 구비하고, 이 카드 유지 기구는 상기 코드 패턴이 인쇄된 측연이 각각 노출되도록 상기 복수의 카드를 유지하고, 상기 카드 데이터 판독 수단은 상기 측연에 노출되는 상기 복수의 카드 전체의 코드 패턴을 포함하는 상기 화상 데이터를 생성하도록 구성되는 게임 장치.The game device further includes a card holding mechanism that bundles and holds the plurality of cards to be mounted, the card holding mechanism holding the plurality of cards such that the side edges on which the code pattern is printed are exposed, respectively, and the card data. And reading means is configured to generate the image data including code patterns of the entirety of the plurality of cards exposed to the side edges. 제 32 항 또는 제 33 항에 기재된 구성을 갖는 복수대의 게임 장치가 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속되어 있으며, 각 게임 장치에 의해 판독입력된 카드의 정보를 주고 받아 대전 (對戰) 하도록 구성되는 게임 시스템.A plurality of game devices having the configuration according to claim 32 or 33 are connected to a server via a communication network, and are configured to send and receive information on cards read and input by each game device. . 복수의 카드를 묶어 유지하는 카드 유지 기구와, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연을 촬상하는 촬상 수단과, 상기 촬상 수단으로부터 화상이 공급되는 화상 인식 수단과, 게임 프로그램을 실행하는 수단을 구비하고, A card holding mechanism for holding and holding a plurality of cards, image pickup means for picking up the side edges of the card bundle in the bundled state, image recognition means for supplying an image from the image pickup means, and means for executing a game program. and, 상기 복수의 카드 각각의 측연에는 당해 카드 특정용 코드가 형성되어 있으며,The card identification code is formed in the side edge of each of the plurality of cards, 상기 화상 인식 수단은, 상기 카드의 두께 정보에 근거하여 상기 화상으로부터 상기 복수의 카드 각각에 대응하는 코드 패턴을 잘라내는 수단과, 당해 코드 패턴으로부터 상기 복수의 카드 각각에 대응하는 상기 카드 특정용 코드를 검출하는 수단을 갖고,The image recognition means includes means for cutting out a code pattern corresponding to each of the plurality of cards from the image based on the thickness information of the card, and the card specifying code corresponding to each of the plurality of cards from the code pattern. Has means for detecting 상기 게임 프로그램을 실행하는 수단은, 상기 화상 인식 수단에 의해 검출된 상기 복수의 카드의 카드 특정용 코드를 포함하는 데이터에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행하도록 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The means for executing the game program is configured to execute the game program in accordance with the combination of the plurality of cards, based on data including card identification codes of the plurality of cards detected by the image recognition means. Game device, characterized in that. 제 35 항에 있어서, 36. The method of claim 35 wherein 상기 카드 유지 기구에 장착되는 카드 다발 수납 카드 케이스를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.And a card bundle storing card case mounted to the card holding mechanism. 제 35 항에 있어서, 36. The method of claim 35 wherein 상기 화상 인식 수단에 의해 검출된 상기 카드 특정용 코드에 대응한 캐릭터 화상이 디스플레이 모니터에 표시되도록 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.And the character image corresponding to the card identification code detected by the image recognition means is displayed on a display monitor. 제 35 항에 있어서, 36. The method of claim 35 wherein 상기 화상 인식 수단에 의해 검출된 상기 카드 특정용 코드에 대응한 캐릭터 화상이 디스플레이 모니터에 표시되도록 구성되어 있으며, A character image corresponding to the card specifying code detected by the image recognition means is displayed on a display monitor, 상기 카드에는 상기 캐릭터 화상에 대응하는 그림이 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치.And a picture corresponding to the character image is printed on the card. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사 (照射) 하는 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.And a means for irradiating light to the side edges of the card bundle in the bundled state. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연과 상기 촬상 수단 사이에 상기 카드 다발의 측연으로부터 상기 촬상 수단을 향하는 광에 대해 45 도 경사져 배치된 다이크로익 미러와, 상기 다이크로익 미러의 면에 대해 45 도의 방향으로부터 광을 조사하도록 배치된 광원을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.Between the side edges of the card bundle in the bundled state and the image pickup means, the dichroic mirror disposed at an angle of 45 degrees with respect to the light from the side edges of the card bundle toward the image pickup means, and the surface of the dichroic mirror. And a light source arranged to irradiate light from a 45 degree direction. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연과 상기 촬상 수단 사이에 상기 카드 다발의 측연으로부터 상기 촬상 수단을 향하는 광에 대해 45 도 경사져 배치된 다이크로익 미러와, 상기 다이크로익 미러의 면에 대해 45도의 방향으로부터 광을 조사하도록 배치된 광원을 더 구비하고, Between the side edges of the card bundle in the bundled state and the image pickup means, the dichroic mirror disposed at an angle of 45 degrees with respect to the light from the side edges of the card bundle toward the image pickup means, and the surface of the dichroic mirror. And a light source arranged to irradiate light from the direction of 45 degrees, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 자외선의 조사를 받았을 때 적외광 또는 가시광을 방사하는 잉크로 인쇄되어 있으며, 상기 광원으로부터 조사되는 자외선은 상기 다이크로익·미러에서 반사되고, 상기 카드의 측연으로부터 방사되는 적외광 또는 가시광은 상기 다이크로익·미러를 투과하여 상기 촬상 수단에 도달하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The cord formed on the side edge of the card is printed with ink that emits infrared or visible light when irradiated with ultraviolet light, and the ultraviolet light emitted from the light source is reflected by the dichroic mirror and radiates from the side edge of the card. The infrared or visible light is transmitted so as to pass through the dichroic mirror and reach the image pickup means. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 가시광 아래에서 무색이고, 상기 광을 조사하는 수단으로부터 여기광이 조사되었을 때 발광하는 잉크로 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치.Means for irradiating light to the side edges of the card bundle in the bundled state, wherein the cord formed on the side edges of the card is colorless under visible light and emits light when the excitation light is irradiated from the means for irradiating the light. A game device, which is printed with ink. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 가시광 아래에서 무색이고, 상기 광을 조사하는 수단으로부터 여기광이 조사되었을 때 발광하는 잉크로 인쇄되어 있으며, 상기 촬상 수단의 전면 (前面) 에, 상기 여기광을 차단하는 제 1 필터와 청색광을 차단하는 제 2 필터 중 1 개 이상이 형성된 것을 특징으로 하는 게임 장치.Means for irradiating light to the side edges of the card bundle in the bundled state, wherein the cord formed on the side edges of the card is colorless under visible light and emits light when the excitation light is irradiated from the means for irradiating the light. A game device, which is printed with ink, wherein at least one of a first filter that blocks the excitation light and a second filter that blocks blue light is formed on the front surface of the imaging means. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 축광 재료로 기록되어 있으며, 상기 광을 조사하는 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광을 조사하는 섬광 조사 수단을 갖고 있고, 상기 촬상 수단은 섬광이 조사된 상기 축광 재료로 기록된 코드로부터 방출되는 광을 수광하여 상기 화상을 생성하도록 구성한 것을 특징으로 하는 게임 장치.Means for irradiating light to the side edges of the card bundle in the bundled state, wherein a cord formed on the side edges of the card is recorded with a photoluminescent material, and the means for irradiating light flashes to the side of the card bundles; And a flash irradiating means for irradiating the light, wherein the image pickup means is configured to receive light emitted from a code recorded with the photoluminescent material irradiated with flash and generate the image. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 35 to 38, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 축광 재료로 기록되어 있으며, 상기 광을 조사하는 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광을 조사하는 섬광 조사 수단을 갖고 있고, 상기 촬상 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광이 조사된 후, 시간차를 두어 복수회의 촬상을 행하고, 섬광이 조사된 상기 축광 재료로 기록된 코드로부터 방출되는 광을 수광하여 복수의 화상을 생성하도록 구성한 것을 특징으로 하는 게임 장치.Means for irradiating light to the side edges of the card bundle in the bundled state, wherein a cord formed on the side edges of the card is recorded with a photoluminescent material, and the means for irradiating light flashes to the side of the card bundles; And a light irradiation means for irradiating the light, wherein the image pickup means emits light from the code recorded with the photoluminescent material irradiated with glare after the light is irradiated to the side surface of the card bundle, at a time difference. And a plurality of images to generate a plurality of images. 제 35 항에 있어서, 36. The method of claim 35 wherein 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 축광 재료로 기록되어 있으며, 상기 광을 조사하는 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광을 조사하는 섬광 조사 수단을 갖고 있고, 상기 촬상 수단은, 상기 카드 다발의 측면에 섬광이 조사된 후, 시간차를 두어 복수회의 촬상을 행하고, 섬광이 조사된 상기 축광 재료로 기록된 코드로부터 방출되는 광을 수광하여 복수의 화상을 생성하도록 구성되어 있으며,Means for irradiating light to the side edges of the card bundle in the bundled state, wherein a cord formed on the side edges of the card is recorded with a photoluminescent material, and the means for irradiating light flashes to the side of the card bundles; And a flash irradiating means for irradiating the light, wherein the image pickup means emits light from the code recorded with the photoluminescent material irradiated with flash after irradiating the flanks of the card bundle with a time difference. Receive light and generate a plurality of images, 상기 게임 장치는, 또한 상기 복수회의 촬상에 의해 얻어진 상기 복수의 화상을 서로 비교하여 화상간의 일치 상태를 판정하는 화상 비교 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The game device further comprises image comparing means for comparing the plurality of images obtained by the plurality of times of imaging with each other to determine a matching state between the images. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 기재된 구성을 갖는 복수대의 게임 장치가 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속되어 있으며, 각 게임 장치에 의해 판독입력된 카드의 정보를 주고 받아 대전하도록 구성되는 게임 시스템.A plurality of game devices having the configuration according to any one of claims 35 to 38 are connected to a server via a communication network, and are configured to send and receive information on cards read and input by each game device to play a game. system. 제 46 항에 기재된 구성을 갖는 복수대의 게임 장치가 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속되어 있으며, 각 게임 장치에 의해 판독된 카드의 정보를 주고 받아 대전하도록 구성되는 게임 시스템.A game system having a plurality of game devices having the configuration according to claim 46, connected to a server via a communication network, configured to exchange information of a card read by each game device, and to play a game. 제 35 항에 기재된 게임 장치에 복수의 카드를 장착하고, 이 장착된 복수의 카드로부터 판독입력된 코드에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키기 위해 사용하는 카드로서, 상기 복수의 카드 각각의 일측연에는 상기 촬상 수단에 의해 촬상되었을 때 당해 카드 특정용 코드를 포함하는 코드 패턴으로서 촬상되는 재료로 코드가 형성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.A card used for mounting a plurality of cards in the game device according to claim 35 and executing a game program in accordance with a combination of the plurality of cards based on a code read out from the mounted plurality of cards. A card for use in a game apparatus, wherein, on one side of each of the plurality of cards, a code is formed of a material to be imaged as a code pattern including the card-specific code when the image is captured by the imaging means. 제 49 항에 있어서, The method of claim 49, 상기 복수의 카드 각각에는 캐릭터 그림이 인쇄되어 있으며, 상기 카드 특정용 코드에는 상기 캐릭터 그림에 대응한 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.A character picture is printed on each of the plurality of cards, and a card corresponding to the character picture is included in the card specifying code. 제 46 항에 기재된 게임 장치에 복수의 카드를 장착하고, 이 장착된 복수의 카드로부터 판독입력된 코드에 근거하여, 이 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키기 위해 사용하는 카드로서, A card for mounting a plurality of cards to a game device according to claim 46 and executing a game program in accordance with a combination of these cards, based on a code read out from the plurality of cards. 상기 복수의 카드 각각의 일측연에는 상기 촬상 수단에 의해 촬상되었을 때 당해 카드 특정용 코드를 포함하는 코드 패턴으로서 촬상되는 재료로 코드가 형성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드. A card for use in a game apparatus, wherein a code is formed on one side edge of each of the plurality of cards as a material to be imaged as a code pattern including the card-specific code when the image is picked up by the imaging means. 제 46 항에 기재된 게임 장치에 복수의 카드를 장착하고, 이 장착된 복수의 카드로부터 판독입력된 코드에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키기 위해 사용하는 카드로서, A card for mounting a plurality of cards to a game device according to claim 46 and executing a game program in accordance with a combination of the plurality of cards based on a code read and input from the plurality of cards. 상기 복수의 카드 각각의 일측연에는 상기 촬상 수단에 의해 촬상되었을 때 당해 카드 특정용 코드를 포함하는 코드 패턴으로서 촬상되는 재료로 코드가 형성되어 있으며, 상기 복수의 카드 각각에는 캐릭터 그림이 인쇄되어 있고, 상기 카드 특정용 코드에는 상기 캐릭터 그림에 대응한 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.On one side edge of each of the plurality of cards, a code is formed of a material to be imaged as a code pattern including the card-specific code when the image is captured by the imaging means, and a character picture is printed on each of the plurality of cards. And a card corresponding to the character picture is included in the card specifying code. 복수의 카드로부터 판독한 코드 데이터에 근거하여 게임 프로그램을 실행시키는 게임 장치에서 사용되는 카드로서,A card used in a game device that executes a game program based on code data read from a plurality of cards, 상기 게임 장치는 카드 데이터 판독 수단과 게임 실행 수단을 구비하고,The game device includes card data reading means and game execution means, 상기 카드 데이터 판독 수단은, 상기 게임 장치에 탑재된 상기 복수의 카드 전부의 코드 패턴을 포함하는 화상 데이터를 생성하고, 이 생성된 화상 데이터로부터 상기 복수의 카드 각각의 코드 패턴을 식별하여 상기 복수의 카드 각각의 고유의 데이터를 판독하고, 판독된 데이터를 상기 게임 실행 수단에 입력하도록 구성되어 있으며,The card data reading means generates image data including code patterns of all of the plurality of cards mounted in the game device, identifies the code patterns of each of the plurality of cards from the generated image data, and generates the plurality of cards. Configured to read data unique to each card and input the read data into the game execution means, 상기 게임 실행 수단은, 상기 판독 수단으로부터 입력된 상기 복수의 카드의 고유 데이터에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행하도록 구성되어 있으며,The game execution means is configured to execute a game program in accordance with the combination of the plurality of cards, based on the unique data of the plurality of cards input from the reading means, 상기 복수의 카드 각각의 측연부에는, 조사된 광에 대응하여 상기 카드 데이터 판독 수단에 의해 판독되도록 인쇄된 각 카드 특정용 판독 코드가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.A card for use in a game apparatus, characterized in that each card-specific reading code printed to be read by the card data reading means is recorded in the side edges of each of the plurality of cards. 제 53 항에 있어서, The method of claim 53 wherein 상기 복수의 카드 각각에는 캐릭터 그림이 인쇄되어 있으며, 상기 카드 특정용 코드에는 상기 캐릭터 그림에 대응한 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.A character picture is printed on each of the plurality of cards, and a card corresponding to the character picture is included in the card specifying code.
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