KR100727530B1 - Method and device for operating an electronic communication network game - Google Patents

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KR100727530B1
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킴 시멜리우스
투오마스 마틸라
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노키아 코포레이션
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Abstract

본 발명은 무선 네트워크 기반 게임을 플레이하는 것과 관련하여 데이터를 교환하고 처리하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 생성물에 관한 것이다. 제1 객체는 제1 당사자에 의해 제공되는 기준 객체이다. 적어도 하나의 제2 객체는 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 제공되는 비교 객체이고 상기 제1 당사자 및 상기 적어도 하나의 제2 당사자는 통신 네트워크를 통해 비교 절차에 수반된다. 상기 제1 객체를 나타내는 정보가 설정되고 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 이용가능한 상기 제1 객체와 관련된 태스크가 생성된다. 상기 제1 당사자는 상기 제2 당사자로부터 상기 적어도 하나의 제2 객체를 수신한다. 상기 적어도 하나의 수신된 제2 객체는 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 상기 태스크에 따라 형성되었다. 상기 적어도 하나의 제2 객체는 유사값을 결정하기 위하여 상기 제1 객체와 비교된다.The present invention relates to a method, apparatus and computer program product for exchanging and processing data in connection with playing a wireless network based game. The first object is a reference object provided by the first party. At least one second object is a comparison object provided by at least one second party and the first party and the at least one second party are involved in a comparison procedure via a communication network. Information representing the first object is set and a task associated with the first object available to the at least one second party is created. The first party receives the at least one second object from the second party. The at least one received second object was created according to the task by the at least one second party. The at least one second object is compared with the first object to determine a similarity value.

객체, 전자, 통신, 무선, 네트워크, 게임 Object, electronics, communication, wireless, network, game

Description

전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 방법 및 장치{Method and device for operating an electronic communication network game}Method and device for operating an electronic communication network game

본 발명은 무선 네트워크 기반 게임을 플레이하는 것과 관련하여 이미지 데이터를 교환하고 처리하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 생성물에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이동 전화 및 공중 교환 이동 전화망에서의 멀티미디어 메시지 기술에 관한 것이다. 본 발명은 또한 "찾아내기(seek and find)", 스포팅(spotting) 등의 경합과 같은 마케팅 방법들의 기술적인 구현에 관한 것이다.The present invention relates to a method, apparatus and computer program product for exchanging and processing image data in connection with playing a wireless network based game. The present invention also relates to multimedia messaging technology in mobile telephones and public switched mobile telephone networks. The invention also relates to the technical implementation of marketing methods such as contention such as "seek and find", spotting and the like.

최근 수년동안에 이동 전화들은 플래너, 리마인더, 전화 목록, 주소록과 같은 많은 "일상적인" 태스크들을 떠맡았다. 이동 네트워크 장치들의 기능의 다른 양상은 엔터테인먼트 특징들을 제공하는 것이다. 오늘날, 스페이스 어택, 스네이크, 페어즈(pairs), 핀볼과 같은 게임들은 이동 전화들의 한정된 자원들에 적응되었다.In recent years, mobile phones have taken on many "routine" tasks such as planners, reminders, phone lists and address books. Another aspect of the functionality of mobile network devices is to provide entertainment features. Today, games such as space attack, snakes, pairs, and pinball have been adapted to the limited resources of mobile phones.

기본적으로 이동 통신 장치들을 사용하는 몇몇 유형들의 게임들 및 엔터테인먼트 애플리케이션들이 이미 존재한다. 예를 들어 핀란드에서 당신은 어떤 번호들로 SMS를 송신함으로써 텔레비전을 통해 채팅할 수 있고 당신의 메시지는 모든 사람들이 보도록 스크린상에 표시된다. 이러한 특징들은 또한 "뮤직 텔레비젼" 프로그램들을 통해 인터랙티브 쇼에 제공된다.Basically there are already several types of games and entertainment applications using mobile communication devices. In Finland, for example, you can chat via television by sending an SMS to any number and your message is displayed on the screen for everyone to see. These features are also provided for interactive shows through "music television" programs.

멀티미디어 메시징 기술 및 이메일 능력들과 함께 촬상 전화들은 이미지들의 캡처 및 송신을 단순화했다. 하지만, 전통적인 짧은 메시지들은 종종 모든 필요한 정보를 운반할 수 있어서 수신인에 대한 이미지의 부가적인 전송은 종종 비용의 가치가 있는 것으로 간주되지 않는다.Together with multimedia messaging technology and email capabilities, imaging phones have simplified the capture and transmission of images. However, traditional short messages can often carry all the necessary information so that additional transmission of the image to the recipient is often not considered to be worth the cost.

캡처된 이미지들을 사용하는 유용하고 재미있는 애플리케이션들이 존재하였다. 예를 들어, 사용자에 의해 촬상 전화로 찍힌 화상들은 네트워크 서버에 저장될 수 있고 서버로부터 친구들간에 공유될 수 있다. 또한, 상기 화상들은 예를 들어 노키아 7650 촬상 전화에서 믹스픽스(MixPix) 애플리케이션에서와 같이, 게임들에 대한 기초로서 단말기에서 사용될 수 있다.There have been useful and interesting applications that use the captured images. For example, images taken by a user with an imaging phone can be stored on a network server and shared between friends from the server. The images can also be used in the terminal as a basis for games, for example in a MixPix application in a Nokia 7650 imaging phone.

본 발명은 이미지 비교의 사용에 관한 것이다. 이동 단말기들의 증가하는 보급으로 인하여 이동 단말기 전화들에 대한 시장은 점점 더 포화되고 있다. 새로운 이동 전화를 판매할 수 있기 위하여 단독으로 음성 접속을 제공하는 것을 넘어 증가된 가용성(usability)을 제공하는 더 많고 더 나은 특징들을 이동 전화에 제공하는 것이 요구된다.The present invention relates to the use of image comparison. Due to the increasing prevalence of mobile terminals, the market for mobile terminal telephones is becoming more and more saturated. In order to be able to sell new mobile phones, there is a need to provide mobile phones with more and better features that provide increased usability beyond providing voice access alone.

이미지 기반 전자 게임들은 예를 들어 미국-특허 US 6346043과 US 4508353 및 일본 특허 출원 번호 JA 08016807 A에 설명되어 있다.Image-based electronic games are described, for example, in US-patent US 6346043 and US 4508353 and Japanese patent application No. JA 08016807 A.

이미지 기반 전자 게임은 슬롯 머신들에서 사용하기 위하여 이미지 매칭 게임으로서 구현되고, 사용자에게 표시된 이미지 및 이미지들의 배열들이 포상과 관련되는 특허 US 6346043에 개시되어 있다.An image based electronic game is embodied as an image matching game for use in slot machines, and is disclosed in patent US 6346043 in which the image and arrangement of images displayed to the user are associated with the award.

US-특허 4508353은 사용자가 어떤 시간 기간동안 두개의 매칭하는 이미지들 을 선택해야 하는 메모리 게임들에 기반한 이미지 매칭 비디오 게임을 개시한다. 상기 구성은 더 적지만 이동하는 쌍들을 지니고, 어떤 유형의 전자적으로 애니메이션화된 쌍(pairs) 게임을 단순히 설명할 수 있다.US-Patent 4508353 discloses an image matching video game based on memory games in which the user has to select two matching images for a certain period of time. The configuration has fewer but moving pairs and can simply describe some type of electronically animated pairs game.

JP 08016807은 화상들이 화상 데이터에 대한 소정의 자격자들에 기반하여 어떤 전투 세기를 지닐 수 있고 상기 세기는 승자를 결정하기 위하여 두개의 상이한 화상들의 세기들을 비교하는데 사용될 수 있는 객체 화상 비교 장치를 기술하고 있다.JP 08016807 describes an object image comparison apparatus in which the images may have some combat strength based on certain qualified persons for the image data and the intensity may be used to compare the intensities of two different images to determine a winner. have.

이제, 예를 들어 호들에 기반한 스포팅(spotting) 경합들이 존재한다. 라디오 방송국은 "우리의 상용 자동차를 찾고 우리에게 전화하세요. 첫번째 스포터(spotter)가 상을 탈 것입니다."를 방송할 수 있다.Now, there are spotting contentions based, for example, on arcs. The radio station can broadcast "Find our commercial car and call us. The first spotter will win the prize."

상기 기술로부터 오퍼레이터 수익을 증대시키고 촬상 전화들의 보유자들에게 화상 메시징의 잠재력을 나타내기 위하여 멀티미디어 메시지들을 송신하기 위한 모티베이터가 필요하다. 상기 캡처된 이미지들을 사용하는 새로운 방법들이 필요하다. 이미지들의 교환은 이동 통신에서 새로운 차원이고 화상들로부터 재미 및 오락을 생성하기 위하여 매력적이 되도록 적응된 애플리케이션들의 수는 아직도 적다.There is a need for a mobilizer to send multimedia messages to increase operator revenue from the technology and to reveal the potential of video messaging to the holders of imaging phones. New methods of using the captured images are needed. The exchange of images is a new dimension in mobile communication and there are still a small number of applications adapted to be attractive for generating fun and entertainment from the images.

호들에 기반한 로컬 라디오 방송국들, 레스토랑들 등에 의해 구성된 기존의 스포팅 유형의 경합들을 증대시키는 것이 또한 바람직할 수 있다.It may also be desirable to augment existing sporting type contention organized by local radio stations, restaurants, etc. based on calls.

또한 현대의 카메라 폰들에 의해 제공된 자원들을 전적으로 사용하는 게임을 가지는 것이 바람직할 수 있다. 화상들은 어떤 시절에 상이한 유형의 메모리 게임들에서 사용되었고 카메라 폰들을 가지고 이러한 사용을 더 넓게 그리고 더 다양화 하는 것이 바람직하다.It may also be desirable to have a game that makes full use of the resources provided by modern camera phones. Images have been used in different types of memory games at some time and it is desirable to widen and diversify this use with camera phones.

본 발명의 제1 태양에 의하면, 적어도 두개의 객체들을 비교하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법에서 제1 객체는 제1 당사자에 의해 제공된 기준 객체이고 적어도 하나의 제2 객체는 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 제공된 비교 객체이며, 상기 제1 당사자와 상기 적어도 하나의 제2 당사자는 통신 네트워크를 통해 상기 비교에 수반된다. 상기 방법은 상기 제1 객체를 나타내는 정보 및 상기 제1 객체와 관련된 태스크를 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 이용가능하게 하는 단계, 상기 제1 당사자에서 상기 제2 당사자로부터 적어도 하나의 제2 객체를 수신하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 수신된 제2 객체는 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 상기 태스크에 따라 형성된 단계 및 유사값을 결정하기 위하여 상기 적어도 하나의 제1 객체를 상기 제2 객체와 비교하는 단계를 포함한다.According to a first aspect of the invention, a method for comparing at least two objects is provided. In the method a first object is a reference object provided by a first party and at least one second object is a comparison object provided by at least one second party and the first party and the at least one second party communicate. This comparison is accompanied by a network. The method comprises making information indicative of the first object and a task associated with the first object available to the at least one second party, at least one second object from the second party at the first party. Receiving the at least one first object and the at least one first object with the second object to determine a step and similar value formed in accordance with the task by the at least one second party. Comparing.

명백한 예를 제공하기 위하여 본 발명은 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 예로서 하기에 설명될 것이다. 상기 네트워크 게임 구현의 모든 하기의 설명적인 예들에 있어서, 상기 제1 당사자는 상기 게임의 구성자이고, 상기 제2 당사자는 참가자들 또는 플레이어들이다. 상기 제1 객체를 나타내는 정보 및 상기 제1 객체와 관련된 태스크는 설명에서 태스크 패턴 및 태스크로 지칭된다. 상기 제2 객체는 패턴으로 지칭되고, 상기 제1 객체는 기준 패턴으로 지칭된다.The present invention will be described below as an example for operating an electronic communication network game to provide a clear example. In all of the following illustrative examples of the network game implementation, the first party is the constructor of the game and the second party is the participants or players. Information representing the first object and tasks associated with the first object are referred to as task patterns and tasks in the description. The second object is referred to as a pattern, and the first object is referred to as a reference pattern.

게임 구현예에서 상기 방법은 태스크 패턴 및 태스크를 게시하는 단계, 상기 무선 네트워크를 통해 플레이어들로부터 적어도 하나의 패턴을 수신하는 단계, 유사값 또는 유사도를 결정하기 위하여 상기 수신된 패턴과 기준 패턴을 비교하는 단계 및 결정되거나 미리 결정된 유사값 또는 유사도를 초과하는 패턴들을 송신한 플레이어들에게 승리를 통지하는 단계를 포함한다.In a game implementation the method further comprises posting a task pattern and a task, receiving at least one pattern from players over the wireless network, comparing the received pattern with a reference pattern to determine a similarity or similarity. And notifying players of the transmission of patterns that exceed the determined or predetermined similarity value or similarity.

태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크를 게시함으로써, 상기 태스크 및 태스크 패턴은 잠재적인 플레이어들에 이용가능하게 된다. 상기 태스크는 상기 게임의 규칙들을 포함할 수 있다. 상기 태스크는 화상을 찍는 것일 수 있다. 상기 태스크는 또한 경합이 화상 또는 각각의 패턴에 의해 증명될 수 있는, 어떤 다른 임의의 태스크일 수 있다. 사용된 태스크 패턴의 유형은 고정되지 않고 상기 태스크의 유형에 의존할 수 있다. 상기 태스크는 예를 들어, "자동차 또는 자동차의 로고 또는 (상기 태스크 패턴에 표시된) 자동차의 번호판의 화상을 찍고 그것을 번호 xxx로 송신하세요."일 수 있다. 상기 태스크 패턴의 게시는 인터넷 이동 전화망, 방송 또는 텔레비전 네트워크와 같은, 정보 또는 통신 네트워크를 통해 수행될 수 있다. 상기 태스크 및 상기 태스크 패턴은 또한 잡지 부록, 우편 엽서, 이메일, 멀티미디어 메시지(MMS) 또는 짧은 메시지(SMS)로서 잠재적인 플레이어들에게 게시될 수 있다. 상기 태스크는 상기 태스크의 완료를 증명하는, 화상을 송신할 주소를 포함한다.By posting a task pattern and a task associated with the task pattern, the task and task pattern are made available to potential players. The task may include rules of the game. The task may be to take an image. The task can also be any other arbitrary task in which contention can be demonstrated by pictures or respective patterns. The type of task pattern used is not fixed and may depend on the type of the task. The task may be, for example, "take a picture of a car or a car's logo or a car's license plate (indicated in the task pattern) and send it to number xxx." The posting of the task pattern may be performed over an information or communication network, such as an internet mobile telephone network, a broadcast or television network. The task and the task pattern may also be posted to potential players as a magazine appendix, postcard, email, multimedia message (MMS) or short message (SMS). The task includes an address to which the image is to be sent, verifying completion of the task.

상기 태스크가 반드시 경합일 필요가 없다는 것은 주목될 수 있다. 본 발명은 대량의 관찰들을 처리하는 경우 과학에서 또한 사용될 수 있다. 예를 들어 생물학에서 어떤 나비 등의 양에 관한 신속한 조사를 할 필요가 있을 수 있다. 관심이 있는 새 또는 나비에 대한 조사는 연구 영역에 위치한 다수의 사람들에게 송신될 수 있다. 그 결과는 어떤 정확성을 지닌 통계 결과를 획득하기 위하여 자동으로 처리될 수 있다. 과학 애플리케이션들은 반드시 가격과 관련되지는 않다. 가상 "나비 헌팅"과 같은 과학 애플리케이션들의 경우 상기 화상이 찍힌 실제 위치 또는 좌표들의 부가적인 전송은 상기 화상이 찍힌 시간의 전송과 마찬가지로 유용할 수 있다.It can be noted that the task does not necessarily have to be contention. The invention can also be used in science when processing large amounts of observations. For example, in biology, you may need to do a quick survey of the amount of a butterfly, etc. Surveys of birds or butterflies of interest may be sent to a number of people located in the study area. The results can be automatically processed to obtain statistical results with some accuracy. Scientific applications are not necessarily price related. For scientific applications, such as virtual "butterfly hunting," additional transmission of the actual position or coordinates at which the image was taken may be as useful as transmission of the time at which the image was taken.

본 발명의 예시적인 일 실시예에서 상기 태스크의 수행의 성공에 대한 결정이 행해지고, 상기 성공의 결정은 상기 유사값에 기반한다.In an exemplary embodiment of the invention, a determination is made of the success of performing the task, wherein the determination of the success is based on the similarity value.

다른 애플리케이션은 사람 스포팅 태스크들에 존재할 수 있는데, 상기 태스크는 중요한 사람의 "스타 초상화"를 찍는 것일 수 있다. 다른 애플리케이션들에서 상기 방법은 예를 들어 매우 흡사한 경합들에 대한 설명 또는 용의자, 죄수 또는 도망자 또는 빠뜨리거나 잃어버린 애완 동물들을 추적하기 위한 수배 포스터들을 포함하는 태스크들을 포함할 수 있다. 상기 태스크가 게임 유사 애플리케이션 또는 치안 활동의 일부라는 것을 명백하게 하는 것은 중요할 수 있다. 도주하는 용의자들과 흡사한 경기들을 수행하는 것은 명확히 회피되어야 한다. 동일한 원리가 또한 어떤 유형의 분실물 취급소 애플리케이션에 적용될 수 있다.Another application may exist in person spotting tasks, which may be to take a "star portrait" of an important person. In other applications the method may include, for example, tasks that include descriptions of very similar contentions or wanted posters for tracking suspects, prisoners or fugitives, or missing or lost pets. It may be important to clarify that the task is part of a game-like application or security activity. Performing matches similar to escaping suspects should be clearly avoided. The same principle can also be applied to any type of lost and found office application.

가능한 애플리케이션들의 수는 어떤 유형의 분산된 태스크들에 용이하게 확장될 수 있다. 상기 태스크들은 또한 현장 답사 연구에서 데이터를 수집하는데 사용될 수 있다. 전화 부스 오퍼레이터들은 상기 태스크를 사용하여 전화 부스의 상태에 대한 개관을 수집할 수 있고, 상기 태스크는 승리하게 될 가격이 단일 부스로부터 수신된 화상들의 수에 따라 감소되는 "부정적 레이팅(negative rating)"을 포함할 수 있다. 이 경우 위치 정보 및 시간 정보는 매우 유용할 수 있다. 수집된 데이터는 어떤 전화 부스가 실제로 유지 보수, 청소 및/또는 서비스를 필요로 하는지를 평가하는데 사용될 수 있다.The number of possible applications can be easily extended to any type of distributed tasks. The tasks can also be used to collect data in field trip studies. Telephone booth operators can use the task to collect an overview of the status of the telephone booth, the task being " negative rating " in which the price to win is reduced with the number of images received from a single booth. It may include. In this case, location information and time information can be very useful. The data collected can be used to evaluate which telephone booth actually requires maintenance, cleaning and / or service.

적어도 한 사용자 또는 플레이어는 상기 게시된 태스크들 또는 상기 게시된 태스크 패턴에 대한 대답으로서 화상을 송신한다고 가정된다. 상기 메시지는 무선 네트워크를 통해 수신된다. 상기 수신된 패턴은 상기 태스크의 솔루션 또는 상기 태스크의 완료에 대한 증거를 제공한다.It is assumed that at least one user or player transmits an image in response to the posted tasks or the published task pattern. The message is received via a wireless network. The received pattern provides evidence of the task's solution or completion of the task.

상기 태스크의 완료는 유사값을 결정하기 위하여, 상기 적어도 하나의 수신된 패턴을 기준 패턴과 비교함으로써 검사된다. 상기 태스크의 완료는 제안된 솔루션과 비교될 수 있는 모호하지 않은 패턴을 초래해야 한다. 상기 태스크 패턴 및 상기 기준 패턴이 동일할 필요가 없다는 것은 주목되어야 한다.Completion of the task is checked by comparing the at least one received pattern with a reference pattern to determine a similar value. Completion of the task should result in an unambiguous pattern that can be compared with the proposed solution. It should be noted that the task pattern and the reference pattern need not be identical.

다른 예시적인 실시예에서 상기 방법은 제2 객체가 결정된 유사값을 초과하는 상기 적어도 하나의 제2 당사자에게 통지하는 단계를 더 포함한다.In another exemplary embodiment the method further includes the second object notifying the at least one second party exceeding the determined similarity value.

수신된 패턴들이 결정된 유사도를 초과하는 플레이어들에게 통지하는 것이 실행된다. 단순한 경우에 상기 통지는 상기 기준 패턴에 관해 최고 유사도를 지닌 패턴의 송신자에게 송신된 단순한 짧은 메시지에 의해 수행될 수 있다. 상업적인 게임 오퍼레이터들에 의해 동작되는 더 복잡한 게임들에서, 가격들이 사용될 수 있고 상이한 값의 가격들이 도달된 유사도에 따라 제공될 수 있다.Notifying the players that the received patterns exceed the determined similarity is executed. In a simple case, the notification may be performed by a simple short message sent to the sender of the pattern with the highest similarity with respect to the reference pattern. In more complex games operated by commercial game operators, prices may be used and different values of prices may be provided depending on the similarity reached.

상기한 예시적인 태스크 예의 경우 상기 방법은 예를 들어 주어진 번호/주소(서버)에서 MMS를 통해 (촬상 전화로 찍힌) 타깃의 디지털 화상을 수신하는 단계, 상기 서버에서 송신된 화상과 상기 기준 화상을 비교하는 단계 및 상기 매치가 예를 들어 SMS 또는 MMS를 사용하여 허용가능한지를 상기 송신자에게 피드백하는 단계를 포함한다. 상기 방법을 완료하기 위하여, 상기 비교하는 서버는 상기 방법을 처리할 수 있도록 부가된 인텔리전스를 지녀야 한다.In the case of the exemplary task example described above, the method comprises the steps of receiving a digital image of a target (photographed by a telephone) via MMS, for example, at a given number / address (server), the image transmitted from the server and the reference image. Comparing and feeding back to the sender whether the match is acceptable, for example using SMS or MMS. In order to complete the method, the comparing server must have the added intelligence to process the method.

다른 예시적인 실시예에서 상기 방법은 무선 네트워크를 통해 적어도 하나의 제2 당사자로부터 적어도 하나의 제1 또는 제2 객체를 수신하는 단계를 더 포함한다. 제1 객체가 수신되는 경우, 플레이어는 새로운 태스크 또는 새로운 제1 객체를 제안한다. 다른 경우 이것은 상기 제1 당사자에서 상기 제2 당사자로부터 적어도 하나의 제2 객체를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 수신된 제2 객체는 상기 통신 네트워크를 통해 수신되었다.In another exemplary embodiment the method further comprises receiving at least one first or second object from at least one second party via a wireless network. When the first object is received, the player suggests a new task or new first object. In other cases this further includes receiving at least one second object from the second party at the first party, wherein the at least one received second object has been received via the communication network.

본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에서, 상기 제1 객체를 나타내는 정보 및 상기 태스크를 상기 제2 당사자에 이용가능하게 하는 단계는 상기 통신 네트워크를 사용하여 수행된다. 그것에 의해, 상기 방법은 상기 통신 네트워크에 의해 제공된 통신 채널들만을 사용하여 수행될 수 있다.In another exemplary embodiment of the present invention, the information representing the first object and making the task available to the second party are performed using the communication network. Thereby, the method can be performed using only the communication channels provided by the communication network.

본 방법의 다른 예시적인 실시예에서 상기 수신된 제2 객체 또는 적어도 하나의 패턴은 적어도 하나의 디지털 화상이다. 상기 화상들을 사용함으로써 화상 동작 전화들의 이용도(accessibility) 및 사용이 개선될 수 있다. 수초내에 찍혀질 수 있는 디지털 화상을 사용함으로써, 사용자는 복잡한 동작들을 수행할 필요없이 또는 사용 명령들을 정확하게 연구할 필요없이 단순하고 쉽사리 상기 게임에 참가할 수 있다.In another exemplary embodiment of the method the received second object or at least one pattern is at least one digital picture. By using the images, the accessibility and use of video operation telephones can be improved. By using a digital image that can be taken within seconds, the user can simply and easily join the game without having to perform complicated actions or to study the usage instructions accurately.

다른 예시적인 실시예에서 상기 태스크 패턴 또는 상기 제1 객체를 나타내는 정보는 상기 기준 패턴 또는 상기 제1 객체와 실질적으로 동일하다. 상기 태스크 패턴은 상기 기준 패턴과 부분적으로 동일할 수 있다. 상기 태스크 패턴은 상기 기준 패턴과 전적으로 동일할 수 있다. 상기 태스크 패턴은 사용자가 그의 가장하는 자신의 솔루션으로서 상기 태스크 패턴 또는 화상을 단순히 재사용하지 못하도록 하기 위하여, 그림과 같은 만화로서 묘사될 수 있다.In another exemplary embodiment, the information representing the task pattern or the first object is substantially the same as the reference pattern or the first object. The task pattern may be partially identical to the reference pattern. The task pattern may be entirely the same as the reference pattern. The task pattern may be depicted as a cartoon such as a picture, in order to prevent the user from simply reusing the task pattern or the image as his pretending solution.

상기 방법의 다른 예시적인 실시예에서, 상기 제2 객체를 상기 제1 객체와 비교하는 것 또는 상기 적어도 하나의 수신된 패턴을 상기 기준 패턴과 비교하는 것은 픽셀 매칭, 영역 매칭, 형상 카운팅 또는 이들의 조합에 의해 수행된다. 상기 유사도를 결정하는데 사용되는 알고리즘의 유형은 상기 게임의 구성자에 의해 규정될 수 있거나, 각각의 사용자에게 남겨질 수 있다. 상이한 카메라들의 상이한 초점 거리들, 상기 카메라들의 해상도의 변경 및 다른 방해하는 영향들을 보상하기 위하여 상이한 알고리즘들이 사용될 수 있다. 상기 예시적인 실시예에서, 상기 화상들은 서로 가시적으로 닮을 필요는 없지만, 그대신 예를 들어 상기 화상내의 라운드 객체들의 수는 카운트하는 유일한 기준이다. 이러한 형상 매칭 및 패턴 매칭의 어떤 조합도 또한 사용될 수 있다: 상기 매칭 기준은 어떤 태스크 패턴 및 어떤 형상들을 포함하는 화상을 찍는 것을 포함할 수 있다.In another exemplary embodiment of the method, comparing the second object with the first object or comparing the at least one received pattern with the reference pattern comprises pixel matching, region matching, shape counting or a combination thereof. Performed by combination. The type of algorithm used to determine the similarity can be defined by the constructor of the game or left to each user. Different algorithms may be used to compensate for different focal lengths of different cameras, changes in the resolution of the cameras and other disturbing effects. In the exemplary embodiment, the pictures do not need to visually resemble each other, but instead the number of round objects in the picture, for example, is the only criterion to count. Any combination of such shape matching and pattern matching may also be used: The matching criterion may include taking an image containing some task pattern and some shapes.

다른 예시적인 실시예에서 상기 태스크 패턴 또는 상기 제1 객체를 나타내는 정보 또는 상기 제1 기준 패턴은 관심 영역을 포함한다. 상기 관심 영역은 마크 또는 라벨로 강조될 수 있다. 상기 예시적인 자동차 화상 태스크 예에서 상기 자동차는 관심 영역을 나타내고 배경이 아니다. 상기 태스크 패턴 또는 화상에서 상기 관심 영역은 라벨로 강조될 수 있다. 예를 들어 타깃의 윤곽이 비교적 독특한 것으로 기대될 수 있는 경우, 상기 태스크 패턴은 상기 윤곽만을 포함할 수 있고, 상기 태스크는 상기 라벨에 밀접하게 맞는 정확한 객체를 발견하는 것이다.In another exemplary embodiment, the information representing the task pattern or the first object or the first reference pattern includes an ROI. The region of interest may be highlighted with a mark or a label. In the example car picture task example, the car represents a region of interest and is not a background. The region of interest in the task pattern or image may be highlighted with a label. For example, if the contour of the target can be expected to be relatively unique, the task pattern can only include the contour, and the task is to find the exact object that closely matches the label.

본 발명의 다른 태양에 의하면, 적어도 두개의 객체들을 비교하기 위한 방법이 제공되는데, 제1 객체는 제1 당사지에 의해 제공된 기준 객체이고 적어도 하나의 제2 객체는 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 제공된 비교 객체이며, 상기 제1 당사자 및 상기 적어도 하나의 제2 당사자는 통신 네트워크를 통해 상기 비교에 수반된다. 상기 방법은, 복수의 당사자들 중 한 당사자를 제1 당사자로서 설정하는 단계 및 모든 다른 당사자들을 제2 당사자들로서 설정하는 단계를 포함한다. 상기 방법에는 상기 제1 당사자에서 상기 제1 객체를 생성하는 단계 및 상기 통신 네트워크를 통해, 상기 제1 객체를 나타내는 정보 및 상기 제1 객체와 관련된 태스크를상기 적어도 하나의 제2 당사자들에 이용가능하게 하는 단계가 뒤따르고, 상기 제1 당사자에서 상기 제2 당사자로부터 적어도 하나의 제2 객체를 수신하는 단계가 뒤따르며, 상기 적어도 하나의 수신된 제2 객체는 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 상기 태스크에 따라 형성되었다. 그다음 상기 적어도 하나의 제2 객체는 유사값을 결정하고, 상기 태스크의 수행의 성공에 대한 결정을 행하기 위하여 상기 제1 객체와 비교되며, 상기 성공에 대한 결정은 상기 유사값에 기반한다. 그 다음에, 상기 제1 당사자는 제2 객체가 결정된 유사값을 초과하는 상기 적어도 하나의 제2 당사자에게 통지하고, 상기 제2 당사자들 중 한 제2 당사자를 제1 당사자로 설정함으로써 상기 제1 당사자의 상태를 상기 제2 당사자들 중 한 제2 당사자로 전달한다.According to another aspect of the invention, a method is provided for comparing at least two objects, wherein the first object is a reference object provided by the first entity and the at least one second object is provided by at least one second party. A comparison object, wherein the first party and the at least one second party are involved in the comparison via a communication network. The method includes establishing one of the plurality of parties as a first party and setting all other parties as second parties. The method includes creating the first object at the first party and over the communication network, information indicative of the first object and a task associated with the first object are available to the at least one second party. Followed by receiving at least one second object from the second party at the first party, wherein the at least one received second object is received by the at least one second party. It was formed according to the above task. The at least one second object is then compared with the first object to determine a similarity value and to make a decision about the success of performing the task, wherein the determination of success is based on the similarity value. The first party then informs the at least one second party that the second object exceeds the determined similarity value, and sets the first party by setting one of the second parties as the first party. Communicate the status of the party to one of the second parties.

본 발명의 네트워크 게임 구현 양상에서 이것은 상기 방법이 태스크 패턴을 생성하는 단계 및 상기 게임을 다음 플레이어에게 전달하는 단계를 더 포함한다는 것을 의미한다. 태스크 패턴을 생성함으로써 상기 게임의 새로운 라운드 또는 사이클이 예를 들어 화상을 찍음으로써 시작될 수 있다. 단일 게임 라운드는 마지막 라운드의 승자가 결정된 경우, 다음 라운드를 다른 플레이어 게임 서버 요소에 전달함으로써 종료될 수 있다. 이 섹션까지 게임 서버 또는 챌린저의 동작들만이 설명되었다.In a network game implementation aspect of the invention this means that the method further comprises generating a task pattern and delivering the game to a next player. By creating a task pattern a new round or cycle of the game can be started, for example by taking an image. A single game round may be ended by passing the next round to another player game server element when the winner of the last round is determined. Until this section, only the operations of the game server or challenger have been described.

태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크를 수신함으로써 잠재적인 플레이어는 상기 게임에 참가할 기회를 획득한다. 상기 태스크는 상기 태스크 패턴에 따라 객체의 화상을 찍는 태스크 및 상기 화상을 송신할 주소를 포함한다. 상기 화상을 무선 통신 네트워크를 통해 게임 서버로 송신함으로써, 사용자는 상기 화상을 직접 사용하여 그의 이동 전화에 대한 옵션을 취하고 송신할 수 있어서 복잡하거나 시간 소모적인 사용자 입력이 필요없다.By receiving a task pattern and a task associated with the task pattern, a potential player gains an opportunity to participate in the game. The task includes a task of taking an image of an object according to the task pattern and an address to which the image is to be transmitted. By sending the image to a game server via a wireless communication network, a user can use the image directly to take and send options for his mobile phone, eliminating the need for complicated or time-consuming user input.

상기 태스크 화상이 상기 기준 화상인 경우, 사용자는 그의 화상과 그의 이동 장치상의 기준 화상을 비교함으로써 유사의 정도/등급을 평가할 수 있다. 이러한 절차의 이점은 사용자가 승리할 실제적인 기회를 기대할 수 있는 경우 단지 상기 게임에 참가할 수 있다는 것이다. 상기 특징은 송신된 이미지의들의 수가 감소되고 상기 송신된 메시지들의 품질 또는 유사도가 증가하는 효과를 가질 것이다. 그래서 본 예에 의하면, 상기 게임은 다른 리그들에서, 즉 상이한 장비를 가지고 플레이될 수 있다. 화상이 챌린저 장치 또는 상기 서버로 전송되기 전에 화상의 유사도가 결정될 수 있는 경우, 양 장치들에 대한 유사도 결정들이 유사하거나 동일한 결과들을 초래한다는 것에 주의가 요망되어야 한다.If the task image is the reference image, the user can evaluate the degree / grade of similarity by comparing his image with the reference image on his mobile device. The advantage of this procedure is that the user can only participate in the game if he can expect a practical chance to win. The feature will have the effect of reducing the number of transmitted images and increasing the quality or similarity of the transmitted messages. So according to this example, the game can be played in different leagues, ie with different equipment. It should be noted that if the similarity of the picture can be determined before the picture is sent to the challenger device or the server, the similarity determinations for both devices result in similar or identical results.

본 발명의 다른 태양에 의하면 타깃 또는 기준 패턴 또는 화상에 따라 화상을 찍는 방법이 제공된다. 상기 방법은 교차 페이딩 기술을 사용하여 카메라의 뷰파인더에 상기 카메라의 시야 범위 및 상기 기준 패턴을 표시하는 단계를 포함한다. 예를 들어 상기 기준 패턴은 상기 카메라의 뷰파인더에 크로스헤어(crosshair) 스타일로 묘사된 관심 영역의 실루엣으로 마킹된 관심 영역을 포함한다. 타깃 실루엣의 경우 상기 타깃은 상기 뷰파인더의 디스플레이상에 단순히 오버레이되거나 이중 표시될 수 있다. 더 복잡한 타깃 화상의 경우 그것은 더블 노출로부터 알려진 경우에서와 같이 수신된 이미지와 상기 카메라의 뷰잉 영역 양자가 (상기 뷰잉 영역의 50% 투명도로) 중첩되도록 수행될 수 있다. 상기 시야 범위 및 상기 기준 화상을 오버레이하는 다른 방법은 양자를 분할 스크린 방식으로 묘사하는 것이다. 다른 가능성은 상기 시야 범위 및 상기 기준 화상을 교대로 표시하는 교대 디스플레이를 사용하는 것이다. 초당 또는 분당 교대 횟수는 선택가능하거나 미리 결정될 수 있다.According to another aspect of the present invention, a method of taking an image according to a target or reference pattern or image is provided. The method includes displaying the camera's field of view and the reference pattern in a camera's viewfinder using cross fading techniques. For example, the reference pattern includes a region of interest marked in the camera's viewfinder with a silhouette of the region of interest depicted in a crosshair style. In the case of a target silhouette, the target may simply be overlaid or double displayed on the display of the viewfinder. In the case of a more complex target picture it may be performed such that both the received image and the viewing area of the camera overlap (with 50% transparency of the viewing area) as is known from the double exposure. Another way to overlay the field of view and the reference picture is to depict both in a split screen fashion. Another possibility is to use an alternating display that alternately displays the field of view and the reference image. The number of shifts per second or per minute can be selectable or predetermined.

본 발명의 다른 태양에 의하면 이전의 설명에 개시된 바와 같은 절차들을 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 서버 및 네트워크 장치들을 포함하는 네트워크 게임 시스템을 동작시키기 위한 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention there is provided a method for operating a network game system comprising a server and network devices in a wireless communication network, comprising the procedures as disclosed in the preceding description.

다른 예시적인 실시예에서 상기 제1 및/또는 제2 객체들 또는 패턴들은 멀티미디어 메시징을 사용하여 전송된다. 찍힌 화상들을 멀티미디어 메시징으로 전송함으로써, 상기 화상들은 이동 통신 장치 또는 게임 서버와 같은 자동 전자 장치에 의해 용이하게 수신될 수 있고 처리될 수 있다. 상기 태스크 패턴들을 멀티미디어 메시징으로 전송함으로써, 상기 태스크들 및 상기 태스크 패턴들 또는 화상들은 잠재적인 플레이어들에게만 용이하게 그리고 자동으로 송신될 수 있다. 전자적으로 전송된 태스크들 및 태스크 패턴 또는 기준 패턴들은 이러한 게임을 동작시키는 인간 자원들이 최소화될 수 있는 이점을 지닌다. 승자들의 통지는 또한 상기 통신 네트워크를 사용하여 수행될 수 있다.In another exemplary embodiment the first and / or second objects or patterns are transmitted using multimedia messaging. By sending the captured images to multimedia messaging, the images can be easily received and processed by an automatic electronic device such as a mobile communication device or a game server. By sending the task patterns to multimedia messaging, the tasks and the task patterns or images can be easily and automatically transmitted only to potential players. Electronically transmitted tasks and task patterns or reference patterns have the advantage that the human resources that run these games can be minimized. Notification of winners may also be performed using the communication network.

다른 예시적인 실시예에서 상기 제2 당사자들 또는 플레이어들의 통지들은 텔레비전 방송 네트워크를 사용하여 게시된다. 상기 플레이어들에게 통지할 다른 가능성들은 라디오 방송, 텔레텍스트, 인터넷, 무선 애플리케이션 프로토콜, 짧은 메시지들 또는 멀티미디어 메시지들을 사용하거나 편지, 우편 엽서 또는 패킷에 의한 것이다.In another exemplary embodiment the notifications of the second parties or players are posted using a television broadcast network. Other possibilities to notify the players are by using radio broadcast, teletext, internet, wireless application protocol, short messages or multimedia messages or by letter, postcard or packet.

상기 태스크는 TV 쇼에서 어떤 이벤트의 화상을 찍는 것일 수 있다. TV에서의 상업적인 장면은 예를 들어 "우리의 최신 TV-광고 방송에서 주연의 화상을 찍으세요"와 같은 태스크를 포함할 수 있다. 상기 화상은 상기 광고 방송동안 어떤 순간에 라이브 이벤트 또는 직접 찍힐 수 있다. 이것을 달성하기 위하여 TV 스크린의 화상과 동기될 수 있는 디지털 카메라를 가지는 것이 도움이 될 수 있다. 광고 캠페인을 위하여 그것은 "우리의 최신 TV-광고 방송에서 주연의 화상을 찍으세요"와 같은 태스크들을 또한 포함할 수 있다.The task may be to take a picture of an event in a TV show. Commercial scenes on TV may include, for example, tasks such as "take a star on our latest TV commercial." The image can be taken live event or directly at any moment during the commercial. In order to achieve this, it may be helpful to have a digital camera that can be synchronized with the picture of the TV screen. For an advertising campaign it may also include tasks such as "Take a star on our latest TV commercial."

본 발명의 다른 태양에 의하면, 소프트웨어 툴이 컴퓨터 또는 네트워크 장치에서 실행되는 경우 이전의 설명의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드 수단을 포함하는 소프트웨어 툴이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a software tool comprising program code means for performing the method of the preceding description when the software tool is executed on a computer or network device.

본 발명의 다른 태양에 의하면, 프로그램이 컴퓨터 또는 네트워크 장치상에서 실행되는 경우 이전의 방법들의 클라이언트 또는 서버의 단계들을 수행하기 위한 프로그램 코드 수단을 포함하는, 이전의 설명의 방법을 수행하기 위하여 서버로부터 다운로드가능한 컴퓨터 프로그램 생성물이 제공된다.According to another aspect of the invention, a program code means for performing the steps of the client or server of the previous methods when the program is run on a computer or network device is downloaded from the server to perform the method of the preceding description. Possible computer program products are provided.

본 발명의 다른 태양에 의하면, 프로그램 생성물이 컴퓨터 또는 네트워크 장치에서 실행되는 경우, 이전의 설명의 방법 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체상에 저장된 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물이 제공된다.According to another aspect of the invention there is provided a computer program product comprising program code means stored on a computer readable medium for carrying out the method steps of the preceding description, when the program product is executed on a computer or network device. do.

본 발명의 다른 태양에 의하면 컴퓨터 데이터 신호가 제공된다. 상기 컴퓨터 데이터 신호는 반송파로 구현되고 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 또는 네트워크 장치에서 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금 이전의 설명에 포함된 방법의 단계들을 수행하게 하는 프로그램을 나타낸다.According to another aspect of the present invention, a computer data signal is provided. The computer data signal represents a program that is embodied on a carrier wave and causes the computer to perform the steps of the methods included in the previous description when the computer program is run on a computer or network device.

본 발명의 또 다른 태양에 의하면 적어도 두개의 객체들을 비교하기 위한 네트워크 장치 또는 네트워크 서버가 제공되는데, 제1 객체는 제1 당사자에 의해 제공된 기준 객체이고 적어도 하나의 제2 객체는 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 제공된 비교 객체이며, 상기 제1 당사자 및 상기 적어도 하나의 제2 당사자는 통신 네트워크를 통해 상기 비교에 수반된다. 상기 네트워크 장치는 저장 장치, 네트워크 인터페이스 및 중앙 처리 장치를 포함한다. 상기 저장 장치는 상기 제1 객체 및 상기 제1 객체와 관련된 태스크를 저장하기 위한 것이다. 상기 네트워크 인터페이스는 상기 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 제2 당사자로부터 상기 제2 객체들 중 적어도 하나의 제2 객체를 수신하기 위하여 상기 통신 네트워크에 접속되어 있다. 상기 중앙 처리 장치는 상기 저장 장치 및 상기 네트워크 인터페이스에 접속되어 있다.According to another aspect of the present invention there is provided a network device or network server for comparing at least two objects, where the first object is a reference object provided by the first party and the at least one second object is at least one second. A comparison object provided by a party, wherein the first party and the at least one second party are involved in the comparison via a communication network. The network device includes a storage device, a network interface and a central processing unit. The storage device is for storing the first object and a task associated with the first object. The network interface is connected to the communication network to receive a second object of at least one of the second objects from the at least one second party via the wireless network. The central processing unit is connected to the storage device and the network interface.

상기 중앙 처리 장치는 상기 저장된 태스크에 따라 상기 제1 객체와 관련하여 상기 수신된 적어도 하나의 제2 객체들 각각에 대한 유사값을 결정하기 위하여 상기 적어도 하나의 수신된 제2 객체를 상기 제1 객체 패턴과 비교하도록 구성되고, 상기 중앙 처리 장치는 상기 결정된 유사값 및 상기 저장된 태스크에 따라 상기 네트워크 인터페이스를 통해 상기 수신된 제2 객체들의 송신자들에게 통지하도록 더 구성된다.The central processing unit may determine the at least one received second object to determine a similarity value for each of the at least one received second object with respect to the first object according to the stored task. Configured to compare with a pattern, wherein the central processing unit is further configured to notify senders of the received second objects via the network interface according to the determined similarity value and the stored task.

상기 네트워크 게임 애플리케이션의 경우 상기 구현 특징은 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 네트워크 서버로서 간주될 수 있다. 상기 네트워크 장치는 저장 장치, 네트워크 인터페이스 및 중앙 처리 장치를 포함한다.In the case of the network game application, the implementation feature may be regarded as a network server for operating an electronic communication network game. The network device includes a storage device, a network interface and a central processing unit.

상기 저장 장치는 기준 패턴 및 상기 기준 패턴과 관련된 태스크를 저장하기에 적합하다. 상기 태스크는 시간 인자, 플레잉 시간 또는 다른 부가적인 제한들을 포함할 수 있다. 상기 태스크는 상기 게임의 규칙들 및 상기 화상이 송신될 주소를 포함할 수 있다.The storage device is suitable for storing a reference pattern and a task associated with the reference pattern. The task may include a time factor, playing time or other additional restrictions. The task may include rules of the game and an address to which the image is to be sent.

상기 네트워크 인터페이스는 상기 무선 네트워크를 통해 적어도 하나의 플레이어로부터 적어도 하나의 패턴 또는 화상을 수신하기 위하여 통신 네트워크에 접속되어 있다.The network interface is connected to a communication network to receive at least one pattern or image from at least one player via the wireless network.

상기 중앙 처리 장치는 상기 저장 장치 및 상기 네트워크 인터페이스에 접속되어 있다. 상기 중앙 처리 장치는 상기 기준 패턴과 관련하여 상기 수신된 패턴들 각각에 대한 유사값 또는 유사도/유사등급을 결정하기 위하여 상기 수신된 패턴 또는 화상을 상기 기준 패턴과 비교하도록 구성된다. 상기 유사도의 결정은 자동 비교 알고리즘을 사용하여 자동으로 수행된다. 상기 유사값의 결정은 상기 저장된 태스크에 따라 수행될 수 있다. 상기 중앙 처리 장치는 상기 결정된 유사도의 값 및 상기 저장된 태스크에 따라 상기 네트워크 인터페이스를 통해 상기 수신된 패턴들의 송신자들에게 통지하도록 더 구성된다.The central processing unit is connected to the storage device and the network interface. The central processing unit is configured to compare the received pattern or image with the reference pattern to determine a similarity value or similarity / similarity level for each of the received patterns with respect to the reference pattern. The determination of the similarity is performed automatically using an automatic comparison algorithm. The determination of the similarity value may be performed according to the stored task. The central processing unit is further configured to notify senders of the received patterns via the network interface according to the determined similarity value and the stored task.

상기 설명된 네트워크 장치는 게임 서버 또는 챌린저 장치로서 동작할 수 있다.The network device described above may operate as a game server or challenger device.

본 발명의 또 다른 부가적인 태양에 의하면 통신 네트워크를 통해 수신된 제1 객체에 따라 제2 객체를 생성하기 위한 네트워크 장치로서, 제1 객체가 제1 당사자에 의해 제공된 기준 객체인 네트워크 장치가 제공된다. 상기 네트워크 장치는 저장 장치, 네트워크 인터페이스, 카메라 및 디스플레이를 포함한다.According to another additional aspect of the present invention there is provided a network device for creating a second object according to a first object received via a communication network, wherein the first device is a reference object provided by the first party. . The network device includes a storage device, a network interface, a camera and a display.

상기 네트워크 인터페이스는 상기 제1 객체 및 상기 제1 객체와 관련된 태스크를 수신하기 위하여 통신 네트워크에 접속가능하다. 상기 저장 장치는 상기 제1 객체와 상기 관련된 태스크를 저장하기 위하여 상기 네트워크 인터페이스에 접속된다. 상기 카메라는 상기 제1 객체 및 상기 관련된 태스크에 따라 적어도 하나의 화상을 찍기 위하여 제공되는데, 상기 카메라는 상기 저장 장치에 연결된다. 상기 디스플레이는 상기 태스크, 상기 제1 객체 및 상기 찍힌 적어도 하나의 화상을 표시하기 위하여 제공된다.The network interface is connectable to a communication network to receive the first object and a task associated with the first object. The storage device is connected to the network interface for storing the first object and the associated task. The camera is provided for taking at least one image according to the first object and the associated task, the camera being connected to the storage device. The display is provided for displaying the task, the first object and the taken at least one image.

상기 네트워크 게임 구현에서 이것은 전자 통신 네트워크 게임에 참가하기 위한 네트워크 장치이다. 상기 네트워크 장치는 저장 장치, 네트워크 인터페이스, 카메라 및 디스플레이를 포함한다.In the network game implementation this is a network device for participating in an electronic communication network game. The network device includes a storage device, a network interface, a camera and a display.

상기 카메라는 상기 태스크 패턴 및 상기 관련된 태스크에 따라 적어도 하나의 화상을 찍기 위한 것이다. 기본 버전에서 상기 태스크 패턴은 반드시 무선 통신 채널을 통해 수신되지는 않는다. 기본적인 버전에서, 사용자 또는 플레이어는 예를 들어 우편 엽서상의 기준 화상에 따라 화상을 찍을 수 있다. 상기 카메라에 접속된 저장 장치는 찍힌 화상들을 저장하도록 되어 있다. 상기 네트워크 인터페이스는 통신 네트워크에 접속가능하고 게임 친구(챌린저) 또는 게임 서버에 찍힌 상기 화상들을 송신할 수 있도록 상기 저장 장치에 접속된다. 부가적으로, 상기 네트워크 인터페이스는 상기 통신 네트워크를 통해 챌린저 장치 또는 게임 서버로부터 태스크 패턴 또는 각각의 태스크를 수신하는데 사용될 수 있다. 수신된 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크는 상기 접속된 저장 장치에 저장될 수 있다. 상기 디스플레이는 적어도 하나의 찍힌 화상을 표시하기 위한 것이다. 부가적으로, 상기 태스크 및 상기 태스크 패턴은 또한 상기 디스플레이상에 표시될 수 있다.The camera is for taking at least one image according to the task pattern and the related task. In the basic version the task pattern is not necessarily received over a wireless communication channel. In the basic version, the user or player can take an image, for example according to a reference image on a postcard. The storage device connected to the camera is adapted to store the captured images. The network interface is connected to the storage device that is connectable to a communication network and capable of transmitting the images taken to a game friend (challenger) or game server. In addition, the network interface may be used to receive a task pattern or each task from a challenger device or game server via the communication network. The received task pattern and the task associated with the task pattern may be stored in the connected storage device. The display is for displaying at least one captured image. In addition, the task and the task pattern may also be displayed on the display.

상술된 네트워크 장치는 네트워크 게임에서의 참가자 또는 상기 챌린저 또는 서버 장치에 대한 상대방 역할을 할 수 있다. 유사도를 결정하는 능력이 없어도 되기 때문에, 상기 게임에 참가하는데 필요한 장치가 상기 챌린징 장치보다 훨씬 더 단순하게 구현될 수 있다는 것을 알 수 있다.The network device described above may serve as a participant in a network game or an opponent for the challenger or server device. Since it is not necessary to have the ability to determine the similarity, it can be seen that the device required to join the game can be implemented much simpler than the challenge device.

더 복잡한 게임 장치는 상기 챌린저 장치의 특징 및 상기 챌린지를 하는 장치의 특징을 포함할 수 있다. 이러한 결합된 장치는 상기 게이밍 장치 뿐만 아니라 상기 게임 오퍼레이터 장치 또는 챌린저 장치로서 동작하는데 사용될 수 있다. 그러므로 상기 장치는 화상들을 찍고, 태스크들 및 태스크 패턴들 또는 기준 화상들을 정의하며, 화상들 또는 패턴들을 송신 및 수신하고, 유사값을 결정하기 위하여 수신된 화상들을 기준 화상과 비교할 수 있다. 이러한 장치들 중 적어도 두개의 장치들을 가지고 두명의 플레이어들은 상기 챌린저 또는 게임 오퍼레이터 및 플레이어의 역할들을 교대하여 서로 플레이할 수 있다.More complex game devices may include features of the challenger device and features of the device making the challenge. Such a combined device may be used to operate as the game operator device or challenger device as well as the gaming device. The apparatus can therefore take pictures, define tasks and task patterns or reference pictures, send and receive pictures or patterns, and compare the received pictures with the reference picture to determine similarity values. With at least two of these devices, two players can alternately play the roles of the challenger or game operator and player.

다른 예시적인 실시예에서 상기 네트워크 장치, 네트워크 서버 또는 상기 네트워크 인터페이스는 이동 전화를 포함한다. 장치를 이동 전화에 통합함으로써, 독점적인 단일 게이밍 장치들을 형성하는 것이 회피될 수 있다.In another exemplary embodiment, the network device, network server or network interface comprises a mobile phone. By integrating the device into a mobile phone, the formation of exclusive single gaming devices can be avoided.

다른 예시적인 실시예에서 상기 통신 네트워크를 통해 수신되거나 송신된 상기 제1 및/또는 제2 객체들 또는 패턴들은 디지털 화상들이다.In another exemplary embodiment the first and / or second objects or patterns received or transmitted via the communication network are digital pictures.

본 발명의 다른 태양에 의하면 제1 객체 또는 기준 패턴 또는 기준 화상에 따라 화상을 찍을 수 있는 전자 화상 카메라가 제공된다. 본 발명에 의한 전자 또는 디지털 카메라는 뷰파인더 수단, 제1 객체 또는 기준 패턴 저장 장치 및 교차-페이딩 기술들을 사용하여 상기 제1 객체 또는 기준 패턴 및 상기 카메라의 시야 범위를 표시하는 수단을 포함한다.According to another aspect of the present invention, an electronic image camera capable of taking an image according to a first object or a reference pattern or a reference image is provided. The electronic or digital camera according to the present invention comprises a viewfinder means, a first object or reference pattern storage device and means for displaying the first object or reference pattern and the field of view of the camera using cross-fading techniques.

상기 뷰파인더 수단은 상기 카메라의 시야 범위를 표시하기 위한 것이고 최신 기술을 나타낸다. 상기 뷰파인더 수단은 관용적인 렌즈 세트 또는 전자 디스플레이일 수 있다.The viewfinder means is for displaying the field of view of the camera and represents the state of the art. The viewfinder means may be a conventional lens set or an electronic display.

상기 제1 객체 또는 기준 패턴 저장 장치는 적어도 하나의 제1 객체 또는 기준 패턴을 저장하기 위한 것이다. 교차-페이딩 기술을 사용하여 상기 카메라의 시야 범위와 상기 제1 객체 또는 기준 패턴을 표시하기 위한 수단은 전자 뷰파인더 디스플레이의 경우 전적으로 전자적으로 구현될 수 있다. 상기 교차-페이딩 기술을 사용하여 상기 카메라의 시야 범위와 상기 제1 객체 또는 기준 패턴을 표시하기 위한 수단은 반투명 디스플레이, 빔 스플리터 또는 헤드업 디스플레이들을 사용하여 구현될 수 있다.The first object or reference pattern storage device is for storing at least one first object or reference pattern. Means for displaying the camera's field of view and the first object or reference pattern using cross-fading technology may be implemented entirely electronically in the case of an electronic viewfinder display. Means for displaying the camera's field of view and the first object or reference pattern using the cross-fading technique may be implemented using translucent displays, beam splitters or head-up displays.

상기 교차-페이딩 기술을 사용하여 상기 카메라의 시야 범위와 상기 제1 기준 패턴을 표시하기 위한 수단은 작은 다이얼로 제어될 수 있다. 상기 페이딩은 어떤 유형의 알려져 있는 페이딩 기술로 구현될 수 있다. 그래서 사용자는 찍힐 화상의 객체들의 상호 위치 관계가 예를 들어 "모나리자" 스타일로 초상화를 배열하기 위하여, 유명한 그림에서와 같이 실질적으로 동일할 때까지 상기 찍힐 화상의 객체들을 배열함으로써 역사적인 원본들을 닮도록 단순히 화상들을 찍을 수 있다. 상기 카메라는 또한 상기 카메라의 사용자에 대한 개선된 재미를 위해 상술된 유사도 결정 알고리즘에 적합화될 수 있다.Means for displaying the camera's field of view and the first reference pattern using the cross-fading technique can be controlled with a small dial. The fading can be implemented with any type of known fading technique. The user can then resemble the historical originals by arranging the objects of the image to be taken until the mutual positional relationship of the objects in the image to be taken is substantially the same as in a famous painting, for example to arrange a portrait in a "mona lisa" style. You can simply take pictures. The camera may also be adapted to the similarity determination algorithm described above for improved fun for the user of the camera.

본 발명의 다른 예시적인 실시예에서 이러한 카메라는 상기한 설명에서 설명된 바와 같이 네트워크 게이밍 장치에 통합된다.In another exemplary embodiment of the invention such a camera is integrated into a network gaming device as described in the above description.

본 발명의 다른 태양에 의하면 적어도 두개의 객체들을 비교하기 위한 네트워크 시스템이 제공되는데, 제1 객체는 제1 당사자에 의해 제공된 기준 객체이고 적어도 하나의 제2 객체는 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 제공된 비교 객체이며, 상기 제1 당사자와 상기 적어도 하나의 제2 당사자는 통신 네트워크를 통해 상기 비교에 수반된다. 상기 네트워크 시스템은 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키도록 구현될 수 있다. 상기 시스템은 이전의 설명에 따른 적어도 하나의 챌린저 또는 서버 장치 및 이전의 설명에 따른 적어도 하나의 상대방 장치를 포함한다. 이러한 시스템을 제공하기 위한 최소한의 요건은 서버 장치 및 캠-폰(cam-phone) 장치이다.According to another aspect of the invention there is provided a network system for comparing at least two objects, wherein the first object is a reference object provided by the first party and the at least one second object is provided by at least one second party. A comparison object, wherein the first party and the at least one second party are involved in the comparison via a communication network. The network system may be implemented to operate an electronic communications network game. The system includes at least one challenger or server device according to the previous description and at least one counterpart device according to the previous description. The minimum requirements for providing such a system are a server device and a cam-phone device.

하기에, 본 발명이 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다.In the following, the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 단말기-기반 구현의 기본적인 흐름도를 나타낸 것이다.1 illustrates a basic flow diagram of a terminal-based implementation of the present invention.

도 2는 본 발명의 네트워크-기반 구현의 기본적인 흐름도를 나타낸 것이다.2 shows a basic flow diagram of a network-based implementation of the present invention.

도 2a는 적어도 두개의 객체들을 비교하기 위한 방법의 기본적인 흐름도를 나타낸 것이다.2A shows a basic flow diagram of a method for comparing at least two objects.

도 3은 몇몇 상이한 매칭 기준을 나타낸 것이다.3 shows some different matching criteria.

도 4는 예시적인 태스크 패턴 또는 타깃 화상을 도시한 것이다.4 illustrates an example task pattern or target image.

도 5는 마킹된 관심 영역을 지닌 예시적인 태스크 패턴 또는 타깃 화상을 도시한 것이다.5 illustrates an example task pattern or target image with a marked region of interest.

도 6은 서버 장치로서 동작될 수 있는 네트워크 장치의 실시예를 도시한 것이다.6 illustrates an embodiment of a network device that can be operated as a server device.

도 7은 네트워크 단말기 장치로서 동작될 수 있는 네트워크 장치의 실시예를 도시한 것이다.7 illustrates an embodiment of a network device that can be operated as a network terminal device.

본 발명을 구현하는 하나의 모드는 전화에 각각 게임 애플리케이션을 지닌 적어도 두개, 더 많게는 3개의 카메라 폰들을 필요로 한다. 다른 대안적인 구현은 네트워크 서버를 포함하는데, 상기 단말기 구현은 더 가벼운 무게로 형성될 수 있고, 상기 단말기에는 어떤 부가적인 내장된 특징들도 제공될 필요가 없다. 상기 게임의 매개 변수들은 상기 구현에 따라 변경될 수 있고 심지어 상기 플레이어들에 의해 다소 변경될 수 있다.One mode of implementing the invention requires at least two, more three camera phones, each with a game application on the phone. Another alternative implementation includes a network server, where the terminal implementation can be formed with a lighter weight and the terminal need not be provided with any additional embedded features. The parameters of the game may change depending on the implementation and even somewhat by the players.

도 1은 단말기-기반 구현에서 게임의 기본적인 흐름도를 나타낸 것이다. 상기 단말기-기반 구현에서, 챌린저는 화상을 찍는다(2). 상기 챌린저는 상기 화상을 처리할 수 있고 적어도 하나의 매칭 기준을 선택할 수 있다. 상기 챌린저는 예를 들어 컬러를 변경시키고, 관심 영역(들)을 정의함으로써 상기 화상을 처리할 수 있고(4), 영역, 컬러 또는 콘트라스트 요소들의 상호 위치와 같은 적어도 하나의 매칭 기준을 선택할 수 있다. 상기 챌린저는 멀티미디어 메시지(또는 어떤 다른 적합한 메시지)를 통해 다른 플레이어들에게 상기 화상 및 아마도 상기 게임 애플리케이션에 의해 자동으로 생성된, 규칙들의 짧은 설명 및 상기 태스크 또는 타깃을 송신한다(6). 상기 다른 플레이어들은 상기 게임에서 획득된 모든 다른 이미지들이 또한 저장되는 게이밍 폴더에 상기 수신된 이미지를 저장할 것이다. 상기 게임 애플리케이션은 상기 카메라 애플리케이션 및 몇몇 이미지 처리 기능들을 이용하지만, 상기 게임에서 생성된 이미지 폴더는 상기 게이밍 세션의 "메모리"로서 유지될, 이미지들을 저장하는 정상적인 디렉토리이다. 플레이어가 도전을 수락하는 경우, 그는 상기 게임 애플리케이션에서 수신된 이미지를 열고 상기 게임의 (그가 이것을 선택할 수 있는) 어떤 매칭 기준을 사용하여 상기 이미지와의 양호한 매치를 탐색하기 시작한다. 이것은 바람직하기로는 수신된 이미지 및 상기 카메라의 뷰잉 영역 양자가 (상기 뷰잉 영역의 50% 투명도로) 중첩되도록 수행된다.1 shows a basic flow diagram of a game in a terminal-based implementation. In the terminal-based implementation, the challenger takes a picture (2). The challenger may process the image and select at least one matching criterion. The challenger can process the image, for example by changing color, defining region of interest (s) (4), and selecting at least one matching criterion, such as the mutual position of regions, colors or contrast elements. . The challenger sends (6) a short description of the rules and the task or target, automatically generated by the picture and possibly the game application, to other players via a multimedia message (or any other suitable message). The other players will store the received image in a gaming folder where all other images acquired in the game are also stored. The game application uses the camera application and some image processing functions, but the image folder created in the game is a normal directory for storing images, which will be maintained as a "memory" of the gaming session. If the player accepts the challenge, he opens the image received in the game application and begins searching for a good match with the image using some matching criteria of the game (which he can choose). This is preferably done so that both the received image and the viewing area of the camera overlap (with 50% transparency of the viewing area).

대안적으로, 상기 매칭의 결과는 상기 뷰잉 영역에 표시될 수 있다. 상기 플레이어가 찍힐 이미지로 만족되는 경우, 그는 이미지를 찍고(8) 그것을 상기 게이밍 폴더에 저장한다. 상기 플레이어는 예를 들어 3개의 이미지들을 찍는 옵션을 가질 수 있고, 그 후 그는 가장 좋은 이미지를 선택해야 하며 응답을 송신해야 한다(10). 상기 게임 애플리케이션은 탐색 시간을 예를 들어 1분으로 제한할 수 있고, 스냅샷의 수는 제한되지 않을 수 있다. 상기 모드에서, 또한 상기 챌린지 이미지와 매칭하도록 비디오 시퀀스가 캡처될 수 있다. 상기 플레이어가 최선의 매치를 상기 챌린저에게 송신한 경우(10), 상기 챌린저는 상이한 플레이어들의 매치들을 평가하고(12) 바람직하기로는 모든 다른 플레이어들에게 승리 이미지 또는 비디오 클립을 송신하여, 승자를 선언한다. 이 방식에서의 보상은 자발적일 수 있거나 예를 들어 어떤 디지털 콘텐트에 대한 증표 또는 심지어 전자 화폐를 포함할 수 있다. 상기 게임에서의 전략에 따라 50%를 넘는 유사값이 도달된 경우 승자가 선언된다. 가격 이 설정된 경우, 상기 가격은 최저 유사값을 지닌 플레이어(들) 또는 챌린저에 의해 지불되어야 할 수 있다. 라운드가 완료된 후, 챌린징 차례가 다른 플레이어로 넘어간다(14). 예를 들어 마지막 라운드의 승자 또는 패자, 그리고 상기 게임은 새로이 시작된다. 상기 게임은 또한 타깃들을 교환하고 각 라운드의 끝에 속도 및 유사값을 평가함으로써 두 경쟁자들에 의해 플레이될 수 있다. 상기 플레이어들은 상기 게임을 플레이하기 위하여 상기 뷰파인더에 자동화된 기능들을 제공함으로써 매치의 발견을 더 용이하게 하는 "매칭 엔진들"을 구입하거나 획득할 수 있다. 상기 "매칭 엔진들"은 상기 시스템이 상기 뷰파인더에서 타깃 패턴 또는 타깃 객체를 중첩시킬 수 있게 하는 작은 프로그램들로 구현될 수 있다. 다른 애플리케이션들은 상기 타깃을 어디에서 찾는지 또는 상기 타깃의 화상을 어떻게 획득하는지 또는 상기 태스크를 어떻게 해결하는지에 대한 힌트들의 스태거(staggered) 목록들을 포함하는 등급이 매겨진 핸디캡 목록들을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 상기 매칭 엔진은 단일-사용일 수 있거나 사용 시간이 제한될 수 있고, 사용자는 이러한 엔진에 대한 사용 시간을 구입할 수 있거나 그는 게임 라운드를 지거나 이김으로써 이러한 시간을 획득할 수 있거나 이러한 시간을 랜덤하게 획득할 수 있다.Alternatively, the result of the matching may be displayed in the viewing area. If the player is satisfied with the image to be taken, he takes an image (8) and stores it in the gaming folder. The player may have the option of taking three images, for example, after which he must select the best image and send a response (10). The game application may limit the seek time to, for example, one minute, and the number of snapshots may not be limited. In this mode, the video sequence can also be captured to match the challenge image. If the player sends the best match to the challenger (10), the challenger evaluates the matches of the different players (12) and preferably sends a victory image or video clip to all other players to declare a winner. do. Compensation in this manner may be voluntary or may include, for example, a token or even electronic money for some digital content. The winner is declared if a similar value of more than 50% is reached according to the strategy in the game. If a price is set, the price may have to be paid by the player (s) or challenger with the lowest likelihood. After the round is completed, the challenge is turned over to another player (14). For example, the winner or loser of the last round, and the game starts anew. The game can also be played by two competitors by exchanging targets and evaluating speed and similarity at the end of each round. The players can purchase or obtain "matching engines" that facilitate the discovery of a match by providing automated functions in the viewfinder to play the game. The "matching engines" may be implemented in small programs that allow the system to overlap a target pattern or target object in the viewfinder. Other applications may include graded handicap lists that include staggered lists of hints about where to find the target, how to obtain a picture of the target, or how to solve the task. In such an embodiment, the matching engine may be single-use or the usage time may be limited, and the user may purchase a usage time for this engine or he may obtain such time by winning or winning a game round or The time can be obtained randomly.

도 2는 네트워크-기반 구현에서 상기 게임의 기본적인 흐름도를 나타낸 것이다. 서버-기반 구현에서, 적어도 상기 이미지들을 저장하고 송신하는 것(24)은 상기 서버를 통해 발생한다. 더욱이, 상기 매칭은 또한 상기 서버에서 발생할 수 있고 아무런 특정 게이밍 애플리케이션도 단말기에서 필요하지 않다. 상기 타깃 이미지는 챌린저로부터 찍힐 수 있고(20) 처리될 수 있으며 그다음 서버로 송신될 수 있다. 상기 서버는 또한 타깃 이미지를 처리할 수 있고 매칭 기준을 선택할 수 있다(22). 그다음 시간 제한이 상기 서버로부터 도전받는 플레이어들로의 송신(24)에서 시작되고, 상기 플레이어들은 응답으로서 어떤 수의 이미지들을 발견하고 취하도록(26) 허용될 수 있고 제출하도록(28) 허용될 수 있다. 라운드의 끝에서, 상기 서버는 승자를 발견하고(30) 서버에게 크레딧(예를 들어 클럽 노키아 크레딧)을 제공함으로써 또는 서버가 네트워크 오퍼레이터에 의해 동작되고 있는 경우, 어떤 무료 멀티미디어 메시지들이 승자 단말기로부터 송신되도록 허용함으로써 승자에게 보상할 수 있다(32). 후자의 경우, 다음 새로운 챌린징 이미지를 모든 게임 동료들에게 송신하는 것은 항상 무료일 수 있고, 상기 응답들에만 요금이 부과될 것이다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자들은 또한 (상술된 매칭 엔진과 같은) 상기 게임 애플리케이션에 대한 증강을 획득할 수 있거나 그들이 게임을 더 길게 플레이할 때 이러한 증강들을 획득할 수 있다. 서버 구현에서, 플레이어들은 게임이 진행될 때 상기 서버상에서 공통 화상 앨범을 획득할 수 있다.2 shows a basic flow diagram of the game in a network-based implementation. In a server-based implementation, at least 24 storing and transmitting the images takes place via the server. Moreover, the matching may also occur at the server and no specific gaming application is needed at the terminal. The target image can be taken (20) from the challenger and processed and then sent to the server. The server may also process the target image and select 22 matching criteria. A time limit then begins at transmission 24 from the server to the challenged players, who can be allowed to find (26) and submit (28) any number of images as a response. have. At the end of the round, the server finds the winner 30 and gives the server credits (e.g. Club Nokia credits) or if the server is being operated by a network operator, some free multimedia messages are sent from the winner terminal. The winner may be rewarded (32). In the latter case, sending the next new challenge image to all game mates can always be free, and only the responses will be charged. Alternatively or additionally, users may also obtain augmentations for the game application (such as the matching engine described above) or may obtain these augmentations when they play the game longer. In a server implementation, players can obtain a common picture album on the server as the game progresses.

양 구현들에서, 저장된 이미지들을 사용하는 것은 허용될 수 있거나 허용될 수 없다. 저장된 이미지들의 사용이 허용되는 경우, 상기 이미지들은 예를 들어 응답으로서 단지 한번 사용될 수 있다(상기 게이밍 애플리케이션은 이미지들의 사용을 기록할 것이다). 하지만, 상기 게이밍 애플리케이션은 상기 단말기에 저장된 이미지들 중에서 최선의 매칭 이미지가 발견되도록 허용하는 탐색 기능을 포함할 수 있다. 대안적으로, 상기 플레이어는 상기 서버로 다수의 이미지들을 제출하도록 허용될 수 있고 상기 서버는 상기 플레이어의 응답으로서 최선의 매칭 이미지를 선택 할 것이다.In both implementations, using stored images may or may not be allowed. If the use of stored images is allowed, the images can be used only once as a response, for example (the gaming application will record the use of the images). However, the gaming application may include a search function that allows the best matching image to be found among the images stored in the terminal. Alternatively, the player may be allowed to submit multiple images to the server and the server will select the best matching image as the player's response.

타임 스탬프, 부가적인 시간 정보 또는 위치 스탬프, 부가적인 위치 정보(GPRS, 기지국, 핫스폿, GPS 및 그것에 기반한 것 등)는 상기 화상을 개별화하는 데 사용될 수 있고 나중에 자동차가 실제로 그 시간에 그 지점에 있었다는 것을 검사하는데 사용될 수 있다. 각 화상은 지점 및 시간과 관련될 수 있기 때문에 동일한 정보가 또한 분포 지도, 종(species)의 범위 지도 및 다른 포스트 데이터 처리를 설정하는데 사용될 수 있다. 상기 데이터를 평가하는 경우 상기 데이터 소스들의 분포 및 상기 데이터 수집 행동이 평탄하지 않거나 평탄하게 분포되지 않는다는 것을 상기 평가가 고려해야 하는 것이 고려되어야 한다.Time stamps, additional time information or location stamps, additional location information (GPRS, base stations, hotspots, GPS, and the like based thereon) can be used to personalize the picture and later the car is actually present at that point in time. It can be used to check for the presence. Since each picture can be associated with a point and time, the same information can also be used to set up distribution maps, range maps of species and other post data processing. When evaluating the data, it should be taken into account that the evaluation considers that the distribution of the data sources and the data collection behavior is uneven or unevenly distributed.

도 2a는 적어도 두개의 객체들을 비교하기 위한 방법의 기본적인 흐름도를 나타낸 것으로, 제1 객체는 제1 당사자에 의해 제공된 기준 객체이고 적어도 하나의 제2 객체는 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 제공된 비교 객체이며, 상기 제1 당사자와 상기 적어도 하나의 제2 당사자는 통신 네트워크를 통해 상기 비교에 수반된다. 상기 방법은 상기 제1 객체를 나타내는 정보 및 상기 제1 객체와 관련된 태스크를 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 이용가능하게 하는 단계(2')에서 시작한다. 다음 단계에서 상기 제1 당사자는 상기 제2 당사자로부터 적어도 하나의 제2 객체를 수신하는데(4'), 상기 적어도 하나의 수신된 제2 객체는 상기 적어도 하나의 제2 당사자에 의해 상기 태스크에 따라 형성되었다. 상기 기본적인 방법의 실행은 유사값을 결정하기 위하여 상기 적어도 하나의 제1 객체를 상기 제2 객체와 비교하는 단계(6')에서 완료된다. 모든 상술된 확장들은 상기 기본적인 방법에서 발 견된다.2A shows a basic flow chart of a method for comparing at least two objects, wherein a first object is a reference object provided by a first party and at least one second object is a comparison object provided by at least one second party. And the first party and the at least one second party are involved in the comparison via a communication network. The method begins with step 2 'of making information representing the first object and a task associated with the first object available to the at least one second party. In a next step the first party receives (4 ') at least one second object from the second party, wherein the at least one received second object is in accordance with the task by the at least one second party. Formed. Execution of the basic method is completed at step 6 ', comparing the at least one first object with the second object to determine a similarity value. All the above extensions are found in this basic method.

도 3은 몇몇 상이한 매칭 기준을 나타낸 것이다. 챌린저는 사용될 매칭 기준을 선택할 수 있거나 그들은 상기 플레이어들에 의해 자유롭게 선택될 수 있다. 대안적으로, 상기 기준은 챌린지가 송신되는 경우 랜덤하게 선택된다. 상기 기준은 대부분의 어떤 이미지 처리 동작들도 포함할 수 있다: 1) a) 전체 이미지, b) 상기 이미지의 일부분 또는 c) 어떤 블록에서 어떤 블록으로의 픽셀 매칭(40), 2) a) 에지들(48) 또는 평탄한 영역과 같은 어떤 특징들, b) 어떤 탐지된 형상들 또는 객체들의 (수의) 패턴 매칭(44) 및 3) a) 변환된 이미지들 또는 b) 상기 이미지의 전체 또는 일부분의 변환의 일부(54)의 변환 매칭(50). 특히 그리고 단지 예로서, 컬러, 장식, 기하학적 형상들, 면들(faces), 자동차들, 번호판들 또는 다른 객체 형상들이 매칭 기준으로서 사용될 수 있다.3 shows some different matching criteria. The challenger can select the matching criteria to be used or they can be freely selected by the players. Alternatively, the criteria are chosen randomly when the challenge is transmitted. The criterion may include most of any image processing operations: 1) a) the entire image, b) a portion of the image or c) pixel matching from any block to any block 40, 2) a) edge Certain features, such as ones 48 or flat areas, b) (various) pattern matching 44 of any detected shapes or objects and 3) a) converted images or b) all or part of the image Transform matching 50 of a portion 54 of the transform of. In particular and by way of example only, color, decoration, geometric shapes, faces, cars, license plates or other object shapes can be used as matching criteria.

득점이 결정되는 경우, 다양한 득점 방식들이 가능하다. 승자는 라운드에 대해 1점을 획득할 수 있거나 예를 들어 포뮬라 1 레이스와 같이 많은 스포츠 이벤트들에서 사용되는 방식으로 다수의 최선의 매치들이 점수들을 보상받을 수 있다. 대안적으로, 상기 득점은 유사도 매치로부터 직접 획득될 수 있다. 보상을 위해, 상기 득점들은 많은 서비스들에서 사용되는 가상 크레딧 또는 화폐 단위로 변환될 수 있다. 경기를 후원하기 위하여, 극장 등은 최선의 플레이어들에 대해 무료 티켓을 배부할 수 있다. 이러한 구성에서 또한 챌린지 이미지들을 집중적으로 송신하는 것이 가능한데, 그들은 장려되고 있는 이벤트와 관련될 수 있다. 일 그룹의 사람들은 주제에 따라 서로에 대해 경기에 참가할 수 있고, 등록된 플레이어들 중 한 플레이 어는 무료 입장 또는 어떤 다른 보너스를 획득할 수 있고, 반면에 다른 사람들은 단지 즐긴다.When scoring is determined, various scoring schemes are possible. The winner may earn one point for a round or a number of best matches may be rewarded in a manner used in many sporting events such as Formula 1 races, for example. Alternatively, the score may be obtained directly from the similarity match. For rewards, the scores may be converted into virtual credits or monetary units used in many services. To sponsor the game, theaters and the like may distribute free tickets to the best players. In this configuration it is also possible to send the challenge images intensively, which may be related to the event being promoted. One group of people can compete against each other depending on the subject, and one of the registered players can get a free entry or some other bonus, while others just enjoy.

도 4는 예시적인 태스크 패턴 또는 타깃 화상을 도시한 것이다. 도시된 화상은 술집 앞의 자동차를 포함하는데, 즉 찍힌 화상은 게임이 시작될 때 자동차가 실제로 상기 술집의 앞에 주차되는 경우 단지 최대 유사도에 도달할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 상기 태스크에 대한 응답으로서 몇몇 이미지들을 송신할 수 있는데, 상기 태스크 이미지의 일부분들은 각 응답 이미지에서 발견될 수 있다. 이러한 복합 태스크들은 예를 들어, "레스토랑 앞에 있는 이 자동차의 화상을 찍으세요" 일 수 있고, 상기 레스토랑이 찍힌 한 화상 및 상기 자동차가 찍힌 다른 화상을 지닌 복합 응답을 송신하는 것은 상기 태스크에 대한 유효한 응답으로서 자격을 획득할 수 있다. 본 실시예에서, 상기 레스토랑 및 상기 자동차 양자가 존재하는 한 화상을 송신하는 것은 상기 복합 응답에 대해 선호될 수 있지만, 단지 상기 자동차의 화상을 송신하는 것은 완전하게 자격이 박탈될 수 있다.4 illustrates an example task pattern or target image. The picture shown includes a car in front of the bar, i.e. the picture taken can only reach maximum similarity if the car is actually parked in front of the bar when the game starts. In another embodiment, the user may send some images in response to the task, wherein portions of the task image may be found in each response image. Such compound tasks may be, for example, "take a picture of this car in front of the restaurant", and sending a compound response with one image taken by the restaurant and another image taken by the car is valid for the task. You can qualify as a response. In this embodiment, transmitting images as long as both the restaurant and the vehicle are present may be preferred for the composite response, but only transmitting images of the vehicle may be completely disqualified.

도 5는 마킹된 관심 영역을 지닌 예시적인 태스크 패턴 또는 타깃 화상을 도시한 것이다. 도 5는 또한 카메라의 뷰잉 영역(검정 및 하얀 배경)과 중첩된 타깃 패턴(실루엣)을 표시할 수 있다. 도시된 구성의 경우, 단지 상기 자동차의 유일한 실루엣이 타깃 패턴으로서 충분할 수 있다. 도 5는 또한 자동차의 윤곽을 나타내는 선으로서 구현되는 관심 영역의 표시를 지닌 타깃 화상으로서 해석될 수 있어서, 자동차가 실제로 술집의 앞에 주차하고 있지 않은 경우에도 스포팅 게임이 플레이될 수 있다. 마킹된 관심 영역의 경우, 단지 윤곽내의 화상의 일부분이 상기 유사 값을 결정하는데 사용된다.5 illustrates an example task pattern or target image with a marked region of interest. 5 may also display a target pattern (silhouette) that overlaps with the viewing area (black and white background) of the camera. For the configuration shown, only a unique silhouette of the vehicle may be sufficient as the target pattern. 5 can also be interpreted as a target image with an indication of the region of interest embodied as a line delineating the car, so that the sporting game can be played even when the car is not actually parked in front of the bar. In the case of a marked region of interest, only a portion of the image in the contour is used to determine the similar value.

무선 통신 네트워크를 최소한으로 사용하는 본 발명의 구현은 잡지에서의 부록을 통해 또는 광고 캠페인에 존재하는 무료 샘플로서 상기 기준 화상 또는 패턴을 게시하는 것을 포함할 수 있다. 상기 기준 화상 또는 "타깃"은 우편 엽서상에 표시될 수 있는데, 상기 우편 엽서의 뒷면에 상기 게임의 규칙들이 표시된다. 상기 기준 화상은 플레이어들이 단지 상기 우편 엽서로부터 화상을 찍는 것을 방지하기 위하여, 만화 스타일 그림으로 표시될 수 있다. 가능한 타깃 화상이 도 4에 도시되어 있다. 상기 게임의 참가자는 전화 번화 또는 네트워크 주소를 포함하는 상기 우편 엽서의 뒷면에 있는 규칙들을 따를 수 있다. 그래서 사용자는 단지 타깃의 화상, 화상을 찍는 명령들 및 상기 화상을 송신할 수신지 주소를 지닐 수 있다.Implementations of the present invention that use a wireless communication network minimally may include posting the reference picture or pattern through an appendix in a magazine or as a free sample present in an advertising campaign. The reference image or "target" may be displayed on a postcard, the rules of the game being displayed on the back of the postcard. The reference picture may be displayed in a cartoon style picture, just to prevent players from taking pictures from the postcard. Possible target images are shown in FIG. 4. The participant of the game may follow the rules on the back of the postcard, including a telephone number or network address. So the user can only have a picture of the target, instructions to take a picture and a destination address to send the picture.

대안적인 실시예에서, 상기 챌린지 또는 태스크 및 화상은 로컬 접속, 예를 들어 블루투스를 통해 로컬 방송국 사업자로부터 수신될 수 있다. 이러한 구성은 예를 들어 가게, 상점, 간이 건물, 광고판 등에서 편리한데, 사용자는 그가 그의 근방에서 볼 수 있는 제품과 관련된 스포팅 챌린지 또는 태스크를 획득할 수 있다. 대안적으로, 이러한 챌린지들은 사용자가 구입하는 제품, 예를 들어 곡물 식품 박스, 윤활유의 용기 등에 내장될 수 있다. 대안적으로, 상기 챌린지는 극장 또는 레스토랑에서 로컬 접속을 통해 사용자에게 전달될 수 있거나, 텔레비전 또는 라디오 전송에 다중화되거나 부가적으로 공급될 수 있다. 예를 들어, TV 또는 영화 프리젠테이션 중에 표시되는 광고들은 부근의 장치들에 로컬 접속을 통해 전달될 수 있다.In an alternative embodiment, the challenge or task and picture may be received from a local broadcaster operator via a local connection, eg Bluetooth. Such a configuration is convenient, for example, in shops, stores, kiosks, billboards, etc., where a user can obtain spotting challenges or tasks related to the products he sees in the vicinity. Alternatively, these challenges may be embedded in a product that the user purchases, such as a grain food box, a container of lubricant, and the like. Alternatively, the challenge may be delivered to the user via a local connection in a theater or restaurant, or multiplexed or additionally supplied to a television or radio transmission. For example, advertisements displayed during a TV or movie presentation may be delivered via local connection to nearby devices.

상기 화상들은 무선 네트워크 접속을 통해 상기 게임의 구성자, 즉 게임 서버로 전송된다. 상기 게임의 구성자는 자동으로 모든 수신된 화상들을 상기 기준 화상과 비교할 수 있다. 상기 비교동안, 상기 구성자는 각각의 결정된 유사값들에 따라 상기 수신된 화상들을 배열할 수 있다. 가장 유사한, 소정 수의 가장 유사한 화상들 또는 임계값을 넘는 유사도를 지닌 모든 화상은 승자가 되도록 선택될 수 있다. 포상은 유사값과 관련될 수 있다. 상기 화상이 정확한 영역에서 그리고 특정 시간내에 찍히도록 상기 화상의 정확성을 검증하는 것을 도와주기 위하여 시간, 위치 등과 같은 추가 정보가 상기 찍힌 화상에 부가될 수 있다. 시간 또는 위치 정보의 부가는 예를 들어 GPS 또는 네트워크 위치 결정에 의해 당업자에게 알려져 있는 방법들의 사용을 통해 그리고 디지털 서명을 상기 데이터에 제공함으로써 달성될 수 있다.The images are transmitted to the game's creator, i. The creator of the game can automatically compare all received pictures with the reference picture. During the comparison, the constructor may arrange the received pictures according to respective determined similarities. The most similar, the predetermined number of most similar pictures or all pictures with similarity above the threshold may be selected to be the winner. Awards can be associated with similar values. Additional information such as time, location, etc. may be added to the captured image to help verify the accuracy of the image so that the image is taken in the correct area and within a certain time. The addition of time or location information may be accomplished through the use of methods known to those skilled in the art, for example by GPS or network location, and by providing a digital signature to the data.

상기 게임의 승자(들)는 전화, 라디오 방송, TV 방송, 우편, SMS 등을 통해 통지될 수 있다. 그래서, 가장 단순한 경우 상기 게임은 상기 게임 구성자의 주소로 상기 화상들을 단지 전송하기 위하여 상기 무선 네트워크를 사용하여 플레이될 수 있다.The winner (s) of the game may be notified via telephone, radio broadcast, TV broadcast, mail, SMS, and the like. Thus, in the simplest case the game can be played using the wireless network only to send the pictures to the address of the game constructor.

본 발명은 카메라 폰들의 사용을 더 다양화하고 오퍼레이터들 및 회사들 양자에 대한 새로운 비즈니스 기회를 제공한다. 본 발명은 또한 친구들간에 화상들을 교환하는 방법을 제공한다. 본 발명은 화상들을 실제로 편리하게 교환할 수 있게 하고, 동시에 일 그룹의 친구들은 상호 이미지 갤러리를 수집할 수 있다. 본 발명은 멀티미디어 메시지들의 사용을 증대시키는데, 이것은 결국 가격의 하락을 야기 할 것이다. 카메라 폰의 숙련된 사용자들은 또한 상기 멀티미디어 메시지들을 사용 하는 비용을 감소시킬 수 있는데, 이것은 카메라 폰들의 매력을 증가시킬 것이다. 본 발명은 또한 스포팅 경합에 참가하는 새롭고 더 매력적인 방법을 제공한다. 본 발명에 참가하고 본 발명을 사용하기 위하여, 사용자는 촬상 전화를 구입해야 한다.The present invention further diversifies the use of camera phones and provides new business opportunities for both operators and companies. The invention also provides a method of exchanging pictures between friends. The present invention makes it possible to actually exchange pictures conveniently and at the same time a group of friends can collect a mutual image gallery. The present invention increases the use of multimedia messages, which will eventually lead to a drop in price. Experienced users of camera phones can also reduce the cost of using the multimedia messages, which will increase the attractiveness of camera phones. The present invention also provides a new and more attractive way to participate in spotting competition. In order to participate in and use the present invention, the user must purchase an imaging phone.

본 발명의 태양은 몇몇 카메라(폰)들에 의해 찍힌 이미지들과 기준 화상과의 비교이다.An aspect of the invention is the comparison of images taken by some cameras (phones) with a reference image.

상기 스포팅 경합은 사용자에 대해 아무런 비용도 존재하지 않도록 구성될 수 있다. 상기 스포팅 경합은 상기 구성자에 대해 아무런 비용도 존재하지 않도록 구성될 수 있다.The spotting contention may be configured such that there is no cost for the user. The spotting contention may be configured such that there is no cost for the constructor.

상기 게임 기능은 상기 단말기로부터 용이하게 보여지고 이러한 게임을 광고하는 시스템은 상기 단말기들에 의해 지원될 필요가 있다. 상기 게임의 규칙들은 상기 타깃 화상과 함께 동시에 전송될 수 있기 때문에 상기 카메라의 전체 구조는 매우 명백하게 형성될 수 있다.The game function is easily seen from the terminal and a system for advertising such a game needs to be supported by the terminals. Since the rules of the game can be transmitted simultaneously with the target image, the overall structure of the camera can be formed very clearly.

본 발명은 게임 또는 경합으로서 멀티미디어 메시징 및 이미지 비교를 함께 사용하는 새로운 방법을 제안한다. 본 발명은 연구/조사에 대한 새로운 방법으로서 멀티미디어 메시징 및 이미지 비교를 함께 사용하는 새로운 방법을 제안한다. 본 발명이 게임들 및 다른 태스크들에서의 공개적인 사용에 제한되지 않고, 또한 필드 조사 프로젝트에서 과학자들의 시장 조사 그룹들과 같은 사람들의 제한된 그룹 또는 분포된 이벤트들 또는 객체들이 조사를 위해 기록될 수 있는 다른 애플리케이션 들에 적용될 수 있다는 것은 주목될 수 있다. 이러한 조사는 또한 공수된 구호 물자, 유성 파편과 같은 어떤 유형의 강하되는 객체들에 적용될 수 있다.The present invention proposes a new method of using multimedia messaging and image comparison together as a game or contention. The present invention proposes a new method of using multimedia messaging and image comparison together as a new method for research / investigation. The invention is not limited to public use in games and other tasks, but also in a field research project a limited group of people or distributed events or objects, such as market research groups of scientists, may be recorded for research. It can be noted that it can be applied to other applications. This survey can also be applied to any type of descending objects, such as airlifted relief supplies and meteor debris.

기준 화상은 서버에서 이용가능하게 되고 모든 참가자들은 그들의 카메라 폰들로 화상들을 찍을 수 있으며 그들을 이미지 비교를 위해 서버로 송신할 수 있다. 비교는 몇몇 방법들로 행해질 수 있다. 이 방법은 회사가 기준 화상을 발표하고 가장 근접한 화상을 획득한 사람은 누구나 상을 획득하는 등의 경합 또는 게임으로서 용이하게 사용될 수 있다. 상기 게임의 결과 및 최선의 기준 화상들의 선택물은 "www-server"와 같은 인터넷 주소, WAP 주소 또는 예를 들어 텔레비전상에 표시될 수 있다.The reference picture becomes available at the server and all participants can take pictures with their camera phones and send them to the server for image comparison. The comparison can be done in several ways. This method can be easily used as a game or a competition such as a company announces a reference picture and anyone who obtains the closest picture wins an award. The result of the game and the selection of the best reference pictures can be displayed on an Internet address, such as "www-server", a WAP address or on a television for example.

본 발명은 멀티플레이어 이미징 게임을 구현하기 위한 기술적인 수단을 소개한다. 상기 게임에서, 플레이어들 중 한 플레이어는 화상(또는 비디오 클립)을 찍고 상기 챌린지를 다른 플레이어들로 송신한다. 다른 플레이어들은 상기 이미지를 볼 수 있고 어떤 척도에 따라 가능한 한 유사한 이미지를 캡처하려고 할 수 있다. 그다음 다른 플레이어들에 의해 찍힌 이미지들은 상기 챌린지의 송신자에게 되돌려 송신되고, 최고 매치를 획득한 플레이어는 라운드를 승리할 것이다. 승자는 어떤 수단에 의해 보상받을 수 있다. 그다음 상기 챌린지 차례는 다른 플레이어로 갈 것이다.The present invention introduces technical means for implementing a multiplayer imaging game. In the game, one of the players takes a picture (or video clip) and sends the challenge to other players. Other players can see the image and try to capture as similar an image as possible according to some measure. Images taken by other players are then sent back to the sender of the challenge, and the player who has won the best match will win the round. The winner may be rewarded by any means. Then the challenge turn will go to the other player.

스포팅 경합을 처리하기 위한 새로운 시스템이 소개된다. 상기 경합은 초기에 또는 MMS를 사용자 모바일로 송신함으로써 발표될 수 있다. (타깃을 스포팅하는) 상기 태스크는 예를 들어 "자동차 또는 자동차상의 로고의 화상을 찍고 그것을 번호 xxx로 송신하세요."일 수 있다. 상기 화상이 서버에서 수신되는 경우 상기 화상은 일반적인 기술을 사용하여 기준 화상과 비교된다. 매치가 허용가능한 경우 보상이 스포터에게 제공된다. 특히 상기 태스크가 로고의 화상을 찍는 것인 경우 서버에서 비교를 행하는 것이 더 용이하다. 물론 상기 스포팅 비교의 타깃은 무엇이든 될 수 있다: 사람, 나비, 기차. 상기 타깃은 또한 토끼와 사냥개 놀이(paperchase)의 스테이션들일 수 있는데, 상기 토끼와 사냥개 놀이의 단일 스테이션은 다음 체크포인트의 화상을 수신하는데 사용될 수 있다. 상기 타깃은 또한 성냥개비들을 사용하는 게임의 해법일 수 있고 상기 타깃은 상기 해법 구성에서 성냥개비들의 화상을 찍는 것일 것이다.A new system for dealing with spotting contention is introduced. The contention may be announced initially or by sending an MMS to the user mobile. The task (sporting the target) may be, for example, "take a picture of the logo of the car or car and send it to number xxx." When the picture is received at the server, the picture is compared with a reference picture using common techniques. If the match is acceptable, a reward is awarded to the spotter. In particular, if the task is to take a picture of the logo, it is easier to make a comparison at the server. Of course the target of the spotting comparison can be anything: people, butterflies, trains. The target may also be stations of rabbit and hound play, where a single station of rabbit and hound play may be used to receive a picture of the next checkpoint. The target may also be a solution of a game using matchsticks and the target will be to take images of matchsticks in the solution configuration.

도 6은 서버 장치로서 동작될 수 있는 네트워크 장치의 실시예를 도시한 것이다. 도시된 서버 장치(66)는 상기 장치를 통신 네트워크(60)에 접속시키기 위한 인터페이스 또는 인터페이스 모듈(70)을 포함한다. 상기 통신 네트워크(60)는 어떤 유형의 통신 네트워크일 수 있다. 상기 통신 네트워크는 이동 전화 네트워크와 같은 무선 통신 네트워크일 수 있다. 상기 네트워크(60)는 화살표 62로 표시된 바와 같이 단말기 장치들에 통신을 제공한다. 상기 서버 장치(66)는 중앙 처리 장치(CPU)(68)와 저장 장치(72) 및 저장 장치(74)를 더 포함한다. 상기 저장 장치(74)는 제1 객체들 및 관련된 태스크들을 저장하기 위한 것이다. 그것은 통신 네트워크를 통해 단말기 장치들로 포스팅될 수 있다. 상기 태스크는 이전의 명세에서 설명된 바와 같이 어떤 유형의 태스크들일 수 있다. 상기 서버는 상기 통신 네트워크(60)를 통해 상이한 송신자들로부터 제2 객체들을 수신할 수 있고 상기 제2 객체들 및 상기 송신자들의 주소들을 상기 저장 장치(72)에 저장할 수 있다. 상기 태스크에 의존하여 상기 수신된 제2 객체들은 상기 태스크에 따라 상기 제1 및 제2 객체들간에 상기 CPU(68)에서 비교 알고리즘들을 수행함으로써 평가될 수 있다. 상기 태스크 및 상기 비교 알고리즘들의 결과에 따라 최선의 매칭 또는 가장 유사한 제2 객체의 송신자가 결정될 수 있고 통지될 수 있다.6 illustrates an embodiment of a network device that can be operated as a server device. The server device 66 shown includes an interface or interface module 70 for connecting the device to the communication network 60. The communication network 60 may be any type of communication network. The communication network may be a wireless communication network such as a mobile telephone network. The network 60 provides communication to terminal devices as indicated by arrow 62. The server device 66 further includes a central processing unit (CPU) 68, a storage device 72, and a storage device 74. The storage device 74 is for storing first objects and related tasks. It can be posted to terminal devices via a communication network. The task may be any type of tasks as described in the previous specification. The server may receive second objects from different senders via the communication network 60 and may store the second objects and the addresses of the senders in the storage device 72. Depending on the task, the received second objects may be evaluated by performing comparison algorithms in the CPU 68 between the first and second objects in accordance with the task. Depending on the results of the task and the comparison algorithms, the sender of the best matching or most similar second object may be determined and notified.

도 7은 네트워크 단말기 장치로서 동작될 수 있는 네트워크 장치의 실시예를 도시한 것이다. 상기 도시된 단말기 장치(80)는 무선 네트워크 단말기 장치로서 구현된다. 상기 에어 또는 무선 인터페이스(86)는 안테나(82)를 통해 통신 네트워크(미도시)와 통신할 수 있다(84). 상기 통신 네트워크에 대한 무선 인터페이스(86)는 상기 단말기 장치(80)의 중앙 처리 장치(CPU)(88)에 연결되어 있다. 본 실시예에서, 상기 CPU는 저장 장치(94), 광학 레코딩 시스템(90)(즉 전하 결합 소자(CCD) 칩을 지닌 렌즈 시스템) 및 뷰파인터와 디스플레이로서 동작하는 디스플레이(92)에 연결되어 있다. 상기 인터페이스(86)를 가지고 상기 장치는 제1 객체들 또는 기준 패턴들 및 태스크들을 수신할 수 있고, 그들을 상기 저장 장치(94) 중 하나에 저장할 수 있다. 상기 장치는 상기 광학 레코딩 시스템(90)을 통해 화상들을 찍을 수 있고 그들을 상기 저장 장치(94)에 저장할 수 있다. 상기 단말기 장치(80)는 또한 상기 CPU(88)에 의해 제공된 교차 페이딩 기술들을 사용하여 상기 디스플레이(92)상에 수신된 제1 객체들 및 실제 시야를 동시에 표시하도록 구성된다.7 illustrates an embodiment of a network device that can be operated as a network terminal device. The illustrated terminal device 80 is implemented as a wireless network terminal device. The air or air interface 86 may communicate 84 with a communication network (not shown) via an antenna 82. The air interface 86 for the communication network is connected to a central processing unit (CPU) 88 of the terminal device 80. In this embodiment, the CPU is connected to a storage device 94, an optical recording system 90 (ie a lens system with a charge coupled device (CCD) chip) and a display 92 that acts as a viewfinder and display. . With the interface 86, the device can receive first objects or reference patterns and tasks, and store them in one of the storage devices 94. The device can take images via the optical recording system 90 and store them in the storage device 94. The terminal device 80 is also configured to simultaneously display the first objects received on the display 92 and the actual field of view using the cross fading techniques provided by the CPU 88.

본 출원은 예들의 도움으로 본 발명의 구현예들 및 실시예들의 설명을 포함한다. 본 발명이 상기에 제시된 실시예들의 상세에 한정되지 않는다는 것과, 본 발 명이 본 발명의 특징을 벗어나지 않고 다른 형태로 구현될 수 있다는 것은 당업자에 의해 이해될 것이다. 상기에 제시된 실시예들은 예증적인 것으로 간주되어야 하고, 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 따라서 본 발명을 구현하고 사용할 가능성은 첨부된 청구항들에 의해서만 제한된다. 따라서 균등한 구현예들을 포함하여, 청구항들에 의해 결정되는 바와 같이 본 발명을 구현하는 다양한 옵션들은 또한 본 발명의 범위에 속한다.This application contains the description of embodiments and embodiments of the present invention with the aid of examples. It will be understood by those skilled in the art that the present invention is not limited to the details of the embodiments presented above, and that the present invention can be implemented in other forms without departing from the features of the present invention. The embodiments presented above should be considered illustrative and should not be considered limiting. Accordingly, the possibility of implementing and using the invention is limited only by the appended claims. Therefore, various options for implementing the invention as determined by the claims, including equivalent embodiments, also fall within the scope of the invention.

Claims (23)

전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 방법에 있어서,A method for operating an electronic communications network game, the method comprising: 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크가 플레이어들에게 이용가능해지도록, 상기 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크를 게시하는 단계;Publishing a task pattern and a task associated with the task pattern such that a task pattern and a task associated with the task pattern are available to players; 무선 네트워크를 통해 적어도 두명의 플레이어들로부터 상기 태스크와 관련된 태스크 패턴들을 수신하는 단계;Receiving task patterns associated with the task from at least two players over a wireless network; 각 수신된 패턴에 대한 유사값을 결정하기 위하여 상기 수신된 패턴들을 기준 패턴과 비교하는 단계; 및Comparing the received patterns with a reference pattern to determine a similarity value for each received pattern; And 결정된 유사값을 초과하는 패턴들을 송신한 플레이어들에게 통지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Notifying players who have transmitted patterns exceeding the determined similarity value. 제1항에 있어서, 상기 태스크의 수행의 성공에 대해 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 성공의 결정은 상기 유사값에 기반하는 것을 특징으로 하는 방법.2. The method of claim 1, further comprising determining about the success of performing the task, wherein the determination of the success is based on the similarity value. 제1항 또는 제2항에 있어서, 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 두명의 플레이어들 중 적어도 한 플레이어로부터 적어도 하나의 수신된 패턴을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.3. The method of claim 1 or 2, further comprising receiving at least one received pattern from at least one of the at least two players via a wireless network. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 태스크 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크를 게시하는 단계는 상기 통신 네트워크를 사용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1 or 2, wherein the posting of the task and the task associated with the task pattern is performed using the communication network. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 두명의 플레이어들로부터 수신된 상기 수신된 패턴들은 디지털 화상들인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1 or 2, wherein the received patterns received from the at least two players are digital pictures. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 수신된 패턴들을 상기 기준 패턴과 비교하는 단계는 픽셀 매칭, 영역 매칭, 형상 카운팅 또는 이들의 어떤 조합에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1 or 2, wherein the comparing of the received patterns with the reference pattern is performed by pixel matching, region matching, shape counting or any combination thereof. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 태스크 패턴은 마크(mark)에 의해 강조된 관심 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the task pattern includes a region of interest highlighted by a mark. 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 방법에 있어서,A method for operating an electronic communications network game, the method comprising: 당사자들 중 한 당사자를 제1 당사자로 정의하고, 모든 다른 당사자들을 적어도 두명의 플레이어들로 정의하는 상태를 설정하는 단계;Establishing a state defining one of the parties as the first party and defining all other parties as at least two players; 상기 제1 당사자에서 제1 객체를 생성하는 단계;Creating a first object at the first party; 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크가 상기 적어도 두명의 플레이어들에게 이용가능해지도록, 상기 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크를 게시하는 단계;Publishing a task pattern and a task associated with the task pattern such that a task pattern and a task associated with the task pattern are available to the at least two players; 상기 제1 당사자에서 무선 네트워크를 통해 적어도 두명의 플레이어들로부터 상기 태스크와 관련된 태스크 패턴들을 수신하는 단계;Receiving task patterns associated with the task from at least two players over a wireless network at the first party; 각 수신된 패턴에 대한 유사값을 결정하기 위하여 상기 수신된 패턴들을 기준 패턴과 비교하는 단계;Comparing the received patterns with a reference pattern to determine a similarity value for each received pattern; 상기 태스크의 수행의 성공에 대해 결정하는 단계로서, 상기 성공의 결정은 상기 유사값에 기반하는 단계;Determining a success of the performance of the task, wherein the determination of the success is based on the similarity value; 결정된 유사값을 초과하는 패턴들을 송신한 플레이어들에게 통지하는 단계; 및Notifying players who have transmitted patterns exceeding the determined similarity value; And 상기 적어도 두명의 플레이어들 중 한 플레이어를 제1 당사자로 설정함으로써 상기 적어도 두명의 플레이어들 중 한 플레이어로 상기 제1 당사자의 상태를 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Communicating the status of the first party to one of the at least two players by setting one of the at least two players as the first party. 제1항, 제2항 및 제8항 중 어느 한 항에 개시된 절차들을 포함하는, 무선 통신 네트워크에서 네트워크 서버 장치와 네트워크 장치들을 포함하는 네트워크 게임 시스템을 동작시키기 위한 방법.A method for operating a network game system comprising a network server device and network devices in a wireless communication network, comprising the procedures described in any one of claims 1, 2 and 8. 제1항, 제2항 및 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패턴들은 멀티미디어 메시징을 사용하여 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.9. A method according to any one of claims 1, 2 and 8, wherein said patterns are transmitted using multimedia messaging. 제1항, 제2항 및 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 통지들은 텔레비전 방송 네트워크를 통해 게시되는 것을 특징으로 하는 방법.9. A method according to any one of claims 1, 2 and 8, wherein the notifications are posted via a television broadcast network. 프로그램 코드가 컴퓨터 또는 네트워크 장치에서 실행되는 경우, 제1항, 제2항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer readable medium comprising program code for performing the method of any one of claims 1, 2 and 8 when the program code is executed on a computer or a network device. 프로그램 코드가 컴퓨터 또는 네트워크 장치에서 실행되는 경우, 제1항, 제2항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한, 서버로부터 다운로드가능한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer readable medium comprising program code downloadable from a server for performing the method of any one of claims 1, 2 and 8 when the program code is executed on a computer or a network device. 컴퓨터로 하여금 제1항, 제2항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법의 단계들을 수행하도록 명령하는 프로그램을 나타내는 컴퓨터 데이터 구조를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer readable medium comprising a computer data structure representing a program instructing a computer to perform the steps of the method of any one of claims 1, 2 and 8. 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 네트워크 장치로서, 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크는 제1 당사자에 의해 제공되고 수신된 패턴들은 적어도 두명의 플레이어들에 의해 제공된 비교 객체들이며, 상기 제1 당사자 및 상기 적어도 두명의 플레이어들은 통신 네트워크를 통해 상기 비교에 수반되는 네트워크 장치에 있어서,A network device for operating an electronic communications network game, wherein a task pattern and a task associated with the task pattern are provided by a first party and the received patterns are comparison objects provided by at least two players, wherein the first party and Wherein at least two players are involved in the comparison via a communication network, 상기 태스크 패턴, 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크 및 기준 패턴을 저장하기 위한 저장 장치;A storage device for storing the task pattern, a task associated with the task pattern, and a reference pattern; 상기 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 두명의 플레이어들로부터 수신된 패턴들을 수신하기 위하여 상기 통신 네트워크에 접속된 네트워크 인터페이스; 및A network interface connected to the telecommunications network for receiving patterns received from the at least two players via the wireless network; And 상기 저장 장치와 상기 네트워크 인터페이스에 접속된 중앙 처리 장치를 포함하며,A central processing unit connected to the storage device and the network interface, 상기 중앙 처리 장치는 상기 저장된 태스크에 따라 상기 기준 패턴과 관련하여 상기 수신된 패턴들 각각에 대한 유사값을 결정하기 위하여 상기 수신된 패턴들을 상기 기준 패턴과 비교하도록 구성되고, 상기 중앙 처리 장치는 결정된 유사값을 초과하는 상기 수신된 패턴들을 송신한 플레이어들에게 상기 네트워크 인터페이스를 통해 통지하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.The central processing unit is configured to compare the received patterns with the reference pattern to determine similarity values for each of the received patterns with respect to the reference pattern according to the stored task, wherein the central processing unit is determined. And notify through the network interface to players who have transmitted the received patterns exceeding a similarity value. 통신 네트워크를 통해 수신된 태스크 패턴에 따라 패턴을 생성하기 위한 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키는 네트워크 장치로서, 태스크 패턴이 제1 당사자에 의해 제공된 기준 패턴인 네트워크 장치에 있어서,A network device for operating an electronic communication network game for generating a pattern according to a task pattern received through a communication network, the network device wherein the task pattern is a reference pattern provided by a first party, 상기 태스크 패턴 및 상기 태스크 패턴과 관련된 태스크를 수신하기 위하여 통신 네트워크에 접속가능한 네트워크 인터페이스;A network interface connectable to a communication network to receive the task pattern and a task associated with the task pattern; 상기 네트워크 인터페이스에 접속되며, 상기 태스크 패턴 및 상기 관련된 태스크를 저장하기 위한 저장 장치;A storage device connected to the network interface, for storing the task pattern and the related task; 상기 저장 장치에 접속되며, 상기 태스크 패턴과 상기 관련된 태스크에 따라 적어도 하나의 화상을 찍기 위한 카메라; 및A camera connected to the storage device and configured to take at least one image according to the task pattern and the related task; And 상기 태스크, 상기 태스크 패턴 및 상기 찍힌 패턴 화상을 표시하기 위한 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.And a display for displaying the task, the task pattern, and the taken pattern image. 제15항 또는 제16항에 있어서, 적어도 두개의 객체들을 비교하거나, 태스크 패턴에 따라 패턴을 생성하기 위한 네트워크 장치로서, 상기 네트워크 장치는 이동 전화를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.17. A network device according to claim 15 or 16, wherein the network device for comparing at least two objects or generating a pattern according to a task pattern, said network device comprising a mobile telephone. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 통신 네트워크를 통해 수신된 패턴은 디지털 화상인 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.17. The network device according to claim 15 or 16, wherein the pattern received through the communication network is a digital picture. 태스크 패턴에 따라 화상을 찍을 수 있는 전자 화상 카메라로서, 상기 카메라의 시야를 표시하기 위한 뷰파인더 수단을 포함하는 전자 화상 카메라에 있어서,An electronic image camera capable of taking an image according to a task pattern, said electronic image camera comprising a viewfinder means for displaying a field of view of said camera, 태스크 패턴을 저장하기 위한 태스크 패턴 저장 장치; 및A task pattern storage device for storing a task pattern; And 교차 페이딩 기술들을 사용하여 상기 카메라의 시야 및 상기 태스크 패턴을 표시하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 화상 카메라.And means for displaying the field of view and the task pattern of the camera using cross fading techniques. 제19항에 있어서, 상기 카메라는 제15항 또는 제16항에 의한 네트워크 장치에 내장되는 것을 특징으로 하는 전자 화상 카메라.20. An electronic video camera according to claim 19, wherein said camera is embedded in a network device according to claim 15 or 16. 제15항에 기반한 청구항에 따른 적어도 하나의 장치 및 제16항에 기반한 청구항에 따른 적어도 하나의 장치를 포함하는, 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 네트워크 시스템.17. A network system for operating an electronic communications network game, comprising at least one device according to claim 15 and at least one device according to claim 16. 삭제delete 삭제delete
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