KR100704539B1 - Method and system for controlling online games using automatic modification of seed money - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 제어 방법, 특히 게임에 참가하는 복수의 참여자 각각이 2회 이상의 베팅 기회를 가지는 온라인 게임에 있어서의 게임 제어 방법에 있어서, 참여자의 수에 따라 시드머니를 자동적으로 변경시킴으로써 참여자의 수의 변동에 관계없이 게임에 대한 흥미를 유지시켜 게임에 대한 참여도를 떨어뜨리지 않도록 온라인 게임을 제어하는 방법을 제공한다.The present invention relates to an online game control method, in particular, a game control method in an online game in which a plurality of participants participating in a game each have two or more betting opportunities, wherein the seed money is automatically changed according to the number of participants. It provides a way to control an online game so that it keeps its interest in the game irrespective of the change in the number so as not to reduce participation in the game.

본 발명은 네트워크를 통해 접속한 복수의 참여자 각각이 2회 이상 베팅 기회를 가진 후에 승패를 결정하는 온라인 게임을 제어하는 게임 제어 방법에 있어서, 상기 게임의 첫번째 베팅기회를 갖는 참여자가 베팅을 행하는 경우의 시드머니를 상기 복수의 참여자의 수에 따라 자동적으로 변경하는 단계; 및 미리 결정된 베팅 기회때까지는 상기 복수의 참여자들 각각의 베팅 금액을, 베팅 기회를 갖는 참여자가 베팅하기 이전의 베팅 금액의 총합의 일정한 비율이 되도록 자동적으로 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention provides a game control method for controlling an online game in which a plurality of participants connected through a network have two or more betting opportunities, and decides whether or not to win or lose. When the participant having the first betting opportunity of the game bets Automatically changing a seed money according to the number of participants; And automatically adjusting the bet amount of each of the plurality of participants until a predetermined betting opportunity to be a constant percentage of the sum of the bet amounts before the participant having the bet opportunity bets.

온라인 게임, 베팅 금액 자동 조정, 시드머니 자동 변경 Online game, automatic betting amount adjustment, seed money automatic change

Description

시드머니 자동 변경을 이용하는 온라인 게임 제어 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING ONLINE GAMES USING AUTOMATIC MODIFICATION OF SEED MONEY}Online game control method and system using seed money automatic change {METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING ONLINE GAMES USING AUTOMATIC MODIFICATION OF SEED MONEY}

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제어 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram schematically illustrating an online game control system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제어 방법의 단계들을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating steps of a game control method according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 채널 및 방을 선택하는 경우 참여자의 단말에 표시되는 채널 및 게임룰 등과 관계된 화면을 예시하는 도면이다.3 is a diagram illustrating a screen related to a channel, a game rule, and the like displayed on a terminal of a participant when selecting a channel and a room according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인 게임이 진행되고 있는 도중의 참여자의 단말에 표시되는 화면을 예시하는 도면이다.4 is a diagram illustrating a screen displayed on the terminal of the participant while the online game is in progress according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 시드머니를 참여자의 수에 따라 자동으로 변경하는 방법의 단계들을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating the steps of a method for automatically changing the seed money according to the number of participants according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 온라인 게임 제어 방법에 관한 것으로, 특히 게임에 참가하는 복 수의 참여자 각각이 2회 이상의 베팅 기회를 가지는 온라인 게임에 있어서 시드머니의 자동변경을 이용하는 온라인 게임 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game control method, and more particularly, to an online game control method and system using automatic change of seed money in an online game in which a plurality of participants participating in a game have two or more betting opportunities.

최근, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷이라는 매체를 통하여 여러 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 이러한 온라인 게임 서비스 중에는 게임 진행 도중 복수의 참여자들이 그 게임 서비스에서 제공하는 게임 머니 중 일부를 각각 베팅하고 승패가 결정되면 모든 베팅 금액 또는 그 일부를 승자에게 분배하는 형식의 게임 서비스가 인기를 모으고 있다. 이러한 온라인 게임의 일례로서, 오프라인 게임과 마찬가지로 7장의 카드를 각 참여자에게 나누어주고 각 참여자의 카드들의 우열, 즉 "족보"를 비교하여 승패를 결정하는 온라인 포커 게임을 들 수 있다.Recently, with the development of communication and network technology, various types of online game services have been provided through the medium of the Internet. Among these online game services, a plurality of participants betting each of the game money provided by the game service and distributing all bets or parts to the winners when the winning or losing is decided is popular. . An example of such an online game is an online poker game in which seven cards are distributed to each participant and the winning or losing of each participant's cards is determined by comparing the superiority, or "family tree," of each participant.

상기한 온라인 포커 게임의 경우 만약 5명의 참여자가 게임을 진행하는 경우 일반적으로 딜러가 각 참여자들에게 한장씩 차례로 3장의 카드를 나눠준 후, 그 중 1장의 카드를 모든 참여자가 볼 수 있도록 펼치고 다른 2장을 상대방이 안보이게 놓은 다음, 정해진 게임룰에 따라 상기 펼쳐진 1장의 카드를 이용하여 4장째의 카드를 먼저 받을 수 있는 자격을 가진 참여자, 즉 선(先)(또는 "보스"라고도 함)을 정하게 된다. 그 후 정해진 게임룰에 따라 4장째의 카드를 상기 선부터 차례로 나누어주고, 4장째의 카드를 다 나누어준 후에 이미 펼쳐진 상기 1장의 카드와 4장째의 카드를 모든 참여자가 볼 수 있도록 펼친 다음 정해진 게임룰에 따라 또다시 선을 정한다. 이때에 선부터 모든 참여자가 차례로 베팅할 수 있다. 모든 참여자의 베팅이 끝난 후에 5장째의 카드를 나눠주고 펼쳐져 있던 상기 2장의 카드와 5장째 의 카드로 또다시 선을 정하고 베팅하는 과정이 7장째의 카드까지 반복된다. 일반적으로 온라인에서 제공하는 포커 게임의 경우 오프라인에서와 마찬가지로 5장째 및 6장째의 카드를 나누어준 후에는 참여자들 각각은 2번의 베팅 기회가 제공되나, 이는 이에 한정되지 않고 게임서비스를 제공하는 서비스 제공자 또는 참여자들의 합의에 의해 정해진 게임룰에 따른다. 마지막 7장째의 카드를 나누어주고, 선을 정한 후 마지막 베팅을 행하고 정해진 게임룰에 따라 게임의 승패가 결정된다.In the case of the above-mentioned online poker game, if five players play the game, the dealer usually deals three cards, one for each participant, in turn, and one of them is played for all players to see. After the player is invisible, he or she decides the participant who is eligible to receive the fourth card first using the unfolded one card, that is, the first (or "boss"), according to the predetermined game rules. . After that, according to the game rules, the fourth card is dealt in order from the above line, and after the fourth card is dealt, the first card and the fourth card that are already unfolded are laid out so that all participants can see the game. Set the line again according to the rules. At this point, all participants may bet in turn. After all participants have placed their bets, the 5th card is dealt, and the 2nd and 5th cards that were played are placed again and the betting process is repeated until the 7th card. In general, in the case of online poker, after each of the 5th and 6th cards is dealt with as well as offline, each participant will be offered 2 betting opportunities. Or follow the game rules set by the participants. The last seven cards are dealt, the line is set, the final bet is made, and the winning game is decided according to the game rules.

한편 이러한 종류의 온라인 카드 게임에 있어서 4번째 카드를 받은 다음 선이 최초로 베팅을 하는 경우 "시드머니"라고 하는 기본 베팅 금액(본 발명에 사용되는 시드머니라는 용어는 때로는 최초의 베팅시 최소 베팅 가능 금액을 의미하기도 한다)을 베팅하고, 그 후 베팅할 때마다 이전 베팅 금액들을 합산한 금액(이하, "판돈"이라고도 한다)을 기준으로 베팅 가능 금액을 정하는 베팅룰이 일반적으로 이용된다. 이러한 베팅룰은 각 베팅시의 베팅 금액이 너무 커지지 않게 하기 위하여, 각 참여자가 베팅할 때마다 베팅 가능 금액을 상기 판돈의 일정한 비율(예를 들면, 50%, 또는 100%)로 제한하는 방식으로 정하는 것이 일반적이다. On the other hand, in this kind of online card game, the first bet on the line after receiving the fourth card is the basic bet amount called "seed money" (the term seed money used in the present invention is sometimes a minimum bet on the first bet). A betting rule is generally used that bets the amount of bets based on the sum of the bets and the subsequent bets, together with the sum of the previous bets (hereinafter also referred to as "stake"). This betting rule restricts the bet amount to a certain percentage of the stake (e.g. 50% or 100%) for each participant's bet so that the bet amount is not too large for each bet. It is common to decide.

또한 상기한 바와 같은 온라인 게임의 경우 각 참여자는 2회 이상의 베팅 기회를 가지게 되는데, 예를 들어 상기한 온라인 포커 게임의 경우에는 한 게임의 승패를 정하는데 각 참여자가 6번씩의 베팅 기회를 가지게 된다. 따라서 각 참여자들은 자신의 베팅 기회시 자신이 베팅하고자 하는 금액을 결정하여야 되는데, 각 베팅 기회마다 베팅 금액을 베팅 기회를 가진 참여자 본인에게 결정하게 하는 것은 판돈을 고려하여 베팅 금액이 계산되어야 되기 때문에 복잡하기도 하고 번거롭다는 문제점이 있었다. 특히 이는 불특정 다수인이 참여하고 베팅 금액의 크기가 오프라인에서보다는 훨씬 클 수 있으며 승패가 빨리 결정되기를 원하는 온라인 게임에 있어서는 더욱 문제가 된다. 따라서, 자신의 베팅 기회시 개별적으로 베팅 금액을 계산해야 하는 수고로움을 없애고 게임에 대한 흥미를 계속 유지시키기 위하여 온라인 게임 서비스 제공자들은 여러 개의 가능한 베팅 방법에 대한 선택 아이콘 등을 제공하고, 참여자들은 단지 이러한 선택 아이콘을 클릭 등의 방법으로 선택하기만 하면, 게임 서버에서 베팅금액이 자동적으로 계산되는 방식의 게임 서비스를 제공하게 되었다. 또한, 각 참여자가 많은 베팅 기회를 가지는 게임의 경우에는 참여자가 베팅 기회 때마다 베팅에 대한 선택을 직접 해야 하기 때문에, 참여자들이 직접 베팅하는 횟수를 줄이기 위하여 소정의 베팅 기회때까지는 자동적으로 베팅 금액이 결정되는 방식의 게임 서비스를 제공하는 것이 일반적이다. 그 일례로 상기한 바와 같은 온라인 포커 게임의 경우 예를 들면 5번째 카드를 받은 후 2번째 베팅 기회때까지 똑같은 비율, 예를 들면 전체 판돈의 50% 또는 100% 등으로 자동으로 베팅하도록 게임을 운용하고 있다.In addition, in the case of the online game described above, each participant has two or more betting opportunities. For example, in the case of the online poker game, each participant has six betting opportunities in determining the win or loss of a game. . Therefore, each participant must decide the amount he wishes to bet on his betting opportunity.It is complicated to have the bet amount determined for each participant who has a betting opportunity for each betting opportunity because the bet amount must be calculated in consideration of the stake. There was a problem of doing and cumbersome. This is especially a problem for online games where an unspecified number of people are involved and the amount of bet can be much larger than offline and wants to win or lose quickly. Therefore, in order to eliminate the hassle of having to calculate the amount of bets individually at the time of their betting opportunities and to keep their interest in the game, online game service providers provide a selection icon for a number of possible betting methods and the participants only By simply selecting such a selection icon by clicking or the like, the game server provides a game service in which a bet amount is automatically calculated. In addition, in the case of a game in which each participant has many betting opportunities, the bet amount is automatically increased until a predetermined betting opportunity in order to reduce the number of bets directly, because the participant must directly select a bet every betting opportunity. It is common to provide game services in a determined manner. For example, in the case of the online poker game described above, the game is operated to bet automatically at the same rate, for example 50% or 100% of the total stake, for example, after receiving the fifth card until the second betting opportunity. Doing.

그러나, 이러한 방식의 베팅 방법에 있어서 각 참여자는 자신의 베팅 금액이 정확히 계산되었는지를 확인하기 어렵다는 문제점이 있었다. 또한, 이러한 온라인 게임에 있어서 최초로 베팅할 때의 시드머니가 일정하게 정해져 있기 때문에, 그 이후의 베팅 기회시 참여자의 수에 따라 베팅 가능 금액이 달라질 수 있다는 문제점이 있었다. 즉 예를 들면 상기한 바와 같은 5장째의 카드가 나누어진 후 2번째 베팅 기회때까지 자동으로 베팅되는 온라인 포커 게임의 경우, 5명이 게임에 참가 할 때에는 5장째의 카드를 받은 후 2번째 베팅 기회때까지 자동적으로 모두 15번의 베팅이 이루어지는 반면, 2명이 참가할 때에는 모두 6번의 베팅만이 이루어지기 때문에, 시드머니를 참여자 수에 관계없이 일률적으로 적용하는 경우에 참여자의 수가 적게되면 참여자의 베팅 가능 금액이 작아져 참여자들은 게임에 대한 흥미를 잃게 된다는 문제점이 있었다. 더구나 오프라인에서와 같은 베팅 금액에 대한 부담이 그리 크지 않으며 게임하는 도중에 언제라도 이미 게임에 참가하고 있던 참여자가 게임을 그만 두거나 새로운 참여자가 참가할 수 있는 온라인 게임의 특성상, 이미 게임에 참여하고 있던 참여자가 게임을 그만 두는 경우에 나머지 참여자들의 베팅 가능 금액에 현격한 차이가 생기게 되면 게임에 대한 흥미가 더 이상 유지되지 않게 되어 참여자들은 게임을 더 이상 진행하지 않게 된다는 문제점이 있었다.However, in this method of betting, each participant has a problem in that it is difficult to confirm whether their bet amount is calculated correctly. In addition, since the seed money for the first bet in the online game is fixed, there is a problem that the amount of betting may vary depending on the number of participants in the subsequent betting opportunities. For example, in the case of an online poker game in which the bet is automatically placed until the second betting opportunity after the fifth card is dealt as described above, the second betting opportunity after receiving the fifth card when five players enter the game. Since all 15 bets will be made automatically by the time, while only 6 bets will be made for 2 players, if the seed money is applied uniformly regardless of the number of participants, the amount that the participants can bet The problem is that the smaller the participants lose interest in the game. Furthermore, due to the nature of online games, where the betting amount is not as great as offline and the participant who has already participated in the game can quit the game at any time during the game or a new participant can participate, In case of quitting the game, if there is a significant difference in the amount of bets available to the remaining participants, the interest in the game is no longer maintained and the participants no longer play the game.

본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하여, 참여자의 수의 변동에 관계없이 게임에 대한 흥미를 유지시켜 게임에 대한 참여도를 떨어뜨리지 않도록 온라인 게임을 제어하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the problems of the prior art as described above, and to provide a method and system for controlling an online game so as to maintain interest in the game regardless of a change in the number of participants, thereby reducing participation in the game. To provide.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 온라인 게임 제어 방법은 네트워크를 통해 접속한 복수의 참여자 각각이 2회 이상 베팅 기회를 가진 후에 승패를 결정하는 온라인 게임을 제어하는 게임 제어 방법에 있어서, 상기 게임의 첫번째 베팅기회를 갖는 참여자가 베팅을 행하는 경우의 시드머니를 상기 복수의 참여자의 수에 따라 자동적으로 변경하는 단계; 및 미리 결정된 베팅 기회때 까지는 상기 복수의 참여자들 각각의 베팅 금액을, 베팅 기회를 갖는 참여자가 베팅하기 이전의 베팅 금액의 총합의 일정한 비율이 되도록 자동적으로 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.An online game control method according to an aspect of the present invention for achieving the above object is a game control method for controlling an online game that determines the winning or losing after each of the plurality of participants connected through the network has a betting opportunity more than two times The method may include: automatically changing a seed money when a participant having a first betting opportunity of the game bets according to the number of the plurality of participants; And automatically adjusting the bet amount of each of the plurality of participants until a predetermined betting opportunity to be a constant percentage of the sum of the bet amounts before the participant with the betting opportunity bets.

본 발명의 다른 특징에 따른 온라인 게임 제어 시스템은 네트워크를 통해 접속한 복수의 참여자 각각이 2회 이상 베팅 기회를 가진 후에 승패를 결정하는 온라인 게임을 제어하는 게임 제어 시스템에 있어서,상기 게임의 첫번째 베팅기회를 갖는 참여자가 베팅을 행하는 경우의 시드머니를 상기 복수의 참여자의 수에 따라 자동적으로 변경하는 시드머니 변경 모듈; 및 미리 결정된 베팅 기회때까지는 상기 복수의 참여자들의 베팅 금액을, 베팅 기회를 갖는 참여자가 베팅하기 이전의 베팅 금액의 총합의 일정한 비율이 되도록 자동적으로 조정하는 게임룰 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.An online game control system according to another aspect of the present invention is a game control system for controlling an online game in which a plurality of participants connected through a network each have a betting opportunity two or more times to determine a win or loss, the first bet of the game A seed money change module for automatically changing seed money when a participant having a chance to place a bet according to the number of the plurality of participants; And a game rule management module that automatically adjusts the bet amount of the plurality of participants until a predetermined betting opportunity is a certain percentage of the sum of the bet amounts before the participant having the bet opportunity bets. .

이하 본 발명의 바람직한 일실시예를 도면을 참고하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 온라인 게임 제어 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 실시예는 온라인 포커 게임에 대한 것이나, 본 발명은 이러한 포커 게임에만 적용되는 것은 아니고, 복수의 참여자가 각각 2회 이상의 베팅 기회를 가질 수 있는 온라인 게임이라면 어떠한 종류의 게임에도 적용될 수 있으며, 이에는 2장의 화투패를 먼저 받고 주어진 횟수만큼 베팅하는 이른바 섯다 게임; 모든 참여자에게 카드를 나누어주고 베팅을 끝낸 후에 하이/로우/스윙을 선택하게 하여 그 선택에 따라 각각 승패를 결정하는 이른바 하이로우 게임; 첫베팅이 끝난 후 카드교환 기회를 부여하여 다시 여러 번의 베팅을 하고, 최종 베팅이 끝난 후 승패를 결정하는 이른바 로우바둑이 게임 등이 포함된다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a block diagram schematically showing an online game control system according to an embodiment of the present invention. Although the embodiment shown in FIG. 1 relates to an online poker game, the present invention is not only applied to such a poker game, but may be applied to any kind of game as long as it is an online game in which a plurality of participants each have two or more betting opportunities. This includes the so-called five-game, which receives two fighting cards first and bets the given number of times; A so-called high-low game in which all participants are dealt cards and bet high / low / swing after the bet is over and the winner is decided accordingly. After the first bet, the player will be given a chance to exchange cards and bet several times again.

본 발명에 일 실시예에 따른 게임 서버(100)내의 게임 제어 시스템(110) 및 가입자 정보 데이터베이스(120)는 유/무선 인터넷, 인트라넷 등과 같은 통상의 네트워크(130)를 통해 클라이언트 노드(141, 142, 143, 144)와 통신한다. 본 발명에서 상기 게임 서버(100)는 각각 통상의 컴퓨터 구성, 예컨대 마더보드, 중앙 처리장치 및 메모리 수단을 구비하며, 윈도우 NT(WINDOWS NT), 리눅스(LINUX) 또는 기타 운영체제를 탑재하고 있다. 참여자들은 네트워크(130)를 통하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(100) 내의 게임 제어 시스템(110)에 액세스할 수 있다.The game control system 110 and the subscriber information database 120 in the game server 100 according to an embodiment of the present invention are client nodes 141 and 142 through a conventional network 130 such as a wired / wireless internet and an intranet. 143, 144). In the present invention, the game server 100 each has a conventional computer configuration, such as a motherboard, a central processing unit and memory means, and is equipped with Windows NT, Linux or other operating systems. Participants can access the game control system 110 within the game server 100 providing game services via the network 130.

본 발명의 게임 제어 시스템(110)은 가입자 정보 데이터베이스(120)와 동작 가능하게 결합된다. 상기 가입자 정보 데이터베이스(120)는 가입자의 ID 및 현재 접속 여부와, 가입자의 신상 정보 및 가입자의 기존 게임 기록 정보 등 기타 가입자 정보를 저장하고 있다. 상기 가입자 정보 데이터베이스(120)의 상기 신상 정보는 가입자의 취미, 학교, 지역, 연령, 종교, 성별, 별자리, 12지, 혈액형, 바이오리듬 등을 포함할 수 있다. 상기 가입자의 게임 기록 정보는 평균 게임 시간, 접속 시간, 등록 친구수, 판수, 승수, 승률, 등급 및 게임 머니 등을 포함할 수 있다.The game control system 110 of the present invention is operatively coupled with the subscriber information database 120. The subscriber information database 120 stores the subscriber's ID and current access, other subscriber information such as subscriber's personal information and subscriber's existing game record information. The personal information of the subscriber information database 120 may include a hobby, a school, a region, an age, a religion, a gender, a constellation, a 12 branch, a blood type, a biorhythm, and the like. The subscriber's game record information may include an average game time, access time, registered friends, version, multiplier, odds, rating, game money, and the like.

본 발명의 일실시예에 따른 게임 제어 시스템(110)은 게임 드라이버(111)를 포함하며, 카드 평가 모듈(112), 게임룰 관리 모듈(113), 카드 생성 모듈(114), 머니 관리 모듈(115), 시드머니 변경모듈(116), 채널 및 방관리 모듈(117) 등의 각종 게임 제어모듈들을 포함한다. 도 1과 관련하여서는 게임 제어 시스템(110) 내의 각종 게임 제어모듈들 및 가입자 정보 데이터베이스(120)가 하나의 프로세서 내에 존 재하는 것으로 도시되었으나, 상기 각종 게임 제어모듈들 및 가입자 정보 데이터베이스는 서로 다른 여러 개의 프로세서에 분산 배치될 수도 있으며, 이러한 경우에는 도시되지 않은 통신 인터페이스, 웹서버 및/또는 인터넷 인터페이스 등을 거쳐 인터넷과 통신 신호를 주고 받을 수도 있다. Game control system 110 according to an embodiment of the present invention includes a game driver 111, the card evaluation module 112, game rule management module 113, card generation module 114, money management module ( 115), the seed money change module 116, and the channel and room management module 117. 1, although various game control modules and a subscriber information database 120 in the game control system 110 are illustrated as being in one processor, the various game control modules and the subscriber information database are different from each other. The processor may be distributed in four processors, and in this case, may communicate with the Internet via a communication interface, a web server, and / or an Internet interface, not shown.

게임 드라이버(111)는 예를 들어 게임 서버에 참여자가 등록되어 있는지를 확인 및 판정하기 위해 가입자 정보 데이터베이스(120)에 액세스하여 게임에 참가를 원하는 참여자들의 게임에 대한 등록 여부 및 참여자들의 게임머니 등을 확인하거나 초기화하며, 또한 참여자들로부터 요청을 받았을 때 요청받은 일을 수행하기 위해 상기 각종 게임 제어모듈을 라우팅하거나 활성화시킨 후 각 참여자에게 응답을 보낸다.The game driver 111 accesses the subscriber information database 120 to check and determine whether a participant is registered in the game server, for example, whether or not the participant who wants to participate in the game is registered with the game and the game money of the participant. After confirming or initializing, and also receiving a request from the participants to send the response to each participant after routing or activating the various game control module to perform the requested work.

즉, 상기 게임 드라이버(111)는 게임 제어시스템(110)과 참여자들 사이에서 인터넷을 통해 데이터를 교환하도록 하며 상기 게임 제어 시스템(110)의 동작을 전체적으로 조정한다. 특히 상기 게임 드라이버(111)는 클라이언트 노드에서의 참여자들이 카드 게임을 하겠다고 요청하면 각각의 참여자를 확인하고, 게임 제어 시스템(110)의 다른 제어 모듈들과의 통신을 위한 내부 데이터 구조를 생성시키며, 참여자들 각각에 대한 게임 제어 시스템의 출력을 결정하고, 게임 제어 시스템(110)의 다른 모듈들 사이에 게임 데이터를 분산시키며, 참여자들에게 카드 표현을 출력하도록 한다.That is, the game driver 111 exchanges data between the game control system 110 and the participants via the Internet and adjusts the operation of the game control system 110 as a whole. In particular, the game driver 111 identifies each participant when the participants in the client node request to play a card game, and generates an internal data structure for communication with other control modules of the game control system 110, Determine the output of the game control system for each participant, distribute game data among other modules of the game control system 110, and allow the participant to output the card representation.

또한 게임 드라이버(111)는 게임이 진행됨에 따라 가입자 정보 데이터베이스(120)와 통신한다. 가입자 정보 데이터베이스(120)는 각 참여자와 관련한 각종 정 보를 저장한다. 특히 상기 가입자 정보 데이터베이스(120)는 각 참여자를 확인하는 정보, 참여자의 게임 머니 및 신용 한계와 관련된 정보, 등록된 각 참여자에 대해 참가하고자 하는 게임의 초기 상태 및 내용과 관련된 정보가 저장된다. 즉 가입자 정보 데이터베이스(120)에는 게임 제어 시스템(110)이 관련 정보를 검색하고 참여자의 요청을 수신할 때 이에 응답하도록 충분한 정보가 저장되어 각 참여자가 게임을 진행할 수 있게 한다. 또한 가입자 정보 데이터베이스(120)는 가입자로 등록된 각 참여자에 대해, 참여자가 참가하고 있는 여하한의 게임과 관련된 정보; 특히 게임의 종류, 채널 및 방에 관련된 정보 및 특정 게임에 참가하는 때의 참여자의 게임 머니의 양에 관련된 정보를 저장할 수 있다.The game driver 111 also communicates with the subscriber information database 120 as the game progresses. The subscriber information database 120 stores various information related to each participant. In particular, the subscriber information database 120 stores information identifying each participant, information related to the game money and credit limit of the participant, and information related to the initial state and contents of the game to be registered for each registered participant. That is, the subscriber information database 120 stores enough information so that the game control system 110 retrieves the relevant information and responds to the request of the participant so that each participant can play the game. The subscriber information database 120 also includes, for each participant registered as a subscriber, information related to any game the participant is participating in; In particular, it is possible to store information related to the type of game, the channel and the room, and information related to the amount of game money of the participants when participating in a specific game.

카드 평가 모듈(112)은 각 참여자들에게 게임 드라이버(111)에 의해 출력된 카드들을 비교하여 평가하고 참여자들의 카드 분배 순서를 결정하고 카드가 모두 분배된 경우에는 게임에 대한 승패를 결정하며, 게임 드라이버(111)로 하여금 클라이언트 노드의 각 참여자들의 단말에 분배 순서대로 카드를 분배하고 승패의 결과를 출력하도록 한다.The card evaluating module 112 compares the cards output by the game driver 111 to each participant, evaluates the participant, and determines the order of card distribution of the participant. The driver 111 distributes the cards to the terminals of each participant in the client node in the order of dispensing and outputs the result of the winning and losing.

게임 드라이버(111)는 또한 게임룰 관리 모듈(113)과 통신하는데, 상기 게임룰 관리 모듈(113)은 각 게임에서 어느 베팅 기회때까지 자동으로 베팅되는 모드가 적용되는지, 각 게임마다의 베팅 한계 및 참여자마다의 전체 베팅 한계에 대한 정보가 참여자들의 선택 또는 게임 서버 운용자의 선택에 의하여 저장되어 있다. 또한 게임룰 관리 모듈(113)은 각 참여자로부터 베팅될 금액을 가리키는 정보를 포함하는 모든 참여자 요청 신호들을 수신한다. 따라서, 게임룰 관리 모듈(113)은 게임 의 종류와 관련된 참여자의 선택을 판단하고, 게임 도중 선택된 게임의 종류에 대한 게임룰 및 베팅룰을 강제한다. 즉, 게임룰 관리 모듈(113)은 정해진 게임룰 및 베팅룰에 따라 어느 베팅기회까지 자동으로 베팅하는지, 자동 베팅시 베팅 금액은 얼마인지 등을 결정하여 게임 드라이버(111)로 출력한다.The game driver 111 also communicates with the game rule management module 113, which is a betting limit for each game to which betting mode is applied until which betting opportunity is applied in each game. And information on the total betting limit per participant is stored by the participant's choice or the game server operator's choice. In addition, the game rule management module 113 receives all participant request signals including information indicating the amount to be wagered from each participant. Accordingly, the game rule management module 113 determines the participant's selection related to the type of game, and enforces the game rule and the betting rule for the type of the game selected during the game. That is, the game rule management module 113 determines which betting opportunities are automatically bet based on the determined game rules and betting rules, and how much the betting amount is when the bets are automatically output to the game driver 111.

카드 생성 모듈(114)은 예를 들어 실질적으로 순서가 정해진 랜덤한 카드 표현들의 집합 또는 시퀀스를 발생시키는데 각 카드 표현은 게임 드라이버(111)에 공급되며, 게임 드라이버(111)는 카드 생성 모듈(114)로부터 수신된 가장 최신의 카드 표현을 참여자의 요청 및/또는 자동으로 참여자 정보와 함께 카드 평가 모듈(112)에 출력시킴과 동시에 인터넷을 통하여 클라이언트 노드들의 참여자 화면에 출력한다. 게임의 종류에 따라 카드 생성 모듈(114)에 의하여 생성되는 카드 표현은 달라질 수 있으며, 예를 들면, 게임의 종류가 상기한 바와 같은 이른바 섯다 게임인 경우에 생성되는 카드 표현은 화투패의 표현이 될 것이다.The card generation module 114 generates, for example, a set or sequence of substantially ordered random card representations, each card representation being supplied to a game driver 111, which in turn generates a card generation module 114. The most recent card representation received from) is output to the card evaluation module 112 with the participant's request and / or the participant information automatically and simultaneously to the participant screen of the client nodes via the Internet. The card representation generated by the card generation module 114 may vary according to the type of game. For example, the card representation generated when the type of the game is a so-called game as described above may be a representation of a Japanese packet. will be.

또한 게임 드라이버(111)는 머니 관리 모듈(115)에 참여자의 ID와 함께 베팅의 결과 및 승패의 결과를 출력하여 각 참여자의 게임머니를 가장 최근의 게임 결과에 따라 업데이트시킨다. 또한 머니 관리 모듈(115)은 각 참여자의 승패에 따른 베팅 금액 계산 수행을 수행한다. 따라서, 상기 머니 관리 모듈(115)은 현재의 게임 참가자들 각각에 관련된 게임 머니 정보를 수신하고 유지시킨다는 점에서 새로운 게임을 초기화시키는 도구가 된다. 상기 머니 관리 모듈(115)은 가입자 정보 데이터베이스(120)와의 통신 데이터 채널을 가져 참여자가 예를 들어 잠재적인 패배를 커버하기에 충분한 게임 머니를 가지고 있는지를 결정하기 위한 정보를 검색한 다. 물론 다른 제어 모듈들에게 각 게임마다 베팅 결과 정보를 제공하기 위하여 베팅 결과를 요구하는 각 모듈로부터 확인 정보를 수신하기도 한다. 그러나, 어떤 참여자 요청들에 대한 응답시 머니 관리 모듈(115)은 게임룰 관리 모듈(113)과 통신하여 참여자의 베팅이 미리 결정된 게임룰에 합치하는지를 확인하고 베팅 금액이 받아들여질 수 있는지를 확인한다.In addition, the game driver 111 outputs the result of the bet and the result of the betting together with the participant's ID to the money management module 115 to update the game money of each participant according to the most recent game result. In addition, the money management module 115 performs a bet amount calculation according to the winning or losing of each participant. Thus, the money management module 115 is a tool for initializing a new game in that it receives and maintains game money information related to each of the current game participants. The money management module 115 has a communication data channel with the subscriber information database 120 to retrieve information for determining whether the participant has enough game money to cover a potential defeat, for example. Of course, in order to provide betting result information for each game to other control modules, confirmation information may be received from each module requiring the betting result. However, in response to any participant requests, the money management module 115 communicates with the game rule management module 113 to confirm that the bet of the participant matches the predetermined game rule and to confirm whether the bet amount can be accepted. .

시드머니 변경 모듈(116)은 게임룰 관리 모듈(113)에 의해 정해진 게임룰에 따라 게임 도중 최초로 베팅할 때의 베팅 가능 금액을 결정한다. 본 실시예에 의하면, 상기 시드 머니 변경 모듈(116)은 참여자의 수에 따라 최소 베팅 가능 금액을 자동으로 변경시켜 게임 드라이버(111)로 하여금 네트워크를 통하여 클라이언트 노드들의 참여자 화면에 출력시킨다. 본 발명의 일실시예에 따른 시드머니 변경 방법에 대해서는 도 5를 참조하여 이하에 자세히 설명된다.The seed money change module 116 determines the bet amount for a bet for the first time during the game according to the game rule determined by the game rule management module 113. According to the present embodiment, the seed money change module 116 automatically changes the minimum bet amount according to the number of participants and causes the game driver 111 to output the participant screen of the client nodes through the network. Seeding money changing method according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to FIG.

채널 및 방 관리 모듈(117)은 참여자들의 선택에 의하여 어느 채널의 게임을 할 것인가, 즉 어떤 종류의 게임을 할 것인지를 선택하게 하고, 게임에 참가하고자 하는 참여자들의 수준 등에 따라 분류된 채널의 종류에 대해 선택하게 하며 선택된 채널 내에서 게임방에 대한 개설 여부 및 이미 개설된 게임방에의 참가 여부에 대한 관리를 행한다. 여기서 채널이라 함은 각 게임마다 게임방의 목록 및 게임방에 위치하고 있는 참여자들의 목록으로 구성되는 단위이다.The channel and room management module 117 allows a user to select which channel to play, that is, what kind of game, according to the selection of the participants, and the types of channels classified according to the level of the participants who want to participate in the game. And select whether to open a game room and participate in an already established game room within the selected channel. Here, the channel is a unit consisting of a list of game rooms and a list of participants located in the game room for each game.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 제어 방법을 도시한다. 이하의 본 실시예의 제어방법은 도 1의 게임 제어 시스템을 참고로 설명된다.2 illustrates a game control method according to an embodiment of the present invention. The following control method of this embodiment is described with reference to the game control system of FIG.

먼저 클라이언트 노드에서 참여자가 로그인하면, 게임 드라이버(111)가 가입 자 정보 데이터베이스를 액세스하여 참여자가 게임 서비스에 가입된 자인지를 확인하고, 가입자라고 확인되면 그 참여자에 대한 게임 머니 등 게임에 관련된 각종 정보를 수신하여 임시 저장하고 참여자의 컴퓨터의 화면에 출력시킨다(단계 201). 그 후 참여자는 게임의 종류, 채널 및 게임방을 선택한 후에(단계 202), 다른 참여자가 이미 개설해 놓은 방에 입장하여(단계 206) 게임을 하고자 하는 경우에는 해당 게임방에서 진행 중인 게임의 승패가 결정된 후에 그리고 게임에 대한 참여인원의 여유가 있음을 확인한 후에 게임에 참여할 수 있다(단계 207 및 단계 208). 한편 이미 개설된 방에 참여하지 않고 새로운 방을 개설하면(단계 203), 방을 개설한 사람이 딜러(또는 방장이라고도 한다)가 되어 다른 참여자의 게임 참여를 기다리고(단계 204), 다른 참여자가 게임 참여를 원하면 게임을 시작하게 된다(단계 205).First, when a participant logs in from a client node, the game driver 111 accesses a subscriber information database to check whether the participant is a member of the game service.If the participant is identified as a subscriber, various game related information such as game money for the participant is confirmed. The information is received, temporarily stored, and displayed on the screen of the participant's computer (step 201). After that, the participant selects the type of game, the channel and the game room (step 202), and enters a room already opened by another participant (step 206). Afterwards and after confirming that there is a sufficient number of participants for the game, the game can be joined (steps 207 and 208). On the other hand, if you open a new room without joining an already established room (step 203), the person who opened the room becomes a dealer (or a headmaster) and waits for another participant to play the game (step 204). If desired, the game starts (step 205).

게임이 시작되면, 먼저 게임 드라이버(111)가 현재의 게임에 참가하고 있는 참여자의 수를 파악하여(단계 211) 이에 대한 정보를 시드머니 변경 모듈(116)에 전달하면, 시드머니 변경 모듈(116)은 참여자의 수에 따라 시드머니를 자동으로 변경하여 변경된 시드머니를 게임 화면에 출력(단계 212)하도록 게임 드라이버(111)에 지시하는데, 최초로 베팅 기회를 가지는 참여자는 이에 근거하여 최초 베팅 금액을 정할 수 있게 된다. When the game starts, the game driver 111 first determines the number of participants participating in the current game (step 211), and transmits the information to the seed money change module 116 to the seed money change module 116. ) Instructs the game driver 111 to automatically change the seed money according to the number of participants and output the changed seed money to the game screen (step 212). You can decide.

게임이 진행되는 도중에 게임 드라이버(111)는 게임룰 관리 모듈(113)로 하여금 미리 정해진 게임룰을 참조하여 미리 결정된 베팅 기회때까지 각 참여자의 베팅 금액을 자동으로 조정하게 하며(단계 214), 머니 관리모듈(115)로 하여금 각 참여자의 베팅 결과 게임머니에 대한 정보를 갱신하게 한다. 자동으로 베팅되는 베팅 회수에 대해서는 채널 및 방을 선택하기 전에 참여자의 선택에 의하거나 게임 서버 운용자가 미리 정해놓은 게임룰에 따른다. 본 실시예에 의한 자동베팅시의 각 참여자의 베팅 금액은, 일정한 비율로 각 참여자의 베팅 금액을 차례로 모두 계산하고 합산한 후 참여자의 수로 나눈 금액을 1인당 베팅 금액으로 한다. 이렇게 하면, 모든 참여자들이 동일한 금액만큼 베팅하게 되어 자신의 베팅 금액을 손쉽게 확인할 수 있게 되며, 모든 참여자가 이하에서 설명하는 자신이 직접 베팅하는 기회를 동등한 입장에서 가질 수 있게 된다. While the game is in progress, the game driver 111 causes the game rule management module 113 to automatically adjust the wager amount of each participant until the predetermined betting opportunity is referred to with reference to the predetermined game rule (step 214). The management module 115 causes the information on the game money of each participant's bet to be updated. The number of bets that are automatically bet is determined by the participant's choice or game rules set by the game server operator before selecting the channel and room. The bet amount of each participant in the automatic betting according to the present embodiment is calculated by adding all the bet amounts of each participant in turn at a constant rate and adding up, and the amount divided by the number of participants is the bet amount per person. This allows all participants to bet the same amount, making it easy to see their bet amount, and all participants have the same opportunity to bet their own, as described below.

미리 결정된 배팅 기회까지의 자동베팅이 완료되면, 참여자가 직접 자신의 베팅 기회에 베팅 금액을 정할 수 있으며(단계 215), 이 경우의 베팅 방법은 오프라인에서와 마찬가지로 이전 참여자가 베팅한 금액만큼 베팅하는 "콜", 선만 가능하며 베팅 금액을 걸지 않고 그냥 넘어가는 "체크", 이전 참여자가 베팅한 금액의 2배를 베팅하는 "따당", 전체 판돈의 1/2만큼 베팅하는 "하프", 그 판을 포기하는 "다이", 선만 할 수 있으며 미리 정해진 기본 금액만을 베팅하는 "삥" 등이 포함될 수 있다. 카드를 나누어주는 작업 및 각 참여자의 베팅이 완료되면, 참여자들이 가지고 있는 카드들에 따라 게임의 승패가 결정된다(단계 216).Once the automatic betting up to a predetermined betting opportunity is completed, the participant may place the bet amount on his or her own betting opportunity (step 215), in which case the betting method is to place the bet as much as the previous participant bet. "Call", good only, "check" that goes beyond the bet, "Don't bet" twice the amount of the previous player's bet, "Half" bet by half of the total bet, that plate "Die" to give up, can only be a line and "삥" to bet only a predetermined base amount may be included. When the handing out of cards and the betting of each participant are completed, the winning or losing of the game is determined according to the cards held by the participant (step 216).

게임 드라이버(111)에 의해 게임 진행이 완료되고 승패를 정하게 되면, 머니 관리 모듈(115)은 승패의 결과 및 게임룰에 따라 각 참여자에게 최종 판돈을 분배하고 게임을 계속한다는 신호를 기다려(단계 217) 게임을 계속하게 한다.When the game progress is completed by the game driver 111 and the game is decided, the money management module 115 waits for a signal that the final stake is distributed to each participant and continues the game according to the result of the game and the game rules (step 217). To continue the game.

도 2에서는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 제어 방법을 개략적으로 나타낸 것에 불과하며, 이미 개설된 게임방에 입장하더라도 게임을 하지 않고 그 게임 방에서 게임을 관전할 수도 있으며 바로 퇴장할 수도 있다. 또한 게임 도중 언제라도 원하기만 하면 그 게임을 중지하고 게임방을 나가거나 로그아웃을 할 수도 있으나, 편의상 현재 참가하고 있는 게임의 승패가 결정되기 전에 게임을 중지하는 경우에는 경고 메시지를 보내어 현재 참가하는 게임의 승패가 결정된 후에 게임을 중지하게 하는 것이 바람직하다.In FIG. 2, the game control method according to an exemplary embodiment of the present invention is only schematically illustrated, and even when the user enters an already established game room, the game room may be watched without a game and may be immediately exited. You can also stop the game and leave the game room or log out at any time during the game.However, for convenience, if you stop the game before the game is decided, you can send a warning message. It is desirable to stop the game after the game is decided.

도 3은 도 2의 단계 202에서의 채널 및 방을 선택하는 경우 참여자의 모니터에 표시되는 채널 및 게임룰 등과 관계된 화면을 예시한다. 도 3의 화면은 게임의 종류 및 채널에 관계된 부분(301, 302), 게임룰 및 베팅룰에 대한 옵션을 표시하는 부분(303), 참여자의 수에 따른 시드머니의 액수를 표시하는 부분(304), 참여자의 ID 및 보유 게임 머니, 전적 등의 정보가 표시되는 부분(305) 및 게임 서버 운용자가 참여자들에게 공지하는 공지사항 등을 표시하는 부분(306) 등으로 이루어져 있다.3 illustrates a screen related to a channel and a game rule displayed on a participant's monitor when the channel and the room are selected in step 202 of FIG. 2. The screen of FIG. 3 is a part 301 and 302 related to the type and channel of the game, a part 303 for displaying options for game rules and betting rules, and a part 304 for displaying the amount of seed money according to the number of participants. ), A part 305 in which information such as a participant's ID and retained game money, a record, and the like are displayed, and a part 306 in which a game server operator notifies a participant of a notice.

도 3과 관련한 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅룰에 대해서 살펴보면, 예를 들어, 7장의 카드로 승패를 결정하는 온라인 포커 게임의 경우, "591 베팅룰"이란 참여자들 모두에게 5장째의 카드를 나누어준 후 각 참여자들이 1회째의 베팅 기회때까지 자동으로 베팅되는 경우(즉 4장째의 카드를 나누어준 후의 1번의 베팅기회와 5장째의 카드를 나누어준 후의 2번의 베팅기회중 첫번째 베팅기회의 총 2번의 베팅 기회시에 자동으로 베팅되는 경우)를 말하며, "592 베팅룰"이란 참여자들 모두에게 5장째의 카드를 나누어준 후 각 참여자들이 2회째의 베팅 기회때까지 자동으로 베팅되는 경우를 말하며, "691 베팅롤"이란 참여자들 모두에게 6장째의 카드 를 나누어준 후 각 참여자들 중 첫번째 베팅기회를 가지는 참여자의 베팅 기회때까지 자동으로 베팅되는 경우를 말한다. 이러한 베팅룰에 대해서는 게임 서버 운용자 또는 참여자들의 합의에 의하여 다른 방식으로 정해질 수도 있다.Referring to the betting rule according to an embodiment of the present invention with reference to FIG. 3, for example, in the case of an online poker game in which seven cards are determined to win or lose, the "591 betting rule" is the fifth card for all participants. If each participant is bet automatically until the 1st betting opportunity (ie 1 betting opportunity after the 4th card is dealt, and 1st betting opportunity after the 2nd betting opportunity after the 5th card is dealt) Bet rules are automatically bet on 2 total of 2 betting opportunities), and "592 bet rules" means that each participant is bet automatically until the 2nd bet opportunity. "691 Bet Roll" means that the player is automatically bet on the cards after all six players have handed out the sixth card, until the betting opportunity of the first player who has the first betting opportunity. Say. Such betting rules may be determined in other ways by agreement of game server operators or participants.

도 4는 게임이 진행되고 있는 경우 참여자의 모니터에 표시되는 화면을 도시한다. 도 4의 화면에는 참여자들이 받은 카드의 종류, 참여자들 ID 및 참여자들의 보유 게임머니 등이 표현될 수 있으며, 중앙에는 시드머니 표시 부분(401) 및 판돈 표시부분(402) 등이 포함된다. 시드머니 표시 부분(401)은 기본 시드머니를 디폴트로 하여 참여자 수에 따른 시드머니를 나란히 표시해줄 수 있으며, 참여자의 수에 따라 하이라이트되는 시드머니가 달라지도록 표시될 수도 있다. 또한 시드머니 표시 부분에 마우스를 가져가면 참여자 수에 따른 시드변경에 대한 설명이 도시될 수도 있다. 그외 다른 부분들은 참여자가 직접 베팅하는 경우에 가능한 베팅 방법에 대한 선택 아이콘이 마우스가 아닌 숫자로도 입력될 수 있도록 표시되며, 족보, 채팅창 등을 표시하는 부분들로 이루어져 있다.4 illustrates a screen displayed on a participant's monitor when a game is in progress. The screen of FIG. 4 may express the type of card received by the participants, the participant ID, and the game money of the participants, and includes a seed money display portion 401 and a stake display portion 402 in the center. The seed money display portion 401 may display the seed money side by side based on the number of participants by default as the default seed money, or may be displayed so that the seed money to be highlighted is changed according to the number of participants. In addition, when the mouse is hovered over the seed money display portion, a description of the seed change according to the number of participants may be shown. The other parts are displayed in such a way that a selection icon for a possible betting method can be entered by numbers instead of a mouse when the participant bets directly, and is composed of parts that display a genealogy, a chat window, and the like.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 시드머니를 참여자의 수에 따라 자동으로 변경하는 방법의 일례를 도시한다. 본 실시예의 시드머니를 변경하는 방법은 이진 탐색법을 사용한다. 이진 탐색법(binary searching)이란, 데이터가 특정한 순서에 따라 배열되어 있는 표(순차적 파일)를 탐색하는 방법의 하나로서, 우선 표의 중간 부근의 요소를 살피고, 찾고자 하는 데이터가 그것보다는 앞에 있는지, 뒤에 있는지를 찾아낼 때까지 판정방식 절차를 반복하여 순차적으로 저장되어 있는 위치의 범위(파일의 범위)를 축소시켜 가는 탐색법을 일컫는다.5 illustrates an example of a method for automatically changing the seed money according to the number of participants according to an embodiment of the present invention. The method of changing the seed money of the present embodiment uses a binary search method. Binary searching is a way to search a table (sequential file) in which data is arranged in a specific order. First, it looks at the element near the middle of the table, and finds whether the data to be searched is before or after it. It is a search method that reduces the range of files (file range) which are stored sequentially by repeating the judgment method until it is found.

상기 이진 탐색법을 이용하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 시드머니를 변경하는 방법에 대해서 살펴보면, 먼저 단계 501에서 게임 시작시 정해진 베팅룰과 게임 참여 인원의 수가 결정되면, 단계 502에서 목표 판돈을 일정한 수준, 바람직하게는 참여 인원수가 가장 많은 경우 또는 게임 서버 운용자가 가장 바람직한 참여자수라고 판단하여 기본적으로 제공하는 게임 서비스의 경우의 자동베팅의 결과 결정되는 수준이 되도록 정한다. 그 후 단계 503에서 시드머니를 가장 낮은 단위, 예를 들면 100원으로 하여 정해진 배팅룰에 따른 최종적인 판돈을 계산한 다음(단계 504), 계산된 최종적인 판돈이 목표 판돈 이상이 되는지를 판단하여(단계 505), 목표 판돈 이하이면 시드머니를 일정한 양, 예를 들면 2배만큼 증가시켜(단계 506), 상기 정해진 베팅룰에 따른 최종 판돈을 다시 계산하는 과정을 계속한다. 계산된 최종적인 판돈이 목표 판돈 이상이 되면 단계 507에서 2진 탐색법으로 정확한 시드머니를 계산한다. 이 경우 2진 탐색법은 목표 판돈 이상일 때의 상기 시드머니와 이것의 1/2인 금액의 중간 정도의 시드머니로 베팅룰에 따른 최종 판돈을 계산하고 목표 판돈 이상인지 이하인지를 판정하는 절차를 반복하여 적절한 시드머니를 결정한다. 그리고나서 유효숫자를 맞춘 다음 시드머니를 게임 화면에 나타나게 한다(단계 508 및 단계 509).Referring to the method of changing the seed money according to the preferred embodiment of the present invention using the binary search method, if the number of betting rules and the number of game participants determined at the start of the game is first determined in step 501, the target stake in step 502 It is determined to be a level determined as a result of automatic betting in the case of a game service provided basically by determining that a certain level, preferably the number of participants is the most or the game server operator is the most desirable number of participants. Then, in step 503, the seed money is calculated as the lowest unit, for example, 100 won, to calculate the final stake according to the determined betting rule (step 504), and then it is determined whether the calculated final stake is equal to or greater than the target stake. (Step 505), if it is less than or equal to the target stake, the seed money is increased by a constant amount, for example, twice (step 506), and the process of recalculating the final stake according to the determined betting rule is continued. If the calculated final stake is greater than or equal to the target stake, the correct seed money is calculated by a binary search in step 507. In this case, the binary search method calculates the final stake according to the betting rule with the seed money that is half of the seed money when it is equal to or greater than the target stake and determines whether or not it is equal to or less than the target stake. Repeat to determine the appropriate seed money. The significant digits are then set and the seed money appears on the game screen (steps 508 and 509).

이러한 방식으로 시드머니를 변경한 결과 상기한 온라인 포커 게임에서 592 베팅룰이 적용되는 경우 전체 판돈과 1인당 베팅 금액 그리고 691 베팅룰이 적용되는 경우(이 두 경우 모두 판돈의 50%만 베팅가능한 경우임)의 마지막 베팅금액의 인원수에 따른 크기는 다음 표 1과 같다.If the seed money is changed in this way, if the 592 betting rules are applied to the online poker game described above, the total stake, bet per person and 691 betting rules are applied (both 50% of the bets are available). The size of the last bet amount according to the number of people is shown in Table 1 below.

인원수Number of people 시드머니 Seed money 592592 691691 전체 판돈Full stake 1인당 베팅금액Amount of Bet Per Person 전체 판돈Full stake 마지막 베팅금액Last bet amount 5명5 people 100,000100,000 411,234,009,000411,234,009,000 82,246,801,80082,246,801,800 616,851,013,500616,851,013,500 205,617,004,500205,617,004,500 4명4 people 2,500,0002,500,000 389,980,000,000389,980,000,000 97,495,000,00097,495,000,000 584,970,000,000584,970,000,000 194,990,000,000194,990,000,000 3명3 people 50,000,00050,000,000 247,832,812,500247,832,812,500 82,610,937,50082,610,937,500 371,749,218,700371,749,218,700 123,916,406,200123,916,406,200 2명2 people 1,000,000,0001,000,000,000 128,000,000,000128,000,000,000 64,000,000,00064,000,000,000 192,000,000,000192,000,000,000 64,000,000,00064,000,000,000

상기 표 1에서 알 수 있듯이, 본 발명에 따라 참여 인원수에 따라 시드머니를 자동으로 변경하게 되면, 시드머니를 참여 인원수에 관계없이 일률적으로 적용되는 경우에 비하여 1 인당 베팅금액(예를 들면 592 베팅룰 및 691 베팅룰이 적용되는 경우) 및/또는 마지막 베팅금액(예를 들면 691룰이 적용되는 경우)이 참여 인원수에 관계없이 현격한 차이가 나지 않음을 알 수 있다.As can be seen in Table 1, when the seed money is automatically changed according to the number of participants according to the present invention, the bet amount per person (for example, 592 bets) when the seed money is applied uniformly regardless of the number of participants. It can be seen that the rule and the 691 betting rule apply) and / or the last bet amount (for example, when the 691 rule applies) do not differ significantly regardless of the number of participants.

이상에서 본 발명의 바람직한 일실시예로서 온라인 포커 게임에 기재되었으나, 본 발명은 이러한 온라인 카드 게임에만 적용되는 것이 아니라 하나의 게임에서 게임 참여자 각각이 복수회의 베팅 기회를 가질 수 있는 모든 게임에 대해 적용될 수 있음에 유의해야 한다.Although the above is described in an online poker game as a preferred embodiment of the present invention, the present invention is not only applied to such an online card game but is applied to all games in which each game participant may have a plurality of betting opportunities in one game. Note that you can.

본 발명에 의하면 복수의 참여자 각각이 2회 이상의 베팅 기회를 가지는 온라인 게임에 있어서, 소정 베팅룰이 적용되는 미리 결정된 베팅 기회때까지는 베팅 금액이 자동으로 조정되기 때문에 각 참여자는 베팅 금액에 대한 계산의 번거로움 및 이의 확인의 어려움을 피할 수 있음과 동시에, 게임 참여자의 수의 변동에 관계 없이 베팅 가능 금액에 현저한 차이가 나지 않도록 참여자의 수에 따라 시드머니를 자동적으로 변경시킴으로써, 게임 도중 다른 참여자가 게임을 종료하더라도 게임에 대한 연속성이 유지되어 나머지 참여자는 게임에 대한 흥미를 계속 유지한 채 게임을 계속할 수 있게 된다.According to the present invention, in an online game in which a plurality of participants each have two or more betting opportunities, each participant is automatically calculated according to the bet amount until the bet amount is automatically adjusted until a predetermined betting opportunity to which a predetermined betting rule is applied. In addition to avoiding the hassle and difficulty of verifying the same, the seed money is automatically changed according to the number of participants so that no difference in the amount of bet can be made regardless of the change in the number of game participants. Even if the game is terminated, the continuity of the game is maintained so that the remaining participants can continue the game while maintaining interest in the game.

Claims (13)

네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 복수의 참여자 각각이 2회 이상 베팅 기회를 가진 후에 승패를 결정하는 온라인 게임을 제어하는 게임 제어 방법에 있어서,A game control method for controlling an online game in which a plurality of participants connected to a game server through a network have a betting opportunity two or more times and then determine a win or loss, 상기 게임 서버의 시드머니 변경모듈이 상기 게임의 첫번째 베팅기회를 갖는 참여자가 베팅을 행하는 경우의 시드머니를 상기 복수의 참여자의 수에 따라 자동적으로 변경하는 단계; 및A seed money changing module of the game server automatically changing seed money when a participant having a first betting opportunity of the game bets according to the number of participants; And 상기 게임 서버의 게임룰 관리 모듈이 미리 결정된 베팅 기회때까지는 상기 복수의 참여자들 각각의 베팅 금액을, 베팅 기회를 갖는 참여자가 베팅하기 이전의 베팅 금액의 총합의 일정한 비율이 되도록 자동적으로 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.Automatically adjusting the bet amount of each of the plurality of participants until the predetermined bet opportunity is equal to a certain percentage of the sum of the bet amounts before the participant having the bet opportunity bets until a predetermined bet opportunity is set by the game server. Online game control method comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 시드머니를 변경하는 단계의 상기 시드머니는 상기 복수의 참여자의 수가 적을수록 더욱 커지게 변경되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.And the seed money in the step of changing the seed money is changed to become larger as the number of participants is smaller. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 시드머니를 변경하는 단계는 이진 탐색법을 이용하여 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.And changing the seed money comprises changing using a binary search method. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 베팅 금액을 조정하는 단계는, 상기 미리 결정된 베팅 기회때까지 계산된 베팅 금액의 총합을 상기 복수의 참여자의 수로 나눈 값으로 재조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.And adjusting the bet amount includes readjusting the sum of the bet amounts calculated by the predetermined bet opportunity divided by the number of the plurality of participants. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 시드머니를 변경하는 단계의 상기 시드머니는, 자동으로 조정되는 상기 미리 결정된 베팅 기회때까지의 상기 복수의 참여자 각각의 베팅 금액이 상기 복수의 참여자의 수에 관계없이 일정한 수준으로 유지되도록 변경되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.The seed money in the step of changing the seed money is modified such that the bet amount of each of the plurality of participants until the predetermined betting opportunity is automatically adjusted to remain at a constant level regardless of the number of the plurality of participants. Online game control method, characterized in that. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 베팅 금액을 조정하는 단계의 상기 일정한 비율은 상기 복수의 참여자의 합의 또는 상기 게임을 제공하는 서비스 제공자의 선택에 의하여 미리 정해져 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.And the predetermined ratio of adjusting the bet amount is predetermined by agreement of the plurality of participants or selection of a service provider providing the game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버의 게임 드라이버가 상기 복수의 참여자 각각에 대한 등록 여부를 확인하는 단계; 및 상기 게임 서버의 머니 관리 모듈이 상기 복수의 참여자 각에 대하여 자신의 베팅 기회에 베팅하기 전의 게임 머니 금액 및 베팅한 후의 게임 머니 금액을 계산하는 단계들을 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.Checking, by the game driver of the game server, whether to register each of the plurality of participants; And calculating, by the money management module of the game server, the game money amount before betting on the betting opportunity for each of the plurality of participants and the game money amount after betting. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는 현재 진행중인 게임의 승패가 결정된 후 게임 종료 요청을 한 참여자를 제외한 나머지 참여자만으로 다음 게임을 더욱 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법.The game server further comprises the step of proceeding to the next game with only the remaining participants except the participant who has made a request to terminate the game after the decision of the current game is in progress. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임룰 관리 모듈이 상기 미리 결정된 베팅 기회 이후에는 상기 복수의 참여자들 각각이 직접 선택한 1회 이상의 베팅 금액에 따라 총 베팅 금액을 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 방법. And after the predetermined rule of betting, the game rule management module calculates a total bet amount according to one or more bet amounts selected by each of the plurality of participants. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 기재된 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록 매체.A recording medium having recorded thereon a computer readable program for performing the steps according to any one of claims 1 to 9. 네트워크를 통해 접속한 복수의 참여자 각각이 2회 이상 베팅 기회를 가진 후에 승패를 결정하는 온라인 게임을 제어하는 게임 제어 시스템에 있어서,A game control system for controlling an online game in which a plurality of participants connected through a network each have a betting opportunity two or more times and then decides whether to win or lose, 상기 게임의 첫번째 베팅기회를 갖는 참여자가 베팅을 행하는 경우의 시드머니를 상기 복수의 참여자의 수에 따라 자동적으로 변경하는 시드머니 변경 모듈; 및A seed money change module for automatically changing seed money when a participant having a first betting opportunity of the game bets according to the number of the plurality of participants; And 미리 결정된 베팅 기회때까지는 상기 복수의 참여자들의 베팅 금액을, 베팅 기회를 갖는 참여자가 베팅하기 이전의 베팅 금액의 총합의 일정한 비율이 되도록 자동적으로 조정하는 게임룰 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 시스템.And a game rules management module that automatically adjusts the bet amount of the plurality of participants until a predetermined betting opportunity is a percentage of the sum of the bet amounts before the participant with the betting opportunity bets. Game control system. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 게임룰 관리 모듈은, 상기 미리 결정된 베팅 기회때까지의 베팅 금액의 총합을 상기 복수의 참여자의 수로 나눈 값으로 상기 베팅 금액을 재조정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 시스템.And the game rule management module readjusts the bet amount by dividing the sum of the bet amounts until the predetermined bet opportunity by the number of participants. 제 11항 또는 제 12 항에 있어서,The method of claim 11 or 12, 상기 시드 머니 변경 모듈은, 자동으로 조정되는 상기 미리 결정된 베팅 기회때까지의 상기 복수의 참여자 각각의 베팅 금액이 상기 복수의 참여자의 수에 관계없이 일정한 수준으로 유지되도록 상기 시드머니를 변경하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제어 시스템.The seed money change module changes the seed money so that the bet amount of each of the plurality of participants until the predetermined betting opportunity that is automatically adjusted is maintained at a constant level regardless of the number of the plurality of participants. Online game control system.
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